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鏡子 名前:鏡子 性別:女性 流派:ビッチ 武器:己の身ひとつ 攻撃:5 防御:0 体力:10 精神:10 反応:0 FS(豊富な経験):5 必殺技:『ぴちぴちビッチ』 消費精神:3 必殺技効果:じぶんの精神と相手の精神、どっちもゼロにする。 必殺技原理:とても口にだせないような、えっちなことをする。 特殊能力:『豊富な経験』(90%) 特殊能力効果: 戦闘終了後、じぶんが勝利していた場合は相手をレイプする。 相手が勝利していた場合は、相手にレイプしてもらう。 引き分けの場合は、和姦。お互いの健闘を讃えあう。 セックスした相手には、状態「穴兄弟」が付与される。 「穴兄弟」は、なんらかの性交渉があったと見做されれば、鏡子の関与なしでも感染・拡大する。 参加キャラクター全員が「穴兄弟」になったとき、なにかが起こる……かもしれない。 特殊能力原理: ストリートファイトとは、心技体そして時の運、すべてを用いた魂と魂のぶつかりあい。 セックスも、心技体そして時の運、すべてを用いた魂と魂のぶつかりあい。 だからおかしなことなんてなにもないとおもう。 キャラ説: ストリートファイトとは、心技体そして時の運、すべてを用いた魂と魂のぶつかりあい。 セックスも、心技体そして時の運、すべてを用いた魂と魂のぶつかりあい。 だからビッチが参加していても、おかしなことなんてなにもないとおもう。 みつあみ眼鏡、セーラー服を校則きっちりに着こなしたいかにもな学級委員的風貌。 夜の街を歩いたりするのは似合わない、とても目立つ。 その正体はただのビッチ。
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転校生 六柳 湊 転校生スキル『呪印解放』その他の特徴 特殊能力1『双竜剣』能力原理 特殊能力2『地竜剣』能力原理 行動パターン キャラクター説明 六柳 湊 よみ:ろくりゅう みなと 性別:男性 外見年齢:16歳 所持武器:六竜剣 所属陣営:転校生 ステータス: 攻撃力:18/防御力:6/体力:16/精神力:6/FS(祓魔力):20 転校生スキル『呪印解放』 瀕死にならない ZOC無視 基本移動力3 所持&獲得DP2 特殊能力の発動に必ず成功する 特殊能力を使用しても能力休みにならない これらのスキルは特殊能力によって無効化されない その他の特徴 自分のZOCあり 通常攻撃の範囲は同マス キャラクター撃破によるDPは転校生陣営に加算される 特殊能力1『双竜剣』 効果:C4を中心とした点対称の位置にワープ 対象:自分 時間:一瞬 スタイル:パッシブカウンター 条件:敵に殺されそうになる 対象:術者自身 待受範囲:同マス 待受時間:永続 待受回数:1フェイズ1回 タイミング:先手 能力原理 双竜の双剣の能力。 それぞれの剣を座標として、所持者の位置を入れ替えることができる。 特殊能力2『地竜剣』 効果1:通常攻撃 効果2:効果1で敵の体力を減らした値だけ自分の体力に加算する(上限なし) 対象:同マス敵1人 時間:一瞬 制約:なし 能力原理 地竜の大剣の能力。 大剣に触れたモノの霊子を吸い上げることができる。 行動パターン 2ターン目終了時に、出現場所をダイスで決める。このとき、MAP上の生存キャラクターから1人、無作為に標的を選ぶ。 3ターン目転校生フェイズ開始時に出現し、即時に行動を開始する。 標的のいるマスへと最短距離になるよう移動し、到達した場合は標的に特殊能力2を発動する(到達できなかった場合は移動のみ)。何らかの理由で特殊能力を発動できない場合は、標的に通常攻撃する。 転校生が標的を殺害→その後すぐに、MAP内の逆陣営からランダムに新たな標的を決定する。 2ターン経過して標的生存→この転校生フェイズの終了時に、MAP内の逆陣営からランダムに新たな標的を決定する。 標的がいない(死亡、戦線離脱等)→転校生フェイズの開始時に、MAP内の逆陣営からランダムに新たな標的を決定する。 キャラクター説明 人には見えない霊が多く集まる街・舞菊市で暮らす少年。 幼い頃に家族で市内の浜辺に遊びに行った帰りに悪霊に襲われ、母親が半霊になってしまう。 自分のような思いをする人をなくすために、家族を救ってくれた祓魔師に弟子入りした。 同じく弟子入りしていた少女『神山 茜』と切磋琢磨し、少しずつ一人前の祓魔師に成長していく。 しかし唐突に訪れた茜との別離。 戦いは厳しさを増していき―― #祓魔師 この世界では霊的存在の実在が公になっており、 霊的存在に干渉する能力があると認められた者には『祓魔師』の資格が与えられる。 祓魔師には二級・一級・特級の三階級があり、特級祓魔師には各々の称号も付与される。 湊は一級祓魔師の資格を合格者の下から2番目、茜は上から2番目の成績で取得した。 #呪印解放 この世界で祓魔師になる方法は大きく分けて3つ存在する。 ①生まれながらにして有している霊的才覚を活用する ②霊具を行使して霊的存在に干渉する ③祓魔師に呪印の施しを受け祓魔師の能力を継受する 湊は③の方法で霊的な能力を得た。 この方法は最も簡単に能力を継承できるが、施術者が能力を完全に失うデメリットがある。 #六竜剣 湊が呪印の力で受け継いだ能力。 通常の呪印は二段階開放だが、湊は年少だったので、安全のため三段階開放に設定されている。 【第一段階】 身体能力が向上し、霊力を放出できるようになる 【第二段階】 さらに身体能力が向上する 三種類の剣を召喚できる 『双竜剣』 二対のS字型の剣 それぞれの剣を座標として、所持者の位置を入れ替えることができる 『炎竜剣』 紅い剣 炎を吸収して大きく枝分かれしていく剣 『水流剣』 蒼い剣 水を吸収して大きく太くなる剣 【第三段階】 劇的に身体能力が向上する さらに三種類の剣を召喚できる 『地竜剣』 重厚な大剣 触れたモノの霊子を吸収し、放出できる 『黒竜剣』 漆黒の太刀 触れたモノの霊的干渉を無効化する 『神竜剣』 伸縮自在の不可視の剣 #個人情報 家族構成は父・母・妹。 身長は中学低め→高校高め。 体重はちょい重め。筋肉質。 陸上部。色黒。 #舞菊市 一般人的には、風光明媚な地方の街。 祓魔師的には、霊がよく溜まる土地。 海沿いの舞海地区、山沿いの山菊地区、 一年中菊の花が咲き続ける舞菊地区に分かれている。
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【作品名】MagusTale Infinity 【ジャンル】エロゲ 【名前】天ヶ瀬大樹 【属性】魔法使い 【大きさ】高校生程度。 【攻撃力】任意でブラックホールを作ることが出来る。 最大描写は一国並に大きくなった世界樹を包み込む程度。 この穴は何処にも繋がってなく無である。作中では不思議攻撃を吸い込んだ。 吸い込んだものが不思議攻撃なら自分の魔力と体力が回復する。 【防御力】かなり鍛えた高校生程度。 【素早さ】移動速度はかなり鍛えた高校生程度。 達人と互角に渡り合える程度の反応。 【特殊能力】不思議攻撃や存在を消すことが出来る。 体全体からこの能力は発動していて不思議攻撃を無効化したり魔法そのものを消したり出来る。 不思議攻撃が当たる前に消えた。近寄っただけで魔法使いが魔法を使えなくなった。 魔法使いの魔法で作った服が消えてしまった。など数mの位置にいれば影響が出ると思われる。 なお、常時で発動していて普通に突っ立ているだけで上記の事が起きた。 【長所】不思議攻撃無効化。 【短所】物理攻撃に対しては紙。 【戦法】ブラックホールを使い吸い込む vol.40 768 :格無しさん:2009/03/06(金) 21 52 43 天ヶ瀬大樹考察 不思議攻撃無効化は作中の原理云々で突っ込みどころが多いと思うので考慮しない 達人思考発動なので壁から ○メイゼル・アリューシャ 攻撃力的に勝ち ○武原仁 原理が違うので魔法無効化は考慮しないので勝ち ×草壁遼一 鬼百体分の反応には負けるだろう時間停止負け ×草壁健一郎 上位の達人反応負け ○斬山斬十郎 獣反応なら勝てるだろう こっから上は普通の達人反応では勝てない 草壁遼一>天ヶ瀬大樹>武原仁
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概要 日本語金属探知機 種類:キット オンライン 解除ランク 販売価格:$ 販売価格:ゴールド(延べ棒大) 売却額: 1 $700 28本 売却不可 購入にはシャベルを所持かつ、3トークンが必要。 解説 荒野の職業アップデートで追加されたアイテム。収集家で使用する。 金属探知機の歴史と原理 19世紀終わりごろに登場したと言われているのでRDO当時としては非常に珍しい物だった。 原理は発明当時と基本的な部分は変わっていない。わっかの形をした金属探知機をイメージした人も多いと思う。わっかの部分にはコイル(*1)がありそこに電気を流すと磁界(*2)が発生する。磁束は右ネジの法則(*3)により決まる。ここに導体(*4)を近づけると、電磁誘導の効果で導体の中の自由電子と呼ばれるものが磁界により自由電子の力の向き、力の向きが決まると電流の流れる方向は反対方向になる。(*5)それを導体の表面で考えると円を描くように電流が流れるのがわかる。これを渦電流とよぶ。渦電流がつくる磁界はコイルにむけて発生する。そうするともともとコイルを流れていた電流が不安定になり周波数が乱れる。この乱れを感知してライトやブザーで近くにあることを知らせる。導体の大きさ、近さ、コイルの巻き数、コイルに掛かる電圧の大きさに比例して精度は上がる。なお回路は交流回路でなければならない。金属には抵抗があることを利用し、応用したものがIHコンロである。 マダムナザル説明文 効果 地中に埋まっている金属のお宝を見つけることができる。 入手場所 オフライン 購入不可 オンライン マダムナザルから購入 ギャラリー
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与えられた物理的なエネルギーに対して、ほぼ200%の“反作用”を返す金属で刀身が構成されている。 一定以上の圧力に対してのみ反応するため、握る程度なら反発しない。 逆に言うと、相手の攻撃を反作用で相殺しても、微量の衝撃は伝わる。衝撃が伝わった瞬間には相手は吹っ飛んでいるだろうから、一瞬の反動のようなものだが。 これを使って斬り結べば、自分には殆ど影響が無い上に、相手が斬りつけたのと全く同じ威力を、こちらの振った剣の勢いに上乗せして相手に返す。生半可な剣ならそれだけで破砕されるだろう。 絶対に打ち負けない、破壊されない剣である。 半面、斬れ味は皆無。まず刃がついていない。豆腐すら斬れずに砕いてしまう。 実は成形時に魔力回路の試作品が搭載されており、正しくエネルギーを与えることによって、一定の相対位置に指向性反作用シールドを展開する。 (余談だが、コキュートスに搭載された魔力回路はこれに限らず全て試作品である。結局、終戦までに詳細な原理が解明できず、動作が不安定だったためだ) 開発後、幾つかのコキュートスと同様にサンドラ?によって持ちだされ、シュウ?の元に渡る。最初に使って以降、彼の愛剣となった。 クロノブレイク時、これを装置の鍵として組み込んだ、巨大な反作用シールド展開装置が連合軍に運用されているのが確認されている。恐らくエーテルドライブに似た動作原理ではあるが、術師が直接魔力を供給することでシールドを展開するものと思われる。 また、クロノブレイク後の世界では、どういうルートを辿ってか黒神現の手に渡り、最終的に兇闇が継承して使用する。
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☆バリアフィールド 味方全体の魔法防御力を一段階上昇させます(4ターン) 原理はよく分かりませんが、マナの流れを利用したとか。
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キャラクターメイク ダンゲロスに参加するために必要なキャラクターの作成についての説明です。これを見ながら作成して掲示板に何時でも貼れるように準備しておいてください。EXCELに数値を入れるだけで簡単に計算できるので、試しに例の能力を計算してみよう! キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人は ダンゲロスの著作権規定に同意したことになりますのでご了承ください。 キャラクター名 性別 学年 所持武器 ステータス FS名 特殊能力名 特殊能力内容 能力原理 キャラクター説明 キャラクターテンプレ(かっこ内は不要です) キャラクター名 キャラクターに好きな名前をつけます 特定の漫画、小説等の登場人物でも構いません 性別 キャラクターの性別です 男性・女性・両性・無性、からを選んでください 両性は男性のみ、女性のみの両方の制約を満たします 学年 キャラクターの学年です 1年・2年・3年・その他、から選んでください 所持武器 キャラクターが持つ武器や道具などをひとつ設定します どんなものでも構いませんがステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です ステータス キャラクターの肉体能力や精神力、技術力を表したものです 攻撃力/防御力/体力/精神力/FSに合計30ポイント分を自由に割り振ります(ステータスの上限は20、防御力の上限は15) シークレットは合計が25になります FS名 キャラクターの持つ特技、特徴、信念を表わします。FS名はプレイヤーが自由に付けます 振ったポイントの分だけ特殊能力の発動率が上昇します 特殊能力名 特殊能力の名前です。必殺技の名前のようなものです 特殊能力内容 特殊能力の具体的な内容です 以下のテンプレを使って記述してください 【能力内容テンプレ】 効果が一つの場合 タイプ: 効果: 効果付属: 範囲+対象: 対象付属: 時間: 時間付属: 非消費制約1: 非消費制約2: 非消費制約3: 消費制約: FS: 発動率: 効果が複数の場合 タイプ: 効果1: 効果付属: 範囲+対象: 対象付属: 時間: 時間付属: 非消費制約1: 非消費制約2: 非消費制約3: タイプ: 効果2: 効果付属: 範囲+対象: 対象付属: 時間: 時間付属: 非消費制約1: 非消費制約2: 非消費制約3: タイプ: 効果3: 効果付属: 範囲+対象: 対象付属: 時間: 時間付属: 非消費制約1: 非消費制約2: 非消費制約3: 消費制約: FS: 発動率: カウンターの場合 タイプ: 効果: 効果付属: 範囲+対象: 対象付属: 時間: 時間付属: 非消費制約1: 非消費制約2: 非消費制約3:カウンター倍率 条件: 対象: 待受範囲: 待受時間: 待受回数: タイミング: 消費制約: FS: 発動率: シークレットの場合 効果1の範囲: 効果2の範囲: 効果3の範囲: FS: 【記入例1】 タイプ:瞬間型 効果:精神攻撃による即死 100 効果付属:凄惨な死 10 範囲+対象:隣接1マス一人 1.1 時間:一瞬 1 非消費制約:精神攻撃 100 消費制約:防御力2消費 FS:1 発動率:100% 【記入例2】 タイプ:付与型 効果:通常攻撃無効(自分のみ)45 範囲+対象:自分 0.75 時間:1ターン 1 時間付属:カウント遅延1(準備型)/2ターン 1 非消費制約:カウンター倍率 0.9 条件:能力発動後に自分が敵を殺す 0.5 対象:自分 1 待受範囲:同マス 1 待受時間:4ターン 1.5 待受回数:1ターン1回 1.2 タイミング:同時 1 消費制約:一度しか使えない 10 FS:3 発動率:104% 【記入例3】 効果1の範囲:半径2マス 効果2の範囲:同マス FS 15 能力原理 どんな原理で発動するのか記入してください ゲーム中の処理には影響を与えずフレーバーテキストとして扱います あまり長すぎると誰も読まなくなるので程々にしましょう キャラクター説明 キャラクターのプロフィールや設定です あまり長すぎると誰も読まなくなるので程々にしましょう キャラクターテンプレ(かっこ内は不要です) **ももじ(キャラクター名) ■性別 男性 ■学年 1年生 ■所持武器 ビール瓶 ■ステータス 攻撃力:5/防御力:5/体力:5/精神力:5/FS:10 ■FS 酔っぱらい **『酔拳(特殊能力名)』 ■シークレット(特殊能力内容)シクレでなければ全部書いてね 効果1:同マス 効果2:同マス 効果3:同マス FS:10 **能力原理 秘密(シクレでなければ全部書いてね) **キャラクター説明 ビールが好きだが飲んでるのはビールでない第3の何か~。
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季節感溢れる名言 空が青いから白い雲は綺麗に感じ、雲が白いから青い空は綺麗に感じる。これを『夏空の原理』という。
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J.G.フレイザーが「金枝篇」に記した魔術の基礎原理。 接触したもの同士は時空を超え引き合う。 握手をすることで「存在の架け橋」が繋がる。
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エグジットくんはただの原理主義者であって今回の平和主義ガイジとは違うでしょ -- (名無しさん) 2020-06-08 13 29 54