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アスカ・エンリミテッド 性格- いつも飄々としていてどこか掴めない人。 ニコニコしてる。 クロスが地味に嫌い。 フレア曰く「何考えてるかわかんねぇ人」。 リリカ曰く「掴みどころがまったく無くて、気分で生きる人」 能力- 風とかを扱ってる。(←アバウトだな。おい。) キレたら戦闘狂っぽくなる。 直で戦うより後ろで魔法使ってるほうが得意。 管理人もイマイチよく分からんのですよ。(何を言ってるんだ!?;) 一応以上です;。
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エンリコダズブルゴロレーナ(エンリコ・ダズブルゴ=ロレーナ) オーストリア大公の系譜に登場する人物。 関連: ラニエーリダズブルゴ (ラニエーリ・ダズブルゴ、父) マリーアエリザベッタディサヴォイアカリニャーノ (マリーア・エリザベッタ・ディ・サヴォイア=カリニャーノ、母) レオポルディーネホフマン(2) (レオポルディーネ・ホフマン、妻)
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属性 衝 色 青 アクション属性 斬貫 アクションAP +400 LBX フェンリルカスタム TYPEフェンリル ストームマシンガン Lv0 1000 Lv5 2100 必殺ファンクション バスターボール ★★/★ AP2400 ダメージ1 サポートステップに自分のトラッシュエリアにあるサポート2枚を自分のライフの一番下に裏向きで移し、相手のライフに2ダメージを与えることができる。 第4弾 ブースターパック 世界の希望で登場したTYPEフェンリル。 カード効果ライフに移す ダメージを与える 収録パック第4弾 ブースターパック 世界の希望 SR
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【作品名】ジョジョの奇妙な冒険 【ジャンル】漫画 【名前】エンリコ・プッチ 【属性】スタンド使い 【攻撃力】スタンドの手刀で簡単に人間の体が切り刻める。 一撃で相手の顔を真っ二つにしたり、両腕を切り落とす。また十数本のナイフで攻撃。 ※ 時間の加速に伴い生物以外の物質は物凄い勢いで老朽化していく。 人間が着ている衣類を残しあらゆる物が時間と共にボロボロになり使い物にならなくなる。 (あっと言う間に生け花は枯れ、紙は塵に、鉄は錆び、家屋は崩れ、生モノは腐る) これにより相手の持ち物や機械は高速で劣化する。ロボットなども常人には制御不能→老朽化。 【防御力】プッチ神父の防御力は人並み。 【素早さ】 超光速のスタープラチナが近距離から殴りかかってきた後に避けることができる反応。 時間加速30倍の時点で超光速のスタープラチナを圧倒するほど戦闘速度。 時間加速により数十万倍~無限まで。 ※ 時間加速を再始動させた直後には時計の針が複数に見えるほどもの凄い勢いでグルグル回り、 花瓶に生けていた花が水を残りわずかまで吸い上げ枯れ落ちるほど時間が進んだ。 (パンチ途中の常人がピクリとも動いていないような一瞬で2日ぐらいの現象が起きているシーンから 初期の加速度は約数十万倍程度と推測) 【特殊能力】メイド・イン・ヘブン MADE IN HEAVEN 全長2m 上半身は人型、下半身は「馬の前半身」型 能力:時間を加速させる(発動は瞬時) 射程距離:2m 能力射程:全宇宙(あるいはその外側までも?) スタンド能力は本体が気絶したり、致命傷を受けると自動的に解除される。 ※ 「物体の動き」等ではなく、時間の流れ自体を速める。 ※ 時間加速は、解除も再発動も自在。 ※ 他の生物(植物も)やスタンドの精神および生体活動の速度は変わらず、加速した時間に順応できなくなる。 ※ このスタンドと本体自身だけは加速した時間の流れに適応し、通常通りに行動できる。 ※ 時間加速中も全ての物質や生物は「自分の時間で通常通りに動く」ため、運動エネルギー等は変化しない。 ※ 最初に時間加速が始まった直後は30倍程度だったが、(一般人の感覚で)30分弱で極限に達した。 ※ 時間加速が極限に達すると宇宙が「一巡」する。(詳細備考) その際に神父以外は衣類までも風化して裸で新たな宇宙まで時空を超えて飛ばされる。 (一度時間加速が解除された新たな世界で一般人が気が付いた時には側に自分の服が置いてある。) 時が止まった世界では動けないが止まった世界を一瞬だけ認識することはできる。 スタンドは幽霊を攻撃することが出来る。 物体をすり抜けて干渉可能(ただし、あまり厚い壁はすり抜けられない。 最低でも腕はすり抜け可能。よくて自分の身長分が限界と思われる) 通常の人間には不可視なスタンドが見える(不可視視認×1) スタンドは普通の精神力では操れないがプッチは自在に操れる 精神耐性×1 【長所】時間の加速が最大で∞に達するので動きを捉えることは不可能に近い。 【短所】相手の1秒が神父にとって数十時間~数日でも、体力的にできないことはできない。 大ジャンプするとか海を数km泳ぐとか潜るとか。 また無差別の範囲攻撃に弱い。 【備考1】ラスボス。6部の主人公である空条徐倫を殺害。 【戦法】背後に回り込み一度相手の急所に攻撃か、相手の皮膚や装甲をすり抜けて心臓だの配線だの内部に攻撃。 効かなければ距離を取り衣類以外の老朽化を待って再度攻撃。 また、見た目デカイ奴とか硬そうに見える相手には最初から距離を取ってから様子見。 (相手の背後数百mなら安全か) 【簡単な勝敗判定】 ※ 反応が神父と同等で無動作で発動する攻撃を持つ。負け ※ 近寄ったり触れたりするとダメージを食らうタイプ。負け 数百m規模の無差別の範囲攻撃を持つ。負け ※ 神父の攻撃力より防御が高いが無差別範囲攻撃は持たない。内部に心臓などの急所もない。引き分け ※ 神父の攻撃力より防御が高いが無差別範囲攻撃は持たない。内部に心臓などの急所がある。勝ち ※ 素の防御が低ければ瞬殺。勝ち 相手が機械や装備に頼っていたりしている場合も老朽化させて勝ち ※ 何かの理由ですり抜け出来ない装備を着ていても新たな世界に飛んだ時は裸なので、加速を再始動させて瞬殺。 勝ち 【備考2】戦闘には余り関係ないので読みたい方だけ。 時間加速が極限に達すると、時間経過によって瞬時に宇宙が終焉を迎えて「一巡」し、 再び宇宙や地球(と酷似した惑星)が誕生し、「新しい世界」が生まれる。 時間加速が止まるまでの間、「新しい世界」では「旧世界」と同じように生態系が変化し、 同じような歴史が繰り広げられる。その中で発生した生物は時間加速自体に気付きもせず、時間に適応して活動する。 時間加速が極限に達した際、「旧世界」で生き残っていた全ての生物(本体や植物も含む)は一旦時空間から放り出され、 宇宙の「一巡」後、「新しい世界」内の、「旧世界」と同じ(に見える)場所に到達する。 時間加速による宇宙の「一巡」の際、全ての生物の潜在意識に「運命」が記憶され、 「新しい世界」では全ての生物が全ての運命を(無意識で)知った状態になる。 「新しい世界」では、「元の世界」と(細部以外)同じ出来事が起こり、それらは内容を知っていても決して変える事はできない。 ただし、本体だけは例外。 時間加速の目的は宇宙を一巡させ全ての生物に一度自らの運命を体験・記憶させた上で新たな宇宙へ放り込み、 全ての生物がこれから起きる事を知り「覚悟」をもった世界(天国)を創造すること。 (神父は『覚悟こそ真の幸福』と考えるため) 【備考3】 メイド・イン・ヘブンの速さ考察 宇宙の寿命は700億年 現在で140億年経過して、残りは560億年といわれている この560億年を体感時間半日くらいで終了させてるわけだから 56000000000×365×24÷12=102200000000000 プッチ神父の限界速度は通常時間の百二兆二千億倍以上と推測される 仮にプッチ神父の100メートル走のタイムが12秒だとすると時速30km 30×102200000000000=3066000000000000 時速三千六十六兆km 光速は大体時速1080000000kmなので 3066000000000000÷1080000000=2838888.889 プッチ神父の最高速度は光速の2838888倍以上 つまりプッチの最高速度は光速の280万倍 修正vol.114 275-277,vol.115 212 629 vol.115 0631格無しさん 垢版 | 大砲 2024/07/27(土) 20 48 25.60ID CQPhBAZR エンリコ・プッチ再考察 上方修正なので光速の壁から ○仮面ライダーオーディン 戦法勝ち ○アムプーラ 同上 ○ぺるしゅばる 見られる前に戦法勝ち ○ゾゥズ 戦法勝ち ×カルパッチョ 先手負け ×月(エイリアン魔獣境) 大きい、大災害負け △ミスティカ星人 大きさ分け ○覚醒ゼロ 同反応だが戦法勝ち ○イドゥン 戦法勝ち ○セイバー(ガウェイン) 先手とられるが戦法で勝てるだろう ○カクレオン 戦法勝ち ○ニドヴォルク 戦法的に有利か △レギオン 大きさ分け ○マダム・ケツハリの部下 見ても平気 ×庵原隷 触れて消滅負け ×ゼイハブ船長 大きい、惑星破壊負け ○アル=ヴァン・ランクス 戦法勝ち ○六嶺美登里 見られる前に戦法勝ち ○闇司教 戦法勝ち ○ユージオ 戦法勝ち ○キングジョー(ウルトラ怪獣擬人化計画) 戦法勝ち ○フリーザ 同上 ○ヴァニラ 時間加速発動のほうが速い。顔面攻撃勝ち ×絶火 先手負け ×XANXUS 先手負け ×再生ガライ 先手負け ×百目タイタン 焼殺負け 絶火>エンリコ・プッチ>ヴァニラ=アイス>フリーザ(激神フリーザ!! ) vol.114 0240格無しさん 2024/02/13(火) 23 38 24.67ID W7r9gMr8 231 考察乙 235,236 ジョセフジョースターの素早さが一般的な人間並とか人間の中でも遅い方とか言われてないならその流用は無理だと思う スタープラチナの速度が光速の30倍なのはどこから? 0241格無しさん 2024/02/13(火) 23 51 09.37ID cWHKXe5t 240 無理か スタープラチナの速度が光速の30倍ってのは誤記だった すまない じゃあこれは行ける? (省略) 0244格無しさん 2024/02/14(水) 01 25 06.16ID FaKJwg7K 242 ジョセフは老人状態でしかスタンド持ってる描写ないし 老ジョセフは若い頃に比べて衰えてるから老ジョセフやスタンドの速度が光速の10倍にはならんと思う あとスピードAより速いホワイトスネイクがスピードDだからスピードC以上はホワイトスネイクより速い、だとループしてる(スピードAがホワイトスネイクより遅いのに速いことになる) 0271格無しさん 2024/02/14(水) 19 21 33.37ID RBJXZwQD 244 別に世界観じゃないし矛盾は最大値なので速度でループでスピードAがホワイトスネイクより遅いのに速いことになるのはいいのでは あと承太郎が反応できなかっただけで別にスタンドの戦闘速度がAよりも戦闘速度がAよりもDのが速いっていう描写じゃないし スタンドのスピードAがDの光速の10倍の上のになるだけなのでは 0272格無しさん 2024/02/14(水) 19 23 21.78ID RBJXZwQD あと承太郎が反応できなかっただけで別にスタンドの戦闘速度がAよりもDのが速いっていう描写じゃないし スタンドのスピードAがDの光速の10倍の上のになるだけなのでは だった 0273格無しさん 2024/02/14(水) 20 05 32.84ID FaKJwg7K 271 世界観じゃないしの意味はよくわからんがループは不可というのは過去に何度も言われてるし 最大値を取れるからってループした状態を容認されるわけじゃない スピードD=ホワイトスネイク(光速の10倍以上以上) 承太郎の戦闘速度(光速の10倍以上)≧スピードA(光速の10倍以上) スピードC(光速の10倍) という理屈なんだからスピードDがスピードAより速いわけじゃないなら スピードDは光速の10倍以上以上の速度ではないということになる ただ、例えばスピードBはこの計算に関係ないし スピードB スピードDはたぶん取れるし スピードBより速い描写のあるキャラは スピード設定を無視して描写から最大値を取ることは可能のはず あとジョセフの過去描写流用できないからどっちにせよ光速の10倍は無理でしょ 0274格無しさん 2024/02/14(水) 20 47 36.02ID RBJXZwQD 273 では今通ってるっぽいチャリオッツの戦闘速度から光速反応の具体的な距離から取る プッチは今通ってる承太郎の超光速から反応取る これなら大丈夫? 0278格無しさん 2024/02/14(水) 21 14 57.28ID FaKJwg7K 274 たぶん大丈夫だと思う 15スレ目 63 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 15 19 27 一応抜けてるっぽいところを追加してみた 速度的に飛死魔はジョジョ組に勝てないので下へ置いといた でもブッチはあんなに速いのになんでギルの下なんだ? 64 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 15 24 40 63 テンプレに書いてあるとおりプッチは時間加速発動前のスピードB相当から開始。 スピードBってのは亜光速の単発攻撃に対応して受け止められる位の反応より速い程度。 任意で時間加速⇒ギルがエア振る⇒空間切断の余波で異次元に~で負け 65 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 15 25 20 なるほど 67 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 15 29 31 あれ、その流れでいくと時間加速で一気に数万倍になるからエアを完全に振り切る前の状態で 相手が固まったように動かなく見える(神父から見て超スロー)⇒瞬殺 できるような。 ヴァニラは任意発動じゃなくて動作いるから間に合わないだろうが。 68 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 15 50 44 反応がギルのが上だから振り切られてから時間加速になるんじゃね? 後、飛死魔は修正いきかな 69 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 15 55 14 68 そうか?任意と動作ありだからプッチが先にと思ったのだが。 70 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 15 57 27 ブッチは面子かわったから上のほうと考察してみればいいと思うんだ 71 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 15 58 40 むしろギルとプッチだったら近接亜光速対応より上なプッチが若干上じゃね。 72 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 16 10 29 70 でも上には機械系とか装備依存系少ないから勝ち星取れない 73 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/09(木) 18 27 11 そもそも純粋機械で中の人いないんだったら時間加速についてくるしな 時計とかが早くなるのと同じで 14スレ目 387 格無しさん sage 2008/10/04(土) 17 43 32 プッチ これ以上は早過ぎて無理 ×ギル:エアに巻き込まれ負け ○>ン・ダグバ・ゼバ>玄霧皐月>火途馬>東方不敗>聖帝ソロモン:時間加速⇒フルボッコ勝ち ×>使主名:でかい。時間停止負け ○ヨハネ:先手瞬殺 ×>殺菌消毒:触って消されて負け ○>デクスモン>アスラリエル:時間加速⇒フルボッコ勝ち △>一方通行>目目連 :お互い決め手無し >ギルガメッシュ>プッチ>ン・ダグバ・ゼバ
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死を喰らう魔狼フェンリル 不和と争いの歪みエリスの配下で銀色に輝く体毛を持った巨大な狼 2年前に信奉者の手によって復活を果たすも、クレアシオン南部の平原にてランス=クレアシオンを中心とした星痕者?によって打ち倒され、本体を失う
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フランソワアンリルイマリー(フランソワ・アンリ・ルイ・マリー) フランスのパリ伯の系譜に登場する人物。 クレルモン伯。 関連: アンリフィリップピエールマリー (アンリ・フィリップ・ピエール・マリー、父) マリーテレーゼフォンヴュルテンベルク (マリー・テレーゼ・フォン・ヴュルテンベルク、母) 別名: フランソワドルレアン(2) (フランソワ・ドルレアン)
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シクストエンリケデボルボンパルマ(シクスト・エンリケ・デ・ボルボン=パルマ) イタリアのパルマ公の系譜に登場する人物。 関連: ハビエルデボルボンパルマ (ハビエル・デ・ボルボン=パルマ、父) マドレーヌドブルボンビュッセ (マドレーヌ・ド・ブルボン=ビュッセ、母) 別名: シクストエンリケデボルボンパルマイボルボンブセ (シクスト・エンリケ・デ・ボルボン=パルマ・イ・ボルボン=ブセ) シストエンリコディボルボーネパルマ (シスト・エンリコ・ディ・ボルボーネ=パルマ) シクストアンリドブルボンパルム (シクスト=アンリ・ド・ブルボン=パルム) シクストエンリケウゴフランシスコハビエル (シクスト・エンリケ・ウゴ・フランシスコ・ハビエル) シストエンリコウーゴフランチェスコサヴェリオ (シスト・エンリコ・ウーゴ・フランチェスコ・サヴェリオ) シクストアンリユーグフランソワグザヴィエ (シクスト・アンリ・ユーグ・フランソワ・グザヴィエ) エンリケアランフエス (エンリケ・アランフエス) シクストエンリケイッセイ (シクスト・エンリケ1世)
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番号:EX107 レアリティ:★★★★ コスト:7 属性:黒 分類:その他 識別:A225 配置:全て 能力:覚醒・治癒 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 130 132 135 137 140 143 145 148 150 156 AT 60 61 62 63 64 66 67 68 69 72 AG 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 カード説明 ロキと巨人族のアングルボザと間に生まれた巨大な狼。三兄妹の長子で大蛇ヨルムンガンド、死を司る女神ヘルを弟妹に持つ。ラグナロクにて主神オーディンをひとのみにするが、その息子ヴィーザルに口を引き裂かれて死んでしまう。 行動 特技:グレイプニルからの解放(ゲージ:7) 敵全体でAT60以上のキャラを戦闘不能にする 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:巨狼の暴虐 範囲内の敵にAT×1.2のダメージを与え、範囲内の味方のAGをAT×0.15ダウンさせる(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.2 ■□□ ■□□ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×1.2 □●□ □■□ 中列:巨狼の供犠 範囲内でHPの一番低いキャラ1体を犠牲にし、自身のゲージを4減らして特技の発動を早める 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×2.0 ■○■ □■□ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×2.0 □●□ □□□ 後列:畏怖する遠吠え 範囲内の敵のAGをAT×0.3ダウンさせる(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×0.3 ■□□ 30% ×0.36 ■□□ 10% ×0.45 考察 特技:AT60以上限定の敵全体即死 前列:黒属性の前列薙ぎ払い+自身を含む左右AG減少 中列:十字範囲でHPの一番低い味方犠牲+自身ゲージ減少 後列:前列AG減少 関連ページ 【第4弾】エクストラ SRフェンリル SR災いの三兄妹
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イザベルエンリケータデロレーナ(イザベル・エンリケータ・デ・ロレーナ) ポルトガルのカダヴァル公爵の系譜に登場する人物。 関連: ヌノアルヴァレシュペレイラデメロ (ヌノ・アルヴァレシュ・ペレイラ・デ・メロ、父) マリーアンジェリークアンリエットドロレーヌ (マリー=アンジェリーク=アンリエット・ド・ロレーヌ、母) ホドリゴアネシュデサーアルメイダイメネゼシュ (ホドリゴ・アネシュ・デ・サー・アルメイダ・イ・メネゼシュ、夫) アナマリアカタリナエンリケータデロレーナ (アナ・マリア・カタリナ・エンリケータ・デ・ロレーナ、娘)
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状態異常 毒 猛毒 火傷 麻痺 魅了 眠り 混乱 洗脳 暗闇 沈黙 風邪 EX禁止 加護 呪い 石化 徐々に石化 時が止まる 回復力低下(仮) カウントボム 特殊状態 こうげきUP ぼうぎょUP すばやさUP こうげきdown ぼうぎょdown すばやさdown 物理反射 魔法反射 ブレス反射 被かばう 物理吸収 魔法吸収 ブレス吸収 トランス(興奮) 追撃 反撃 アンデッド化 機械化 鳥獣化 ドラゴン化 獣化 対象固定 条件付き強化(仮) 王の弾圧 攻撃回避(仮) 被状態異常付与率軽減 状態異常付与率UP 一定量のHPで耐える 連続行動(仮) タランチュラの毒(仮) さわると○○(仮) 再行動(仮) 女性化 めんえき力アップ(仮) 召喚を禁ず 闘士増加中(仮) 収束光線ディガンマ(仮) レインボーパワー(仮) 状態異常 主にモンスターに悪影響をもたらすもの。 同じ種類の状態異常は重ね掛けやターンの上書きができない場合もあるが、異なる種類の状態異常は一部を除き重ね掛けができる。 また、サンダルの【泣く万の眼】やメタトロの【光る万の眼】といったように、状態異常を与える効果を持ちながらも、もう一度同じ状態異常を付加させた敵を即死させたり、 ラダの【ハーデン】がもう一度付加させた状態異常の敵に対して石化を早めるなどといった特殊なケースも存在する。 毒 行動終了時に現在のHPの10%(小数以下切り上げ)のダメージを受ける演出が入る。 かつては10ダメージ固定で、ダメージを受ける演出もなく、毒ダメージで離脱した場合も無言の退場だった。(現在は毒ダメージで離脱した場合も演出が入る) 効果は永続。 アンデッド族はダメージの代わりにHPを回復する。(回復の上限は50) 猛毒 ダメージ量が現在のHPの20%と強力になった毒状態。 2013/11/30のアップデートから猛毒専用のアイコンが追加された。これにより、普通の毒との区別ができるようになった。 毒との重ね掛けはできず、毒状態の時に猛毒状態となる場合は上書きされる。 効果は永続。 火傷 行動終了時に現在のHPの5%(毒同様、小数以下切り上げ)のダメージを受ける演出が入る。 毎ターンダメージを受けるのは毒と同じだが、こちらは受けてから3ターン経つと効果が切れる。 効果持続中に再度火傷状態にすると経過ターンがリセットされる。 現在、火傷状態になると必ず攻撃力ダウンが同時に発生する。(下降量は30%ほど) 攻撃力ダウンは火傷状態の効果の一環らしく、火傷状態が消えると同時に解除される。「ステータスダウンを回復する効果を含まない状態異常回復技」であっても、火傷状態を解除すれば同時に攻撃力ダウンは消える。 麻痺 必ず1ターン、行動できない。 通常は行動後、状態異常解除。 ただし、魔海将フィスカの【アイスバインド】のみ、火属性に対しては2ターン行動不能にすることがある。 魅了 アメノウズメ、女神アメノウズメ、アフロディテのみが使用する事の出来る状態異常。 メロメロと呼ばれることもある。 麻痺同様、1ターンの間は必ず行動できない。行動後、状態異常解除。 眠り 行動することができなくなる。 バク系統は、この状態だと必ず【ゆめくい】を行う。(ただし進化前のバクは、この状態異常にならないと使えない) 眠りから覚めるまでのターン数は5ターンだが、それまでに物理攻撃を受けても眠りから覚める。(魔法攻撃・ブレス攻撃では起きない) 眠り状態実装直後はモーションに変化はなかったが、後にまぶたを閉じて眠るようになった。 眠っている間は混乱しない。また、混乱しているときに眠ると混乱は解除される。 一時期重ねがけが可能で、眠り状態がかかる度に残りターンがリセットされたので半永久的に動きを封じることが出来たが、現在は不可能となっている。 混乱 任意でリールを止めることができず、攻撃などの対象が敵味方逆となり、EX技が使われる事もある。(技コストは術者持ち) 残り1体で混乱になると、対象選択時に「しかし相手が見つからない」と出てミス扱いになるか、敵側をランダムに攻撃する。 基本的には1ターンで効果は切れる。しかし、堕天使ルシフェルのEXなど、2ターン以上効果が持続する技も存在する。 【かばう】状態になっているモンスターに掛けた場合、【かばう】状態は解除される。 味方が混乱した場合、 「攻撃コマンド」の場合、自分以外の味方に対してダメージを与える。単体攻撃の場合、対象はランダム。味方がいない場合には失敗(対象がいない)となるが、稀に相手に対して攻撃する事もある。 攻撃の被弾によって、味方側のEXゲージの上昇は行われる。 「自身対象コマンド」の場合、通常通り自身に効果が出る。 「味方補助コマンド」の場合、相手側に補助効果を与える物(【EXゲージ+x】、召喚系、蘇生系、加護状態付与など)と、不発になる物(【かばう】【いつわりの反射壁】など)がある。 召喚技は相手(場にモンスターを召喚される側)がカードをスキャンできる。 「相手妨害コマンド」の場合、攻撃コマンドの時と同じようにして、味方を対象にその技を使用する。 ボスモンスターを混乱させることはできない。 ボスモンスターが混乱の効果がある技を仕掛けてきて、その技を反射した場合も混乱はしない。(かつては混乱することもあった) 【光剣クラウソラス】は少し特殊で、味方がいる場合は味方1体を攻撃し、味方が1体もいない場合は敵1体を回復させる。 混乱状態時の【七十二変化の術】は、そのモンスターの持ち主がカードをスキャンすることになる。 洗脳 混乱と同じアイコンが使用されており、基本的な効果は同じだが、混乱を起こした相手がある程度の操作を行える。 EXゲージが溜まっている場合は任意でEX技をさせたり、攻撃対象の指定もできる。 洗脳されたものが、混乱をかけた術者より素早さが低ければ、そのターンの通常行動は不可能。 残りチームが1体の場合、洗脳をすることが出来ない。 ボスモンスターを洗脳することは出来ない。 洗脳状態時の【七十二変化の術】は、そのモンスターの持ち主がカードをスキャンすることになる。 混乱状態のモンスターには無効。 暗闇 【こうげき】【会心の一撃】などを始めとした物理系コマンドが全て×マークになり、選ばれるとミス扱いになる。 効果は3ターン持続する。 効果持続中に再度暗闇状態にすると経過ターンがリセットされる。 沈黙 【ファイア】【召喚★】などを始めとした魔法系コマンドが全て×マークになり、選ばれるとミス扱いになる。 効果は3ターン持続する。 効果持続中に再度沈黙状態にすると経過ターンがリセットされる。 風邪 【ファイアーブレス】【業火のいき】などを始めとしたブレス系コマンドが全て×マークになり、選ばれるとミス扱いになる。 効果は3ターン持続する。 効果持続中に再度風邪状態にすると経過ターンがリセットされる。 EX禁止 雷神竜ククルカンやルートン、光の騎士ダイヤと言ったごく一部のモンスターのコマンドやEX技で付与され、この状態のモンスターはEX技を使えない。 EXゲージが貯まっていても、パンドラが「チャーンス」等を言わない。 効果は1ターンのみ。 加護 行動終了時にHPが回復する。 使用した技や術者によって回復量が変化する。 アンデッドに付与される場合、呪い状態となる。 呪い 受けたモンスターは、呪いを与える技ごとによって決まっている継続ターンが経過すると、強制的に離脱する。 具体的には、呪いを受けたモンスターの行動終了ごとにカウントが減り、0になったターンの行動終了時に離脱する。 コマンドによって呪いによる余命ターン数が異なる。 漆黒竜ファヴニールのEX技は、既に与えてある呪いの継続ターンを縮める事ができる。 逆に祟神スサノヲの【呪剣アメノハバキリ】は既に受けている自身の呪い状態の継続ターンを縮めてしまう。 状態異常回復技で解除できない事が殆どだが、解除可能な技も存在する。確認されている物では以下の技がある。 魔王ナナワライの【ソウジョウボウの大風】 能天使カマエルの【聖杯の水】 疾風の騎士ハヤテ・疾風の勇者ハヤテの【やくばらいの風】 財神アメトの【かいふくのまい】 不死鳥フェニックス、キャプテン・アズールなどのEX技による変身処理では消える。 アンデッドに付加される場合、逆に加護状態となる。 地獄の戦士ドクロ、冥界の騎士ドクロ、終焉の騎士ドクロのEXによる呪いは特殊な性質を持つ。冥界の騎士ドクロにまとめられているのでそちらを参照。 ボスモンスターには無効。ボスの呪い付与技を反射した場合も、ボスを呪い状態する事はできない。 但し、(BOSS)冥界の騎士ドクロ・(BOSS)祟神スサノヲは自身の技による場合限定で、呪い状態になる。 【感染ガス】で感染された場合、呪いを与えたコマンドの効果にかかわらず、余命ターン数が3ターンになる。 石化 モンスターの身体が石像化。行動不能になり、離脱扱いとなる。自然回復は無い。 石化したモンスターの場は空かず、2体が石化している場合、召喚は失敗する。 最後の1人が石化をしてしまうと全滅扱いとなる。 石化を解くモンスターは数が限られているため、対策が難しい。 石化時は「カチーン…」の文字を表示しつつ固まる。グラフィックは黒い斑点を帯びた灰色一色に。また、睡眠時では眠った姿のままで石像になる。 石化したモンスターは拡散攻撃・ランダム攻撃などの対象から外れる。全体攻撃でもダメージ判定は無い。 ただし、トールのEX技、煉獄帝アレスの【帝煌剣ヴォルカイザー】のような選択対象以外に微量のダメージを与える技のみ、石化モンスターにもダメージが入る。 ボスモンスターや創世竜プロトスタードラゴンには無効。ボスの石化付与技を反射した場合も、ボスを石化状態する事はできない。 徐々に石化 指定ターンの行動終了時に石化状態となる。 呪い同様、対象者のターンにカウントがされ、0になったターンの行動終了時に石化する。 余談だが、毒状態で対象者ターンにカウント0になると、石化したにも関わらず一度だけ毒ダメージ判定が入る。 加護状態でも同様に、石化直後に回復の判定が入る。 現在、この状態にできるのは、死神ラダマンティス系統と女帝メドゥーサのみである。 さらに死神ラダマンティス系統には、既に与えてある石化までのターンを縮める事ができる技がある。 ボスモンスターには無効。 時が止まる アルカード・時空の神託者ライシーヤのEX技のみで引き起こせる状態。 時を止めたモンスターがいるパーティの者以外は全く行動できなくなる。 時が止まっているモンスターに付いている反射アイコンが機能しない。 通常EXでは1ターン、超EXでは2ターン継続する。 発動後、一部の技で敵側に召喚されたモンスター(コウモリなど)は行動可能。 効果中は、お互いのEXゲージが一切上昇しなくなる。 回復力低下(仮) 回復技による回復量が低下する。 回復量そのものが0になるケースも存在する(その場合、追加効果となる状態異常回復も無効) 【メロウの歌】やHP回復を伴わない状態異常回復で解除可能。 【アクア・ブランディング】、【クルセイドスライサー】(アンデッド限定)などにより付与。 効果期間はコマンドによって様々。 カウントボム コマンドが全て【カウント(数字)】に代わり、リールの数字がターンを経るごとに減少。0になると離脱し、(そのカードから見て)敵チーム全体にダメージを与える。 EXは使用可能。 詳細はコッパミジンコを参照。 状態異常扱いなので、付与に関しては【シャボン・バリア・グラン】等で無効化できる。 特殊状態 正確には状態異常ではないが、状態異常と同じアイコンで区別されている。 ターン制限のある特殊状態は、効果が切れる前に同じ技をもう一度使用すると、ターン数をリセットする事が可能。 こうげきUP 剣のアイコン+オレンジの上向き矢印で表される。 元々の攻撃力を上回ることでこのアイコンが付く。 攻撃力が上がる。 上昇量はコマンドによって様々。 ぼうぎょUP 盾のアイコン+緑の上向き矢印で表される。 効果はコマンドによって様々。 被ダメージが減る効果や、何らか(若しくは全て)の状態異常にかからなくなると言った効果が確認されている。 ぼうぎょdownと重複することもある。 すばやさUP 羽のアイコン+青の上向き矢印で表される。 元々の素早さを上回ることでこのアイコンが付く。 素早さが上がる。 上昇量はコマンドによって様々。 こうげきdown 剣のアイコン+下向きの水色の矢印で表される。 元々の攻撃力を下回ることでこのアイコンが付く。 攻撃が下がる。 下降量はコマンドによって様々。 火傷状態になると、この効果も必ず付く。 ぼうぎょdown 盾のアイコン+下向きの水色の矢印で表される。 被ダメージが増加する。 【猛る大地】などのバリア貫通系コマンドでは被ダメージが増加しない。 ダメージ増加量はコマンドによって様々。 ぼうぎょupと重複することもある。 すばやさdown 羽のアイコン+下向きの水色の矢印で表される。 元々の素早さを下回ることでこのアイコンが付く。 素早さが下がる。 下降量はコマンドによって様々。 元々の素早さが0のモンスターにはこのアイコンが付かない。ただし、その場合でも「素早さがダウンした…」というメッセージは出る。 物理反射 次行動まで、物理系のダメージを受けた時、発動者にもダメージを与える。 ただし状態異常、コマンドダウン等の補助技、追加効果は反射できず適用される。 受けるはずだったダメージや効果を無効化し、発動者にそのままダメージを返す技もある。 魔法反射 次行動まで、魔法系のダメージを受けた時、発動者にもダメージを与える。 ただし状態異常、コマンドダウン等の補助技、追加効果は反射できず適用される。 受けるはずだったダメージを無効化し、発動者にそのままダメージを返す技もある。 ブレス反射 次行動まで、ブレス系のダメージを受けた時、発動者にもダメージを与える。 ただし状態異常、コマンドダウン等の補助技、追加効果は反射できず適用される。 受けるはずだったダメージを無効化し、発動者にそのままダメージを返す技もある。 被かばう 【かばう】系のコマンドによって、術者の味方に付加される状態 被かばう状態のモンスターへの攻撃は、かばう術者に集まる 拡散攻撃は、全部かばう術者に当たる。 全体攻撃は、ダメージがかばう術者に自身+「被かばう」人数分集まる。 基本的には1ターンで切れるが、【ずっとかばう】など効果が持続する技も存在する。 【かばう】系の術者が離脱した場合や、麻痺・混乱・眠りなどの状態異常になった場合、「被かばう」状態は解除される。 「毒」「反射」によるダメージはかばえない。 【誤爆】などの自身のモンスターが自身のモンスターに引き起こすダメージもかばえない。 物理吸収 タガメ、狂将タガメのEX技等で付加される特殊状態。 物理攻撃のダメージを回復に変える。 魔法吸収 瑞獣カイチの超EX技を発動したときに付加される特殊状態。 魔法攻撃のダメージを回復に変える。 ブレス吸収 瑞獣カイチの超EX技を発動したときに付加される特殊状態。 ブレス攻撃のダメージを回復に変える。 トランス(興奮) プレイヤーの操作を受け付けなくなる。次の2種類がある。 召喚士キカ系の【獣降ろし】系やカーミラ系のEXによる、『操作は受け付けないが、コマンドには従う』状態。 重戦士クラン系やフランケンのEXによる、決まった行動しか行わなくなる状態。(現在、【こうげき(!)】しか行わなくなるもののみ確認) EX技は発動できなくなる。 混乱、洗脳状態にならない。 【七十二変化の術】が使用できない。 追撃 魔皇ラフロイグ、邪帝ラフロイグ、ファントム、ナマハゲ、荒鬼ナマハゲが使う特殊状態。 ラフロイグとファントムは、味方が単体攻撃(ランダムに1体を狙う技は除く)を行うと、同じ相手に対して追撃を行う。 ナマハゲは、状態異常を起こした相手や行動しなかった相手に対して追撃を行う。 一度発動すれば、術者が動けなくなるか混乱するまで、効果は続く。 当初は追撃によるダメージで相手のEXゲージを増加させていたが、第5章からはEXゲージが増加しなくなった。 反撃 ゴクオーくんの【針千、ボンッ】や光王エーリュシオンの【怠惰の罰】【憤怒の罰】【大食の罰】で発動する状態。 こちらの効果は、発動時から次の自分のターンまで。どちらも追撃状態と同じアイコンが付く。 ゴクオーくんは、攻撃した相手が術者かその仲間に攻撃してきた時、反撃する。 エーリュシオンは技により、反撃条件が違う。それぞれ相手が、行動しなかった時(怠惰)、自身か味方に大ダメージを与えてきた時(憤怒)、回復技を使用した時(大食)に反撃する。 アンデッド化 【腐海の恵み】等により付与。 オレカンペキBOOK3に記載。「毒状態のアイコンに黄緑色した目」のアイコンで表示。 このアイコンがついたモンスターの種族はアンデッドとして扱われる。 アンデッド化された時点で付与されていた加護はそのまま加護の効果を発揮する。 機械化 【半機械化】等により付与。 種族が機械として扱われる。 鳥獣化 ウーフー系統等の【鶴拳】により付与。 種族が鳥獣として扱われる。 ドラゴン化 ウーフー系統等の【蛇拳】により付与。 種族がドラゴンとして扱われる。 獣化 拳王ウーフーの【虎拳】により付与。 種族が獣として扱われる。 対象固定 チョハッカイ、義賊ゴエモン、赤鬼の技に付属する効果。 舌を出した"的"のようなマークがつく。 単体選択攻撃で、必ず狙われる。 条件付き強化(仮) 藍色の円に白い剣のような物がデザインされたマークが付く。 僧侶クリフの【精霊の加護】や参謀エンリルの【フォーメーション・ガスト】、大地の騎士ロックの【反逆の闘志】等で付与。 技ごとに指定された条件の下で攻撃を行うと、通常よりダメージが増加したり、EXが増加したりする。 王の弾圧 魔帝アブシールの【王の弾圧】で自身に付与される状態。 効果中は、相手のEXゲージの上昇と、相手のEX技の発動を防ぐ。 効果は1ターンのみ。 攻撃回避(仮) 灰色の円に白い人のような姿がデザインされたマークが付く。 その技に対応した攻撃を受けたとき一定確率で"スカ"と表示され、全くダメージを受けない。 ピラミッドヘッドの【ホワイトミスト】、参謀エンリルや龍巫師ライシーヤの【ミラージュ】は物理攻撃に対応。 メロウの【シャボン・ウォール】やラコーラの【黒幻】、疾風の勇者ハヤテの【風結び】は物理・魔法・ブレスに対応。 被状態異常付与率軽減 金陽のミカエルの【太陽の加護】、創造神ロケーシャのEX技によって付与されるアイコン。 この状態になっているモンスターに状態異常が付与される確率を軽減させる。 ぼうぎょUPアイコンによる状態異常予防(【シャボン・バリア・グラン】等)と違って100%防げるわけではないようだが、状態異常にかかる確率はかなり低くなる。 攻撃回避のアイコンに、麻痺・毒・混乱のマークが付いているのが特徴。 状態異常付与率UP 銀月のルシフェルの【堕天使の教義】、弓使いユタの【ジャングルカモフラージュ】で付与されるアイコン。 この状態になっているモンスターの技によって、相手に状態異常を付与する確率がアップする。 上向きの矢印に、麻痺・毒・混乱のマークが付いているのが特徴。 一定量のHPで耐える カボタン系統の【タネをまく】等で発生する。 離脱する量のダメージを受けても、一定量のHPで耐える。 HP1で耐えるケースが多いが、魔神アープの【アクア・エレメンタル】はHP10で耐える。 ただし、HPが1または指定された数値以下だと無効。 持続ターンはコマンドによって異なる。 連続行動(仮) 大魔神ジン、ジレット系統等が使用。 自身のターンが終了した後、もう一度自分のターンになる。 連続行動回数はコマンドによって異なる。 タランチュラの毒(仮) 砂縛のランチュラのみが使用 発動した後、次に使う攻撃に確定で猛毒を付与する効果が付く。 さわると○○(仮) 物理反射と同じアイコンが付き、物理攻撃を受けると発動。 なんらかの状態異常を与える。(技によって違う) 再行動(仮) ロレルの【フンキの踊り】やDJホップの【チェンジネクスト】で付与される。 このアイコンの付いたモンスターを即行動させる。 女性化 イシスの【回生のインアーシュ】のみで付与。 このアイコンが付いたモンスターは女性として扱われる。 めんえき力アップ(仮) イエイエティ系統の【めんえき力アップ】でのみ付与。 石化、呪いを除き、状態異常が1ターンで解除される。 召喚を禁ず 崩星竜ブラックドラゴンの【召喚を禁ず】で付与される。 5ターンの間、相手の召喚、蘇生、変化を封じる。 闘士増加中(仮) 一部イベントにおいて一定期間の間、対象モンスターがボスに与えるダメージが増加すること。 増加量はイベントごとに変化。「世界を守れ!覇星神ライシーヤ来寇」や「星が死ぬ!?崩星竜ブラックドラゴン超誕」(1回目)は2倍だったが、「星が死ぬ!?崩星竜ブラックドラゴン超誕」(2回目)では1.3倍程度。 他の敵に与えるダメージは増加しない。 【七十二変化の術】で強化対象のモンスターに変身すると、この効果を受けられる。 相手の【大音声】、味方の【ヘイムダル・オフェトリアム】等で消されることはない。 アイコンこそ付かないが、敵モンスターにも効果が及ぶらしく、渾沌龍タイチーロンの【いのちの息】の回復量が崩星竜ブラックドラゴンに対し通常の2倍になっているのが確認されている。 収束光線ディガンマ(仮) 創世竜プロトスタードラゴンの【収束光線ディガンマ】で付与される。 効果は【王の弾圧】と全く同じで、1ターンの間、相手のEXゲージの上昇と、相手のEX技の発動を防ぐ。 レインボーパワー(仮) ケロゴン(虹)の技で付与される。 背景が虹色の「条件付き強化(仮)」アイコンで表わされる。 付加されているモンスターが攻撃技を使用すると味方のEXゲージがアップする。上昇量は状態を付与した技によって異なる。