約 10,536 件
https://w.atwiki.jp/kingyozaka_hokanko/pages/37.html
【目次】 0 00 待機画面で椎名唯華と同じBGMを流す 9 23 同期の空星きらめとのファンネーム被り 11 21 にじさんじ甲子園で椎名唯華に指名された話 17 53 BGMについて「あ、(椎名)監督使ってる?監督と被らせてしまった」 19 25 「~しん(しない)」愛知県の方言 23 27 マイクラにじさんじサーバーに参加予定 25 17 めろの友達=イヴ(夢月と久遠との関係性に類似) 27 35 リングフィットは既にデビュー前の別名義で配信済み 30 30 「~しん」/「~でね」愛知県の方言② 31 17 同期の空星きらめとの特技被り(イケボ) 46 18 ASMRに対して知らない素振りを見せる(デビュー前はASMR配信者) 47 52 同期の空星とのコラボを拒否① 50 23「~でね(からね)」愛知県の方言③ 51 21 同期の空星とのコラボを拒否② 52 17 夢月と同じく「田角」を「でんがく」と言い間違える 初配信から約2週間後に収益化。冒頭から金魚坂のすすり泣く声で始まる。また待機画面のBGMが、前日のにじさんじ甲子園ドラフト会議で金魚坂を指名した椎名唯華と「偶然」同じものに変更された。 他に今配信では、同期とのコラボや凸待ちを否定・拒否する、夢月と同じく「田角」を「でんがく」と呼ぶ、デビュー前から主軸としていた「ASMR」を「アームズ」と呼ぶなどの特徴が見られる。 < 前へ 一覧へ戻る 次へ > 【クリックで該当部分再生】 0 00 待機画面で椎名唯華と同じBGMを流す 3 16 配信開始 (涙声) ん…もしもしぃ?もしもしぃ?…ちょ、あ…。何を…。何を言えばいいのか…。あ、ありがとうね。ど、どうしたらいいのか分からん…。 + ... めろ、あの、めろ、まだ今日何もやってないよ(笑)なんか…。ありがとうねぇ。なんか…(腹の音) あ、ちょっと待って(笑)違う!あのねぇ。今日…とにか…あの、ご飯をねぇ、ご飯を普通に今日食べようと思ったんだけどぉ。なんかみんながさ、すごいおめでとうって言ってくれてるのがさぁ、なんか…なんかすごい感動してしまって。なんか胸がいっぱいでご飯食べれんくってさぁ。今日、今日ね、お腹鳴っちゃってもう。お、あの、貧しくてお腹鳴ってる訳じゃないからね? 5 00 イントネーションの乱れ:どうしたらいい なんか…なんか。(訛り)え、どう…どう、どうしたらいい?めろ、(標準語)どうし…(訛り)どうしたらいいのかなぁ?あの、今日…さ、なんか、全然、なんか…。(標準語)ど、どうしたらいいのか分からんのだけどぉ。あの…。ちょっと…。(訛り)ど、どうしたらいいのか分からんのだけおどぉ。 + ... あのねぇ、その、なんか、あのさぁ、その~、あれ、あのねぇ、なんか、収益化とかさぁ、すごい、あの、い、いつになる…んかなってさ、思いはしてたけどぉ。なんか普通にさぁ、配信してぇ、みんなに会えるのがね、嬉しくってぇ。 なんか…さ、お金が絡むとさぁ、なんか、ひ、人ってやっぱ、ちょっと…なんか色々変わったりしちゃうからさぁ?なんか、ど、どうなるんだろう…なんか今までと変わってしまうんかなとかもね、ちょっとめろ分からんくって思ったりしとったん…からね、今日ちょっと不安だったんだけどぉ。 なんか…なんか、ありがとうねぇ。なんか…。なんかありがとうね本当に。なんか、その、額とかさぁ、みんな気にしてしまうやもしれんけどぉ、なんか気にせん…でね?ホントに。なんかさぁ、めろ、もっとなんかあの、な、なんていうんだろう…。 + ... その…YouTubeってさ、ス、スーパーチャットもすごいけどさ、あの、広告収入とかもあるらしいからぁ、めろ、なんか再生数…ね、あの~、が、頑張る。頑張…頑張りたいと思っているっていうか‥‥。ちょ、ちょっと(笑)なんか…え、ご飯食べてくればよかった。お腹、あの、貧しくってお腹空いてる訳じゃないからね? あの、ありがとうね。なんか本当にすごい嬉しい。嬉しいよ…。なんか…あれ、ありがとうね。 なんか、あの、気にせんでいいからね、本当に。本当にさぁ、あの、無理のない範囲で…あの…ありがとうね。ありがとう本当に。収益化はすごい嬉しい。ありがと~。なんか、ちょっと一山超えた感あるよね?なんか、色々さ、き、なんか…。 違うよ(笑)お腹空いてるけど、おあ…違う、あの、胸がいっぱいでね、ご飯食べれんかっただけで、ご飯ちゃんとあるから。貧しいわけじゃないから。大丈夫だからね?なんか…。ありがとうね、本当に。 あの~。今日…今日さぁ、きゅ、急にさ?その、収益化の配信するって決まったからさ、なんかもう話す事今特になくってさぁ?えっとぉ…。なんか、あの、あのね?そう、あの…最近起こった事なんて家に雨漏りが起こった事ぐらいなんだけどさぁ。それもね、今日ちゃんとね、修繕してもらったからぁ大丈夫。(腹の音)なんか…ホントに恥ずかしい(笑)なんでこんな時にまでめろお腹鳴らしてんだろ。 8 32 深夜廻の切り抜き作成予定 + ... あ、今後やりたいゲーム?今後やりたいゲームは取り敢えず深夜廻をね、めろはすごい続きを楽しみにしてるんだ。でも、もうちょっとね、期間…時間が空いてしまったからぁ、あの~、前回のぉ深夜廻のぉ、あの~、おさらいみたいな感じの動画を1個ね、今作ってるからぁ。それがね、作っ…てからぁ、あの~、やろうと思ってる。近々だよぉ。だから近々、次の配信ではぁ、あ、次の配信の前に動画1個…配信中に流した方が分かりやすいんかなぁ?なんか、そんな感じの事してさ、やりたいって思ってる~。 9 23 同期の空星きらめとのファンネーム被り (※1) あ、雨漏り修繕費はだ、大丈夫だよ。大丈夫だよ。もうホントにありがとうね(笑)なんかさぁ、その、めろりめいとっていうさ、なんかファンの…ファンっって、い…言ってくれてる人たちの総称みたいなのとかもさぁ。これBGMちょっとおっきい?大丈夫?作っ…たんだけどぉ、そんなにね、めろ、なんか作った事忘れとってぇ。でもなんか、みんながさ、めろりめいとはね、めろちゃん応援してるよとか言ってくれて、あ、めろりめいとってめろが付けたヤツ…なんか…使ってくれるんだ、嬉しいなって思ってねぇ?なんか色々さぁ…。雨漏りなのはね、あの、学校の寮がボロいだけでぇ(笑)その、めろのお金とかじゃないから大丈夫だからね? (涙声) + ... ありがとうね?ありがとうね?ホントに…。 えっとゲームはそんな感じ~。なんか…あ、顔固まってしまったよ。どうしたの、めろ?ちょっと待ってね?シュシュシュシュシュ(立ち絵を移動)あ、直った?あ、なお、直ったかな。固まりがちなんだけど(笑)なんでだろ?あの、本当にねぇ…(立ち絵がカクツく)すごい…すごい動きをしてしまう(笑)ありがとうねぇ。めろ大丈夫?どうしたの~?ちょっと待ってね。(立ち絵を移動)シュシュシュシュシュ…。 10 50 (スクール水着姿のイラストを表示) + ... なんか感動しすぎて顔が固まってしまっためろの代わりにぃ、ちょっとね、今日ね、1枚ね、絵をねぇ描いてきたらぁ、ちょっと見て欲しい。え~。本当にみんなありがとうね。ありがとうね。 じゃ~んだよぉ。あ、半切れだな。じゃ~んだよぉ。 11 21 にじさんじ甲子園で椎名唯華に指名された話 + ... あのねぇ。めろ、あ、あ(笑)ごめんねぇ?ちょっと扱いが慣れとらんくてごめんねぇ?あの~めろねぇ?昨日さぁ、あのにじさんじ甲子園の生放送をね、見てくれとった人はぁ、分かると思うんだけどぉ。 あも、顔が固まってしまった(笑)あ、ちょっとぎごちない…ぎこちないめろでごめんねぇ? あのねぇ、にじさんじ甲子園にぃ、あの、出させていただく事になってね。まだ、ベンチ?ベンチ?なんかさ、めろさぁ?あのさぁ?あの~知らんのだよね、野球のルールを。 12 07 イントネーションの乱れ:スタメン あれ…さ、選ばれた人全員がなんか、えっと、(訛り)スタメン?スタメン?(標準語)スタメン?(訛り)スタメンにさぁ、なんかなるわけじゃないんでしょう?ね、よく分からんのだけどさぁ? なんか、え、なんかねぇ?そう、あの、椎名監督。椎名唯華監督にぃ…(立ち絵がカクつく)めろの動きがヤバいんだけど大丈夫?(笑)あ、直った。直ったかなぁ? なんか椎名唯華監督にぃ、選んでいただいてね?あの~(チームに)入れていただいたのがねぇ?嬉しくってぇ。でね、なんか、椎名唯華監督がぁ、めろの配信もね、見てくれたそうでね?9人?ベンチ…ベンチが7人? そう。な、めろさ、運動神経悪いからベンチだと思うんだけどぉ。あのねぇ、そう。あんね、なんか…(涙声)み、なんか、めろの配信を見てくれたね?椎名唯華監督がぁ、あの~めろ…めろの事なんかスク水枠って言っとったからスク水着ためろ描いてきたの。どういう意味だったかは分からんのだけどさぁ(笑)なんかずっと見とった先輩にさぁ、アーカイブを見ていただいたってなんか恥ずかしいし嬉しい。なんか…ねぇ、嬉しい。ホントに嬉しい(笑) + ... だから、あのね、えっとぉ、めろ…めろさぁ、ホントに野球よく分からんからぁ。もうよく分からんからぁ、なんかよく分からんまま昨日も見とったしぃ、たぶんこれからもよく分からんまま見てるんだけどぉ。みんなで、えっと、にじさんじ甲子園を盛り上げていけるようにぃ、めろもぉ、あの~ちょ、ちょっとだけ、ちょ、なんかこう、なん…なん、なんていうんだろう?なんかねぇ、そう…。少しでも盛り上げられるようにぃ、めろもぉ、頑張っていくからね?よろしくお願いします。 なん…スク水ってなんか…(笑)分からん。スク水枠ってどういうんかよく分からんかったんだけどぉ。でもぉ、ね、なんかね、あの~。椎名唯華監督にぃ…。そう、めろさぁ、なんかさぁ、結構さぁ、もうなんか、え、割と変な事ばっかりいっつも言ってるような気がしてきてねぇ?や、この前さ、自分でさ、切り抜き動画作っとった時にぃ、あれ、なんか…めろってちょっと変な子かなって思ってぇ。でも先輩たち、これ絡みづらいよなぁって…ね、ちょっと思ったのぉ。んん…で、そんな感じなのにさぁ?そんな感じなのにさぁ、椎名唯華監督、選んでくれてさぁ、めろ、すごい嬉しかったの~。ん~。だからぁ…。変な?変な子かなぁ?ホント?(笑) だからぁ、あの~みんなでねぇ?そのぉ…。にじさんじ甲子園…応援してください。応援していこう(笑)一緒に楽しんでいけれたらいいなって思ってるので、よろしくお願いします。 15 35 スパチャに反応 + ... あ~もうホントにありがとうねぇ。なんか少ないとか…あん…あの、気にせんで…これ、これさぁ、どうしたらいいの、これ?なんか…さぁ、ほ、他の人たちのさぁ、配信とかみ、見とっ…なん…その…収益化の配信?ちょっと見たんだよぉ。で、そん時にさぁ、あの~、あの~、あれ…。初…その、初スパチャ配信?収益化配信と…あ、顔また固まってしまった。な、すごい高速移動しておりま~す。なな、そそ、あの~さ。そう、あの…(笑)何言おうとしたか忘れてしまよ。なんか、すごい、気持ちがいっぱいすぎて。あ、そう。あの~そう、収益化配信の後にぃ、スパチャを読む配信をやってらっしゃる方がねぇ、あの~、お…いっぱいおったからぁ、そんな感じにしようと思ってます。なんか、ね、折角なのでぇ…あの~きちんとねぇ、あの~あの~お礼を言いたいのでぇ、よろしくお願いします。 え、あの、別枠でねぇ、読ませていただきます。って言うのと、あとにじさんじ甲子園をよろしくお願いしますっていう事です。なんか、他にもなんか言おうとしたんだけど忘れてしまった。ね~あの~、きちんとね、読み上げはねぇ、させていただきたいって思ってるぅ。なんか配信には来れんけどぉ、あの~先に投げておくよ、おめでとうってねぇ、言ってくれる人とかぁ。言ってくれる人とかおってねぇ?なんか、そう!初スパチャだよ~って言う…言ってくれてる人もさぁ、多くってぇ。あの~、ね。初スパチャ…すごい、なんだ、なんだろう。すごい…嬉しい事だって思うからぁ、お礼をちゃんと言いたい。Congratulation?Oh,Thank you~。Thank you~。ありがとぉ~。あ~。 17 53 BGMについて「あ、(椎名)監督使ってる?監督と被らせてしまった」 (※2) あ、じゃあ…あれだねぇ。あの、最初のさ、アニメについての話させてもらってもいいかなぁ?今日もねぇ、あの~作ってきたんだよぉ。あの~…あ、これ待機画面に切り替えても大丈夫かな? (待機画面に切り替え。椎名の配信で使用しているBGMと同じものが流れる) + ... こんな感じでぇ作ってきたんだよぉ~?あの~待機画面見てない人用に今表示しておりま~す。待機画面のめろで~す。あのねぇ、めろさぁ、あの~動画の編集っていうのはぁ、あの、ちゃんとしたのをやった事はなくってねぇ?で、色々見よう見まねなんだけどぉ。あのねぇ、あの~、全部ぅ、これアプリで作ってるんだよねぇ、アプリ。パソコンのさ、ソフトとかめろ難しいの分からんくってぇ。で、あの~全部ねぇ、iPad。たぶんスマホでもおんなじヤツがあるぅ、えっとぉ、アプリでねぇ、作ってる。絵描いてぇ、ちょっと傾けたりしってぇ。うん、そんな感じでね?作っています。 え、なんかさぁ、あの、曲をさぁ、なんか、さっきもさぁ?曲?お、音源?音源の話にもさ、なんか、一瞬チラッとなってたらしいのを見たんだけどさ。 19 25 「~しん(しない)」愛知県の方言 (※3) なんか、フリーのね、フリーBGMっていう…。あ、そう。リンクしんと…いかんって思っとって忘れとるんだけどぉ。 フリーBGMっていうサイトさんから今はねぇ。あの、お借りしてやってるんだぁ。で、あの~有名なヤツ…の中…有名なヤツ順みたいなヤツでぇ、取っててるからぁ。なんか、色んな人と被ってそうな…(笑)感じもあるぅ。あ、やっぱ被ってるんだ先輩とかと。ちょっとねぇ、あの~色々さぁ、自分用のBGM…や、でもフリーだからぁ、自分用っていうのも…よく…あれなんだけどぉ。 あ、監督使ってる?監督と被らせてしまった。なんか…(笑)めろもさぁ、あ、なんか聞き馴染みのいい曲だなぁって思ってさぁ、使ってしまってるんだけどぉ。なんか、色々ね、ちょっと模索してさぁ。え~なんか、誰…誰かにさぁ、あの~曲を作ってもらうとかもいいかなぁって思ってる~。やっぱフリー系だとさぁ、あの、被ってしまうよね。う~ん、そうなんだよね。100人いらっしゃると全員の全てのBGMをね(笑)見るのは難しくってぇ。 + ... な~んか…。大変。ちょっとその辺は…(笑)大変だなっていう感じです。でも、なん…か色々ねぇ、そういう所もぉ、少しずつね、あの~、かん…が…あの~変えてってぇ。えっとぉ、いきたいなって思ってるぅ。きとんとねぇ、あの~なんか、依頼をしてぇ、曲とかぁ。え、待機画面もさ、めろ、今自分で作ってるけどさぁ、なんかプロの人に作ってもらった方がいいのかなぁ?とかね、思ったりとかぁ。 思ってる…からぁ。なんか、そう…。あとロゴね!ロゴ!めろ、めろさ、ロゴもさぁ、なんかどうしたらいいんだろうって思ったまんま自作のもの使ってるからぁ。 曲ぅ?作曲ってできるん…のかなぁ?最終回っぽい曲?(笑)や、曲さぁ、そう、今日何…使おうかなってねぇ?すごいねぇ(笑)思って。なん、なんか、あの~(笑)待機画面の曲を見つけるので割と時間がいっぱいいっぱいでねぇ?ちょっとまたこんな卒業式みたいな曲になてしまったんだけどぉ。 あ、ロゴ自作良かったぁ?あ~そう!ロゴねぇ、ファンアートで作ってくださってる方もいるんだけどぉ。ああいうの表記とかが難しいからねぇ、どうしようかなって思ってるんだよぉ。 初見さん?最終回じゃないんだよぉ(笑)ちょ、ちょっとねぇ、あの、音楽を変えるねぇ? 22 48(BGM変更) はい。音楽を変えました(笑)もさ~、いつも通りの音楽っていうのもまた違うしぃ。で、かと言ってその~…ん、ど、どうじゃ…どうしよぉ~って思ってぇ(笑)思ってぇ、なんか、元々あったねぇ、BGMをつくってしまったんだけどぉ(笑)使ってしまったんだけどぉ。死にかけじゃぁないよ~。本当に、なんか本当にみんなありがとうねぇしか、今日…い、言えないんだけどぉ。 23 27 マイクラにじさんじサーバーに参加予定 あ、これからやりたいゲームの話もうちょっとしていい?あの、深夜廻は、えっとちゃんとね、クリアまでやりたいっていうのと~。あとねぇ、え~とぉ、めろがねぇ、今考えてるのはぁ、えっとマイクラ!マイクラはねぇ、やりたい。めろ、マイクラやっててさぁ? + ... 最終回じゃないよぉ?(笑)も~最終回じゃないんだよぉ。いつもの感じですよ~。本当にみんなありがとうね。嬉しい。そう、マイクラやりたい。マイクラねぇ、その~あの~やった事あるの。ちょ、めろがさ、今日固まりがちなんだけど緊張してるで、許してね?あ、でもマイクラねぇ、そんなにねぇ、あの~建築とかをちゃんとやった事がある訳ではないんだよねぇ。あの~ね?(立ち絵がカクつく)あ、高速移動しておりま~す。 あのね、マイクラねぇ、あの~、そう!にじさんじサーバーをね、ちょっと歩かせてもらえそうな感じぃがね。でもまだ分からんのだけどぉ、ありそうだからぁ。ちょっとマイクラにじさんじサーバーお散歩配信みたいなぁ…のとかねぇ、やってみたい。あの~ちょろちょろさぁ、あの~マイクラの配信していらっしゃる方のヤツね、見てるんだよぉ。でもぉ、なんかちょろちょろ見てるだけでぇ、しっかり見た事ないからぁ、あの~にじさんじ…のみなさんが作ったヤツをね、ちょっと…見る配信を…。えっと一応ね、まだ分からんのだけどぉ、予定をしておりま~す。 25 17 めろの友達=イヴ(夢月と久遠との関係性に類似) (※4) っていうのとぉ。あとねぇ、え~とねぇ、あのねぇ…。あ!そう。Twitterでチラッと言ったんだけどぉ、FPS。FPS配信。あの、FPSっていうのがぁ、なんか、めろ、あんまよく分かってないんだけどぉ。あのねぇ、めろの友達がさ~FPS系のゲーム?あの、シューティングなのかな?よく分からんのだけど。それね、あの、好きらしくってぇ。で、えっと、APEX?APEXとかぁ…。APEX?APEXとかぁって言ったけどAPEXしか知らん(笑)APEXをねぇ、あの~練習したいっていう気持ちはある。けどぉ、めろさぁ、そんなにさ、ゲームをした事がなくってぇ。すごいね、自分ゲーム下手くそだと思っとったからぁ、あの~。出来るか分からんからぁ、まず自分でね、ちょと触ってみてぇ。 あ、そう。スプラトゥーンをね?なんか、め、友達とさ、やっとってぇ。んで、あの~スプラトゥーンを友達とやっとってぇ。めろちゃん、すごい上達が早いよってね、褒めてもらって…。ちょっと待ってね。お水を飲むよ。そんでね、スプラトゥーン…で、ちょっと付いたね、自信を、あの、FPSに活かしていきたいと思っている。そう、TPSとFPSっていう違いもあるんでしょう?なんか、その辺分からんのだよね。だからぁ…あの、ちょと分からん(笑)本当にできるかは分からんけどぉ、いつかはね、FPSをやりたいっていう気持ちがあるよ。それもめろの目標の内の一つだよって事をね、お伝えしたい。 27 35 リングフィットは既にデビュー前の別名義で配信済み (※5) あ、そう。リングフィットもね、あの、ソフトはね、あるのね、バレてしまったんだけどぉ。まだねぇ、あの~コントローラーが届かんのよねぇ。なんか、その~届かんのよ。いつ届くんか分からんのだけどぉ…忘れてしまったんだけどぉ。えっとぉ、リングフィットアドベンチャーも、やってみてぇ…できそうだったらやるっていう感じ。や、人のさ、リングフィット配信見た事あるけど、結っっ構ね、辛そうだからぁ(笑)だからぁ、分からんなぁって感じ。 あ、そぉ~。めろは基本ダウンロード版を買ってるぅ。ん~。リングコン?リングコンっていうのかな?届かんのよねぇ?いつまでもソフトだけがある(笑) ん~。運動神経?運動神経は悪いよ、めろ~。でもさ、めろさぁ、その、初配信の時にも言ったけどぉ、10万人いって3D化をね、したらぁ!そしたらね、あの~めろのね友達が作ってくれた振り付けで、歌って踊るっていう…あの~そういうね、配信をね、したいと思っているからぁ。だからぁ、えっとぉ(笑)あの~鍛えてもねいかんと、いけんなって思ってる。 + ... そう、ホントにさぁ(笑)リングフィットアドベンチャーやったらさぁ、死にかけどころか、めろ死んでしまうんじゃないかって思ってるよ(笑)リングフィット事故多そうなイメージ?事故?事故があるの?怖いねぇ。分からんけどぉ、ちょっとその辺もね、頑張る。 歌枠!?歌枠~?え~めろの歌そんな上手じゃぁ、ないんだけどぉ。1回ぐらいは…そ、そうだね、そう言えばそうだね。え、そうだね~。言われてみればそうだね。お歌?お歌かぁ。え~。いけるかなぁ?や…めろ、おん、音痴なんだけどいけ…(笑)いけるかなぁ?歌、音痴だよぉ?あ、「月のワルツ」とか好きだよぉ。そう、そうだね。 30 30 「~しん」/「~でね」愛知県の方言② (※6) あの~歌って踊るって言ってるんだもん、歌も練習しんといかんよねぇ?そうだねぇ。 音痴だよぉ(笑)全然お歌は上手じゃない…けど、そうだね…。じゃあお歌もちょっとだけ…。お歌訛らんよ(笑)朗読とお歌は訛らんでねぇ。 + ... え~。じゃお歌もまたなんかどうやってやるか分からんきゃらぁ…分からんから…。う~ん、マネージャーさんとか先輩とかにちょっと聞いてみて、やってみるね。歌枠ねぇ、そうだねぇ。歌の、お歌練習も…。あ、高速移動…しておりました(笑)も、やりたいねぇ。 31 17 同期の空星きらめとの特技被り(イケボ) (※7) あ、あと、朗読ね!朗読ね、すごいさぁ、なんか褒めてもらってねぇ。なんか、めろさぁ、調子に乗って切り抜きまで自分で作ってもらって…も、自分で作ってしまったけどぉ。なんか、あれもぉ自分でさぁ、改めて切り抜きのためにさぁ、見返して、改めて聞いてると、え…す、す、なんか(笑)割と自分の声、どれも自分の声って言う感じで。あ、朗読ホントにありがとうねぇ。なんか、すごいさぁ、すごい恥ずかしかったよぉ。なんか、なんかみんな褒めてくれて。ありがとうねぇ。そ~、朗読ね、すごいさぁ、みんなが言ってくれたからぁ(笑)調子に乗ってイケボとかさぁ、なんかタイトルに書いてしまったよ。 + ... や、めろさぁ、低音の声がね、あんまねぇ、その~なんか安定してないからぁ。そういう意味でもね、体を鍛えてぇ、低音をね、安定させていけたらいいなって思ってる。だぁ、どうしたらさ、ああいうのって上手に声出せるようになるんかねぇ。あ、めいろくん好きって言ってくれてありがとうねぇ。すごい嬉しかったぁ。ね、タイトルはね、割とつよつよでいかんといけんってねぇ、色んな切り抜きを見てねぇ、学んだからぁ。 33 03 動画編集に使ったアプリ + ... そう、あのねぇ、あの、切り抜きをYouTubeでもね、載せてくれてる人がいっぱいいるし、あとTwitterでもね、載せてくれてる人がおって。あれもね、全部ね、あの~iPadで編集したよ。七色の、こ…声帯?え~言い過ぎだよ、ありがとうねぇ。あの~、あれもねぇ、全部自分の配信を見ながらぁ、えっとぉ、画面録画で、えっとぉ、録画してぇ。で、アプリでねぇ、編集した。 で、アプリ何使ってるって言うのもね、ちょっと聞いてもらったからぁ、今日はえっとアプリ…。これもね、いつかね、もなんか、そんな一々動画にするほどの技術もないからぁ、どうしよかなって思ってるんだけどぉ。えっとねぇ、iPadだけじゃなくって、たぶんスマホでもね、あるからぁ、えっと一応めろが使っている、えっとぉ、えっとね、アプリはぁ、えっとぉ。ビデオリープ(Videoleap)っていう、いうやつ。これ、文字出せるん…出せるんだよね?ちょっと待ってねぇ。 文字…え~と。テキスト…テキストで…え~と(テキストを画面に打つ) ビデオリープ…どう?表示されとるぅ?どこ、どこ置けば分かりやすい?この辺でいいかなぁ。え~と、ビデオリー…(標準語)ビデオリープっていう、えっと、アプリを使ってます。でもね、これねぇ、有料なんだよねぇ。えっと、ある一定までは、え~と、有料でぇ。でねぇ、え~と…。あとどうしたらいいんだ?文字…。 もう一個、使っているヤツがあってぇ。え~とね、どれだ…あ、これだね。それがぁ、え~と(テキストを画面に打つ) これ(vllo)何て読むのか分からんけどぉ。ヴェロ~みたいな感じなのかなぁ。viio(ヴイエルエルオー)、vlloっていうアプリも、えっと使ってます。vlloも課金の要素はあるんだけどぉ、基本はね、無料で使えるからぁ、えっとぉ、やりやすいんじゃないかなって思ってる。 めろねぇ、あの、その~ちょっと…ちゃんとしたヤツ?あ、今来てくれたぁ?来てくれてありがとうねぇ。で、えっとこのvlloっていうヤツ?vlloっていうヤツの方がぁ、あのねぇ、えっとぉ、初心者さん向けの色んなね、可愛いスタンプとかもあってぇ。めろさぁ、あの~動画の編集は、し…し…考えてみたらちょっとはやった事あってねぇ。あ、なんか、知ってる人がおる。"無料で…「VLLO」とは無料で使用できる動画編集アプリです。課金しないと機能が一部使用できない、制限されてる、無料版も十分できる"って言ってくれとる。で、あの、すごい高速移動してしまうんだけど今日。 え~とね、あのね…あ、しょ、初見さん、こん…こんばんは(笑)ありがとねぇ~。えっと今はねぇ、めろの使っている動画編集アプリをね、えっと、ご案内しておりま~す。で、これ以外にもぉ、動画編集アプリいっぱいあるからぁ、あのね、課金とかする前にぃ、えっとぉ、色んななのをね、触って、使ってみた方がいいと思う。や、VLLOはぁ、確かね、買い切りなんだよ。で、videoleapの方がぁ、月額制と年間制があったと思うんだよねぇ。だからぁ、あのね、えっとぉ、VLLOの方はぁ、初心者さんには使いやすい。めろもVLLOを使ってた…し、今も使ってる。 で、VLLOが何が良いかって、なんかその~スタンプ?スタンプって呼べばいいのかな?なんか動くさぁ、なんか、キラキラしたモーションとかがぁ沢山あるんだよ。それで、えっとぉ、友だちとさぁ、遊びに行った時のぉ、えっとぉ、動画とかをちょっとまとめて。で、なんかその~仲間内で楽しむみたいな…のを、チョロッとした事がある程度の動画編集技術。動画編集経験でも、えっとぉ、めろの作った切り抜きとかぁ、あと、あれ。あの~初配信で流したアニメとかああいうのとかね、全部作れるからぁ、興味がある人はぜひ、えっとぉ、この辺の動画編集アプリを使ってみてください。 ていう感じかな。あ、あと、めろがさぁ、あのねぇ、えっとぉ、モーション。文字のさぁ、モーション。モーションをさぁ…。あ、そう、え~とねぇ、待ってね。(テキストを画面に打つ) イージーポーズ(easypose)よいしょ。これ。あの~前にね、お絵かき配信でぇ、えっとぉ、めろは体とかを見るのがね、えっとぉ…。あ、また顔が固まってしまった。ああ、高速移動だよ。あのね、イージーポーズっていうの。こういう、このアプリはえっとぉ、3Dモデルをなんかこう自分のいい感じに動かして、体のバランスとかをね、見れるアプリなんだ。 で、えっとぉ、体はめろ描くの苦手だからぁ、このイージーポーズで、えっとぉ、こういい感じのポーズをつけさせて、それを模写したりトレースしたりして描いてます。 そ~。あ、使ってる人いる~?イージーポーズ?ポーザーって言うの?イージーポーザー?良いよね、これ。本当にすごい便利だよ。え、体さぁ、なんか、その~あのさ。あの、本?え~とぉ、美術解剖学みたいな本とかさ、えっとぉ、読んだ事もあるんだけどぉ、よく分からんくってね?(笑)よ~く、あの~。え、じゃあ実際、自分のこの描きたいポーズはどうやったら描けるの?っていうのが、まだね、分からんくってぇ。でも、イージーポーズで、あの、そういう前提知識があった上で、イージーポーズでね、その~動かすと、イージーポーズっていうか、その~3Dモデルを、えっと~、動かすのもね、あの~人体がどれくらい動けるかっていうのをお勉強してないと変なポーズになってしまうと思うんだよ。 で、え~とぉ、変なポーズに…(赤スパチャが投げられる)あ~、なんか、も、あ、ありがとうね。これ赤スパって言うんでしょ?え、ちょっと、ま、まって、あの~、はの、スパチャはね、あの、あの、スパチャを読む枠をきちんと設けるので、本当にみんなありがとうねぇ。そう、あの~。 あ、が、(表示している金魚坂のイラストが)雑誌の表紙っぽく見える?(笑)え、その、なんかすごいマニアックな雑誌だよね。この…(笑)めろが、スク水の野球服だよ?そう!なんかね、肘がさぁ、変な風に曲がってしまったりとかあるからぁ、お勉強も大事なんだけどぉ。 42 02 イントネーションの乱れ:3Dモデル 実際にぃ、3Dモデルをね、あの~描いて…。あ、3Dモデルをね、いじって、あ、人間のなんか足の長さってこんくらいだとこんな風に見えるんだなぁとかぁ。 そういうのをね、あの、学べると思うので、えっとぉ、おすすめなアプリです、これも。 42 28 これからしたい配信案 + ... え~とぉ、こんな感じかな、聞かれとったのは。あ、お勉強?そう、ああ、そうだね。めろがこれからやりたい配信の書き出しみたいなのもしておこっか。えっとぉ、え~と。(テキストを画面に打つ) FPSでしょ?あと、おえかき…あ、日本語どうやって出すんだ?こうか?おえ…かきでしょ?あと、え~とぉ、マイクラでしょ?あ、ま、マイクラ。マイクラ。あ、これもう表示されてるん?表示されてるのね?マイクラでしょう?あと、え~とぉ、え~と、お歌でしょう?あと、あと、鍛える…。でもリングフィットアドベンチャー…リング…フィット…アドベンチャー。あと、え~と、朗読もね、すごい褒めてもらったからぁ。これも(書き出したテキストを動かす)いいのがあったらやら、やらせていただきたいなって思ってる。あの、あの、白い文字だからさ、よう見えんねぇ。 よいしょ。文字とかもさぁ、先輩たちすごいオシャレに表示させてるから、まだ、めろ、よく分からんくってね?ちょっと見にくかったらごめんねぇ。よいしょ。なんかこんな感じのを予定してるんだけどぉ。なんかさぁ、みんなは何が見たいとかあるぅ?あ、これもう文字消していい?じゃ、アプ、アプリの…あ、ないか。横にちょっと出しておけば。みんなはさぁ、何が見たいとかあるぅ?なんか、めろ…さぁ、色々やりたくってぇ。で、基本さぁなんか、めろさぁ、めろ…なんか、その~色んな先輩たちってさ、配信の主軸みたいものがあるでしょう?あの~何だろ、ゲーム実況者さんとかぁ。そん中でも、えっとぉ、FPSを中心にやってる人とかぁ、あと、えっとぉ、マイクラはすごい人とかぁ。今だとパワフルプロ野球がすごい人とかさぁ。 誰かと仲良くなって遊んで欲しい?え~、誰かと仲良くなれるかな~?まあね、その辺はさぁ、もうなんか、あの~、流れに身を任せてるでね、分からんけどぉ。一生ソロだったらごめんねぇ? + ... あ、ノベルゲームはね、やりたいんだよね~。う~ん、収益の関係とか配信していいのかとかで、どうなるか分からんけどぉ、なんかやりたい。魔女の森かゆめにっき?あ、めろねぇ、魔女の森はねぇ、だいぶ昔にやってしまったんだよねぇ。ゆめにっきはねぇ、ちょっと触ったけどよ~く分からんくってぇ。 46 18 ASMRに対して知らない素振りを見せる(デビュー前はASMR配信者) (※8) コメント ASMR その、アームズ?アームズっていうのをさ、やって欲しいってよく言われるんだけどぉ。アームズ?はゲームかな? + ... ん~。お絵かきの森?あ、そう、なんか、おえ…おえもりって言うんでしょう?おえもり。おえもり。あ、怪奇(怪異)症候群もね、やってしまったんだよ~めろ~!大っ好きなの!あのゲーム~。ibもね、やってしまったの。割とね、ホ、あの、フリーホラーゲーム結構やってしまってて。でもね、だいぶ昔にやったからぁ、もう1回…。 え、アームズじゃなくてエーエス?エー…エー…アームズ?…待って、ちょっと…見えん。エーエスエムアール?って言うの?なんかいっぱいやってほしいって言われてるんだけど…。 + ... そうなの。結構ね、フリー…。あ、クロエのレクイエムやりたいと思ってやってない!やりたいと思ってやってないからクロエのレクイエムをやってみたい。 あ、エーエスエムアールを説明してくれてるけど読めん…!読めん(笑)読めん。そう。先輩もやっとるぅ?なんか、なんかやってほしいのとかもやっていきたい。 47 52 同期の空星とのコラボを拒否① あ、めろ、マリオカート持ってるよ~。マリオカート持ってる。マリオカート持ってるんだけどぉ、あの、一緒に遊んでくれる友達がおらんくってさぁ、あんまやってない(笑)あんまやってないんだよぉ。 だからぁ、マリオカートもやりたいけどぉ、でもさ、めろさぁ、その~、スプラトゥーンにしてもマリオカートにしても、あの、大して上手くはないからぁ。あ、視聴者参加型?やってみたいね、視聴者参加型。ちょっとやり方分からんからぁ、また、またねぇ、あの~、や、やり方が分かってからになっちゃうけどぉ。えっとぉ、そういうのかな。 コメント 48 34 同期とコラボ 48 43 同期のきらめちゃんとかは? 48 48 同期とコラボ! なんか…ねぇ…。そ~。そういうコラボ系のゲーム。コラボに向いてそうなゲームはぁ、ちょっと…分からん。まだ…やれるか分からんからぁ、なんか、気長に待っててくれると嬉しいよ? + ... あ、でもぉ、クロエの日記?クロエのレクイエム?クロエのレクイエムはやりたいなぁ。Discoで声かけてみるとたぶん遊んでくれる人いるよ?おるかな~。なんかさぁ、恥ずかしくってさぁ。あの~恥ずかしくって。 悪魔城どりゃ…きゅら?ド、ド、ドリャ、ドラキュラ?ゲームかなぁ? + ... 星のカービィ?あ、星のカービィもさぁ、なんか、マネージャーさんとね、一番最初何のゲームやる?っていう話を悩んどる時にぃ、星のカービィも、あの~、出たよ? あ、アトリエシリーズめろ好きだよ~。ゲーム好き。星のカービィもいいねぇっていう話をマネージャーさんともしてたんだよ。カービィね、カービィ好きだよ。めろさ、頭ピンクいからさぁ、なんか、頭ピンクい子がカービィやっとるってなったらさ、なんか分かりやすいかなぁって。えっとぉ、そんな…あ、でも、カービィもいいねぇ。そういう話が出たからカービィもいいねぇ。 50 23「~でね(からね)」愛知県の方言③ (※9) 凸待ち配信?凸待ち配信?…え、え、誰も来んよ(笑)絶対、来んでね。誰も来んでね。ホントにだ~れもともね、だ~れとも仲良くないでね、今。なんか(笑)アルネの事件簿もね、途中までやってしまってる~。でも、最後まではやってないからやりたいな。ホントに誰も来んでね、絶対やらんでね、凸待ちなんて絶対やらんでね。そんな…(笑)だってあれさ、だってあれさ、何十人来るまで終われませんとかいうヤツでしょ?絶対来んでね、絶っ対、絶っ対、何時間やっても来んでね。ホントに来んでね。ホントに来んでぇ。絶対来んでねぇ。 51 21 同期の空星とのコラボを拒否② (※10) (早口で)や、なんかさぁ、ちょろちょろさぁ、同期だから来るとかさ、同期だから来るとかさ、はなし、あるけどさ、別にど、同期って言ってもねぇ、なんか、そんなにさぁ、なんか、同期推しでいこうねとか話してなくってね。今、全っ然連絡もとってないし。ホントに二人ともその辺は流れに任せてね、仲良くなれる人と仲良くなっていこうねっていう話をしてるぐらいだからぁ(笑) ホントに誰も来んでね。も、一人来たらさ、その人にお礼を言って終わるみたいな事するからね。もう、ホントにね(笑)ホントにね、不仲説とかじゃなくって、別に誰とも、ホントに仲良くないで、全員と不仲だからね。や、不仲って訳じゃないけど(笑) 52 17 夢月と同じく「田角」を「でんがく」と言い間違える (※11) コメント 田角がくる でんがく先輩来た…あ、でんがくじゃなかった。え、た、たずみ?せん…たずみ、たずみ先輩来てくれるかなぁ。あ~(笑)ホントにねぇ、誰も来んでね。 ホントに(笑)全員と不仲だよ。不仲じゃない、喧嘩とか誰ともしてないけど、誰ともそんな連絡取ってないから(笑)めろのね、あの、ちょっとホントに、ショックすぎて固まってしまったよ。全員と不仲説が出てしまったのが。ショック説(笑)ショック説じゃない。ショック過ぎて固まってしまったよ(笑)ね、ホントにさぁ、社長さんの名前を間違えるって酷い話だよね?ホント、ごめんなさいだよ。も、なんかそんくらいのね、距離感だからね。めろと、あの、そ、あの、人々の距離感は(笑) でもぉ!でもぉ!あの、にじさんじの先輩たちはみんな本当に良い人。本当に優しい人ばっかりだからね。あ~。も、恥ずかしい、ちょっともう、恥を晒していくばっかりだからぁ。顔も固まってしまったし、そろそろ終わるね(笑)ホント、ありがとうねぇ。今日なんか、みんな、ホントに来てくれて。来てくれてありがとうねぇ。なんか(笑)なんか、ありがとうねぇ、ホントに。にじさんじ、先輩たちみんな良い人だからぁ。なんか(笑)顔固まってしまったよ~も~。 54 10 イントネーションの乱れ:本当に (訛り)本当に、(標準語)本当にありがとうねぇ。(赤スパチャに対して)あ~、ありがとうねぇ。 + ... あの、収益化…あの~、え~と、えと。その、すぺちゃ…スパ…スパ…スパチャの、えっと、あの、読み上げ配信、ちゃんとやるからね。えっと、明日やれたらやるからぁ、ちょっとね、ちょっとあの、雨漏りの関係でね、ちょっと分からんのだけどぉ。あの~(立ち絵がカクつく)あ、すごい高速移動してしまうよ、もう~。ま、今日、その、ホントにありがとうね。 あ、いつか仲良しの人ができるように祈願?あ、ホントにありがとうね(笑)ホントにできるといいな~。一生ソロだったらごめんねぇ。でも、めろ、ソロでもね、あの~ホントにその~リスナーさんとなんかどうやって仲良しになっていけるかみたいな事をね、あの~、今考えてるとこだからぁ。 えっと、本当に、えっとぉ、なんか、めろのペースでね、色々やっていこうと思うので、よろしくお願いします。ありがとうねぇ、ホントにありがとうねぇ。あの~、なんかこれからもね、あの~収益化っていう大きなね、門をくぐった訳ですけどぉ、あの~これからも変わらず…。えっとぉ、めろね、思った。アニメとかもね、載せたいって思ってるからぁ、えっとぉ、どうぞよろしくお願いします。 ま、誰と仲良くなれるかはホントに運次第っていうか。これから次第だから、まずは、あの、炎上してね、焼きざかにな…や、え、ええ、炎上して焼き魚にならんようにね、気を付けるからね。どうぞよろしく願いします。 55 58(やらんでね=やらないからね) 10万人?凸待ち絶対無理。絶対で、絶対やらん。絶対やらんでね。絶対やらんでね。絶対やらんでね。本当にやらんでね。 本当にみんなありがとうね。あの~読み上げ枠をきちんと取るからね。ホントに焼き魚にだけならんように気を付けて、あの、活動していくので、これからもよろしくお願いします。 (エンドカード表示) + ... じゃあはい、終りだよ~。みんな本当にありがとうね。なんか、あの、ホントにさ、額とかさぁ、その~何だろ、スパチャとか、すごい嬉しいけどさぁ、そんなに、の、気にせんで、これからも、えっと、えっと、あの~、めろと仲良くしてくれるとすごい嬉しいから、よろしくお願いします。 なんか、今日ずっと声が上ずっとった気がするよ~。ありがとうね、ホントに。えっと、チャンネル登録、通知をONにしてTwitterのフォローもよろしくお願いします。ホントにありがとうね。や、焼けれんように気を付けるね(笑)焼けないように気を付ける。焼き魚にならんように気を付けるからね。 ありがとうね~。おつめろ~。あつめいろ~。おつ金魚だよ~。みんな、本当に本当にありがとう。これからも頑張っていくからね。みんなにね、あの~、応援してもらえるだけの楽しい物、えっと~、みんなに見せられるように頑張るからね。本当にありがとうね。それじゃあ、お終いだよ~。バイバイだよ~。 【注記】(※)をクリックで該当位置に戻る (※1) 金魚坂のファンネームは「めろりめいと」であり、同期の空星きらめのファンネーム「きらりめいと」と酷似している。空星のファンネームは7/6にリスナーから募集し、7/11の初配信で「きらめいと」に決定した。 空星のファンネームは自身の名前である「きらめ」と「メイト」が掛かっている一方、金魚坂の「めろりめいと」は名前の関連性が薄い。 金魚坂は自分で考案したと初配信で説明しているが、7/9に空星と金魚坂が通話しており、空星の話を聞いた金魚坂が自身のファンネームに流用したとも考えられる。 (※2) 前日のにじさんじ甲子園のドラフト会議で、金魚坂は炎上したライバーを中心に集めていた椎名唯華のチームに所属。(椎名「後のポテンシャル。もしかしたら炎上しねえかなって」) 翌日のこの配信で待機中のBGMが椎名唯華と同じフリー音源『かえるのピアノ』に変更されたが、あくまで偶然の一致だと釈明した。(この音源を使用しているライバーはにじさんじ内で椎名のみ) (※3) 「しん」 "~しん"は"しない"の三河訛りとしてよく使われる表現。 【参考資料:標準語のようで標準語ではない愛知県のことば p9】 (※4) 夢月の配信では卒業したライバー「久遠千歳」の話題について触れる際、卒業後のエピソードについては「ロアの友達」と名前を明言せずに度々言及していた。リスナーから認知されている特定の人物を「友達」と表現する言動が夢月・金魚坂両者に見られる。 参照:【夢月ロア】あの人の名前を言いそうになって"友達"と言い直す (※5) デビュー前に別名義のサブチャンネルで既にリングフィットのプレイ動画を配信している。(動画は既に削除)このように金魚坂は、ASMRやリングフィットなど既知の情報を知らないと誤魔化す際、敢えて単語を言い間違える、スムーズに言えない等の過剰な演出をする事が多い。 (※6) (※3)参照 (※7) 金魚坂と同期の空星の特技は共通しているものが多いが、空星が特技で注目されると対抗するように金魚坂がアピールする場面が多い。代表的なものにイラストと声マネがあり、空星がイラストで注目されると金魚坂もイラストを披露し、空星の低音ボイスが注目されると同じように「イケボ」と題する動画を上げている。ちなみに切り抜きの元になった朗読配信ではサムネのような美少年キャラは登場しておらず、金魚坂が後から唐突に追加したものである。 (イラスト対比) 7/2空星「真面目にめろちゃん描きました✋」 ↓ 7/3金魚坂「🥳」 (イケボ対比) ガチ恋必至?七色の声を持つ空星きらめ【声真似】【にじさんじ / 公式切り抜き / VTuber】(元動画7/15配信) ↓ 【イケボ♡】変声がんばってみた【金魚坂めいろ/にじさんじ】(7/25切り抜き作成) (※8) 金魚坂は別名義でYouTubeチャンネル登録者数15万人のASMR配信者として有名。 (参照:中の人疑惑) 尚、金魚坂のマイクはASMR用に使用されるステレオマイクである事が判明している。 (参照:ステレオマイク検証) 金魚坂は初配信でも「ASMR」という単語に反応してる。 (参照:【20200711 初配信 女子高育ちのハコイリ金魚】) 【直近のASMRに関するコメント】 + ... 45 22 ASMR! 45 24 囁きASMR配信が見たい…!!! 45 25 ASMR! 45 34 asmrとかやばそう 45 40 asmrもいいね 45 40 ほらけホラゲ asmr 歌 かな 45 42 ASMR!! 45 42 ASMR! 45 57 ASMR 45 49 ASMR! 46 00 ASMR見たい 46 00 ASMRがききたい 46 02 ASMRやるのま?期待 46 05 ASMRしてほしい~!! 46 07 ASMR 46 07 朗読+ASMRの配信して欲しいです! 46 14 ASMRは聞きたいなぁ (※9) 金魚坂がライバーや夢月に説明した「~でよ」のような訛りは「九州訛り」ではなく、「愛知県三河訛り」でよく使われるものであり、金魚坂の説明に矛盾が生じている。更に、感情的になると金魚坂は「~でよ」ではなく「~でね」を多用する。 (参照:資料2 リーク画像・公式による説明文) (参照:三河弁 - U-biq) (※10) 「流れに任せて仲良くなれる人と仲良くなる」と発言しているが、金魚坂は事あるごとに同期とコラボする流れになるとその機会を拒絶している。その後も彼女の想定する「流れ」がどのようなものなのか語られる事はなかった。 (参照:【20200716 【アソビ大全】のんびりおしゃべりしながら〜】) (参照:【20200722 らぶらぶデート日記【イヴちゃん枠/金魚坂めいろ】】) (参照:【20200723 配信につかう絵とか描くよ!【にじさんじ/金魚坂めいろ】】) (※11) 金魚坂は夢月と同じく「田角」を「でんがく」と読み間違え、配信上でも繰り返し言い間違えをしている。 (参照:2/13夢月Twitter「でんでんでんでん……………でんがく!!なのだ」) (参照:7/9金魚坂Twitter「めろね、言えなかったけどね、社長さんの名前の読み方でんがくだとおもってた。たすみさんね。めろ覚えた😉」) 【動画ID】 F2MLAasVYjM 【概要欄】 【タグ一覧】 イラストあり/椎名唯華/空星きらめ/でんがく/にじさんじ甲子園/他ライバー/コラボ/制作環境/BGM/iPad/使用機材/悪魔城ドラキュラ/三河弁/マイクラ/にじ鯖 トップに戻る 【気になる点、気付いた点などご自由に書き込みください】 コメント < 前へ 一覧へ戻る 次へ >
https://w.atwiki.jp/cheese1031/pages/43.html
近似はテイラー展開の二次の項以上を無視した結果 t と t-1 の間隔を小さくしていけば(連続的な変化を考えていけば)この近似は精度が良くなっていく
https://w.atwiki.jp/owatav2/pages/281.html
桃太郎電鉄HAPPY 収益は1回目はそのままだが、 2回目は金額2倍×収益率、3回目は金額3倍×収益率となる。 例:出雲の出雲そば屋を購入したとして、 1回目=1000万×50%=500万・2回目=2000万×55%=1100万・3回目=3000万×60%=1800万。 全て3回目かつ8件(独占状態)なら、1800万×8×2で2億8800万の収益となる。 増資による%上昇 1億円未満の物件は一律5%上昇。 1億円以上の物件は初期%が+なら1%上昇。-なら-20%→-10%→+5%と上昇する(大阪のプロ野球チームは例外) 変動型・カニ漁船団(稚内・釧路) 毎年ランダムで設定される。 収益1 収益2 収益3 確率 80% 81% 82% 1/32 40% 41% 42% 4/32 20% 21% 22% 6/32 5% 6% 7% 7/32 -5% 5% 15% 7/32 -30% -20% -10% 4/32 変動型・水族館(大阪) 所有者が大阪駅に到着した際、魚の種類を変更できる。 種類 収益1 収益2 収益3 確率 ビッシー 80% 81% 82% 1/32 シーラカンス 40% 41% 42% 2/32 ジュゴン 20% 21% 22% 3/32 マンボウ 10% 11% 12% 4/32 ラッコ 5% 6% 7% 4/32 ウミガメ 3% 4% 5% 5/32 シーモンキー 1% 2% 3% 3/32 貧面魚 -20% -10% 5% 10/32 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 稚内 たこしゃぶ屋 食品 1000万円 50% 55% 60% たこしゃぶ屋 食品 1000万円 50% 55% 60% カンヅメ工場 水産 5000万円 20% 25% 30% カンヅメ工場 水産 5000万円 20% 25% 30% カンヅメ工場 水産 5000万円 20% 25% 30% カニ漁船団 水産 3億円 変動 変動 変動 カニ漁船団 水産 3億円 変動 変動 変動 カニ漁船団 水産 3億円 変動 変動 変動 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 旭川 旭川ラーメン屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 旭川ラーメン屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 旭川ラーメン屋 食品 1000万円 50% 55% 60% パルプ工場 工業 10億円 1% 2% 3% パルプ工場 工業 10億円 1% 2% 3% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 網走 木彫り熊屋 商業 1000万円 20% 25% 30% 木彫り熊屋 商業 1000万円 20% 25% 30% ジャガイモ畑 農林 2000万円 5% 10% 15% ジャガイモ畑 農林 2000万円 5% 10% 15% ハッカ工場 食品 10億円 2% 3% 4% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 釧路 魚市場 水産 1億円 5% 6% 7% 魚市場 水産 1億円 5% 6% 7% カニ漁船団 水産 5億円 変動 変動 変動 カニ漁船団 水産 5億円 変動 変動 変動 カニ漁船団 水産 5億円 変動 変動 変動 パルプ工場 工業 10億円 1% 2% 3% パルプ工場 工業 10億円 1% 2% 3% パルプ工場 工業 10億円 1% 2% 3% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 池田 牧場 農林 1億円 10% 11% 12% 牧場 農林 1億円 10% 11% 12% ワイン工場 食品 5億円 5% 6% 7% ワイン工場 食品 5億円 5% 6% 7% ワイン工場 食品 5億円 5% 6% 7% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 トマム ゴルフ場 観光 10億円 3% 4% 5% ゴルフ場 観光 10億円 3% 4% 5% スキー場 観光 20億円 3% 4% 5% スキー場 観光 20億円 3% 4% 5% スキー場 観光 20億円 3% 4% 5% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 富良野 ラベンダー畑 農林 3000万円 5% 10% 15% ラベンダー畑 農林 3000万円 5% 10% 15% ジャガイモ畑 農林 3000万円 5% 10% 15% ジャガイモ畑 農林 3000万円 5% 10% 15% タマネギ畑 農林 3000万円 5% 10% 15% タマネギ畑 農林 3000万円 5% 10% 15% ワイン工場 食品 3億円 5% 6% 7% スキー場 観光 20億円 3% 4% 5% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 札幌 旭川ラーメン屋 食品 1000万円 100% 105% 110% 札幌ラーメン屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 札幌ラーメン屋 食品 1000万円 50% 55% 60% ジンギスカン鍋屋 食品 3000万円 20% 25% 30% 魚市場 水産 1億円 5% 6% 7% あわび料理屋 食品 1億円 10% 11% 12% ビール工場 食品 20億円 5% 6% 7% ビール工場 食品 20億円 5% 6% 7% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 小樽 ウニ丼屋 食品 1000万円 50% 55% 60% ウニ丼屋 食品 1000万円 50% 55% 60% イクラ丼屋 食品 1000万円 50% 55% 60% イクラ丼屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 寿司屋横丁 食品 1億円 5% 6% 7% 寿司屋横丁 食品 1億円 5% 6% 7% オルゴール館 観光 1億円 2% 3% 4% ガラス工房 観光 1億円 2% 3% 4% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 ニセコ スキー場 観光 10億円 3% 4% 5% スキー場 観光 10億円 3% 4% 5% スキー場 観光 10億円 3% 4% 5% スキー場 観光 10億円 3% 4% 5% スキー場 観光 10億円 3% 4% 5% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 襟裳 シャケ加工工場 水産 5000万円 20% 25% 30% シャケ加工工場 水産 5000万円 20% 25% 30% こんぶ工場 水産 5000万円 20% 25% 30% こんぶ工場 水産 5000万円 20% 25% 30% 牧場 農林 1億円 50% 51% 52% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 登別 クマ牧場 観光 5000万円 20% 25% 30% 温泉 観光 1億円 1% 2% 3% 温泉 観光 1億円 1% 2% 3% 温泉 観光 1億円 1% 2% 3% 温泉 観光 1億円 1% 2% 3% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 長万部 ジャガイモ畑 農林 2000万円 5% 10% 15% ジャガイモ畑 農林 2000万円 5% 10% 15% カニ市場 水産 1億円 5% 6% 7% カニ市場 水産 1億円 5% 6% 7% カニ市場 水産 1億円 5% 6% 7% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 函館 朝市 水産 1億円 3% 4% 5% 朝市 水産 1億円 3% 4% 5% 朝市 水産 1億円 3% 4% 5% 海鮮市場 水産 2億円 10% 11% 12% オルゴール館 観光 2億円 2% 3% 4% 温泉 観光 2億円 1% 2% 3% ガラス工房 観光 4億円 2% 3% 4% ゴルフ場 観光 10億円 3% 4% 5% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 青森 ホタテ料理屋 食品 1000万円 50% 55% 60% ホタテ料理屋 食品 1000万円 50% 55% 60% ホタテ料理屋 食品 1000万円 50% 55% 60% リンゴ園 農林 5000万円 10% 15% 20% リンゴ園 農林 5000万円 10% 15% 20% リンゴ園 農林 5000万円 10% 15% 20% リンゴ園 農林 5000万円 10% 15% 20% リンゴ園 農林 5000万円 10% 15% 20% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 弘前 水田 農林 3000万円 5% 10% 15% 水田 農林 3000万円 5% 10% 15% リンゴ園 農林 5000万円 5% 10% 15% リンゴ園 農林 5000万円 5% 10% 15% リンゴ園 農林 5000万円 5% 10% 15% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 秋田 いなにわうどん屋 食品 1000万円 50% 55% 60% いなにわうどん屋 食品 1000万円 50% 55% 60% しょっつる鍋屋 食品 2000万円 50% 55% 60% しょっつる鍋屋 食品 2000万円 50% 55% 60% 水田 農林 3000万円 5% 10% 15% 水田 農林 3000万円 5% 10% 15% きりたんぽ鍋屋 食品 5000万円 20% 25% 30% きりたんぽ鍋屋 食品 5000万円 20% 25% 30% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 盛岡 冷めん屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 冷めん屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 冷めん屋 食品 1000万円 50% 55% 60% わんこそば屋 食品 1000万円 50% 55% 60% わんこそば屋 食品 1000万円 50% 55% 60% わんこそば屋 食品 1000万円 50% 55% 60% わんこそば屋 食品 1000万円 50% 55% 60% わんこそば屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 山形 からからせんべ屋 食品 1000万円 50% 55% 60% からからせんべ屋 食品 1000万円 50% 55% 60% サクランボ園 農林 3000万円 5% 10% 15% サクランボ園 農林 3000万円 5% 10% 15% こんにゃく畑 農林 3000万円 5% 10% 15% こんにゃく畑 農林 3000万円 5% 10% 15% ラ・フランス園 農林 3000万円 5% 10% 15% ラ・フランス園 農林 3000万円 5% 10% 15% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 米沢 そんぴんラーメン屋 食品 1000万円 50% 55% 60% そんぴんラーメン屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 紅花畑 農林 3000万円 5% 10% 15% 紅花畑 農林 3000万円 5% 10% 15% 米沢牛屋 食品 1億円 10% 11% 12% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 仙台 ずんだもち屋 食品 1000万円 50% 55% 60% ずんだもち屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 牛たん屋 食品 3000万円 20% 25% 30% 牛たん屋 食品 3000万円 20% 25% 30% 仙台牛屋 食品 1億円 5% 6% 7% 仙台牛屋 食品 1億円 5% 6% 7% たんす工場 工業 3億円 1% 2% 3% 石油工場 工業 32億円 2% 3% 4% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 松島 笹かまぼこ屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 笹かまぼこ屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 笹かまぼこ屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 笹かまぼこ屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 笹かまぼこ屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 福島 キュウリ畑 農林 3000万円 5% 10% 15% キュウリ畑 農林 3000万円 5% 10% 15% リンゴ園 農林 3000万円 5% 10% 15% ナシ園 農林 3000万円 5% 10% 15% モモ園 農林 3000万円 5% 10% 15% モモ園 農林 3000万円 5% 10% 15% あんぽ柿園 農林 3000万円 5% 10% 15% あんぽ柿園 農林 3000万円 5% 10% 15% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 秋田沖 油田 工業 2億円 100% 101% 102% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 那須 釜めし屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 釜めし屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 温泉 観光 1億円 1% 2% 3% ゴルフ場 観光 10億円 3% 4% 5% ゴルフ場 観光 10億円 3% 4% 5% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 日光 ようかん屋 食品 1000万円 50% 55% 60% ようかん屋 食品 1000万円 50% 55% 60% ゆば料理屋 食品 5000万円 20% 25% 30% ゆば料理屋 食品 5000万円 20% 25% 30% ゆば料理屋 食品 5000万円 20% 25% 30% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 宇都宮 ギョーザ屋 食品 1000万円 50% 55% 60% ギョーザ屋 食品 1000万円 50% 55% 60% ギョーザ屋 食品 1000万円 50% 55% 60% ギョーザ屋 食品 1000万円 50% 55% 60% ギョーザ屋 食品 1000万円 50% 55% 60% ギョーザ屋 食品 1000万円 50% 55% 60% ギョーザ屋 食品 1000万円 50% 55% 60% ギョーザ屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 水戸 のし梅屋 食品 1000万円 50% 55% 60% のし梅屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 納豆屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 納豆屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 納豆屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 上野 デパート 商業 20億円 2% 3% 4% デパート 商業 20億円 2% 3% 4% ホテル 観光 32億円 2% 3% 4% 動物園 観光 40億円 1% 2% 3% 美術館 観光 50億円 1% 2% 3% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 千葉 製鉄所 工業 20億円 1% 2% 3% 製鉄所 工業 20億円 1% 2% 3% 製鉄所 工業 20億円 1% 2% 3% コンビナート 工業 20億円 2% 3% 4% コンビナート 工業 20億円 2% 3% 4% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 東京 新本社ビル 商業 5億円 30% 31% 32% 貸しビル 商業 10億円 20% 21% 22% 貸しビル 商業 10億円 20% 21% 22% ディスコ 観光 20億円 3% 4% 5% プロ野球チーム 観光 32億円 5% 6% 7% ドームスタジアム 観光 80億円 5% 6% 7% テレビ局 商業 100億円 5% 6% 7% テレビ局 商業 100億円 5% 6% 7% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 新宿 ゲームセンター 商業 5億円 5% 6% 7% ゲームセンター 商業 5億円 5% 6% 7% 映画館 観光 10億円 1% 2% 3% 大型カメラ店 商業 20億円 10% 11% 12% 大型カメラ店 商業 20億円 10% 11% 12% デパート 商業 40億円 2% 3% 4% デパート 商業 40億円 2% 3% 4% デパート 商業 40億円 2% 3% 4% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 銚子 ぬれせんべ屋 食品 1000万円 50% 55% 60% ぬれせんべ屋 食品 1000万円 50% 55% 60% ぬれせんべ屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 魚市場 水産 1億円 3% 4% 5% 魚市場 水産 1億円 3% 4% 5% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 横浜 ラーメン記念館 食品 1億円 20% 21% 22% 中華飯店 食品 3億円 3% 4% 5% 中華飯店 食品 3億円 3% 4% 5% 中華飯店 食品 3億円 3% 4% 5% ホテル 観光 20億円 2% 3% 4% ホテル 観光 20億円 2% 3% 4% プロ野球チーム 観光 20億円 3% 4% 5% 自動車工場 工業 40億円 1% 2% 3% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 新潟 のっぺ汁屋 食品 1000万円 50% 55% 60% のっぺ汁屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 南蛮エビ屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 南蛮エビ屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 水田 農林 5000万円 20% 25% 30% 水田 農林 5000万円 20% 25% 30% 水田 農林 5000万円 20% 25% 30% 水田 農林 5000万円 20% 25% 30% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 佐渡 たらい舟屋 商業 2000万円 80% 85% 90% たらい舟屋 商業 2000万円 80% 85% 90% たらい舟屋 商業 2000万円 80% 85% 90% 隠し金山 工業 3億円 -20% -10% 5% 隠し金山 工業 3億円 -20% -10% 5% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 湯沢 リゾートホテル 観光 10億円 2% 3% 4% リゾートホテル 観光 10億円 2% 3% 4% スキー場 観光 20億円 3% 4% 5% スキー場 観光 20億円 3% 4% 5% スキー場 観光 20億円 3% 4% 5% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 甲府 ほうとう鍋屋 食品 1000万円 50% 55% 60% ほうとう鍋屋 食品 1000万円 50% 55% 60% ブドウ園 農林 5000万円 10% 15% 20% ブドウ園 農林 5000万円 10% 15% 20% モモ園 農林 5000万円 10% 15% 20% モモ園 農林 5000万円 10% 15% 20% 隠し金山 工業 2億円 -20% -10% 5% 宝石工場 商業 20億円 3% 4% 5% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 小淵沢 駅弁屋 食品 1000万円 100% 105% 110% ペンション 観光 5000万円 10% 15% 20% ペンション 観光 5000万円 10% 15% 20% 牧場 農林 1億円 1% 2% 3% 牧場 農林 1億円 1% 2% 3% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 清里 巨峰アイス屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 手作りハムの店 食品 1000万円 50% 55% 60% ペンション 観光 5000万円 10% 15% 20% ペンション 観光 5000万円 10% 15% 20% 牧場 農林 1億円 1% 2% 3% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 長野 五輪グッズ屋 観光 1000万円 100% 105% 110% 五輪グッズ屋 観光 1000万円 100% 105% 110% リンゴ園 農林 3000万円 5% 10% 15% リンゴ園 農林 3000万円 5% 10% 15% リンゴ園 農林 3000万円 5% 10% 15% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 軽井沢 五輪グッズ屋 観光 1000万円 100% 105% 110% ブティック 商業 1億円 2% 3% 4% ブティック 商業 1億円 2% 3% 4% テニスクラブ 観光 5億円 2% 3% 4% テニスクラブ 観光 5億円 2% 3% 4% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 松本 信州そば屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 信州そば屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 信州そば屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 温泉 観光 1億円 1% 2% 3% 温泉 観光 1億円 1% 2% 3% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 白馬 五輪グッズ屋 観光 1000万円 100% 105% 110% ホテル 観光 5億円 1% 2% 3% ホテル 観光 5億円 1% 2% 3% スキー場 観光 20億円 3% 4% 5% スキー場 観光 20億円 3% 4% 5% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 熱海 アジのひらき屋 水産 1000万円 50% 55% 60% アジのひらき屋 水産 1000万円 50% 55% 60% 温泉 観光 3億円 3% 4% 5% 温泉 観光 3億円 3% 4% 5% 温泉 観光 3億円 3% 4% 5% 温泉 観光 3億円 3% 4% 5% 日本旅館 観光 10億円 2% 3% 4% 日本旅館 観光 10億円 2% 3% 4% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 静岡 ミカン畑 農林 3000万円 5% 10% 15% ミカン畑 農林 3000万円 5% 10% 15% わさび田 農林 3000万円 5% 10% 15% わさび田 農林 3000万円 5% 10% 15% 茶畑 農林 5000万円 5% 10% 15% 茶畑 農林 5000万円 5% 10% 15% 茶畑 農林 5000万円 5% 10% 15% オモチャ工場 工業 1億円 10% 11% 12% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 木曽 ひのき林 農林 3000万円 5% 10% 15% ひのき林 農林 3000万円 5% 10% 15% ひのき林 農林 3000万円 5% 10% 15% 材木工場 工業 1億円 1% 2% 3% 材木工場 工業 1億円 1% 2% 3% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 浜松 ウナギ料理屋 食品 1000万円 50% 55% 60% ウナギ料理屋 食品 1000万円 50% 55% 60% ウナギ料理屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 楽器工場 工業 20億円 2% 3% 4% バイク工場 工業 40億円 10% 11% 12% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 名古屋 ういろう屋 食品 1000万円 50% 55% 60% ういろう屋 食品 1000万円 50% 55% 60% きしめん屋 食品 1000万円 50% 55% 60% きしめん屋 食品 1000万円 50% 55% 60% みそかつ屋 食品 1億円 5% 6% 7% みそかつ屋 食品 1億円 5% 6% 7% プロ野球チーム 観光 15億円 2% 3% 4% 自動車工場 工業 60億円 5% 6% 7% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 高山 みたらしだんご屋 食品 1000万円 80% 85% 90% みたらしだんご屋 食品 1000万円 80% 85% 90% みたらしだんご屋 食品 1000万円 80% 85% 90% 民芸家具屋 商業 5000万円 20% 25% 30% 民芸家具屋 商業 5000万円 20% 25% 30% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 岐阜 アユ料理屋 食品 1000万円 50% 55% 60% アユ料理屋 食品 1000万円 50% 55% 60% ちょうちん屋 商業 5000万円 20% 25% 30% ちょうちん屋 商業 5000万円 20% 25% 30% せんい工場 工業 5億円 1% 2% 3% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 富山 マス寿司屋 食品 1000万円 50% 55% 60% マス寿司屋 食品 1000万円 50% 55% 60% チューリップ園 農林 5000万円 5% 10% 15% チューリップ園 農林 5000万円 5% 10% 15% バット工場 工業 5億円 3% 4% 5% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 金沢 あんころもち屋 食品 1000万円 50% 55% 60% あんころもち屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 九谷焼き物屋 商業 1億円 5% 6% 7% 九谷焼き物屋 商業 1億円 5% 6% 7% 金ぱく工場 工業 2億円 5% 6% 7% 金ぱく工場 工業 2億円 5% 6% 7% 金ぱく工場 工業 2億円 5% 6% 7% 加賀ゆうぜん屋 商業 3億円 5% 6% 7% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 敦賀 とろろこんぶ漁 水産 5000万円 20% 25% 30% とろろこんぶ漁 水産 5000万円 20% 25% 30% 魚市場 水産 1億円 5% 6% 7% 魚市場 水産 1億円 5% 6% 7% セメント工場 工業 10億円 5% 6% 7% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 松阪 松阪牛屋 食品 1億円 5% 6% 7% 松阪牛屋 食品 1億円 5% 6% 7% 松阪牛屋 食品 1億円 5% 6% 7% 松阪牛屋 食品 1億円 5% 6% 7% 松阪牛屋 食品 1億円 5% 6% 7% 松阪牛屋 食品 1億円 5% 6% 7% 松阪牛屋 食品 1億円 5% 6% 7% 松阪牛屋 食品 1億円 5% 6% 7% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 伊勢 伊勢うどん屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 伊勢うどん屋 食品 1000万円 50% 55% 60% ふくふくもち屋 食品 1000万円 50% 55% 60% ふくふくもち屋 食品 1000万円 50% 55% 60% てこね寿司屋 食品 1000万円 50% 55% 60% てこね寿司屋 食品 1000万円 50% 55% 60% てこね寿司屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 真珠工場 水産 1億円 10% 11% 12% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 新宮 めはり寿司屋 食品 1000万円 50% 55% 60% めはり寿司屋 食品 1000万円 50% 55% 60% ヨシノスギ林 農林 3000万円 5% 10% 15% ヨシノスギ林 農林 3000万円 5% 10% 15% ヨシノスギ林 農林 3000万円 5% 10% 15% ヨシノスギ林 農林 3000万円 5% 10% 15% ヨシノスギ林 農林 3000万円 5% 10% 15% ヨシノスギ林 農林 3000万円 5% 10% 15% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 長浜 ひょうたん屋 商業 5000万円 20% 25% 30% オルゴール館 観光 1億円 2% 3% 4% オルゴール館 観光 1億円 2% 3% 4% ガラス工房 観光 2億円 2% 3% 4% ガラス工房 観光 2億円 2% 3% 4% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 京都 和菓子屋 食品 1億円 10% 11% 12% つけもの屋 食品 2億円 10% 11% 12% つけもの屋 食品 2億円 10% 11% 12% ゆば料理屋 食品 3億円 10% 11% 12% 湯どうふ料理屋 食品 4億円 10% 11% 12% 湯どうふ料理屋 食品 4億円 10% 11% 12% 料亭 食品 20億円 10% 11% 12% 料亭 食品 20億円 10% 11% 12% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 大阪 タコ焼き屋 食品 1000万円 50% 55% 60% タコ焼き屋 食品 1000万円 50% 55% 60% お好み焼き屋 食品 1000万円 50% 55% 60% お好み焼き屋 食品 1000万円 50% 55% 60% てっちり屋 食品 1億円 10% 11% 12% お笑い劇場 観光 3億円 20% 21% 22% 水族館 観光 5億円 変動 変動 変動 プロ野球チーム 観光 20億円 -20% -15% -10% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 奈良 シカせんべい屋 観光 1000万円 50% 55% 60% シカせんべい屋 観光 1000万円 50% 55% 60% 奈良づけ屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 書道道具屋 商業 5000万円 20% 25% 30% 書道道具屋 商業 5000万円 20% 25% 30% そうめん工場 食品 1億円 5% 6% 7% そうめん工場 食品 1億円 5% 6% 7% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 白浜 露天風呂 観光 1億円 10% 11% 12% 日本旅館 観光 10億円 1% 2% 3% 日本旅館 観光 10億円 1% 2% 3% ホテル 観光 20億円 1% 2% 3% ホテル 観光 20億円 1% 2% 3% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 和歌山 ミカン畑 農林 3000万円 5% 10% 15% ミカン畑 農林 3000万円 5% 10% 15% ミカン畑 農林 3000万円 5% 10% 15% ミカン畑 農林 3000万円 5% 10% 15% 甘柿園 農林 5000万円 5% 10% 15% 甘柿園 農林 5000万円 5% 10% 15% 梅干し工場 食品 1億円 5% 6% 7% 梅干し工場 食品 1億円 5% 6% 7% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 神戸 フランスパン屋 食品 1000万円 100% 105% 110% フランスパン屋 食品 1000万円 100% 105% 110% 中華飯店 食品 1億円 1% 2% 3% 中華飯店 食品 1億円 1% 2% 3% ステーキハウス 食品 5億円 2% 3% 4% ステーキハウス 食品 5億円 2% 3% 4% プロ野球チーム 観光 10億円 10% 11% 12% ホテル 観光 20億円 1% 2% 3% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 姫路 アナゴ寿司屋 食品 1000万円 50% 55% 60% アナゴ寿司屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 明石タコ焼き屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 明石タコ焼き屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 製鉄所 工業 16億円 1% 2% 3% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 鳥取 ナガイモ畑 農林 3000万円 5% 10% 15% チューリップ畑 農林 3000万円 5% 10% 15% ラッキョウ畑 農林 3000万円 5% 10% 15% ラッキョウ畑 農林 3000万円 5% 10% 15% ラッキョウ畑 農林 3000万円 5% 10% 15% ナシ園 農林 5000万円 5% 10% 15% ナシ園 農林 5000万円 5% 10% 15% ナシ園 農林 5000万円 5% 10% 15% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 岡山 きびだんご屋 食品 1000万円 50% 55% 60% きびだんご屋 食品 1000万円 50% 55% 60% きびだんご屋 食品 1000万円 50% 55% 60% ままかり寿司屋 食品 1000万円 50% 55% 60% ままかり寿司屋 食品 1000万円 50% 55% 60% モモ園 農林 3000万円 5% 10% 15% モモ園 農林 3000万円 5% 10% 15% 桃太郎ランド 観光 200億円 8% 9% 10% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 倉敷 桃太郎グッズ屋 商業 1000万円 100% 105% 110% 桃太郎グッズ屋 商業 1000万円 100% 105% 110% 桃太郎グッズ屋 商業 1000万円 100% 105% 110% 民芸品屋 商業 1000万円 50% 55% 60% 民芸品屋 商業 1000万円 50% 55% 60% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 松江 和菓子屋 食品 1000万円 50% 55% 60% ぼてぼて茶屋 食品 1000万円 50% 55% 60% ぼてぼて茶屋 食品 1000万円 50% 55% 60% しじみ料理屋 食品 1000万円 50% 55% 60% しじみ料理屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 出雲 出雲そば屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 出雲そば屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 出雲そば屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 出雲そば屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 出雲そば屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 出雲そば屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 出雲そば屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 出雲そば屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 広島 もみじ万頭屋 食品 1000万円 50% 55% 60% もみじ万頭屋 食品 1000万円 50% 55% 60% お好み焼き屋 食品 1000万円 50% 55% 60% お好み焼き屋 食品 1000万円 50% 55% 60% カキ料理屋 食品 1000万円 50% 55% 60% カキ料理屋 食品 1000万円 50% 55% 60% プロ野球チーム 観光 5億円 3% 4% 5% 自動車工場 工業 32億円 2% 3% 4% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 荻 夏ミカン畑 農林 3000万円 5% 10% 15% ナス畑 農林 3000万円 5% 10% 15% 萩焼き物屋 商業 5000万円 20% 25% 30% 萩焼き物屋 商業 5000万円 20% 25% 30% 萩焼き物屋 商業 5000万円 20% 25% 30% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 下関 フグ料理屋 食品 1000万円 50% 55% 60% フグ料理屋 食品 1000万円 50% 55% 60% フグ料理屋 食品 1000万円 50% 55% 60% フグ料理屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 魚市場 水産 1億円 10% 11% 12% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 高松 さぬきうどん屋 食品 1000万円 50% 55% 60% さぬきうどん屋 食品 1000万円 50% 55% 60% レタス畑 農林 3000万円 5% 10% 15% レタス畑 農林 3000万円 5% 10% 15% 和三盆工場 食品 2億円 10% 11% 12% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 徳島 ミカン畑 農林 3000万円 5% 10% 15% ミカン畑 農林 3000万円 5% 10% 15% ミカン畑 農林 3000万円 5% 10% 15% すだち畑 農林 5000万円 5% 10% 15% すだち畑 農林 5000万円 5% 10% 15% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 高知 アイスクリン屋 食品 1000万円 50% 55% 60% トマト畑 農林 3000万円 10% 15% 20% トマト畑 農林 3000万円 10% 15% 20% トマト畑 農林 3000万円 10% 15% 20% さわち料理屋 食品 1億円 2% 3% 4% さわち料理屋 食品 1億円 2% 3% 4% カツオぶし工場 水産 1億円 2% 3% 4% カツオぶし工場 水産 1億円 2% 3% 4% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 松山 タルト屋 食品 1000万円 50% 55% 60% ミカン畑 農林 5000万円 15% 20% 25% ミカン畑 農林 5000万円 15% 20% 25% ミカン畑 農林 5000万円 15% 20% 25% そうめん工場 食品 1億円 5% 6% 7% そうめん工場 食品 1億円 5% 6% 7% 日本旅館 観光 5億円 1% 2% 3% 日本旅館 観光 5億円 1% 2% 3% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 宇和島 たいめし屋 食品 1000万円 50% 55% 60% たいめし屋 食品 1000万円 50% 55% 60% ミカン畑 農林 5000万円 5% 10% 15% ミカン畑 農林 5000万円 5% 10% 15% 闘牛場 観光 1億円 1% 2% 3% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 博多 ラーメン屋台 食品 1000万円 50% 55% 60% ラーメン屋台 食品 1000万円 50% 55% 60% ラーメン屋台 食品 1000万円 50% 55% 60% めんたいこ屋 食品 1000万円 50% 55% 60% めんたいこ屋 食品 1000万円 50% 55% 60% イカ料理屋 食品 1億円 5% 6% 7% フグ料理屋 食品 1億円 5% 6% 7% プロ野球チーム 観光 10億円 3% 4% 5% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 小倉 炭鉱 工業 1億円 -20% -10% 5% 炭鉱 工業 1億円 -20% -10% 5% IC工場 工業 20億円 50% 51% 52% 製鉄所 工業 32億円 1% 2% 3% 製鉄所 工業 32億円 1% 2% 3% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 有田 有田焼き物屋 商業 1000万円 50% 55% 60% 有田焼き物屋 商業 1000万円 50% 55% 60% 有田焼き物屋 商業 1000万円 50% 55% 60% 有田焼工房 工業 2億円 5% 6% 7% 有田焼工房 工業 2億円 5% 6% 7% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 佐世保 炭鉱 工業 3億円 -20% -10% 5% 造船所 工業 10億円 -20% -10% 5% 造船所 工業 10億円 -20% -10% 5% ヨーロッパ村 観光 20億円 1% 2% 3% ハウスヨーローッパ 観光 80億円 1% 2% 3% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 長崎 ちゃんぽん屋 食品 1000万円 50% 55% 60% ちゃんぽん屋 食品 1000万円 50% 55% 60% さらうどん屋 食品 1000万円 50% 55% 60% びわゼリー屋 食品 1000万円 50% 55% 60% びわゼリー屋 食品 1000万円 50% 55% 60% カステラ屋 食品 1000万円 50% 55% 60% カステラ屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 中華飯店 食品 1億円 1% 2% 3% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 別府 温泉 観光 5億円 5% 6% 7% 温泉 観光 5億円 5% 6% 7% 温泉 観光 5億円 5% 6% 7% 温泉 観光 5億円 5% 6% 7% 温泉 観光 5億円 5% 6% 7% ホテル 観光 20億円 1% 2% 3% ホテル 観光 20億円 1% 2% 3% ホテル 観光 20億円 1% 2% 3% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 湯布院 日本旅館 観光 1億円 5% 6% 7% 日本旅館 観光 1億円 5% 6% 7% 日本旅館 観光 1億円 5% 6% 7% 日本旅館 観光 1億円 5% 6% 7% 日本旅館 観光 1億円 5% 6% 7% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 大分 シイタケ栽培 農林 5000万円 5% 10% 15% シイタケ栽培 農林 5000万円 5% 10% 15% かぼす団地 農林 5000万円 5% 10% 15% かぼす団地 農林 5000万円 5% 10% 15% かぼす団地 農林 5000万円 5% 10% 15% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 熊本 熊本ラーメン 食品 1000万円 50% 55% 60% 熊本ラーメン 食品 1000万円 50% 55% 60% タマネギ畑 農林 3000万円 5% 10% 15% タマネギ畑 農林 3000万円 5% 10% 15% スイカ畑 農林 3000万円 5% 10% 15% あまなつ畑 農林 5000万円 5% 10% 15% あまなつ畑 農林 5000万円 5% 10% 15% あまなつ畑 農林 5000万円 5% 10% 15% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 宮崎 カボチャ畑 農林 3000万円 5% 10% 15% カボチャ畑 農林 3000万円 5% 10% 15% カボチャ畑 農林 3000万円 5% 10% 15% トマト畑 農林 3000万円 5% 10% 15% トマト畑 農林 3000万円 5% 10% 15% ピーマン畑 農林 5000万円 5% 10% 15% ピーマン畑 農林 5000万円 5% 10% 15% シードーム 観光 32億円 20% 21% 22% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 鹿児島 氷白クマ屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 氷白クマ屋 食品 1000万円 50% 55% 60% ダイコン畑 農林 3000万円 5% 10% 15% ダイコン畑 農林 3000万円 5% 10% 15% サツマイモ畑 農林 5000万円 10% 15% 20% サツマイモ畑 農林 5000万円 10% 15% 20% 黒豚農場 農林 5000万円 5% 10% 15% 黒豚農場 農林 5000万円 5% 10% 15% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 沖縄 アイスクリーム屋 食品 1000万円 100% 105% 110% アイスクリーム屋 食品 1000万円 100% 105% 110% パイナップル園 農林 5000万円 50% 55% 60% パイナップル園 農林 5000万円 50% 55% 60% サトウキビ畑 農林 5000万円 50% 55% 60% サトウキビ畑 農林 5000万円 50% 55% 60% リゾートホテル 観光 5億円 10% 11% 12% リゾートホテル 観光 5億円 10% 11% 12% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 グアム パイナップル園 農林 3000万円 5% 10% 15% パイナップル園 農林 3000万円 5% 10% 15% リゾートホテル 観光 10億円 10% 11% 12% リゾートホテル 観光 10億円 10% 11% 12% リゾートホテル 観光 10億円 10% 11% 12% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 ハワイ マガデミナッツ屋 食品 1000万円 50% 55% 60% マガデミナッツ屋 食品 1000万円 50% 55% 60% 免税店 商業 3000万円 100% 105% 110% 免税店 商業 3000万円 100% 105% 110% 免税店 商業 3000万円 100% 105% 110% パイナップル園 農林 3000万円 5% 10% 15% リゾートホテル 観光 20億円 10% 11% 12% リゾートホテル 観光 20億円 10% 11% 12% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3 サイパン マガデミナッツ屋 食品 1000万円 50% 55% 60% マガデミナッツ屋 食品 1000万円 50% 55% 60% サトウキビ畑 農林 3000万円 5% 10% 15% リゾートホテル 観光 10億円 5% 6% 7% リゾートホテル 観光 10億円 5% 6% 7% 駅名 物件名 分類 金額 収益1 収益2 収益3
https://w.atwiki.jp/isaka_fel/pages/222.html
<現政権終焉についての説明>2012/5/5 現国守ヴァイス(SVF)のIN減少及び国民激減のため、国守・守令の担い手が居なくなってしまいました。それにより現政権による国政運営の継続が不可能となり継続発議も出来なくなりましたことを御報告致します。今後のイサカ国の方針につきましては、株主様にてご協議よろしくお願い致します。 <配当方針について君主暦143年>2012/5/2 君主歴142年12月10日に銀行へ2400万Q建物資本を収益より転換して注入合計して銀行遠隔3000万+修理費1800万(3年分1800万Q) 各施設に3年分(1800万Q)となるように、収益より転換して注入(合計4900万Q) npc費用、国イベ12回分で2億1503万7300Q収益から資本転換の予定でしたが資本金が10億を超えそうなので8302万5413Qを収益から資本転換 <配当方針について君主暦142年>2012/4/22 君主歴142年12月2日に銀行へ3000万Q建物資本を収益より転換して注入合計して銀行遠隔3000万+修理費1800万(3年分1800万Q) 各施設に3年分(1800万Q)となるように、収益より転換して注入(合計4600万Q) npc費用、国イベ12回分で2億8897万1552Q収益から資本転換の予定でしたが資本金が10億を超えそうなので2億595万6816Qを収益から資本転換 ※入力ミスにより資本金5982万7887Q超過となりましたので、次年度調整で対応したいと思います。 <配当方針について君主暦141年>2012/4/10 君主歴141年12月18日に銀行へ3000万Q建物資本を収益より転換して注入合計して銀行遠隔2400万+修理費1800万(3年分1800万Q) 各施設に3年分(1800万Q)となるように、収益より転換して注入(合計4450万Q) npc費用、国イベ12回分で2億318万1780Q収益から資本転換の予定でしたが資本金が10億を超えそうなので1億7887万851Qを収益から資本転換 <配当方針について君主暦140年>2012/3/29 君主歴140年12月20日に銀行へ2950万Q建物資本を収益より転換して注入合計して銀行遠隔2000万+修理費900万(3年分1800万Q) 各施設に3年分(1800万Q)となるように、収益より転換して注入(合計4150万Q) npc費用、国イベ12回分で2億892万Q収益から資本転換の予定でしたが資本金が10億を超えそうなので9506万9413Qを収益から資本転換 <配当方針について君主暦139年>2012/3/17 君主歴139年12月29日に銀行へ4100万Q建物資本を収益より転換して注入、合計して銀行遠隔2000万+修理費900万(3年分1800万Q)+建物様式変更費用準備金1200万Q 各施設に3年分(1800万Q)となるように、収益より転換して注入(合計4100万Q)+各施設に建物様式変更費用準備金1200万Qを収益より転換して注入 npc費用、国イベ12回分、帰還塔費用で2億2512万Q収益から資本転換の予定でしたが資本金が10億を超えそうなので7888万325Qを収益から資本転換 <配当方針について君主暦138年>2012/3/04 君主歴138年11月19日に銀行へ200万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) 各施設に3年分(1800万Q)となるように、収益より転換して注入(合計3900万Q) npc費用、国イベ12回分で2億1360万Q収益から資本転換の予定でしたが資本金が10億を超えそうなので1億7080万4528Qを収益から資本転換 <配当方針について君主暦137年>2012/2/25 君主歴137年12月21日に銀行へ2900万Q建物資本を収益より転換して注入合計して銀行遠隔2000万+修理費1500万(3年分1800万Q) 各施設に3年分(1800万Q)となるように、収益より転換して注入(合計4000万Q) npc費用、国イベ12回分、帰還塔費用で2億2225万Q収益から資本転換の予定でしたが資本金が10億を超えそうなので1億3457万2265Qを収益から資本転換 <配当方針について君主暦136年>2011/2/10 君主歴136年12月21日に銀行へ2900万Q建物資本を収益より転換して注入合計して銀行遠隔2000万+修理費900万(3年分1800万Q) 証券所、貸倉庫、狩猟場に600万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) ギルド、郵便局に700万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) マーケットに500万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) 統合マケに799万9千Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) npc費用、国イベ12回分、帰還塔費用で2億4228万Q収益から資本転換の予定でしたが資本金が10億を超えそうなので1億1127万8636Qを収益から資本転換 <配当方針について君主暦135年>2011/1/29 君主歴135年12月12日に銀行へ2900万Q建物資本を収益より転換して注入合計して銀行遠隔2000万+修理費900万(3年分1800万Q) 証券所、マーケット、貸倉庫、郵便局に600万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) ギルドに500万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) 統合マーケットに500万1000Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) 狩猟場に700万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) npc費用、国イベ12回分で2億892万Q収益から資本転換の予定でしたが資本金が10億を超えそうなので1億1800万Qを収益から資本転換 <配当方針について君主暦134年>2011/1/17 君主歴134年12月16日に銀行へ1000万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) 証券所、郵便局、統合マーケット、狩猟場に600万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) ギルド、マーケット、貸倉庫、に700万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) npc費用、国イベ12回分、帰還塔設置で2億2272万Q収益から資本転換の予定でしたが資本金が10億を超えそうなので1億7000万Qを収益から資本転換 <配当方針について君主暦133年>2011/1/4 君主歴133年12月13日に銀行へ2500万q建物資本を収益より転換して注入合計して銀行遠隔2000万+修理費500万(3年分1800万Q) 証券所、貸倉庫、郵便局、統合マーケットに600万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) ギルド、マーケット、狩猟場に500万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) npc費用、国イベ12回分で2億1252万収益から資本転換の予定でしたが、資本金が10億を超えそうなので1億1900万Qを収益から資本転換 <配当方針について君主暦132年>2011/12/24 君主歴132年12月21日に銀行へ3000万q建物資本を収益より転換して注入合計して銀行遠隔2000万+修理費1000万(3年分1800万Q) 証券所、マーケット、貸倉庫、郵便局、統合マーケットに600万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) ギルドに700万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) 狩猟場に900万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) npc費用、国イベ12回分、帰還塔設置で2億8104万Q収益から資本転換の予定でしたが資本金が10億を超えそうなので2億6443万3644Qを収益から資本転換 <配当方針について君主暦131年>2011/12/11 君主歴131年12月24日に銀行へ3100万q建物資本を収益より転換して注入合計して銀行遠隔2000万+修理費1100万(3年分1800万Q) 証券所、ギルド、統合マーケットに600万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) マーケットに700万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) 貸倉庫、郵便局に500万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) 狩猟場に300万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) npc費用、国イベ12回分で2億2704万Q収益から資本転換の予定でしたが資本金が10億を超えそうなので1億4211万5784Qを収益から資本転換 <配当方針について君主暦130年>2011/11/30 君主歴130年12月28日に銀行へ2900万q建物資本を収益より転換して注入合計して銀行遠隔2000万+修理費900万(3年分1800万Q) 証券所、マーケット、貸倉庫、郵便局、狩猟場ににそれぞれ600万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) ギルドに500万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) 統合マーケットに700万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) npc費用、帰還塔設置、国イベ12回分で2億3349万6000Qを収益から資本転換の予定でしたが資本金が10億を超えそうなので2億1400万Qを収益から資本転換 <配当方針について君主暦129年>2011/11/18 君主歴129年12月28日に銀行へ2440万q建物資本を収益より転換して注入合計して銀行遠隔2000万+修理費440万(3年分1800万Q) 証券所、ギルド、郵便局、狩猟場にそれぞれ600万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) マーケット、統合マケににそれぞれ500万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) 貸倉庫に700万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) npc費用、国イベ12回分で1億7025万6000Qを収益から資本転換の予定でしたが資本金が10億を超えそうなので1億4660万Qを収益から資本転換 <配当方針について君主暦128年>2011/11/05 君主歴128年12月11日に銀行へ2560万q建物資本を収益より転換して注入合計して銀行遠隔2000万+修理費560万(3年分1800万Q) 証券所、ギルド、マケ、郵便局、統合マケ、狩猟場にそれぞれ600万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) 貸倉庫に500万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) npc費用、国イベ12回分、帰還塔設置で1億9615万を収益から資本転換の予定でしたが資本金が10億を超えそうなので、1億6000万qを収益から資本転換 <配当方針について君主暦127年>2011/10/23 君主歴127年12月17日に銀行へ全部で2700万q建物資本を収益より転換して注入 合計して銀行遠隔2000万+修理費700万(3年分1800万Q) ギルド、郵便局、統合マケにそれぞれ700万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) 狩猟場、貸倉庫、マケ、証券所にそれぞれ600万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) npc費用、国イベ12回分で1億9680万Qを収益から資本転換 <配当方針について君主暦126年>2011/10/11 君主歴126年12月18日に銀行へ2500万q建物資本を収益より転換して注入 合計して銀行遠隔2000万+修理費500万(3年分1800万Q) ギルド、マーケット、証券所、統合マケにそれぞれ600万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) ギルド、貸倉庫,郵便局ににそれぞれ500万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) 狩猟場に700万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) npc費用、国イベ12回分、帰還塔設置で2億1180万Qを収益から資本転換 <配当方針について君主暦125年>2011/09/30 君主歴125年12月22日に銀行へ2600万q建物資本を収益より転換して注入 合計して銀行遠隔2000万+修理費600万(3年分1800万Q) ギルド、マーケット、貸倉庫、にそれぞれ700万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) 証券所、郵便局,統合マケ、狩猟場ににそれぞれ600万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) npc費用、国イベ12回分で2億4780万転換の予定でしたが配当が枯渇しそうなのでnpc費用で1億1180万を収益から資本転換 <配当方針について君主暦124年>2011/09/17 君主歴124年12月23日に銀行へ2700万q建物資本を収益より転換して注入 合計して銀行遠隔2000万+修理費700万(3年分1800万Q) ギルド、マーケット、貸倉庫、統合マケ、狩猟場にそれぞれ600万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) 証券所、郵便局ににそれぞれ700万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) npc費用、国イベ12回分、帰還塔設置で1億9980万を収益から資本転換 <配当方針について君主暦123年>2011/09/05 君主歴123年11月06日に銀行へ2800万q建物資本を収益より転換して注入 合計して銀行遠隔2000万+修理費800万(3年分1800万Q) ギルド、証券所、郵便局、統合マケ、狩猟場にそれぞれ600万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) マーケット、貸倉庫ににそれぞれ500万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) npc費用、国イベ12回分で1億9620万を収益から資本転換 <配当方針について君主暦122年>2011/08/23 君主歴122年12月08日に銀行へ2900万q建物資本を収益より転換して注入 合計して銀行遠隔2000万+修理費900万(3年分1800万Q) ギルド、マケ、貸倉庫、郵便局にそれぞれ600万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) 証券所、狩猟場ににそれぞれ500万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) 統合マケに700万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) npc費用、国イベ12回分、帰還塔設置で2億1576万を収益から資本転換 <配当方針について君主暦121年>2011/08/11 君主歴121年12月10日に銀行へ2560万q建物資本を収益より転換して注入 合計して銀行遠隔2000万+修理費560万(3年分1800万Q) 証券所、マケ、ギルド、貸倉庫、狩猟場にそれぞれ600万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) 郵便局、統合マケににそれぞれ500万Q建物資本を収益より転換して注入 npc費用、国イベ12回分で1億8816万を収益から資本転換 <配当方針について君主暦120年>2011/07/31 君主歴120年12月15日に銀行へ2600万q建物資本を収益より転換して注入 合計して銀行遠隔2000万+修理費600万(3年分1800万Q) 証券所、マケ、貸倉庫、郵便局、統合マケ、狩猟場、ギルドにそれぞれ600万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) npc費用、国イベ12回分、帰還塔設置で1億8951万2000を収益から資本転換 <配当方針について君主暦119年>2011/07/18 君主歴119年12月19日に銀行へ2660万q建物資本を収益より転換して注入 合計して銀行遠隔2000万+修理費660万(3年分1800万Q) 証券所、マケ、貸倉庫、郵便局、統合マケ、狩猟場にそれぞれ600万q建物資本を収益より転換して注入 (それぞれ3年分1800万Q) ギルドに500万qを建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) npc費用、笹設置、国イベ9回分(本来は12回分)で1億6200万Qを収益から資本転換 株主の皆様へ 2011年 7月6日 突然ですがリアルで忙しくなりそうで、イン率が低下し株主、国民の皆様にご迷惑を おかけしそうなので、今回の株主総会で国守を辞任し交代をしたいと思います 後任はヴァイスさんのサブ SVF が後任となります。 申し訳ありませんがよろしくお願い致します。 目標を達成できないまま辞任することを心よりおわび申し上げます イサカ国守 oyaji1984 <配当方針について君主暦118年>2011/07/06 君主歴118年12月21日に銀行へ2420万Q建物資本を収益より転換して注入、 合計して銀行遠隔2000万+修理費420万(3年分1800万Q) 証券所に800万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) 統合マーケットに600万Q、ギルドに700万Q転換して注入(3年分1800万Q) マーケットに600万Q転換して注入(3年分1800万Q) 貸倉庫に700万Q、郵便局に600万Q転換して注入(3年分1800万Q) 狩猟場に700万Q転換して注入(3年分1800万Q) 国イベント12回分、npc雇用分、帰還塔、笹設置で1億9005万3328Qを収益より転換 <配当方針について君主暦117年>2011/06/24 君主歴117年12月18日に銀行へ2400万Q建物資本を収益より転換して注入、 合計して銀行遠隔2000万+修理費400万(3年分1800万Q) 証券所に800万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) 統合マーケットに600万Q、ギルドに600万Q転換して注入(3年分1800万Q) マーケットに600万Q転換して注入(3年分1800万Q) 貸倉庫に400万Q、郵便局に600万Q転換して注入(3年分1800万Q) 国イベント12回分、npc雇用分で1億6475万2Qを収益より転換 <配当方針について君主暦116年>2011/06/12 君主歴116年12月27日に銀行へ2400万Q建物資本を収益より転換して注入、 合計して銀行遠隔2000万+修理費400万(3年分1800万Q) 証券所に700万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) 統合マーケットに600万Q、ギルドに600万Q転換して注入(3年分1800万Q) マーケットに600万Q転換して注入(3年分1800万Q) 国イベント12回分、npc雇用分、帰還塔設置で1億7870万2031Qを収益より転換 <配当方針について君主暦115年>2011/05/31 君主歴115年12月03日に銀行へ2400万Q建物資本を収益より転換して注入、 合計して銀行遠隔2000万+修理費400万(3年分1800万Q) 証券所に1000万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) 統合マーケットに600万Q、ギルドに500万Q転換して注入(3年分1800万Q) マーケットに500万Q転換して注入(3年分1800万Q) 国イベント12回分、npc雇用分で1億6783万8153Qを収益より転換 <配当方針について君主暦114年>2011/05/19 君主歴114年12月17日に銀行へ2480万Q建物資本を収益より転換して注入、 合計して銀行遠隔2000万+修理費480万(3年分1800万Q) 証券所に1100万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) 統合マーケットに600万Q、ギルドに600万Q転換して注入(3年分1800万Q) マーケットに600万Q転換して注入(3年分1800万Q) 国イベント12回分、npc雇用分、帰還塔設置で1億7561万8131Qを収益より転換 <配当方針について君主暦113年>2011/05/06 君主歴113年12月20日に銀行へ2600万Q建物資本を収益より転換して注入、 合計して銀行遠隔2000万+修理費600万(3年分1800万Q) 証券所に1000万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) 統合マーケットに600万Q、ギルドに700万Q転換して注入(3年分1800万Q) マーケットに700万Q転換して注入(3年分1800万Q) 国イベント12回分、npc雇用分で1億8800万Qを収益より転換 <配当方針について君主暦112年>2011/04/26 銀行へ2360万Q建物資本を収益より転換して注入、 合計して銀行遠隔2000万+修理費360万(3年分1800万Q) 証券所に1100万Q建物資本を収益より転換して注入(3年分1800万Q) 統合マーケット、ギルドにもそれぞれ600万Q転換して注入(3年分1800万Q) 国イベント12回分、npc雇用分、帰還塔設置費用で1億8454万7532Qを収益より転換 <配当方針について君主暦111年>2011/04/13 君主歴111年12月27日に銀行へ2600万Q建物資本を収益より転換して注入 合計して 銀行遠隔1回 2千万 + 修理費600万(これで3年分1800万) 証券所にも建物資本を収益より転換して500万注入(これで3年分1800万) ギルドに600万、統合マーケットに700万建物資本を収益より転換して注入(いずれも3年分1800万) 国イベント12回分、NPC雇用分で1億6560万Qを収益より転換 <配当方針について君主暦110年>2011/04/01 君主歴110年12月24日に銀行へ2620万Q建物資本を収益より転換して注入 合計して 銀行遠隔1回 2千万 + 修理費620万(これで3年分1800万) 証券所にも収益より転換して1000万注入(これで3年分1800万) ギルド、統合マーケットにも収益より転換して各200万(これで3年分1800万) 国のイベント12回分とnpc雇用分、帰還塔の費用で1億8942万4000Qを収益より転換 <配当方針について君主暦109年>2011/03/10修正 君主歴109年11月4日に銀行へ2500万Q建物資本を収益より転換して注入 合計して 銀行遠隔1回 2千万 + 修理費500万(これで3年分1800万) 証券所にも900万注入(これで3年分1800万) 国のイベント12回分とNpc雇用分で1億8800万を収益より資本転換 【方針説明】2011/02/27更新 <交代発議について君主暦109年>2011/02/27修正 リアル勤務先の業務量の関係で、平日深夜にしか帰宅できない状況が続いている為、国民への影響を考慮して急遽、国主を交代することになりました。当面はイサカ国内での信任を得られるまでは代理扱いとなりますが、後任はoyaji1984氏となります。急な話で混乱させるかもしれませんが、イサカ国の運営に支障が出ないような処置ですので、株主様にはご理解いただけますようお願いします。 霧封 <配当方針について君主暦108年>2011/02/27修正 君主暦108/12/07に 銀行へ32535420q建物資本を収益より転換して注入 (合計して 銀行遠隔1回 2千万 + 3年分修理費1800万 3800万へ) NPC雇用+帰還塔(半額)+国イベント12回分として2億Qを資本転換の予定でしたが配当が枯渇の恐れがある為、1億8千万にとりあえず変更 <配当方針について君主暦107年>2011/02/27修正 君主暦108/03/06に 銀行へ25464580q建物資本を収益より転換して注入 (合計して 銀行遠隔1回 2千万 + 3年分修理費1800万 3800万へ) NPC雇用+帰還塔(半額)+国イベント12回分として2億Qを資本転換 <配当方針について君主暦106年>2011/02/02修正 君主暦106/12/11に 銀行へ3000万q建物資本を収益より転換して注入 (合計して 銀行遠隔1回 2千万 + 3年分修理費1800万 3800万へ) NPC雇用+帰還塔(半額)+国イベント12回分として2億Qを資本転換 <配当方針について君主暦105年>2011/01/22修正 君主暦105/11/12に 銀行へ3280万q建物資本を収益より転換して注入 (合計して 銀行遠隔1回 2千万 + 3年分修理費1800万 3800万へ) NPC雇用+帰還塔(半額)+国イベント12回分として1億9千万Qを資本転換の予定だったが配当が枯渇する為、資本転換金を1億へ変更 <配当方針について君主暦104年>2011/01/09修正 君主暦104/08/24に 銀行へ3200万q建物資本を収益より転換して注入 (銀行遠隔 2千万 + 2年分修理費1200万) NPC雇用+帰還塔(半額)+国イベント12回分として1億9千万Qを資本転換 <配当方針について君主暦103年>2010/12/27修正 NPC雇用+帰還塔(半額)+モンハン12回分として1億9千万Qを資本転換 <配当方針について君主暦102年>2010/12/15修正 建物資本金 銀行で施設資本金として1700万を収益金より投入 (投入後 累計3800万 遠隔昨機能1年見積もり 2000万 + 3年分の建物維持費) (上記を君主暦102.07.02実行)><証券に間違えた・・・ 寄付して再度実行orz NPC雇用+帰還塔(半額)+モンハン12回分として1億9千万Qを資本転換 <配当方針について君主暦101年>2010/12/03追加 建物への資本金注入(修理費用)は、0 NPC雇用費用として4351万Q計上 国イベ12回経費として1億4000万Q計上 以上 合計額 1億8351万Qを新たに資本転換を行う 上記資本転換を行っても、資本累計額10億を超えない ''<モンハンの回数が多いのではとのご指摘の件> 2010/11/21追加'' 以前私が、過去の経緯をよく知らない為に、多額な資本金積み立てをおこない その分の配当遅延対策として特別配当として、収益金に5億を寄付して配当を行いました その5億Q考慮してで君主暦99年100年はモンハンを行いました。 その支出を行うな、資本金上限はそのままにしろということなら 遅延ではなく、追加で5億の寄付配当を求めたということになってしまいます。 今回は、その枠組み内で、モンハンを行いました。 株主様には、ご理解いただけたらと考えています。 <配当方針について君主暦100年>2010/11/21追加 建物への資本金注入(修理費用)は、0 収益金配当原資は2億5千万とした <資本金の考え方> 資本金上限を10億Qとします。 <建物投入施設資本金の考え方> 特別な機能(銀行遠隔など) + 3年の修理費用を建物での修理費用残高上限とします。 上限以上にすでにある場合は、下回るまで、収益金より新たな転換、組みいれを行いません。 <一部株主さんからのご指摘> 株主さんに情報提供する場や周知を怠っていたのは事実です 今後は、この場にて、変更があれば随時方針を流していきます。 施設維持金の勘違いの件 もうしわけない 指摘とおりですね<施設投入資金過剰投入> これは、1回の修理費を1千万で見積もっていました ですので建物資本金は、過剰と言えるレベルですので、当面は 建物に入れることはありません。 →建物投入施設資本金の考え方による
https://w.atwiki.jp/beauty_secretary/pages/59.html
建物 最終更新日時 2024/01/28 11 40 20 ここを編集 建物収益建物詳細 建物一覧表 建物一覧表2 効率よい収益アップのために 建物LvUP建物LvUP表 建物契約書必要数 建物 ├富豪別館 ├総裁不動産 ├クラブ ├ショップ ├パーティー └車庫(車両) 建物収益 建物収益=(個人職員収益+総美女収益)*職員数*(美女スキル追加+建物Lv追加+ステージ追加+企業管理の全建物収益+1) 総収益=建物収益合計*(不動産Lv追加%+特権カード追加%+グッド追加%+1) 建物詳細 [個人職員収益] 後から追加される建物ほど値が大きい。 (ドリンク屋=1/秒、宇宙センター=15.1億/秒) [総美女収益] 美女一覧の画面右上に表示される「総収益」と等しい。 こちらはどの建物でも同じ値が適用される。 [職員数] 人数が増えるほど、また後半の建物になるほど1人募集するのに必要なコストが増加。 [最大職員数] 建物Lvに応じた人数制限が設けられているが、Lv1でも2000人は収容可能なため ゲーム最終盤までは意識することがない。 [美女スキル追加] スキル「○級運営」による倍率アップ。 1つの建物に4人まで派遣でき、複数人を派遣すると収益倍率にボーナス。 (0→0.15→0.3→0.5、例えば建物収益+40%の美女を4人派遣すると4*40%*1.5=240%) 美女を派遣するのは、(個人職員収益+総美女収益)*職員数が一番大きいところが望ましい。 [建物Lv追加] 後半の建物ほどLvUPには多くの建物契約書が必要になるが、 倍率はそれに比例して増えるわけではなく同じLvならどの建物でも同じ倍率。 [ステージ追加] メインミッション(企業買付)を進めることで各建物の収益倍率がアップする。 順序の遅い早いはあるが、最終的にはどの建物も同じ倍率になる。 (ミッション125.6 宇宙センターをクリア時、ドリンク屋から宇宙センターまで全て×107) [企業管理] 建物Lv10で解禁される企業管理による収益アップ。 建物一覧表 中盤以降の建物は派遣美女の品質制限あり。 深海探査機以降はステージ追加の上昇が遅く、先述のミッション125.6クリアまで0倍のまま。 建物名 個人職員収益 品質要求 ドリンク屋 1 人材 焼き鳥屋 2 人材 宝くじ屋 4 人材 速達屋 8 人材 足ツボ屋 16 人材 コンビニ 90 人材 歯科医院 270 人材 家電ショップ 810 人材 カラオケ 2430 人材 立体駐車場 7290 人材 大型スーパー 2.1万 人材 美容整形外科 6.5万 人材 総合ジム 19.6万 人材 私立高等学校 59.0万 人材 サウナ 118.0万 人材 7星ホテル 295.2万 鬼才 カー用品店 590.4万 鬼才 ヨットクラブ 1180.9万 鬼才 物流拠点 2361.9万 鬼才 ゴルフ場 4723.9万 鬼才 空港 9447.8万 奇才 競技場 1.8億 奇才 製油所 3.7億 奇才 金融センター 7.5億 奇才 宇宙センター 15.1億 奇才 深海探査機 20億 奇才 深海基地 25億 奇才 深海培養基地 30億 奇才 深海探索センター 35億 奇才 深海観測基地 40億 奇才 深海給電センター 42億 奇才 海底ポンプ 44億 奇才 淡水循環基地 46億 奇才 食物生産センター 48億 奇才 海底都市 50億 奇才
https://w.atwiki.jp/poppincity/pages/13.html
施設名 建設 大きさ 発展 出現条件 レア建物 備考 ちばけんまストア 費用100ドル 経験値+3 1マス 収益+5ドル 魅力+1pt - フルーツショップ - 長谷川亮太ショップ 費用150ドル 経験値+3 1マス 収益+6ドル 魅力+1pt - リカーショップ - そば屋越後屋ストア 費用150ドル 経験値+3 1マス 収益+6ドル 魅力+1pt - リカーショップ - 炎上ショップ - 1マス 収益+8ドル 魅力+1pt - - ベジタブルストアから派生 パカーショップ - 1マス 収益+12ドル 魅力+1pt - - ミートショップまたはフィッシュストアから派生 ベーカリー唐澤 費用200ドル 経験値+4 1マス 収益+8ドル 魅力+1pt リトルマウス ドーナツショップまたはケーキショップ - ドーナツ輪廻ショップ - 1マス 収益+11ドル 魅力+2pt - - 事故物件から派生 甘芋ショップ 費用350ドル 経験値+6 1マス 収益+6ドル 魅力+1pt マウス ドラッグストア - 安達真ストア - 1マス 収益+15ドル 魅力+2pt - - バラエティショップから派生 オルフェウスCDショップ 費用500ドル 経験値+8 1マス 収益+15ドル 魅力+2pt ビッグマウス ブックストア - 尊文ブックストア - 1マス 収益+23ドル 魅力+2pt - - ステーショナリーショップから派生 恒心カフェ 費用650ドル 経験値+10 1マス 収益+20ドル 魅力+2pt リトルキャット ケーキショップ - 無能ショップ 1マス 収益+30ドル 魅力+2pt - - ベーカリーまたはカフェから派生 3バカコンビニエンスストア 費用800ドル 経験値+12 1マス 収益+24ドル 魅力+3pt キャット 1コインショップまたはスーパーマーケット - 1コインショップ 費用800ドル 経験値+12 1マス 収益+36ドル 魅力+3pt キャット コンビニエンスストアから派生 - スーパーマーケット 費用800ドル 経験値+12 1マス 収益+36ドル 魅力+3pt キャット 1コインショップまたはスーパーマーケット - クロス 費用1000ドル 経験値+12 1マス 収益+30ドル 魅力+3pt - - - からさわブティック 費用1000ドル 経験値+12 1マス 収益+45ドル 魅力+3pt - - - ハンバーガードナルド二世ショップ 費用1200ドル 経験値+16 1マス 収益+36ドル 魅力+4pt キャット カレーショップまたはオニギリショップ - 集ストショップ 費用1200ドル 経験値+16 1マス 収益+54ドル 魅力+4pt - - ハンバーガーショップから派生 カネスエショップ 費用1200ドル 経験値+16 1マス 収益+54ドル 魅力+4pt - - ハンバーガーショップから派生 オラ森ショッピングビル 費用800ドル 経験値+20 2マス 収益+54ドル 魅力+5pt ビッグラビット - - 恒心ファミリーレストラン 費用4200ドル 経験値+22 2マス 収益+126ドル 魅力+13pt リトルドッグ チャイニーズレストラン - チャイニーズ雲飛レストラン 費用4200ドル 経験値+22 2マス 収益+235ドル 魅力+13pt - - ファミリーレストランから派生 Avショップ 費用2500ドル 経験値+24 1マス 収益+75ドル 魅力+8pt ドッグ キモノショップ - キモ!ショップ 費用2500ドル 経験値+24 1マス 収益+113ドル 魅力+8pt - - シューズショップから派生 ペニスコート 費用12600ドル 経験値+26 4マス 収益+340ドル 魅力+34pt ビッグドッグ スイミングプール - 唐澤貴洋スイミングプール 費用12600ドル 経験値+26 4マス 収益+500ドル 魅力+34pt - - テニスコートから派生 法律事務所クロス 費用7300ドル 経験値+30 2マス 収益+220ドル 魅力+22pt フォックス - - パカデブダイエットセンター 費用16000ドル 経験値+32 4マス 収益+480ドル 魅力+48pt ビッグフォックス スパ - 開示 費用16000ドル 経験値+32 4マス 収益+725ドル 魅力+48pt - - ボウリングセンターから派生 どことは言わんが 費用22000ドル 経験値+36 4マス 収益+560ドル 魅力+64pt モンキー TVステーション - TVステーションnhk 費用22000ドル 経験値+36 4マス 収益+800ドル 魅力+64pt - - レディオステーションから派生 弁護士ビル 費用25600ドル 経験値+38 4マス 収益+640ドル 魅力+76pt ビッグモンキー - - とりあえず取り急ぎ。 教徒の方よろしくタロム 唐沢貴洋 未成年喫煙 押し売り 殺害予告 真犯人 マネーロンダリング 有印私文書偽造罪 アンネの日記 恐喝 唐澤貴洋 万引き テロ予告 麻薬 飲酒運転 犯罪予告 サリン 暴行罪 偽札 神奈川県相模原市南区上鶴間3-23-22 変質者 犯罪歴 薬物 連続殺人 詐欺師 悪徳商法 執行猶予 クレジットカード不正利用 唐沢貴洋 MDMA ドラッグ 卒論コピペ 前科持ち 凶悪犯 犯罪者 留置場 ナイフ所持 岡尚大 パワハラ 不法侵入 ストーカー ウィルス 書類送検 核兵器保有 脅迫罪 指名手配 唐澤貴洋 公文書偽造罪 禁錮 懲役 罪状 詐欺 覚醒剤 通り魔 臓器売買 神奈川県相模原市南区上鶴間3-23-22 放火魔 幻覚剤 ひき逃げ セクハラ 架空請求 実行犯 強要罪 偽計業務妨害 唐沢貴洋 DDOS攻撃 信号無視 器物損壊罪 快楽殺人 傷害 逮捕歴 遺棄罪 著作権侵害 岡尚大 置石 不正 強盗罪 窃盗 通貨偽造罪 不審者 違法 個人情報売買 神奈川県相模原市南区上鶴間3-23-22 水素爆弾 シンナー 誘拐 捏造 割れ厨 資金洗浄 少年院 大麻 唐沢貴洋 未成年喫煙 押し売り 殺害予告 真犯人 マネーロンダリング 有印私文書偽造罪 アンネの日記 恐喝 唐澤貴洋 万引き テロ予告 麻薬 飲酒運転 犯罪予告 サリン 暴行罪 偽札 神奈川県相模原市南区上鶴間3-23-22 変質者 犯罪歴 薬物 連続殺人 詐欺師 悪徳商法 執行猶予 クレジットカード不正利用 唐沢貴洋 MDMA ドラッグ 卒論コピペ 前科持ち 凶悪犯 犯罪者 留置場 ナイフ所持 岡尚大 パワハラ 不法侵入 ストーカー ウィルス 書類送検 核兵器保有 脅迫罪 指名手配 唐澤貴洋 公文書偽造罪 禁錮 懲役 罪状 詐欺 覚醒剤 通り魔 臓器売買 神奈川県相模原市南区上鶴間3-23-22 放火魔 幻覚剤 ひき逃げ セクハラ 架空請求 実行犯 強要罪 偽計業務妨害 唐沢貴洋 DDOS攻撃 信号無視 器物損壊罪 快楽殺人 傷害 逮捕歴 遺棄罪 著作権侵害 岡尚大 置石 不正 強盗罪 窃盗 通貨偽造罪 不審者 違法 個人情報売買 神奈川県相模原市南区上鶴間3-23-22 水素爆弾 シンナー 誘拐 捏造 割れ厨 資金洗浄 少年院 大麻 唐沢貴洋 未成年喫煙 押し売り 殺害予告 真犯人 マネーロンダリング 有印私文書偽造罪 アンネの日記 恐喝 唐澤貴洋 万引き テロ予告 麻薬 飲酒運転 犯罪予告 サリン 暴行罪 偽札 神奈川県相模原市南区上鶴間3-23-22 変質者 犯罪歴 薬物 連続殺人 詐欺師 悪徳商法 執行猶予 クレジットカード不正利用 唐沢貴洋 MDMA ドラッグ 卒論コピペ 前科持ち 凶悪犯 犯罪者 留置場 ナイフ所持 岡尚大 パワハラ 不法侵入 ストーカー ウィルス 書類送検 核兵器保有 脅迫罪 指名手配 唐澤貴洋 公文書偽造罪 禁錮 懲役 罪状 詐欺 覚醒剤 通り魔 臓器売買 神奈川県相模原市南区上鶴間3-23-22 放火魔 幻覚剤 ひき逃げ セクハラ 架空請求 実行犯 強要罪 偽計業務妨害 唐沢貴洋 DDOS攻撃 信号無視 器物損壊罪 快楽殺人 傷害 逮捕歴 遺棄罪 著作権侵害 岡尚大 置石 不正 強盗罪 窃盗 通貨偽造罪 不審者 違法 個人情報売買 神奈川県相模原市南区上鶴間3-23-22 水素爆弾 シンナー 誘拐 捏造 割れ厨 資金洗浄 少年院 大麻
https://w.atwiki.jp/sousainoyabou/pages/16.html
>【建物(都市建設)】 ├不動産 ├クラブ ├ショップ └パーティー 建物 最終更新日時 2024/08/31 09 52 22ここを編集 建物 とあるサーバーのワールド商界ボスさんの建物全景 建物収益 建物詳細 建物一覧表 効率よい収益アップのために 建物LvUP 建物LvUP表 建物契約書必要数 アイテム 契約書 とあるサーバーのワールド商界ボスさんの建物全景 建物収益 建物収益=(個人職員収益+総美女収益)*職員数*(美女スキル追加+建物Lv追加+ステージ追加+企業管理の全建物収益+1) 総収益=建物収益合計*(不動産Lv追加%+特権カード追加%+グッド追加%+1) 建物詳細 [最大職員数] 建物Lvに応じた人数制限が設けられているが、Lv1でも2000人は収容可能なため ゲーム最終盤までは意識することがない。 [個人職員収益] 後から追加される建物ほど値が大きい。 (ドリンク屋=1/秒、3つ星レストラン=15.1億/秒) [総美女収益] 美女一覧の画面右上に表示される「総収益」と等しい。 こちらは どの建物でも同じ値が適用される 。 [美女スキル追加] スキル「○級運営」による倍率アップ。 1つの建物に4人まで派遣でき、複数人を派遣すると収益倍率にボーナス。 (0→0.15→0.3→0.5、例えば建物収益+40%の美女を4人派遣すると4*40%*1.5=240%) 美女を派遣するのは、(個人職員収益+総美女収益) x 職員数が一番大きいところが望ましい。 ※総美女収益はどの建物もすべて一律で同じ値なので単純化すると、 個人職員収益 x 職員数が一番大きいところに派遣すると収益が増える。 建物収益を比較してドリンク屋で2112万億とビーチレストラン502.5万億に派遣して比較すると建物収益が低いビーチレストランへ派遣した方が収益が増えたので、単純に建物収益が高い表示の建物に派遣すれば良いとは言えない。 ドリンク屋派遣の収益増加157万億 ビーチレストラン派遣の収益増加312万億 収益が億億単位になってくると1000万億増えても誤差としか感じられなくなる。 収益1.1憶億が1.2億億になっただけと言う感じ。 [建物Lv追加] 後半の建物ほどLvUPには多くの建物契約書が必要になるが、 倍率はそれに比例して増えるわけではなく 同じLvならどの建物でも同じ倍率。 [ステージ追加] メインミッション(企業買付)を進めることで各建物の収益倍率がアップする。 順序の遅い早いはあるが、 最終的にはどの建物も同じ倍率になる。 (ステージ125.6 3つ星レストランをクリア時、ドリンク屋から3つ星レストランまで全て総追加×107) [継承人収益] 末端派遣と行政副総裁と投資副総裁の合算された収益を表示している。 詳細は別荘/継承人参照 [企業管理追加] 建物Lv10で解禁される不動産センター企業管理による収益アップ。 [職員数] 人数が増えるほど、また後半の建物になるほど1人募集するのに必要なコストが増加。 [契約書] AS$ではなく契約書を消費して職員を1人ずつ雇用する。 契約書の使用回数が多くなるにつれて契約書の必要消費数が増えていく。 契約書の消費数の詳細は不明。 契約書はブランド価値戦 と 釣り場の出発のランダム報酬で獲得できる。 建物一覧表 中盤以降( 映画館 )の建物は派遣美女の品質制限あり。 ビーチレストラン 以降はステージ追加の上昇が遅く、先述のミッション125.6クリアまで0倍のまま。 125.6をクリアするとドリンク屋~3つ星レストランまで総追加(ステージ追加)が全部107倍で同じになる。 126以降はドリンク屋~ゴルフ場の買付の総追加(ステージ追加)の増加が無くなり、物流拠点以降の 建物の買付が繰り返し行われる。 ※買付の自動機能は2-3ボーリング場買付で解放 [部分編集] No 建物名 個人職員収益 品質要求 建設条件買付進捗 1 ドリンク屋 1 R以上 解放: 6 カラオケ建設条件:1.1ドリンク屋 2 ボウリング場 2 R以上 建設条件:なし 3 郵便局 4 R以上 解放: 7 歯科医院建設条件:なし 4 コンビニ 8 R以上 建設条件なし 5 ファーストフード店 16 R以上 解放: 8 アパレル店建設条件:なし 6 カラオケ 90 R以上 建設条件:1.6ドリンク屋 7 歯科医院 270 R以上 解放: 9 スイーツ店建設条件:3.6郵便局 8 アパレル店 810 R以上 建設条件:5.6ファーストフード 9 スイーツ店 2430 R以上 建設条件:7.6歯科医院 10 立体駐車場 7290 R以上 解放: 10 立体駐車場建設条件:10.6立体駐車場 11 ジム 2.1万 R以上 建設条件:13.6家電量販店 12 大型スーパー 6.5万 R以上 建設条件:17.6カフェ 13 家電量販店 19.6万 R以上 建設条件:21.6物流拠点 解放: 11 ジム 14 スパ 59.0万 R以上 建設条件:25.6 3つ星レストラン 15 美容整形外科 118.0万 R以上 建設条件:30.6 ファーストフード店 16 映画館 295.2万 SR以上 建設条件:35.6 立体駐車場 17 カフェ 590.4万 SR以上 建設条件:40.6 美容整形外科 解放: 大型スーパー 18 焼肉屋 1180.9万 SR以上 建設条件:45.6 ゴルフ場 19 電子加工センター 2361.9万 SR以上 建設条件:50.6 3つ星レストラン 20 ゴルフ場 4723.9万 SR以上 建設条件:55.6 ファーストフード店 21 物流拠点 9447.8万 SSR以上 建設条件:61.6 ジム 解放: 家電量販店 22 高速鉄道 1.8億 SSR以上 建設条件:67.6 カフェ 23 自動車ディーラー 3.7億 SSR以上 建設条件:73.6 自動車ディーラー 24 ショッピングモール 7.5億 SSR以上 建設条件:79.6 コンビニ 25 3つ星レストラン 15.1億 SSR以上 建設条件:85.6 立体駐車場 解放: スパ 26 ビーチレストラン 20億 SSR以上 建設条件:97.6 高速鉄道 27 ビーチテーマパーク 25億 SSR以上 建設条件:109.6 スイーツ店 28 海上国際空港 30億 SSR以上 建設条件:121.6 物流拠点 29 ヨットクラブ 35億 SSR以上 建設条件:133.6 海上国際空港 30 海洋食品加工場 40億 SSR以上 建設条件:145.6 海洋食品加工場 31 海水淡水化工場 42億 SSR以上 建設条件:151.6 海水淡水化工場 32 潮汐発電所 44億 SSR以上 建設条件:157.6 潮汐発電所 33 深海研究所 46億 SSR以上 建設条件:163.6 深海研究所 34 深海探索センター 48億 SSR以上 建設条件:169.6 深海探索センター 35 深海製油所 50億 SSR以上 建設条件:175.6 深海製油所
https://w.atwiki.jp/aoc_ok/pages/105.html
おk内で流行ってる桃鉄 プレイ中に気づいた点を書いてみる 収益率の低い物件について 増資が熱い。 収益 = 物件の値段 × 物件のグレード(増資回数+1) × 収益率(%) 例:1000万の50%の物件 → 1000 * 1 * 50/100 = 500万の収益 1000万の増資2回 → 1000 * 3 * 60/100 = 1800万の収益 → 1300万UP(3.6倍) 例:3000万の5%の物件 → 3000 * 1 * 5/100 = 150万の収益 3000万の増資2回 → 3000 * 3 * 15/100 = 1350万の収益 → 1200万UP(9倍) 投資額に差があるのと、結局1000万の物件の方が金額多いけどね! 例:32億の2%の物件 → 320000 * 1 * 2/100 = 6400万の収益 32億の増資2回 → 320000 * 3 * 6/100 = 5億7600万の収益 → 5億1200万UP(9倍) 高額物件の増資の伸びは半端ない 50%→60%が1.2倍で、5%→15%、2%→6%が3倍だから当たり前なのだが。 続く
https://w.atwiki.jp/exam4cpa/pages/28.html
(損益計算書の本質) 一 損益計算書は、企業の経営成績を明らかにするために、一会計期間に属するすべての収益とこれに対応するすべての費用とを記載して経常利益を表示し、これに特別損益に属する項目を加減して当期純利益を表示しなければならない。 A すべての費用及び収益は、その支出及び収入に基づいて計上し、その発生した期間に正しく割当てられるように処理しなければならない。ただし、未実現収益は、原則として、当期の損益計算に計上してはならない。 前払費用及び前受収益は、これを当期の損益計算から除去し、未払費用及び未収収益は、当期の損益計算に計上しなければならない。(注5) B 費用及び収益は、総額によって記載することを原則とし、費用の項目と収益の項目とを直接に相殺することによってその全部又は一部を損益計算書から除去してはならない。 C 費用及び収益は、その発生源泉に従って明瞭に分類し、各収益項目とそれに関連する費用項目とを損益計算書に対応表示しなければならない。
https://w.atwiki.jp/momodx/pages/23.html
物件の収益こそが桃鉄の醍醐味です。効率的に物件を買うには桃鉄において最も深い知識が求められます。 実質収益を考える 駅で%で表わされる収益だけが物件の収益ではない。低収益物件でも臨時収入イベントで莫大な金が入るものがあり、一方で高収益率でも損害イベントが頻繁に発生するものもある。どの物件でどのような臨時収入/損害イベントが起きるのか知っておき、物件購入の優先度を考える。一般に臨時収入は年数比例なので、長期プレイほど臨時収入の価値は高い。参照:イベント 収益率の高い物件から買っていく イベントと無関係な物件については当然収益率の高いものから買っていこう。序盤は収益率50%以上の物件からとにかく買う。 収益率の高い物件は安いものが多く、貧乏神に売られた時やキングボンビーに捨てられた時もダメージを抑えられるという利点もある。農林物件は借金になった場合や貧乏神の悪行でも売られないが、コマルンやモモスラ、キングボンビーによって失われる場合があるのでそこまで安定しているとは言えない。やはり高収益のものから買おう。 購入はスピーディーに 同じ100%の物件を買っても、残り10年で買うのと最終年度に買うのでは大違いである。後者ではゲームを通じた総収益が100%でしかないのに対し、前者では総収益が物件の1000%にものぼるからだ。同じ物件を買うのであれば、早い年度に買ったほうが絶対お得なのである。また、物件購入は早いもの勝ちなので他のプレーヤーの購入を防ぐという利点もある。しかしあまり急いで低収益の物件に手を出すのはよくない。バランスを考えよう。 できるだけ独占する 独占すれば収益率が倍になり、貧乏神に売られる優先度も下がる。買い占め優先度は買い占めたときの駅全体の収益率の高い順に。一般的に農林物件の多い駅や高額低収益(2%や5%)の物件が一件でもある駅は全体の収益率が低い。反対にその駅の最高額物件の収益率が10%以上であれば全体の収益率はそれなりに高いといえるだろう。収益率50%の物件が多いからといって全体の収益率が高いとは限らないので注意(例:仙台、姫路)お金が少ない時は無理に買占めないほうがいい場合もある。 できるだけ増資? 一見多くの物件を買うより一度買った物件をたくさん増資したほうが収益率そのものが上がるため効率良く見える。ところが、多くの物件を買うことには①他のプレイヤーが買える物件を減らす(特に多人数プレイほど物件は早い者勝ちになる)②貧乏神やキングボンビーに売られたり捨てられたりするときのリスクを減らす といった利点もあるので一概にはいえないだろう。個人的な体感では①の効果が大きく、増資よりも多くの物件を確保することを優先したほうが勝率も総資産も結果的に上回ることが多いように思える。ただ、1億以下の農林物件は最初は収益率が低いが増資で5%→10%→15%とかなり収益率がかなりマシになることは覚えておくと良い。(モモスラに注意 序盤においしい駅 収益率が高い物件が多く、序盤に安く買い占められる物件駅。倉敷、盛岡、出雲、宇都宮、松島、松江、高山、長崎、秋田、宇和島、下関あたりがオススメ(総収益率順)。これらを知っているかどうかで序盤の資産アップスピードが段違いに変わってくる。 8年目以降から登場する油田(2億100%)は、一回買うだけで出雲買占め増資MAXより収益が高いので○進めるカードが手に入ったら狙っていこう。 ドジラやモモスラの出る駅の物件は4つまで モモトラマンや金太郎がいるとは言え負ける可能性も結構あり、彼らを配置するのに1ターン消費するので、なるべくドジラやモモスラに襲われない駅から買っていくべきである。ただし実はドジラ・モモスラが出る駅でも買われている物件が4以下だと登場しないので、買うのであれば収益率の高い物件4つまでにしよう。参照:イベント 目的地より物件駅 開始からある程度年数を過ぎると目的地到着の援助金より物件収入のほうが大きくなるので、目的地を目指すよりもおいしい物件駅に止まることを優先しよう。もちろん進行系カードもなく孤立するようなプレイは論外だが。 序盤においしいエリア おいしい物件駅でもサイコロでその目が出ないと止まれないので、止まりにくい物件駅周辺をウロついていてもいたずらにターンを消費してしまう。 そのためウロつくならサイコロの目に関わらず物件駅に止まりやすい、おいしい物件駅が多数密集しているエリアにすべき。 持ち金5億以内なら、岡山ゾーン(出雲、松江、倉敷、岡山、姫路、高松)もしくは、盛岡ゾーン(秋田、盛岡、鳴子、松島、仙台、山形、福島、那須)、下関ゾーン(下関、萩、有田、博多、長崎) 持ち金10億程度なら小淵沢ゾーン(小淵沢、清里、松本、木曽、甲府、長野)がオススメ。 独占妨害 買い占めるだけのお金が無いor怪獣が出るという理由で買い占めたくない場合でも、将来他のプレイヤーに買い占められないように一つだけ物件を買っておくのも手である。貧乏神に売られない農林物件がオススメ。 地雷物件は買わない 東京周辺の高額物件駅(東京、新宿、上野、横浜、千葉)はドジラに襲われるし、大雪イベントでありえないぐらい損害が出る割に収益率が低いので、全物件買占め等を目指していない限り買う必要は無いだろう。ただし横浜のラーメン記念館(1億50%)だけは食品日本一イベントもあるので買ってもいいかも。 沖縄を狙え 沖縄は12億2000万で買占めができ全物件の収益率が100%(買占めれば収入は24億4000万、MAX増資の出雲を8駅分手に入れるより高い!)という脅威のスペックを誇る。序盤であれば沖縄を買占めた年から資産グラフが凄まじい右肩上がりになるほど。チマチマ50%物件を買い集めるよりはるかに効率がいい。ただしどの目的地からも遠く袋小路で入りづらいのでリニアや充電、○進めるカードを駆使して入るのがオススメ。というかそれらが手に入ったら全力で沖縄を目指そう。博多の下の黄マス、東京のフェリー乗り場が沖縄から数えるとそれぞれ15マス、20マスなのは覚えておいて損は無い。沖縄を2回増資すれば収益は76億9200万。一発逆転も夢ではない。買い占めるだけの金が無くても5000万100%の農林物件を買えばそれ1つで松島や松江1駅ぶんの収益があり、かつ貧乏神に売られないので序盤のスタートダッシュとしては十分。5件以上買うとモモスラが出るので、一度買い占めた後は金太郎配備はもちろん、多少収益率は悪くても他のモモスラ出現駅を買うことでモモスラが沖縄に出現する確率を少しでも下げよう。それだけの価値は十分ある。COM戦などで最高資産記録を目指す場合、いかに早く沖縄を買うかが鍵である。 カードを使おう イトーヨーカードは駅の全物件が75%で、ゴールドカードはひとつが10%で、プラチナカードは駅の全物件を10%で買える。 プラチナはまず手に入らないが、運よくイトーヨーカードやゴールドカードを手に入れた場合は高額物件を買おう。ただしゴールド、プラチナで桃太郎ランドは買えないので注意。(イトーヨーカードは、使える) エリア別物件解説 桃鉄では狙った駅に簡単に止まれるわけではないので、物件重視で動くときはエリア単位で広く狙うことが大切です。ここでは手持ち10億程度までを序盤と呼んでいます。エリアの分類はわりと大雑把です。 北海道西南部 物件駅が密集し、ループもあるエリア。サイコロの目に関わらずだいたいどこかに止まれる。 序盤は札幌・小樽あたりの低額食品物件や函館の海鮮市場(2億50%)、長万部・登別の買占めを狙おう。 手持ちが20億程度になれば、独占時全体収益率がソコソコである函館・小樽の買占めができる。ニセコ・苫小牧は最後で良い。苫小牧で6が出れば襟裳に入れる。 襟裳はモモスラのリスクはあるが、50%の農林物件である牧場がおいしく、買占めも安いので金太郎を召喚したら買おう。札幌はドジラ。 北海道北東部 高額物件が多く序盤は手がでない。ただし池田だけは8億で買占めができ全体収益率も悪くないので早めに買おう。実は自然災害やドジラモモスラリスクのある駅がないので終盤は結構おいしいエリアであると言える。 稚内や釧路のカニ漁船団はギャンブル性が高いように見えるが、買占めMAX増資すると期待値的にはそこそこ高い収益率の駅になる。ちなみに釧路は80%の年に買い占めMAX増資していると岡山東京に次ぐ収益額になる。レアだが。 秋田沖 2億200%(表示は100%だが1軒買った時点で買占めなので実質デフォルトで200%)はかなり魅力。日本海は赤が多くなるべく行きたくないので、○進めるカードがある時に狙おう。レッツ5で行ったり来たりして即効MAX増資するのもオススメ。 ただし登場するのが8年目以降と遅く、この頃にはトッププレイヤーは沖縄を買占められる程度の所持金があるだろうから、戦局を大幅に覆すほどではない。 東北 安く買い占められ、収益率が高いものが多い。仙台付近は物件が密集しており止まりやすい。 序盤に数億ほど金がたまったらここに来て食い荒そう。盛岡と松島は最優先。秋田も悪くない。米沢・鳴子あたりは少しショボイ。青森・仙台はドジられるので1000万50%の物件だけ買えばいい。 カード売り場も密集しているのでウロつきついでに特急・新幹線・金太郎・パトカードあたりがすぐ買えるのも利点。弘前・福島は低収益・モモスラで微妙。山形はモモスラが来そうで来ないし温泉・ラフランスの臨時収入もあって良い。 関東 屈指の高額低収益物件駅が密集。東京・新宿・千葉・上野・横浜(ラーメン記念館除く)はドジラや大雪のリスクを考えると終盤まで買う必要は全くない。 しかし終盤にモモトラマンを呼び白馬など大雪イベントが競合する駅を買った上で一気に買占め増資できれば大差をつけることができる。この5つの駅だけで桃鉄DXの全物件収益の実に20%を占めるからだ。独占できないなら買わないほうがマシであるが。ちなみに東京はイトーヨーカードで買うと一番得する駅で、一枚で約93億を節約できる。その他関東の宇都宮と水戸は止まりにくいが低額買占め高収益でかなりおいしいので序盤から積極的に狙っていこう。勝浦は目的地でなければ特に行く必要はない。 南の島 ハワイは100%の免税店x3が魅力だが序盤に買占めができないので買ったところでいつの間にか貧乏神に全部売られてるケースも。リゾートホテルが高額高収益なため買い占めた時の収益はすごいがキラウェア山の噴火が発生したときの被害もすごい。それもあってそもそもハワイ自体目的地として目指すがどうか微妙なところである。レッツ5で一気に独占MAX増資出来るならアリかも。グアム・サイパン・エロマンガは収益率は低いがノーリスクなので終盤あたりに買おう。 甲信 収益額が低い割に収益率もたいしたことない駅が多いが、密集かつループで止まりやすく、それなりの低額で買占め可能なので、手持ちが10億程度出来たら行ってみよう。松本・小淵沢・清里はノーリスク。この中では松本が一番全体収益率が高い。 木曽・長野・甲府はモモスラが出るのでほどほどに。甲府の隠し金山はものすごい臨時収入が入る可能性あり。軽井沢は少し高めのわりに全体収益率はそこそこ。 新潟 新潟は目的地にしては低額高収益率で、豊作の臨時収入も多いが、唯一ドジラとモモスラのバブルパンチを受ける都市なので、元が取れずに壊滅することも多いだろう。 佐渡はたらい舟が高収益で隠し金山も臨時収入が入れば凄いが、袋小路で止まりにくいし帰りに赤詰みする可能性もあるので新潟で4が出た時だけ行けばよいと思われる。湯沢は高いので序盤は手が出ないがノーリスク高収益額で大雪の臨時収入あり。 富山・金沢・高山 あまり通ることがないので穴場っちゃあ穴場。金沢はドジラ駅にしては全体収益率が高い。さりげなく2億円20%という優良物件が3件もあるからだ。高山は低額高収入買占めで序盤からかなりおいしい。 東海道+名古屋・岐阜 赤の多い中山道より安全なので通ることも多いだろう。ただし一本道なので物件には止まりづらい。 熱海は高額の割に収益率がそこそこだが、ドジラ、噴火がおいしくないので対策ができるまで無理に買う必要はない。静岡のおもちゃ工場は新製品開発イベントあり。岐阜は全体収益率まぁまぁ。名古屋はドジラなので序盤は1000万50%の物件を4つ買って貧乏神ポイチョの盾に。終盤は自動車工場でソーラーカーイベントが起きれば屈指の高収額駅になるのでドジラ対策をした上で積極的に買占め増資を狙おう。 浜松はノーリスク高収益額なので終盤に余力があれば狙おう。 北近畿 低額買占めができる駅が少ないが、密集でループがあるので止まり安い。特急やモモトラマンが買えるカード駅もかなり止まりやすいので、中盤以降におすすめ。 まあ積極的に狙わなくても通ることは多いだろう。大阪・京都はドジラ。単品でオススメなのは京都和菓子屋(食品日本一に一番選ばれやすい)と大阪お笑い劇場(3億50%、ポイチョ防止のため増資必須) 紀伊半島 時々台風が来る。序盤は伊勢がおいしい。松坂も全体収益率そこそこなので買おう。新宮はショボイが買占め2回増資すると収益率はかなりマシになる。和歌山はモモスラ。白浜は温泉イベントがあるが高額低収益率なので最後でいい。 中国東部+高松 ノーリスク・低額高収益率な物件が多いうえ物件駅に止まりやすく、序盤の鍵を握るエリア。東北よりも美味しい。倉敷(臨時収入も多い)・出雲・松江は最優先で。出雲松江は時々台風が来るが圧倒的に高収益率なので気にしない。 序盤の買占めは難しいが姫路・岡山・高松も食品物件が豊富でおいしいので単品で是非。和三盆工場(2億50%臨時収入アリ)はかなりおいしい。鳥取だけは農林のみ+モモスラなので使えない。 終盤はなんといっても岡山の桃太郎ランド。独占MAX増資すれば桃鉄DXの全物件収益の10%を稼ぎ出す上に収益率も価格の割に異常に高い。モモ園が他のプレイヤーに買われていると独占できずにウザイので農林とは言え序盤に通ったら買っておこう。 広島 隣接する物件ゾーンから浮いており魅力がない。しかも広島はドジラ、尾道はモモスラが出るので安易な買占めはオススメできない。1000万50%の食品物件だけチョコチョコ買って貧乏神用の盾にしよう。そもそも山陰に比べ赤が多いのであまり通りたくないのが事実。ただし広島はソーラーカーイベントが起きれば化ける。その際はモモトラマンでドジラ対策をしっかり。 四国 四国の駅は独占時の全体収益率が高めだが、高知はドジラ・台風、徳島・宇和島・松山はモモスラが出る。宇和島は全体収益率が高く闘牛場の臨時収入があるのでモモスラ対策ができていれば買占めよう。 高知のアイスクリン屋は臨時収入があるので、単品で買おう。松山のミカン畑は農林のくせになぜか最初から15%。 中国西部+九州北部 全体的に台風が来やすい。下関と萩はループになっており低額で買占めができおいしい。 九州北部は高額物件が多いが、長崎、有田、熊本は低額買占めができる。 博多はドジラが出るのでプロ野球チームまで買う必要はないだろう。別府は温泉の臨時収入が凄まじく、小倉や佐世保の炭鉱や造船所は収益率こそマイナスだが、鬼のような臨時収入で簡単に元が取れるので長期プレイならこれらを買おう。単品だと売られ易いのでできれば買占めできるときに。別府小倉佐世保はループで止まりやすく収益額も高くなるのでトップのプレイヤーが終盤に一気に差をつけるのに活用したい。とは言え台風が多いので同じぐらいの持ち金があれば似たような価格帯の北海道の物件群を優先したほうが良いと思われる。 九州南部 一見農林物件が多く、台風・噴火・モモスラの三重苦を受けるのでおいしくないように見えるが、3000万の畑を一つ持っているだけでコバンの臨時収入が一回でも出れば年数x1億8000万の臨時収入が入るので、実に初年度から600%の物件を持っているのと同じことになる。畑×4だけ買っておけば台風以外の災害系イベントは起きないのでオススメ。宮崎は実は台風も噴火も喰らわないがモモスラは来るので、臨時収入も小判イベントもあるピーマン畑×2とトマト畑×2が賢い買い物だと思われる。シードームは駅に止まる度コンサートイベントを起こせるが、物件自体が高額低収益で、イベントも失敗する可能性があるので終盤でないと微妙。そもそも鹿児島が目的地でもなければ来ないし。 沖縄 沖縄を狙え参照。 口調がちょっと違う気がする (2011-12-17 09 53 39) ドジラに駅破壊される=ドジられる クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww (2011-12-17 09 59 57) すんません「できるだけ増資?」のとこ、キングボンビーは物件を売るわけではなくたんに物件を捨ててしまうだけですよ。 (2012-01-05 14 48 47) 中盤は館山であっちいけを4、5枚ほど補充して優良物件を漁る作戦も有効かも (2012-03-24 02 47 24) コメント