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最終年度にとるべき戦略をまとめます。 差のつきにくい短期勝負ほど最終年度の行動が重要になってきます。 総資産の確認 毎年3月の決算時に全プレイヤーのおおよその総資産と物件収益を把握しておくことは重要ですが(特に抜かしたいプレイヤーと自分との差)、 ギリギリで抜かせなったということがないように最終年度はより正確に把握しましょう。 カードを惜しまず使う ゲーム終了時にカードを残しても仕方ないので使えるものは使い、うまくカード駅に止まれれば売れるものは売ってしまいましょう。ただしキングボンビーには気を抜かないように。 福引カードは早い月に使って物件購入にあてましょう。 大逆転カードは最終年度が一番成功させやすいという噂があります。 目的地を目指す 短期プレイであればあるほど目的地の収益は相対的に価値があるので年内に入れそうなら狙いましょう。目的地においしい物件が残っているならなおさらです。超短期プレイならば最終年度に数回目的地に入るだけで簡単に逆転できてしまいます。 青マスに止まる 最終年度は6,7,8月に青マスで所持金を増やし、秋冬で物件を買うのが理想です。 物件 物件収入の総額は収益額×残り年数なので、最終年度に近づくにつれ物件購入の価値は相対的に下がります。とは言え最終年度の物件の買い方如何で逆転できることも少なくないので戦略的に買っていきましょう。 最終年度の物件購入のポイントは ①所持金が余っても来年以降物件購入に使えるわけではないので、所持金を余らせず、かつ収益"率"よりも収益"額"に着目して物件を買うべきです。 独占時駅収益率/収益額が100%/8000万の宇都宮を買うより、5.94%/22億800万の東京を買ったほうがいいのです。 ②終了に近づくにつれ物件購入にあたってイベントによる収支が無視できるようになります。決算収益のみが勝負になってきます。 ちなみにモモスラの出る駅でも7月以降に買えば卵を産まれてもゲーム終了まで孵化しないのでノーリスクです。ドジラ駅も2月ならノーリスクで買えます。 一発逆転には何と言っても沖縄です。貧乏神覚悟で狙っていきましょう。ただし買ったあとに冬の赤マスに捕まって手放すはめにならないように注意(特に不況時) カニ漁船団がすでに買われていれば、ちいきデータで収益率が調べられます。40%や80%であればかなりお得なので買われてない漁船団を買うか、増資しに行きましょう(最終年度なので収益率の期待値は考える必要がなくなる) 終了時特典 短期決戦だと食品王/工業王/農業王で貰える賞金で逆転できることもあります。 特に5年程度の超短期だと誰も工業物件を所有していないことが多いので、1件工業物件を買うだけで工業王になれる可能性があります。 工業物件で最安は5000万の仙台のたんす工場で、収益率も20%と悪くないので買えれば買っておきましょう。 有田焼工房1億5%も有田の独占が容易なことを考えるとオススメです。 農業王は賞金が年数×2000万前後と最も大きいですが、物件自体の収益率の低さを考えると積極的に狙うものではなさそうです。(5年以内のプレイであれば怪獣が出ないので収益率高めの青森や新潟をガっと買い占めて狙うのはあり) それよりも序盤から高収益の食品物件を着実に買っていき食品王を目指すべきです。 メカボンビー売却 ゲーム終了までキングボンビーを喰らうことがなさそうなら、購入したメカボンビーやカプセルロボを研究所で売ってしまいましょう。 最後っ屁パネル 貧乏神参照 投資系イベントはやらない 最終年度付近で静岡のおもちゃ工場やSリーグの契約イベントが発生することがありますが、結果が出る前にゲームが終了しては投資分が丸損なので引き受けないようにしましょう。 総資産は持ち金+所有してる物件の総額なので物件は買えるだけ買うといい。 (2012-01-05 15 29 40) メカボンビーを売りやすいのは東北か九州。東北は青森付近から進行形カードを使う (2012-03-30 18 38 52) 新規100年目、101年目以降のある場合もある (2022-11-27 23 34 58) コメント
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要約 社会性が重要視されるようになった背景 ①日本企業の影響力の大きさ →企業の社会的影響力が大きくなったことで、企業の社会に対する責任が増大した ②企業のフィランソロピー活動は企業の国際化、共生の問題と密接に結びつき、世界的な問題となっている →日本企業の国際化、グローバル化が進むにつれ、その企業が活動基盤を置く地域との関係、国との関係、世界全体との関係は ますます重要になる ③価値観・ゆとりの問題 →日本が豊かになり、価値観が多様化してくると、企業に対する要求に変化が出てくる ②、③は企業の社会的責任の考え方に加えて企業の社会貢献、フィランソロピー活動という考え方を生み出した。 収益性・成長性と社会性 従来の経営 長期の維持発展‐収益性・成長性‐社会性 このとき、社会性は下位の手段とされていた。 フィランソロピーブーム 長期の維持発展‐収益性・成長性 社会性 このとき、社会性は企業本来の利益追求活動を離れて、または本業と関係のない分野で社会のために行う支援であった。 企業のための社会性 長期の維持発展←収益性(短期) ←成長性(中長期) ←社会性(超長期) このとき、社会性は収益性・成長性と同じレベルの目的に位置づけられる。 社会性を考慮した企業評価の試み ソサイアタルパーフォーマンス 長期の維持発展という目的達成のための収益性+成長性+社会性という指標 評価の結果 加点主義人事を行う企業は収益性・成長性ばかりでなく、社会性も高い。
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当wikiの利用者は、本ページへのアクセスをもって下記事項へ同意したものとみなします。 当wikiは嫌儲精神に則り、無断転載とアフィリエイトを許しません。 よって、当wikiの文章について、収益化済みYouTubeチャンネルに投稿された動画への剽窃や、アフィリエイトなどによる収益を目的としたサイトへの剽窃など、収益を目的として当wikiの有する著作権を侵害するような行為が発見された場合、無断転載の行為者および当該収益目的サイト等の管理人並びにその他当該収益目的サイト等に係り金銭的利益を得た者に対して、違約金として金114514万円を請求させて頂きます。 この場合、東京地方裁判所を専属的合意管轄裁判所と致します。
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金融 最終更新日時 2023/04/15 20 58 05 ここを編集 ランク6、[市区町村商会新星]で解放。 2021/6/11時点:無条件?で解放。 2021/8/6時点:上記バグ?は修正された。 美女のLv*資質に応じて獲得金融貨幣が異なります。 なので、一人でいろんなところに配置させるより、6人まとめて収益率の高いところに配置したほうが多く金融貨幣を獲得できます。 (100%,99%,98%のところに2人ずつ配置より、100%のところに6人置いたほうが良い) ルール 拠点 1.金融拠点が画面の左側になるほど、占領スロットが少なくなります。 2.同時に金融貨幣の生産効率が高くなります。 3.スロット毎に最大で6人の美女を派遣、略奪が可能です。 4.美女には出撃回数があり、ダイヤを消費して購入が可能です。 5.勝利後の拠点スロットでは、継続して金融貨幣が生産されます。 6.手動で美女を回収し、スロットを放棄できます。 7.保険投資を占領すると、美女駐在の回数が消費されません。 8.保険投資での略奪や勝利は、ミッション数に加算されません。 金融戦争 1.副総裁の潜在能力が高いほどバトルに勝利しやすくなります。 2.勝ち抜き戦でバトルは進行します。 3.毎ターン双方が才能値を消費します。 4.どちらかが敗北すると、次の美女が出陣しバトルが継続されます。 金融貨幣収益 計算式は本家Wiki(外部リンク)より引用。 Y 1分あたりの収益 X 美女の資質 Lv 美女のレベル A 金融拠点の収益増加%+1 B 副総裁スキルによる収益増加%+1 C 総裁アバター「サマーGirl」による収益増加%+1 ※小数点以下切り上げ 資質とレベルが同じ美女を同じ倍率の拠点に1人、3人、6人置いて検証したところ 人数だけに比例した収益が得られたのを確認。 つまり車両や秘書の補正による才能の差は収益に影響せず、建物のような人数によるボーナスもない。 金融拠点 拠点名 必要才能 スロット数 収益 ロンドン 27000~ 6 420~460% ニューヨーク 30000~ 3 460~500% 香港 26600~ 6 380~430% 上海 26200~ 9 340~420% パリ 25800~ 9 300~380% 東京 25400~ 9 260~330% 国際銀行1-8 22200~25000 各12 155~261% 区域基金1-12 17400~21800 各18 46~162% 信託会社1-16 11000~17000 各30 30~45% 証券市場1-34 3000~10600 各30 10~29% 株式市場1-42 3000~ 各120 5% 保険投資 3000~ 3%
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挑戦 ├商戦アリーナ ├サーバー間商戦 ├商戦クエスト ├ブランド価値戦 └石油防衛戦・貿易船談判】 >【金融戦争】 金融戦争 最終更新日時 2024/09/12 09 51 10ここを編集 ルール 金融貨幣収益 金融拠点 金融戦争 交換 金融戦争 復讐機能とデイリー 考察 ランク6、[ 市区町村 商会新星]で解放。 2021/6/11時点:無条件?で解放。 2021/8/6時点:上記バグ?は修正された。 美女のLv*資質に応じて獲得金融貨幣が異なります。 なので、一人でいろんなところに配置させるより、6人まとめて収益率の高いところに配置したほうが多く金融貨幣を獲得できます。 (100%,99%,98%のところに2人ずつ配置より、100%のところに6人置いたほうが良い) ルール 拠点 1.金融拠点が画面の左側になるほど、占領スロットが少なくなります。 2.同時に金融貨幣の生産効率が高くなります。 3.スロット毎に最大で6人の美女を派遣、略奪が可能です。 4.美女には出撃回数があり、ダイヤを消費して購入が可能です。 5.勝利後の拠点スロットでは、継続して金融貨幣が生産されます。 6.手動で美女を回収し、スロットを放棄できます。 7.保険投資を占領すると、美女駐在の回数が消費されません。 8.保険投資での略奪や勝利は、ミッション数に加算されません。 金融戦争 1.副総裁の潜在能力が高いほどバトルに勝利しやすくなります。 2.勝ち抜き戦でバトルは進行します。 3.毎ターン双方が才能値を消費します。 4.どちらかが敗北すると、次の美女が出陣しバトルが継続されます。 金融貨幣収益 計算式は本家Wiki(外部リンク)より引用。 Y 1分あたりの収益 X 美女の資質 Lv 美女のレベル A 金融拠点の収益増加%+1 B 副総裁スキルによる収益増加%+1 C 総裁アバター「サマーGirl」による収益増加%+1 ※小数点以下切り上げ 資質とレベルが同じ美女を同じ倍率の拠点に1人、3人、6人置いて検証したところ 人数だけに比例した収益が得られたのを確認。 つまり車両や秘書の補正による 才能の差は収益に影響せず 、建物のような 人数によるボーナスもない。 金融拠点 拠点名 必要才能 スロット数 収益 ニューヨーク 30000~ 3 460~500% ロンドン 27000~ 6 420~460% 香港 26600~ 6 380~430% 上海 26200~ 9 340~420% パリ 25800~ 9 300~380% 東京 25400~ 9 260~330% 国際銀行1-8 22200~25000 各12 155~261% 区域基金1-12 17400~21800 各18 46~162% 信託会社1-16 11000~17000 各30 30~45% 証券市場1-34 3000~10600 各30 10~29% 株式市場1-42 3000~ 各120 5% 保険投資 3000~ 3% 他の交換所 商戦アリーナ 交換 釣り場 交換 サーバー間商戦 交換 サーバー間王者戦 交換 商戦クエスト 交換 石油防衛戦 交換(石油防衛戦・貿易戦談判) >金融戦争 交換 2星アクセ交換価格変動 回 価格(万) 合計(万) 単価(万) 1 30 30 30 2 50 80 40 3 70 150 50 4 90 240 60 5 110 350 70
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直接還元法 一定期間(通常は1年間)の純収益を還元(還元利回り)で割って、100を掛けて収益還元価格を求める方法です。 不動産を長期に保有する場合に適しており、還元利回りの選択が重要になります。 対象不動産の収益価格=一期間の純収益÷還元利回り 例えば、還元利回りを5%と設定し、年間の収益が120万円、年間経費(維持管理費・修繕費・公租公課・損害保険料・空室等損失相当額等)が20万円だったとすると、物件の収益価格は2,000万円になります。 (1,200,000円-200,000円)÷0.05=20,000,000円 DCF法 対象不動産の保有期間中に得られる純利益と期間満了後の売却によって得られると予測される価格を、現在価格に割り戻して合計する方法です。 DCFは「Discounted Cash-Flow」の略。 直接還元法より予測の精度を高めたものですが、特殊性が濃く、内容も複雑となっています。 不動産の証券化に関する鑑定評価等で期毎の説明をする際には、DCF法の適用し、併せて直接還元法を適用することで検証を行うことが適切とされています。 詳細については不動産鑑定評価基準を参照して下さい。 不動産を選択する3つのポイント 利回り 不動産の元本である価格と、果実である賃料との関係を表したもので、不動産の収益性を示す指標 賃料収入÷価格 資産価値 不動産をすぐに処分した場合の市場価値を表し、具体的にはその不動産の積算価格によって表される価値 資産価値として重視されるのは土地の価値、なぜなら、土地は時間の経過に伴って劣化することはなく、決して価値がなくならない キャッシュフロー 不動産から得られる賃料収入から、ローン返済や費用控除した後に手元に残る現金収入 キャッシュフローは、所得税・住民税・事業税等を控除する前の、税引前キャッシュフローと、控除後の税引後キャッシュフローにさらに分類できる
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経常利益とは、営業利益から営業外収益を加算し、営業外費用を減算して求められる利益です。 (例) (単位 百万円) 売上高 12,000 売上原価 9,800 ────── [[売上総利益]] 2,200 販売費及び一般管理費 1,200 ────── [[営業利益]] 1,000 営業外収益 300 営業外費用 500 ────── 経常利益 800 ←ここです。 営業外収益は、本業以外の財務活動などの継続的な活動による収益です。以下のような収益が含まれます。 受取利息 有価証券利息 有価証券売却益 有価証券評価益 受取配当金 雑収入 営業外費用は、本業以外の財務活動などによる費用です。以下のような費用が含まれます。 支払利息 社債利息 有価証券売却損 有価証券評価損 手形売却損 雑支出 前へ戻る|次へ進む
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〔注6〕実現主義の適用について(損益計算書原則三のB) 委託販売、試用販売、予約販売、割賦販売等特殊な販売契約による売上収益の実現の基準は、次によるものとする。 (1) 委 託 販 売 委託販売については、受託者が委託品を販売した日をもって売上収益の実現の日とする。従って、決算手続中に仕切精算書(売上計算書)が到達すること等により決算日までに販売された事実が明らかとなったものについては、これを当期の売上収益に計上しなければならない。ただし、仕切精算書が販売のつど送付されている場合には、当該仕切精算書が到達した日をもって売上収益の実現の日とみなすことができる。 (2) 試 用 販 売 試用販売については、取引先が買取りの意思を表示することによって売上が実現するのであるから、それまでは、当期の売上高に計上してはならない。 (3) 予 約 販 売 予約販売については、予約金受取額のうち、決算日までに商品の引渡し又は役務の給付が完了した分だけを当期の売上高に計上し、残額は貸借対照表の負債の部に記載して次期以降に繰延べなければならない。 (4) 割 賦 販 売 割賦販売については、商品等を引渡した日をもって売上収益の実現の日とする。 しかし、割賦販売は通常の販売と異なり、その代金回収の期間が長期にわたり、かつ、分割払であることから代金回収上の危険率が高いので、貸倒引当金及び代金回収費、アフター・サービス費等の引当金の計上について特別の配慮を要するが、その算定に当っては、不確実性と煩雑さとを伴う場合が多い。従って、収益の認識を慎重に行うため販売基準に代えて、割賦金の回収期限の到来の日又は入金の日をもって売上収益実現の日とすることも認められる。
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パトルの発案 名称 条件 内容 費用 備考 職員歩兵化計画 特になし 歩兵ユニット「博物館の愉快な仲間達」が手に入る 3000 経営効率が最大10下がる 職員が18人以上いれば下がらない 職員歩兵化計画2 職員総数30人以上 歩兵ユニット「愉快な職員分隊」が手に入る 40000 ベンジャミンのせいだ! RAFミュージアムに破壊工作が発覚するまでの期間が残り1決算期 発覚までの期間が残り3決算期になる 0 道徳値が3下がる カタリナ訓練 天国でオーラと会話後 カタリナが強くなって復帰する 1500 館長室増築 第20決算期以降 館長室ができる 20000(設備維持費+4000) カタリナの発案 名称 条件 内容 費用 備考 給料払え! 第1決算期以降 カタリナの給料600£が人件費に加算される 0(人件費+600) ロンメルの発案 名称 条件 内容 費用 備考 訓練セット 訓練セットが手に入る 設備維持費+1500 プレゼント 第4決算期以降 Bf109Eの機体が貰える 0 アンの発案 名称 条件 内容 費用 備考 接客マニュアル作成 第6決算期以降 経営効率が3%上がる 500 歌って踊るコモラーデ 重要審案「コモラーデ活用」採用後 次の決算時に経営効率が?%上がる 1000 RAFミュージアムに破壊工作が発覚するまでの期間が残り1決算期になる 自動販売機設置 第22決算期以降 資料収益500£上昇 700(設備維持費+200) 自動販売機から東京、ベルリン、ワシントンD.Cへ行けるようになる 貸切 重要審案「博物館大改築」を採用後? 資料収益1000£上昇 4000(設備維持費+300) フランクの発案 名称 条件 内容 費用 備考 戦車試乗会 第9決算期以降 経営効率5%上昇 3000 製造用素材購入 第14決算期以降 火薬、高性能研磨機、装甲板、キャタピラー、光学機品、鋼鉄が1つずつ手に入る 10000 兵器修復過程公開 第19決算期以降 経営効率7%上昇 1500 戦車試乗アトラクション 第25決算期以降 効率 収益 維持費軽戦車 10% 3000 1000中戦車 15% 5000 2500重戦車 18% 4000 6000馬車 5% 300 500 ? 軽戦車、中戦車、重戦車、馬車から選び、それによって内容が変化 ドイツVSソ連戦車展覧会 第29決算期以降 兵器収益2000£、経営効率5%上昇 4000 ボーイングの発案 名称 条件 内容 費用 備考 フライトシミュレーター設置 第2決算期以降 経営効率10%上昇、資料収益2000£ 15000(設備維持費+500) 製造用素材購入 第13決算期以降 募金の羽、強化ガラス、雨漏り防止工事、燃料タンク、プラスチックが1つずつ手に入る 5000 エアショー出場 第20決算期以降 経営効率10%上昇 7000 戦勝式典参加 第32決算期以降 経営効率30%上昇 300000 費用は実質半分で済む チャールズの発案 名称 条件 内容 費用 備考 会計調査 第10決算期以降 次の決算時に12万£手に入る 1000 根回し 第15決算期以降 他の博物館の態度を改善する 1000 3つの博物館の中から選ぶ アロンの発案 名称 条件 内容 費用 備考 ミュージアムショップ設置 第13決算期以降 経営効率10%、資料収益1000£上昇 3000(設備維持費+500) ミュージアムショップが設置され、買物ができるようになる 兵器の部品の販売 第18決算期以降 経営効率3%、兵器収益500£上昇 500 レア素材購入 第27決算期以降 シェルター、核物理学者、重水炉、募金の羽、壊れた十字架、バリアー発生装置、ブースター、核燃料が1つずつ手に入る 100000 バッカスの発案 名称 条件 内容 費用 備考 「ヒンデンブルク大晦日演説」 第1決算期以降 音声資料「ヒンデンブルク大晦日演説」入手、資料収益300増加 600 「対米英宣戦布告演説」展示 第7決算期以降 音声資料「対米英宣戦布告演説」入手、資料収益100増加 200 「ユダヤ人を根絶せよ」展示 第15決算期以降 音声資料「ユダヤ人を根絶せよ」入手、資料収益400増加 800 究極の回復アイテム購入 第19決算期以降 救急ハイパーリペアセットが2つ手に入る 10000 「大本営発表 香港陥落」展示 第23決算期以降 音声資料「大本営発表 香港陥落」入手、資料収益300増加 600 「ゲッベルス 総力戦演説」展示 第35決算期以降 音声資料「ゲッベルス 総力戦演説」入手、資料収益400増加 800 コニーの発案 名称 条件 内容 費用 備考 失敗インタビュー展示 第1決算期以降 文章資料「高角砲部隊従軍者へのインタビュー」入手資料収益150増加 300 戦時下の生活 第3決算期以降 文章資料「戦時中の暮らし」入手資料収益200増加 400 大陸戦線機甲整備部隊前半 第9決算期以降 文章資料「大陸戦線機甲整備部隊前半」入手資料収益200増加 500 大陸戦線機甲整備部隊後半 第17決算期以降 文章資料「大陸戦線機甲整備部隊後半」入手資料収益300増加 500 ガーデニング 第24決算期以降 博物館に中庭ができる 2000 バートランドの発案 名称 条件 内容 費用 備考 ひったくり 特になし 次の決算時?£と製造用アイテムがいくつか手に入る 0 道徳値が1下がる 空き巣 第25決算期以降 次の決算時に武装がいくつか手に入る 0 道徳値が3下がる ゾンビさんの発案 名称 条件 内容 費用 備考 うー 第4決算期以降 ? ? うー 第8決算期以降 ? ? うー 第14決算期以降 ? ? 注・ゾンビさんの発案は、結構プラスになるようなことが多い上、かかる費用が少ないので、積極的に採用しよう。 次の決算時に、何も起こらない/経営効率が10低下/経営効率が15上昇&10万£の臨時収入 のいずれかが起こる。 オリバーの発案 名称 条件 内容 費用 備考 おやつ オリバーを正式採用後 経営効率3%上昇 0(設備維持費+3000) ハミルトンの発案 名称 条件 内容 費用 備考 職員交流制度 第16決算期以降、大英帝国軍事博物館と「強固な絆」? ハミルトンが職員として使えるようになる、経営効率10%上昇 50000(設備維持費+3000) ベルガーの発案 名称 条件 内容 費用 備考 ベルガー参入 第16決算期以降、RAFミュージアムと「強固な絆」? ベルガーが職員として使えるようになる 30000(設備維持費+3000) ???の発案 名称 条件 内容 費用 備考 戦車供与? 重要審案「共産党に寄付」を採用、または第12決算時に勝手に寄付され決算を起こした後 T-35の車体が手に入る 10000 挑戦状 第16決算期以降、陸軍博物館と「強固な絆」? ブリジットの挑戦状!を参照 0
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格差婚 元ネタは陣内智則と藤原紀香の結婚と思われる。 神戸の物件を持つ人に臨時収入。 神戸のホテルが、格差婚ホテルになり収益率が5%→25%、 神戸のほかの物件が、収益率2倍になる。 タンス・ニ・ゴーン社長就任 元ネタは日産自動車のカルロス・ゴーン社長と思われる。 横浜の自動車会社を持っていると発生? 収益率を毎月上げていく。最終的には30%超?くらいまでいく。 ミシラヌン 元ネタはミシュランガイドと思われる。 数件の食品系物件の収益率を上げる。