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それぞれのマップの意味 diffuse [拡散光] 自然光状態のもとでどう見えるか、という意味のマップ。 ぶっちゃけて言えば見た目の色。 Sims3の髪の場合は髪色を指定するので、色情報を抜いたグレースケールで描写する。 また、アルファ値(透明度)もこのマップが担当する。(その方が描く時に自然でわかりやすい、という合理性による) 編集時は、白髪(または銀髪)で夏の太陽のような強い光に照らされたときにどう見えるか、を考えて編集すると良い。 想像に難しいときは、テクスチャを描いたレイヤーの上に乗算レイヤーをひとつ設けて、そこに色情報(1色塗り潰し)を被せると確認しやすい。 結果的に、かなり白っぽいマップになるはず。 specular [鏡面反射] スポットライトが当たったときにどのくらい光を反射するか、という意味のマップ。 このマップが白に近いほど、金属に近い光沢になる。黒に近いほど反射しなくなる。 髪の毛はあまり反射しない物体なので、結果的に黒っぽいマップになる。 髪の毛の場合にdiffuseからアルファ値を抜いてそのまま暗くしたマップにする理由は、明るい部分と暗い部分とで反射率を変えた方がよりメリハリのある反射をする髪になるため。 control [変色情報] Sims3特有の色替え情報のためのマップ。 髪の場合、R(赤)値が毛元の色、G(緑)値がハイライト色、B(青)値が毛先の色、下地(黒)が透明度情報(アルファ値)となっている。 bump [凹凸表現] メッシュ上で表現するには細かすぎる凸凹の表現を行うマップ。メッシュの面数を減らす役割がある。 中間グレー(127,127,127)を基準に、黒方向がへこんでいる表現、白方向が出ている表現になる。 MTSのチュートリアルによると、あまり真剣に利用せず標準のもの(bump無し)を使え、との事。 ただし、標準の髪はけっこうマップを作っている。おそらく、標準の髪の照り返しが表情豊かなのはこのマップのおかげかと。 halo [発光表現] そのまま訳すと後光… おそらく、髪がどの程度自然発光的に自然光を照り返すか、というマップ…だとは思うけれど、どう描けば良いのかがまったく不明。 RG値(黄)の諧調表現になっているのだけれど… MTSのチュートリアルによると、あまり真剣に利用せず標準のものを使え、との事。 髪のテクスチャの反映順序 おそらく内部ではこう処理しているだろう、という予測にすぎないので、与太話レベル。 diffuseマップに、髪全体の色を乗算処理する。(アルファ値はdiffuseマップのものを使用) controlマップの各R値、G値、B値をそれぞれグレースケールに見立て、毛元の色、ハイライト色、毛先の色に置換する。 diffuseマップ(合成済み)の上にcontrolマップ(合成済み)を上書き合成する。 メッシュに完成したdiffuseマップをマッピングする。 メッシュにspecularマップとbumpマップをマッピングする。 メッシュをレンダリング。この時、発光表現にhaloマップを使用? うん、やっぱりhaloファイルのポジションがよくわかってない。
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動物道~アニマルロード~ 【使】動物道~アニマルロード~ 【図鑑262】 【使】動物道~アニマルロード~(どうぶつどう あにまるろーど) BR BR-Max SBR[覚醒] ギャングマ「畜生どもに負けてたまるか!」 「」 ギャングマ「ここにはどんな願いも叶えてくれる玉が眠ってるらしいぜ」 新年早々、マスコットとしての命運をかけたアニマルたちの最強レースが始まろうとしていた。 アウル「ワフッ!(玉は七つあるらしいよ!)」タフィ「ニャオン(このクマ、ロクなお願いしなそうだニャ)」 コスト0成長型晩成 KR枠数1/2 Lv1⇒280攻撃46180⇒193956防御17300⇒72660特攻34560⇒145152特防17300⇒72660 無双開眼[水]【鉄壁】負けるわけにはいかない!(Lv1)準備時間 20秒効果時間 70秒消費手札P 80単体使用回数 1回[対象 自身][全属性攻撃・必殺ダメージ80%軽減 ダメージ反射][敵気絶 手札P50%回復][パラダウン効果無効][自身・最低HP1][攻撃・必殺スキル ダメージ軽減なし・反射・受け流し不可][準 20秒][効(LV1時) 20秒] オーダー[水]【激励】仁王立ちするクマ単体使用回数 制限なし[対象 KRカード枠の前衛・後衛スキル][使用回数+1] 【発動中】・自身が受ける全属性攻撃・必殺スキルのダメージを80%軽減し、軽減したダメージを相手に返す・スキル使用時、敵を気絶させる度に手札Pを50%回復・自身が受けるパラメータダウン効果を無効化・自身が気絶するほどのダメージを受けてもHPが1残る・自身が使用する攻撃・必殺スキルはサポートスキルによるダメージ軽減の影響を受けず、反射、受け流しすることができない。・レベルが上がると効果が増加する。 【抗争中】・KRカード枠にセットされた前衛・後衛スキル使用回数を+1する。 無双開眼[水]【鉄壁】新年滝登りレース(Lv1)準備時間 20秒効果時間 80秒消費手札P 80単体使用回数 1回[対象 自身][全属性攻撃・必殺・飛び道具ダメージ90%軽減 ダメージ反射][敵気絶 手札P全回復][パラダウン効果無効][自身・最低HP1][攻撃・必殺スキル ダメージ軽減なし・反射・受け流し不可][準 20秒][効(LV1時) 80秒] オーダー[水]【激励】龍を守るアニマルたち単体使用回数 制限なし[対象 KRカード枠の前衛スキル][使用回数+3][対象 KRカード枠の後衛スキル][使用回数+1] 【発動中】・自身が受ける全属性攻撃・必殺・飛び道具スキルのダメージを90%軽減し、軽減したダメージを相手に返す・スキル使用時、敵を気絶させる度に手札Pを全回復・自身が受けるパラメータダウン効果を無効化・自身が気絶するほどのダメージを受けてもHPが1残る・自身が使用する攻撃・必殺スキルはサポートスキルによるダメージ軽減の影響を受けず、反射、受け流しすることができない。・レベルが上がると効果が増加する。 【抗争中】・KRカード枠にセットされた前衛スキル使用回数を+3し、後衛スキル使用回数を+1する。 出現日2024/03/01取得方法ダブルスクラッチガチャ
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ネモタワー7F 血枝、残影スクロール、EDPLv5スクロール、メダル2枚確定ドロップMOB等かなりおいしい狩場。 激レア『タナトスの思念体』カードがほしい人はここに篭ろう!! 装備考察 ここでの要注意モンスターはファントムアヌビスのリフレクトシールド。 パラcでダメージが下がっていても、武器の種類、挿してるカードの種類によっては反射死する。※遠距離物理攻撃も何故か反射するので注意。 特に亀などのブースト系だと100%反射死するので7Fで狩りをする場合は避けたほうがよい。 また、アヌビスの取り巻きが黄泉[無限即沸き、ドロップあり]なので、5F同様不死対策として闇鎧が必須。 参考装備 頭:ジェミニcx2(石化100%)or 属性耐性c×2 HP1(返魂の札使用時) 鎧:ゴス&闇鎧 ※付け替えが面倒くさい場合闇鎧固定で問題ナシ 盾:パラc 外套:レイドリック アクセ:好み ※補足 武器に砂c刺せば、ファントムアヌビスのリフレクトシールドは問題になりません 亀将軍、棚、砂で殴っても反射死しません 砂cあれば、鎧もゴス固定で問題ありません。とりまき黄泉は無視でOK ただアスム、ゴスでもオメガのシールドプレスで痛いor死ぬって人はデビリン装着オススメ ハートレーは魔法反射あるのでディスペルorアスムしないと魔法職は死ぬ事があります 8Fへは右下のWPから モンスターデータ デュナス デューク ドロップアイテム:ネモメダル 速度増加スクロール ドロップアイテム:ネモメダル メダル箱 使用スキル:キリエエレイソン ピアーシングアタック 使用スキル:マグナブレイク パルスストライク ファイアーウォール 備考: 備考: シャノン ディット ドロップアイテム:ネモメダル 装飾ナイフ EDPLv5スクロール ドロップアイテム:ネモメダル 残影スクロール 使用スキル:ボウリングバッシュ 使用スキル:フロストノヴァ ヘブンズドライブ ソウルストライク 備考: 備考: ナット ビット ドロップアイテム:ネモメダル1~2 装飾ナイフ 血塗られた古木の枝 ドロップアイテム:ネモメダル1~2 血塗られた古木の枝 使用スキル:石化攻撃 ピアーシングアタック ホーリークロス 使用スキル:クァグマイア サイト ファルコンアサルト シールドブーメラン 備考: 備考: オメガ ハートレー ドロップアイテム:ネモメダル レクスカリバー ドロップアイテム:ネモメダル レクスカリバー 使用スキル:シールドプレス 連柱崩撃 ホワイトインプリズン ホーリークロス ソウルエクスパンション 使用スキル:イグノアランス ヴェラチュールスピアー ランドプロテクター 備考: 備考: ファントムアヌビス ドロップアイテム:ネモメダル アイムールの杖 使用スキル:リフレクトシールド ダークストライク ヴェラチュールスピアー 備考:
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【作品名】真・女神転生3 NOCTURNE 地の書 【ジャンル】小説 【名前】ギリメカラ(地の書) 【属性】一つ目の象の頭部を持ち、手に巨大な剣を持った人型の悪魔 【大きさ】大体35m以上 【攻撃力】 大きさ相応。手に剣を握っている。 剣を横なぎに振ることで衝撃波が発生し、ギリメカラの周辺を囲っていた人修羅やその仲間の悪魔は直撃を避けたが体勢を崩している。 射程数十m。 人修羅の防御はギリメカラの剣戟を片腕で受け止めることができるくらいで、剣を受け止めた時は体勢を崩しはしなかった。 【防御力】 大きさ相応。 物理攻撃を反射する能力を持っており、ギリメカラの目を抉ろうとしたカラス悪魔のつっつきを跳ね返してダメージを与えた。 作中の戦闘では魔法による不思議攻撃でないとダメージを受けていない。 作中の最大物理ダメージはおそらくギリメカラ自身の大きさ相応の攻撃なので自身の打撃程度の威力なら跳ね返せるか。 【素早さ】 大きさ相応。 【長所】デカイ。物理攻撃反射できる。 【短所】物理反射の上限が微妙。大きさ相応ばっかり 【備考】ギリメカラの大きさは頭部だけで小山程、全身は辺り一帯を見渡せる物見櫓よりもでかいと言われている。 同じく小山みたいに大きな体と呼ばれたノズチが倒れると地響きが鳴り、地面を叩くと地鳴りが起きるレベルなので少なくとも小山サイズ=5・6m程と仮定 そこから7頭身程と考えて35m以上とした 主人公たちを襲った敵の手下。 vol.105参戦 105スレ目 748格無しさん2020/07/29(水) 00 27 36.90ID sjxhVOs5 ギリメカラ考察 上限のせいで微妙扱いされているが同攻防の相手との戦いにおいてはかなり強い反射能力持ち 巨体の壁から見ていく ○ 曹操軍 大きさでごり押し勝ち ○ CCO 同上 ○ クルフィス 同じ悪魔にサイレンは効かない 大きさ勝ち ○ ウェイトリィ 大きさ勝ち ○ サメ 堅いが捕まえて行動不能勝ち ○ 弱そうな怪獣 ひ弱だしいけるか 斬りまくって勝ち ○ ゼミオス 大きさ勝ち ○ ネオ・フジリュー 同上 × ホシ丸 不思議ビーム負け ○ 忍者マン 眠らされるが刀反射して勝ち × ダゴン 大きさ負け × ギャンザック 砲撃負け × ナチス調査船 対戦車ミサイル負け × ハンス・エンゲル 撲殺負け × F117 爆撃負け × 鈴程呼 指負け もう無理か 位置は 忍者マン=ギリメカラ=ホシ丸(OP映像)
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AIM練習 Shoot 的を撃つ単純なゲーム C力検査 反射を鍛えるゲーム ※十字キー操作 蝿とり 箸でハエをつかむゲーム 反射神経
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投稿日: 02/07/26 00 03 00211 能力名 跳弾の支配者(ピンボール・ショット) タイプ 念弾 能力系統 変化系・放出系 系統比率 未記載 能力の説明 「オーラを帯びてない物質」で反射する念弾を放出する。 オーラを帯びていなければ、絶状態の敵能力者に対しても無害で反射するし、オーラを帯びていれば自分自身や周を使った道具などにもダメージがある。 念弾の射程距離(航続距離)は護衛団レベルで100m程度。それを過ぎると念弾は消滅する。 同時に放出できる念弾は1つだけ。狭い室内ほど反射の頻度が増すので、より効果的。 制約\誓約 - 備考 これをメインで戦うのではなく、格闘戦のサポートって感じで使います。 レスポンス 類似能力 純粋に放出系なのでは? -- 2020-09-14 23 51 29 コメント すべてのコメントを見る 変化系 念弾 放出系
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名前 敵に当てた時の効果 コメント 混乱の杖 30ターン混乱させる。 混乱したモンスターは敵味方の区別無く攻撃する。 場所替えの杖 モンスターと場所を入れ替える。 氷の柱で反射させた場合、七瀬と氷の柱の位置が入れ替わる。足元にあるこれを振って移動すると一緒に付いてくる 引き寄せの杖 モンスターやアイテムを目の前に引き寄せる。 階段やワナも効果対象になっているため、店の近くに階段を引き寄せてくれば泥棒がしやすくなる。ただし、途中に障害物(空中フロア?の移動できない場所など)があった場合、そこで引き寄せの効果が切れてしまう。壁に向かって振った場合は、七瀬が壁に引き寄せられる。だが、途中にある見えない罠によく阻まれるのであまり信用してはいけない。足元にあるこれを振って移動すると一緒に付いてくる水中のアイテムも引き寄せられる 吹き飛ばしの杖 モンスターやアイテムを10マス吹き飛ばす。 階段やワナも効果対象になっている。途中にモンスターなどがいた場合は、そこで吹き飛ばしの効果が切れてしまう。 金縛りの杖 50ターン金縛り状態にする。 封印の杖 封印状態にする。 トンネルの杖 目の前の壁を壊すことができる。モンスターに振る・投げると10ダメージ 魔法球が当たった場所から後方に発動する。基本的に射程は無限だが途中に通路や掘れない壁があった場合はそこでトンネルの効果が切れる。 モーセの杖 目の前の水路を壊すことができる。モンスターに振る・投げると15ダメージ 炎の杖 魔法球が当たった場所を中心に周囲3マスに火柱が立つ あかり鬼火系・火魔人系にはダメージを与えられない。効果の範囲内に魔方陣があった場合、消滅する。床にワナがあったり水溜り・氷の床だった場合、その床に火柱は発生しない。氷の柱で反射した場合は七瀬を中心に効果が発動するが、氷の柱に隣接した壁やモンスターに当てた場合、氷の柱は消滅する。宝箱は消滅しない。 天罰の杖 目の前のモンスターすべてにダメージを与える。 通常は20ダメージだが、インテリドラゴン系・転移バード系には30ダメージ。たいでん雲系にはダメージを与えられない。モンスターに投げて命中した場合、そのモンスターを含めて後方に効果が発動する。杖の効果の射線上に氷の柱があっても七瀬に反射することはない。効果の範囲は壁に当たるまで(?)。 鈍足の杖 行動速度を一段階下げる。 眠りの杖 5ターンの間眠らせる。 虚弱の杖 30ターンの間、攻撃力と防御力を下げる。 転ばぬ先の杖 モンスターが持っているアイテムを落とす。 持っていると転びの罠や転びの追加効果を防ぐ。壷に入れていると効果が無い。杖を持ったまま氷の柱で反射した場合は七瀬に当たっても効果はないが、杖が床に落ちている状態で反射させると転びの石の効果が発動する。 氷の杖 モンスターを氷漬けにし、氷柱に変える。 炎フロアではモンスターを凍らせることができない。スノー系、かまくら系もしっかり凍る。余談だがモンハウがモンスターで完全に埋まっていると通路に氷柱が押し出されて設置されている 身代わりの杖 20ターンの間、モンスターを身代わりに変える。他のモンスターは身代わりに向かって攻撃するようになる。 自分に当てると混乱 死神の杖 モンスターを一撃で倒す。アンデットモンスターには効果が無い。 住井ロボも即死。自分に当てた場合は50%ダメージ 強健の杖 攻撃力と防御力を上げる。 効果ターン数は30ターン 分裂の杖 敵を分裂させる 氷で反射させて自分に当てた場合、そのフロア内の敵がランダムで身代わり状態にて出現 倍速の杖 モンスターの行動速度を+1させる 最高4倍速まで。自分に当てた場合は行動速度+1、持続ターン+10 幸福の杖 モンスターのレベルを+3させる 氷の柱で反射させた場合、もらえる経験値は現在のフロア×10の値となる。 透明の杖 モンスターを透明状態にする 敵が透明状態でも呪い攻撃などの特殊攻撃は使ってくる。武器の心印で杖の効果で透明状態になったモンスターに与えるダメージが増える。透明状態の敵にも杖魔法の効果があるが、透明状態の身代わりを作っても身代わりとしての働きが無く自分が攻撃されてしまう。自分に当てると透明状態になれるため非常に強力 不幸の杖 モンスターのレベルを1ランク下げる 一気に弱くさせることができる 爆発の杖 爆風に巻き込まれたモンスターは50%ダメージ 爆風で壁を壊す、魔方陣を消す 普通の矢や投げた水薬と違い、必中するのが最大の特徴 深部へ潜るのなら便利だろう 空振りしても回数を消費するので注意 また氷の柱に当てることで反射させて七瀬に効果を発揮させることができる 基本的に射程は無限だが、上下左右に振ったときは壁に当たった時点で魔法球が消滅する。 壁に向かってに斜めに振ることで魔法球を壁反射させられる。しかしシレン2・アスカと軌道が違うので経験者は注意 上手く使えばインテリドラゴンに先手を取れる 七+++++★ +★+++★+ ++★+★++ 壁壁壁壁壁壁壁 ただし、炎の杖は壁に当たった時点で効果が発動する。 ダンジョン中の店内で未購入の杖を振った場合、混乱なら一振り50Gといったように、振った回数分の金額を支払うことになる。これにより未識別の杖を安価で識別することができるが、天罰の杖のモンスター貫通攻撃や、爆発の杖による巻き込み、炎の杖によるアイテム炎上、店外のモンスターへの場所換えの杖など、杖の効果を念頭に置いておく必要がある。
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 スガモプリズン マップ|イベント|宝箱|施設|固定敵|出現悪魔 マップ 4F 3F 2F 1F 上へ イベント A ヒロイン B 車椅子の男 C BOSS『鬼神:ニオウ』 D 裁きの間(BOSS『天魔:ヤマ』) 上へ 宝箱 No. 場所 名称 No. 場所 名称 1 2F パール 2 2F 運の香 3 2F 魔力の香 4 2F 体力の香 上へ 施設 武器屋 名称 装備属性 攻撃 命中 攻撃回数 買値[] 性別 属性 パウザP50 ♂ ALL 110 25 1 28000 鬼雷砲 ♂♀ ALL 80 10 2~8 35000 黄金銃 ♂♀ ALL 95 30 3~6 50000 名称 装備属性 攻撃 追加効果 相性 買値[] 性別 属性 プルトニウム弾 ♂♀ ALL 30 ガン 3000 魔力の弾 ♂♀ ALL 17 CHARM 無視 4000 防具屋 名称 装備属性 防御力 回避 追加効果 防具相性 買値[] 性別 属性 知恵の輪 ♂♀ ALL 16 9 知恵+2 対サイコ 8000 緊箍 ♂♀ C 18 0 力+1体力+1 対衝撃 14000 漆黒の鎧 ♂ ALL 35 15 運+2 対火炎1 24000 パワードスーツ ♂♀ ALL 20 20 全能力+2 ノーマル 28000 白魔の鎧 ♂ ALL 40 17 体力+2 対氷結1 30000 パンツァーヘルム ♀ ALL 24 6 知恵+2 全対応 30000 パンツァースーツ ♀ ALL 46 14 力+1 全対応 35000 パンツァフィスト ♀ ALL 12 6 力+1 ノーマル 12000 パンツァーレッグ ♀ ALL 10 14 速さ+2 ノーマル 17000 武者の具足 ♂ ALL 14 6 速さ+2 ノーマル 15500 ジャンク屋 名称 買値[] ハンドグレネード 150 スティンガー 550 ドラゴンATM 1200 毒矢 90 秘孔針 130 ガイア神殿 名称 買値[] ペンタグラム 400 蟲毒皿 160 地獄玉 280 アムレット 480 タリスマン 500 上へ 固定敵 場所 通常出現悪魔 希少出現悪魔 2F 妖精:ホブゴブリン 外道:バックベアード(※) (※)固定敵としてしか出現しない 上へ 出現悪魔 属性1 属性2 種族 名前 LV HP MP 魔法・特技1 魔法・特技2 魔法・特技3 相性 NEUTRAL LAW 妖魔 オンコット 43 456 141 マハザンマ ラクカジャ タルカジャ 風の魔(破魔・緊縛に強い) NEUTRAL CHAOS 夜魔 チュルルック 35 355 266 マハラギ ムド マハラギオン 夜魔幽鬼(魔法に強い、ガンが効きにくい) NEUTRAL NEUTRAL 闘鬼 メズキ 40 379 66 ジオンガ 会心 スクカジャ 肉体火炎(氷結に弱い、火炎反射) NEUTRAL NEUTRAL 闘鬼 ゴズキ 39 389 55 ファイアーボール シバブー 暴れまわり 肉体火炎(氷結に弱い、火炎反射) NEUTRAL CHAOS 妖鬼 トゥルダク 44 404 108 ディアラマ ペトラディ リカーム 聖なる者(破魔反射、呪殺無効) NEUTRAL LAW 地霊 サルタヒコ 43 470 110 マハラギオン ディアラハン マハンマ 聖なる者(破魔反射、呪殺無効) DARK NEUTRAL 妖獣 タマモ 44 499 54 ハピルマ マリンカリン タルンダ 対剣(剣反射) DARK CHAOS 幽鬼 サンニ・ヤカー 40 353 42 パララアイ 毒ガスブレス ブラッドスチール 死の魔(魔法に強い、呪殺反射) 上へ
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宝石材の表面に反射光線があたったときに見える金属的なきらめき現象 (インクルージョンから反射する光線)
https://w.atwiki.jp/poke_ss/pages/842.html
5ページ目 マリオが炎を出すのと一方通行が加速を始めたのはほとんど同時だった。 炎がこちらへと向かう中、一方通行は回避行動を一切取らず一直線にマリオへと向かうがダメージを受けることはない。 反射という絶対的能力を持つ彼には、攻撃から身を守る、回避するといった概念がまず浮かび上がらない。 反射された炎をも抜く速度でマリオへと近づき、そして腕を突き出す。 「死ねッ! ヒャハハハハァ!」 相手が如何なる能力を持っていたとしても、死んでしまえばそれは意味を為さなくなる。 マリオの不可解な身体能力も、炎も、マントも。 一方通行がマリオに触れさえすれば全て無に帰す。 だが、マリオはそれを許さなかった。 突然の風圧に一方通行は怯む。――風圧? 彼の反射は風すらをも受け付けない。 なら、自分がたった今感じているこの感覚は一体なんなのだろうか。 次へ トップへ