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Resist Lightning 術者は雷への耐性を得ます Resist Lightning ジェム 疲労 内部ID 328 0 5 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Air 1 1 0 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Alteration 1 専用国家 ゲーム内説明文 This spell makes the caster totally immune to lightning bolts and similar electrical effects. 和訳 この呪文は、術者を雷鳴やそれに類似する電撃の効果に免疫のある存在とします。 注記 術者用耐性付与の風担当。電撃への耐性は所有者が少ないため、使いたい場面は多いかもしれない。 雷による攻撃魔法の大半は疲労ダメージを追加発動しているが、その属性も電撃なのでこの魔法で無効化できる。疲労ダメージは長期戦になると確実に効いてくるので、ダメージ自体が深刻でなくとも防ぐに越したことは無い。 また、全体に効果がある防御魔法としては最高峰にあたるIronskin系の魔法は全て電撃耐性に75%ペナルティが付くため、それを補うために利用することもできる。 ただし戦闘AIは元から電撃耐性が100あるとこの魔法を使わなくなる。たとえIronskinで電撃耐性が下がった後でさえ使わない。これは他の耐性強化魔法にも言えるので、味方を巻き込むような攻撃魔法の使用時には注意。 コメント 名前 コメント
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MintJam / GRAVITY intJamメンバーフル参加の、ラグナロクオンラインで使用されているBGMのアレンジを収録。2004年3月3日リリース。 正式には、「Ragnarok Online Arrange CD MintJam/GRAVITY」。 ・収録曲 1. Title 編曲 a2c 2. Purity of your smile 編曲 setzer 3. Theme of Prontera 編曲 kya 4. Fear... 編曲 a2c 5. Backattack!! 編曲 kya 6. Can t go home again, baby 編曲 setzer 7. Tresure Hunter 編曲 kya 8. Believe in myself 編曲 a2c 9. Ancient groover 編曲 kya 10. Wanna Be Free!! 編曲 setzer 11. High Roller Coaster 編曲 a2c 12.Theme of Payon 編曲 setzer
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Tangle Vines 戦闘中敵ユニットを動けなくする蔦を作り出します Tangle Vines ジェム 疲労 内部ID 415 0 20 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Nature 1 1 15 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 1 2 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 1 専用国家 ゲーム内説明文 Vines will ensnare anyone in the targeted area. The ensnared victims cannot move or attack anyone until they have destroyed the vines holding them. The stronger a victim is, the faster the vines will be destroyed and the more fertile the province is, the stronger the vines will be. 和訳 目標としたエリアに居る誰もを蔓が捕縛します。犠牲者は彼らを捕えた蔓を始末するまで、移動も攻撃もできません。犠牲者が強い力を持っているほど簡単に脱出できます。一方で、使用された土地が肥沃なほど蔓はより頑丈になります。 注記 Conjurationに所属する足止め魔法。上位魔法もあるものの、かなり高レベルなので利用する期間は長い。 ごく狭い範囲ながら複数を対象にできるのが売り。抵抗を許すことなく、少なくとも1ターンは行動機会を奪えるのでまともにぶつかっても勝てない相手を抑え込むために利用できる。 必中ではないが、射程がそれほど無いのでわりと当てやすい。また使用条件が低いので使い手の確保もそう難しくない。敵が序盤から少数精鋭で押してくるようなら活躍が見込める。 なお、解除には筋力が影響し、毎ターン筋力+乱数で判定、18を超えれば解除される。ただし戦場のGrowth天秤に応じて1ずつ、またその州が森ならさらに1、難易度が上がる。荒地だったり、Deathに傾いていれば同じように下がる。 重用するつもりがあるなら戦場の天秤も意識してみてもいいだろう。敵に使われた場合も同じことなので、相手が多用してくるなら痩せた土地で戦うと少し楽になる。そのためだけにわざわざ自国DominionまでDeathに設定するのはお勧めできないが。 コメント 名前 コメント
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blog http //shinishini.blog.shinobi.jp/ negitaku クラン異動履歴 all ↓ OROZ ↓ all last update 2009/04/23 10 29 57 名前 コメント
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name Goteborgs Rape Mini White Portion brand Goteborgs(Swedish Match) type Mini White Portion weight 0.5g(10g@1can) flavor fresh herb and juniper berry recommend 5 Notes(JPN) 着香にありがちな人工的な香りではなく、自然な香り。ジュニパーベリーを主体にフレッシュハーブを着香してあるためか、ボンベイサファイアに近い香りがする。ミニポーションなので仕事中・外出向け。
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ファームウェアのバージョンや製造ロットなどの違いで内容が異なる可能性があります。 ここに書かれている事はレビュー当時の内容です。 よくある質問Q.ACアダプタはどれが使えますか? Q.ACアダプタを繋いだままシャットダウンすると何故か再起動する。 Q.64GBのmicroSDカードは使えますか? Q.PCで使えるmicroSDカードがエラーが出て認識しない。 Q.RKBatchToolを起動すると、Loading config file failed! エラーが出る。 Q.RKBatchToolでDevice1がグレーアウト状態のまま、デバイスを認識しない。 Q.adbでerror device not foundってなる。 Q.115.comのダウンロード方法が判りません。 外部サイトレビュー日本語サイト 2ch 中国語サイト ベンチマーク結果 TN液晶問題 [部分編集] よくある質問 Q.ACアダプタはどれが使えますか? N70付属のACアダプタのプラグの長さは12~13mmと、特殊な為そのまま使用できるものは多分ありません。一般的な形状は長さ9.5mmです。USB→DC電源ケーブル、COMON(カモン)のDC-2307が使えるとの事ですが、以下の記事を参考に加工が必要です。ACアダプタはiPad対応のUSBポート、+5V 2A出力のものがお勧めです。 ソース http //bbs.imp3.net/thread-10714608-1-1.html ソース http //bbs.imp3.net/thread-10713374-1-1.html Q.ACアダプタを繋いだままシャットダウンすると何故か再起動する。 充電する為に電源を切ってACアダプタを繋ぐと勝手に電源が入る。 どちらも仕様?です。 Q.64GBのmicroSDカードは使えますか? 【中華】原道 タブレット【Android】http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wm/1342001334/444 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/07/23(月) 14 45 38.41 ID 06a3O9Fx SanDiskの SDSDQUA-064G-U46A microSDXC 64GB 認識したよ 今のところ問題ないやFAT32だけど Q.PCで使えるmicroSDカードがエラーが出て認識しない。 Samsung サムスン microSDHC 32GB Class10 並行輸入品、海外パッケージ品での不具合報告が多いです。複数の人から同様の報告が上がっています。端子部分の接触が弱く、相性問題が出やすいのかも知れません。 Q.RKBatchToolを起動すると、Loading config file failed! エラーが出る。 パスに中国語が入ってるのが原因です。C \RK30量产工具 → C \RK30FlashTool など適当に変更して下さい。 Q.RKBatchToolでDevice1がグレーアウト状態のまま、デバイスを認識しない。 【中華】原道 タブレット【Android】http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wm/1342001334/326 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/07/18(水) 19 17 50.69 ID TA55Jaqk ファームウェア更新モードのときは、画面真っ暗なままでいい。 ドライバが正常にインストールされていれば、このモードのときのデバイスマネージャーは [Class for rockusb devices]-[RK30 Device] が表示されるので要確認。 【中華】原道 タブレット【Android】http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wm/1342001334/928 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/08/10(金) 07 20 40.91 ID 2dmIDDle 俺の経験だとUSB3.0のポートにつないでるとダメで、悩んだあげく2.0ポートにつないだらあっさりうまくいった。 Q.adbでerror device not foundってなる。 【中華】原道 タブレット【Android】http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wm/1342001334/75 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/07/12(木) 17 15 16.81 ID zSIGcHa7 SDKのadbはなぜかつながらない。U30GTとかも動かないし Cube Root for ICS 4.0.3や、RK2918_4.0_SuperOneClickに同封されてるadb ならちゃんとつながるし、古いタブにもつながる Q.115.comのダウンロード方法が判りません。 115.com、利用には登録が必要です。登録には中国の携帯電話番号による認証が必要なので、日本からの新規登録は難しいと思います。仕様の変更により未登録ユーザーはツールを使用してもダウンロードできません。→ Novo 7 Aurora TIPSを参照 迅雷快传、ここは20日間ダウンロードが無いとファイルが消えてしまう様です。 [部分編集] 外部サイトレビュー 日本語サイト [新製品]原道 N70 双撃 (2012年7月14日)http //akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20120714/ni_cn70.html 特徴:高クロック(1.6GHz)DualCoreCPU+QuadCoreGPU、7インチ(1024x600)IPS液晶 2ch 【中華】原道 タブレット【Android】http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wm/1342001334/10 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/07/11(水) 19 58 36.67 ID ZkWYv4WC N70双撃 wifi速度 ■インターネット速度テスト [speedtest.net使用] http //iup.2ch-library.com/i/i0685741-1342003679.jpg DOWNLOAD:11522kbps UPLOAD:13579kbps ■ローカルLAN内の実行速度 [jperfとiperf for android使用] http //iup.2ch-library.com/i/i0685742-1342003679.jpg Server listening on TCP port 5001 TCP window size 0.01 MByte (default) [272] local 192.168.0.2 port 5001 connected with 192.168.0.9 port 41538 [ ID] Interval Transfer Bandwidth [272] 0.0- 1.0 sec 9.23 MBytes 77.4 Mbits/sec [272] 1.0- 2.0 sec 9.69 MBytes 81.3 Mbits/sec [272] 2.0- 3.0 sec 9.70 MBytes 81.3 Mbits/sec [272] 3.0- 4.0 sec 9.62 MBytes 80.7 Mbits/sec [272] 4.0- 5.0 sec 8.53 MBytes 71.5 Mbits/sec [272] 5.0- 6.0 sec 9.21 MBytes 77.3 Mbits/sec [272] 6.0- 7.0 sec 9.15 MBytes 76.8 Mbits/sec [272] 7.0- 8.0 sec 8.62 MBytes 72.3 Mbits/sec [272] 8.0- 9.0 sec 8.77 MBytes 73.5 Mbits/sec [272] 9.0-10.0 sec 8.81 MBytes 73.9 Mbits/sec [272] 10.0-11.0 sec 8.90 MBytes 74.6 Mbits/sec [272] 11.0-12.0 sec 8.91 MBytes 74.8 Mbits/sec [272] 12.0-13.0 sec 9.02 MBytes 75.7 Mbits/sec [272] 13.0-14.0 sec 9.51 MBytes 79.8 Mbits/sec [272] 14.0-15.0 sec 8.93 MBytes 74.9 Mbits/sec [272] 15.0-16.0 sec 9.03 MBytes 75.8 Mbits/sec [272] 16.0-17.0 sec 9.14 MBytes 76.6 Mbits/sec [272] 17.0-18.0 sec 8.90 MBytes 74.6 Mbits/sec [272] 18.0-19.0 sec 9.29 MBytes 77.9 Mbits/sec [272] 19.0-20.0 sec 9.48 MBytes 79.5 Mbits/sec 中華Androidタブレット58枚目http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wm/1341116846/652 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/07/10(火) 19 31 14.06 ID DyCl5qLb やっと帰ってきた N70双撃レビュー 起動めちゃ早や クロックは、252MHzから1608MHzの間で可変。governorはinteractive。 さすがに、dual coreですごくさくさくで快適。webも、動画も快適 wifiはリンク速度150Mbpsで、ローカルLAN内の実行速度は jperfで測って80Mbpsぐらい出てる。aurora1とかも同じくらいだから wifiは問題なさそう。 感度もwifi analayzerみるかぎりGreenゾーン。 とりあえずベンチ quantum bench:4195 AnTuTu Benchmark:7646 あと、アプリが起動する瞬間になにか引っかかるようなことがあった 赤札から買ったけど、ファームウェアが古かったので最新の20120630版にupdate! 最新FWにしたら問題ないみたい でもgoogl rootは、Cube Root for ICS 4.0.3で簡単にとれた 悪い点は、ダストカバーが狭いので、その中にあるSDスロットへのカードが 抜き差しが面倒 特に抜くときは、ピンセットなど必要かも、自分はラジペンつかったw 頻繁にSDカードを抜き差しする人には向かないかも あとACアダプタを刺してるときに、シャットダウンすると また起動してしまう、古いFWでも新しいのFWでも同じ 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/07/10(火) 19 50 33.56 ID DyCl5qLb まちがえたw 252MHzから1608MHz あと、USB充電はできない。 ACアダプタのDCプラグも、U30GTと似てるけどちょっと違うみたいだ 730 名前: 652 [sage] 投稿日: 2012/07/11(水) 12 07 33.76 ID ZkWYv4WC 昨日はうpできなかったN70双撃の動画です 張ってあった液晶保護シートをはがしてないからちょっと汚いけどね http //www.youtube.com/watch?v=JWZYTAmt4GI そういえばFWを最新にしてから、AnTuTu Benchmarkが8067と8000超えてたw でも、google.process.acoreのエラーメッセージがでるようになっちまったぜ [部分編集] 中国語サイト 新製品ニュース、16GB 799元 ソース http //www.imp3.net/10/show.php?itemid=33614 ソース http //www.imp3.net/10/show.php?itemid=33337 開封レビュー ソース http //www.imp3.net/10/show.php?itemid=33617 SoC(RK3066)にヒートシンクを取り付ける改造。空気タップ(タッチパネルの暴走)に効果あり? ソース http //bbs.imp3.net/thread-10735161-1-1.html リンク速度 150Mbps ソース http //bbs.imp3.net/thread-10712275-1-1.html Ainolの中の人によるレビュー。殻割り写真あり。内部にプラスチックのフレームが入っていて剛性は高そう。気になるWi-FiチップはRealtek 8188CUS。 ソース http //bbs.imp3.net/thread-10711945-1-1.html HV070WSA-100、視野角:80/80/80/80度 ソース http //www.panelook.cn/HV070WSA-100_BOE_7.0_LCM_overview_cn_11979.html ゲームプレイ後の温度計測で37.5℃。N70のACアダプタはタブレットの形状の為か、一般のものよりプラグが少し長い様子。 ソース http //bbs.imp3.net/thread-10706868-1-1.html ソース http //bbs.imp3.net/thread-10706849-1-1.html ソース http //bbs.imp3.net/thread-10705768-1-1.html ソース http //bbs.imp3.net/thread-10705755-1-1.html ベンチマーク結果 ソース http //bbs.imp3.net/thread-10706123-1-1.html ソース http //bbs.imp3.net/thread-10706026-1-1.html Antutu 8013 Quadrant 4234 ベンチ終了後、放射温度計での計測で37℃前後 ソース http //bbs.imp3.net/thread-10710097-1-1.html 連続動画再生 6時間30分(720P MKV、輝度50%、Wi-Fiオフ) 充電時間 3時間19分 TN液晶問題 誤ってTN液晶の製品が市場に出回った件で、新品と交換、2397元の謝礼金の支払いで回収に努めてる模様。 ソース http //bbs.imp3.net/thread-10727140-1-1.html ソース http //bbs.imp3.net/thread-10723869-1-1.html 2台のN70双撃で視野角の悪い方を殻割して確認したら、HSD070PFW1-A00(TN液晶)だった。 ソース http //bbs.imp3.net/thread-10721685-1-1.html ソース http //www.panelook.cn/HSD070PFW1-A00_HannStar_7.0_LCM_overview_cn_14615.html
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曲名 DRY MARTINI ドライ マティーニ アーティスト名 Atsuki BPM 110 初出 GUITARFREAKS 収録作品 GFDM GF1st~GF5thMIX、V3~V8 CS GF 1st、GF APPEND 2ndMIX 音源収録 オリジナル GUITAR FREAKS ORIGINAL GAME SOUNDTRACK GUITAR FREAKS 2nd MIX ORIGINAL SOUNDTRACK GuitarFreaks DrumMania -SUPER BEST BOX- 難易度の変遷・総ノート数 GuitarFreaks DrumMania V作品 DRUM GUITAR BASS OPEN BSC ADV EXT BSC ADV EXT BSC ADV EXT BSC ADV EXT GUITARFREAKS - - - 5 - - - - - - - - GF 2nd 7 8 CS GUITARFREAKS - - CS GF2nd - 7 8 GF 3rd 5 GF 4th 6 GF 5th 45 55 60 V3 - - - 23 25 34 - - - - - - V4 Яock×Rock V5 Rock to Infinity V6 BLAZING!!!! V7 V8 ノート数 - - - 197 197 197 - - - - - -
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 13 DistorteD ELECTRONICA MINT SLAKE 150 1790 - 攻略・コメント 前半で穴に限りなく近い譜面も降って来るため、MINT DBRで手も足も出ない人のMINT DBR体験にオススメ。後半は回復。 -- FUSEI3 (2016-08-10 23 20 05) 名前 コメント
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概要 Tclの初期化 tcl/generic/tclInterp.c 引数 arg Tcl_Interp *interp 初期化するTCLインタープリターへのポインター 戻り値 処理 tclPreInitScript がNULLでなければ、それを Tcl_Eval する。 その時にエラーが発生すれば、TCL_ERROR を返す。 if (tclPreInitScript != NULL) { if (Tcl_Eval(interp, tclPreInitScript) == TCL_ERROR) { return (TCL_ERROR); }; } /* * In order to find init.tcl during initialization, the following script * is invoked by Tcl_Init(). It looks in several different directories * *$tcl_library- can specify a primary location, if set, no * other locations will be checked. This is the * recommended way for a program that embeds * Tcl to specifically tell Tcl where to find * an init.tcl file. * *$env(TCL_LIBRARY)- highest priority so user can always override * the search path unless the application has * specified an exact directory above * *$tclDefaultLibrary- INTERNAL This variable is set by Tcl on * those platforms where it can determine at * runtime the directory where it expects the * init.tcl file to be. After [tclInit] reads * and uses this value, it [unset]s it. * External users of Tcl should not make use of * the variable to customize [tclInit]. * *$tcl_libPath- OBSOLETE This variable is no longer set by * Tcl itself, but [tclInit] examines it in * case some program that embeds Tcl is * customizing [tclInit] by setting this * variable to a list of directories in which * to search. * *[tcl pkgconfig get scriptdir,runtime] *- the directory determined by configure to be * the place where Tcl s script library is to * be installed. * * The first directory on this path that contains a valid init.tcl script * will be set as the value of tcl_library. * * Note that this entire search mechanism can be bypassed by defining an * alternate tclInit command before calling Tcl_Init(). */ return Tcl_Eval(interp, "if {[namespace which -command tclInit] eq \"\"} {\n" " proc tclInit {} {\n" " global tcl_libPath tcl_library env tclDefaultLibrary\n" " rename tclInit {}\n" " if {[info exists tcl_library]} {\n" "set scripts {{set tcl_library}}\n" " } else {\n" "set scripts {}\n" "if {[info exists env(TCL_LIBRARY)] ($env(TCL_LIBRARY) ne {})} {\n" " lappend scripts {set env(TCL_LIBRARY)}\n" " lappend scripts {\n" "if {[regexp ^tcl(.*)$ [file tail $env(TCL_LIBRARY)] - tail] == 0} continue\n" "if {$tail eq [info tclversion]} continue\n" "file join [file dirname $env(TCL_LIBRARY)] tcl[info tclversion]}\n" "}\n" "if {[info exists tclDefaultLibrary]} {\n" " lappend scripts {set tclDefaultLibrary}\n" "} else {\n" " lappend scripts { tcl pkgconfig get scriptdir,runtime}\n" "}\n" "lappend scripts {\n" "set parentDir [file dirname [file dirname [info nameofexecutable]]]\n" "set grandParentDir [file dirname $parentDir]\n" "file join $parentDir lib tcl[info tclversion]} \\\n" "{file join $grandParentDir lib tcl[info tclversion]} \\\n" "{file join $parentDir library} \\\n" "{file join $grandParentDir library} \\\n" "{file join $grandParentDir tcl[info patchlevel] library} \\\n" "{\n" "file join [file dirname $grandParentDir] tcl[info patchlevel] library}\n" "if {[info exists tcl_libPath]\n" " [catch {llength $tcl_libPath} len] == 0} {\n" " for {set i 0} {$i $len} {incr i} {\n" "lappend scripts [list lindex \\$tcl_libPath $i]\n" " }\n" "}\n" " }\n" " set dirs {}\n" " set errors {}\n" " foreach script $scripts {\n" "lappend dirs [eval $script]\n" "set tcl_library [lindex $dirs end]\n" "set tclfile [file join $tcl_library init.tcl]\n" "if {[file exists $tclfile]} {\n" " if {[catch {uplevel #0 [list source $tclfile]} msg opts]} {\n" "append errors \"$tclfile $msg\n\"\n" "append errors \"[dict get $opts -errorinfo]\n\"\n" "continue\n" " }\n" " unset -nocomplain tclDefaultLibrary\n" " return\n" "}\n" " }\n" " unset -nocomplain tclDefaultLibrary\n" " set msg \"Can t find a usable init.tcl in the following directories \n\"\n" " append msg \" $dirs\n\n\"\n" " append msg \"$errors\n\n\"\n" " append msg \"This probably means that Tcl wasn t installed properly.\n\"\n" " error $msg\n" " }\n" "}\n" "tclInit"); } ソース /* *---------------------------------------------------------------------- * * Tcl_Init -- * *This function is typically invoked by Tcl_AppInit functions to find *and source the "init.tcl" script, which should exist somewhere on the *Tcl library path. * * Results *Returns a standard Tcl completion code and sets the interp s result if *there is an error. * * Side effects *Depends on what s in the init.tcl script. * *---------------------------------------------------------------------- */ int Tcl_Init( Tcl_Interp *interp)/* Interpreter to initialize. */ { if (tclPreInitScript != NULL) { if (Tcl_Eval(interp, tclPreInitScript) == TCL_ERROR) { return (TCL_ERROR); }; } /* * In order to find init.tcl during initialization, the following script * is invoked by Tcl_Init(). It looks in several different directories * *$tcl_library- can specify a primary location, if set, no * other locations will be checked. This is the * recommended way for a program that embeds * Tcl to specifically tell Tcl where to find * an init.tcl file. * *$env(TCL_LIBRARY)- highest priority so user can always override * the search path unless the application has * specified an exact directory above * *$tclDefaultLibrary- INTERNAL This variable is set by Tcl on * those platforms where it can determine at * runtime the directory where it expects the * init.tcl file to be. After [tclInit] reads * and uses this value, it [unset]s it. * External users of Tcl should not make use of * the variable to customize [tclInit]. * *$tcl_libPath- OBSOLETE This variable is no longer set by * Tcl itself, but [tclInit] examines it in * case some program that embeds Tcl is * customizing [tclInit] by setting this * variable to a list of directories in which * to search. * *[tcl pkgconfig get scriptdir,runtime] *- the directory determined by configure to be * the place where Tcl s script library is to * be installed. * * The first directory on this path that contains a valid init.tcl script * will be set as the value of tcl_library. * * Note that this entire search mechanism can be bypassed by defining an * alternate tclInit command before calling Tcl_Init(). */ return Tcl_Eval(interp, "if {[namespace which -command tclInit] eq \"\"} {\n" " proc tclInit {} {\n" " global tcl_libPath tcl_library env tclDefaultLibrary\n" " rename tclInit {}\n" " if {[info exists tcl_library]} {\n" "set scripts {{set tcl_library}}\n" " } else {\n" "set scripts {}\n" "if {[info exists env(TCL_LIBRARY)] ($env(TCL_LIBRARY) ne {})} {\n" " lappend scripts {set env(TCL_LIBRARY)}\n" " lappend scripts {\n" "if {[regexp ^tcl(.*)$ [file tail $env(TCL_LIBRARY)] - tail] == 0} continue\n" "if {$tail eq [info tclversion]} continue\n" "file join [file dirname $env(TCL_LIBRARY)] tcl[info tclversion]}\n" "}\n" "if {[info exists tclDefaultLibrary]} {\n" " lappend scripts {set tclDefaultLibrary}\n" "} else {\n" " lappend scripts { tcl pkgconfig get scriptdir,runtime}\n" "}\n" "lappend scripts {\n" "set parentDir [file dirname [file dirname [info nameofexecutable]]]\n" "set grandParentDir [file dirname $parentDir]\n" "file join $parentDir lib tcl[info tclversion]} \\\n" "{file join $grandParentDir lib tcl[info tclversion]} \\\n" "{file join $parentDir library} \\\n" "{file join $grandParentDir library} \\\n" "{file join $grandParentDir tcl[info patchlevel] library} \\\n" "{\n" "file join [file dirname $grandParentDir] tcl[info patchlevel] library}\n" "if {[info exists tcl_libPath]\n" " [catch {llength $tcl_libPath} len] == 0} {\n" " for {set i 0} {$i $len} {incr i} {\n" "lappend scripts [list lindex \\$tcl_libPath $i]\n" " }\n" "}\n" " }\n" " set dirs {}\n" " set errors {}\n" " foreach script $scripts {\n" "lappend dirs [eval $script]\n" "set tcl_library [lindex $dirs end]\n" "set tclfile [file join $tcl_library init.tcl]\n" "if {[file exists $tclfile]} {\n" " if {[catch {uplevel #0 [list source $tclfile]} msg opts]} {\n" "append errors \"$tclfile $msg\n\"\n" "append errors \"[dict get $opts -errorinfo]\n\"\n" "continue\n" " }\n" " unset -nocomplain tclDefaultLibrary\n" " return\n" "}\n" " }\n" " unset -nocomplain tclDefaultLibrary\n" " set msg \"Can t find a usable init.tcl in the following directories \n\"\n" " append msg \" $dirs\n\n\"\n" " append msg \"$errors\n\n\"\n" " append msg \"This probably means that Tcl wasn t installed properly.\n\"\n" " error $msg\n" " }\n" "}\n" "tclInit"); }
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Phase2d-01 「まあ妥当だな。」 ナタルはそう呟きをもらした。 第17遊撃隊、つまり<Dominions>にくだった命令とは、 09:00より攻撃を開始せよ というものだった。 まずは、傭兵をぶつけて戦力を減らし、 そこへ正規軍が攻撃をしかけるといったところか。 傭兵に頼る国は滅びる――とは有名な言葉であるがMSという兵器の開発により、 そうでもなくなったな・・・などとナタルは思う。 「戦闘機よりも優れた機動性を発揮し、戦艦に匹敵する火力を有し、 戦車よりも強靭な装甲で生き延びることのできる兵器」 それが、MSの開発理念であったと聞く。 PS装甲を持ち戦闘機よりも高い機動性を持つMSを潰せるのはMSのみ。 傭兵であろうが1機でも多くのMSとそれを高度に操れる特殊な人材をかき集めた方が 有利に戦えるのである。 それほどMSというのは今までの常識を覆す兵器であった MSを扱えるという特殊技能を持った傭兵の需要は、おそろしく高くなっている、 といえるだろう。 (しかし、所詮は傭兵。MSは高価。MSが損傷しない程度に戦って金をもらいたいはず。 よって先陣に立たせて腰の引けるのを許さず・・・か) だが、おそらく先陣を切るのはやはり、どこの隊も嫌であろう。 PS装甲は弾丸を浴びれば浴びるほどその防御力が低下するのだから。 ナタルはそこに目をつけていた。 08:45 ナタル「準備はいいか?」 スティング「ああ。」 アウル「OK」 ステラ「・・いいよ。」 オルガ「たりめーだ。」 クロト「完・了!」 シャニ「できてる。」 フレイ「みんな・・・気をつけて。」 スティング「ああ、気をつけるさ。」 アウル「ま、俺らこれが仕事だしぃ。大任せってねっ ! 」 ステラ「心配するな。」 フレイ「・・・(ステラ、スイッチ入ってるわね)」 オルガ「ケッ・・なーにを今更。こんなショボイ敵相手によ。」 クロト「そういうことですね。」 シャニ「さっさとやろうよ。」 Phase2d-02 ナタル「よし・・・発進しろ。」 ドミニオンの側面のハッチが次々と開き、5機のMSが飛び立ち、 ガイアは変形して地面に降り立った。 <オルガ!いいよ!> <おう!> そう叫び、オルガはガイアの背にカラミティをまたがらせる。 6機のMSのうち2機は、この戦いにのぞむにあたり、 資金不足をなんとかやりくりして少しばかり改造を施してある。 その一つが、ガイアにカラミティ運搬用の器具取り付けることであり、 これによりカラミティの地上での移動能力を 飛躍的に高めることができた。 人間の目は、横の動きには強くとも、縦の動きには弱い。ガイア+カラミティで地上、 アビス+フォビドゥンで中空、カオス+レイダーで上空をおさえ 敵の注意を分散し、かつ上下の射線を形成するというナタルの発案であった。 飛行形態を取ったスティングのカオスの横には、各部隊のMSがもう展開しており 機体が並んでいる。 そして、目指す敵の軍事基地の前には既に展開を終えたMS部隊が見える。 味方の速度は―――遅い。 やはりな、スティングはナタルの予想が当たったことに苦笑をもらし、 そして気を引き締める。 <よし・・・行くぜ!!> スティングのその言葉とともに、ガイアが加速し敵陣の中央付近へと スピードを上げ始める。 スティング達もそれにスピードを合わせ、密集体形をとると突撃を開始した。 「うん・・・?」 ブレイズザク・ファントムを駆るアミン大尉は、見慣れない敵のMS5機と 見慣れない戦闘機(カオス飛行形態)が急にスピードをあげ、 突進してくるのを見て首をかしげた。まだ、敵の部隊はその6機のかなり後方にある。 「何を考えている・・・。死にたいのか?」 功を焦る馬鹿というものはたまにいるものだが、限度というものがあろうに。 そう呆れながらも一部隊に攻撃命令を下す。 ジン、ディン、ゲイツが舞い上がりその6機に向かっていく。 もうすぐゲイツのビームライフルの射程に入るな、 そう思った瞬間、向かっていったジン、ゲイツ、ディンが6機から放たれた 圧倒的な破壊力のビームにより尽く爆散した。 一瞬思考が止まる。 だが、さらにその6機は高出力ビームを放ち続け、 その度に味方のMSは数を減らしていく。 なんという射程の長さと威力だ・・・。大尉は、歯噛みすると後方に位置していた、 ガナーザクウォーリアを前に出るよう指示し、 火線を集中するよう指示を飛ばした。 Phase2d-03 <そらァァァ!!いくぞォォォォ!! > カラミティの肩部125ミリ二連装高エネルギー長射程ビーム砲及び 胸部複列位相エネルギー砲、フォビドゥンの胸部誘導プラズマ砲、 レイダーの口部100ミリエネルギー砲、 カオスのMA形態からのカリドゥス改複相ビーム砲、 アビスの胸部カリドゥス複相ビーム砲、 ガイアの背部ビーム突撃砲、 敵が予想できないであろう6機の長距離射程と威力の火砲を集中させ、 打撃を与え戦列を乱すというは目的は達した。 ガナーザクウォーリアが動き出すのが見えた瞬間、オルガのその咆哮とともに、 カオス、レイダーは変形して上空へ舞い上がり、アビスが中空から 今度は胸部のカリドゥス複相ビーム砲、両肩の3連装ビーム砲全てを叩き込み ガイアの道を開き、ガイアはスピードを上げ敵陣の真っ只中に踊りこんだ。 「目移りしちまうぜ!!ハハハハハッ、アハハハハハッ!!! 」 オルガは、哄笑を上げながら、左手の112ミリ二連装衝角砲、 肩の125ミリ二連装高エネルギー長射程砲 胸の580ミリ複列位相エネルギー砲、右手の337ミリプラズマサボットバズーカ砲 その全ての火砲を周囲に放ち続けていた。 ステラの操縦により複雑な前後左右のステップで揺れるガイア背中にありながら 敵を照準し叩き落すその腕は流石である。 「どけぇー!!」 ステラも回避に専念しつつも、背部のビーム突撃砲とビームライフルの三門から 発射されるビームで前方のMSを 次々と屠っていく。 そのガイアを潰すべく、9機のゲイツが中空からビームライフルを ガイアに放とうとした瞬間 フォビドゥンがガイアの前に立ちふさがり、 放たれたビームはフォビドゥンの特殊装甲によりあらぬ方向に飛び去った。 「誰だぁ、ガイアとカラミティを撃とうなんて奴はぁ?」 そう口の端を曲げて笑うと、シャニは二発誘導プラズマ砲を放ち、 その左右に弧を描いたそのビームにより8機のゲイツが爆裂四散する。 そしてかろうじて逃れた1機には、アビスがビームランスを構えて突進し串刺しにする。 「そおぉらあ!道を空けろってねぇ!!」 アウルは、串刺しにしたゲイツを地上へ放り投げると、 アビスのカリドゥス複相ビーム砲、両肩の3連装ビーム砲が全て ガイアの前方に放ち、ガイアの前方一帯のMSを掃討する。 その開いた空間にガイアが突き進み、オルガが弾丸とビームを大量に撒き散らす。 「でぇぇりゃぁぁあ、必・殺!!」 クロトの絶叫とともに放たれた破砕球がまた1機ザクを粉砕し、 レイダーに狙いをつけようとしたガナーザクウォーリアが 死角から放たれたカオスの機動兵装ポッドのビームに コクピットを打ち抜かれ倒れ伏す。 二機の高速移動機体は、変形と上昇・下降を繰り返しながら戦場を飛び回って、 小隊長機とおぼしきウィンダム、ザクウォーリアを 潰して回り、それにより、 更に敵部隊の混乱は広がっていく。 悪鬼羅刹のごとく暴れまわる6機により、敵部隊は既に過半数以上のMSを失い、 指揮命令系統をズタズタにされてしまう。 これを見ていた残りの傭兵部隊も大慌てで戦闘に加わり、 6機の中央突破で崩れていた敵部隊はついに総崩れとなる。 新南アフリカ共和国のMS部隊は敵正規軍の到着を待たずして崩壊していった。 Phase2d-04 「馬鹿な・・・」 アミン大尉は、その日何度目となるか分からないその言葉をもらした。一体何なんのだ、 あの6機の性能と動きは。 あの上昇下降を繰り返している二機だけとっても、明らかに尋常ではない。 宇宙でもないのに、あれほど上昇、下降を繰り返すなど・・・ パイロットにかかるGは尋常ではないはず。 ナチュラルには耐えられるはずもなく、コーディネーターの中でも あれに耐えられるものは限られるはずだ。 と、緑の機体がこっちに向かってくるのが見えた。 ザクファントムの両肩のミサイルポッドからミサイルを全て放つが 緑の機体は旋回しかわした後、瞬時に人型形態に変形し、 ミサイルを兵装ポッドとビームライフルの一斉射撃で全て落としてしまう。 その敵にビームライフルを連射するが、悉く盾で防がれ、 その機体は盾を空中に残したままその盾が落ちるよりも早く、いつの間にか低空に降り ビームサーベルを抜き自分に肉薄してくる。 慌ててそちらにライフルを向けようとした瞬間後ろから衝撃があり・・・ 大尉の意識は永遠に途切れた。 「こんなとこか。」 兵装ポッドの一撃でザクファントムを沈めた後、戦場を見渡すが、 めぼしい機体は残っておらず 敵のMS隊はほぼ壊滅状態で、 軍基地の側まで後退している。 勿論、あの基地を落とすのがこの作戦の目的であるわけだが・・・ どうやら、ここまでやっても増援がでてこないところをみると敵のMSは品切れの用だ。 「基地は正規軍様と他の奴等で十分だな。」 スティングはそう呟くと、通信機に向かって叫んだ。 <オルガ!いいんじゃねえか?そろそろ> <ああ。つーかそろそろパワーがやべえ> <ま、予定通りだな> <おら帰るぜ!テメーら!> そのオルガの言葉と同時に、スティングはカオスをMA形態に戻すとガイアへと機首を向けた。同時にレイダーも飛来する。 <オルガ!> <おおし!> そう叫んでカラミティはレイダーに飛び乗る。 <ステラ、来い!> <ハアァァ!> そしてMA形態から人型に戻ったガイアも、これまた改造され移送できるようされたカオスに飛び乗った。 <今日はバスに間に合いそうじゃん> <終わりだね> そして6機は行きがけの駄賃とばかりに、各機体の最大威力の火砲を敵陣地に叩き込むと、戦場を離脱した。 Phase2d-05 「よくやった。補給をして・・・いや、今日はもう休んでいいぞ。」 機体から降りた6人を前にナタルは言い、その後、ついしげしげと6人を見てしまう。 払われる金の分働くのが傭兵の仕事だとするなら、 彼等はもう既に十分すぎるほど役割を果たしたといえる。 そして十分すぎるほど、その強さと働きを雇い主や同業者にアピールできた。 ハナから敵陣地を落とすまで留まることは考えず、 誰もが嫌がる先陣を切ることにより、混戦になる前に搭載された大火力を、 バッテリーを無視してフルに使い、敵を崩せるだけ崩して <Dominions傭兵部隊>の強さと働きをアピールするのが ナタルの立てた計画ではあったが・・・ (にしても、まさかこれほど上手くいってしまうとはな・・・。) ナタルは今更ながら、この6人と6機のMSの強さに驚いていた。 だが、考えてみればファントムベイン時代は、地球連合所属であるということを 明らかにすることはできなかったため、 スティング・アウル・ステラの3人で ミッションを行っていたし、そのうち、アズラエルがジブリールと対立したため ジブリールに警戒感をもたれ、デストロイの完成でジブリールがそちらに絶大の自信をもち、かつ元盟主のアズラエルが手柄を立て、 勢力を伸ばすことを嫌ったこともあり 6人はベルリン戦にも呼ばれず――ただネオだけは引っ張られ、気の毒なことに彼は ベルリンでMIAとなってしまった。 その後あれよあれよという間にロゴスは解体され、プラントが敗北し 6人は終戦を迎えることとなった(まあヘブンズベースへは遅参のふりをして いかなかっただけであったが)。 クロト・オルガ・シャニの3人は残りの3人と模擬戦はよくやったものの 6人が共に戦場にでるのは、 考えてみればこれが初めてであった。 しかし、強いとは思っていたがまさか6人そろうとここまで強いとは――――。 オルガ「何だよ?黙っちまって。」 ナタル「いや・・・お前らの強さに今更ながら少し驚いていただけだ。 よくやったぞ!!」 アウル「なんだよ・・・世辞はいいってば。」 スティング「だな。らしくないぜ?傭兵としては初めてだが、 俺達はそれなりに場数踏んでんだから。」 クロト「当・然!」 シャニ「まあ、少しつかれたかな。」 フレイ「みんな・・・・お帰り!!」 ステラ「フレ~イ!」 フレイ「(あ・・・ステラ、戻ってる)」 とその時、艦にアズラエルから通信が入った。 Phase2d-06 ムルタ「あ~すいません。フレイさんいます?」 フレイ「あ・・・はい。社長、ここに。」 ムルタ「実はですね・・・南アフリカ統一機構との契約なんですけど 一戦一戦払いについては、 契約を結びなおすことになってましてねえ。 その交渉、あなたにお願いしますね。」 フレイ「え?そんな大事なこと、私になんて・・・」 ムルタ「大丈夫ですよ、あなたなら。僕は出来ない人にはまかせたりしません。 今日の成功で多分相手はかなり譲歩してくるでしょうから、 強気でいっちゃっていいと思いますよ。頑張ってください。 いい仕事、期待してますよ。」 フレイ「分かりました。全力を尽くします。」 ナタル「・・・失礼ながら、ご報告はまだ差し上げてなかったと思うのですが。 なぜ、成功と知っておられるのですか?」 ムルタ「ええ?あなた達がこんな仕事で失敗するわけないじゃないですか。」 ナタル「それはどうも。」 ムルタ「みなさん、お疲れ様です。だけど、無理は禁物ですよ? まあ百万が一ですけど、ヤバくなったらさっさと逃げちゃってくださいね。 お金より君達の命の方が全然大事ですから。誰か一人でも死んじゃうなんて ダメダメですよ?」 オルガ「けっ余計な心配だぜ、おっさん!」 スティング「そういうこった。せいぜい寝ながら吉報でも待ってな。」 クロト「乙・彼!」 ステラ「アズラエロ~!」 シャニ「じゃあね。」 ムルタ「では、みなさんゆっくり休んでくださいね。」 そういって、アズラエルからの通信は切れ、6人は疲れた体を休めに部屋へ向かった。 <Dominions>は、こうしてデビュー戦を勝利で飾ったのであった。