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夜、少女がヴィルヘルムの部屋を尋ねると、彼は一人ベッドの上で汗だくになって横たわっていた。大きく息をついていて、そして、机の上にはミネラルウォーターの入ったペットボトルと、それから幾分の食塩が、容器に入っている状態で放置されていた。「ヴィルヘルム?」と彼女が声を掛けると、少年は顔を覆っていた腕を少しだけずらして、そこに少女が立っているのを確認した。 「ニーナ、どうしたの」 彼は未だに息も絶え絶えと言っていい状況にいたけれど、でも返事そのものははっきりとしていた。 ニーナ・ロビンスはそんなヴィルヘルムのことを幾分呆れた表情で眺めていた。 ドアを押し開けて、それから部屋へと二、三歩入ってきて、彼の脇に仁王立ちに立った。そして、じっと彼の顔を眺めていた。ヴィルヘルムは、そんな彼女が一体何を示そうとしているのかよく分からず、相変わらず収まりのつかない息を抑えようと努力するばかりだった。 「――どしたのさニーナ」 「ヴィルヘルムは、一体何になりたいの?」 そんな具合にニーナは問いかけている。 しかし、ヴィルヘルムはまだ意図を掴めない。 ニーナが、彼の専用の机の上へと視線を遣って、そこに出しっぱなしにしてある彼の一日のスケジュール帳へと目を遣った。そこにびっしりと刻み込まれている書き込みに、彼女は少しだけ目を顰める。彼はまだ十三歳だったのだ。それなのに、こんなことばかりしていては身体の方が先に駄目になってしまうのではないか、あるいは、肉体の方はともかくとして、心の方が完全に壊れてしまうのではないか――あるいはもうどこかネジが外れているのではないか。彼女の言いたいのはそういうことだった。 ヴィルヘルムは身体を起こした。それから、少女の方を見た。 「大丈夫だよ」と彼は言った。 ニーナは、いつのまに自分の意図を察してくれたのかと随分驚いていたけれど、あまり表情にその辺を出さなかった。 ヴィルヘルムは、彼女の方へと一つ微笑んでいた。 そのこめかみを、汗が一粒伝っていた。 「大丈夫。ちゃんと、タンパク質とビタミン類も計算して食事を取らせてもらってるし、効果的な休憩の仕方も、筋力や持久力をきちんと増幅させるトレーニングも、それから心臓や内蔵にそれほど負担をかけ過ぎないようにする生活手段も、それなりに理解してるつもりなんだ。 だから大丈夫」 彼は相変わらず微笑みながらに、ニーナにそう言っていた。 ニーナは、暫くの間呆気に取られてヴィルヘルムの方を眺めていたのだが、やがて、何かに押し負けてしまったように、しょんぼりと下を向いていた。 相変わらず、彼女には彼が目指しているものとか、そうやって日々厳しく、勉強の合間にトレーニングをすることで、一体何を手に入れようとしているのかが、さっぱり分からなかったのだ。そして、毎日のように十分な睡眠を取り、翌朝になれば完全に回復して、普段の集中力を取り戻している様子を見ているにつけ、彼女にはヴィルヘルムが一体どこか遠い場所に行ってしまうのではないかと、そればかりが心配に思われたのだった。 でも、目の前でヴィルヘルムが笑顔を見せつつそんなことを言うものだから、彼女としては彼に何も言い返すことができなくなっているのである。だから、わけもなく彼女としては悲しくなって、それで下を向いてしまっているという具合だった。 「ニーナ」 彼は、ベッドの自分の横の位置を、軽く手の平で叩きながらにそう言った。 ニーナはそれを見て、暫く迷う動作をした挙げ句、のろのろとした動作で、それであってどこかぎこちないところのある仕草で、ゆっくりとベッドの上に体重を預けた。そこで、ニーナはヴィルヘルムの身体から漂う汗の匂いを嗅いだような気がした。でも彼女にとってそれは不快なものではなかった。ただ単に、汗の匂いであると感じられただけだった。 「僕はね、母さんを助けなきゃいけないんだ」とヴィルヘルムは語った。 ニーナは、無言の内に、彼の方を振り向いていた。 何でまた、彼がこんなにも自分の考えていることを先回りできるのか、彼女は理解しかねていた。でも、とにかく自分の抱えている疑問を彼が解消してくれるにあって、彼女は黙って話を聞いていた。 「いつかね、ちゃんとお金を稼げるようになって、それから、絶対にどんな環境でも耐えられるようになって、勉強もちゃんとできて――奨学金を貰いながら、もう少し頑張ってみたいんだ。僕が目指しているのはそういうこと。 僕は絶対に身体を壊さないし、心だって壊したりはしない。そういう意味も含めて、僕はもっとも効率の良い形でトレーニングをしてるんだ。僕の身体が成長途中だっていうことも、全部込みで理解してる」 彼女は、一つ溜息を吐いた。 この少年に何を言っても無駄なのだ、と、彼女には思えて仕方ならなかった。ならばまあ、どうにだってすればいいじゃない、と彼女は思った。何でかまた、悲しくなって、それからさっきと同じように、ベッドの上で俯いてしまいそうになる。 「たまには休めばいいのに」と彼女はぽつりと言う。 「たまにというか、結構休んでるよ。僕は。休憩ということに関してはもっとも効率よく肉体と心を休めて、成長させられるように頑張ってる」 そんな風に語る彼の方を見ながら、ニーナは彼のことをほとんど完全に変人なのだな、と認識しつつあった。彼と、彼女とが初めて顔を合わせた時、彼と、彼女が、まだ、七歳かそこらだった時、少年は、あどけない、そして、屈託のない、それであって、どこか芯の強いところのありそうな、綺麗な笑みを彼女に見せたものだった。 そして、今彼女の目の前で微笑んでいる青年の青い瞳は、綺麗に透き通っていた。 あの頃に感じた印象と、何一つ変わっていないのだ、と、彼女はすっかり呆れ返ってしまっていた。 彼女は一つ、溜息を吐きたくなって、でも何とかそれを堪えた。 「因みに、ニーナの家って結構門限とか厳しいところじゃなかったっけ」 不意に、そう聞いてきた青年に対して、彼女は、ちょっと意味深い視線をちらりと向けていた。 それから、今度こそちゃんと一つ、溜息を吐いていた。 「お父さんと喧嘩したの。それで、ヴィルヘルムのところに行くって言ってから家を出たの」 「へ、へえ」 彼はよく理解しない内に、そんな返事を漏らしていた。 ニーナは、そんなヴィルヘルムの反応を見ながらに、にっこりと、彼女がこの部屋を訪れてから今までで初めて見せる、満面の笑みを浮かべてみせたのであった。 ◇ ヴィルヘルムが毎日黙々と訓練をし、そして定期的に休憩を取り、それから時間をしっかりと決めて機械系の操作を勉強し、それから定期的に休憩を取り、そして夜はぐっすり眠り――それ以外の諸々の行動の後でも、全く疲労とかを感じさせない顔付きで、老人と社長室において談話をしているのを、エンリカは不思議そうに眺めていた。 それであって、ちっとも汗臭いところだってないのだ、と思う。 あるいは、少し普通の人間とは汗腺とかの仕組みが違っているのかもしれない、と彼女は適当に青年について想像してみる。そういう、取り留めのない想像の中で、彼女が今一番推しているヴィルヘルムの奇妙な生活を裏付ける仮説というのは、彼が独自の時間軸を生きていて、一日に四十八時間分の時間を圧縮しているのではないか、というような説だった。 でも、彼女が見ている限りで、ヴィルヘルムが違う時間軸へ繋がっている扉を開けて、そこで奇妙なトレーニングに励んでいたりする様子は、片時も無かったのである。よくよく、他の社員の人々に話を聞いたところで、「あいつは少し頭がおかしいんだ」という旨の返事を聞く以外に、ヴィルヘルムのそのような奇妙な生活を透徹するような説は、今のところ一つとして存在していなかった。 朝の社長室の、東からの光が差し込む休日に、キッチンの衝立の向こうから、エンリカ・リゼルフォードは数ヶ月前からこのプライベートルームによくよく現れるようになった社員のことを、奇妙に表情のない、平坦な瞳で見つめていた。 そして、そんな青年が、ふと彼女がいるところへと視線を向けようとしたのを察して、彼女はさっと身を隠したのであった。 衝立の陰に身を隠しながらに、あの新入社員は、中々直感にも優れているらしいと彼女は認識している。それから、再び彼女が二人の方を覗き込んだ時に、彼女のことなど忘れたかのように会話に勤しんでいる老人と青年の二つのシルエットを見て、何だか、よく分からない心のざわつきを、少しばかり彼女は覚えるのであった。ある日曜日の朝のことであった。 投稿者:Cet
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エンリコ・プッチ Enrico Pucci 登場作品 ジョジョの奇妙な冒険 第6部「ストーンオーシャン」 種族 人間 性別 男性 一人称 私 特殊能力 スタンド「ホワイトスネイク」 「『覚悟した者』は『幸福』であるッ!」 概要 1972年6月5日生まれ、39歳の神父。貝類のアレルギーがある。ASBでのCVは速水奨。 ウェザー・リポート(ウェス・ブルーマリン)とは双子の兄弟である(プッチが兄)。 G.D.st刑務所の教戒師で、所内の職員達にも信頼を集めている人物。警備が厳重な刑務所内を顔パスで移動も可能。 その正体は邪悪の化身であるDIOの親友であり、彼の遺した「天国へ行く方法」を実行すべく暗躍する。 刑務所に収監されているDIOの元部下と結託し、空条承太郎の娘・徐倫を無実の罪で刑務所入りにする。 徐倫を餌に承太郎を誘き寄せ、スタンドを用いて彼の記憶を奪い「天国へ行く方法」の手段を知る。 (承太郎は過去にDIOのノートで「天国へ行く方法」の存在を知り、それを永遠に葬るべくノートを焼却していた) その後は徐倫らを始末すべくスタンド使いの刺客を差し向けるも退けら続けるが、着々と「天国へ行く方法」を実行に移していた。 2012年3月21日にケープ・カナベラルにてスタンドがC-MOONに進化。 徐倫の奮戦、そして最強のスタンド使い・承太郎の復活によって追い詰められるもついに神父の計画は完成する。 C-MOONは天国へ至る為のスタンド「メイド・イン・ヘヴン」へと進化。時を超加速させる能力で全世界を混乱に陥れる。 圧倒的な能力によって徐倫らを殺害し、時間を極限まで加速させ「一巡後の世界」へと到達。 しかし唯一生き残ったエンポリオの最後の抵抗によってプッチ神父は死亡。 彼の死によって完成しかけていた『天国』も消滅、新たなるパラレルワールドが誕生した。 過去にとある事件で自らの行動が引き金となって妹を失い、そのことがスタンドの覚醒、そして現在のプッチの人格を造り出したきっかけとなっている。 外見 神父服を着用。頭髪の剃り込みに3本の線があり流れ星のように見える。髪の襟足を4つに束ねている。 参戦時期の関係上、首筋には星型のアザがある。 性格 聖職者らしく普段は物腰柔らかで丁寧な態度だが、自分の行いは正義であると信じて疑わない独善的な性格。 DIOの息子達ですら自身の目的達成の為の道具としか見ていなかった。 運命の克服を信念に掲げ、「覚悟こそが幸福である」という独自の価値観を持つ。 素数を数えることで自分を落ち着かせようとする奇妙な癖がある。 能力 ホワイトスネイク 破壊力:? / スピード:D / 射程距離:? / 持続力:A / 精密動作性:? / 成長性:? 自我を持つ人型のスタンド。ASBでのCVは桐本琢也。 人の心に干渉し、記憶やスタンドをDISCに変えて奪う能力を持つ。 精製したDISCは他人や自分に挿入して使用することが可能。また、DISCは如何なる攻撃を持ってしても破壊することは出来ない。 DISCに命令を書き込み、相手に挿入することで命令通りに操る事が出来る。 対象に触れるだけでDISCを奪える。また、時間はかかるが幻覚を見せて相手の「心」を溶かし気付かれぬままDISCを奪い取ることも可能。 射程距離は20mだが、ストーン・フリーと格闘戦で互角に渡り合っており本体の近くでは近距離パワー型並の格闘能力を持つ。 +本ロワにおけるネタバレ 本ロワにおける動向 初登場話 004:硝子に映り込んだ夢を 死亡話 :[] 登場話数 1話 登場時期 GDS刑務所を去り、運命に導かれDIOの息子達と遭遇する直前 スタンス 危険人物(保身優先) 詳細 第4話「硝子に映り込んだ夢を」にて初登場。 太陽の花畑で古明地こいしと出会い、彼女の抱く「人間と妖怪は解り合えるのか」という疑問を聞くことに。 教誨師であるプッチはDIOとの交流を引き合いに出し、優しい言葉を投げかけながら「必ず解り合える」と答える。 プッチの言葉に感銘を受け、こいしは彼を信頼する。だがそんなプッチの穏やかな表情は演技に過ぎない。 彼の目的はあくまで保身。穏やかな神父を装いつつこいしの利用を視野に入れ、彼女と共に行動することに…
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属性 水属性 最大Lv 99 初期HP - 最大HP - レアリティ ★6 タイプ 獣 初期攻撃力 - 最大攻撃力 - 初期防御力 - 最大防御力 - 初期スピード - 最大スピード - +HP上限 - 最大HP上限 - +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - リーダースキル スキル名 [獣]のユニットの攻撃力を40%アップ フォーススキル1 スキル名 スキル効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 - - - - - - - - - - ディレイターン - 効果持続ターン - フォーススキル2 スキル名 スキル効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [邪狼]フェンリル - - - - - - - - - - 通常進化 なし ディレイターン - 効果持続ターン - 幻獣契約 [鎖を噛む者]フェンリル 特殊能力 闘争本能[強] / [滅殺]ドラゴンキラー 契約素材 [水銀の羽]マキュラ[女神鹿]ケリュネイア[剛雷猿]ボルバザーク 契約使用先 - 入手方法 通常進化 備考 ・幻獣降臨クエスト『憎悪喰む悪食の大狼』登場!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=1756 k=2 ・フルボイスキャラ列伝『世界樹が視る夢』登場!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=1755 k=2 資料 *初期ステータス。 + ※ 潜在解放ツリー 【効果】(5) ━【効果】(5) ━【効果】(15)┣【効果】(5)┗【効果】(5) ━【効果】(15) ━【効果】(20) ━【効果】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット](1) ※()内は[精鋭の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 -% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 -% 最大攻撃力 - スキル効果 +防御力上昇量 -% 最大防御力 - +スピード上昇量 -% 最大スピード - ディレイターン - 効果持続ターン - +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - スキル効果 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン - 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 - スキル効果 コメント 名前
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MHP:5,246,157 種族:Animal サイズ:大 属性:火4 DEF:40 MDEF:51 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: 取り巻き:スコル
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巨獣戦争を制す者 召喚奥義:ノミ飛ばし!? 知の宝庫を守れ! 子狼の鳴く夜 神の作りし者たち 煉獄の旅路:道中編 きまぐれなシッポ!? 迷惑な求愛行動 巨獣戦争を制す者 難易度 ★★ 勝利条件 左右の後ろ足のコアを壊せ! 制限時間 30分 召喚奥義:ノミ飛ばし!? 難易度 ★★ 勝利条件 額のコアを壊せ! 制限時間 30分 知の宝庫を守れ! 難易度 ★★★ 勝利条件 左右の目のコアを壊せ! 制限時間 30分 子狼の鳴く夜 難易度 ★★★ 勝利条件 左右の前足のコアを壊せ! 制限時間 30分 神の作りし者たち 難易度 ★★★ 勝利条件 口のコアを壊せ! 制限時間 30分 煉獄の旅路:道中編 難易度 ★★★★ 勝利条件 巨獣を倒せ! 制限時間 30分 きまぐれなシッポ!? 難易度 ★★★★★ 勝利条件 シッポを切り落とせ! 制限時間 30分 迷惑な求愛行動 難易度 ★★★★★ 勝利条件 左右のツノを切り落とせ! 制限時間 30分
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1330_獣王フェンリルカード設定の変更 能力 限界突破 必殺技:ギルティ・ブラスト 神羅万象チョコでは 1330_獣王フェンリル/コメント 1330_獣王フェンリル 皇魔 1330_獣王フェンリル (じゅうおうふぇんりる) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 皇魔無双陣 技 5 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ【威力205】 カード設定の変更 2011年12月6日のメンテナンスでHP、攻、防の初期値が変更されました 変更前:HP640 攻840 防465 変更後:HP700 攻890 防515 2013年12月24日のメンテナンスでHP、攻、防の初期値が変更されました 変更前:HP700 攻890 防515 変更後:HP720 攻910 防535 2013年12月24日のメンテナンスで基本技・必殺技の効果が変更されました 基本技 変更前:正面の敵になぎ払い攻撃 基本技 変更後:正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ 必殺技 変更前:正面の敵になぎ払い攻撃 必殺技 変更後:正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ 能力 初期ステ Lv 0 HP 720 攻 910 防 535 速 80 5 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 2440 2180 1270 96 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 基本技威力 1段階 40 6 + + + 2段階 60 7 + + + 3段階 80 8 + + + 4段階 100 9 + + + 必殺技:ギルティ・ブラスト 効 果 技Lv 未突破威力 1段階 威力 2段階威力 3段階 威力 4段階威力 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 310 325 340 355 375 390 405 420 435 465 341 357.5 374 390.5 412.5 372 390 408 426 450 468 486 504 522 558 403 422.5 461.5 434 455 476 497 525 546 567 588 609 651 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト5)突破ごとにコスト0.5ずつランクアップ スクショがあれば貼る 編集 編集 編集 編集 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 神羅万象 第一章 第3弾のSPカード(SP)として登場。 皇魔族四天王。中央王国の西門を守る。驚異的な俊敏さとパワーを併せ持つ戦士。 フロンティア 実装日:2011年12月8日 フロンティア+ 実装日:2013年3月18日 このページの先頭へ 1330_獣王フェンリル/コメント ”驚異的な俊敏さ”の割に速度80とか - 名無しさん 2012-06-29 20 48 07 俊敏は物理的な素早さに限らないから頭の回転が素早いとかそんな感じだよ たぶん - 名無しさん 2012-06-29 22 40 35 もう過去獣牙の速は気にするなとしか・・・最近のは白虎含めて高速化が進んでるし - 名無しさん 2012-06-30 07 35 16 戦闘民族が遅いってのは狩において致命傷だ - 名無しさん 2012-08-16 15 17 14 貴重な技薙ぎ払い。しかし鈍足。そしてヒデヤス。ドウシマショウ。 - 名無しさん 2012-09-10 09 11 32 エクストラならフルス陣に組み込めばワンチャンありそう。 - 名無しさん 2012-09-10 21 44 03 範囲攻撃なのに通常攻撃でもクリティカル取れば700~800ダメをたたき出す、まさにロマン砲 - 名無しさん 2014-01-16 19 15 06 必殺がスパクリならロマン倍率追加でドンッだった - 名無しさん 2014-01-16 23 03 41 どうせ現環境にはほとんどいない鈍足キャラだと思って舐めてたら芝と組んだ奴に900近いダメ出されて瞬殺された。動けさえすればヤバい火力。 - 名無しさん 2014-01-17 00 08 28 ブーストかければその鈍足補正もあいまってさらにろまん - 名無しさん 2014-01-17 02 42 39 ものすごい個人的な願いだけどこの四天王達PR化されないかな~・・・ - 名無しさん 2014-01-19 21 04 58 皇魔祭り、とかあれば4週前提で着そうだけど。時期的にもうなさそうだもんなぁ - 名無しさん 2014-01-20 01 50 29 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[1330_獣王フェンリル]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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フェンリル タイプ 聖魔 タイプ アスガルド 種族 人獣 ジョブ アタッカー HP 500 ATK 70 DEF 50 コスト 50 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 マナアップT 彼は知っていた。自らがもたらす終末に何の意味もないことを。 彼は理解していた。終末の先に産み落とされる世界もまた、 「新たな終末」に向かうためだけに受胎することを。 いつからか諦めていた。かつての彼は、幾億の輪廻を経ても己を束縛する“それ”に挑み続けた。 だが、その度に自らの無力さに打ちひしがれた。 その大地を穿つ牙も、天さえ引き裂く爪も、その連鎖だけは断ち切ることができなかった…。 然して運命は巡る――今また、「戒め」から解き放たれた彼は、いつものように「終末の魔狼」を演じ―― いや、見よ。此度の彼の目の輝きを…! 今、彼の目は脈動するかの如く、爛々と輝いている。彼は気付いたのだ。 ――我が唯一人認める敵、そして友“隻腕の戦神”よ…勇気ある者よ… 貴様が「戒め」を解いた時、その目に浮かんだ悲しみと期待を我はしかと見た。 いいだろう…今は待とう。 牙を、爪を研ぎ、濁々と巡る運命の特異点たる、「蒼翠の聖竜」に相まみえん“その時”を…! 全長 12[meter] 重量 11[t] 性格 思慮深い 認める者 テュール 標的 蒼翠の聖竜 目的 完全なる終焉 イラストレーター タナカケルビン
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エンリケ・サンチェス・ランチをお気に入りに追加 エンリケ・サンチェス・ランチのリンク #blogsearch2 エンリケ・サンチェス・ランチとは エンリケ・サンチェス・ランチの41%は下心で出来ています。エンリケ・サンチェス・ランチの32%は玉露で出来ています。エンリケ・サンチェス・ランチの25%はかわいさで出来ています。エンリケ・サンチェス・ランチの1%は根性で出来ています。エンリケ・サンチェス・ランチの1%は欲望で出来ています。 エンリケ・サンチェス・ランチ@ウィキペディア エンリケ・サンチェス・ランチ エンリケ・サンチェス・ランチの報道 gnewプラグインエラー「エンリケ・サンチェス・ランチ」は見つからないか、接続エラーです。 エンリケ・サンチェス・ランチのキャッシュ 使い方 サイト名 URL エンリケ・サンチェス・ランチの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ エンリケ・サンチェス・ランチ このページについて このページはエンリケ・サンチェス・ランチのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるエンリケ・サンチェス・ランチに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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状態異常 毒 猛毒 火傷 麻痺 魅了 眠り 混乱 洗脳 暗闇 沈黙 風邪 EX禁止 加護 呪い 石化 徐々に石化 時が止まる 回復力低下(仮) カウントボム 特殊状態 こうげきUP ぼうぎょUP すばやさUP こうげきdown ぼうぎょdown すばやさdown 物理反射 魔法反射 ブレス反射 被かばう 物理吸収 魔法吸収 ブレス吸収 トランス(興奮) 追撃 反撃 アンデッド化 機械化 鳥獣化 ドラゴン化 獣化 対象固定 条件付き強化(仮) 王の弾圧 攻撃回避(仮) 被状態異常付与率軽減 状態異常付与率UP 一定量のHPで耐える 連続行動(仮) タランチュラの毒(仮) さわると○○(仮) 再行動(仮) 女性化 めんえき力アップ(仮) 召喚を禁ず 闘士増加中(仮) 収束光線ディガンマ(仮) レインボーパワー(仮) 状態異常 主にモンスターに悪影響をもたらすもの。 同じ種類の状態異常は重ね掛けやターンの上書きができない場合もあるが、異なる種類の状態異常は一部を除き重ね掛けができる。 また、サンダルの【泣く万の眼】やメタトロの【光る万の眼】といったように、状態異常を与える効果を持ちながらも、もう一度同じ状態異常を付加させた敵を即死させたり、 ラダの【ハーデン】がもう一度付加させた状態異常の敵に対して石化を早めるなどといった特殊なケースも存在する。 毒 行動終了時に現在のHPの10%(小数以下切り上げ)のダメージを受ける演出が入る。 かつては10ダメージ固定で、ダメージを受ける演出もなく、毒ダメージで離脱した場合も無言の退場だった。(現在は毒ダメージで離脱した場合も演出が入る) 効果は永続。 アンデッド族はダメージの代わりにHPを回復する。(回復の上限は50) 猛毒 ダメージ量が現在のHPの20%と強力になった毒状態。 2013/11/30のアップデートから猛毒専用のアイコンが追加された。これにより、普通の毒との区別ができるようになった。 毒との重ね掛けはできず、毒状態の時に猛毒状態となる場合は上書きされる。 効果は永続。 火傷 行動終了時に現在のHPの5%(毒同様、小数以下切り上げ)のダメージを受ける演出が入る。 毎ターンダメージを受けるのは毒と同じだが、こちらは受けてから3ターン経つと効果が切れる。 効果持続中に再度火傷状態にすると経過ターンがリセットされる。 現在、火傷状態になると必ず攻撃力ダウンが同時に発生する。(下降量は30%ほど) 攻撃力ダウンは火傷状態の効果の一環らしく、火傷状態が消えると同時に解除される。「ステータスダウンを回復する効果を含まない状態異常回復技」であっても、火傷状態を解除すれば同時に攻撃力ダウンは消える。 麻痺 必ず1ターン、行動できない。 通常は行動後、状態異常解除。 ただし、魔海将フィスカの【アイスバインド】のみ、火属性に対しては2ターン行動不能にすることがある。 魅了 アメノウズメ、女神アメノウズメ、アフロディテのみが使用する事の出来る状態異常。 メロメロと呼ばれることもある。 麻痺同様、1ターンの間は必ず行動できない。行動後、状態異常解除。 眠り 行動することができなくなる。 バク系統は、この状態だと必ず【ゆめくい】を行う。(ただし進化前のバクは、この状態異常にならないと使えない) 眠りから覚めるまでのターン数は5ターンだが、それまでに物理攻撃を受けても眠りから覚める。(魔法攻撃・ブレス攻撃では起きない) 眠り状態実装直後はモーションに変化はなかったが、後にまぶたを閉じて眠るようになった。 眠っている間は混乱しない。また、混乱しているときに眠ると混乱は解除される。 一時期重ねがけが可能で、眠り状態がかかる度に残りターンがリセットされたので半永久的に動きを封じることが出来たが、現在は不可能となっている。 混乱 任意でリールを止めることができず、攻撃などの対象が敵味方逆となり、EX技が使われる事もある。(技コストは術者持ち) 残り1体で混乱になると、対象選択時に「しかし相手が見つからない」と出てミス扱いになるか、敵側をランダムに攻撃する。 基本的には1ターンで効果は切れる。しかし、堕天使ルシフェルのEXなど、2ターン以上効果が持続する技も存在する。 【かばう】状態になっているモンスターに掛けた場合、【かばう】状態は解除される。 味方が混乱した場合、 「攻撃コマンド」の場合、自分以外の味方に対してダメージを与える。単体攻撃の場合、対象はランダム。味方がいない場合には失敗(対象がいない)となるが、稀に相手に対して攻撃する事もある。 攻撃の被弾によって、味方側のEXゲージの上昇は行われる。 「自身対象コマンド」の場合、通常通り自身に効果が出る。 「味方補助コマンド」の場合、相手側に補助効果を与える物(【EXゲージ+x】、召喚系、蘇生系、加護状態付与など)と、不発になる物(【かばう】【いつわりの反射壁】など)がある。 召喚技は相手(場にモンスターを召喚される側)がカードをスキャンできる。 「相手妨害コマンド」の場合、攻撃コマンドの時と同じようにして、味方を対象にその技を使用する。 ボスモンスターを混乱させることはできない。 ボスモンスターが混乱の効果がある技を仕掛けてきて、その技を反射した場合も混乱はしない。(かつては混乱することもあった) 【光剣クラウソラス】は少し特殊で、味方がいる場合は味方1体を攻撃し、味方が1体もいない場合は敵1体を回復させる。 混乱状態時の【七十二変化の術】は、そのモンスターの持ち主がカードをスキャンすることになる。 洗脳 混乱と同じアイコンが使用されており、基本的な効果は同じだが、混乱を起こした相手がある程度の操作を行える。 EXゲージが溜まっている場合は任意でEX技をさせたり、攻撃対象の指定もできる。 洗脳されたものが、混乱をかけた術者より素早さが低ければ、そのターンの通常行動は不可能。 残りチームが1体の場合、洗脳をすることが出来ない。 ボスモンスターを洗脳することは出来ない。 洗脳状態時の【七十二変化の術】は、そのモンスターの持ち主がカードをスキャンすることになる。 混乱状態のモンスターには無効。 暗闇 【こうげき】【会心の一撃】などを始めとした物理系コマンドが全て×マークになり、選ばれるとミス扱いになる。 効果は3ターン持続する。 効果持続中に再度暗闇状態にすると経過ターンがリセットされる。 沈黙 【ファイア】【召喚★】などを始めとした魔法系コマンドが全て×マークになり、選ばれるとミス扱いになる。 効果は3ターン持続する。 効果持続中に再度沈黙状態にすると経過ターンがリセットされる。 風邪 【ファイアーブレス】【業火のいき】などを始めとしたブレス系コマンドが全て×マークになり、選ばれるとミス扱いになる。 効果は3ターン持続する。 効果持続中に再度風邪状態にすると経過ターンがリセットされる。 EX禁止 雷神竜ククルカンやルートン、光の騎士ダイヤと言ったごく一部のモンスターのコマンドやEX技で付与され、この状態のモンスターはEX技を使えない。 EXゲージが貯まっていても、パンドラが「チャーンス」等を言わない。 効果は1ターンのみ。 加護 行動終了時にHPが回復する。 使用した技や術者によって回復量が変化する。 アンデッドに付与される場合、呪い状態となる。 呪い 受けたモンスターは、呪いを与える技ごとによって決まっている継続ターンが経過すると、強制的に離脱する。 具体的には、呪いを受けたモンスターの行動終了ごとにカウントが減り、0になったターンの行動終了時に離脱する。 コマンドによって呪いによる余命ターン数が異なる。 漆黒竜ファヴニールのEX技は、既に与えてある呪いの継続ターンを縮める事ができる。 逆に祟神スサノヲの【呪剣アメノハバキリ】は既に受けている自身の呪い状態の継続ターンを縮めてしまう。 状態異常回復技で解除できない事が殆どだが、解除可能な技も存在する。確認されている物では以下の技がある。 魔王ナナワライの【ソウジョウボウの大風】 能天使カマエルの【聖杯の水】 疾風の騎士ハヤテ・疾風の勇者ハヤテの【やくばらいの風】 財神アメトの【かいふくのまい】 不死鳥フェニックス、キャプテン・アズールなどのEX技による変身処理では消える。 アンデッドに付加される場合、逆に加護状態となる。 地獄の戦士ドクロ、冥界の騎士ドクロ、終焉の騎士ドクロのEXによる呪いは特殊な性質を持つ。冥界の騎士ドクロにまとめられているのでそちらを参照。 ボスモンスターには無効。ボスの呪い付与技を反射した場合も、ボスを呪い状態する事はできない。 但し、(BOSS)冥界の騎士ドクロ・(BOSS)祟神スサノヲは自身の技による場合限定で、呪い状態になる。 【感染ガス】で感染された場合、呪いを与えたコマンドの効果にかかわらず、余命ターン数が3ターンになる。 石化 モンスターの身体が石像化。行動不能になり、離脱扱いとなる。自然回復は無い。 石化したモンスターの場は空かず、2体が石化している場合、召喚は失敗する。 最後の1人が石化をしてしまうと全滅扱いとなる。 石化を解くモンスターは数が限られているため、対策が難しい。 石化時は「カチーン…」の文字を表示しつつ固まる。グラフィックは黒い斑点を帯びた灰色一色に。また、睡眠時では眠った姿のままで石像になる。 石化したモンスターは拡散攻撃・ランダム攻撃などの対象から外れる。全体攻撃でもダメージ判定は無い。 ただし、トールのEX技、煉獄帝アレスの【帝煌剣ヴォルカイザー】のような選択対象以外に微量のダメージを与える技のみ、石化モンスターにもダメージが入る。 ボスモンスターや創世竜プロトスタードラゴンには無効。ボスの石化付与技を反射した場合も、ボスを石化状態する事はできない。 徐々に石化 指定ターンの行動終了時に石化状態となる。 呪い同様、対象者のターンにカウントがされ、0になったターンの行動終了時に石化する。 余談だが、毒状態で対象者ターンにカウント0になると、石化したにも関わらず一度だけ毒ダメージ判定が入る。 加護状態でも同様に、石化直後に回復の判定が入る。 現在、この状態にできるのは、死神ラダマンティス系統と女帝メドゥーサのみである。 さらに死神ラダマンティス系統には、既に与えてある石化までのターンを縮める事ができる技がある。 ボスモンスターには無効。 時が止まる アルカード・時空の神託者ライシーヤのEX技のみで引き起こせる状態。 時を止めたモンスターがいるパーティの者以外は全く行動できなくなる。 時が止まっているモンスターに付いている反射アイコンが機能しない。 通常EXでは1ターン、超EXでは2ターン継続する。 発動後、一部の技で敵側に召喚されたモンスター(コウモリなど)は行動可能。 効果中は、お互いのEXゲージが一切上昇しなくなる。 回復力低下(仮) 回復技による回復量が低下する。 回復量そのものが0になるケースも存在する(その場合、追加効果となる状態異常回復も無効) 【メロウの歌】やHP回復を伴わない状態異常回復で解除可能。 【アクア・ブランディング】、【クルセイドスライサー】(アンデッド限定)などにより付与。 効果期間はコマンドによって様々。 カウントボム コマンドが全て【カウント(数字)】に代わり、リールの数字がターンを経るごとに減少。0になると離脱し、(そのカードから見て)敵チーム全体にダメージを与える。 EXは使用可能。 詳細はコッパミジンコを参照。 状態異常扱いなので、付与に関しては【シャボン・バリア・グラン】等で無効化できる。 特殊状態 正確には状態異常ではないが、状態異常と同じアイコンで区別されている。 ターン制限のある特殊状態は、効果が切れる前に同じ技をもう一度使用すると、ターン数をリセットする事が可能。 こうげきUP 剣のアイコン+オレンジの上向き矢印で表される。 元々の攻撃力を上回ることでこのアイコンが付く。 攻撃力が上がる。 上昇量はコマンドによって様々。 ぼうぎょUP 盾のアイコン+緑の上向き矢印で表される。 効果はコマンドによって様々。 被ダメージが減る効果や、何らか(若しくは全て)の状態異常にかからなくなると言った効果が確認されている。 ぼうぎょdownと重複することもある。 すばやさUP 羽のアイコン+青の上向き矢印で表される。 元々の素早さを上回ることでこのアイコンが付く。 素早さが上がる。 上昇量はコマンドによって様々。 こうげきdown 剣のアイコン+下向きの水色の矢印で表される。 元々の攻撃力を下回ることでこのアイコンが付く。 攻撃が下がる。 下降量はコマンドによって様々。 火傷状態になると、この効果も必ず付く。 ぼうぎょdown 盾のアイコン+下向きの水色の矢印で表される。 被ダメージが増加する。 【猛る大地】などのバリア貫通系コマンドでは被ダメージが増加しない。 ダメージ増加量はコマンドによって様々。 ぼうぎょupと重複することもある。 すばやさdown 羽のアイコン+下向きの水色の矢印で表される。 元々の素早さを下回ることでこのアイコンが付く。 素早さが下がる。 下降量はコマンドによって様々。 元々の素早さが0のモンスターにはこのアイコンが付かない。ただし、その場合でも「素早さがダウンした…」というメッセージは出る。 物理反射 次行動まで、物理系のダメージを受けた時、発動者にもダメージを与える。 ただし状態異常、コマンドダウン等の補助技、追加効果は反射できず適用される。 受けるはずだったダメージや効果を無効化し、発動者にそのままダメージを返す技もある。 魔法反射 次行動まで、魔法系のダメージを受けた時、発動者にもダメージを与える。 ただし状態異常、コマンドダウン等の補助技、追加効果は反射できず適用される。 受けるはずだったダメージを無効化し、発動者にそのままダメージを返す技もある。 ブレス反射 次行動まで、ブレス系のダメージを受けた時、発動者にもダメージを与える。 ただし状態異常、コマンドダウン等の補助技、追加効果は反射できず適用される。 受けるはずだったダメージを無効化し、発動者にそのままダメージを返す技もある。 被かばう 【かばう】系のコマンドによって、術者の味方に付加される状態 被かばう状態のモンスターへの攻撃は、かばう術者に集まる 拡散攻撃は、全部かばう術者に当たる。 全体攻撃は、ダメージがかばう術者に自身+「被かばう」人数分集まる。 基本的には1ターンで切れるが、【ずっとかばう】など効果が持続する技も存在する。 【かばう】系の術者が離脱した場合や、麻痺・混乱・眠りなどの状態異常になった場合、「被かばう」状態は解除される。 「毒」「反射」によるダメージはかばえない。 【誤爆】などの自身のモンスターが自身のモンスターに引き起こすダメージもかばえない。 物理吸収 タガメ、狂将タガメのEX技等で付加される特殊状態。 物理攻撃のダメージを回復に変える。 魔法吸収 瑞獣カイチの超EX技を発動したときに付加される特殊状態。 魔法攻撃のダメージを回復に変える。 ブレス吸収 瑞獣カイチの超EX技を発動したときに付加される特殊状態。 ブレス攻撃のダメージを回復に変える。 トランス(興奮) プレイヤーの操作を受け付けなくなる。次の2種類がある。 召喚士キカ系の【獣降ろし】系やカーミラ系のEXによる、『操作は受け付けないが、コマンドには従う』状態。 重戦士クラン系やフランケンのEXによる、決まった行動しか行わなくなる状態。(現在、【こうげき(!)】しか行わなくなるもののみ確認) EX技は発動できなくなる。 混乱、洗脳状態にならない。 【七十二変化の術】が使用できない。 追撃 魔皇ラフロイグ、邪帝ラフロイグ、ファントム、ナマハゲ、荒鬼ナマハゲが使う特殊状態。 ラフロイグとファントムは、味方が単体攻撃(ランダムに1体を狙う技は除く)を行うと、同じ相手に対して追撃を行う。 ナマハゲは、状態異常を起こした相手や行動しなかった相手に対して追撃を行う。 一度発動すれば、術者が動けなくなるか混乱するまで、効果は続く。 当初は追撃によるダメージで相手のEXゲージを増加させていたが、第5章からはEXゲージが増加しなくなった。 反撃 ゴクオーくんの【針千、ボンッ】や光王エーリュシオンの【怠惰の罰】【憤怒の罰】【大食の罰】で発動する状態。 こちらの効果は、発動時から次の自分のターンまで。どちらも追撃状態と同じアイコンが付く。 ゴクオーくんは、攻撃した相手が術者かその仲間に攻撃してきた時、反撃する。 エーリュシオンは技により、反撃条件が違う。それぞれ相手が、行動しなかった時(怠惰)、自身か味方に大ダメージを与えてきた時(憤怒)、回復技を使用した時(大食)に反撃する。 アンデッド化 【腐海の恵み】等により付与。 オレカンペキBOOK3に記載。「毒状態のアイコンに黄緑色した目」のアイコンで表示。 このアイコンがついたモンスターの種族はアンデッドとして扱われる。 アンデッド化された時点で付与されていた加護はそのまま加護の効果を発揮する。 機械化 【半機械化】等により付与。 種族が機械として扱われる。 鳥獣化 ウーフー系統等の【鶴拳】により付与。 種族が鳥獣として扱われる。 ドラゴン化 ウーフー系統等の【蛇拳】により付与。 種族がドラゴンとして扱われる。 獣化 拳王ウーフーの【虎拳】により付与。 種族が獣として扱われる。 対象固定 チョハッカイ、義賊ゴエモン、赤鬼の技に付属する効果。 舌を出した"的"のようなマークがつく。 単体選択攻撃で、必ず狙われる。 条件付き強化(仮) 藍色の円に白い剣のような物がデザインされたマークが付く。 僧侶クリフの【精霊の加護】や参謀エンリルの【フォーメーション・ガスト】、大地の騎士ロックの【反逆の闘志】等で付与。 技ごとに指定された条件の下で攻撃を行うと、通常よりダメージが増加したり、EXが増加したりする。 王の弾圧 魔帝アブシールの【王の弾圧】で自身に付与される状態。 効果中は、相手のEXゲージの上昇と、相手のEX技の発動を防ぐ。 効果は1ターンのみ。 攻撃回避(仮) 灰色の円に白い人のような姿がデザインされたマークが付く。 その技に対応した攻撃を受けたとき一定確率で"スカ"と表示され、全くダメージを受けない。 ピラミッドヘッドの【ホワイトミスト】、参謀エンリルや龍巫師ライシーヤの【ミラージュ】は物理攻撃に対応。 メロウの【シャボン・ウォール】やラコーラの【黒幻】、疾風の勇者ハヤテの【風結び】は物理・魔法・ブレスに対応。 被状態異常付与率軽減 金陽のミカエルの【太陽の加護】、創造神ロケーシャのEX技によって付与されるアイコン。 この状態になっているモンスターに状態異常が付与される確率を軽減させる。 ぼうぎょUPアイコンによる状態異常予防(【シャボン・バリア・グラン】等)と違って100%防げるわけではないようだが、状態異常にかかる確率はかなり低くなる。 攻撃回避のアイコンに、麻痺・毒・混乱のマークが付いているのが特徴。 状態異常付与率UP 銀月のルシフェルの【堕天使の教義】、弓使いユタの【ジャングルカモフラージュ】で付与されるアイコン。 この状態になっているモンスターの技によって、相手に状態異常を付与する確率がアップする。 上向きの矢印に、麻痺・毒・混乱のマークが付いているのが特徴。 一定量のHPで耐える カボタン系統の【タネをまく】等で発生する。 離脱する量のダメージを受けても、一定量のHPで耐える。 HP1で耐えるケースが多いが、魔神アープの【アクア・エレメンタル】はHP10で耐える。 ただし、HPが1または指定された数値以下だと無効。 持続ターンはコマンドによって異なる。 連続行動(仮) 大魔神ジン、ジレット系統等が使用。 自身のターンが終了した後、もう一度自分のターンになる。 連続行動回数はコマンドによって異なる。 タランチュラの毒(仮) 砂縛のランチュラのみが使用 発動した後、次に使う攻撃に確定で猛毒を付与する効果が付く。 さわると○○(仮) 物理反射と同じアイコンが付き、物理攻撃を受けると発動。 なんらかの状態異常を与える。(技によって違う) 再行動(仮) ロレルの【フンキの踊り】やDJホップの【チェンジネクスト】で付与される。 このアイコンの付いたモンスターを即行動させる。 女性化 イシスの【回生のインアーシュ】のみで付与。 このアイコンが付いたモンスターは女性として扱われる。 めんえき力アップ(仮) イエイエティ系統の【めんえき力アップ】でのみ付与。 石化、呪いを除き、状態異常が1ターンで解除される。 召喚を禁ず 崩星竜ブラックドラゴンの【召喚を禁ず】で付与される。 5ターンの間、相手の召喚、蘇生、変化を封じる。 闘士増加中(仮) 一部イベントにおいて一定期間の間、対象モンスターがボスに与えるダメージが増加すること。 増加量はイベントごとに変化。「世界を守れ!覇星神ライシーヤ来寇」や「星が死ぬ!?崩星竜ブラックドラゴン超誕」(1回目)は2倍だったが、「星が死ぬ!?崩星竜ブラックドラゴン超誕」(2回目)では1.3倍程度。 他の敵に与えるダメージは増加しない。 【七十二変化の術】で強化対象のモンスターに変身すると、この効果を受けられる。 相手の【大音声】、味方の【ヘイムダル・オフェトリアム】等で消されることはない。 アイコンこそ付かないが、敵モンスターにも効果が及ぶらしく、渾沌龍タイチーロンの【いのちの息】の回復量が崩星竜ブラックドラゴンに対し通常の2倍になっているのが確認されている。 収束光線ディガンマ(仮) 創世竜プロトスタードラゴンの【収束光線ディガンマ】で付与される。 効果は【王の弾圧】と全く同じで、1ターンの間、相手のEXゲージの上昇と、相手のEX技の発動を防ぐ。 レインボーパワー(仮) ケロゴン(虹)の技で付与される。 背景が虹色の「条件付き強化(仮)」アイコンで表わされる。 付加されているモンスターが攻撃技を使用すると味方のEXゲージがアップする。上昇量は状態を付与した技によって異なる。