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【概念名】 『光は力となる』 【読み方】 ひかりはちからとなる 【種類】 2nd-G 【詳細】 文字通り光を力として展開できる2nd-Gの光学系概念。 これを搭載した概念兵器がX-Wiである。 光を翼として展開し使用者に飛行能力を与えるほか、周囲に存在する光を収束させ武器として扱えるようになる。
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安川伝貴 ハシモト 概略 氏名:安川伝貴 性別:男性 生年:西暦2116年 所属:地球連盟極東方面軍 備考: 第十三航空小隊所属、階級は中尉(2137年時点) 16歳(西暦2132年)に極東方面軍に志願。旗本と村田とは違い 最初からVMA搭乗員としての訓練を受けている。 タイプゼロを使いこなすという意味で最高に近い能力を持つ。 主な搭乗機 タイプゼロ:長刀特装を使用。 タイプゼロ(安川伝貴専用機):格闘戦闘力を強化した専用機。 アナザーゼロ:終戦式典時に緊急的に使用。 経歴 西暦2133年 中国 中国ネスト攻略戦に参加。 ゼロが飛ぶ空 西暦2133年年末 軌道上 メテオリックシャワーに参加。 ゼロが飛ぶ空 西暦2134年2月21日 軌道上 終戦式典を大気圏外から強襲しようとしたテロリストと交戦。 ゼロが飛ぶ空 西暦2134年 日本 公式では初となるタドゥオスと地球人のハーフの父親となる。 ゼロが飛ぶ空 データ パイロットデータ 安川伝貴 伝貴, やすかわでんき, 男性, 多目的機動兵装 生身, AABA, 150 特殊能力 援護防御Lv1, 1 再攻撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 28 切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 25, Lv5, 38 148, 139, 141, 150, 157, 163, 普通 SP, 55, 集中, 1, 堅牢, 7, 気合, 12, 加速, 18, 熱血=30, 24, ひらめき, 28 FREE_23.bmp, -.mid 安川伝貴(ゼロライダー) 伝貴, やすかわでんき, 男性, 多目的機動兵装 生身, AABA, 160 特殊能力 底力, 1 ゼロライダー=非表示, 1 メッセージ=安川伝貴, 1 再攻撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 28, Lv5, 32, Lv6, 45 切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 19, Lv5, 25, Lv6, 38 153, 139, 146, 155, 162, 163, 普通 SP, 55, 集中, 1, 堅牢, 7, 気迫, 12, 加速, 18, 熱血=30, 24, ひらめき, 28 FREE_23.bmp, -.mid 安川伝貴(青年) 伝貴, やすかわでんき, 男性, 多目的機動兵装 生身, AABA, 160 特殊能力 ゼロライダー=非表示, 1 広域サポートLv2=指揮官, 1 再攻撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 28, Lv5, 32, Lv6, 45 切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 19, Lv5, 25, Lv6, 38, Lv7, 48 153, 144, 146, 155, 167, 163, 普通 SP, 60, 集中, 1, 堅牢, 7, 気迫, 12, 加速, 15, 熱血=30, 18, ひらめき, 24 FREE_538.bmp, -.mid メッセージデータ 安川伝貴 回避, 攻撃回避、よし成功っ! 回避, よし、敵の行動は予測通り……僕でも対応できる! 回避, そう簡単にとらえられると思わないで下さいよ? 回避, ま、機動回避には自信がありますから? 回避, 悪いけど、ガチンコは苦手なんですよ 分身(限界機動), こ……のぉぉぉっ! 分身(限界機動), 限界まで振り回せばぁぁぁっ! 分身(限界機動), 無茶だけど、攻撃に当たるよりはっ! ダメージ小, うっ…… 攻撃が掠った? ダメージ小, 紙一重で避け損ねたかぁ? ダメージ小, 直撃貰わなかっただけ、マシって事かぁ…… ダメージ中, まずい…… こりゃ直撃じゃないか ダメージ中, ちょっ!? こいつはかなり不味いんじゃないか? ダメージ中, これは結構不味いかもしれない ダメージ大, うぅ…… このままじゃ落とされるっ!? ダメージ大, これは……まだ動ける事が運が良いと思うべきなのか? ダメージ大, はは、どうしようもないかも……これ 破壊, くっ、脱出をっ! 破壊, 僕の腕じゃここが限界か…… 脱出, ……とりあえず、生き延びれたか 脱出, どうすればよかったのかなぁ…… 攻撃, さてと、いっちょやってみますか! 攻撃, それじゃ、行きます! 攻撃, よし、タイミングはばっちり……いけぇ! 攻撃(対ザコ), 間抜け、丸見えだよっ! 攻撃(対ザコ), さてと、完全に後ろを取った……これで決める! 攻撃(対ザコ), そんな動きで逃げられると思った? 攻撃(対強敵), うぅ、正面から攻めるしかないか…… 攻撃(対強敵), くっ…… 相手の方が強い、けどっ! 攻撃(対強敵), 正面から突っ込むしかないか…… 捕縛用鋼線, 下手な鉄砲撃つよりは……っ! 捕縛用鋼線, この距離なら……ワイヤーが届くっ! 捕縛用鋼線, 刀が届かないなら、これでっ! 加速突撃, ブレードの刃を、敵の装甲に対して垂直に立てるっ! 加速突撃, 真正面から、真っ二つに叩き斬るっ! 加速突撃, これで、真っ二つになってしまえよっ! 加速突撃(村正), ブレードの刃を、敵の装甲に対して垂直に立てるっ! 加速突撃(村正), 真正面から、真っ二つに叩き斬るっ! 加速突撃(村正), これで、真っ二つになってしまえよっ! 一刀両断, 力任せに叩き斬るんじゃない、敵の動きをなぞるように―― 一刀両断, スラスターの力を使うんじゃない、関節の駆動のみで刀を振るうっ! 一刀両断, 力じゃない、技で刀を振るう感覚をっ! 乱舞, 手数で一気に押し切るっ! 乱舞, 一撃で倒せない相手なら……っ! 乱舞, 火力が足りないなら数を重ねて! 収束接射, 抜刀が間に合わないならっ! 収束接射, バルカンだって一点に集中させればっ! 収束接射, バルカンにはこういう使い方だってあるんだ! ゼロコンビネーション, ゼロの全性能を引き出せばっ! ゼロコンビネーション, 全リミッター解除……これで、決めるっ! ゼロコンビネーション, 無茶をやらないと、勝てる相手じゃないっ! ゼロコンビネーション(命中), 全部、持ってけぇ! ゼロコンビネーション(命中), こ、のぉぉぉっ! ゼロコンビネーション(命中), これで、終わりだぁぁあっ! サポートガード, 攻撃はこっちで引き受けますっ! サポートガード, 下がって、カバーします! サポートガード, こっちでフォローします! 再攻撃, もう、一撃! 再攻撃, タイミング――行けるっ! 再攻撃, もう一つ、入れられるっ! 安川伝貴(青年) 回避, 攻撃回避、成功 回避, 行動は予測通り、対応可能な範囲内です 回避, そう簡単にとらえられると思わない事です 回避, こちらの機動回避をそう簡単に見切れると思わない事です 回避, 殴り合いは得意じゃない、避けさせてもらいます 分身(限界機動), こ……のぉぉぉっ! 分身(限界機動), 限界まで振り回せばぁぁぁっ! 分身(限界機動), 無茶だけど、攻撃に当たるよりはっ! ダメージ小, ……攻撃が掠った? ダメージ小, 紙一重で避け損ねた? ダメージ小, 直撃貰わなかっただけ良かったと思うか ダメージ中, まずい……直撃を受けた? ダメージ中, あまり良い状況じゃないか? ダメージ中, かなり不味い状況だな ダメージ大, このままの流れじゃ不味いか? ダメージ大, これは……まだ動ける事が運が良いと思うべきなのか? ダメージ大, まだ、やれることはっ! 破壊, くっ、脱出をっ! 破壊, 僕の腕じゃここが限界か…… 脱出, ……とりあえず、生き延びれたか 脱出, どうすればよかったのかなぁ…… 攻撃, こちらから行かせて貰います 攻撃, 行きます、覚悟して下さい! 攻撃, タイミングがあった……いきます! 攻撃(対ザコ), 完全に動きが読めた……! 攻撃(対ザコ), このままの流れで、叩き落とす! 攻撃(対ザコ), そんな動きで逃げられると思った? 攻撃(対強敵), 相手の方が格上……でもっ! 攻撃(対強敵), 負ける訳には、いかないっ! 攻撃(対強敵), 手が無いのなら正面突破で! 捕縛用鋼線, 下手な鉄砲撃つよりは……っ! 捕縛用鋼線, この距離なら……ワイヤーが届くっ! 捕縛用鋼線, 刀が届かないなら、これでっ! 加速突撃, あまり上品な手じゃないがっ! 加速突撃, 機体のパワーに任せた悪手だけどっ! 加速突撃, 刀に無理させるのは良くないって分かってるけどっ! 加速突撃(村正), あまり上品な手じゃないがっ! 加速突撃(村正), 機体のパワーに任せた悪手だけどっ! 加速突撃(村正), 刀に無理させるのは良くないって分かってるけどっ! 一刀両断, これが、ゼロの一撃だ 一刀両断, ゼロなら、ここまで応えてくれる 一刀両断, これがゼロの本分だ 収束接射, 抜刀が間に合わないならっ! 収束接射, バルカンだって一点に集中させればっ! 収束接射, バルカンにはこういう使い方だってあるんだ! ゼロコンビネーション, ゼロの全性能を引き出せばっ! ゼロコンビネーション, 全リミッター解除……これで、決めるっ! ゼロコンビネーション, 無茶をやらないと、勝てる相手じゃないっ! ゼロコンビネーション(命中), 全部、持ってけぇ! ゼロコンビネーション(命中), こ、のぉぉぉっ! ゼロコンビネーション(命中), これで、終わりだぁぁあっ! 再攻撃, もう、一撃! 再攻撃, タイミング――行けるっ! 再攻撃, もう一つ、入れられるっ! アイコン 熾天セラフ様 URL:黒帝館(http //www.serafu.com/index.shtml) FREE_23.bmp FREE_538.bmp
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と定義する。 に関して より である。 従い,gが+0で連続であれば がいえる。 実際,下部は項別積分と微分により となり,収束して有界である。これはを条件とする。 上部は,積分と微分の交換に関して議論を要するが, となる。 であれば であり,明らかに有界である。
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【技名】 キャノンフォーク 【読み方】 きゃのんふぉーく 【使用者】 トリコ 【派生技】 フォークレッグフォークフライングフォーク 【詳細】 トリコの得意技・フォークの強化技。 食技を極めたトリコが編み出した技で、一つ一つは牙王を仕留めるに足りないフォークを大漁に創りだした上で一つに収束、それによって凄まじい破壊力を秘めた巨大なフォークを飛ばして貫く。
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【シュレーディンガーの高美】 一見同一に見える高美は、中に部員のいる高美といない高美とが重なり合っている状態だとする思考実験。 部員の存在する/しない高美の分子の位置エネルギーおよび運動エネルギーとが、50%ずつ確率分布しているが、観測者がいずれかの状態を観測することにより、高美は観測された状態へ波束の収束を果たす。これをコペンハーゲン解釈という。 関連【高美】 編集者:Ruinee
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魔術とは魔力を「収束・練成・構築」という三段階のステップを踏んで行使することにより、摩訶不思議な力を具現化したり様々な異形を召喚する能力のことを指す。 ぶっちゃけ世間一般の「魔法」と同義でおk。 魔術そのものに関して、詳しくは☆ティルティルの魔術補足教室★を参照のこと。 ・魔術師の称号 ・魔術界の組織 魔術師の組織について。 ・魔術拝命十三貴族 魔術師の階級について。
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ガンダム試作3号機 デンドロビウム 作品枠 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY パイロット コウ・ウラキ 移動タイプ 飛行 登場シーン C-9-3, F-6-1 射撃 名称 威力 備考 射撃1 フォールディング・バズーカ BZ2連射を2回行う。ステイメンのメイン射撃の上位互換 射撃2 大型収束ミサイル ステイメンNサブの強化版 射撃3 マイクロミサイル ステイメン横サブの強化版 射撃4 ミサイル一斉発射 ステイメンNサブ・横サブを同時に発射 射撃5 メガ・ビーム砲 ダウン属性の単発ビーム 射撃6 メガ・ビーム砲【照射】 ステイメン特殊射撃の強化版 射撃7 メガ・ビーム砲【回転照射】 ジオング(完成型)のものとほぼ同一 射撃8 爆導索 ステイメン特殊格闘の強化版 格闘 名称 威力 備考 格闘1 大型ビームサーベル【縦斬り】 バウンドダウン属性 格闘2 大型ビームサーベル【斬り抜け】 格闘3 大型ビームサーベル【回転斬り】 範囲が広くガードを捲る 格闘4 クローアーム【捕縛】 掴み属性 格闘5 メガビーム砲【零距離射撃】 掴み属性。ほぼステイメンの覚醒技 概要 射撃武器【射撃1】フォールディング・バズーカ 【射撃2】大型収束ミサイル 【射撃3】マイクロミサイル 【射撃4】ミサイル一斉射撃 【射撃5】メガ・ビーム砲【単発】 【射撃6】メガ・ビーム砲【照射】 【射撃7】メガ・ビーム砲【回転照射】 【射撃8】爆導索 格闘【格闘1】大型ビームサーベル【縦斬り】 【格闘2】大型ビームサーベル【斬り抜け】 【格闘3】大型ビームサーベル【回転斬り】 【格闘4】クローアーム【捕縛】 【格闘5】メガ・ビーム砲【零距離射撃】 対策 コメント欄 概要 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より試作3号機のフル装備形態「デンドロビウム」。 MSサイズでMAの攻撃力を持たせるという試作3号機としてのコンセプト的にはむしろこっちが本来の姿であり、ステイメンはコア・ファイターのような役割にあたる形態(それでも機体性能は高い) 飛行型の操作系統でありながら格闘用兵装を持ち、接近戦では斬りかかってくるというザクレロに近い武装構成。 しかしザクレロと異なり、ゲロビ直後を除いて明確な隙はほとんどない。 メガ・ビーム砲と格闘は火力が非常に高く、ミサイルの爆風もガードをめくられやすい。 今作ではIフィールド発生装置のオミットやヒットストップの追加、高跳びを行わない等『MBON』や『VERSUS』と比べて大きく弱体化がなされている。 だが、ダメージ蓄積によるミサイルコンテナ消失が無くなったという強化点があり、覚醒後のミサイル攻撃には要注意。 MBON/GVS.からの変更点 前作のデータはこちら Iフィールド発生装置が削除、開幕から射撃技が通るように。 右ウェポンコンテナ爆発の演出が削除、コンテナ喪失によるミサイル発射量が減少しなくなった。 ヒットストップが追加 射撃武器 【射撃1】フォールディング・バズーカ [属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 内蔵された本体のステイメンが2丁のバズーカを2連射し、これを2セット行う。 見た目はステイメンのメインそのまんまだが誘導は強め。 【射撃2】大型収束ミサイル [属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 左右のコンテナから3方向に飛ぶミサイルを連射、プレイアブルのサブと概ね同じ武装。 誘導が強く爆風にも判定がある点に注意、やや避け辛い。 【射撃3】マイクロミサイル [属性 実弾][ダウン値 ][補正率 %] 少数の大型ミサイルと多数のマイクロミサイルの同時発射。 マイクロミサイルはMBONのミーティアに近い軌道で飛び、相手に背を向けて撃てば大きく旋回して相手に向かう。 【射撃4】ミサイル一斉射撃 [属性 実弾][ダウン値 ][補正率 %] 大型収束ミサイルとマイクロミサイルを一斉発射する。 【射撃5】メガ・ビーム砲【単発】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 長大なビーム砲から単発のビームを発射。 振り向いてから発射まで1拍置くため見てからステップ安定。 また、振り向かずそのまま撃つパターンも確認されている。 【射撃6】メガ・ビーム砲【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「貴様等がぁぁぁ!」 ボスとしては平凡なゲロビ。 着地に刺されなければ、そう脅威にはならないだろう。 【射撃7】メガ・ビーム砲【回転照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 飛び回る系のボスによくある照射しながらのローリング。 ビームは細いが回転速度が速いので事故当たりに注意。 【射撃8】爆導索 [属性 爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 横にローリングするついでに爆導索を出して起爆する。 格闘 【格闘1】大型ビームサーベル【縦斬り】 片方のサーベルで叩きつけるような縦斬り。 喰らうとバウンドダウンで、上記の斬り抜けに繋げてくる事が多い。 【格闘2】大型ビームサーベル【斬り抜け】 ムサイの艦橋への攻撃の再現。多段ヒット。 こちらではサーベルを横に構えて突進。 ザクレロにも同様の攻撃があるのでそれと言えば話は早い。 誘導は控えめ、高跳びで回避もできる。 【格闘3】大型ビームサーベル【回転斬り】 こちらは高速で横回転しつつの攻撃、判定が広く横ステしても巻き込むので注意。 【格闘4】クローアーム【捕縛】 機体下部の2本のアームを展開し敵機を掴んでビームサーベルで突き刺し攻撃。 【格闘5】メガ・ビーム砲【零距離射撃】 シーマのガーベラ・テトラを撃破した攻撃の再現。 相手を打ち上げた後、メガビーム砲を突き立て発射。 ステイメンの覚醒技とだいたい同じだが、ビーム発射まで秒単位でやたらと溜める。 ダウン値の高い武器があればカットできるかも。 対策 ザクレロに近い機体、という部分から考えるとザクレロより広範囲に撒かれるミサイルがこちらの回避移動を取りやすく少々厄介。 これまでと違ってコンテナ破壊が無くなったため、よりミサイルに警戒しなければならなくなったので注意。 他に多彩な格闘攻撃も振ってくるため接近されたら身構えるように。 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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特技・秘技・奥義 名称 系統 属性 解説 習得Lv・条件・イベント ピアシスライン 特技 - 貫通性のある矢を前方一直線に発射する特技。 シュトゥルムエッジ 特技 - 前方へ連続して3本の矢を発射する特技。 エンブレムスター 秘技 - 山なりに5本の矢を発射し、一定範囲に降り注がせる秘技。 ソニックライズ 秘技 - 足元から連続で矢を発射し、相手を打ち上げていく秘技。 ブレイブフィード 奥義 - 左右へボウガンを振るうと同時に、扇状に矢を乱射する奥義。相手と密着状態なら全弾ヒットし、総合的にダメージは増す。 スパイラルファング 奥義 - 複数の矢を螺旋状に放ち、多数の敵を打ち貫く奥義。貫通性能を持ち、前方広範囲を攻撃できる。 キューピットアロゥ 特殊 - 仲間一人のHPを回復する特殊な矢を発射する特殊技。回復量は最大HPの10%で使用回数が増えると回復量は増加する。対象は一人だが確実に回復できるので重宝する。また、 闘技場の個人戦エキシビジョンでチェルシー・トーンを倒すと習得 魔術 名称 系統 属性 解説 習得Lv・条件・イベント フォトン 下級魔術 光 光の魔力を収束させ、対象一体へと炸裂させる魔術。単発ヒットだが、威力はそれなり。 フラッシュスティンガー 下級発展魔術 光 フォトンから発展する魔術。光の魔力を収束させた光線を発射し、前方一直線を貫く魔術。貫通性能を持つが、光線自体が細く、狙ってあてるのは少し難しい。 レイ 中級魔術 光 対象の上空を中心に、多数の光線を降り注がせる魔術。光線が落下する地点はランダムだが、巨大な敵に使うとかなりヒットする。 ホーリーランス 中級魔術 光 煌く戦槍を呼び、対象に連続で突き立てて罰を与うる魔術。ダウン効果あり。 プリズムソード 中級発展魔術 光 レイ、ホーリーランスから発展する魔術。七色の光刃を対象の周囲に突き刺し、中央へと奔る魔力で攻撃する魔術。 セレスティアル 上級魔術 光 天の曙光の如き輝きとともに、戦場全てを包み込む光の波動を放つ魔術。詠唱後、発生にタイムラグはあるが、全魔術の中でも上位に位置する高威力の魔術。 スターダスト 下級魔術 月 月の魔力で生成された小型の星の欠片を呼び、対象の頭上から連続でぶつける魔術。落下までに僅かに間があり、少し当てづらい。 シューティングスター 下級発展魔術 月 スターダストから発展する魔術。螺旋状に上昇する月の魔力を呼び水として、直後に上空から巨大な星の光を落下させる魔術。ちなみにスターダストとシューティングスターの星の形状は「☆」。 グランシャリオ 中級魔術 月 七つに連なる星の軌跡を魔力で描き、それを連続で炸裂させて攻撃する魔術。連続で発生するので、多段ヒットしやすい。 クラスターレイド 中級発展魔術 月 グランシャリオから発展する魔術。隕石が降り注ぐように、月の魔力で形成された塊を頭上から落下させる魔術。 グランドクロス 上級魔術 月 対象を月の魔力で浮かせ、天を切り裂く十字星の軌跡を描くことで天罰を下す魔術。打ち上げ、ダウン効果あり。 ペタルエッジ 下級魔術 木 魔力で生み出した花弁を揺らめかせ、対象を切り裂く魔術。アイリィの魔術の中では最も発生が早いので使いやすい部類にある。 フラワーガーランド 下級発展魔術 木 ペタルエッジから発展する魔術。相手を中心に、輪っか状に展開した花弁を収束して攻撃する魔術。いうなれば、TOVのエンジェルリングと同じ。 ローゼスソニア 中級魔術 木 地面より緑黄の棘刃を発生させ、対象を連続で刺し貫く魔術。中範囲に効果があるが、棘の発生場所にバラつきがある。大型の敵だと全ヒットする。 クルゥエルハーベスト 上級魔術 木 花弁舞い踊る魔力で、生命を収穫する大鎌を具現化して薙ぎ払う魔術。広範囲を横薙ぎするように発生するので、敵を掃討するのに向いている。ダウン効果あり。 ファーストエイド 治癒術 - 味方一人のHPを小回復する治癒術。回復量は最大HPの25%。 ヒール 治癒術 - 味方一人のHPを中回復する治癒術。回復量は最大HPの50%。 キュア 治癒術 - 味方一人のHPを大回復する治癒術。回復量は最大HPの75%。 ナース 治癒術 - 味方全員のHPを中回復する治癒術。回復量は一人当たり最大HPの40%。 リザレクション 治癒術 - 味方一人を中心に、大範囲のHPを大回復する治癒術。回復量は一人当たり、最大HPのHP70%(20%+10%*5)。 リカバー 治癒術 - 味方一人の状態異常を回復する治癒術。 レイズデッド 治癒術 - 味方一人を「戦闘不能」から回復し、HPを回復する治癒術。復活時、最大HPの50%が回復する。 リヴァイブ 治癒術 - 味方一人に「自動復活」の効果を付加する治癒術。効果発動時、最大HPの30%が回復する。 シャープネス 補助術 - 味方一人の物理攻撃力を上昇させる補助術。効果時間は1分。上昇率は20%。 バリアー 補助術 - 味方一人の物理防御力を上昇させる補助術。効果時間は1分。上昇率は20%。 フォースフィールド 補助術 - アイリィを中心に、一定時間全ての攻撃を無効化する光を放つ補助術。効果時間は約6秒。 スペルエンハンス 補助術 - 味方一人の詠唱速度を上昇させる補助術。効果時間は1分。上昇する速度はおよそ4分の1ほど。 秘奥義 名称 系統 属性 解説 習得Lv・条件・イベント イノセント・シャイン 秘奥義 光 第1秘奥義。天空で光の魔力を収束させ、光の奔流として打ち落とす閃光奥義。 ホーリー・サンクチュアリ 秘奥義 光 第2秘奥義。祝福の光を戦域に呼び覚まし、敵を浄化すると同時に味方を癒す聖域奥義。発動後、味方全体のHP、状態異常、戦闘不能を完全回復する。 ムーンライト・セレナーデ 秘奥義 月 第3秘奥義。月の聖霊・ルナの加護を得て、邪悪を討ち払う月光の煌きを奏でる聖霊奥義。
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連邦:ビーム系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンダム用ビーム・ライフルを試作検討モデルとして再設計した主兵装をWRの利点を活かして予備武装として携行。 機体重量増加によるジェネレーター負荷で、ビーム兵器の能力は低下している。 数値情報 チャージ武器用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 ノンチャージ威力 700 735 770 875 910 945 フルチャージ威力 1600 1680 1760 2000 2080 2160 発射間隔 0.5秒 フルチャージ時間 6.5秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノン) 40% 38% ヒート率(フル) 90% 87% OHまでの弾数 3発(2発)フル1+即1 4発(2発)フル1+即1 OHからの復帰 13.75秒 切替時間 0.5秒 射程距離(m) 350(?) 備考 移動撃ち可,フルよろけ有,ノンひるみ有,収束可,収束倍率:約2.286倍 ()内はフルチャージの数値 装備可能機体 ガンダムEz8WR装備 備考 主兵装の陸戦GD用ビーム・ライフルよりも威力は落ちたものの,発射間隔・ヒート率・切替速度等の取り回しが良くなっている. 単位エネルギーあたりのダメージ量はチャージ・非チャージでほぼ一緒のため,ノンチャでもフルチャでも撃ちやすい方をつかっていってかまわない. アップデート履歴 2016/11/24:新規追加 2017/01/12:Lv4追加 2017/03/23:Lv5追加 2017/05/31:Lv6追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 優秀な追撃副兵装. - 伏流 2016-11-25 22 55 42 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【型式番号】 GAT-X103AP 【機体名】 ヴェルデバスター 【読み方】 ヴぇるでばすたー 【所属陣営】 ファントムペイン 【パイロット】 シャムス・コーザ 【分類】 アクタイオン・プロジェクト砲撃用バスター改修MS 【動力】 バッテリー 【装備】 220mm径6連装ミサイルポッド350mmガンランチャー94mm高エネルギービーム砲M9009B 複合バヨネット装備型ビームライフル 【ベース機】 GAT-X103 バスター 【詳細】 ファントムペインが「アクタイオン・プロジェクト」に基づいて再製造されたバスターを改修したMS。 ストライクノワール、ブルデュエルとチームを組み、バスターを超える大火力を持ち後方支援を主任務としている。 基本的なシルエットはバスターとさほど変化はないが、かつての主兵装である94mm高エネルギー収束火線ライフル及び350mmガンランチャーは左右肩部にそれぞれ固定された上に、腰部に新規にフレキシブルジョイントアームが装備され、それに接続されたM9009B 複合バヨネット装備型ビームライフルが追加されている。 そのため収束火線ライフルとガンランチャーを組み合わせた対装甲散弾砲、及び超高インパルス長射程狙撃ライフルへの合体機構はオミットされたが総合的な火力は向上。 増加した重量を補うために両肩に可動式のスラスターを増設し、各部の装甲形状も見直され複雑化した火器の制御のため最新型のOSを搭載。 頭部メインセンサーは保護バイザーが覆われている。 機体名の「ヴェルデ」は、イタリア語で「緑」を意味。 黒=ノワール、ブル=青を意味する名前を持つ他の2体との関連性を思わせるネーミングとなっている。 なおベース機であるバスターの発展型であるが、バスター同様シールドは持っていない。 ビームサーベルもやはり搭載されていないが、複合バヨネット装備型ビームライフルにより近接戦闘には対応できるようになっている。 フェイズシフト装甲の改良版であるヴァリアブルフェイズシフト装甲が採用され、実弾兵器に対する絶対的な防御力を持つもののやはりシールドを持たないためビーム兵器に対する防御力は低い。 増加した火器に回すエネルギーの関係もあるのだろうが、最終的にフェイズシフトダウンを起こしたところを周囲からの集中砲火によってパイロットともども爆散することになった。