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宣伝 自分のブログなどを宣伝することができます ブログタイトル URLを書き込んでください (これによって、荒らしなどが起きても 責任はとりません) リア友の会 MINAMI (2011-04-09 09 58 59) サイト名 URL
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スプリンターセル 二重スパイ boxjptsplintercelldoubleagent.jpg 開発元 ユービーアイソフト株式会社 発売元 ユービーアイソフト株式会社 ジャンル ステルスアクション 発売日 2007/02/22 本体 Xbox 360 ¥6,800 元祖スニークアクション、元祖肩越しTPS視点と今のゲームの流行の最先端を何年も前から突き進んでいた凄いゲーム、スプリンターセル。その4作目ダブルエージェント(2重スパイ)。 現在GoW、バイオ4などの出現によりコンシューマーはTPSの時代とか言われてますけど、その雛形となる肩越しAIMを始めて導入したのがスプリンターセルシリーズです。初めてはバイオ4とかいわれてますけどスプセルです。もともとこの肩越し視点はFPS視点の臨場感とTPS視点のアクション性の融合となるものです。 PS3で人気スニークゲーム「MGS4」でもこの肩越しが採用されるようです。 現在の人気ゲームの元祖といってもいいこのシリーズの最新作ですが、ゲーム内容としてはなかなかおもしろかったです。このシリーズのいいとこは緊張感を味わえるとこでしょうか。かなりハラハラします。ストーリー展開もハラハラします。 このゲームの欠点は不完全なところが多いとこですかねfpsが低めに作られていたり、バグなども結構報告がありますし、難易度も前のシリーズよりも低くなったというか敵のAIがバカになってます。暗いとこにいれば目の前にいても気づかなかったりします。 日本版に関してはローカライズが不完全です。スプセルといえばサムフィッシャーの玄田さんによる吹き替えが特徴ですが、なんと今回は字幕なのが残念です。それに加え字幕が間違っていたり、マルチプレイに関しては英語のままだったりで残念です。 海外版発売されてから4ヶ月ほどたってのローカライズですので手抜きとしかいえませんね。海外同時発売なら許せますが。 買った当初は安くなった海外版を買えばよかったなーっていう印象でした。 マルチプレイはフレンドとやることと、コツを覚えると面白いですね。最初は何をしたらいいかわかんないんですけど、コツをつかめばおもしろくなります。あとは連携が大事ですのでフレンドとの会話も重要ですね。役割分担とか大事ですので。 筆者 ぷろ 実績 650 プレイ時間 20時間
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POG2008@競馬板リーマン友の会のルール 集計期間は2007/06/23~2008/06/15辺り 各自持ち馬は8頭(内牝馬は2頭以上) ※2005年生まれでJRA所属予定馬より選ぶ 同じ父馬の産駒は2頭まで 新種牡馬の産駒を1頭以上取る 参加者は指名馬出走時自己申告する 参加者は指名馬の厩舎・馬名が決定次第、自己申告する ドラフトで8頭選ぶ ドラフトはウェーバー方式 ドラフト順は『オークスでドラフト指名順を決めよう大会』で決める → オークスに間に合わなかった人用に、『ダービーで16位以降のドラフト順を決めよう大会』を実施。 ポイントは1着及び重賞の1~3着時の本賞金の1/10000とする 獲得ポイントの多い順に偉いしととして崇められる 指名順位は以下の通り、スイッチバックする。 @1位指名順 1→2→3→4→5→6→7→8→9→10→11→12→13→14→15→16→17→18 @2位指名順 18→17→16→15→14→13→12→11→10→9→8→7→6→5→4→3→2→1 ※以下、繰り返し Comment 名前 コメント
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HITMAN BLOOD MONEY #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 開発元 Eidos, Inc 発売元 株式会社スパイク ジャンル アクションアドベンチャー 発売日 2007/08/30 本体 Xbox 360 ¥6,800 ゲーム レーティング CERO Z - 18 才以上のみ対象 暴力、犯罪 Xbox 360 公式ページ スパイク公式ページ HITMANシリーズ第4作目ブラッドマネー HITMANシリーズはPCで初代、旧XBOXでサイレントアサシンをプレイしました。 (3作目コントラクトは時期を逃して未プレイ) HITMANはどんなゲーム?と簡単に説明すると、暗殺者になり指定されたターゲットを始末するだけ。 これだけです。手段も方法も問わずとにかくターゲットを始末していくだけです。 これだけだと「なんだ、ただ殺すだけのゲームか」と思われますが、そのターゲットを殺す方法が また多彩。銃を使って正面から突撃してもいいし、事故に見せかけたり、毒をこっそり仕込んでだりと このターゲットを始末するまでの自由度の高さがHITMANシリーズの魅力のひとつです。 ひさびさのHITMANなので操作に戸惑うかとおもったが、最初のステージは非常に丁寧に作られた チュートリアルから始まり、HITMANのゲームシステムを理解しつつすんなりと世界に入り込める。 簡単な操作でさまざまなアクションが取れる作りとなっていて、道具を仕込んだり変装したりとほとんど ワンボタンで操作できる。しかし逆にワンボタンに色々仕込みすぎて複数の行動をとるとき 間違えたりしやすいのがすこし難点かもしれない。 チュートリアルは指示に従えばまずクリアできないことはない一本道ですが、いざ本編が始ると HITMANというゲームの自由度高さを思い知ることになります。 ブリーフィングでターゲットの説明を受け、武器を数種類選びいざゲームが始ると本作未プレイの人は 戸惑うかもしない。そう何をしていいか解らない。ただターゲットを殺せと言われてもどうしていいか解らない これがHITMANをはじめてプレイする人の感想になるだろう。 お金を支払うことでヒントを買えるのでそれを目安にターゲット殺害方法を練るのもいい、もしくは 正面から突破してターゲットに向かってもいい(相手も護衛してる兵士がいるため簡単にはいかない) 事故に見せかける手段はないか?相手が一人になるときはないか?ターゲットをどう始末するか これを色々考えるのが本作HITMANの最大の魅力です。 実際すべての難易度をクリアしても攻略などみてみると自分の知らない方法があったり、人によっては まったく別の方法でクリアしていたりとその自由度の広さにおどろかされます。 HITMANはジャンルもアクション"アドベンチャー"となっており純粋なアクションかと思って購入すると 肩透かしをくらうかもしれない。MAPに散らばってるヒントを元にもっとも効率的な殺害方法を考える、 一歩まちがえば危ない人だがゲームだからこそできる楽しみでもある。 ステージも南国風、雪に囲まれた屋敷、船上、結婚式を行うマフィアの屋敷、超高層ホテルなど 多彩で飽きがこない作りとなっている。最後にちょっとした演出も非常に印象的。 なかでもプレイして一番印象に残ったのがお祭りステージ。画面を埋め尽くすほどのNPC みんなお祭りで浮かれている中で虎視眈々とターゲーットを狙う47(主人公のハゲ)不思議と何度も プレイしてしまったステージです。(だれしもがやるであろうNPC皆殺しも) 日本語版ということで気になる翻訳はブリーフィングでのターゲットの説明文、ターゲット殺害結果の新聞等 細かく翻訳されているが、残念なのはNPCの会話や無線など字幕のでない会話が翻訳されてない所 このあたりも翻訳してあれば完璧だったが日本語版としてだしてくれただけでも販売元のスパイクには 感謝したい。 HITMANは難易度最高のプロフェッショナルが本番だと思ってる。ルーキー、ノーマル、ハードで培った知識 をフル活用してミスなく淡々とターゲットを追い詰めていく・・・まさに暗殺者気分。 筆者 PILKUL 実績 1000 プレイ時間 15時間ぐらい
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load 軍物FPSとか戦艦ゲーとかフラシムとか好きらしいです。 誰もが投げ出したBSMのやりこみは誰よりもやってます。 エスコン楽しみにしているようです。 塊も楽しみのようです。 エロゲとか2次元にもかなり詳しいようです。>詳しいよ プリとの会話には正直皆さんついていけません。>ついてこいよ 最近は配信の仕方を覚え興味を持っているとか 呼び名:ロード ゲーマータグ名:load xp 担当:軍物系ゲー担当 趣味:フラシム 特徴:軍オタ二次オタ 好きなゲーム:ミッドウェイ ブログとかHPあるなら:
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現在わかっている範囲で、アークライトさんから発売されているAlter of Despair日本語訳付版に関して、 香川ディセント友の会で採用しているルールと異なる点を示します(最終更新日:2009/11/15) #(アークライトさんの訳) → (香川ディセント友の会の訳)です。 スキルカード Tiger Tatoo(虎の刺青) あなたの移動力は1上昇する → あなたの基本移動力は1上昇する マスター(オーバーロード)カード Poison Spikes 脅威コスト1 → 脅威コスト4 Danger 脅威値2 → 脅威値10 Dark Balm(暗黒の香油) 枚数2 → 枚数1 (追加) Dark Balm(暗黒の香油) 脅威コスト5 欺瞞(背信)P1 脅威値2 枚数1 銅の宝 Archer's Charm 距離+1と → 射程+1と Backbiter(バックバイター) 波動1:距離+1 → 射程+1 (追加)波動1:ダメージ+1 (注意:シールでは記載されています) Falcon's Claw(隼の爪) 波動2:距離+1 → 射程+1 ルールブック (P3) ディープ・エルフ 6個 → 3個 (P4) 移動壁(Crushing Wall)スタンド 3枚 → 4個 (P9) イベント(赤の六角形) → イベント(緑の六角形) (P11) この魔法陣が活性化した場合、英雄が → この魔法陣が活性化した時、および英雄が 残りを捨ててください → 残りを捨てて脅威トークンを得てください (P12) (追加) 新しい魔法陣がマップ上に置かれる時(通常新しいエリアが明らかにされた結果として)、 オーバーロードは彼の魔法陣の山から魔法陣を選びます。正確に彼が望む魔法陣を 選択するために、彼は魔法陣のうつぶせの側を見ることを認められます。 クエストガイド (P3) マップを明らかにはしないでください → マップを組み立てないでください (P13) 波動の目:英雄は炎上(Burn)トークンを → パワー増加の目:英雄は炎上(Burn)トークンを パワー増加の目:英雄は呪い(Curse)トークンを → 波動の目:英雄は呪い(Curse)トークンを (P14) 宝箱(銀):2 銅製の宝物カード → 銀製の宝物カード 宝箱(銀):3 銅製の宝物カード → 銀製の宝物カード (P15) 魔法陣は英雄のように → 魔法陣の上に何のコマも乗っていない場合に、それがコマであるかのように 魔法陣が1個破壊されるごとに、脅威トークンを2個 → マスターターンの開始時に、彼が破壊した魔法陣1つにつき脅威トークンを2個 (P22) スケルトンは、幽霊です → スケルトンは幽霊で、ルーン鍵を見張っています。 (追加) もし幽霊がまだ生きている間に英雄がルーン鍵を拾う場合、幽霊は殺されるまで英雄たちを攻撃するでしょう。 (P26) 宝箱(銅):1 達成トークン*3、銅製の宝物カード1枚、呪い*1、200コイン → 達成トークン*3、銅製の宝物カード1枚、呪い:1 宝箱(銅):2 達成トークン*3、銅製の宝物カード1枚、呪い*1、200コイン → 達成トークン*2、150コイン、銅製の宝物カード1枚 宝箱(銅):3 達成トークン*2、銅製の宝物カード2枚、呪い*1、250コイン → 達成トークン*3、ヒーリングポーション1本、銅製の宝物カード1枚 宝箱(銀):1 達成トークン*3、銀製の宝物カード1枚、呪い*1、200コイン → 達成トークン*3、呪い*1、銀製の宝物カード1枚 宝箱(銀):2 達成トークン*2、銅製の宝物カード1枚、呪い*1、300コイン → 達成トークン*3、呪い*1、銀製の宝物カード1枚 宝箱(銀):3 達成トークン*2、銅製の宝物カード2枚、呪い*2、100コイン → 達成トークン*2、銀製の宝物カード1枚、150コイン (P27) 別の英雄が間に入っても → 別のコマが間に入っても 宝箱(銅):1 200コイン → (削除)
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こんばんはですよー。 -- ユウコ(1194) 2005-04-23 21 57 15 ようやく落ち着いて友の会のアジトに来れましたー。 ぐぐったら存在してないと出てたのでちょっとドキドキしましたが、来られて良かった‥。 お仕事お疲れ様ですー。また大変な状態のようで‥ご自愛下さいね。 イベント、こちらの方でも別口で企画だけは立ててみたんですが、本当に連動できたら面白いですね。 複数コミュのイベントって、なかなか無いですし‥。 なにはともあれまずはお仕事頑張って下さいね。それでは今日はこれにて‥。 フフフ…アジトにいらっしゃいなのデース!>シマリス怪人(ぉ -- フレイ(786) (2005-04-24 20 02 37) こんな辺境までわざわざ有難うございます~ 連動イベントは本当にやってみたいですね! -- フレイ(PL) (2005-04-24 20 03 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pipopipo555jp/pages/1621.html
http //www.asahi.com/national/update/1112/TKY200811120182.html?ref=goo 田母神氏要請で「基地友の会」結成 事務局長明かす 2008年11月12日16時51分 日本の侵略などを正当化する論文をアパグループ主催の懸賞論文に応募し、航空自衛隊の田母神俊雄・前幕僚長(60)が更迭された問題で、同グループの元谷外志雄代表が会長を務める「小松基地金沢友の会」の事務局長の諸橋茂一氏(60)が朝日新聞の取材に応じ、同会が田母神氏の要請で結成されたことや、田母神氏が諸橋氏に勧められて論文を応募した経緯を明らかにした。 諸橋氏は99年10月に「小松基地金沢友の会」(金沢友の会)が結成された当初から事務局長を務めている。 諸橋氏によると、同年ごろ、小松市出身の元谷代表から、航空自衛隊小松基地のトップの司令だった田母神氏を紹介された。その後まもなく、田母神氏から直接「県都金沢に基地友の会をつくってもらえませんか」と要請されたという。 10月の発会式では、田母神氏から礼を言われた。田母神氏は2カ月後に航空幕僚監部装備部長として東京に転勤したが、その後も年数回、会食を重ねてきたという。 懸賞論文に応募した経緯について、田母神氏はこれまで記者会見で「(論文募集は)アパグループが発行する情報誌で知った」と説明している。諸橋氏によると、論文の締め切りが迫った今年8月中旬、電話があり「私も論文を書いたが、応募していいだろうか」と相談を受けた。諸橋氏は「あなたのような国家観、歴史観をしっかり持った人にこそ応募してほしい。職業、年齢など何の制約もないのだから堂々と応募されては」と強く勧めたという。 最優秀作を受賞した論文について、諸橋氏は「ふだん考えたり、話されたりしていることの10分の1も書かれておらず、ずいぶん控えめという印象だった」と語った。 諸橋氏は金沢市内などでビルリフォーム会社を経営。「新しい歴史教科書をつくる会」主導の歴史教科書の採択や歴史教育の是正を求める市民団体を主宰している。 「偉そうな軍人さんは嘘をつく」庫
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現在わかっている範囲で、アークライトさんから発売されているWell of Darkness日本語訳付版に関して、 香川ディセント友の会で採用しているルールと異なる点を示します(最終更新日:2009/09/10) #(アークライトさんの訳) → (香川ディセント友の会の訳)です。 英雄キャラクターシート 剣客ナノック *は彼の近接攻撃特性の値(彼が近接攻撃時にふるパワーダイスの数)に等しい → *は彼の近接攻撃特性の値(彼が近接攻撃時にふるパワーダイスの数)に2を加えた値に等しい ルーンマスターソーン 任意の1区画に → 任意の空の1区画に ブラッドウッドのローレル 遠距離攻撃のために戦闘ダイスを振った後に、疲労トークンを消費して、射程を延ばすことにしてもよい。疲労トークン1個につき1マス延ばすことができる → 遠距離攻撃のために戦闘ダイスを振った後に、1疲労トークンを消費して、任意の余分な射程を1対1でダメージに変換することができる #例えば、3射程余ってる場合は、ローレルは1疲労消費することで、+3ダメージに変換することができる スキルカード 集中「Lucky(幸運)」 波動の目を出したなら → パワー増強(1/ハート)の目を出したなら 魔法「Wind Pact(風との契約)」 脅威トークンを2個得る → カードの脅威値だけ脅威を得る マスター(オーバーロード)カード Bane Spider Nest(毒グモの巣) 2匹 → 3匹 #アークライトさんのHPにエラッタとして出ています。 Alarm(警報) その英雄のターンが終わったなら → その英雄のターンは終了し Guiding Force(誘導する力) このカードをプレイする。 → (削除) Poison Spikes(毒の棘) 穴に落ちて4ダメージ → 穴に落ちて4の毒ダメージ Fire Rune(炎のルーン) パワーダイスを3個振り → パワーダイスを2個振り 魔法アイテム Trueshot(真実の弓) → (追加)波動1:+2ダメージ 銅の宝 Axe of Returning(ブーメラン斧) 波動1:射程+1 → 波動2:射程+1 #アークライトさんのHPにエラッタとして出ています。 Knuckle Dagger(ナックルダガー) 追加の波動2を得る → 追加の1波動を得る #アークライトさんのHPにエラッタとして出ています。 金の宝 Enchanted Breastplate(魅入られた胸当て) → (変更)銀の宝 Spirit Spear(妖かしの槍) アーマーの効果適用前に → アーマーの効果適用後に ルールブック (24ページ) スカイ どれかのコマと同じ場所にいる必要があります → どれかのコマと同じ場所にいてもかまいません (25ページ) もちろん移動そのものはできませんが → (削除) クエストガイド クエスト1 (6ページ) 負傷トークンを1個 → 取り除けない疲労トークンと同じ数の負傷トークンを (8ページ) 英雄が黒牙オーガ族の長を倒した場合 → 英雄がデュークを連れて街に行く場合 クエスト3 (13ページ) 宝箱(銅):3 達成トークン*2 → 達成トークン*3 (14ページ) マスターカードの"DOOM!"をとり → マスターカードの"DOOM!"のコピーを 手札上限は3枚ではなく → 開始時の手札は3枚ではなく クエスト4 (16ページ) 宝箱(金):2 呪い*1 → ヒーリングポーション*1 (17ページ) マスターカードの"Trapmaster"をとり → マスターカードの"Trapmaster"のコピーを 手札上限は3枚ではなく → 開始時の手札は3枚ではなく (18ページ) 波動の目が出た場合、クラックスは → パワー増強の目が出た場合、クラックスは (19ページ) 達成トークンが0になっても、英雄の勝利です → 達成トークンが0になった場合、マスターの勝利です クエスト5 (24ページ) 移動力が5以上であること → 基本移動力が5以上であること (28ページ) 炎上(Burn)能力のかわりに、自失(Daze) → 炎上(Burn)能力のかわりに、流血(Bleed) クエスト7 (27ページ) 遭遇(Encounter)マーカーの上で → 2つの遭遇(Encounter)マーカーのうちの1つの上で クエスト8 (30ページ) 宝箱(銀):3 達成トークン*2 → 達成トークン*3 宝箱(金):1 呪い*1 → 呪い*2 (32ページ) (33ページ) 遭遇(Encounter)マーカーの上で移動を終了させた場合 → 遭遇(Encounter)マーカーの1つを含んでいる区画に入った場合 クエスト9 (39ページ) 英雄がこのエリアに入ったときに → 英雄がこのエリアに最初に入ったときに
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プレーヤー紹介 友の会の会員紹介です。 プレーヤー名 kita OL勝利数(OL数) 15(31) 最終OLプレイ日 2008/11/23 好きなOLカード Dance of the Monkey God 最終英雄プレイ日 2008/11/02 好きな英雄 死せるヴァリカス 会長やってます。OL回数が一番多いですが、ヘタの横好きが モロにバレる勝利数ですね(滝汗 こんな自分ですが、英雄として 参加したい方はご連絡お待ちしております。 プレーヤー名 しばちゅー OL勝利数(OL数) 3(6) 最終OLプレイ日 2008/3/15 好きなOLカード 最終英雄プレイ日 2008/9/7 好きな英雄 プレーヤー名 瑞兆 OL勝利数(OL数) 7(8) 最終OLプレイ日 2008/9/27 好きなOLカード 最終英雄プレイ日 2008/11/2 好きな英雄 プレーヤー名 橋架 OL勝利数(OL数) 3(7) 最終OLプレイ日 2008/7/19 好きなOLカード Elite Beastman War Party 最終英雄プレイ日 2008/11/23 好きな英雄 キルガ プレーヤー名 Golem OL勝利数(OL数) 1(3) 最終OLプレイ日 2008/4/26 好きなOLカード Danger 最終英雄プレイ日 2008/11/23 好きな英雄 グレイ・カー プレーヤー名 フラヴィーニ男爵 OL勝利数(OL数) 1(2) 最終OLプレイ日 2008/5/5 好きなOLカード 最終英雄プレイ日 2008/5/5 好きな英雄 プレーヤー名 カルマ OL勝利数(OL数) 2(4) 最終OLプレイ日 2008/11/2 好きなOLカード 最終英雄プレイ日 2008/11/23 好きな英雄 プレーヤー名 お手玉ピエロ OL勝利数(OL数) 0(0) 最終OLプレイ日 なし 好きなOLカード 最終英雄プレイ日 2008/9/27 好きな英雄 OL勝利数およびOL数について:OLを複数人でプレイした場合はそれぞれに1を加える。ただし時間切れのプレイはカウントしない。