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ゲーム開始後~G級昇級までの基本方針のようなもの。 G10でHRシステムが大幅に変革されたため、復帰者も一読を推奨。 かつてと異なり、現在のMHF-GのメインコンテンツはG級で、HR帯は通過点という位置づけになっている。 特に過去のMHFを知っている人はこの点を肝に銘じて一読して欲しい。 当記事でHRの記述が重点的になっているのは昔の名残であり、各自で必要だと思われるものチェックしてほしい。 予備知識・広場編(クエスト受注/参加含む)Q.プレイヤー名と性別って変えられないの? Q.HR4まで無料らしいけど、HR5になったら課金しないとデータリセットされるの? Q.キークエスト制になったって聞いたけど、キークエだけこなしてランク上げていけば問題ない? Q.最初はどこのワールドにいればいいんだろう? Q.広場にいるみんなの名前の所にある表示って? Q.行きたいクエの募集が無いんだけど、人の募集に入らないとダメなの? Q.クエスト参加はどうすればいいの? Q.クエスト受注したけど人が来ないんです Q.クエストの募集文に何書いたらいいか教えろください Q.依頼書ってどう読むのよ? Q.サブターゲットに無茶な物があるんですが…… Q.放置してたらログアウトされてたんですが 予備知識・クエスト中Q.ホストが大事って言われるけどホストって何よ? Q.相手モンスターが見慣れない行動を取ってるんですが(HR帯) Q.クエスト終了時の画面ってどうなってるの? ゲーム開始直後(HR1/2)Q.いきなり潮島に連れ出されて何をすればいいのかわからない!! Q.なんかやってるときに左下に変なメッセージが出た Q.教官が猟団について言ってたけどなんですか? Q.序盤の鉄板武器ってなんぞ Q.広場にいる人たちについて教えて Q.HR1の時点でやるべきことを教えてQ.ゲーム開始後にやっておいたほうがいいことは他にある? Q.ハンターズギルドからのお知らせって何? Q.HR2到達したらメンバーが1人減った!どうしよう!?Q.マイハウスに見慣れない人がいます。 Q.HR2で新たに出来ることについて教えて Q.HRに応じて狩れるモンスターが増えるというけどアイテムボックスの空きが心配 Q.復帰区って何スか? Q.HR2でやっておいた方がいいことは? 定期開催イベントについてQ.定期開催イベントって何? Q.歌姫狩衛戦について教えて 上位(HR3/4)編Q.HR3行ったけど、とりあえず何すればいい? Q.たくさん回しておいた方がいいクエストってある?(HR3編) Q.受けたクエストと全く別のクエストが発生しているんだがバグか!? Q.HR3のギルド指定クエストや目新しいモンスターについてkwsk Q.HR4行ったぞ。どうしよう? HR5~6編Q.HR5になった。どうしよう?(凄腕序盤編) Q.HR5以降のモンスターについて教えて Q.秘伝書について教えてQ.秘伝書ステータスに書かれている物って何? Q.秘伝書育成ミッションって何ぞ? Q.たくさん回しておいた方がいいクエストってある?(HR5編)Q.○○珠Gって沢山あるがどれを作ればいいんだ? Q.剛種に挑める装備ができたぞQ.剛種武具って強いの? Q.ジンオウガやらイビルジョーやらは何処で狩れるんです? Q.特異個体について教えて Q.HR5で他に作成できる装備は? Q.今までに買っていた課金装備はどうなるの? Q.ディオレックスが強い Q.HR6のクエストについて(覇種について)教えて G級Q.G級に昇級したぞ Q.G級クエストについて教えてQ.G緊急クエストって何? Q.スラッシュアックスFと穿龍棍はどうすれば使えるようになる? Q.たくさん回しておいた方がいいクエストってある?(G級編) Q.G級の装備について教えて Q.G級の定期開催イベントについてQ.極限征伐戦/至天征伐戦について Q.★4のクエスト募集がGR800~とかどういう事!? Q.後は…… 予備知識・広場編(クエスト受注/参加含む) Q.プレイヤー名と性別って変えられないの? 残念ながら一度つけた名前は変えることはできない。 2017年7月のアップデートで性別変更は追加されたが、後述のイメチェンサービスの域。 長くやっていくつもりなら慎重に決めたほうがよい。 初期選択の武器種はチュートリアルクエストで選択される武器種というだけで、 他の武器種も初期武器が最初から装備BOXに入っており自由に選択可能。 現在は初期設定においてはサービスとなっているが、 髪型については一部エクストラコース限定の物があり、 ボイス・フェイス・インナーは追加課金サービスの1つ「イメチェンサービス」での扱いとなっている。 なお、追加課金サービスの1つ「キャラクター追加サービス」で追加枠を購入することで、 同アカウント内に別のキャラを作成することは可能。 こちらはもちろん名前も別に付けられる。 Q.HR4まで無料らしいけど、HR5になったら課金しないとデータリセットされるの? されるわけがない。 ハンターライフコースに課金しないとHR5以上のコンテンツが遊べないだけで、 それまでのデータが綺麗さっぱり無くなるという訳ではない。 また、HR4になってもそれまで遊んでいたクエストは引き続き受注・参加が可能。 なのでトライアルでじっくり素材を集めてからハンターライフコースを入れてHR5に…というプレイングも可能。 HR5以上まで上がった時点でハンターライフコースが切れ、トライアルコースに戻った場合も同様。 作成した装備や集めたアイテムはそのままに、トライアルコースの範囲内でプレイを続けることが出来る。 他シリーズで言えば、無料状態(トライアルコース)は製品版との間で全てのデータを相互に共用可能な体験版と言ったところか。 PS3/4/VitaのユーザーならPlayStation Plusのフリープレイ、Xbox ONEユーザーなら(*1)Game with Goldに例えるとわかりやすいだろうか(前者はPS+、後者はXbox Liveのゴールドメンバーシップが有効な状態でのみプレイ可能。必要な利用権をHL、サービスで提供されたタイトルをHR5以上のコンテンツに見立てる)。 Q.キークエスト制になったって聞いたけど、キークエだけこなしてランク上げていけば問題ない? やめておけ。 確かにキークエ制、MHF的には「ギルド指定クエスト」制になり、ランク上げ自体には時間はかからなくなった。 しかし各ランクごとにしっかり防具を作っていく、というモンハンの基本は何ら変わっていない。 G10以降は今まで可能だった「やりやすい(弱い)相手を選んでひたすらハンターランクを上げて行く」ことが不可能になり、 様々なモンスターを狩猟していかないとランクが上がらなくなった。 その中には、HR5(凄腕)の剛種ディオレックスなど、今までなら上のランクの装備が出来るまでスルー推奨と言われていたような難敵が指定クエストの対象になっている。 基本的にはそのランクのモンスターに対抗する装備を作っていくわけだが、 その中にはキークエスト以外のモンスターも多数含まれているだろう。つまりはそういうことである。 ククボのようにフル強化すればHR2~4まで通せるようなものはあるが、それについてもキークエストには絡んでいないため、 キークエスト外のものでも必要ならこなしていくべき。 ちなみにMHF運営としてはG級昇級まで10~20時間程度を想定しているらしい。 また、電撃オンラインの人が実際にやったところ、装備作成込みで10時間ぐらいでHR7まで上げられたらしい。 要はじっくりやってもそれぐらいの時間でG級に上がれるので、装備を作りつつランクを上げて行くのが得策と言える。 余談だが、G9.1まではオプション課金に物を言わせて速攻でG級に上がるというプレイングが可能だった。 G10以降はそれが不可能になっている。 Q.最初はどこのワールドにいればいいんだろう? ゲーム開始時に迷ったら最初は入門区が間違いない。 というか入門区以外は立ち入り可能なHR下限が設定されているので最初は必ず入門区になる。 HR6までのクエストは全て入門区で受けられる(一部ワールドはHR4まで)ため、 正直なところ自由区はG級昇級時にデビューするぐらいでも遅くは無い(ただしHR2以上の場合寄っておく価値があるケースはある)。 詳しくはワールド区分を参照のこと。 Q.広場にいるみんなの名前の所にある表示って? 各プレイヤーの名前の表示で主だって見かけるのは「名前の左の丸印」「巻物マーク」「名前の右の炎」の3つだろう。 これはそれぞれ「狩人珠」「秘伝書の装備」「狩人祭の所属組」を表す。ちなみに狩人珠と所属組は右下のメンバー詳細ウィンドウにも出る。 この他に、クエスト受注or参加に応じて紙のマークが表示される。大きい表示の人が受注者で、小さい表示の人が参加者だ。 また、設定によっては名前の表示色が人によって異なる場合がある(G10以降これがデフォに戻ったわけではない)。 これは各プレイヤーの大まかなランク帯を表している(黄緑 HR4未満 緑 HR5 水色 HR6~7 青 G級到達済)。 また、それらの上に称号を付けている人もいる(表示自体をOFFにすることもできる)。 称号の入手方法は各モンスターの狩猟数やレア度の高い(7以上)武器の所持数などいろいろ。 また、入口のガイドから受けられる「毎日イベント」による「通り名称号」を付けている人もいる。 毎日イベントは内容によって難易度の差がまちまち(下はハンターナイフを装備してハチミツや生肉を10個取るという簡単な物から、上はPT全員防具がスカルフェイスのみという状態で変種を8分で討伐しろというものまである)。 ちなみに2018年2月のアップデート以降は組み合わせることが可能になっている。 余談だが、設定によっては名前と組の間に【10級】など狩猟技段位が表示されることもある。 また、新規や過去90日間にログインのなかった人は以後30日間頭上に緑と黄色のマークが付く(右下のウィンドウにも出る)。 これは復帰区への立ち入りが認められていることを示している。 右下のリストについても説明しておこう。 名前の前に表示されている1~2個のアイコンはそのプレイヤーの装備している武器種を表す。 2つついている場合、クエスト装備とは別に広場専用のロビー装備を設定しておりそちらを表示させていることになる。 この場合、左の白アイコンがクエスト装備、右の青アイコンがロビー装備の武器種だ。 なお武器種アイコンの背景色となるシンボルカラーは、簡単なものではクエストのクリア方法、難しいものになると特定の防具を作るとかそういうレベルになる。 ちなみに表示されるのは頭に設定している色。G10で他の部位にも独立して設定できるようになっている。 クエストの受注・参加状況の前には、フレンドに登録しているプレイヤーや、猟団・同盟のメンバーを識別するマークが表示される。 ちなみに狩人珠・所属組・フレンド・猟団・同盟メンバー表示はアピールマーク表示に切り替えることが可能。 Q.行きたいクエの募集が無いんだけど、人の募集に入らないとダメなの? んなことはない。 MHFではハンターライフコースに入ってさえいれば、「ワールド全体」にチャットを飛ばせる。 このチャットにはジャンプ機能をつけることができるので、それを使って自分で募集することもできる。 というかMHFのゲーム特性上、猟団やフレンドとの狩りをしないっていう野良プレイで生きていく場合は、 自分で募集して人を集めてクエストにいかないとやってられないケースが多々ある。 また、他の人の募集に入ろうと思ったらその人の募集要件に自分が合致していなかったなんてのもよくある話である。 猟団やフレンドとの狩りが中心の場合でも、自分一人しかインしていないときに捗るので募集できるようになっておくといいぞ。 なおトライアルコース(無料プレイ時)ではワールド全体にチャットが飛ばせない。 自分の居るランドを対象にチャットを飛ばすことは出来る(通称その場チャット、青チャ)。 Q.クエスト参加はどうすればいいの? このゲームは他シリーズとは違い、貼られているクエストに無言で入ったりしてはいけない。 MHFで基本的なクエストの進め方は以下の通り 1.クエスト貼り主が好きなクエストを貼り、ワールドチャット(トライアルコースなら青チャ)で募集を呼びかける。 2.参加したい人がチャットの@hereログから貼り主のランドに飛び、クエストに参加する。 3.クエストをクリアし、抜ける人はチャットで報告する。 4.再度1.から貼り主がクエストを貼り、抜ける人が入れ替わりつつ、クエストクリアを繰り返し、貼り主が終了を告げたら終わり。 そのため、無言でクエストに参加すると元からいた人が入れなくなったり、無言で貼るのをやめたり抜けたりすると、他の人はその人を待つために無駄な時間を過ごしてしまう。 参加する際は貼り主の募集文を読んだ上でパーティーに参加し、終わる際には貼り主・参加者共に終わる旨を伝えよう。 また、先述したように自分の行きたいクエの募集があっても募集文に書かれた指定条件の関係で入れないなんてこともあり得る。だから自分でも募集できるようになっておこう。 入門区では他シリーズから来たり新規で始めたりする人も多いため、あまりこのルールは意識されず好きなクエに参加する形になっているが、 自由区を利用する時にはお互いスムーズにクエストを進めるためにもこのルールを守ろう。 ちなみに募集文などの詳細はココ! Q.クエスト受注したけど人が来ないんです 上述したようにMHFでは「募集されていないクエストに勝手に入るのはNG」とされているため、 入門区以外では募集しないと人が集まらない。 募集文に関しては下記を参照してほしいが、募集文以外にも注意すべき点がある。 それは「PT募集がNGとされているワールドでは募集しない」ということ。 よく分からなければ、「一時ラスタ契約自由」「ひとりで遊ぶ」の2種類のワールドでは募集を控えよう。 この2種類のワールドで募集しても人はまず集まらないし、最悪怒られるぞ。 「交流区」というエリアも、特性上普通のクエストをワールドチャットで募集するのには向いていない。 他に人が集まらない理由として考えられる要因は、 ランドが過密しすぎている いくら「ココ!」を飛ばしてもランドが満員ならジャンプできない。 単純に人が多いからといってクエストに誘いやすいとは限らない。 逆に、ランド・ワールドが過疎である プレイヤーの絶対数が少ない上に、放置する際にわざわざ過疎区を選んでいる人も多い。 場合にもよるが、ワールド合計で100人程度しかいない場合はほとんど期待できないだろう。 特にトライアルコースではワールド全体に届くチャットが使えないため、 過密でもなければ過疎でもない(大体50~80人程度)ランドに赴かないと募集が成立し辛い。 定期開催イベント、時限配信クエストを無視した募集 詳しくは後述するが、現在のMHFではほぼ毎週何らかのイベントが開催されている。 例えば狩人祭であれば、ボーナス試練(シークレット、シクレ)の間に他のクエストは人気がない。 特に土日は両組とも対象となるので、その時間はシクレ以外の募集をしても集まりにくい。 また、時間限定で美味しいクエストが配信されるイベントがあった場合、 その時間はやはりそれ以外の募集は集まりにくくなる。 たとえ自分とは関わりのないイベントであっても、全体の動きを意識することは大事である。 Q.クエストの募集文に何書いたらいいか教えろください 基本として、「受注可能なHR」「対象となるモンスター名やクエスト名」「ココ!」「残り参加可能人数」があれば良い。 また、特に欲しい素材がある場合その旨を書いておかないと、剥ぎでしか出ない素材なのに捕獲されたり、捕獲でしか出ない素材なのに討伐されたり、部位破壊d(ryといったことが起きるので注意。 討伐/捕獲や部位破壊の希望を募集文で指定するのが吉。 ココ!は半角で「@here」と打たないとジャンプ機能が付加されないため、ココ!と手打ちしても全く意味がない。 人数は手打ちでもいいが、半角で「@re」と入れることで残り参加人数を表示してくれる(@reが補完してくれるのは数字のみなので、その前に「あと」を意味する「@」を付けたり、後ろに単位として「人」を入れたりする)。 初心者のうちは自分が行きたいクエストを募集することが多くなるので「行きませんか?@here@@re」をすぐに出せるように定型文登録しておいた方がいいかもしれない。 また先頭に「@a」(半角)を入れると送信範囲がワールドで固定になり、誤爆防止にもなる。本文との区切りがわかりやすいように半角スペースで区切る人もいるが必須ではない模様。 「@a 」で初めて「@here@@re」で終わる、と覚えておくのも手。 なお@hereや@@reの入れ方はこうすべきだという物ではなくあくまで一例だから、その辺は個性が出るかもしれない。 受注可能なHRは下位・上位・変種等、自分が受注したクエにあわせて変える事。 例:下位クックいきませんか?ココ!@3 HR3~クック行きませんか?ココ!@3 モンスター名はフルネームで入れても良いが、一般に浸透している略称を使っても良い。 個性を出そうと変な略し方をするとキーワードに引っかからずにスルーされる可能性があるので、変に個性を出そうなんて思わないほうが良い。 例:○HR2デュラガウア行きませんか?ココ!@3 ○上位デュラ行きませんか?ココ!@3 ×上位ガウア行きませんか?ココ!@3 クエストで入手できるアイテムに特徴がある場合(防具や装飾品の生産素材やメモなど)は、その手に入る物をキーワードにすることもできる。 例:古の賛歌書取りに水陸両戦行きませんか?ココ!@3 メルクリガロン行きませんか?ココ!@3 後詳しいことは募集文・指定文でも読んでくれ。 Q.依頼書ってどう読むのよ? 依頼書は10ページあり、左右でページを切り替えられる 1~3ページ目は基本条件 4ページ目は獲得経験値(これはHRではパートナーとパートニャーの育成にのみ絡む)と主な報酬アイテム 5~9ページ目は装備条件(G6より「特定の種類の武器の使用を禁止する」という項目が追加された)と季節・時間 10ページ目は解説 大まかに言えばこんな感じ。 とりあえず基本条件は必読。 まず、大型モンスターのクエストでもクエストによっては狩猟方法が討伐もしくは捕獲のどちらかで指定されているケースがある。この場合、依頼書の指定通りの方法で狩猟する必要がある。 サブターゲットがある場合、メインは達成するとその時点でクエスト終了だが、サブは達成しても通知されるだけでクエスト自体はまだ続いており、メインターゲットを達成して終了した際はクエスト報酬にサブターゲットの分も上乗せされる。 マストオーダーの場合、2~3個の指定された行動を全て達成しないとクリアにならない。マストオーダーで部位破壊が含まれている場合は狩猟前に指定部位を破壊する必要がある。 なお、同じモンスターが複数頭出現するクエストにおいては部位破壊系のターゲットはその中の1体で達成すればよい。 他にも、特殊な失敗条件が記載されている場合もあるぞ。とにかく基本条件は必ず目を通そう。 他のページに関しては装備条件に特殊な設定がされている場合があるので、見ておくとよい。 2ページ目の特殊条件にアイテムの持込制限が記述されていたり、5~9ページ目に装備制限や装備貸与の記述があったりした場合は各種ラスタ(レジェンドラスタを除く)の同行ができないクエなので難易度が上がる傾向にある。 季節・時間は採取できる物に影響を与えるケースがある(例えば雪山の場合、七色たんぽぽは繁殖期でしか取れず温暖期では不可)。なお食事の効果はクエストではなくワールドの季節が影響するので注意(クエストが温暖期だろうと繁殖期だろうと、広場の季節が寒冷期なら寒冷期の食事効果を受けるってこと)。 解説はたまにクエストのヒントが記載されていることもある。特に季節イベントなどのイベントクエストはこの傾向が強い。 9ページ目の使用禁止武器について補足しておくと、G6より「特定の特性を持つ武器の使用禁止」という形で武器制限を設定できるようになっており、イベントによってはG級武器の使用が不可だったり、まったく特性のない武器を要求されたりする。 特殊な特性を持つ武器はその説明に「≪○○武器≫」などと表示されていたり、武器種アイコンに特殊なマークが付いていたりするので参考に。 余談だが、こちらでは特性を持たない武器を禁止することはできず特性を持たない武器が使えるケースもあったのだが、最近(少なくとも10周年アップデートまでに)修正された。 Q.サブターゲットに無茶な物があるんですが…… 最近はNPCが充実してきてソロで行ってもそこそこ行けるようになったこともあって、今となっては達成することが非現実的なサブターゲットが設定されたクエも結構ある。 落とし物で出てくるようなアイテムを複数個納品するような、ソロだと達成が不可能な物もある。 ぶっちゃけそういうターゲットは存在自体無視しちゃってもいいと思う。 ただし中にはサブターゲットの方にメインとなる報酬が設定されているものもある(一部のイベクエなど)。 そういったクエストは募集する(需要が高ければ人は集まる)か工夫するかといった判断も必要。 指定される数量によってはソロでもできなくはないが難易度が高い物について一応解説しておこう。 フルベビアイスの納品 - 雪山ならエリア8の崖登り中間地点の採掘、沼地ならエリア7の草採取から出てくるフルフルベビーを、山菜爺さんの所に持っていってフルベビアイスに交換し納品する。出具合にもよるが、ソロでも2~3個は作れるかもしれない。 ギルドフラッグを山頂に設置 - 支給品ボックスにあるギルドフラッグを、エリア6から8に行った所の横穴から崖登り2回で辿り着くポイントで使用する。なお、ギルドフラッグを持っている間は徐々に体力が削られていくので注意。これを4人がかりで6分以内に8本というとんでもないクエもかつてはあったんだよ…… 卵や原石などの納品 - 特定のポイントで採取できるアイテムを、ベースキャンプの納品ボックスまで運ぶ。 アクラ種の尻尾切断 - 一応ソロで切る方法は存在する。ただしランクや武器種によっては現実的ではない。 百花サボテンの納品 - マカ漬けの壺にサボテンの花を入れて10分以上待つ。そして取り出すと百花サボテンになっている。 Q.放置してたらログアウトされてたんですが 可能性は3つある。 回線切断やサーバー落ちなど、通信に関するトラブルが発生した場合 定期メンテナンスや緊急・臨時メンテナンスが起こった場合 長時間放置できないところで放置していた場合 1.に関しては事故みたいなものなのでどうしようもない。 公式で不具合報告が上がっていない場合は大体自分の通信環境に問題があるケースが多いので、頻繁に落とされるようなら要確認である。 2.は定期メンテナンス(毎週水曜日 時間は基本10時~16時だがその週によって微妙に異なる場合があるので公式サイトを確認)は予測回避可能だが、臨時メンテと緊急メンテは「臨時で緊急」なのでどうしようもない。 3.は、MHFでは長時間(20分)放置できる場所と出来ない場所が存在している。 長時間放置できない場所で一定時間放置していると警告が出て、それでも放置を続けると強制ログアウトとなる(この場合もデータ保存は普通にログアウトしたときと同じように行われる模様)。 警告画面が出ないのは、メゼポルタ広場内と猟団部屋、美容室の3箇所。 ただしそれ以外の場所でも、 アイテムボックス画面を開く NPCと会話中、もしくはクエストを受けた状態を維持する アイテム屋や工房のメニューを開く といった操作を行うことで警告画面を出さずに放置することが可能となっている。 余談だが、Vita版ではクローズドβ当時は場所を問わず最長30分でハード側の機能によりスリープになって強制切断されてしまう(強制ログアウトと違ってデータ保存はない)という仕様があったが、オープンβよりハード側のスリープが発生しないよう対策されている。 ただ電池が切れたら強制切断になってしまうから、Vita版で放置RP稼ぎの時はACアダプタをつないでおくこと。 ちなみに2018年2月のアップデート以降、広場(元々ログアウトは発生しない)でも人数が多いところだと自動的に過疎ワールドに移動させられる模様。 なお、クエストを受けた状態を維持して放置し特定の条件を満たすと他のハンターがクエストボードを覗いた瞬間強制終了させられる不具合があった。 この不具合は修正済み、かつその状態になるクエストは限られている(期間限定のごく一部)が、そもそもそんなクエストを受けた状態を維持して放置するな。 交流酒場でチャット聞き専になってしまいがちな人がログイン維持用にクエストを受けるなら、ごく普通の常設クエストを使おう。 予備知識・クエスト中 Q.ホストが大事って言われるけどホストって何よ? MHFをやる上で超重要な仕様のこと。 かいつまんで説明とかできないから ホスト・ラグ・同期 を読もう。じっくりゆっくり読もう。 昔と違いこれを意識したプレイングは近年では殆ど行われておらず、最前線G級ハンターですら把握していないという人も多い。 だがこれを知っているのといないのとでは段違いである。 そして一見かなり難しく思えるかもしれないが、意識しながらプレイしていればいずれ必ず把握できる。 実感できる場面が非常に多いからである。 なので面倒といわずしっかり学ぼう。 難しいと思ったら、まずは自分がPTで唯一ハンマーもしくは狩猟笛(以下「打撃武器」)を担いでいるなら敵のいるエリアに一番乗りすることを目標にしてみるといい(上位以上だとスタート地点がみんなバラバラで、移動距離の関係上打撃が一番乗りにならないケースも多々あるわけだが)。もしお前が打撃武器でなくてPTに打撃武器がいるならそいつに一番乗りを譲ってやるといいだろう。 打撃武器が頭をぶん殴る→スタン蓄積で一定時間無防備になる→みんなでフルボッコ、こんな感じだ。もし打撃がホストを取れないと打撃は頭を殴っているつもり→ホストの画面上ではあさってのところに当たっている→発生していたであろう攻撃チャンスが発生しないという事になりうる。 相手やPT構成によって一番乗りしてほしい武器種が変化するケースはあるかもしれない。 一例として、打撃武器であるハンマー・狩猟笛・穿龍棍の間での一般的なホスト優先順位に絡む指標を挙げてみると、 頭を狙う必然性 - 通常時はスタンを取るためにはどの武器でも頭を狙う必要があるが、穿龍棍は何処に当たってもめまいを狙える攻撃方法が複数存在する。 頭に貼り付く可能性 - 狩猟笛は演奏のために頭の周囲を離れる場合があることを考えると、狩猟笛はこの面でやや低くなる。 と言ったことから、ハンマーが一番優先順位が高くなる傾向にある。その辺まで意識できるようになるといいだろう。 ただし、ジェビアの尻尾を切る場合についてはホストにのみ当たる攻撃というのがあるようなので、あえて上記した優先順位の低い人がホストを取ってその攻撃の当たり判定を引き受け、火力の高い打撃職に切断本番の前半を任せる(詳しくはそちらのページを参照)というのもありだろう。 Q.相手モンスターが見慣れない行動を取ってるんですが(HR帯) 理由は3つ考えられる。 激個体と呼ばれる特殊な個体だった 特定のランク帯で追加されたモーションだった 行ってるクエが戦慄シリーズで相手が特異個体だった 1番目のケースはイベントや特殊素材クエストなどに登場するモンスターで時折遭遇することがある。 リオレイアのブレスが散弾風だったり、ヴォルガノスの這いずりのあとに溶岩が見えていたりなどはこのケースだ。なお激個体以外で同様のケースもある模様(*2)。 上位以上のグラビモスがやってくる薙ぎ払いビーム等は2番目のケースとなる。昔は特異個体のプロトタイプ的な物として適性試験のドド・ディア・レウスレイア希少種が存在していた(レウス希少種のみ特殊素材クエスト枠にも登場するクエがあるためG10時点でも現存している)。 3番目は昔は「最近実装された特異個体の狩猟を秘伝書取得前でも体験できるクエとして配信、その後の大型アップデート時に常設クエ移行」という定番パターンがあったが、最近でも稀にイベクエでこの手の新規クエストが登場することがある(クエスト名が「○○の戦慄」となっているのが特徴)。作れる装飾品に興味があるなら挑戦してみてもいいが無茶はほどほどに(その他の特徴については後述)。なお基本的には次回大型アップデートの際に「その他のクエスト」の枠に移行しそちらの場合は通常個体で戦えるようになるため、装飾品自体に興味あるけど太刀打ちできないと思ったらそちらでの登場を待つのもあり。 Q.クエスト終了時の画面ってどうなってるの? クエスト終了時に手に入る物については、以下の順番に出てくる。 最初の報酬アイテムは2016/03/17より、ゼニー以降はG10.1でリファインされた。 クエスト報酬および部位破壊・捕獲報酬、レジェンドラスタの持ち帰り分(レジェンドラスタ契約時)、パートナー・パートニャーの持ち帰り分(パートナーについては同行可能なクエで枠あふれだった場合も含む。G6より個別に受取画面が出るようになっていたが2016/03/17より4ページの機能がひとまとめになり、Z1では部位破壊報酬のページが独立した) ゼニー精算 経験値など各種獲得ポイントの精算(狩人祭の魂(入魂祭期間中のみ)・狩人珠ポイント・歌姫狩衛戦の歌玉(祈祷の章の期間中のみ)もここに含まれる。) パートナーおよびパートニャーの経験値精算(先のページで確定した経験値をパートナーおよびパートニャーが獲得) 大型モンスターのサイズ(大型モンスター狩猟時) ギルド貢献ポイント ラスタの武器種開放ポイント獲得通知 スタンプカード(ハンターのランクによって決まるカテゴリのクエストをクリアするたびにスタンプが押され、それによって経験値にボーナスが入るアイテムをもらえる) この内最初のクエスト報酬について軽く(?)説明しておこう。詳しいことは報酬についてでも読んでくれ。 大抵のクエストでは、「報酬アイテムの枠数の範囲」「必ず出るアイテムは何か」「他の枠にはどのアイテムがどれだけの確率で出るか」が設定されている。 俗に「確定+1%」といった場合、そのアイテムは必ず1枠出て、その他の枠では1%の確率で出現することを表す。イベクエだとイベント限定のアイテムが確定+1%というケースが多く、また他の枠で出る確率がもっと上に設定されていることもある。 大抵のクエストでは「まず1枠は確定と設定されているアイテム」「それから最低限保証されている枠数までは、出る可能性のあるアイテムから抽選」となる。その後は「運気スキルの具合によって決まる確率で枠が増えるかどうかが判定され、増えることになった場合は出る可能性のあるアイテムから抽選で出るアイテムを決めて次の枠でも繰り返し」ということになる。 ここで間違ってはいけないのは「運気スキルは報酬枠が増えるかどうかの判定にのみ影響を及ぼす」ということ。 つまり激運を付けたからいい物が出るのではなく、付けたことで枠が増えやすくなる→抽選回数が増えていい物が出る確率が上がるということである。 なおイベントなど一部のクエストでは報酬アイテムが完全に固定されている場合もある。 その他に「フィールド報酬」という物がある。 これはその狩猟フィールド内で採取できる素材が入手可能というもの。 この中には防具のレベルアップ素材として実装された鎧玉各種も入っている。G級クエストも2018年2月のアップデート以降は発生するようになった。 なおG10.1ではゼニー以降のページ数が削減され(カテゴリごとにまとまって表示され左右で切り替えられるようになった)、更にそれらをすっ飛ばして(スタンプカードは2017年4月のアップデートで対応)広場に戻れるボタンが追加された。 ゲーム開始直後(HR1/2) Q.いきなり潮島に連れ出されて何をすればいいのかわからない!! まずは落ち着こう。このクエストはチュートリアル専用のクエストで、時間制限も死亡回数制限もない。 教官の言う通り、操作を確認することから始めよう。 まずは操作をクラシックタイプと携帯機タイプのどちらにするかを選択する。この時の注意事項は以下の通り。 PS Vita版のPS Vitaモードのみ、右スティックの効果という形での選択となる。攻撃にした場合でも他環境のクラシック操作と相違があるので注意。そもそもPS VitaモードとPS Vita TVモードはログイン前のメニューのオプションで切り替えるので注意(以下の説明では、PS VitaモードをVita、PS Vita TVモードをVita TVと表記)。 Xbox 360版およびWii U版では決定ボタンもここで選択する(海外ではPSコントローラーの場合×が決定になっていることが多く、360のコントローラーはAボタンがその位置にある。PSコントローラーの○に相当する位置にあるBボタンを決定にすることも可能。なおWii U版にも同様の設定項目が存在していたことが5/25の不具合状況更新より推測できる(*3))。 その後は色々なところに近づくことで教官のメッセージが入る。それをじっくり読もう。 青い支給品ボックスからアイテムを取り出す→そこに入っていたシロオビコインを赤い納品ボックスに入れる(これが本クエストのサブターゲットになっている) 支給品ボックスから出した釣りミミズで魚を釣る(釣りポイントは浜辺にある船) ベッドに近づき、ベッドとサブターゲット達成に関する説明を読む 辺りはベースキャンプにいる内に見ることができるだろう。それらを確認したらエリア1に向かおう。 ゴゴモアを発見 ゴゴモアの部位破壊 適当なところで採取する 攻撃し続けている内に斬れ味が減少する ゴゴモアの体力が少なくなる 討伐後と剥ぎ取り この辺の説明を目にすることだろう。 ちなみに、サブターゲットを達成すればベースキャンプのベッドからサブクリが可能。 スペックの都合やゲームパッドがないという理由でまともに動かなければこの方法で抜けよう。 PC版の場合マウスとキーボードを使う操作形態もいくつか用意されているが、ここで言っても長くなるのでオンラインマニュアルを参照して欲しい。 その後は教官に話しかけて武具工房で好きな武器を1つ作り、猟団に関する説明を聞いて、最後はマイハウスに向かう。 HR2に上がるまではマイハウスに教官がいるので、いろいろ話を聞くといいだろう。 Q.なんかやってるときに左下に変なメッセージが出た ハンターナビの達成項目の通知だな。 様々なアクションに対していろいろと報酬が与えられる。 ただし、クエスト中に達成した項目でも受け取れるのは広場に戻ってから。 広場に戻ったらR1+R2(RB+RT、R+RZ)を押して大カテゴリの「HR帯」を選んでみよう。 「初心者用」の6/7はチュートリアル中でもやることになるアクションが対象なので、この2つは埋まっているだろうから遠慮なく報酬を受け取ろう。 詳しいことは後述。 Q.教官が猟団について言ってたけどなんですか? MHFではプレイヤーが集まって猟団を作ることができる。 猟団に入ることが狩人祭への参加の前提条件だし、他にもいろいろメリットはある。 猟団の注意事項を参考にしてほしい。 なお猟団に関連してハンターライフコースが必要になるケースも多い(狩人祭は入魂や褒賞受取で必要になるし、猟団トレジャーの派遣にも必要)。 今はHR4までのコンテンツの大部分はハンターライフコースが必須ではなくなっているが、これのために最初から利用するというのはもちろんアリである。 Q.序盤の鉄板武器ってなんぞ 最初から使用可能な11武器種を、性格ごとに大きく分けると以下の5つ。最低でもこの各カテゴリから1つずつは使えるようになっておきたい。 こちらにもあるが、使用する武器を1つに絞るのはオススメできない。色々使ってみるとよい。 片手剣/双剣 - 片手剣の方がコンボがわかりやすく、双剣は体力減少状態が基本となるため最初はあまりオススメできない。なおキャラクター作成時の「入門者オススメ度」は片手剣が特に高く設定されている。 大剣/太刀 - 一撃の大剣と連撃の太刀、使い勝手はほぼ50-50なので好きな方を。ただ大剣はガードができるので(ただしガードでも斬れ味を消耗することに注意)、とっさの時の防御手段として考えると大剣の方がやや分があるかも(キャラクター作成時の「入門者オススメ度」にも反映されており、大剣が高、太刀は中)。 ハンマー/狩猟笛 - 笛は序盤では装備や旋律効果の面からあまりオススメできないが、強走旋律のある笛を採取クエで使う形で練習するのはあり。ハンマーは序盤から使える物があり、有利な敵が多いのでハンター初めたてならハンマーから入るとよい。ただしハンマーは初期武器が斬れ味赤であることに注意。 ランス/ガンランス - ガンランスはある意味玄人向け。まずランスから入ろう。ただし抜刀状態での移動速度が遅く、回避行動も独特。その辺を考慮してかどちらも「入門者オススメ度」は低。 遠距離武器 - 下位では基本的に弾数に制限のない弓の方が気楽。ただし、ガンナー自体スキルが整う上位~凄腕から始めてもよい。なお「入門者オススメ度」はライトボウガンが中、ヘビィボウガン及び弓は低。 「穿龍棍」および「スラッッシュアックスF」はG級に上がるまで使用・生産自体が出来ないのでとりあえず忘れていい。ただしHR5で一度ずつプレイ可能な体験クエストが出現する。 ちなみにこの5つの分類は、それぞれの武器において表示されている攻撃力の値にかかっている係数の違いもある(同じグループの2~3種ではかかっている係数が同じ。なおこの係数を排除した実際の攻撃力を武器倍率と呼び、スキルやアイテムなどの効果による変化は武器倍率を求めた後で順次適用されていく)。 参考までに各武器種の係数と攻撃力600がどのクラスの武器になるかを挙げると以下のようになる。 武器種 係数値 攻撃力600での性能レベル 片手剣・双剣 1.4 高レベルG級武器 大剣・太刀 4.8 下位武器 ハンマー・狩猟笛 5.2 下位武器 ランス・ガンランス 2.3 天嵐・覇種武器 遠距離武器 1.2 高レベルG級武器(Lv50でも600行かない物もある) (参考)穿龍棍 1.8 低レベルG級武器 (参考)スラッシュアックスF 5.4 該当武器の生産は不可能レア度1シジルを焼き付けた場合の攻撃力は648、数値的には攻撃力600は下位武器の中でも下。 ちなみに攻撃力UP【中】を発動させると攻撃力が上記の係数×10だけ上昇する(武器倍率+10ということもある)。 双剣・狩猟笛・ボウガンは序盤はかなり運用が厳しいが、それでも一度は11武器種全部を触っておくことを薦める。 武器種によって数や程度は異なるがMHF特有の攻撃があるので、どんな武器か・何ができるのか・どんな攻撃で味方を吹っ飛ばすのかを知っておくべき。 部位破壊を考えると、最低でも打撃(ハンマー/笛)と切断(その他の近接)は両方使えるようになっておきたい。 装備の関係で上位に上がってからでもいいが、ガンナーも扱えるようになっておけば完璧。 G10のリファインによって単一武器種でのプレイもかなり現実的にはなってきているが、 それでも一通り触れた方がいいのは間違いないので、早めに触れておこう。 P2等と異なりランスの突きに打撃属性はない(打撃必須の部位破壊不可、打撃肉質は影響する)ことも覚えておくこと。 厳密に言えば片手剣のシールドバッシュは打撃属性だが、PTメンバーを巻き込むと吹き飛ばしてしまうという難点があるので、打撃ダメージが必要な場面では打撃本職となるハンマーor笛を使うようにしよう。 武器そのものについては下位武器を参考に。 Q.広場にいる人たちについて教えて 広場にいる人たちの内、重要性のある者について教えておこう。 一部入門区ではいない人もいるので注意。 入り口近辺教官見習いネコ - 広場の施設を案内してくれたり、最初にプレイしたチュートリアルを再度プレイできる。後者はビギナーシリーズ序盤のゴゴモア捕獲という地味な用途があったりするw ガイド - 一部イベントの報酬や購入した課金アイテム、長期プレイ特典の生産券などを受け取ることができる。ちなみに名前はエフィー。 クエストカウンター周辺総合クエスト - 通常のクエスト受付はこちら。名前はユニスである。 シリーズクエスト - シリーズクエストの受注・進行の他、アイテム交換で大量に溜まったゼニーをポルタチケット桜にしてアイテムボックスに貯金するなどのことができる。名前はミズキ。入門区にはいないが、G10で金策クエもなくなってしまったのであまり関係ない……かも。 ギルドマスター - モンスターの狩猟数に応じた功猟報酬の受け取りやグーククエストの受注、秘伝書の受取や嵐ノ型開放試練の受注などが可能。ちなみにG5で代替わりしている。 航路クエスト - キャラバンの航路クエストを受注できるが、G10.1でパローネ大航祭が廃止されたため以後空気になること必至。名前はヒルダ。 狩衛戦・その他 - G10.1で新登場の「歌姫狩衛戦」の窓口だが、一般的には演習の受付として理解している人も多い。空気コンテンツである大闘技会と狩猟技昇段試合も受け持っている。役職の半数が空気コンテンツなため(?)入門区にはいない(歌姫狩衛戦がHR2~であることとの因果関係は不明)。名前はデメトリア。 G級クエスト - 文字通りの役職であるため始めたばかりでは無縁な人。そのため入門区にはいない。一般公募でカトレアという名前が付いている。 総合ショップ - 左手奥の3人組の中央。回復薬などの一部アイテムを販売している(一部エクストラコース限定販売やエクストラコースで割引のある物もある)ほか、毎日特典等の受け取りもこちら。Zよりマイギャラリー用の家具もここでの取り扱いに変更された。アネットという名前が付いている。 食材屋 - 3人組の向かって右側。文字通り食材アイテムを売っている他、手持ちの食材を2つ組み合わせて狩人弁当として参加者にも同じ食事効果を与えることができる。G10よりクエスト受注時にレシピ指定で弁当を設定できるようになったが、そのレシピの登録はここでしか行えない。 調合屋 - 3人組の向かって左側。調合で消耗品の補充に使えるようなアイテムを販売している。日替わりで特定の素材を変換する調合もある。 狩人祭・狩猟大会 - 狩人祭における入魂や褒賞受取の窓口。公式狩猟大会のランキング閲覧も可能。ちなみに隣には狩人祭で所属団が勝ち組に属していた場合に受けられる「勝ち組クエスト」の窓口となっているネコがいる。 狩煉道 - 後述する狩煉道におけるクエスト受付。ちなみに昔は天廊遠征録の受付だったので入門区にもいたが、狩煉道に差し替わった際に入門区から姿を消した。 その他猟団受付 - 猟団の設立や入団関係。G9より狩人祭以外の定期開催イベントにおける特典が用意されており、それで発生した報酬の受取もここで行う。 Q.HR1の時点でやるべきことを教えて まずはハンターナビを見てみよう。 メニューのトップレベルにもあるが、Vita以外ならR1+R2(RB+RT、R+RZ)の同時押しで開く。Vitaなら右上の「ハンターナビ」と表示されているところをホールド。 このハンターナビはMHFの基本を学びつつ便利アイテムが入手できる。 一番最初のナビを読めばポルタチケット桜という換金アイテムが50個手に入るのだが、これを売るとなんと250万ゼニーになる。250ゼニーではなく2,500,000ゼニーである。 40枚でもいきなりブルジョワハンターの称号を獲得できる(*4)レベルであり、当面の金策には困らないだろう。 なお開始直後から読めることが設定ミスかどうかは不明(*5)だが、大討伐のナビにも同様に50枚もらえる項目が2つあるため実は初期状態の潜在ゼニーは750万zである(後述)。 またMHFにはNPCが色々いるが、教官以外でHR1から雇用できるのは以下の通り。 MHF版オトモアイルー「パートニャー」 ガブラス鳥型のNPC「ホルク」 PTの穴埋めで付いてくる「フォスタ」 パートニャーは広場左側(マイハウスと入り口は同じ)の「マイサポート」にて雇用できる。 ちなみにマイサポートにいるホルク教官のところで、ホルクの訓練や学びの書(後述)の設定もできる(元々はそのためのキャラで、後にパートニャーの紹介も務めるようになった(がそれ以降のことはまるっきりわからないので隣のボードを使って自分で指示してくれとのこと))。 どちらも成長要素が存在し、パートニャーはクエスト達成時に得られる経験値でランクが上がり、 ホルクは訓練を設定することで特定のステータスが上昇していく。 どちらも最初は弱いが、成長させることで便利な要素が増えていく。ホルクはPT枠とは別で付いてきてくれる。 パートニャーは戦力としては育ちきってもイマイチだが、 「専用の装飾品を装備させることでプレイヤーにとって便利なスキルが発動する」 「部位破壊をするとパートニャーも部位破壊素材を持ち帰ってくれる」 という特性があり、プレイヤー自身の強化をしつつ部位破壊素材を多く得たい場合に大変便利なものとなっている。 どちらも成長させることによるデメリットは存在しない。ちなみにホルクは開始時点で既に持っているが、教官が言っていた通りチュートリアルでは強制OFFである。 チュートリアルが終わったらマイサポートに行ってパートニャーを雇用しよう。 フォスタについてもHRに応じて多少成長はするのだが、戦力としては正直穴埋めの域を超えるものではない。 HR2になるとより強力なNPCの雇用が可能になるので、そうなるとフォスタは御役御免になるという感じである。 HR1のギルド指定クエストの相手はタイクンザムザ・イャンクック・ヒプノックの3つ。意外にもチュートリアルの相手であったゴゴモアはHR1のリストにはない。 ヒプノックはかつて下位でも(他の鳥竜に比べ)超絶的な体力を有していたが、現在はクック先生と同じくらいの体力なので恐れることはない。 この3クエストは後述する基本を守って立ち回れば初期装備でも十分クリアできるだろう。 厳しいと思ったら鎧玉を集めて防具を強化するとよい。 ホープシリーズでも十分と思われるが、剣士なら黎明期から存在する「イーオス一式」でさらに堅くなるし、攻撃力の引き上げもやりやすい(*6)。 ブルージャージーを(後述の採取装備用とは別に)買ってコーヒージャージーに強化しておくと、他4部位のイーオスシリーズとの併用でHR1の間は心強い剣士装備ができる(*7)。 この辺の話は初心者指南/装備も参考に。 初めてすぐの場合ハンターズクエスト★1にばかり目が向きがちになるだろうが、期間限定クエストの方もチェックしておこう。 総合ショップから受け取れる「毎日特典」で基本的に1日1回受けられる「デイリークエスト」の他、「イベントクエスト」の枠で季節物の武器等を入手できる場合がある。 武器については初期装備を強化するか、チュートリアルで作った武器を使うか、鉱石系装備を生産して強化することになるだろう。 モンスター武器が欲しければタイクンザムザの片手剣・ハンマー・大剣・ヘビィボウガンが比較的良質ではある。 あくまでこの時点では、だけど。 なお序盤の鉄板装備だったイニティ・ククボ・ガスギャルド(後述)はHR2~ということになっており、この時点では作成することができない(ガスギャルドについては後述)。 ただしイニティ・ククボともにクエストのHR制限は1~なので、先輩が貼ってくれたらそれに参加はできる…?(*8) 先述の3クエストをクリアし、緊急クエストをクリアすれば晴れてHR2到達である。 相手はアビオルグ。 コイツも元々は下位でも上位クラスの強さを持つため文字通りアビ叫喚阿鼻叫喚……だったのだが、 G10の刷新に伴い強烈に弱体化している。故にG10以降のあだ名はアビ教官 上記3頭よりは若干は強いが、あくまで若干なので恐れず戦いを挑みたい。例によって難しければ防具を強化してみよう。 ここで一応モンスターに攻撃する時に大事な事を教えておく。 最初に出てくる一部の敵は隙だらけで何も考えずに攻撃しても一方的に攻撃する事ができるが、後々に出てくる敵相手にも適当だとボコボコに叩きのめされるのがオチなので、↓の基本を元に動こう。 基本は敵の攻撃をかわしてから攻撃(逆パターンもあり)、あるいは敵の攻撃の死角から攻撃し続ける事だ。 そして武器や使ったアイテム、怯ませ方によっては敵が無防備になる(行動が制限される)ので、その時は一気に畳み掛ける。 それと同時に相手の動きを観察して見極める事も大事。ちょっとした挙動で次にしてくる攻撃、行動が分かるときもある。 また、このゲームは体力(HP)・スタミナの回復にも相応な隙が発生する。早め早めの回復を心がけよう。 このような相手と自分のターンを意識した立ち回りやモンスターを観察し慣れることで戦い易くなることは Fだけではなく初代や2をベースにしたMHシリーズ共通である。 なおアビオルグは「獣竜種」という上記の考えが少し変わり始めたMH3系の種族(のMHFオリジナルモンスター)だが、 むしろこのターン制を強く意識した作りになっている。 Q.ゲーム開始後にやっておいたほうがいいことは他にある? ログインして広場に入ったらまず入口のガイドに話しかける習慣を付けておくといい。 このスタンプと交換で貰える武器もいろいろあるし、課金アイテムもここで受け取る形に変更されている。また、イベントの報酬や不具合補償などもここで受け取るケースがある。 ちなみに上で書いた「ガスギャルド」もここで受け取れる(生産券を受け取り、武具工房「特典武器生産」で生産)。 HR2から受け取り可能なので、HR2になったら「イベント報酬の受け取り」から「ゼルレウス狩猟解禁記念」をチェック。 ちなみにG10以前はHR3で生産可能だったのだが、G10当初は表示上は変更されておらず「上位に上がらないともらえない」と読める状態だった(受け取り条件はG10当初からHR2に変更されていた模様)。 先ほど書いたハンターナビについてだが、最初のポルタチケット桜以外にも「読むだけで達成」の目標がある。 開始時点でハンターナビから入手可能なアイテムは以下の通り。 ポルタチケット桜150枚(HR用-1・大討伐-1/7で各50枚) ギルドからの推薦状150枚(HR用-14で100枚、歌姫-1で50枚) 元気のみなもと10個(歌姫-1) 水光原珠20個、鉄鉱石15個、マカライト鉱石25個(HR用-3) 回復薬グレート10個、捕獲用麻酔薬10個、毒テングダケ20個、大タル爆弾3個(大討伐-5) HRナビと大討伐ナビで750万z入手できるため、序盤から金の心配は不要になる。ただし売りすぎには注意(*9)。 なので、「収納上手・技の書」「収納上手・力の書」を買ってアイテムボックスのページを増やしておこう。 お金には困らないと思うので、調合書、力の護符と守りの護符も1個ずつ買っておこう。 クエストに持ち込むことで、調合成功率が上がったり攻撃力(防御力)が少しUPする。 また工房右手のお手伝いからレザーライトシリーズとブルージャージーを購入、ナビでもらえる水光原珠と調合屋(先述した3人組の向かって左側)から買ったヤマイモムシ・カクバッタ・ツチハチノコで早手珠を4つ作っておくと序盤の採取装備をほぼ用意できるようになる(早手珠を4つつけるためには鎧玉が1個必要(*10))。 採取装備にホープシリーズを使ってもいいが、こちらは採取スキルを+2に上げるのがこの時点では難しい(*11)。こちらは防具に釣り名人が含まれている(*12)ので(レザーライトシリーズ+ブルージャージーでは釣り名人単体での発動には釣力珠が2個必要だが、この時点だと高速剥ぎ取り 採取との共存のためには武器スロット2個必要)、釣り主体ならこっちを使うのもよい。 上で書いたホルクについてだが、ホルクを同行させた状態でクエストをクリアするとホルクが足元に光るアイテムを落としていく。 「学びの書」というハンターで言う所のスキルが手に入ることがあるので積極的に拾っていくとよい。 また、ホルク・パートニャー関連の施設があるマイサポートでは1日1回「元気のみなもと」を拾える。 入口のガイドと同様、ログインしたらまず寄る習慣を付けておこう。 使用したクエスト中は被ダメージが3割になる便利な品だが、1日に5回(後述する復帰区が利用できる状態では10回)しか使えない。使う相手は吟味して決めよう、というかこの辺のランク帯だと使う当てがないのが普通か。 ちなみに使用回数の基準は帰還した時刻なので注意(0時過ぎてから帰還する形だと受けた昨日ではなく帰ってきた今日使ったものとみなされる)。 なお、初期状態では猟団未所属となっている。 猟団受付での教官の説明をしっかり聞いて、どんなタイプの猟団に入りたいかは設定しておこう。 ただどこに入るかを決めるのは自分なので、ある程度は吟味しておいた方がいい。 装備作りよりもHR上げを急がせるトンデモ猟団もあるらしい。 が、「ちゃんと装備作ろう」と団長や団員がアドバイスしているのにもかかわらずランク上げを急ぐ人も……要は人次第である。 まあ、ランク上げを急いだところで痛い目に遭うのは明らかだが… また、猟団に所属することで狩人祭に参加できるようになる(HL必須)。後々意外と便利なことがあるので極力ポイントを集めておきたい。低HRの内はあまり稼げないかもしれないが、デイリーモスや日曜朝など大きく稼げるチャンスを生かそう。 Q.ハンターズギルドからのお知らせって何? HRが特定の値になると、いろいろなお知らせが表示される。 この告知はマイハウスの本棚で「ギルドからのお知らせ」を選べば読み返すことができる。既に読んだ物でも大型アップデート後だとそれに対応して更新されている物も。 その内容は正式に狩猟可能になったモンスターの通知や、特定の新要素の開放など。 ボタン連打で飛ばしてしまいがちになるがちゃんと確認しておこう。 Q.HR2到達したらメンバーが1人減った!どうしよう!? HR2に上がると、教官から「改築上手・匠の技」をプレゼントされる。 これによってマイハウスの改築が可能になるのだが、それ以上に後述のパートナーを呼ぶ条件になっているのが重要。 ちなみにこのアイテム、元々はHR11(現HR2)でショップに追加されるものだった。 それを貰ったらまずはラスタ酒場に行き、カウンターの人に話して「ラスタ」の設定・契約を出来る状態にしよう。 ラスタはプレイヤー同士で自分の分身を(サポートNPCとして)貸し借りする機能であり、 特定のプレイヤーと専属契約するラスタ(本契約ラスタとも)と、不特定のプレイヤーから自由に借りる事ができる一時契約ラスタがいる。 そして広場入り口から向かって右側にいる「レジェンドラスタ」に話しかけ、パートナーの紹介を受けられる (この時点では「レイラ」「クロエ」を除く11人=11武器種のいずれかから選択することになる)。 さっきまで教官がいたのはその枠で、これからはラスタ、パートナーをもらってそこに入れることになる。 詳しくはラスタのページを見てほしいが、MHFでは参加人数 4名のクエストに自分だけが参加してクエストに行った場合、 「自分・本契約ラスタ・一時契約ラスタ・パートナー」という構成が可能である。(ラスタが居ない場合はパートニャーかフォスタが入る) ラスタ登録が完了すれば、クエスト所要時間に応じてギルド貢献ポイントを得られるようになる(基本的には1分=1GPだが、誰かとラスタ契約をしていないと-50%、後述するパートナーの同行時は+50%の補正がかかる(ラスタ契約がないと2分で1GPとなるが、その場合でもパートナーが同行していれば補正が相殺され1分=1GPになる。ラスタ契約あり+パートナー同行なら1分=1.5GP(小数点以下切り捨て)となる))。パートナーの育成にも絡んでくるので忘れずにこなそう。 ラスタの募集は公式の掲示板を使うなり、既に猟団にいるなら団員に聞いてみるなりしてみよう。 ついでにこれらを達成した時点でさらに250万z分のポルタチケット桜が支給される。最初のと合わせれば1000万となるため、誰もが引くレベルの無駄使いをしない限りはいきなりお金に困る事はないだろう。 ちなみに登録後はこの受付で貢献ポイントを使って自分が連れて行くラスタの能力を改善したり、自分が貸し出すラスタの装備で使える武器種を増やしたりできる。 また、それとは別枠でログインごとに適当に拾える一時契約ラスタシステムも利用可能になる。 ラスタの装備制限がほぼ撤廃されたので、相当強いラスタ装備を組んでいる人もいるだろう。 しかしながらそれに頼り切って自分は見てるだけなんてのはいただけない。 そもそもギルド忠誠度/信頼度を開放するまでは限定的な力しか発揮できないようになっている(先述のようにギルド貢献ポイントを使用して改善する形)。 ただラスタは猪突猛進傾向があるので、ドヤ顔で突っ込んでいって攻撃くらって吹っ飛んでいく様を見ながら危険な攻撃をチェックするのはいいだろう。 Q.マイハウスに見慣れない人がいます。 先述のパートナーを紹介するよう依頼したレジェンドラスタがおり、会話のあと再びキャラ作成を行うことになる。 これがパートナーで、見た目をお前の好きなようにカスタマイズできる、各プレイヤー固有のスペシャルなラスタである。 装備に関しては攻撃力など一部のスペックは専用の数値となる。逆を言えばどんな弱い防具でもカテゴリが同じならパートナー装備として使うと意外と強くなる。 防具のスキルポイントは無視され、ギルド貢献ポイントを使って習得し好きなように組み合わせられる。 ということはぶっちゃけフルクシャとかでも白い目で見られないってことだ。 ただ、実際のところ序盤は最初から持っているホープシリーズでも十分ではある。将来HRが上がって新たな防具カテゴリが登場してきたらその新たなカテゴリの防具に換えることで防御力を上げられるし、武器もカテゴリが変われば攻撃力が変化することになる。 なお通常属性の属性値についてはその武器種の熟練度が影響するので注意。 状態異常属性やその属性値、剣士武器の斬れ味ゲージなどはパートナーが使う場合でもきちんと反映される。 パートナーには独自のPRがあり、これが10上がるごとに使用可能な武器種を1つ追加できる。 ただこれにもギルド貢献ポイントを使うので、どれを新しく開放するかは慎重に決めよう。 なおパートナーの名前と性格は後から変えようと思えば変えられる(ただし簡単に変えられるものではない)が、 長く付き合うことになるので慎重に選択したい。 余談だがフェイス・インナー・ボイスは広場にある美容院で「イメチェンサービス」をすることで変更可能(※要・リアルマネー) 自分のフェイス・インナー・ボイスもそこで変えられる。 髪型も美容院で変更可能だが、これにはリアルマネーは要らない(一部エクストラコースが必要な髪型はあるが)。 Q.HR2で新たに出来ることについて教えて 上記のラスタ・パートナーの他にできることを挙げておこう。 HR2で「マイガーデン」よりグークが飼育可能となる。 グークは準備としていくつか専用のクエストをこなしていく必要はあるが、後々いいことがあるので用意しておこう。 また、HR2でキャラバンに行けるようになっているから、狩人珠をもらっておこう。 キャラバンの施設に関しては今の時点ではそこまで気に留めておく必要はない。 以後狩った大型モンスターに応じて日替わりで狩人珠を強化できるポイントを獲得でき、 強化に応じて独自の「スキル」をセットできる。 P2Gのキッチンスキルを思い浮かべると分かり易いが、そちらではランダム発動だった物がこちらではある程度(簡単に言えば3つまで+合計コスト10以下)自由に組み合わせられる。 なおキャラバン関連は原種大討伐以外はハンターライフコース必須で、HR5から本格的にやっていっても全然遅くない。 とりあえずこういう設備があるものと覚えておくとよい。 ハンターライフコースがあるなら、たまにはキャラバンの★ランククエストも進めてみるといいかも。 こちらはポイントが集まりきった後の強化に必要なCPを得られる。ちなみにエクストラコースを利用しているとキャラバン関係の恩恵もある(キャラバンのコンテンツはほとんどがHL必須なのでHL/EX併用が前提。なお、2017年7月のアップデートで狩人珠のお手入れは廃止され、強化してもずっとノーコストで使えるようになった)。 余談だが、キャラバンのコンテンツの中には4種類の中から1つのフィールドをベースとして選び、そこに独自の採取ポイントと任意のモンスターを配置してクエストを公開できる「開拓」というシステムもある。 後述の超絶レアなヤツの武具にちょろっと絡んでいたりもする。 通常のクエストにおける変化点は、火山のエリア9/10開放(*13)や、塔・迎撃拠点に行けるのもHR2~。 採取するなら大採取クエが鉄板。特に火山のエリア9/10はヴォルガノスとの戦場エリア。 迎撃拠点は元々週末限定の「古龍迎撃戦」というクエスト用のフィールドだったため(*14)、基本的に普段から使うようなアイテムは取れない。 またHR2より「復帰区」が使用可能になる。 正確にいうとキャラクター作成後30日間放置していれば使用できないが、そういう事態はまぁない、だろう。 Q.HRに応じて狩れるモンスターが増えるというけどアイテムボックスの空きが心配 まずHR2に上がった時点で、教官からプレゼントされた「改築上手・匠の技」でアイテム・装備共に+1ページされる。 G10.1以降、それまではキャラバン知名度に応じて増えていた分がHR連動に変更されたため、HR3/4でもアイテムボックスのページ数が増えている。 そしてHR5以降は、G9.1までの仕様においてHR100以降50ないし100上げたりSRの上昇に応じて追加されていた分もHRに応じてまとめて発生するようになっている(G10.1でのキャラバン知名度枠からの移行分とは別枠)。 公式のオンラインマニュアルには増分が書かれているが、実際のページ数としてHRごとにまとめてみるとこんな感じ。 HR/GR アイテムページ数 装備ページ数 備考 HR1 3 3 初期状態は各1ページ、「収納上手・技の書」「収納上手・力の書」で各+1ページ HR2 4 4 「改築上手・匠の技」のプレゼントで各+1ページ HR3 7 5 HR連動はアイテムのみ+2ページ、「改築上手・銭の技」の購入で各+1ページ HR4 11 5 アイテム+4ページ HR5 21 8 アイテム+10ページ、装備+3ページ HR6 34 19 アイテム+13ページ、装備+11ページ HR7 35 20 各+1ページ GR1 38 20 アイテム+3ページ GR500 42 21 GR500到達時点でアイテム+3ページ、「収納上手・極の書」購入で各+1ページ 結構余裕もできていると思うが、心配なら追加アイテムボックスや追加倉庫を利用しよう。 コツとしては、定常的な入手ができないアイテムを優先的に追加BOXなどに放り込むと良い。 具体的には課金系の生産素材(お試しでもらったものも含む)や各種特典でもらったレア消耗品、 イベントクエスト・祭・天廊といった定期開催イベント限定の報酬など。 クエスト報酬を受け取るときにボックスが一杯だとスムーズな連戦ができなくなるので、 そうなる前に早めにアイテム整理をしておきたいところである。 追加BOXと異なり、工房の追加倉庫に預けたアイテムは生産・強化の素材として見なされない。 逆に言えば課金防具などの誤生産も防げるというわけである。 しばらく使うあての無い生産券などがあれば、現段階ではここに入れておくのがおすすめ。 以前は追加BOXとアイテムセット追加枠は排他的だったが、2017年のアップデートで共存できるようになった。 Q.復帰区って何スか? 「過去90日間にログインしていない人」「新規プレイヤー」は30日間復帰区に入れるようになる(HR2以上限定、HR1は入門区になる。なお判定はアカウント単位なので、キャラクター追加サービスでキャラを作成しての場合は復帰区利用可否は元々存在しているキャラのそれに準じるので注意)。 復帰区は実際のところ、HR帯では特段メリットがない。 元々HR攻略に時間がかかる設計になっていた時代には便利クエストが配信されていたが、 G10でHRが刷新されたのにともない、他の区と同じ物になってしまったようだ(G級は専用のクエストリストがある)。 そのためHR帯で使う必要性はないだろう。 ただし一つ覚えておいた方がいいのは、復帰区利用可能状態でG級に昇級すると得なことが多い、ということ。 使うかどうかは別にして、頭に入れておくとよい。専用クエストは復帰者指南を参照。 それを別として見た場合、やはり入りやすいのが新規プレイヤーということや、 条件を満たした場合ワールド選択画面の最初が復帰区に設定される事もあり、 チャット、ランド ワールド移動、募集文への理解が薄い人や装備(特にG級入門装備作成後)で行き詰まる人はそれなりに多い。 ここを見ている人なら調べたり出来るはずなので問題ないが、 心配なら復帰区以外の区(特に自由区)でもプレイして慣らしておいたり、 現役とのユーザー間交流の情報線を作っておくと復帰区終了後も快適にハンターライフを送るのが容易になるだろう。 Q.HR2でやっておいた方がいいことは? 後述の「歌姫狩衛戦」の開催期間中であれば、一度自由区に出て狩衛戦受付の人に話しかけて祈珠を選択しておくこと。 これは以後も「歌姫狩衛戦」の開催ごとに行うこと(週最初のログイン時は必須、以後も毎日12時に集計が行われておりその後のログイン時にそれまで選択していた祈珠が最大レベルに達していた場合は強制的に変更させられる)。 これをしておけば、以後の装備作りや指定・緊急クエストをこなしている時にも大型モンスターの狩猟ごとに歌玉を獲得できて恩恵があるわけだ。 装備面で最優先で取り組みたいのは「イニティシリーズ」「ククボシリーズ」の作成。 ククボは最大強化すればHR4まで余裕で実用に耐えるスペックがある高性能装備だ。 イニティは11武器種それぞれに用意された優秀な武器である。 どちらもHR2で新しく登場するカテゴリ「特殊素材クエスト」に素材入手のクエストがある。 イニティも絡む話なので、ここでついでにイベント武器の生産素材に関して注意事項を挙げておく。 ボウガンはランク帯ごとに個別に生産するため、イベント武器の中ではボウガンに限りイベントクエストで手に入る素材がランク帯ごとに必要となる(パッケージやプレミアムキットにボウガンが付いていた場合ランク帯ごとに異なる生産券が用意されているのと同様で、イベントのボウガンはキーとなる素材はランク帯で違わない(後述する親方印やHC武器で併用する素材があるケースはある)けどランク帯ごとに必要となる)。 なのでボウガンが絡むイベントの場合は、他の武器が揃ってもボウガンだけ数揃わないことが多いので注意。 またランク帯によって必要数が違うこともあるので注意(ちなみにビギナーシリーズでも2/3程進んだところでこの点について言及がある)。 それと上でも書いたが広場のガイドに話しかけてガスギャルドを貰っておこう。火属性の便利な太刀である。 また、パートニャーの武具素材が手に入るクエスト「相棒への贈り物」が下位ランクのクエであるモンスターもいる。 属性のある武器を確保しておくと猟団トレジャー用に色を変更できるので、作っておいて損はない。 ちなみに地味な変更点として、G10で特殊素材クエストに密かに追加されていたりする。 ラスタを契約可能になるとギルド貢献ポイントを得られるようになると上で書いたが、 パートナー・ラスタをもらえるようになったことで、ラスタ系NPCのみの疑似ソロPTであれば大型モンスターの狩猟クエストでもギルド貢献ポイント稼ぎのために最初は採取活動に少し時間を割くということをしても火力に余裕が出てくるかもしれない。 時間切れで失敗になったら元も子もないが、ポーチの空きや相手の強さと相談して採取に割く時間を決めるのもアリ。 あ、もちろん疑似ソロPTでなく他の人と行く時は変なとこに行って採取するようなマネは禁物。終了後の1分間なら構わない。 また、(入門区以外では)総合クエスト受付の隣にいるシリーズクエスト受付(名前はミズキ)のところで進められる初心者ハンター快進撃!の方もレア素材などが手に入るケースがある。 あと、普通のクエストだけでなくイベントクエストもチェックしておこう。何かといい物が手に入ることもある。 HR2以降のモンスターの中で実用面で注目されるのがリオレイア(一昔前はHR100~上がりたてにおける脚防具の鉄板と言われていたリオハートRグリーヴの素材元として原種・亜種ともに狩られていたほか、亜種は下位でも貫通弓「ハートショットボウ」で注目されていた)とドドブランゴ(極超ランスの素材元)。ドドブランゴはHR16での公式狩猟試験の相手にもなっていた(G9で廃止)。 ドドブランゴの狩猟に当たっては、頭を攻めて牙をもらうためにも火属性武器を持っていこう。太刀が好きならガスギャルドの出番である。 G9.1以降HR帯では部位破壊で手に入る素材もたまに通常のクエスト報酬に入るようになったが、部位破壊を積極的に狙うこと自体は重要。 またG10でゴゴモアが謎の昇格を遂げHR2~となった。使いやすい麻痺武器が入手可能。 あと、マイシリーズ入口の横にある3つの店の内真ん中(ちなみに3人の中で彼女だけアネットという名前が設定されている)から受け取れる毎日特典にはデイリークエストの参加権が含まれており(通常は1回だが3回に増えるイベントがあるときも)、また1日に3回だけパートナーとパートニャーが現ランクから1ランク上がるのに必要な経験値の1/3がボーナスでもらえる。 ちなみにデイリークエストにクオイズシリーズのクエがあるので、デイリークエストにそこまで需要がない今の内に確保しておくのもいい。 HR2のギルド指定クエストはリオレイア、グレンゼブル、デュラガウア、そして兄貴ことヴォルガノス。 流石にHR1の指定・緊急クエストよりは体力や攻撃力が高いので、上で書いたような装備で挑むとよい。 なおG10でこの4頭はいずれも同じような体力と攻撃力に調整されているのだが、 かつてグレンゼブル、デュラガウア、ヴォルガノスは下位なのに上位どころか凄腕ランク級の強さで恐れられていた。 調整されるまでは残る対象であるリオレイアがかわいく思えてくるほどの、パワーもしくはタフネス面で強豪ぞろいだったのである。 ちなみにリオレイアは下位でハンターズクエストに現存しているのが密林夜クエだけなので面倒(待ち時間的な意味で)。 ちなみにHR2時点のラスタ武器種開放試練対象モンスターはリオレイアとヴォルガノス。これらの狩猟前にはラスタ酒場で開放試練を受注しておこう。 クリアしたときに武器種解放ポイントを獲得でき、このポイントを使って自身のラスタ装備に使える武器種を1つ増やせる。 ちなみに、狩猟達成時点でポイントが加算される(ためG10以前でもすぐにラスタ酒場に戻る必要はなかった)。 HR2の緊急クエストは「エスピナス」。 怒らせないととんでもなく硬い肉質で、怒ったら怒ったで猛スピードで突進してくるため初見は驚くかもしれない。 ちなみにG9.1以前の下位→上位への関門はこのエスピナスだった。G10でポジションが変わらなかったモンスターの1体である。 余談の余談だが、昔はシェンガオレンだったからかったるいことこの上なかった。 替わったのは後述のノノ・オルガロンの登板と同時である。 なおこのエスピナス自体も、G10で基礎ステータスが大幅に落とされている。 指定クエストをクリアできる装備なら十分勝てるが、解毒薬は持って行った方がいいだろう。 ちなみに原種はラスタ武器種開放の対象ではないので注意(エスピナスは後述する亜種が対象である)。 余裕があるならHR2~参加可能なラオシャンロン用にガンナー装備を作っておくのもいいが、上位に上がってからでもいい。 ラオシャンロンから取れる「老山龍の大爪」を2本確保すれば意外と強力な持ち込みアイテムである「狩人の護爪」を作ることができる。 作り方については「護符と大爪を調合して爪にする→爪と改めて確保した護符を調合して護爪を作る」を力と守りのそれぞれで行った後に、双方の護爪を調合して完成である。 定期開催イベントについて Q.定期開催イベントって何? 現在MHFでは4つの大型イベントがある。 配信状況については公式サイトなどもチェックしておこう。 定期開催狩人祭 - 各サーバーの猟団を2つの組に分け、その2つの組で合計の入魂量を競う。組の勝敗や団の入魂量などに応じて褒賞を受け取ることができる。 歌姫狩衛戦 - 週毎に「モンスターを狩って歌玉を入手し祈珠を強化」「前週集められた祈珠の恩恵を受ける」の繰り返しを行う。 常時開催 - G級ハンター用のイベント 極限征伐戦 - 最近のアップデートで相手のレベルは固定になり、また上位イベントである至天征伐戦にも上級クエストが追加された。 狩煉道 - 個人ごとに3乙するまでひたすら戦い続ける(3乙による脱落が個人ごととなっている)。 この4つの内、「歌姫狩衛戦」についてはハンターライフコースなしでも歌玉入手、報酬の受け取りができる。 Q.歌姫狩衛戦について教えて 詳しくはココ! 簡単に言えば、ただひたすらモンスターを狩って歌玉を入手し、それによる投票で毎日1つずつ決まる「祈珠」の恩恵を翌週受けるという感じである。 狩人祭とシステム的には似ているが、手続きがより自動化されており通常のクエストや他の定期開催イベントの進行を阻害し辛い作りになっている。 立場的にはパローネ大航祭の後釜ということで、ギルド貢献ポイント等の報酬についてはそれを踏襲している模様。 貢献ポイント交換で開拓素材を貰えたりするメリットもあったりする。 上位(HR3/4)編 Q.HR3行ったけど、とりあえず何すればいい? まずは防具を確認してみよう。 ククボF Lv7一式が出来ているならそれで全然問題ない。 そうでなければ早いうちに強化してしまおう。流石に防御200程度では厳しくなる。 ちなみにククボも余裕があったらちょっとアレンジしてみるのもいいかも。 具体例については初心者指南/装備を参照のこと。 剣士防具の古いテンプレではバケツやタロゴゴといった物がある。 今となっては労力的には対して変わらず、運用上ククボを超えることもないのだが、 まぁ興味があるなら作ってみればというレベル。 スキル面では、この時点では高級耳栓は必須、攻撃力UPもできれば【大】にしておきたい。 ククボFがあれば割とどうとでもなるだろう。時間的に余裕があれば一部部位をゴゴにするとより強力に。 HR3ではほとんどの既出モンスターにおいて上位個体が解禁される。 上位クエストがHR4~の既出モンスターは以下の通り。それ以外の既出モンスターは上位クエストがHR3~存在する。 オオナズチ(ハンターズクエスト枠では、ラオと錆クシャは旧HR31、ノーマルクシャ・テオ・キリンは旧HR41で解禁されるクエストが引き継がれたのに対し、オオナズチは旧HR71のクエストが引き継がれた模様) ルコディオラ(上位解禁の旧HRは71。上位での初登場はHR3緊急クエストとなる) デュラガウア(上位解禁の旧HRは51) グレンゼブル(上位解禁の旧HRは71) アビオルグ(上位解禁の旧HRは71) 例の如く上位に上がったばかりではきつい連中もいるので、まずは倒せる奴から倒していくとよい。 先述したように、グラビモスなどは下位では使わなかった新技を使ってくる。 武器については上位武器を参照して、下地を作っていくといいだろう。 狩れるモンスターが増えすぎてアイテムボックスが足りなくなったという時は、 追加アイテムボックスも活用してうまく収めよう。 HR3でアイテムボックス拡張効果のある本の4冊目が登場するので、それも買っておくべし。 実は本来は4冊揃えないと以後のボックス拡張が発生しないはずが揃っていなくても拡張されていたらしく、Z1中間アップデート後ページが減っているケースがあるとのこと。 調合ネタにならない奴から追加ボックスに送っていこう、工房では普通に使える。 イベクエの素材の余りは工房右手の追加倉庫に押し込んでおくといい。 また、新たなフィールドとして森丘と峡谷が登場する他、今までに登場したフィールドも含めて上位の大採取クエストがエクストラ枠に登場する(ちなみに火山は前編後編どちらもHR3~で後編はヴォルエリアへの立ち入りが可能、峡谷は前編がHR3~・後編はHR4~(旧仕様では前者が31、後者が71)でこの2つはエリア2のとある採掘ポイントの使用可否が異なる)。 紅蓮石など下位では手に入りづらかった素材が手に入りやすくなるケースもあるので、大採取クエストを使って上位の採取を一通り調べておくとよい。 そして集めた鉱石でイニティ武器を一通りシプレラに強化しておこう(ボウガンはHR3版の生産)。採掘回りが面倒なら「上位武器強化【イニティ】」でバサルを狩るのも手。 上位に上がったら集めておくべきアイテムが「剛力珠」「剛護珠」。 前者は「上位装飾品【剛力珠】」、後者は「オススメ装飾品・剛護珠」というクエストで入手できる。 厳密に言うと前者はクエスト報酬で直接入手し、後者はクエスト報酬「銀朱原珠」で生産できる。 今となってはどちらかというと剛護珠の方が使いやすいが、両方集めても損はしない。 ちなみに前者では他にも属性関係の装飾品が手に入るのだが、実はかなり後である意味ぶっ飛んだ使い道がある。 その他、ギルドマスターに会えば超越秘儀なる物を教えてくれる。 ただし上で書いた狩衛戦・狩人祭などに積極的に参加しないと強化が難しく、強化しないと(現時点では)正直使うアテは乏しいかもしれない。 真に利用できるようになるのはHR5以降か。 Q.たくさん回しておいた方がいいクエストってある?(HR3編) 上で書いた「上位装飾品【剛力珠】」「オススメ装飾品・剛護珠」は、 ハンターズクエストとは別の「その他のクエスト」内に「特殊素材クエスト」があり、そこに入っている。 クエスト検索のやり方も覚えておくといいかも知れない。 この2つのクエストをピックアップする理由は上でも述べた通り、強力な装飾品である「剛力珠」「剛護珠」を入手できるから。 どちらもG級昇級まで確実に使うことになるため、まとまった数を確保しておくとよい。 使い方については初心者指南/装備やスキル選択を参考に。 「上位装飾品【剛力珠】」について補足しておくと、かつて存在していた「家具屋とドクドク怪鳥」が闘技場クエになり、亜種の乱入がなくなっている。 パートニャー防具クエ「相棒への贈り物」がこのランク帯のモンスターもいるので、属性武器を集めておくと猟団トレジャーの手助けになる。 Q.受けたクエストと全く別のクエストが発生しているんだがバグか!? 超低確率で出現するイベントが発生したようだな。 元々行こうとしていたクエストの目的地によって居場所は異なるだろうが、リオレイアに似た黒いヤツがいる(*15)。 上位ランクのクエストにおいては、ある程度ダメージを与えると向こうの方から撤退してクエスト自体はクリアとなる。 そこまで削る間に何度か赤いオーラをまといながら咆吼し、その際に敵の行動に入れ替えが発生する。切り替わった際に最初に出す行動も決まっている。 なおこのモンスターは後述するようにHR6~の覇種枠で常時出現しているほか、不定期にHR5~でのイベントクエスト等でも登場する。 これらの枠やHR5~の変種/奇種クエの出発時に乱入(*16)という形で出現した場合は最後まで戦うことができ、得られた素材により武器は5種類の通常属性の中から好きな物を選んで設定できる(*17)属性特化の剛種武器、防具は後述の剛種防具となる(どちらも天嵐→覇種→G級覇種と強化していく)。 ただし防具は生産時に開拓で得られるレア素材が必要(*18)なため敷居が非常に高い。 Q.HR3のギルド指定クエストや目新しいモンスターについてkwsk HR3ではパリアプリア・リオレウス・ノノ・オルガロン・ラージャンの4クエが指定クエストとなっている。 パリアプリアはかなり弱いが、シビレ罠やスタンで動きを止めないと近接では面倒くさい。 ガンナーだとアッサリ倒せるので、この機会にガンナーを触ってみるのも手。特に連射弓の練習に最適とも… リオレウスとラージャンはMHFでは怒り時の攻撃力UPがとんでもないことになっている。 G10でどちらも基礎が大幅に弱くなっているが、怒り時は警戒したい。 ノノ・オルガロンに関しては、先輩ハンターたちによる思い出話が存在していたりする。 かつて先輩ハンターたちは、HR40に上がった際の公式狩猟試験の相手がヤマツカミであったため、 塔の頂上にヤツが来るまでの間、肉を焼いたり雑談したりして暇を潰していた。 時は流れ……第3の開拓地が開かれようとしていたその時、 彼の地の者達のモンスターハンターぶり(クレーマー的な意味で)によりヤマツカミはその座を追われ、 ノノ・オルガロンが新しくその座に着いた。 過去に小気味よい名言も生まれた程の相手であり、 新たなHR40試験はその名言と同じぐらいの小気味よさで終わったという。 ノノ・オルガロンについて真面目な話をしておくと、 有効な属性は水。 元々狩猟可能HRは61~だったが、G3での公式狩猟試験改定の折にノノのみHR41~に引き下げられた(G9での試験廃止までノノで通した)。G10以降もそれを引き継ぐ形でノノはHR3~、カムはHR4~解禁となっている。 一部のクエを除いて現場は夜の沼地なので、毒無効があると(戦場の広さという意味で)助かる。 単体クエの場合、討伐した直後にカムがやってきて咆吼で剥ぎ取りの邪魔をする。捕獲だとカムは飛んでこない(けどもちろん剥ぎ取りはできない)。 後ろ2つについてはカム・オルガロンにも同様のことが言える。 HR3指定クエストではリオレウス以外3種が武器種開放における試練の対象モンスターに該当する。狩りに行く前にラスタ酒場に寄って武器種開放試練を受注しておくといいだろう。 余談だが、かつてのHR40試験対象であったヤマツカミはノノと同じHR3で解禁である(先述したように古龍種の上位は大半が旧HR41~解禁だが、ヤマツカミは初登場のランク自体が(旧仕様の試験を除けば)旧HR41~である)。 現在は(上位・後述の剛種共に)塔クエストしかないので、素材が必要な場合触手破壊サブクリも検討したい。 それ以外の新手として挙げられるのは、シェンガオレン、ラオシャンロン亜種、ヒプノック繁殖期、ヴォルガノス亜種、ティガレックス。 後ろ3つはHR3/HR4の両方で出て来るが、入手できる素材が微妙に異なる。ヒプノック繁殖期とヴォルガノス亜種は旧仕様ではHR31/51の2段階がありこれがそれぞれ換算されているのだが、ティガレックスは旧仕様ではHR51/71の2段階だったためHR51の個体をHR3に移している。 HR3緊急クエストは上位のルコディオラ。 昔は攻撃力面で手加減していたミラボレアスだった(余談だが、手加減をさせたのも上記思い出話の「第3の開拓地の者達」だと言われている)。 なおそのミラボレアスはG10より旧HR試練個体から更に弱体化されている。 Q.HR4行ったぞ。どうしよう? マイトレが使えるようになるから、毎日通って施設拡張はしておこう。 冒頭の竜人族の女性との会話で管理人となる三姉妹の内最初に来る人とそれの名前を決め、その後残り2人の名前を決めることになる。 三姉妹は後からチェンジすることができるが、名前だけは変更できないので気にする人は注意。 毎日プレゼントの2個目でキー素材を渡して高速砥石、砥石Gを貰って(貰えるものはランダムな事に注意、ただしコントロールする小技はある模様)フラグを立てておこう。 フラグを立てた以降は、Lv2以上の調合屋での調合や管理人からの依頼でも入手できるようになる。 ちなみに以前はプーギーの病気を治すための素材が店売りで確保できることから三女がオススメであったが、G8でプーギーの病気は廃止された。 余談だが三女の場合キー素材の対象モンスターはイャンガルルガ(HR4解禁組の1つ)であり、将来耳の需要が多くなるので狩って損はない。 ハンターナビでマイトレ開放時とマイトレプーギーゲット時にそれぞれ30P獲得できるようになったため、ポイントの使い道のうち最初2手はプーギーを飼う→出発用施設を作るという形にしよう。パッケージ特典などで他にポイントを獲得していれば、並行して他の施設を作ることもできる。 プーギーと出発用施設を揃えれば、スキルカフという新たな装備部位が開放される。 課金のマイトレプーギー服はここで使えるカフが増えるというメリットがあるので、1着購入しておこう。 またG8で追加されたHR上位ナビにより、ポルタチケット桜をさらに250枚もらえる(旧仕様の解禁HRごとに5枠存在し、各枠50枚もらえる) 次にする事はアイルー雇用枠の拡張。先を見据えるなら頑張って「深く広く」のアイルーを探そう。 スカウトはアイテムが割と確実。Fオリジナルモンスターの準レア素材やユニオン鉱石あたりがおすすめ。 アイルー広場の施設では、まずは調合屋か冒険屋をおすすめしたい。 雑貨屋は猟団ショップと被っているのでやや微妙、服屋は冒険屋を十分に拡張した上で初めて有効になるので後回し。 2匹目以降のプーギーと育成施設があると一方のマイトレプーギーを出している一方でもう一方を育成できるが、各パラメーターの意味がわからない内は微妙と言わざるを得ない(かしこさは持ってくるアイテムに、運動力は状況判断に、頑張り力は一度持ってきた後次に持ってくるようになるまでの時間に、それぞれ影響しているらしい)。 アイルー飲み屋はアイルーの能力値を両方上げられるから、雇用直後の育成の助けになるらしい。なお育成は冒険屋に置いたときの派遣先に影響する。 管理人やプーギーの服はお遊び要素なので無視しても良い(ポイント交換のプーギー服は初期状態で持っている「はじめの服」と性能は同じ(=使えるカフに制限がある)であり、使えるカフの制限がなくなる課金服の利用が推奨されている)。 武器・防具は従来のものを強化したり、新しいパーツを入れたりしていく感じでいい。 特に防具は、ある程度基礎ができあがっていたら上位の間はそのままということもありえる。 先述のフルククボFでHR5まで通すなんてことも考えられるだろう。 もしシミュが可能になっていれば、HR5になってから新調する予定の装備元のモンスター素材を集めておくとよい。 HR5以降の素材のみを使って作る装備だけで構成できるわけではないからである。 何かと引っかかるのはオルガロン、アカムトルムなど。この2匹の素材は売って金策にすることもできるので、必要なら余分になるぐらいまで集めてもいいだろう。 HR4では先述した「HR3で上位クエが解禁されない面々」などの上位クエが登場する。 指定クエストはヒプノック希少種・エスピナス亜種・クアルセプス・ドラギュロスの4体。 この4体は上位でもかなりの強敵となっており、特にエスピナス亜種とドラギュロスは初見だと蒸発することになるかも。 前者は攻撃の止め時、後者は回転回避による攻撃回避が重要になる。 どちらもHR5以降のクエストで重要な要素となるのでこの機会に覚えておくとよい。 ちなみにヒプノック希少種・エスピナス亜種はラスタ武器種開放試練対象とも重複し、指定外でカム・オルガロンとベルキュロス、そして緊急枠に入っているアクラ・ヴァシムがラスタ武器種開放試練対象。 その他の新手としては、エスピナス希少種とミラボレアス3種が挙げられる。 HR4緊急クエストはアクラ・ヴァシムだが、HR5で挑める「変種」である。 アクラは元々属性が効かないのだが、水以外の属性武器で挑むとエフェクトがしょぼくなる部位があることが分かるだろう。 これが変種のもつ特殊な属性肉質であり、属性武器を用いると却ってダメージが減ってしまう。 アクラ変種に関して言えば水属性は軽減されないので、無属性か水属性武器で挑むとよい。 ついでを言うと、HR4の原種でもいいがラスタ武器種開放試練対象にもなっている。 そしてHR5よりMHFの本質である「PTプレイ(NPC含む)による狩猟が大前提になる」「装備をきっちり整えないと厳しい」というのが見えてくる。 このアクラ・ヴァシム変種だが、上位個体の3倍近い攻撃力と体力を持っているのだ。 それまではNPCを一切入れない完全ソロで、武器や防具もそこそこのものがあればさほど苦労せず倒せていたと思うが、 この変種からは一気に厳しくなるだろう。 追い討ちをかけるかもしれないがこの変種はまだ序の口であり、G級への昇級には更なる強敵が待っている。 「NPCを含む4人PTで挑むのが大前提」「装備をしっかり整えて望む」のは今後のMHFの基本になっていくことを覚えておこう。 HR5~6編 Q.HR5になった。どうしよう?(凄腕序盤編) MHF-G10のリファインによって、ここから出来ることが一気に広がる。 ただ、ここからはハンターライフコースの利用が必須となる(HR5~のクエにおける参加条件の根幹となっている)。 上でも書いたようにエクストラコースとセットで運用したいものである。 また、今まで入門区にずっといた人もこれからは自由区がホームになることだろう。 細かい部分で言えば、HR5になった時点でアイテムボックスも6ページ追加される。 HR5になるとギルドマスターから「秘伝書」というものを入手することができる。 11武器種分用意されており、これを装備することで様々な特典が得られる他、 「秘伝書スタイル」というものを切り替えて狩りができるようになる。詳しくは後述。 G9.1以前は1個ずつ受け取り、1個ずつ鍛え、次の1個を受け取り……というシステムだったが、 G10以降は11武器種を纏めて入手し、HRと連動して強化されるシステムに変わった。 例によってHR5昇級後には装備の見直しをしていこう。 昇級後に貰えるコルーデFYシリーズ、ゼルレウスの剛種武器(ただし作れるのは3武器種分のみ)、 作りやすいSP武器、SP防具で基礎を整え、下地が出来たら剛種武具、遷悠武具、天嵐武具への作成に挑戦するとよい。 SP武器は、シプレラに強化していたイニティをベルムのLv7まで強化すること(ここでもボウガンはSP武器を直接生産)が一番手っ取り早い。 勿論新規で生産しても構わないが、片手剣以外は無属性を優先して作ることで、 上で触れた変種の属性肉質を無視して戦えるようになる。片手剣は麻痺武器SPの方がいい。 その他凄腕武器で挙がっている旧来武器の強化版等も要チェック。 とにかくまずは変種、弱い剛種に対抗できる装備を早急にそろえたい。 といってもCSを既にプレイしていてある程度慣れてるならコルーデHSとベルム系に適宜装飾品をつければG級序盤でエントラ装備を手に入れるまでは対応できると思われるので特段難しく考えることはないかも。 初心者でもHR帯の間はひとまずそれで問題ない(強いて言えば武器は多少属性があるものも揃えるべきか。防具は最悪みなもとで対応)。 この段階でもやれることは多いが、今のMHFZにおいてHR帯はあくまで通過点でしかないので時間を掛けすぎても得られるものは少ない。一定ラインでの妥協も肝心である。 HR5~の採取で目新しい点として、草やキノコの所でセンショク草(SP武器・SP防具等に使う)が出ることがある。 後述するように課金防具はFZに飛ぶための素材が重鎧玉1個だけになっているため、センショク草集めのための採取クエにおけるフィールド報酬を当てにするといいだろう。 ちなみにHR5/6/7で発生するHR褒賞クエはただ地図を納品して帰るだけだし敵も一切いないので、もったいないからとセンショク草集めで寄り道をしてもよい……かも。 SP防具2部位に釣力珠SPと快足珠SPで採取スキルを確定させるなど、採取装備を新調するのもアリ。 ちなみにフォロクルルとの戦場となる花畑やガスラバズラ用のフィールドである白湖での採取など、センショク草以外にもHR5以降の採取でしか入手できない素材は存在する。どちらもHR5~での新規フィールドなので、採取クエで下見をするといいだろう。 なお、HR5で登場する新たな鎧玉は4つあるが内2つが剛種/遷悠種/覇種のフィールド報酬限定となっている。 採取クエや変種/奇種クエのフィールド報酬などで入手できる重鎧玉・真鎧玉から集めていくといいだろう。 なおSP防具強化素材の鎧玉は別系統なので注意(あちらは変種クエで入手する「玉のかけら」をシリーズクエスト受付で交換する)。 手持ちの課金防具が真価を発揮するのもこの辺りから。FZでは重鎧玉・真鎧玉を使い、HC/HSでは剛種などのフィールド報酬で得られる剛鎧玉・天鎧玉を使う。 ポイント交換で今すぐ使う分の剛鎧玉・天鎧玉を確保し、それ以外については後述する剛種などにおけるフィールド報酬を利用しよう。 ちなみに、秘伝書取得後にストーリークエスト「歌が紡ぐ物語」の第2章を進めることが可能になる。 第2章でも特に難しい課題はない(強いて言えばラオシャンロン2体討伐とバルラガル狩猟か)ので取得直後から進めても全く問題ない。 なお、HR5はG9.1以前のHR100~300、SR1~299までという膨大な道程を1ランクに圧縮したものであるため、 やれること、やらないといけないことが非常に多くなっている。 HR6のクエストはHR4までの装備では全く歯が立たないので、最低限装備はきっちり更新したい。 Q.HR5以降のモンスターについて教えて HR5からHR7までは、○種というクエストランクのモンスターが登場する。 簡単に概要を記すと、 変種・・・上位までの原種(通常種)モンスターの強化版。しかしながら肉質が特殊で、弱点部位や耐属性が原種と別物になっているものが多い。 奇種・・・上位までの亜種モンスターの強化版。こちらは肉質変化が変種ほど極端ではないが、やはり弱点部位や耐属性が原種と異なる。 剛種・・・上位までの一部モンスターの強化版と、ゼルレウスなどこのランクから狩れるモンスターの2系統がある。どちらも変種・奇種よりは手強い。前者については変種・奇種同様に肉質変化がある。 遷悠種・・・ジンオウガやナルガクルガなど、2015年以降にCSシリーズからやってきたモンスター達が該当。剛種をやや上回る実力を持ち、ブラキディオスやウラガンキンなどCSシリーズとは大きく異なる動きをするものも。ちなみに彼らはギルド指定クエスト・緊急クエストのいずれにも絡まない。 覇種(HR6から)・・・HR帯最高難度クエスト群のモンスター。あまりに強すぎるため撃退クエストが用意されている。 となっている。 これらの「種」は、もともとは同じ「凄腕(HR100~)」というカテゴリにありながら、実質異なるクエストランクとして存在していたものである。 格付けを行うと「変種≒奇種<剛種<遷悠種<<<覇種」というランクの差が存在していると考えて良い (ラージャン変種など、変種でありながらそこらの剛種より強いと言われる例外も居る)。 わざわざ不等号の数を増やしたことからわかるように、覇種は特に飛び抜けて強く、上述の通り撃退クエストが用意されている。 後述するG級の低ランク(★1、および★2の一部)よりも覇種の方が強いとも言われているとか。 一部の剛種と覇種、遷悠種を除くと、入手できる素材は3段階のランクがある「汎用素材」になる。 剛種や覇種もそうだが、G級の装備でも使うので大量に集めても無駄になることはない。 なお汎用素材が取れる剛種モンスターの場合、特定の部位破壊などで汎用素材のようにランクとなる表記のない特殊な部位素材が手に入ることもある(ルコディオラから入手できる「古龍種の稀玉」など)。 ちなみにHR5からはそれまでのクエストにも新たな変化が起こる。 秘伝書を装備していると、一部のクエストに炎のようなマークが付いているのが分かるだろう。 これは「ハードコアモード」というクエストモードの切替が可能なサインで、 このマークが付いているクエストを受注する時に、モード選択という見慣れない項目があるはず(HC専用クエの場合はその位置に「ハードコア専用」と表示される)。 それをノーマルにすると以前のままだが、ハードコアにすることでHCクエストになる(HC専用の場合は選択ではなくHC設定で固定となる)。 また、中にはHR条件のところに「秘伝書必須」と書かれている物もある(HC専用クエストなど)。 ハードコアモードに変更してクエストを受けることで、見た目やアクションが変わる(一部例外有) 「特異個体」へとモンスターが変化する。 ただしHR5昇級直後の時点ではハードコアモードに切り替えるメリットは薄い。 下位ドスランポスや下位ドスガレオスなど面白い変化をするモンスターもいるのでその辺りで試してみる程度でいいだろう。 Q.秘伝書について教えて HR5でハンターナビの内秘伝書の章が開放される。それも併用して秘伝書関係のシステムを学んでいくといいだろう。 こちらも見てみるとよい。 まず一番注意しなければならない点として、秘伝書取得時はデフォルトでは「装備しない」になっている。 手にいれたらマイハウスや工房のアイテムボックスで装備しておこう。 装備したら自分で外さない限り勝手に外れることはないので安心。全種装備させても実際に有効になるのは装備中の武器種の物。 秘伝書を装備すると、メニューの「スタイル」から「地ノ型」「天ノ型」「嵐ノ型」を選べるようになる。 ※嵐ノ型は2017年4月のアップデートで試練が廃止され秘伝書取得時点で使用可能になった。 地ノ型はそれまで使っていたアクションで、天ノ型は既存アクションの何かを置き換えて新たなアクションが追加される(ヘビィボウガンのみ例外的に、純粋追加になっている)。 例えば双剣の場合、天ノ型では両手を激しく振り回す「乱舞」が無くなり、 同じ操作では3連突き→回し切りというコンボ技の「乱舞改」に変更されるといった感じである。 嵐ノ型は天ノ型からさらに何かしらの変化が発生するものであり、既存11武器種については癖が非常に強い。 G10現在、嵐ノ型の実用性が高いのは以下の武器種か。 大剣、ランス(天ノ型の実質上位互換) 狩猟笛(HR時は天ノ型のほぼ上位互換) ハンマー(ケースバイケースだが有効性が高い) 片手剣、ガンランス、ヘビィボウガン(装備・立ち回り次第で強力) 全ての武器種で嵐ノ型>天ノ型>地ノ型というわけではないので、それぞれのページを見て適切なものを選んでいただきたい。 また秘伝書を装備すると「秘伝書育成ミッション」なるものも受けられるようになる。 これについては後述。 Q.秘伝書ステータスに書かれている物って何? 秘伝書を装備すると、その武器種に対していくつかの補正が発生する。 また、特殊効果というスキルのようなものも設定可能。 秘伝書ステータスの項目はG10でリファインされている。 HC適正武器レア度(HRのみ) - HCクエスト達成時にボーナスを得られる武器のレア度制限。後述するように、HR5で7、HR6で10、HR7及びG級ハンターは12。 攻撃力 - HRやGSR(後述)に応じた攻撃力上昇。 秘伝書装備 - 装備していないと表示されている全ての情報が無効となる。なお複数取得し全部装備している状態でも、実際に有効になるのは装備している武器種に対する物のみ。 スタイル - 一部の動作を変更できる。地ノ型が以前からの物で、変更箇所を増やすと天ノ型→嵐ノ型と変化していく。 特殊効果 - HRごとに得られる効果の中から選択して装備できる。 秘伝二重装備 - 秘伝防具を、白系列5部位および赤系列5部位の全てをFX7以上(後述するように、G級秘伝防具はFX7→G級秘伝の際に色を2つから選択できる)で所持している(*19)と、秘伝防具一式装備時に秘伝スキルの効果が強化される。 秘伝書育成ミッション(被ダメージ軽減、攻撃力上限解放、我慢力、復帰力) - 秘伝書育成ミッションで成長させられる項目。また、枠外には次のお題も表示される。 「HC適正武器レア度」について補足しておこう。 ハードコアクエストではこの「HC適正レア度」以下のレア度の武器を担いでクリアすることで、 ゼニーとギルド貢献ポイントに1.5倍のボーナスが発生する(G10で経験値ボーナスは廃止)。 G10ではHR5で7、HR6だと10、HR7およびG級ハンターは12と設定されている。 極端な恩恵があるわけではないが、金策やギルド貢献ポイント回収などをする際に頭にいれておくとよい。 Q.秘伝書育成ミッションって何ぞ? 秘伝書育成ミッションは記載されたお題(モンスター狩猟)をクリアすることで、 被ダメージ軽減、攻撃力上限解放、我慢力、復帰力という項目を強化していくことができる。 G10までは武器種別だったが、G10.1より統合された。 この内最も重要なのは攻撃力上限解放。 MHFというかモンハンの攻撃力限界は武器倍率(*20)800×武器係数(大剣と太刀なら4.8、ボウガンや弓なら1.2)なのだが、 G級の装備ではこの武器倍率800に届く、或いは超過する(俗に言うカンスト)状態になってしまう。 また、ヘビィボウガンに関しては火事場+2の発動など一部条件を満たすとHRでもこの武器倍率800に達してしまう。 超過した分の攻撃力は切り捨てられるため、その気になれば武器倍率1000~2000ぐらいは出せてしまうG級では、 高火力が丸ごと無駄になるというケースが多々出てくるということになる。 攻撃力上限解放はLv1ごとにその上限を40ずつ伸ばす効果があり、 例えば攻撃力上限解放Lv20であれば20×40+800=武器倍率1600まで伸ばしてもOKということになる。 ちなみにG10.1よりカンストすると攻撃力が赤色で表示されるので、一目で分かるようになった。 HR環境で武器倍率800に到達してカンストする可能性が現実的にあるのはヘビィボウガンぐらいなので、 HRの時点ではそんなものもある、程度で考えておけば十分だろう。 ミッションはG級の装備でやったほうが早いケースが大半なので、HR時点で無理にミッションを進める必要はない。 なお各ミッションの上限は250弾まで(171弾以降はG級にて解禁)だが、 一応言っておくが絶対250弾までやらないといけないというわけではない。 というか装備や立ち回りにもよるが、G級最前線環境でも30~40弾程度までで十分なケースも(武器種によって武器倍率の上がり方が異なるため)。 詳しくはマイミッションを参照してほしい。 Q.たくさん回しておいた方がいいクエストってある?(HR5編) まずは上述した装備の更新で必要な素材や鎧玉を回収することになるだろう。 鎧玉のうち「剛鎧玉」と「天鎧玉」については剛種クエストや遷悠クエストのフィールド報酬でしか出ないが、 この2種は剛種防具・遷悠防具・課金のHC/狩護防具が主な用途。 課金防具の仕様部位を吟味し、それに対して必要な分をポイント交換で確保して残りは剛種などのフィールド報酬で集めるのが無難。 いわゆるフル課金・セミ課金はこの段階で必要なポイントが暴騰するので注意。 SP武器とSP防具の生産については「センショク草」が必要。 採取・採掘にセンショク草の分布も挙がっているので、ほしい色を選んで採取クエに行こう。 なおSP防具の強化は通常とは異なる(というより元々SP防具が実装されたシーズン2.0から存在している別系統の)鎧玉を使う。 変種・奇種クエストで報酬として入手できる「玉のかけら」を、 シリーズクエスト受付の「アイテム交換」で「大鎧玉」「超鎧玉」「極鎧玉」に交換してそれで強化していく。 そしてHR5以降、気短珠Gなどの通称「G装飾品」を作成できるようになる。 キー素材を入手するクエストは大半がHR4までに解禁されているが、実際に作成できるようになるのはHR5から。 装備充実に欠かせないものもあるので、数を揃えておくとよい。 剛種に挑める(後述)装備が出来たら、古龍種の○○という素材(通称、古龍種汎用素材)を集めたい。 これらは剛種武器や剛種防具の生産に際して重要なものとなっているためである。 まずは剛種防具の生産キー素材である「古龍種の稀玉」を排出するルコディオラからやっていく事になるだろう。 ちなみにG10でデイリーに常駐するようになったので、毎日挑むのもアリ。証は出ないけど、そもそも剛ルコ武器は天嵐以上がないので空気 余談だが、ルコディオラは稀玉の他に髄も隠し持っている。 Q.○○珠Gって沢山あるがどれを作ればいいんだ? 大原則としては装備シミュレートに引っかかった装飾品を作っておけば間違いないが、 著名なものや強力なものをいくつかピックアップしてみよう。 音無珠G(音無珠3個をベースに作成) 聴覚保護+5、底力-3の装飾品であり、HR5~G級まで極めて重要な装飾品となる。 昔のMHFでは火事場力+2(底力+15~20)の発動が義務みたいな風潮があったからやや使いにくい面もあったが、 火事場ハメなどをしない限りは気軽に使っていけるだろう。 高級耳栓が出る装備に2個搭載するだけでハードコアクエストで役立つ「超高級耳栓」が発動できる。 また、底力-3によって高すぎる底力(MHFの底力は21Pを超えると「火事場力+1」にダウン、30Pを超えると体力が少なくなると攻撃力が落ちる「心配性」が発動してしまう)を調整することだって出来る。 ちなみに先述したイャンガルルガ原種の主な需要は、これを作るために必要な「音無珠」に使う「黒狼鳥の耳」である。 気短珠G(気短珠Gと青怪鳥【上位】) 食事+5、受け身+5、効果持続-3の珠。 2個使えばほぼノーリスクで早食いが出るため大変便利。 クエストも上位クック亜種なので素材集めも楽。 食事+5の珠は他に「精力珠G」もあるが、剛種素材を使うのと聴覚-5というHRでは致命的なペナルティがあるのでG級以降に使う感じか。 警守珠G 根性+5・回避性能+5・耐状態異常+5というスキル値を持つ。 剛種や強烈な攻撃力を持つモンスター相手に使えるスキルが高ポイントで備わっており、 後々やってくる覇種対策としても非常に有効。 最近の珠にしては珍しく剛種素材を使わないのも高ポイント。 笛吹珠G(瑠璃原珠をベースに作成) 1個で笛吹き名人が一発発動する。狩猟笛を使う際には極めて便利。 G級まで上位互換のスキルがないので、狩猟笛をメインで使う人はこれをHR5最初の目標にしてもいいぐらい。 広域+5や食事+4が付いて来る「名笛珠G」もあるが、笛吹き名人が+5なのと厄介な剛種2体の素材が要るのであまりオススメしない。 捕獲珠G(瑠璃原珠をベースに作成) こちらは捕獲名人+10、1個では「捕獲したモンスターがペットになりやすくなる」という一見何のことかわかりづらいもの。 真価を発揮するのは2個使用時もしくは剛種防具の効果でパワーアップさせた時で、「大型モンスターの残り体力が捕獲可能なレベルになると、マップ上の位置表示が白く点滅するようになる」という効果が追加される。捕獲を要求される際にあると心強い。 ちなみにレジェンドラスタはスキルとしては装備・自動発動ともに含まれていないが、チャット上の発言で体力残量への言及が発生するレベルがこの捕獲可能レベルとなっている。 + オマケ ペットって何? オマケ ペットって何? MHFのベースになったMH2には捕獲してペットにしたモンスターを連れて対戦を行える「大闘技会」という物があり、MHFにも継承されている。 狩人道場の闘技演習の内最初3つをクリアすると参加資格を得られ、以後捕獲したモンスターをペットにできるようになる。 ちなみにG10以降、大闘技会に1度勝てばシンボルカラーを1つ(紫色)もらえる。 毒瓶珠G・眠瓶珠G・痺瓶珠G ビン追加という微妙なスキルの裏に、通常弾・貫通弾・散弾強化+5が潜んでいるガンナー御用達の装飾品。 2個組み合わせるだけで弾強化が発動できる。 ビン追加は優先度が低いため、将来的にこれを使うことで他のスキルが押し出された……ということはそうそうないはず。 ガンナーメインならまずはこれを2個ずつ集めるとよい。 なお弓の場合、マイナススキルが若干邪魔になる可能性があるので注意。 仙人珠G 達人+5という単純明快かつ強力ななSPを持つ。 一応攻撃SPは-3されてしまうのだが、1~2個程度ならカバー出来る場合も少なくない。 また将来性があるのも特徴で、G級に上がると素の攻撃力を上げる際には攻撃力UPではなく剛撃という異なるスキルが主流になるので攻撃SPが下がってしまう点がデメリットではなくなる。ここまで達人SPが偏っている装飾品はG級にも存在しないので、装備の組み合わせによっては辿異種(G級でもそこそこ進んだ段階のコンテンツ)に挑むプレイヤーからも需要があるほど。 Q.剛種に挑める装備ができたぞ おめでとう。では早速剛種に挑んでみるとよい・・・が、剛種と一口に言ってもその難易度はピンキリだったりする。 HR5のギルド指定クエストに居るのはバルラガル、トリドクレス、ガスラバズラ、トア・テスカトラ、ディオレックスなのだが、 この5体の中でも難易度はピンキリで、挑みやすいのは前者3体、手強いのは後者2体となっている。 特にディオレックスは支給されたゼルレウスの剛種武器では大苦戦を強いられることになるだろう。 まずはバルラガル、トリドクレス、ガズラバズラに挑戦し、更に装備を強化していくと良い。 ハンターナビで手に入れた古龍種の稀玉は、彼ら剛種のクエストをクリアした際に入手できる 「○○討伐の証」とセットで剛種防具を作成するのに使える。 もし稀玉が不足したりするようなら剛種のルコディオラのクエストで集めよう(G9.1より基本報酬でもそれなりに出るようになったうえ、G10でデイリーの救済クエが復活し常設となった)。 武器については○○討伐の証を5枚(モンスターによっては若干異なる)+各種素材で剛種武器が生産可能となる。 一部の剛種武器は討伐の証が2枚だけとなっているが、それは強化先で3枚必要となるためである。 なお上で触れた剛種の難度については、G9.1で緩和されて多少は平準化されている。 ただしモンスター本体の仕様などからやっぱりピンキリである。 以下に上の3体とルコディオラを除いた「比較的挑みやすい剛種」を挙げる。装備作成時の参考に。 【ゼルレウス】 攻撃力が低く、瀕死になるまで本気を出さないため戦いやすい。 ただし瀕死になると形態変化により、攻撃が大幅に通らなくなることが起こりうる。 できればパートナーやPTメンバー間の武器系統(斬・打・弾)を調整して挑みたい。 【メラギナス】 攻撃力は若干ゼルレウスより高いが全体的には低く、こちらも動き自体はもっさりしている。 立ち止まってキョロキョロし始めると特定のハンターを集中攻撃する合図なので一応注意。 また武器の属性ではゼルレウスと対になっており、また指定クエスト強豪の1つであるディオレックスに対しても強い。 【オオナズチ】 動きが最初から最後までもっさりしているので挑みやすい。 ただし肉質がかなり極端なことになっている。 メジャーなのは極長ランス(バーシニャキオーン)で頭を突きまくること(頭破壊のため龍属性武器を使うことも多く、そこまで考慮するとナズチ自身の武器であるネブラコルムナが鉄板という説もあるが、ニャキ・コルムナともに近距離に弱い)。 砲術神ガンランスで砲撃しまくるのもいい。 ハードコアモードでは結構動きが変わるので注意。 古龍種汎用素材はルコディオラにはない「爪系」「皮系」が取れる。鱗も取れるのは永遠の謎 また頭破壊で取れる角の期待値がルコディオラより高く、同条件で舌が出ることもある。 【キリン】 上位個体より攻撃力は上がっているが、サイズが小さくなり角が狙いやすい。 ただしこちらも肉質が極端(具体的にいうと角と頭以外の部位は属性武器だとダメージが減る)なので注意。 ハードコアモードにすると攻撃は激しくなるが隙も大きくなり、体力も減るので一考の余地有。 古龍種汎用素材はルコディオラにはない「皮系」「毛系」が取れ、ルコディオラ、オオナズチと合わせると一通り揃う。 またたまに剥ぎ取りが腱になることもある。 【ゴゴモア】※主に近接 攻撃力は控えめで、ターン制の攻防になるため回復も間に合いやすい。 嵐ノ型大剣など一撃の強い武器種であれば文字通りの「一撃必殺」も可能だったりする。 ガンナーは肉質の関係上若干相性がよくないが、立ち回り次第。 剛種武器の生産素材に、頭部破壊などで出る「牙獣種の燦角」が含まれていることが多い。 【パリアプリア、ヤマクライ】※主にガンナー パリアプリアは上位個体と大差なく、ヤマクライは動きが大人しいのでガンナーなら楽。 ただし近接だとどちらもかなり面倒。 パリアプリアはハードコアモードにすることで近接との相性が改善されるのでお試しあれ。 ちなみにパリアを吐かせると「飛竜種の宝玉」が出ることがあるが、意識しないで剥ぎとクエスト報酬で気長に待った方がいいかもしれない。 剛種武具を作れるようになったら、その強化先である天嵐武具への強化が視野に入るだろう。 それらを用いてディオレックスとトア・テスカトラに挑むというのも十分あり。 Q.剛種武具って強いの? 剛種武具のうち、一部の武器は1回強化することが前提(その場合討伐の証が生産時2枚になっている)のものがある。 また、そうでなくても剛種武器は性能がピンキリ。 1つ先の天嵐武器へと強化して初めて真価を発揮するようなものもあるし、それすらなく陳腐化しているものも少なくない。 凄腕武器なども参考に、必要なものを作っていきたい。 剛種防具はそのままでも使えるが、基本的に次の段階である「天嵐防具」への強化で真価を発揮する。 強化素材は下位のハードコアクエストで5%で剥ぎ取れる「HC素材」が必要。 剛種武具を作成できる装備であれば、下位HC素材も十分狙っていけるので、作ったからには頑張って天嵐防具への強化を目指したい。 天嵐防具は剛種クエストで剛種武器や天嵐武器を強化する能力があるので、上の指定クエストをこなす際にも役立つ。 なお剛種防具(天嵐防具)は一部例外を除き、フル・セミ(3~4部位の集中使用)に優れないものが殆ど。 例外として挙げられるのが上の5体の剛種防具であり、剛種・天嵐の時点で実践的なスキルを揃えやすい。 Q.ジンオウガやらイビルジョーやらは何処で狩れるんです? こいつらもHR5のクエストではあるのだが、2017年2月のアップデートで(それまでの期間限定(と言いつつ実質常設)クエストから)ハンターズクエストの別カテゴリに引っ越してきた。 遷悠クエスト全体の特徴として、元気のみなもとが使用できない(ブーストタイムのみなもと効果は有効)。 過去にあった、「1日3戦まで基本報酬10枠固定→4戦目以降4枠から除々に報酬減少」という報酬ブーストシステムはMHF-Zにて撤廃されている。 作成できる「遷悠武器」と「遷悠防具」はかなり優秀な性能を持っており、 いずれも天嵐武具クラスの性能は担保されている。 一応剛種クエストにおける性能で言えば天嵐防具が勝るケースが多いが、スキルが優秀なのでパーツとして組み込むのは現実的。 生産も難しくはないので、剛種をある程度攻略したら次は遷悠種に挑んでみるのもいい。 ただし防具は耐性が極端なのとシリーズごとに自動発動するスキルが決まっているので、1つのシリーズを複数部位使うのは難しい。 なお遷悠種はいずれもCSシリーズに比較して何かしらの変化が存在する。 ジンオウガとイビルジョーはそれほど変化が大きくないが、それ以外はいずれも変化が大きいので注意。 Q.特異個体について教えて 天嵐武具の作成に欠かせない特異個体(ハードコアクエスト)だが、 大きく分けて「モンスター自体の変化」と「ステータスの変化」が発生する。 前者については新技が追加されたり、技が強化されたりといった感じ。 これによってノーマルモードでの定石が通用しなくなっているモンスターもいる(閃光玉を投げるとブレス乱射で阿鼻叫喚になること請け合い(*21)なクシャルダオラなど)。 なお中にはノーマルでは使っていたのにハードコアにすると使わなくなる物もある模様。 後者についてはクエスト全体に「ハードコア補正」と呼ばれるものが発生する。 攻撃力は強化されているのが一般的だが、体力については減少しているモンスターもいるし、数値は変わらないけど個体そのものに設定されるダメージ軽減率(*22)への修正で通るダメージが増えて相対的に体力減と感じる場合もある。 また、罠にかけても一瞬で抜け出してくることと、ダメージ蓄積によって怒り状態になるまでのペースも上がっている(しかしながらそのせいでエスピナスは狩りやすいという噂)ことも挙げられる。 そして大きいのは、咆哮、風圧、振動が強化される場合があるということ。 例えばイャンガルルガは耳栓どころか高級耳栓ですら耳を塞ぐ咆哮を多用してくる。 それらに対する防護スキルとして、従来のスキルの1段階上である「超高級耳栓」「暴風圧無効」「耐震+2」がある。 ただ、暴風圧無効は用いるモンスター・機会に乏しいため、 特異個体に挑む際はまずは超高級耳栓の発動を目指していくとよい。 初心者指南/装備も参照のこと。 なお、肉質に関しては各ランクのものがそのまま適用される(例えば下位/上位と変種、という区分け)。 なお、このハードコア補正は元が弱いモンスターほど強くかかり、 逆に元が強すぎたり硬すぎたりするモンスターはマイナス方向にかかる傾向が強い。 よって、とりあえず弱いモンスターからやろうと考えてドスランポスなど選ぼうものなら地獄を見る。 …まあドスランポスはあまりに極端すぎた例だが、他の弱めのモンスターもステータス・行動の両面の強化が激しい。 それでもゴゴモアやドスファンゴはベースが弱い部類でありながらHCにしても弱い部類に入る。 特異個体に手を出そうと思うなら、モンスターのイメージに囚われず事前に調べてみたほうが良い。 特異個体モンスターを討伐すると、本体から(*23)「HC素材」という特殊な素材が5%で剥ぎ取れる。 これは天嵐武具や秘伝防具、そしてG級武具で用いることになる特別なレア素材だ。 ハンターが手に入れた場合は剥ぎ取り時に特別な効果音が鳴るのですぐわかる。 パートナーが手に入れてきた場合はぱっと見では判別が難しいが、売値が異常に高いのでわかりやすいはず。 レア素材だけあり必要になってから集めると手間取るので、運よく手に入れたらとっておくべきだ。 なお、祭PやNPでの交換に対応しているが、かなり価格は高くなっている。 それ以外にも「武器魂」という武器種専用のアイテム(片手剣魂など)がクリア報酬で出る。 天嵐武器の強化には特異個体剛種モンスター討伐で入手できる「武器魂・天」が欠かせない。 HR5ギルド指定クエストのモンスターはいずれもハードコアモードに出来ないので、 パリアプリアやゴゴモアなど、比較的挑みやすい剛種をハードコア化して天魂を手に入れるとよい。 なお武器魂は特定の条件で入手量が増える。ギルド優先依頼も参考に。 Q.HR5で他に作成できる装備は? イベント武器および祭武器の中には、HR5に上がった後の強化で「親方印」「HC武器」という物が登場することもある。 武器によってはそれらに必要な素材が生産時とは別のクエストの報酬だったり、生産時のクエストにおいて特定の条件を達成することで出てきたりするケースもある。 最近は季節物のイベントでは親方印やHC武器への強化時に専用の素材を必要としないケースが増えてきている一方、強化コースが親方印→HC武器と一本道になっているケースも多い(以前はHRでの通常の強化の後に分岐という物が多かった。また最近はHR5での強化を飛ばして上位からいきなり親方印、更に親方印からいきなりG級というケースも出てきている)。 親方印は簡単に言えば「武器捌き」というスキルが自動発動するという物で、純粋な出し入れが高速化される。ただし親方印強化には古龍剛種の特殊部位素材が必要となる。 分岐物でもG級武器(ごく一部は特殊効果が追加されているG級技巧武器となる)にするための前段階としてどちらかを経由するので、強化用の素材を確保する必要があるケースもある。 また最近は、親方印/HCの分岐段階では限定の素材が廃止されるケースも出てきている(主に季節物イベントの過去武器。一時G級強化で専用のキー素材が設定されていたが、後にそれも廃止された)。 ちなみにパートナーに持たせる場合は親方印にしても意味を持たない(HC武器は攻撃力が若干上がる)。ただ分岐物の場合、素材面で親方印経由の方が楽なケースもある。 HC武器はハードコアクエストで性能が強化される特性と、レア度に見合わない高火力を持つ。 HC適正レア度のシステムの恩恵にあやかりたければ作って損はないとは言える。 武器魂を使って生産するものもあるが、正直オススメはしない。祭・イベント・課金物(パッケージ特典など)をHC強化で用いるのが手っ取り早いだろう。 祭やイベントのHC武器はHC強化で使う素材の中に剛種クエストを秘伝書装備時クリアした際に得られる「武具職人魂」が含まれているが、 貢献P交換などにも対応しているため、HR5になった時点で即座にHC武器を入手できる。攻略の足がかりになるだろう。 課金の場合は「HC肉球のメダル」が武具職人魂的立場といえる(詳細は後述)。 防具面では既存防具の強化先としてHC防具または狩護防具が出現する。 どちらもHCクエストで効果を発揮し、狩護防具はHR5以降のクエストで高い防御効果を得ることができる。 ただ、天嵐防具の作成に手が届きやすくなり、遷悠防具もある現在では無理に作る必要はないだろう。 スキル面で必要なら組み込んでいけばいい。 他には武器魂を使う防具「秘伝防具」の生産も解禁される。 が、この防具群は鎧玉強化が不可能であり、フル強化しないと使えない割にHR帯のフル強化に天嵐防具の何十倍もの労力がかかるものとなっている。 基本的にG級終盤である目的のために作成する装備という見識が一般的なので、今手を出す必要性は薄い。 Q.今までに買っていた課金装備はどうなるの? 課金武器は旧HR100段階の次がHC武器となるが、その際にストッパーとして機能する素材が「HC肉球のメダル」であり、これはギルド貢献ポイントやNPとの交換で入手可能。 つまり、課金武器もHR5の時点でも速攻でHC武器に強化できる。 防具は2018年2月のアップデートでストッパーになる物が「剛鎧玉」に変わったので、 使う物を吟味して必要な分だけHSのLv7まで強化(HCを経由する物とFZから直でHSになる物がある)し、残りは剛種狩りの過程でフィールド報酬にて集めるといいだろう。 なお、かつて課金防具は強化に当たってHCチケットをものすごい勢いで消費していた(HSで使う秘伝の導きが、1部位をHSのLv7まで強化するために使う3個につきHCチケット60枚。HC経由の物の場合、秘伝の導き用の1部位当たり60枚とは別にHCへの強化素材として使うHC肉球のメダルに交換するために3枚当たりHCチケット9枚必要だが、こちらはショートカット実装の関係でHC強化素材としては1部位当たり1枚でOK)が、 現在はHC肉球のメダルは1NP/1GPでの購入や秘伝の証【序】1個→25枚の交換で入手できるようになった。 ただし大量に集める際には秘伝の証【序】を集めるのがしんどいかも(昔は大猪と秘伝の証【序】というクエが存在し楽に集められた)。 どちらにしても上述したようにあまり無理に作る必要性はなく、必要なら用意するという感じで。 Q.ディオレックスが強い HR5ギルド指定クエストのディオレックスは剛種の中でもトップクラスの強さをもつのだが、 こいつは開幕の咆哮以外、攻撃力自体はそこまで滅法高いという訳でもない(厳しければみなもとを使うという手もあるし)。 では何が強いのかというと、全身を包む外殻(アーマー)による鉄壁の防御にある。 このアーマーは火・雷・水属性で挑むと属性値の分ダメージが逆に減ってしまう。 しかも滅茶苦茶硬いので、変種のように無属性武器でごり押すのも難しい。 対策としては2つある。 一つは攻撃準備中に光っている部位を狙うというもの。 この時に限り属性は軽減されず肉質も柔らかい。光っている部位を全て攻撃すると強制怯みも誘発できる。 もう一つは弾かれ無効スキル(剣術+1)を発動させ、唯一アーマーに属性が通る龍属性武器で挑むというもの。 ディオレックスは毒も効くので、龍・毒の双属性なら申し分ない。 いずれにせよアーマーをはがして柔らかい部分を露出させたらこっちのもの。討伐するだけならそこを集中攻撃すればよい。 部位破壊もしたいなら狙い方を工夫する必要はあるが。 天嵐防具+天嵐武器で空色ゲージを発動させると一応弾かれなくはなるが、 どのみち龍以外はアーマーに効かないので龍属性で挑んだほうがいい。 あと氷は軽減されず、光っている時にも一応効くのでメラギナス武器の闇属性で挑むのも○。 全てのギルド指定クエストをクリアすると覇種オディバトラスが緊急クエストとして登場し、クリアすることでHR6になる。 覇種オディバトラスは圧倒的な攻撃力を持つが、根性スキルがあると攻略が楽になる。 討伐クエストの剛種オディバと動きそのものは大きく変わらない。 体力を半分削れば撃退が成立してクリアになる。 Q.HR6のクエストについて(覇種について)教えて 覇種は特異個体剛種すらも上回る強敵として設計されている。 というか討伐難度はG級序~中盤モンスターより高い。 そのため撃退クエスト(50分、体力半分でクリア)が用意されている。 このランクから新たに狩猟可能になるのはギルド指定クエストにも居るUNKNOWNとアルガノス ゴルガノスの2種。 正確に言うとUNKNOWNはもっと前から登場しているが、常時狩猟可能になるのはこのランクから。 HR6についてだが、かつては指定クエストを一気にやりきるかじっくり装備を用意するかは見解が分かれていた。 というのも、すぐ近くに装備刷新が求められるG級が控えているのと、 G級昇格試験では天嵐・覇種防具の武器強化効果が得られないためである。 要するに、天嵐武具と遷悠武具を活用してG級まで行ってしまうか、天嵐武具を覇種武具に強化するかという選択になる。 覇種防具の派生が楽になった現在では覇種防具に強化する道でもすぐに昇級試験に挑めるが、 どちらにしても、天嵐武具なり遷悠武具なりがないと覇種撃退クエスト・G級昇級試験はきつい。 最低限それらの装備は用意しておこう。 なお覇種武具を強化する場合、該当する覇種の「撃退クエスト」をクリアして覇種素材を集めると良い。 ちなみに撃退クエストでは覇種固有素材の出現数が1枠2個になっているので、 討伐クエストを「撃退」で済ませるより、固有の覇種素材自体は入手しやすい。 もし「鮮烈なる滾血」が不足している場合は、確定で1個出る覇種オディバトラスの討伐クエストに挑戦してみるとよいだろう。 オディバを推す理由としては、もっとも討伐・撃退(討伐クエストで体力50%以下まで削り、20分経過で強制撃退となる)が容易なため。装備が充実してくれば討伐も容易。 覇種については各覇種のページも参照してほしいが、根性スキルを初めとした対策スキルもかなり重要なものとなっている。 この対策スキルはG級昇級試験でもそのまま使えるので、この機会にそろえておきたい。 なお装備をそろえてもどうしても覇種が厳しいということであれば、G級に昇級して装備刷新をしてから本格的に望むのも十分現実的。 指定クエストは元気のみなもとを使ってどうにかしよう。 HR6には緊急クエストがなく、HR7のクエストはG級昇級試験1つのみ。 モンスターはG級モンスター「シャンティエン」。 なおこのクエストはG級の特殊なシステムが適用されていないため、対覇種の装備が概ねそのまま通用する。 また、昇級試験は入門区では受けられないので注意。 かつてはG級に上がることで消失する特典が存在していたため、 G級に上がる前にじっくり素材や金集めなどをした方がいいという見識が強かったが、 G10でそれらの特典が全て無くなったため、G級昇級できる装備があるなら(復帰区残り期間でG級クエストを受けるという点でも) さっさとG級に上がってしまったほうがいいだろう。 G級 Q.G級に昇級したぞ 現在MHFのメインコンテンツはG級関連となっているため、G級昇級で更にやれることが広がる。 ただし、G級ではHRまでのクエスト・装備強化システムと大きく異なる部分が多い(というより、後述するようにHRまでのシステムをG9.1~G10にかけてごっつり変えたと言った方が正しい)。 大きな変化点としては以下の2つが挙げられる。 G級以降のランク(GR)はG級クエストのクリアポイント蓄積で上げていく事になり、ギルド指定クエストや緊急クエストは無い。また、後述のG級秘伝書により武器種ごとにもランク(GSR)が存在する。 G級以降の装備は、強化にもモンスターの素材が複数個必要となる 実はこの2つの仕様は、MHF-G9まではHR帯でも同様だった。なのでG級がある意味本来のMHFということもできる。 前者についてもう1つ捕捉しておくと、G級の中でも一部特殊カテゴリの物以外はGR1~挑めるようになっている。 遷悠種 GR100で解禁(2017年4月アップデートで変更) 辿異種 GR200/400/600/800の4段階がある そしてもう一つの大きな変化点として「G級秘伝書」が挙げられる。 昇格後に11種の秘伝書を全てG級秘伝書に強化することができるので、ギルドマスターに話しかけて強化しておこう。 このG級秘伝書だが、これにもG級クエストのクリアポイント蓄積で上げるランク「GSR」がある。 例によってこれで受注が制限されたりすることはないのだが、GSRは各武器種毎に上げる仕組みになっている。 好みの武器種を徹底的に鍛えるか、満遍なく成長させるかはプレイヤー次第。 GSR100で特殊効果を2枠装備可能になるので、そこまではまんべんなく育てておくのも手。 詳しくは秘伝書も参照してほしい。 G級秘伝書を手に入れたら、例によって例のごとくハンターナビを進めてみよう。 G級昇級と同時に「GR向け」「シジル」「極限征伐戦」「やり込み」が解禁される。 まずは「GR向け」を進め、G級クエストのシステムを学びつつ入門用装備「エントラシリーズ」を手に入れるとよい。 エントラについては初心者指南/装備にも詳しく書いてあるのでそちらも参照のこと。 「GR向け」が終わったら、「シジル」もやってみるとよいだろう。 なおMHF-Z現在、G級と一口に言っても幅が非常に広くなっており、 PTを集めにくくなっているコンテンツも多くなっている(普通のG級クエストや極限征伐戦など)ので、 ある程度はシングルでも攻略できるよう、NPCの強化も並行して行っていくとよい。 G級秘伝書絡みでいいことを1つ教えておこう。 GSRを100以上に上げると、特殊効果を2つ付けられるようになる。 2つの枠を全耐性と○耐性にしておくと……(後述) Q.G級クエストについて教えて G級クエストの大きな特徴は以下の通り。 クエストごとに難易度が設定されており、難易度に応じた防御力ダウンが発生する 採取・採掘・小型の剥ぎ取りに専用素材が設定され、大型モンスターも一部除き全て専用の素材体系となる クエストクリアで「GRP」と「GSRP」と「Gゼニー」が入手できる 詳しくはG級クエストを参照してほしいが、一番最初の「難易度に応じた防御力ダウン」は特に重要な要素となる。 ハンターナビを進めていたら分かったかもしれないが、グレンゼブルのクエストで難易度を落とさなかった場合、防御力が900も減ることになる。 既存の装備では致命的な防御低下であり、G級では防御力が命と言われるのもこれが理由。 エントラGX Lv1は★7クエストで運用するには若干防御力が足りないので、何かしらのテコ入れは必要となる。幸いハンターナビのグレン剣珠GF作成においてはレア度の高い物はナビの方で用意してくれるが。(*24) また、G級クエストもハードコアモードに変更可能。 この場合難易度が下げられないので、より厳しい戦いになる。 例によってG級のHC素材もあるので、装備が整ったらそちらを中心にやっていくのもあり。 なお、G級ではHC素材の剥ぎ取り確率が2%に低下する(かつては凄腕以下も2%だったが、近年5%に緩和された)。 G級対応の武器・防具のほとんどは何かしらのHC素材を要求するようになっている。 同一のモンスターのものを大量、というよりは複数のモンスターのものを幅広く要求される傾向が強い。 また凄腕以下のHC素材も全く無用ということはない。とにかくHC素材は無価値になることはほとんどない。 レア素材ついでに解説してしまうが、大多数のG級モンスターには本体剥ぎ取り1%でのみ得られるG級希少素材という素材が存在する。 これはHC/非HC無関係で剥ぎ取れるが、確率が低い上に救済クエストなども滅多に登場しない正に超レア素材。当然ポイント交換にも非対応。 その分用途は絞りこまれており、G級武器のLv48強化、秘伝防具の強化、スキルカフの生産、シジルの作成くらいである。 スキルカフは1個で十分、シジルはもともとランダム性があるので失っても惜しくない覚悟があるときだけ、 秘伝防具はG級後半になってから、ということで当面はG級武器Lv48への強化に必要になるという認識で良い。 さて、G級昇級後には新たなモンスターの狩猟が解禁される。 通常のG級専用モンスター ポカラドン、ファルノック、ヒュジキキ、ミドガロン、ギアオルグ、アノルパティス、レビディオラ、ゼナセリス、エルゼリオン 極限征伐戦 シャンティエン、ディスフィロア G緊急クエスト G級UNKNOWNことミ・ル ゼナセリス以外のG級専用7体とシャンティエン・ディスフィロアはG級武器の強化に高確率で絡んでくる。 既存モンスターも俗にいう「G級行動」で強化されており、戦闘能力もHR帯に比べ大幅にパワーアップしている。 更にグァンゾルムは正式に討伐クエストが解禁され、 ゴウガルフ、バルラガル、フォロクルル、イナガミ、ポボルバルム、ハルドメルグ、ガスラバズラ、トリドクレスは、 HRでは設定不可能だったハードコアモードで挑むことが可能となる。 また、オディバトラスはハードコアモードにすると外見が変わる他、極限征伐戦のミラボレアスはHR帯のものとは大きく異なる変化が生じている。 烈種と始種はG級における言わば変種・奇種ポジションで、 HR5で戦ったディオレックスは烈種、トア・テスカトラは始種に該当する。 烈種と始種はどちらが強い/弱いということはなく、難易度が★7から変更できないこと以外は普通のG級クエストと同じ。 一応装備の体系としては烈種武具→始種武具にはなっているので、一般的には烈種から攻略することになるだろう。 ちなみに2017年2月1日のアップデートで、こちらも(遷悠種とともに)G級ハンターズクエストのサブカテゴリに引っ越している。 Q.G緊急クエストって何? G級クエストを回していると広場への帰還時に「G緊急クエストが発生しました」と出ることがある。 それが出たら、1回だけ「G緊急クエスト」を受ける事ができるようになる。 クエスト達成、失敗、リタイヤに関わらず一度受けると依頼は消えてしまう。 ここで登場するモンスターは上でも書いたがG級UNKNOWNこと黒狐竜ミ・ル(依頼文では「モンスター」とだけ書かれている)。 このクエストでしか入手できない貴重な素材はないが、ミ・ルの装備が欲しいなら積極的に挑むことになるだろう。 そうでなければ無理に挑む必要はないのだが、ミ・ル自体は美味しい素材を持ってきてくれるイベクエで登場することが多いので、 この緊急クエストで動きを見るという手もある。 Q.スラッシュアックスFと穿龍棍はどうすれば使えるようになる? G級に昇級した時点で、どちらも生産は可能になる……が、 穿龍棍については課金武器及び特典武器(HL生産券やネカフェ系など)の穿龍棍のみ無条件に生産可能で、 それ以外の武器については、ストーリークエスト「歌が紡ぐ物語」の第8章をクリアすることで解禁されるシステムとなっていた。(2017年7月のアップデートで生産条件は緩和されている) ストーリークエスト3章以降はG級ハンターであれば進めていくことができるので、それを進めていくことで穿龍棍の生い立ちを知ることはできる。 MHF-Z以降に一度でもハンターライフコースを購入していればHLリワードでティオティオの生産券を入手できるので、これを足掛かりにするとよい。 復帰区の利用期限が残っているなら「G級武器生産【Cパクト】」で「クリムゾンパクト」を生産、クリムゾンタイドまで強化するのもアリ。 この2つはG級武器Lv50を作るまでの繋ぎにはなる。とっかかりとして最適。 ちなみにティオティオは後に辿異武器に強化可能になった。 スラッシュアックスFは特にこれと言った条件はない。 2016年5月25日より一般G級モンスターの武器も多数追加されている。 MHF-ZでG10当時新モンスター直前イベントとして配信された武器クエが常駐しているため、そこから確保するのも手(ハンターナビGR用2でも素材が支給される)。 また、HLリワードその2(MHF-Zアップデート以降の購入量60日分以上)の「ズィオズィオ」も足掛かりとして優秀。こちらも後に辿異武器が実装された。 ちなみに秘伝書はそれぞれの武器を生産することでギルドマスターから入手可能になる。 貰った時点ではHR7状態になっているので、すぐにG級秘伝書に強化しよう。 ちなみにこの2武器種の秘伝書を手に入れることで既存秘伝書も含めた「特殊効果」が少し強化される。 スタイルの切り替えも、2017年4月のアップデートで当初(穿龍棍は旧条件の関係上G級秘伝書への強化は必要?)から可能になった。 地・天・嵐で別物と言える変化が起こる武器種であるため、適当なクエストで練習してみるとよい。 更に2017年4月のアップデートでは「極ノ型」がGR1の時点で使用可能になった。 こちらも全武器種で抜刀ダッシュが可能になるなどガラッと変わる。 Q.たくさん回しておいた方がいいクエストってある?(G級編) MHF-Z1 2月中間アップデートで最大の問題が解消されたので、エントラは(使うのなら)10個ともGX7で確保しておくといいだろう。 現在は★1枠に「最初のG級防具・エントラG」など3つが用意されているので、これをこなしていこう。 また、ハンターナビGR用2で作るフロガダシリーズについても、同様のクエストが存在する。 ラースシリーズは今の所該当するクエストがないが、ナビで5部位分の強化素材が入手可能。 ちなみにエントラや他のG級防具を強化する際に壁になるであろう極限征伐戦素材については、 ガイドが防具40部位分(+武器13本分)の限界突破素材をくれる(この素材の確保こそが最大の問題だった)。 参考までにエントラ及びフロガダの使いどころを挙げてみると、 エントラ剣士 - 斬れ味レベル+1が発動しているため、どんな剣士武器でもそつなく使える。 フロガダ剣士 - スキル構成が穿龍棍向け(「格闘王」がある)、斬れ味レベル+1がないため武器は選ぶ。聴覚保護及び風圧ではなく耐震も複合した「豪放」の存在もエントラにはない特徴。 エントラガンナー - ランナーも連射も反動軽減もないためボウガンと弓のどちらに向いているかという点でいうと中途半端だが(ちなみに装填速度+3はある)、どちらかというと弓か。弾強化3つの複合である「剛弾」が付いているのが強み。 フロガダガンナー - 装着+反動軽減というスキル構成によりボウガン用と言える。こちらも聴覚保護は「豪放」という形になっている。 といったとこか。 また、パートナー用の防具として更にもう5個(10個)入手しておくのもよい。G級のパートナー用防具はGだろうとGXだろうと防御力が例えば剣士用なら一部位230で固定(遷悠種のものは260、辿異種のものは300)かつスキルも付与されないのでひとまず製作の楽なこれらの装備を与えておくとよい。 あとは金策もしておこう。G級では「Gゼニー」という専用通貨制になっており、G級武具の生産・強化に欠かせない。 MHF-G9よりほぼ常勤になったフロンティアクエスト「逆襲!ドスイーオス」をやるとよい。 普通のG級ドスイーオスとイーオスの群れを倒すだけで、クエスト報酬として50000Gzと、 50000Gzで売却できるポルタカード桜の計10万Gzが手に入り、ついでに小型鳥竜のG級汎用素材も手に入る。 G級ドスイーオスは変種と比較すると超強化されているが、既存装備でも十分相手ができるようになっているので恐れることはない。 何度もドスイーオスを回し100万Gz貯まったら、クエスト「Gz交換【ポルタカード桜20】」でポルタカード桜20枚にすることも可能。 防具がよくなったら「逆襲!鎌蟹」に挑戦してもいいかも。更に「逆襲!響狼」で稼げるようになればより大幅に金策効率が上がるが、ある程度の装備がないとカム・オルガロンはなかなか強敵なので自分のPSと装備に要相談。 同じ逆襲シリーズでも「逆襲!銀火竜と金火竜」「逆襲!司銀龍」は難度が跳ね上がるので今はまだやらない方がいい。 装飾品関係については、ナビにもあるが「手にせよ!G級装飾品」という★1のクエストをやっていくとよい。 基本的なG級装飾品はそれ(と、ナビで得られるグレン剣GF)で概ね集まる。 プレイスタイルにもよるが、抜納術のつく剛(閃)抜珠は回避性能に加えスタミナ関連が大幅に強化され立ち回りに余裕ができるのでオススメ。 ラースは回避性能を含む激励が発動するので剛(閃)耐珠でよいが、一方でフロガタやコリニィには回避性能に関するスキルが含まれないので剛(閃)抜珠で補うという使い方が出来る。 ちなみに最近のアップデートでGX製錬装飾品を直接生産可能になった。 武器については、同じくナビにあるG級武器の生産クエストをこなして、 G級武器Lv50クラスのスペックを持つ武器を作って足がかりにするとよい。 これについては優玉(★1の部位破壊コモン)以外の素材がいらないので楽。 次に、小型モンスター素材や採取素材集めを行いたい。 エントラを作った際にも気付いたかもしれないが、G級武器・G級防具の強化にはこれらの素材が必要不可欠となる。 採取素材については採取・採掘も参考に。 小型モンスターについては小型鳥竜のものは逆襲!ドスイーオスで集めればいいとして、 他のものについて特筆すべきものをいくつかピックアップする。 飛竜種の舌、重厚な竜皮、飛竜種の腕 全てガブラスから剥ぎ取れる。 楽なのはG採取クエストの「災禍の予兆」。基本報酬で入手できる。 純粋にガブラスを剥ぎまくりたいなら「密林の恵み」で特定の行動を行うことでも沸く。 甲虫種の香油、甲虫種の刃殻、甲虫種の刃殻 ランゴやカンタロスを狩りまくってもいいが、楽なのは潮島の木を叩き巣を落すことで出て来る紫光虫(毒光虫)を攻撃すること。 【繁殖期・昼】潮島採取なら時間の許す限り集め続けることができる。 幻の後光花 キングチャチャブー(頭に肉焼きセットを乗っけたチャチャブー)の剥ぎ取りで入手できる素材で、採取素材ではない。 キングチャチャブーはG採取クエストの「暗森に棲む奇面」にて、エリア4に居るのでそれを狩る。 エリアの出入りでもう1匹沸くので計2匹狩れる。 入手率は高いが2回しか剥げないので、できれば剥ぎ取り名人スキルのある装備で回収したい。 あと穿龍棍の龍気穿撃を叩き込んでも落とし物として落とすことがある。 絶鎧玉 2018年2月のアップデートで、課金防具のGS/GP段階の強化素材が全レベルでこれになった。 G級クエストのフィールド報酬、もしくはポイント交換で入手可能。 ちなみに余った分は200Gzで売れる。 Lv50のG級武器を作る上では、上に挙げた「G級新モンスター」の部位破壊素材が欠かせない。 G級は原則として部位破壊素材は基本報酬で出ない(G9.1以前はHRもそうだった。遷悠種除く)ので、キッチリ破壊する必要がある。 低確率素材は必須ではないのだが、(主に)尻尾切断で手に入る素材は確実に使用する。 また低確率素材も、使わないレシピでは強化に失敗する可能性があるので極力集めておきたい。 フロンティアクエストで部位破壊サブターゲットクエストが配信されている場合はそれを狙おう。 なお尻尾切断系素材がサブに指定されているのはファルノックとレビディオラ(こちらは翼がそれに該当)のみで、 それ以外は原則尻尾剥ぎ・部位破壊報酬のみとなる。 ただしギルド貢献ポイント200Pで交換できるので、最悪それを使うのも手ではある。 特にミドガロンは破壊が難しく、それで充填するのは現実的にありうる。 低確率の部位破壊素材はポイント交換に対応していないので、サブクエなども活用して自力で集めよう。必要数は少ない。 パートニャースキルや自分の装備が充実してきたら、パートニャーを連れて行くことで更に部位破壊素材の期待値が上がる。 不定期配信のもので言えば「四方の理」「G級秘伝への導き」「精錬ノススメ」などがオススメ。 なおG級クエストをこなしていくとGRが上がり、それによって様々なコンテンツが「G級対応」する。 詳しくはG級クエストを参照してほしいが、細かくお知らせが出てくるので見逃さないようにしたい。 Q.G級の装備について教えて G級で運用されている防具を大きく分けると7種類ある。 G級防具 - これが基本。使用部位数によってスキル枠拡張やG級クエでの攻撃力強化がある。また、一部イベントによる物を除いて各段階のLv7で精錬(装飾品にすること)が可能。 G級狩護防具、辿異狩護防具 - 課金防具のG級強化。最終的な防御力などは本家G級防具には劣るが、狩護防具同様の防御特性とスキル枠拡張やG級クエでの攻撃力強化を両立している。一部はGR200~で辿異狩護防具に強化可能。 G級覇種防具 - 覇種防具のG級強化。剛種以上のクエにおける強化能力がG級覇種武器にも適用される。烈種防具 - G級覇種防具の強化版。剛種以上のクエにおける強化能力が烈種武器にも適用される。また、1部位あればG級以前のスキルの大半が常時ランクアップ状態となる。 始種防具 - 烈種防具の強化版。剛種以上のクエにおける強化能力が1部位から始種武器にも適用される。また、ガンナーのクリティカル補正強化、ビン強化は1部位から全ての武器(クエストも問わない?)で発現可能となる。 G級秘伝防具 - 秘伝防具のG級強化。G級派生時に元の色に応じて2色どちらかに分岐させる。GR500でGXシリーズへの強化が可能になり、GX Lv7で精錬可能。 天廊防具Gシリーズ - 特殊効果は一切持たない(というより自分で決める)が、G級より「G級防具」と「始種防具」の効果を持つ天刻印を作成可能となる(始種防具は1部位で再現できる効果が限られている) 遷悠防具Gシリーズ - GR100以降で用意することができる。スキル自動発動効果を残しつつG級防具としても扱われるようになる。ただし精錬はできない。 辿異防具 - GR200以降、後述の辿異種の防具。シリーズや部位ごとに決められた効果があり、それによって発動しているスキルを強化したりできる。 この内天廊防具と秘伝防具については、GRが低い内は高い防御力を発現することはできない(秘伝防具は高GRでも防御力は低め)。 G級覇種防具の系統は実用的になるのは最低でも烈種防具、できれば始種防具といった感じ。 なのでまずはG級防具を中心に、そこに烈種・始種を組み込んでいくことになるだろう。 参考までに、G級の武器についても分類があるので挙げておく。 G級武器(Lv制) - 生産後も強化で性能が上がっていく(G級以前における進化武器のシステムに近いが、使う物がモンスターなどの素材である・成功率の異なる複数のルートがある等の違いがある)、シジルで性能を細かくカスタマイズできる(生産当初は2スロットだが途中で3スロットに増える)。 G級武器(Lvなし) - 強化することでレベルではなく名前が変わる、今までの武器と同じシステムの物。課金や一部イベントの物、あとは最近の一部モンスターの物が該当する。シジルのスロットも普通に存在するが強化しても2スロットのまま(一部除く、最近はG級強化で即3スロットの物も)。なおハロウィンイベントの笛/太刀やホワイトデーイベントの弓はLvなしG級武器から後述のG級技巧武器に強化するという特殊なルートとなっている。 G級技巧武器 - 親方印(武器捌き自動発動)や納刀時の移動速度上昇などの特殊効果が追加されたG級武器。一部イベントの物や、G級以前の特定の武器から派生という形で登場する。G8より一部G級武器のLv50より上の段階としても登場している。 G級覇種武器、烈種武器、始種武器 - 覇種武器からの強化。G級になってもスロットは旧来の装飾品スロットのまま。烈種武器になると特定のスキルが自動的に付与され、始種武器ではそれが強化される。 G級遷悠武器 - 装飾品とシジルを混在可能(設定自体はHR帯の物から存在するが)。 辿異武器 - GR200~、辿異種の素材による武器。後述。 Q.G級の定期開催イベントについて 狩人祭では祭ポイント交換にもG級の素材が追加されるが、★7モンスターの物については期間限定枠で追加されることがあるというシステムになっていた(Zより常駐)。 また、最近はボーナス試練でHR帯の物とG級の物が並行設定であることも多い。 天廊遠征録関係では、G級★5~★7のクエストをハードコアモードでクリアすることで貰える 「武器綬・極」を使うことで、天廊武器の攻撃力や属性・斬れ味のキャップが開放され最大まで強化可能となる。 大討伐もG級のものが受けられるが…G級大討伐はG9現在MHF史上最強のエンドコンテンツなのでこの時点で挑むのは全くオススメできない。 歌姫狩衛戦はG級クエストでは表示されている歌玉の2倍の量を入手できる。 また、戦歌の章・猟団迎撃戦ではG級の迎撃クエストが解放されるほか、ここでしか挑めないモンスターもいる。 極限征伐戦については後述。 Q.極限征伐戦/至天征伐戦について 極限征伐戦と至天征伐戦は定期から常設に昇格(怒)したイベントで、G級専用である。 極限征伐戦は元々は同一モンスターと連戦することでLvが上がっていき、より高難度、良い報酬を得られるというものだった。 上に挙げた「極征貢献証」や、G級武器Lv31以上の強化に使う「武玉」が手に入る。 以前は到達したレベルによるランキング制度もあったが、現在は常設に伴い廃止されている。 というかこれ自体、最低でも限界突破素材を廃止しようとは思わないのか 至天征伐戦は極限征伐戦の上位コンテンツで、最初から最高Lvかつ独自モーションが多数追加されたモンスターと戦える。 ただしLv50のG級武器を1つでも作成していないと受注・参加が許可されない。 狩人応援コースのほぼ全効果が無効化されるなど極めて厳しい条件が課されているが、 至天征伐戦をクリアすることで得られる独自のメリットは皆無に等しい(精々良質なシジルが出るかも、レベル) 従って至天征伐戦はあくまで「腕試し」と考えてよいだろう。 ちなみに昔は至天征伐戦についても参加コストとなるチケットがあったが、G9.1でこちらも廃止されている。 Q.★4のクエスト募集がGR800~とかどういう事!? GR200~解禁される辿異種のことか。 同じ★4でもカテゴリ自体が別物。ぶっちゃけ強烈すぎる。元のモンスターとは比べ物にならないレベルで強化されている。 咆哮・風圧・振動がそれまでのモンスターの物よりさらに強化 モンスターによって特大レベルの属性やられ効果を持っていたり、今までのより更に強力な状態異常を発生させたりする GR200~の★1ランクでも大抵即死クラスの大技を持っている 発達部位と呼ばれる部位を持ち、そこを破壊するとランクごとに固有の超レア素材が確実に手に入る といった特徴がある。 このうち、特大レベルの属性やられについてはフルエントラGX+グレン剣珠GF10個レベルの装備でも実は無効化できる方法がある。 その方法だが、GSR100で秘伝書の特殊効果を2個装備できるようになることがカギだ。 2つの特殊効果を全耐性とモンスターに対応した属性耐性にすると、全13武器種GSR100で属性耐性を40ぐらいは稼げる。 仮にフルエントラGXで挑むとしても、グレン剣珠GFを10個入れてもスロットが5枠空いているので、この5枠に剛力珠集めの際についでに手に入った装飾品を突っ込んでその属性に対する耐性スキルも発動させると……属性をきちんと合わせれば60以上にはなるだろう。 特大レベルの属性やられは耐性が55以上で無効化できる。ちなみにそれぞれの効果は 火属性 体力の最大値までも削ってくる 水属性 スタミナ回復速度が超絶ダウン+強走効果強制解除 雷属性 電撃攻撃を再度受けるとその場にぶっ倒れていずれ死ぬ 氷属性 スタミナを削られ、スタミナ切れで氷漬けにされしばらく行動不能になる 龍属性 体力回復不可+回復アイテムで更にダメージを受ける(!?) となっている。 なお辿異種から入手できる素材による武具には、それぞれ以下の効果がある。 武器・防具とも武具ごとに辿異スキルという特殊効果が設定されており、これによって一部スキルによる効果(聴覚保護・風圧・耐震など)を更に強化したりできる 武器発達部位を攻撃した際に部位耐久値をさらに削る(発達部位の部位破壊がやりやすくなる) 装飾品とシジルを混在可能 なお、辿異種の中でどれが入門にオススメかというと微妙だが、課金武具の強化素材という面ではヒプノックかもしれない。 た・だ・し!!強烈なインパクトを誇る即死攻撃があるので注意。 頑張って耐睡強化カフSZを作り、何らかの方法でベース防具に睡眠無効を用意できるようになってからが本番か。 この2つを組み合わせることでトラウマ級の即死攻撃に怯える必要がなくなるためだ。 ……ただ耐睡強化カフ自体にヒプノックの素材が要求されるので、課金などの都合によっては最悪の場合リカンテZメイルを用意するしかない場合もある。いわゆるエアーマンが倒せない状態 こうした都合も考えると出血やられ以外に怖い要素がないティガレックス、火耐性さえ高めれば比較的理不尽モーションの少ないリオレウスやミドガロン、磁力耐性と龍耐性55を用意した上でしっかり張り付ければほぼ動く的と化すルコディオラ(但し★1に限る)あたりも候補だろうか。 逆に危険なのはガズラバズラ。即死または根性貫通攻撃が幾つかあるだけでなく猛毒まで保持しているなどスキル、腕前どちらの面でも対策が難しい。 エスピナスも同様に猛毒を持つが、こちらは耐毒強化さえ用意できればかなり易しい部類に入る。 Q.後は…… G級はMHFのメインコンテンツということもあり、これをしたらゲームクリアという概念はない。 G級モンスターと互角以上に渡り合うための強力な装備への刷新を行い、 解禁されたコンテンツをやりこんでいくというのが一般的ではあるが、それすらもプレイスタイルの1つに過ぎない。 現在のMHFでは最前線環境であっても自由なプレイスタイルで遊べるようになっているため、 自分で目的・目標を見つけてそれを目指していくとよいだろう。 一応MHF-GのエンドコンテンツとしてはG級大討伐が存在してはいるが、 今のところG級大討伐は「いずれやらなければならないもの」という位置付けにもないため、 最前線ハンターでもこれを一切やっていないという人は多い。 ただ、強いて目標を挙げるならばGR・GSRについては積極的に999を目指していくべきだろう。 辿異種が最終的にGR800を要求するのもそうだが、最近追加されたULモードはGR999を要求される。もちろん脳死で規定のGRまで上げれば誰でも挑めるような易しいコンテンツというわけではないが、それでも早いうちに選択肢を広げておくのは重要である。 他にも狩人弁当のG級食材が解禁される、アイテムボックスが10ページ増やせるなど細かいが嬉しい恩恵は色々ある。 また、GR999でないと受け取れないキャンペーン報酬等もたまに出現するのでそういう意味でもGR999は早期に到達するべきだろう。 GSRに関しては秘伝書の○耐性が強化されるので各モンスターへの対策(特に辿異種対策)がやりやすくなるし、会心+の数値や攻撃力も上がっていくので火力面でも強化される。最大で耐性は+36(全耐性は+20)、攻撃力倍率+100に会心率+26%、他にも手間は掛かるが魂の再燃の解禁などと決して無視することの出来ない恩恵を受けられるので、こちらも積極的な強化が望まれてくる。 なお、ハンターナビには「やりこみ」という項目がある。 2014年に出来た項目なので内容は若干古いが、現在でもやり応えのあるものにはなっている。 やる事に困ったらこの中から何か選んでみるというのも面白いかもしれない。 ちなみにG10.1以降はG級に上がった時点でキャラバン知名度最大ということで大激運のお守り100個を貰えるようになっている。
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○○ 胴 フルフルUレジストLv3 27 耐寒-4; 耐暑+5 聴覚保護+3 底力+3 スタミナ+5 ○ 腕 バサルガードLv6 47 底力+3 聴覚保護+3 毒+4 運気-4; ○○ 腰 ランゴUコートLv4 18 体力-5; 聴覚保護+5 錬金術+5 回避性能+4 スタミナ+3 ○○ 脚 フルフルUレギンスLV2 20 聴覚保護+3 底力+3 散弾強化+5 錬金術+5 耐寒-3; ○ 防御力 169 耐性 火 +22 水 +3 雷 +28 氷 +12 龍 +9 装飾品 防音珠×1、強精珠×1、危機珠×1、怪力珠×5 スキル 攻撃力UP【大】・火事場力+2・高級耳栓・ランナー; コメント 剛力珠を使わない装備構成。ディアブロUキャップの強化が面倒だが br;パワーハンターボウを使うのならば全部は強化しなくてもいい。 弓基本装備(上位版) [#va542ada] 50 140 60 315 50 部位 名称 防御力 スキル スロット 頭 ヒプノUキャップLv1 18 声帯+5 達人+4 睡眠+5 聴覚保護+5 気配-4; ○ 胴 フルフルUレジストLv3 27 耐寒-4; 耐暑+5 聴覚保護+3 底力+3 スタミナ+5 ○ 腕 イーオスUガードLv4 28 達人+5 聴覚保護+2 耐暑+4 声帯+5 全耐性UP-5; ○○ 腰 ランゴUコートLv4 18 体力-5; 聴覚保護+5 錬金術+5 回避性能+4 スタミナ+3 ○○ 脚 コーヒージャージーLV1 14 攻撃+3 はらへり-3; 防御+4 スタミナ+5 ○ 防御力 105 耐性 火 +13 水 +9 雷 +12 氷 +3 龍 +10 装飾品 剛力珠×6、怪力珠×1 スキル 攻撃力UP【大】・火事場力+2・見切り+3・高級耳栓・ランナー; コメント HR31から作成可能で、可能な限り剛力珠の使用を少なくした弓装備、防具も比較的簡単。 連射矢強化 [#k99693d5] 50 160 60 400 50 部位 名称 防御力 スキル スロット 頭 リオソウルキャップLv4 26 装填+4 反動+2 通常弾強化+5 錬金術+5 調合成功率-4; ○○ 胴 ブランゴUレジストLv4 23 千里眼+2 耐寒+4 耐暑-4; 通常弾強化+5 スタミナ+5 ○ 腕 バサルUガード 65 聴覚保護+5 毒+5 榴弾追加+5 効果持続-3; 地形+3 ○○ 腰 ランゴUコートLv4 18 体力-5; 聴覚保護+5 錬金術+5 回避性能+4 スタミナ+3 ○○ 脚 モノデビルレギンスLv6 38 運気-4; 睡眠+5 聴覚保護+5 反動+2 装填数+3 ○○○ 防御力 170(護符・爪無し) 装飾品 剛力珠×8、怪力珠×1、強精珠×1 スキル 攻撃力UP【大】・見切り+2・火事場力+2・高級耳栓・ランナー・通常弾・連射矢威力UP・錬金術; コメント 連射矢強化装備。 派生 見切り+2 ⇒ 見切り+3; (HR61以降); コメント [腰 エスピナUガイツ(Lv1) 達人+3 毒+3 聴覚保護+5 スタミナ+5 睡眠-4 ○] br;装飾品 剛力珠×9 貫通矢強化 [#vbc816c3] 50 160 60 400 50 部位 名称 防御力 スキル スロット 頭 ヒプノUキャップLv1 18 気配-4; 達人+4 睡眠+5 聴覚保護+5 声帯+5 ○ 胴 フルフルUレジスト 59 耐寒-4; 耐暑+5 聴覚保護+3 底力+3 スタミナ+5 ○○○ 腕 レウスガード 66 龍耐性-3; 貫通弾強化+4 千里眼+3 聴覚保護+3 ○○ 腰 ランゴUコートLv4 50 体力-5; 聴覚保護+5 錬金術+5 回避性能+4 スタミナ+3 ○○ 脚 ハイメタUレギンス 47 効果持続-3; 回復速度+4 貫通弾強化+5 攻撃+3 回避性能+5 ○○ 防御力 装飾品 剛力珠×8、貫通珠×1、強精珠×1 スキル 攻撃力UP【大】・見切り+3・火事場力+2・高級耳栓・ランナー・貫通弾・貫通矢威力UP; コメント 貫通矢強化装備。HR51以降ならヒプノUをLv3にして神足珠を入れれば回避性能+1が発動する。 HR51~99作成可能 [#b87249c3] 該当なし HR100以上作成可能 [#xf933afe] 弓基本装備(凄腕版)[#za9f2d0e] 50 110 60 315 50 部位 名称 防御力 スキル スロット 頭 SP頭 109・127 ○ 胴 フルフルUレジスト 59 耐寒-4; 耐暑+5 聴覚保護+3 底力+3 スタミナ+5 ○○○ 腕 ボーンRガード 54 達人+3 装填+2 連射+5 調合成功率+5 採取-4; ○○○ 腰 エスピナUガイツ 70 達人+3 毒+3 聴覚保護+5 スタミナ+5 睡眠-4; ○○○ 脚 アークレギンス 84 装填数+3 調合成功率+3 連射+5 とんずら+4 ○○○ 防御力 376・394 属性値:火9 水0 雷12 氷2 龍9 装飾品 剛力珠x9、音無珠Gx2、博士珠x1、各種弾強化(強弾、貫通、散弾)珠SP スキル 高級耳栓、ランナー、火事場力+2、攻撃力UP【大】、見切り+3、連射、+各種矢強化、調合成功率+10%; コメント 博士珠で調合成功率+10%を発動させているが、必要ない場合各種G珠に変えることが可能。 br;また、祭典カフの調合成カフSB1を使うと下記の派生でも発動させることが出来る。 派生 音無珠G無使用(空きスロ無し;) コメント 脚:モノデビルレギンスorフルフルRレギンス br;装飾品:剛力珠x7 防音珠x2 怪力珠x1 匠珠x1 各種弾強化(強弾、貫通、散弾)珠SP 派生 スロットが1空く コメント 腕:リオデュオガード br;装飾品:剛力珠x9 音無珠G 各種弾強化(強弾、貫通、散弾)珠SP 派生 攻撃力UP【大】⇒攻撃力UP【中】;+自動マーキング;(音無珠G無使用) コメント 脚:SP(透眼珠SP) br;装飾品:剛力珠x7 匠珠x1 透眼珠SP 各種弾強化(強弾、貫通、散弾)珠SP br;非課金、イベント装備無使用の自動マーキング追加装備。音無珠Gも使用しない為下記装備より作成も容易。 br;但し攻撃力UP【中】に下がるので注意。尚武器スロットに怪力珠を入れれば攻撃力UP【大】になる。 派生 自動マーキング;(要イベント装備;) コメント 頭:先見のピアス胴:各種弾強化(強弾、貫通、散弾)珠SP 腕:リオデュオガード br;装飾品:音無珠Gx1 剛力珠x9 各種弾強化(強弾、貫通、散弾)珠SP br;弓では自動マーキングが有効な場合が多いため、先見のピアスを手に入れた場合こちらを作りたい。 ガンナー運気装備 [#p1f3f06f] HR100~作成可能 [#b42e1870] ランナー・絆・攻撃力UP【大】・見切り+3・火事場力+2・激運・高級耳栓・自動マーキング; [#c7bc4ebe] 140 10 90 90 90 90 90 50 防具名称 防御 スキル スロット 1 2 3 4 5 ガロンバレッタF 87 運気+4 聴覚保護+4 絆+10 ○○○ SP胴 80・92 □-- リオハートRガード 75 運気+3 攻撃+5 通常弾強化+2 断食+5 回復速度-4; ○○○ エスピナUガイツ 70 達人+3 毒+3 聴覚保護+5 スタミナ+5 睡眠-4; ○○○ ヒプノUレギンス 60 睡眠+5 達人+4 スタミナ+5 運気+5 気配-4; ○○- 総防御力 全Lv7 372・384 火10 水4 雷4 氷10 龍10 装飾品 剛力珠x7、危機珠x1、報珠x1、宝珠x1、透視珠SPx1 コメント イベント防具ガロンバレッタを持っている人用。(パリア、ベルバレッタでも代用可能) ランナー・毒倍加;・攻撃力UP【大】・見切り+3・火事場力+2・激運・貫通弾・貫通矢威力UP; [#c7bc4ebf] 140 10 90 90 90 90 90 50 防具名称 防御 スキル スロット 1 2 3 4 5 ギルドガードロポス(ハット)紅 47 底力+3 達人+4 攻撃+5 ○○- アクラUレジスト 84 運気+5 貫通弾強化+3 反動+3 地形+5 毒-4; ○○- アクラUガード 84 回復+5 貫通弾強化+3 攻撃+5 反動+3 毒-4; ○○- アクラUコート 75 貫通弾強化+3 達人+5 反動+3 スタミナ+5 毒-4; ○○○ ヒプノUレギンス 60 睡眠+5 達人+4 スタミナ+5 運気+5 気配-4; ○○- 総防御力 全Lv7 350 耐性 火0 水5 雷0 氷2 龍5 装飾品 剛力珠x5、報珠x2、危機珠x1、貫通珠x1 コメント 耳栓を必要としない相手なら特に問題無く激運を発動できる弓用装備。(要:祭典の思い出;) 長期プレイ特典防具使用 [#u2167130] 自動マーキング・広域化+1・ランナー・回避性能+1・攻撃力UP【大】・見切り+3・火事場力+2・高級耳栓・激運; [#w13c8263] 140 10 90 90 90 90 90 50 防具名称 防御 スキル スロット 1 2 3 4 5 フェロウクレストF 74 運気+10 千里眼+15 耐震+5 広域+10 ○○○ フルフルUレジスト 59 聴覚保護+3 底力+3 耐暑+5 スタミナ+5 耐寒-4; ○○○ レウスLガード 119 攻撃+3 聴覚保護+2 回避性能+5 体力-2; ○○- エスピナUガイツ 70 達人+3 毒+3 聴覚保護+5 スタミナ+5 睡眠-4; ○○○ メルホアRライース 59 聴覚保護+2 審判+2 回避性能+5 運気+5 気絶-2; ○○- 総防御力 全Lv7 381 耐性 火17 水8 雷16 氷8 龍10 装飾品 剛力珠x8、音無珠Gx1、報珠x1、達人珠x1 コメント 特典防具フェロウクレストFを持っている人用の弓装備。 br;スロットに一つ空きがあるのでG珠をいれてスキル発動や広域を消すことも可能。 自動マーキング・広域化+1・ランナー・攻撃力UP【大】・見切り+3・火事場力+2・激運・高級耳栓・気絶無効; [#fe704b29] 140 10 90 90 90 90 90 50 防具名称 防御 スキル スロット 1 2 3 4 5 フェロウクレストF 74 運気+10 千里眼+15 耐震+5 広域+10 ○○○ フルフルUレジスト 59 聴覚保護+3 底力+3 耐暑+5 スタミナ+5 耐寒-4; ○○○ SP腕 80・92 ○-- レクイエムコート 108 運気+4 攻撃+2 千里眼+2 体力+4 聴覚保護+2 ○○○ ヒプノUレギンス 60 睡眠+5 達人+4 スタミナ+5 運気+5 気配-4; ○○- 総防御力 全Lv7 381・393 耐性 火11 水10 雷14 氷8 龍10 装飾品 剛力珠x8、宝珠x1、防音珠x1、耐絶SPx1 コメント 特典防具フェロウクレストFを持っている人用の弓装備。 br;スロットに一つ空きがあるのでG珠で更にスキル発動可。 br;耳栓へ落ちるが、音無Gを付け加えてSP珠を変更すれば様々なスキルへ変更可能。 攻撃力UP【大】・見切り+3・激運・自動マーキング・火事場力+2・高級耳栓,広域化+1・貫通弾・貫通矢威力UP・装填数UP; [#ua91f1a4] 部位 防具名 防御力(Lv7) スキル 珠 頭 フェロウクレストF 74 運気+10 千里眼+15 耐震+5 広域+10 ○○○ 胴 SP胴 92 ○ 腕 ガーディアンRマーノ br;=ヒーラーRスリーヴ 64 達人+3 調合成功率+3 聴覚保護+5 装填数+5 効果持続-4; ○○ 腰 レクイエムコート 108 運気+4 攻撃+2 千里眼+2 体力+4 聴覚保護+2 ○○○ 脚 フルフルRレギンス 64 雷属性攻撃+4 反動+3 聴覚保護+5 装填数+5 防御-4; ○○○ 装飾品 音無珠G1、剛力珠9、報珠1、貫通珠SP、武器スロ1使用 コメント 貫通sp入れてますが、散弾spでキリンハメ、抑反spで激運バールなどに換装することができます。 採取装備 [#ge4f23d8] 下位作成可能 [#yed6997a] 採取+1・高速剥ぎ取り&採取・焼き名人 [#edfab6c8] レザーライト一式。足はグリーンジャージー。採取が「+1」になるがお手軽に作れる 適当に防具を強化した後、以下の装飾品でアップグレード!(以下の二つは両立できます)万手珠(採取+4)を1個で採取+2に。 元の状態で高速収集+10なので、千手珠(採取+3,高速収集-2)を使う場合は早手珠(高速収集+1)を2個入れる必要がある。 釣力珠(釣り+2)を2個で釣り名人に。 採取+2,拾い食い,気絶確率半減,高速剥ぎ取り&採取,調合成功率+10%,睡眠半減,ランナー,毒倍加 [#j2789e8e] 下位では面倒だがランポス一式でスロットをフルに開けよう。 その後に万手珠4個と食漢珠3個と強精珠2個、早手珠1個埋めれば完成。 当分の採取装備としては十分な性能を持つ。 HR31~HR50作成可能 [#lc4838ad] (剣/ガ) 採取+2・高速剥ぎ取り&採取・体力回復アイテム強化・運搬の達人・ランナー・激運; [#m1c31564] 剣士/ガンナー用 部位 名称 防御力 スロット 装飾品 頭 レザーライトヘルム 10 ○ 早手珠x1 胴 レザーライトメイル 12 ○ 早手珠x1 腕 レザーライトアーム 10 ○ 早手珠x1 腰 レザーライトベルト 12 ○ 早手珠x1 脚 ブルージャージー 10 ○ 総防御力(Lv1) 54 コメント 店で購入するだけで作れる採取用装備。早手珠も水光原珠以外は店で買える 頭 メルホアUフロール 32 ○○- 宝珠x2 胴 メルホアUトロンコ 47 ○○- 報珠/2 腕 メルホアUラーマ 43 ○○- 快速珠x2 腰 メルホアUオッハ 47 ○○- 強精珠x2 脚 メルホアUライース 43 ○○- 強精珠x2 総防御力(Lv7) 212 コメント 採取装備も見た目を気にする人におすすめの定番?らしいメルホアUセット。 br;作る前に快速珠用の毒怪鳥の頭を2個と、エールナッツ、ドスビスカス、 br;アンバル鉱石を各28個x5箇所分集めておくと良いだろう… br; (剣) 採取+2,高速剥ぎ取り&採取,釣り名人,運搬の達人;,早食い,ランナー [#yba05b49] 部位 名称 防御力 スロット スキル 頭 ブルファンゴフェイクLv7 18 ○-- 食事+10 脱臭-10; 胴 ハンターメイルLv7 17 ○○- 毒-5; 採取+3 釣り+3 運搬+3 腕 ランゴUアームLv5 28 ○○○ 回避性能+4 体力-5; 特殊攻撃+3 睡眠+5 スタミナ+5 腰 チェーンUベルトLv6 26 ○○- 防御+4 攻撃+3 運搬+5 はらへり-3; 脚 タロスUグリーヴLv7 84 ○○- 攻撃+5 聴覚保護+3 はらへり-4; 高速収集+5 スタミナ+5 総防御力 173 発動スキル 採取+2,高速剥ぎ取り&採取,釣り名人,運搬の達人,早食い,ランナー 装飾品 万手珠x3 快足珠 速手珠x3 釣力珠x4 コメント 上位対応採取装備。とりあえず上位の間はこれでなんとかなるだろう。 (剣) 採取+2・高速剥ぎ取り&採取・運搬の達人・ランナー・激運・寒さ半減 [#c3fd65f7] 防具名 防御力 装飾品 スキル ハンターUヘルムLV7 34 万手珠 強精珠 強精珠 採取+3 斬れ味+3 運搬+5 高速収集+5 毒-5; ハンターUメイルLV7 48 宝珠 宝珠 採取+3 斬れ味+3 気配+5 運気+5 毒-5; ザザミUアームLV7 52 宝珠 宝珠 回復+3 ガード性能+4 運搬+5 高速収集+5 食事-4; ギアノスフォールドLV7 44 宝珠 強精珠 耐寒+4 回避性能+4 運気+5 毒+5 火耐性-5; ブランゴUグリーヴLV4 32 温風珠 耐寒+4 千里眼+3 採取+5 スタミナ+5 耐暑-4; 発動スキル 採取+1・高速剥ぎ取り&採取・運搬の達人・幸運 コメント 剥ぎ取り名人を発動させにくくなっている現状では、採取向きなスキルが揃っているといえる。 br;採取に運搬にサブクリに・・・と、このセット一つでまかなえる。 br;だが、作るにはそれなりに苦労する部分もあるので、採取を頻繁にするひとにお勧め。 br;宝珠を報珠にし、温風珠をつかわなければ3スロット空く。 (剣) 採取+2・高速剥ぎ取り&採取・運搬の達人・激運・肉焼き名人・氷耐性+20・耐雪・暑さ無効・火耐性+20・寒さ無効 [#n16a716d] 剣士用 部位 名称 防御力 スロット スキル 頭 ランゴUヘルムLv7 53 ○○○ 運気+5 体力-5; 特殊攻撃+3 麻痺+5 回避性能+4 胴 ハンターUメイルLv7 48 ○○- 採取+3 斬れ味+3 気配+5 運気+5 毒-5; 腕 ザザミUアームLv7 60 ○○- 回復+3 ガード性能+4 運搬+5 高速収集+5 食事-4; 腰 ビストロUエプロンLv7 47 ○○- 運気+3 運搬+5 食事+3 肉焼き+5 脚 ギザミUグリーヴLv7 95 ○○○ 斬れ味+3 攻撃+5 高速収集+5 食事-4; 肉焼き+5 装飾品 永氷珠×3、獄炎珠×3、万手珠×3、報珠×1、宝珠×1 コメント 暑さ寒さ無効でクーラーホット要らず、耐雪でギアノスのブレス対策もばっちりな全地形対応型。 br;採取装備と激運運搬装備を足した性能となっている。 br;ランナーが付いてないがそこは強走薬を飲むか狩猟笛でカバーしよう。その場合に耐寒が不要なら、 br;獄炎を忍脚に置き換えて隠密、または鍵に置き換えて盗み無効にしても便利。 (剣) 採取+2・高速剥ぎ取り&採取・運搬の達人・ランナー・激運・攻撃力UP【小】 [#g38bdc29] 剣士用 部位 名称 防御力 スロット スキル 頭 ハンターUヘルムLv7 34 ○○○ 採取+3 斬れ味+3 運搬+5 高速収集+5 毒-5; 胴 タロスUメイルLv7 102 ○○- 運気+5 攻撃+5 聴覚保護+3 はらへり-4; 風圧+5 腕 ランゴUアームLv7 60 ○○○ 睡眠+5 体力-5; 特殊攻撃+3 回避性能+4 スタミナ+5 腰 ビストロUエプロンLv7 47 ○○- 運気+3 運搬+5 食事+3 肉焼き+5 脚 タロスUグリーヴLv7 84 ○○- 攻撃+5 聴覚保護+3 はらへり-4; 高速収集+5 スタミナ+5 総防御力 327 装飾品 万手珠x3、報珠x2 コメント スロットが5つ開いているので他のスキルを付けることが可能。強化・珠作成も楽。 HR51~HR99作成可能 [#z737f0c7] HR100~作成可能 [#ib894fd3] (剣) 採取+2,拾い食い,肉焼き師匠,神の気まぐれ,高速剥ぎ取り&採取,早食い,錬金術,釣り名人,運搬の達人,ランナー[#j2f19fd4] 剣士用 部位 名称 防御力 スロット スキル 頭 猟団員の証【運走】 12 --- 運搬+10、スタミナ+10、採取+10 胴 SP胴 ●-- 腕 SP腕 ●-- 腰 - 0 --- 足 SP脚(剣士) ●-- 総守備力(Lv7) 12+SP防具三箇所+他箇所 装飾品 釣力珠SP、美食珠SP、秘術珠SP コメント 完全に採取に特化した防具、これさえあれば採取に困る事はまったくない。 br;要:猟団チケット; (剣)激運,採取+2,拾い食い,肉焼き師匠,高速剥ぎ取り&採取,早食い,運搬の達人(or釣り名人),女神の赦し,ランナー,笛吹き名人; [#wdad0598] 剣士用 部位 名称 防御力 スキル値 スロット 装飾品 武器 スロット1以上の笛 ● 笛吹珠G 頭 ランゴUヘルム 53 回避性能+4 特殊攻撃+3 麻痺+5 運気+5 体力-5; ●●● 報珠 万手珠 胴 ハンターUメイル 48 採取+3 斬れ味+3 気配+5 運気+5 毒-5; ●●- 報珠 腕 SP腕 ●-- 快足SPor釣力珠SP 腰 SP腰 ●-- 美食SP 脚 SP足 ●-- 強精SP 総防御力 (爪護符含まず)101+SP防具3箇所 耐性 コメント 猟団員の証【運走】が作れない、またはエッグドリーム用の採取装備。 br;また、腰をレクイエムに、胴をSPにして万手珠をもう一つ埋めればガンナーの採取装備として運用も可能(ほとんど需要ないが)。 剥ぎ取り名人装備 [#d760990d] HR31~50作成可能 [#r1e5c489] 《共用》死神の裁き,剥ぎ取り名人 [#ka802e28] 剣士/ガンナー用 部位 名称 Lv 防御力 スキル 装飾品 頭 モスフェイク 7 12 剥ぎ取り +4 審判 -4 皮剥珠 胴 モスブレスト 7 15 剥ぎ取り +2 審判 -1 獣剥珠 腕 モスパンチ 1 3 剥ぎ取り +2 審判 -1 腰 モスヒップ 1 4 剥ぎ取り +2 審判 -1 足 モスフット 1 3 剥ぎ取り +2 審判 -1 総守備力 37 発動スキル 死神の裁き,剥ぎ取り名人 コメント ※この段階ではまだ死神の裁きが発動するのであまりお勧めできない; 《共用》剥ぎ取り名人 [#b8253ebd] 剣士/ガンナー用 部位 名称 Lv 防御力 装飾品 頭 モスフェイク 7 12 皮剥珠 胴 モスブレスト 7 15 皮剥珠 皮剥珠 腕 モスパンチ 6 10 皮剥珠 腰 ギルドナイトスカート 1 12 足 モスフット 1 3 総守備力 52 発動スキル 剥ぎ取り名人 コメント ぎりぎり死神の裁きが発動しない装備、ただ防御力が低すぎるので雑魚敵相手でも不安。 HR100~作成可能 [#xddcbbcc] 《共用》剥ぎ取り名人,死神の裁き;,SPx2[#xa70bafc] 《共用》高速剥ぎ取り&採取,剥ぎ取り名人,SP換装スキル(ランナー) [#xa70bafc] 剣士用/ガンナー用 部位 名称 Lv 防御力 スキル 装飾品 武器 武器スロット1; 速手珠 頭 モスフェイク 7 12 剥ぎ取り +4 審判 -4 皮剥珠 胴 モスブレスト 7 15 剥ぎ取り +2 審判 -1 獣剥珠 腕 モスパンチ 7 12 剥ぎ取り +2 審判 -1 獣剥珠 腰 共用SP 7 80 強精SP 足 プライベートorギルドナイトタイツ 7 33 剥ぎ取り +1 審判 +3 速手珠,速手珠,皮剥珠 総守備力 152 発動スキル 高速剥ぎ取り&採取,剥ぎ取り名人,ランナー(SP換装可) コメント ※SPの審判10が無くても死神の裁きは発動しません; br;獣剥珠は一箇所なら皮剥x2にしても同じスキルが発動 《共用》運搬の達人,採取+1,高速剥ぎ取り&採取,ランナー,剥ぎ取り名人 [#o2b1f5e2] 剣士/ガンナー用 部位 名称 Lv 防御力 スキル 装飾品 武器 武器スロット2; 獣剥珠 頭 モスフェイク 7 12 剥ぎ取り +4 審判 -4 皮剥珠 胴 モスブレスト 7 15 剥ぎ取り +2 審判 -1 獣剥珠 腕 SP 7 127 快足珠SP 腰 モスヒップ 7 15 剥ぎ取り +2 審判 -1 獣剥珠 足 SP 7 127 強精珠SP スキル値合計 剥ぎ取り +15 高速収集 +13 運搬 +10 採取 +10 スタミナ +10 運気 -1 審判 -3 総守備力 296 コメント 発動スキル 運搬の達人,採取+1,高速剥ぎ取り&採取,ランナー,剥ぎ取り名人 コメント ※強精珠SP(ランナー)を撰んだ理由としては、尻尾切りマラソンや採取 br;運搬時笛旋律スタミナ減少無効切れの時に移動が楽と言う理由です br;好みで審判+10の付くSP珠と換装しても良いと思います br;(抗毒珠SP=毒無効)(耐暑珠SP=ダメージ回復速度+1 暑さ無効)(耐寒珠SP=耐雪 寒さ無効) 《剣士》高級耳栓, 剥ぎ取り名人, 高速剥ぎ取り&採取, ランナー [#mc0c486b] 剣士用 部位 名称 防御力 スロット 装飾品 頭 モスフェイク 皮剥珠 胴 モスブレスト 獣剥珠 腕 ガノスUアーム 獣剥珠 速手珠 腰 ガレオスLフォールド 獣剥珠 音無珠G 脚 タロスUグリーヴ 獣剥珠 総防御力 343 火耐性:3 水耐性:7 雷耐性:-10 氷耐性:-12 龍耐性:10 発動スキル 高級耳栓, 剥ぎ取り名人, 高速剥ぎ取り&採取, ランナー コメント ※モス一式作った後にお勧め、武器スロットを使わない剣士装備; 《剣士》高級耳栓, 剥ぎ取り名人, 高速剥ぎ取り&採取 [#oe4ff79d] 剣士用 部位 名称 防御力 スロット 装飾品 頭 ガレオスSキャップ 獣剥珠, 皮剥珠 胴 エスピナUムスケル 獣剥珠, 皮剥珠 腕 ガノスUアーム 獣剥珠, 皮剥珠 腰 ガレオスLフォールド 獣剥珠, 皮剥珠 脚 ギザミUグリーヴ 獣剥珠, 皮剥珠 総防御力 503 火耐性:13 水耐性:12 雷耐性:-13 氷耐性:-8 龍耐性:17 発動スキル 高級耳栓, 剥ぎ取り名人, 高速剥ぎ取り&採取 コメント ※手軽に高級耳栓付の剥ぎ装備を作りたい人向け。防御力もそこそこ加味してます 《剣士》猛毒剣, 剥ぎ取り名人, 高速剥ぎ取り&採取,ランナー [#oe4ff79d] 剣士用 部位 名称 防御力 スロット 装飾品 頭 コムラダRヘルム・赤 64 ○ ○ ○ 速手珠 速手珠 皮剥珠 胴 シカリの胴当て・魁 23 ○ ○ ○ 獣剥珠, 皮剥珠 腕 ガノスUアーム 89 ○ ○ ○ 獣剥珠, 皮剥珠 腰 ガレオスLフォールド 146 ○ ○ ○ 獣剥珠, 皮剥珠 脚 ロークグリーヴ 116 ○ ○ 獣剥珠 総防御力 438 火耐性:9 水耐性:9 雷耐性:0 氷耐性:-4 龍耐性:8 発動スキル 剥ぎ取り名人, 高速剥ぎ取り&採取,ランナー,猛毒剣+1 コメント 虫狩り用に特化した装備、これさえあればストレスなく狩れます。
https://w.atwiki.jp/yougame/pages/117.html
コメント ゲーム開始時にロード中ではなくセーブ中と表示されている! -- となりのトトド (2011-12-31 06 22 52) 『となりのトトド』さん、ご意見ありがとうございました! -- 管理人 (2012-01-03 18 20 55) 楽天でモンハン3gかったけど届かない(早く届けー) -- じゅん (2012-01-06 10 22 47) まえ3DSからひがでた -- 大検のつかいて (2012-01-06 12 01 27) 逆鱗でねーーー -- 風呂上がり(°д°ゞ (2012-01-10 23 15 10) ジエンつえー -- ブラキディス (2012-01-15 16 24 34) ブラキディオス倒して宝玉ゲットした〜!(村) -- アオアシラ (2012-01-15 21 48 10) ゲーム開始時にセーブと表示されているのは、ロード時間は無駄に短いので、その短い時間を利用してゲーム起動回数とモンスターデーターをセーブしている。なのでおかしいことではない。 -- 俺だよ (2012-01-17 11 05 15) タンジアの港エリアでセーブすると、ハンターが、浮くときがある。 -- となりのトトド (2012-01-19 09 52 15) 『俺だよ』さん、ご意見ありがとうございました! -- 管理人 (2012-01-21 13 38 58) 『となりのトトド』さん、いつもありがとうございます! -- 管理人 (2012-01-21 13 40 07) ありがとう -- たつき (2012-01-22 13 07 27) いろいろかんターン -- 太刀 (2012-01-24 21 55 46) 今ブラキ揃いそー -- 太刀 (2012-01-24 21 57 46) HR30とかにどうやって上げるんデスか? -- ブラキデラックス (2012-01-25 14 58 22) グラミラの後上がります -- グラミラ (2012-01-25 18 21 34) ブラキデラックスさん色々調べればでてきます -- 太刀 (2012-01-25 20 16 38) 友達がハンターランク100あると言ってました -- 太刀 (2012-01-25 20 20 21) ちわー -- @モンハンオタク (2012-01-25 22 34 13) HRが150になると、ティガ稀少種がでるかも?! -- つひふねね (2012-01-25 22 39 17) ハンターランクが50いくとナルガ希少種か亜種が出てくるって聞いたことある -- 太刀 (2012-01-25 23 01 30) 誰かいませんかー -- 太刀 (2012-01-26 20 19 32) おれHR76でーす^-^ -- 名無しさん (2012-01-26 20 59 38) 頑張ってください -- 太刀 (2012-01-26 21 42 56) 防具生産の所でナルガグリーブ(足防具)の内側?らへんを、見ると、足がありません。 -- となりのトトド (2012-01-26 23 22 53) 正確には、タイツ見たいな物は、あるんですが、膝から下がありません。 -- となりのトトド (2012-01-26 23 25 12) ダウンロードクエスト JAMP・俺は主人公だ。 は100%の確率で、ブラキディオスが、乱入してくる。 -- となりのトトド (2012-01-26 23 35 55) 村下位のアオアシラを捕獲せよ。では、シビレ罠に樽爆G×2とリュウゲキホウだけで、捕獲可能になる。 -- となりとトトド (2012-01-26 23 45 13) 一つ目 連コメすいません。二つ目 上のとなり ”と” トトドは、とではなくのです。自分の名前を間違えました。w -- となりのトトド (2012-01-26 23 48 40) 毎度お馴染みのギルドカードで、使えない言葉悪い言葉はあえて言いません。今回はギルドカードのコメント編集では、[カプコン]と言う言葉が、使えなくなりました。 -- となりのトトド (2012-01-26 23 58 58) ふらっとハンターのクエで生肉2個の納品でクエ終わって報酬受け取った後タイミングよくAボタン押したらふらっとハンターきえたのに同じクエがもう一回できたW(僕がやった時は生肉2個の納品でしたが他のクエでもできるかも) -- 名無しさん (2012-01-27 22 24 41) はじめまして、セガレです。ぼくは、ハンターランク3です。キークエがわかりません -- セガレ (2012-01-29 13 19 45) 入ります。港★3のキークエはたしか水没林に咲くと泥沼の双生児、水没林の紫の霧とガノトトス襲来です。 -- こんがり肉 (2012-01-29 14 26 45) すいません。港クエストの5でした。書きまちがえてすいません。もうしわけありませんが、港5のほうを教えてください。 -- セガレ (2012-01-29 14 56 27) 港★5のキークエは確か砂塵の牙、地殻の角と凶暴竜の根城(?)、氷の? (読み方忘れたけどアグナ亜種出る奴)と大空を制す蒼天の王だったはず。 -- こんがり肉 (2012-01-29 15 30 23) ありがとうございます。 このご恩は、一生忘れません。 これで、友達とハンターランク6になれます -- セガレ (2012-01-29 16 50 33) ハンターランクは4です。強いモンスターをどう倒せばいいですか -- じゅんや (2012-01-31 20 14 37) 俺は、HR98だ! 俺は神だーー -- 神 (2012-02-01 13 29 59) じゅんやさん、強いモンスターは、爆弾ではめれば大抵行けますよ。村上位のボルボ悪種6分で、捕獲したので。 神さんHRは、999までありますよ。 -- となりのトトド (2012-02-02 12 08 25) となりのトトドさん、いろんな情報をありがとうございました! -- 管理人 (2012-02-03 18 50 50) モドリ玉を使った瞬間に、クエストクリアやクエストリタイアをするとハンターが消える。これが、本当のけむり玉? -- となりのトトド (2012-02-05 11 07 52) モガ森のアプトノスは無限に出てきます(3時間粘ったけどガンガンでてくる) -- APアプトノスは無限なのか? (2012-02-08 13 15 01) モンハン恒例の小技だがクエクリ時にエリチェンの崖を飛ぶとエリチェンせずそのまま浮遊+チャチャカヤンバがその下から出てきて平気で歩いている -- リオレウスを倒したアプトノス (2012-02-08 13 19 27) ハンターランク6になりました。次は、港6を教えてください。 -- セガレ (2012-02-11 12 14 03) ジャア、マボロシチョウハ、ドコ????????? -- セガレ (2012-02-11 17 27 36) お面の熟練度が上がっても、印の数が増えない時もありますが、別のバグ的なものなのでしょうか? -- となりのトトド (2012-02-12 00 46 27) イベクエの裏技もっとない? -- 大連続狩猟ブラキ8頭 (2012-02-12 12 00 30) ラギア希少種どんな色? -- 大連続狩猟ブラキ8頭 (2012-02-12 12 02 08) 孤島でラギア亜種がエリア6で壁に引っかかることがある。 -- G級ハンター (2012-02-14 11 25 04) 早くジエン亜種やりてー。まだハンターランク6です。 -- G級ハンター (2012-02-14 11 30 00) G級ハンターさん 情報、ありがとうございます! -- 管理人 (2012-02-14 17 30 08) ぼくは、孤島で、金剛原珠がとれました。これは、バグでしょうか -- セガレ (2012-02-14 17 36 18) セガレさんそれは、バグではありませんよ。孤島でも、低確率で、入手出来ます。ついでに一番とりやすいのは、水没林です。 -- となりのトトド (2012-02-16 08 20 52) 採取ツアーでも取れるんですか? -- セガレ (2012-02-17 17 34 04) G級なら採取ツアーでも取れます。 -- 管理人 (2012-02-17 17 36 10) お金を、稼げる方法教えてください、おねがいします。 -- ラギアクルス (2012-02-19 07 52 09) ひまなときこそモガ森でルドロス狩りー -- ぐっともーにんぐー (2012-02-19 13 13 44) だれか港の2のキークエおしえてー -- ぐっともーにんぐー (2012-02-19 13 15 57) モガ村ポイントってさー・・・どうやったらたっくさん集まんのさ -- カービィ君1号 (2012-02-19 13 24 15) 上位のウラガンキンを捕獲すると溶岩塊?がたくさんとれると思いますので、それをポイントにすればいいと思います。 -- HR40 (2012-02-19 16 57 10) つけたしで、とれるときはたくさんとれてポイントにすると10000いく時がありますが、とれない時は0の時がありますので、ポーチに空きがある場合はピッケルを持っていくとこけたときに採掘ができますのでそれをポイントにしてもいいと思います。長文すみません。 -- HR40 (2012-02-19 17 31 17) 猫のおまけ術を付けてモガ森に、行くと結構楽です。 -- となりのトトド (2012-02-20 12 39 34) ティガレックスっていつ出るんですか?よかったら教えてください。 -- 謎の黒騎死(←の死は違う字だけど。) (2012-02-20 19 23 28) ティガさんは、3Gではクビにされたみたいです。モンハン4では、出るっぽいけど… -- となりのトトド (2012-02-21 00 30 01) だれか3DSで、フレンドコード交換しませんか。一応グランミラオスまで、やってるので、質問とかにも乗りますよ。フレンドコードは、3265-5511-0001です。仮登録したらコメントとフレンドコードを提示して下さい。管理人さんにもいろいろ話して見たいことが、たくさんあるのでよろしくです。 -- となりのトトド (2012-02-21 00 37 16) すいませーん女王リオレイアのしゃだんのクエストができませんどうしたぼうぐだったらできますか。ちなみにぼくは、2がつ中にかいました。しかも12にちに、まったくさいあくですよーーーーーーーーーーーー。 -- リオレイア死ねー (2012-02-21 08 47 32) レイアは、ボルボロスなどの防具と、時間と、解毒薬と、自分にあった武器があれば行けますよ。 -- となりのトトド (2012-02-21 09 23 46) ハンターランク4になるにはなにをたおせばいいのかおしえてください -- xxxxxxxxxxxx (2012-02-22 18 50 44) アルバ強いです武器の種類どれでやればいいですか? -- モンハン最高!! (2012-02-22 21 33 03) 私が、アルバに行った時は、ブラキXに、ブラキの双剣アルコパレノで、30分かかりました。防御力は568でした。 -- となりのトトド (2012-02-22 22 23 28) 2月22日水曜日23時29分アルバトリオン討伐しました。いろいろと教えてくれてほんとうにありがとうございますもう討伐した瞬間泣きそうになりました。本当にありがとうございました。 -- モンハン最高!! (2012-02-22 23 32 39) となりのトトドさんたしかあなたはフレンドコードを交換したい!とコメントしましたねえこのまえアルバにたいしていい武器を聞いたモンハン最高!!です僕と交換しませんか? -- モンハン最高!! (2012-02-24 16 29 06) はい。たしかではなく私です。いいですよ。フレンドの件構いませんよ。管理人さんは、今度いつ来るのかな~? -- となりのトトド (2012-02-24 23 41 29) ↑のコメントは、モンハン最高さんに送ったものです。他の方もフレになってくれたら嬉しいです。 -- となりのトトド (2012-02-25 01 13 06) 1月に買ったのにまだHR7(T T)めっちゃ強い。 -- グランくん (2012-02-25 22 00 29) 誰かいますか?返事ください -- グランくん (2012-02-25 22 03 04) あいさつ忘れてた。グランくんです。よろしくお願いします。 -- グランくん (2012-02-25 22 11 30) グランくん僕とフレンドコードこうかんしませんか~色々相談とか乗れるので~私のフレンドコードは、3265-5511-0001です。登録したらフレンドコード記載してね♪ -- となりのトトド (2012-02-25 22 36 57) ↑に付け加えます名前は、ジャスデロです。 -- となりのトトド (2012-02-25 22 39 38) となりのトトドさんそれではぼくのフレンドコードは137574475025 -- モンハン最高!! (2012-02-26 08 00 49) となりのトトドさん僕のフレコは3952-7635-5994で名前はきしもどきです -- グランくん (2012-02-26 11 24 17) この投稿が最後だ後は、高みの見物でもするよ…………。 -- グランくん (2012-02-26 12 00 35) すいません名前書くの忘れました。名前はTakumiです。 -- モンハン最高!! (2012-02-26 16 09 59) グランくんもぼくと交換しませんか?ぼくのフレコは137574475025です僕はグラミを倒し村クエを全てクリアしていてHRは51ですナルガ希少種も倒したんで。 -- モンハン最高!! (2012-02-26 17 08 54) 双眼鏡を使って拡大して、バリスタを使うと、拡大した状態になる。 -- となりのトトド (2012-02-26 23 49 57) 食事をしたあとに、ステータスを見ると“ネコのスキル無し“というスキルが、たまに出ることがある。食事をした時には、表示されない。 -- となりのトトド (2012-02-26 23 54 41) 食事でキングトリュフとパンを選ぶと日替わりスキルで「ネコの秘境探索術」がたまにある。間違ってたらすいません -- グラン (2012-02-27 16 37 50) ただいま、といいたいところだが誰だ!俺の名を真似したのは!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- グランくん (2012-02-27 18 13 34) ははは………www -- となりのトトド (2012-02-28 01 46 31) グランくん僕とフレコ交換しませんか僕のフレコは137574475025です。名前はTakumiです。 -- モンハン最高!! (2012-02-28 16 42 39) グランさん僕とフレコ交換しませんか僕のフレコは292197179577です -- まさと (2012-03-01 11 24 20) フレコのやりかたわかりません。誰か教えて下さい -- うぁぁぁぁぁぁぁ (2012-03-01 20 49 25) せがれさんあなたは確かマボロシショウはどこといいましたね。マボロシショウはGクエの孤島でも取れるよ♪ -- うぁぁぁぁぁぁぁ (2012-03-01 20 57 25) 村の✩9の英雄の証明がクリアできません どうすれば・・・ -- HR7 (2012-03-01 21 04 54) HR7さん英雄の証明は僕がクリアしたときはラングロXシリーズに装飾品で雷耐性(小)を発動さして破岩双刃アルコバレノと言うブラキの双剣の最終強化でクリアしました。 -- モンハン最高!! (2012-03-01 23 33 22) うぁぁぁぁぁぁぁさんフレコはまず交換相手のフレコを知る必要があります。まずホームメニューのうえにオレンジ色の顔をタッチしてフレンドの登録をタッチしてインターネットでフレンド交換をタッチして交換したい人の名前フレコを入力して完了です!!あとは交換相手が自分のフレコと名前を書いてもらうだけですそれでやっと交換完了です。忘れたらまた見てください!!。 -- モンハン最高!! (2012-03-02 00 27 45) HRポイントが多く簡単なクエってありますかねぇ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。 -- モンハン最高!! (2012-03-02 00 40 44) ちょっとこのまえ僕の友達が下位のベリオロスから靭尾がでたといっているんですがバグですかねぇー下位からG級のアイテムがですよ・・・・・・・・・・・・。 -- モンハン最高!! (2012-03-02 00 45 59) それならまだ良くね?尻尾ひとつじゃ何もできないしw私のフレが、アルバ 一匹しかやってないのに、勲章「狩人のあゆみ*1」持ってやがる。こっちもおかしい。*1「狩人のあゆみ」とは、全ステージを20回クリアで入手できるものである。神域や厄海も含まれる。 -- となりのトトド (2012-03-02 22 08 26) グランさん僕とフレコ交換してくれませんか僕のフレコは0087ー2882ー1085です -- やまと (2012-03-03 10 52 15) となりのトトドさんありがとうございますこんどそれをいいますで結局バグなんですか?それと狩人のあゆみってやつちょっと興味があるのですがクリアしないと行けないんですか?それをおしえてください。 -- モンハン最高!! (2012-03-03 12 03 57) バグをいっぱい -- 山田 (2012-03-03 19 54 56) となりのトトドさん、モンハン最高!!さん グランくんさんバグの報告、ありがとうございます!皆さん、フレコ交換しませんか?名前はLukeで、フレンドコードは5241-2567-5482です!-- 管理人 (2012-03-04 07 51 02) ー皆知ってるミニワザー ネコタクチケット納品ってクエあるじゃん、あれはネ、ネコの手配上手っていうスキルで、かーーんたんにクリアできるよー。 -- カービィ君1号 (2012-03-04 11 35 27) カービィ君1号さん ご意見ありがとうございました! -- 管理人 (2012-03-04 12 13 20) そういえばオンラインで猫の手配上手をだしてネギまクエやると速攻で終わるけどなんかせこくね? -- グランくん (2012-03-04 14 39 37) 忘れてたけど上の投稿でネギまクエでHRのポイントを稼げるとか -- グランくん (2012-03-04 14 43 08) 僕結構前にHRポイントが簡単に手に入るくクエないか書いたのにでもそういう方法があったかグランくんありがとうございます。 -- モンハン最高!! (2012-03-05 17 54 56) フレコ交換した皆さん、一言コメントでもコメントのほうと名前で書いてもいいですか -- モンハン最高!! (2012-03-05 19 20 27) 早く返事を下さーーーーーーい -- モンハン最高!! (2012-03-07 16 10 31) ネギま!のバグは仕方がなくやっているよ! -- ジンオウガ (2012-03-08 20 49 44) おもし -- dさ (2012-03-09 09 04 46) 小学生5年です。太古の長い破片のとりかた分かるんだけど、もっーーーーーとらくにとれんのですかね。コレ。 -- かイとン(#∀#) (2012-03-09 20 40 19) フレコ募集中ー!4425=1746=1806です。 -- かイとン(#∀#) (2012-03-09 20 53 14) かイとンさん仮登録しましたよ。 -- となりのトトド (2012-03-09 22 41 35) 小学生3年です -- しょうせい (2012-03-10 23 54 03) 誰か僕とフレコ交換しませんか。僕は3780-9473-0447 -- ナルナルのクルクル (2012-03-11 06 46 29) ↑追記、名前はDARKです。 -- ナルナルのクルクル (2012-03-11 06 48 39) 裏技募集中・・・・・・デス。 -- カービィ君1号 (2012-03-11 16 03 17) いいっすよナルナルのクルクルさん。 -- かイとン(#∀#) (2012-03-11 20 26 41) 誰かごせきバグ教えてください。 -- 名無しさん (2012-03-11 21 57 16) ナルナルのクルクルさん登録しましたよ。私のフレンドコードは上の方にあります -- となりのトトド (2012-03-12 18 26 06) 元うぁぁぁぁぁぁぁです名前修正しました(裏=裏世界) 裏見つけた1凍土の釣り場に向かって走るそうするとジャンプをする ジャンプが一番上に行ったときにハンマーで飛ばすと裏にいけます 見つけて爆笑した -- 区っ九九区 (2012-03-12 22 43 27) ライトボウガンおすすめ装備教えてください。バラバラでいいです -- 名無しさん (2012-03-12 22 49 34) 僕最近メタギア3Dばっかやってて モンハンそんなにやってなかったけど メタギアやりまくって たつたの3日でメタギア全クリしてしまつたのてす。 なのでよくメタギアばっかだったのがもうモンハンになると思いますんで コメント投稿最近 してなかったけど これからは投稿するので そうそうナルナルのクルクルさん かいとんさん 僕と交換しませんか 僕のフレコは少しめんどいかもしれませんがコメントの中から 探してください。 -- モンハン最高!! (2012-03-13 05 52 53) ↑の投稿につけたしでフレコ交換する 二人のことなんですが 僕はもう仮登録したんですから あとはあなたたちの登録をまつだけ もう一度言いますが フレコはコメントのなかから探して下さい。 させることが めんどくさくてすいません…。 -- モンハン最高!! (2012-03-13 06 08 15) •ライトボウガンおすすめ装備教えてください。バラバラでいいです -- 名無しさん (2012-03-13 17 56 44) となりのトトドさん、かイとンさん登録しました。 -- ナルナルのクルクル (2012-03-13 19 34 35) モンハン最高!!さん登録しました。 -- ナルナルのクルクル (2012-03-13 19 39 22) ちなみに今は中1です。 -- ナルナルのクルクル (2012-03-13 19 43 55) ネギまの裏技サイコー HRが8になっていきまくると・・・すぐHRがたかくなる -- 青プーさん (2012-03-13 20 14 40) 皆さんHRなんですか? -- キラー (2012-03-13 21 35 21) はじめまして。HR6のレウス亜種ですよろしくお願いします -- レウス亜種 (2012-03-13 23 52 35) ちなみに、フレンドコードは、180523454706です。 -- レウス亜種 (2012-03-13 23 55 26) イキナリですけど、ガノトトス亜種におすすめの武器や防具ありませんか。 -- レウス亜種 (2012-03-14 00 07 28) キラーさん僕のHRは53です -- モンハン最高!! (2012-03-14 02 49 29) あとはかイとンさんを待つだけ。 -- モンハン最高!! (2012-03-14 02 52 21) キラーさん僕のハンターランクは86です。 -- ナルナルのクルクル (2012-03-14 04 35 14) 管理人さんとフレコ交換したいです。 -- ナルナルのクルクル (2012-03-14 05 14 15) ナルナルのクルクルさん 名前はLukeで、フレンドコードは5241-2567-5482です! -- 管理人 (2012-03-14 13 48 30) ちなみに僕は小学校5年生 -- モンハン最高!! (2012-03-14 16 10 18) かイとンさーーーんはやく登録して下さーーいフレコは上のほうにあるんで探してください名前も書いてあります -- モンハン最高!! (2012-03-14 16 16 35) レウス亜種さん登録しましたHRは60です。フレコと名前は上にあります。 -- となりのトトド (2012-03-14 18 51 02) 管理人さん仮登録しました。 -- ナルナルのクルクル (2012-03-14 19 40 30) となりのトトドさんありがとうございます。ぼくも登録しました! -- レウス亜種 (2012-03-14 23 05 47) レウス亜種さん本当に登録しましたか~?まだ仮登録フレンドにいますけど~ -- となりのトトド (2012-03-15 09 01 19) どうもでーす。上位のブラキの玉、解耐術(大)で、でやすい。 -- カブレラ (2012-03-15 19 33 13) HR6で、防具は、全部ヘリオスZです。よろしく! -- カブレラ (2012-03-15 19 36 54) ちなみにフレンドコード4296-3400-7373 -- カブレラ (2012-03-15 19 40 35) 管理人さん僕のフレコ登録してください、少し上にあります。 -- ナルナルのクルクル (2012-03-15 19 49 07) すいません!僕の本当の名前は、DAIGOです。 -- レウス亜種 (2012-03-15 19 56 45) となりのトトドさんごめんなさい。フレコの数字間違って書いてました。 -- レウス亜種 (2012-03-15 20 04 31) レウス亜種さん別のフレンドコードで登録ってある意味すごいですねw。 カブレラさん仮登録しました。私のフレンドコードは、3265-5511-0001です。登録お願い致します。他の人も登録してもらえると嬉しいです。 -- となりのトトド (2012-03-17 00 10 17) 誰かいます -- ナルガ希少種 (2012-03-17 08 04 29) どうしてもアルバトリオン倒せない! -- モンハン大好き (2012-03-17 09 27 42) アルバトリオン倒せない -- モンハン大好き (2012-03-17 09 30 17) レウス亜種さん僕と交換しません? 僕のフレコは上のほうにあります。 -- モンハン最高!! (2012-03-17 10 03 25) モンハン最高さん。登録しました! -- レウス亜種 (2012-03-17 20 13 17) ナルナルのクルクルさんフレコ登録しませんか? -- レウス亜種 (2012-03-17 20 21 01) レウス亜種さん、いいですよ。 -- ナルナルのクルクル (2012-03-17 22 27 06) 皆さん、初めまして!いきなりですが、誰かフレコ交換しませんか? -- ハラペッコ? (2012-03-18 00 59 46) ちなみにフレコは、5370-1052-9582で、名前はジョナサンです。 -- ハラペッコ? (2012-03-18 01 02 07) 裏世界行きたい!!! -- レウス亜種 (2012-03-18 04 35 40) G級のクルペッコの歌でイビル寝たから大剣の溜め切りで倒したー!! -- 大タル爆弾X (2012-03-18 14 56 26) バグ見っけました!砂原のベリオ亜種が竜巻に乗っている時に高台の上にいると止まる!! -- 大タル爆弾X (2012-03-18 15 03 28) 皆さんハンターランクおたかいですねー! -- バグマン (2012-03-18 20 16 28) ちなみに僕は小学生5年生です ハンターランク3です皆さんと違ってすごいザコですがよろしく -- バグマン (2012-03-18 20 21 45) てかレイア亜種やったら紅玉2こでた! -- バグマン (2012-03-18 20 27 09) イベントクエストって面白いですね。あとHR7になった!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!め!! -- カブレラ (2012-03-18 21 29 27) 名前の欄にコメント載せちゃったよ。あーシクッタな。まぁお気にめさらず。となりのトトドより -- 普通に考えたら、おもしろいので載せます。(小ネタ)ネブラの落とし物が、おそろしい口(口取れても口あるんだw)グランの報酬で、不死の心臓2つ以上(心臓いくつあるのw)イビルの尻尾、剥ぎとりで尻尾2つ。(尻尾分かれてたっけ?)ジエンの報酬で、腕甲3つ以上(腕が、たくさん………)ガンキンで、顎2つ以上(おい、顎は一つだろw) きりがないのでこの辺にしますけど、読み間違えないように言います。光蛍の正しい読みは、“ひかりむし“ですよ間違えないで下さいね。私を簡単に自己紹介しておきます。HR61 HNドナルド ハンマー使いというごくごく普通のハンターです。よろしくです。以上レポート終了。 (2012-03-18 22 28 28) 自分のフレンドコード 545597543629 -- 炭火 (2012-03-19 17 33 57) 僕のフレコ0860-3433-2304 -- 焼肉 (2012-03-20 09 29 59) ついでに僕はHR86で名前がセブン -- 焼肉 (2012-03-20 09 33 41) G級レウスやりまくったら紅玉59個あった! -- ナツ (2012-03-20 12 31 26) 炭火さん、焼肉さん、フレコ交換しませんか? -- ナルナルのクルクル (2012-03-20 20 40 59) 炭火さん焼肉さんフレコ交換しませんか? -- レウス亜種 (2012-03-20 21 06 01) 炭火さん焼肉さんモンハン最高!! ですがフレコ交換しましょう。 僕のフレコは上のほうにあります。 名前はTakumiです。 嫌なら別に良いのですが? -- モンハン最高!! (2012-03-20 22 21 33) 炭火さん名前なんですか? それと焼肉さん登録しました。 -- モンハン最高!! (2012-03-20 22 52 43) 炭火s、焼肉sフレコ交換しませんか? -- ハラペッコ? (2012-03-21 00 15 05) ネギまクエ追加情報、オンラインのみバグはっせい。 -- カービィ君1号 (2012-03-21 13 11 25) ちはーーー -- ははは (2012-03-21 20 39 18) 初めまして♪詩龍です♪誰かフレコ交換しませんか? -- 詩龍 (2012-03-21 21 16 52) 誰か、僕にコメントください! -- 詩龍 (2012-03-21 21 26 38) フレコ教えて -- 猫さん (2012-03-22 06 43 23) 詩龍さんフレコ交換しません?僕のフレコは、上の方にあります。 -- レウス亜種 (2012-03-22 13 50 36) 初めましてラギア亜種です。 早速ですがハラペッコ?さん ナルナルのクルクルさん レウス亜種さん フレンドコード交換しませんか? 僕のフレンドコードは 154754192314で 名前はむらピーです ちなみにもう仮登録してあるんで もうあなたたちが登録すればいいです 僕を簡単に自己紹介します モンハン最高!!の友達のもので HRは7で闇の狩人に入る希望者です -- ラギア亜種 (2012-03-22 15 14 25) いいですよ!ラギア亜種さん!⌒∀⌒ -- レウス亜種 (2012-03-22 23 47 39) 水中戦つかいかたがあんまわかりません。おしえてください -- アオイ (2012-03-23 14 34 28) たすけて -- あおい (2012-03-23 14 36 43) はじめましてドラです -- ドラ (2012-03-23 21 27 51) ちなみにHRは262です。よろしくです -- ドラ (2012-03-23 21 28 46) 早速ですが皆さんHRなんですか? -- ドラ (2012-03-23 21 36 09) ドラさん僕のHRは58です。あなたにはまだまだ224位先ですがモンハン頑張ります。 -- モンハン最高!! (2012-03-24 12 43 05) 僕のフレコは399567763450です♪ -- 詩龍 (2012-03-24 18 55 14) 遅れたけど仮登録終わりましたよ!レウス亜種さん♪♪ -- 詩龍 (2012-03-24 19 13 40) 誰かフレコ交換しませんか? -- ナルナルのクルクル (2012-03-24 20 35 09) モンハン最高!!さんご返答ありがとうございます。 -- ドラ (2012-03-24 22 30 00) 最近、ラギアX一式を作ろうとしているんですけど、蒼天鱗がでませんね~w -- ドラ (2012-03-24 22 33 27) ジンオウZがあとすこしで全部作れる -- グランくん (2012-03-25 08 51 34) みんな大きいっチャというギャラリーがあるがアイルーはチャチャより小さいwww -- モンハン最高!! (2012-03-25 09 19 54) 僕が隣のトトドさんとフレンドコード交換してからフレンドコード交換する人が結構増えてきたwww -- モンハン最高!! (2012-03-25 09 23 34) ナパルの裏技しってる人~ -- レウス亜種 (2012-03-26 19 55 28) ↑亜種ね! -- レウス亜種 (2012-03-26 19 56 59) ナルナルのクルクルさん、ハラペッコさん、モンハン最高さん150466051411を今日じゅうに登録してください! -- レウス亜種 (2012-03-26 20 03 38) 僕のも!! -- 詩龍 (2012-03-26 20 05 44) あ… -- レウス亜種さん!仮登録してください! (2012-03-26 20 07 52) ↑は僕です。 -- 詩龍 (2012-03-26 20 09 39) すごいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- ジンオウガ亜種 (2012-03-26 22 26 19) 先週、アビスを作ったのですが、やっぱ強いですね。 -- ドラ (2012-03-27 11 42 20) 詩龍さん、フレコ交換しませんか?一応仮登録しました。 -- ナルナルのクルクル (2012-03-28 13 30 19) コンニチワ -- ジャギィP (2012-03-28 13 37 48) フレンドコード交換だれかしませんか? -- 名無しさん (2012-03-28 16 07 35) フレコ交換しませんか? -- ジャギィP (2012-03-28 16 09 33) ラギアクルス稀少種いつ出る -- ジンオウガ (2012-03-28 18 06 32) ジエンの背中にのって船の上を蒔絵 -- ジンオウガ (2012-03-28 18 12 25) 上の間違えた -- ジンオウガ (2012-03-28 18 14 55) 詩龍さん、登録お願いします。僕のフレコは上の方にあります。 -- ナルナルのクルクル (2012-03-29 18 49 03) フレコ交換しませんか? -- のきうん (2012-03-29 22 10 43) レウスの火を食らってもまったくききませんでした。 -- のきうん (2012-03-29 22 17 12) ナルナルのクルクルさんフレンド登録しときました。 -- のきうん (2012-03-29 22 19 50) フレコは4425ー1718ー9180 -- のきうん (2012-03-29 22 48 47) のきうんさん、コード間違ってませんか? -- ナルナルのクルクル (2012-03-30 04 11 47) 詩龍さんモンハン最高!!です。僕とフレンドコード交換しませんか?僕のフレンドコードと名前は上のほうにあります。 -- モンハン最高!! (2012-03-30 07 36 38) すいません、4425ー1718ー9325でした。 -- のきうん (2012-03-30 08 19 11)
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アイテム一覧道具(消耗) 道具(非消耗) ボウガンの弾、ビン 植物類(草・種・実・キノコ) 鉱石素材 魚・釣り関係 虫素材 虫餌素材 骨素材 精算アイテム 鑑定アイテム コイン・チケット・換金アイテム 端材 書物 コメント アイテム一覧 道具(消耗) アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 効果・備考 応急薬 1 10 - - 採取・剥ぎ取り・支給品 体力を30回復 応急薬グレート 2 10 - - 採取・調合・支給品 体力を50回復 回復薬 1 10 66z 7z 採取・雑貨屋 体力を30回復、スキル「広域化+1~+2」の対象アイテム 回復薬グレート 2 10 - 16z 調合 体力を50回復 栄養剤 2 5 - 25z 体力の上限を10上昇 栄養剤グレート 3 5 - 92z 体力の上限を20上昇 解毒薬 1 10 60z 6z 採取・雑貨屋・支給品 毒状態を回復、スキル「広域化+1~+2」の対象アイテム 活力剤 3 10 - 92z 調合・支給品 5分間赤ゲージの回復速度が2倍になる 強走薬 2 5 - 29z 3分間スタミナ消費無効、スタミナ+25 強走薬グレート 3 5 - 205z 6分間スタミナ消費無効、スタミナ+50 鬼人薬 4 5 - 67z 調合 基本攻撃力+5、力尽きるまで持続 鬼人薬グレート 5 5 - 283z 基本攻撃力+7、力尽きるまで持続 怪力の丸薬 1 5 - 280z 20秒間基本攻撃力+25 硬化薬 4 5 - 58z 防御力+15、力尽きるまで持続 硬化薬グレート 5 5 - 269z 防御力+25、力尽きるまで持続 忍耐の丸薬 1 5 - 260z 20秒間防御力1.3倍、スーパーアーマー付加 クーラードリンク 1 5 300z 30z 雑貨屋・調合・支給品 10分間暑さ無効。暑さ【大】エリアでは持続時間減少 ホットドリンク 1 5 250z 25z 10分間寒さ無効。寒さ【大】エリアでは持続時間減少 消散剤 2 10 140z 14z 糸だるま、雪だるま状態を解除 消臭玉 2 10 80z 8z 悪臭、爆破やられ状態を解除 千里眼の薬 3 3 - 30z 竜人問屋・山菜爺 10秒間、大型モンスターの位置がマップに表示される 漢方薬 2 10 - 25z 調合 毒状態を解除し、体力を10回復する 秘薬 3 2 - 210z 調合・山菜爺 体力の上限が150(最大値)まで上昇し、体力を全回復する いにしえの秘薬 5 1 - 345z 調合 秘薬の効果に加え、スタミナも最大値まで上昇させる 元気ドリンコ 2 10 - 6z 調合・支給品 スタミナ+25、眠気状態を解除 生命の粉塵 4 3 - 315z 調合・山菜爺 エリア内にいる味方全員の体力を50回復する 生肉 1 10 - 5z 剥ぎ取り・報酬 他の罠肉と同じく設置する事が出来る。下記の肉アイテムの元になる 毒生肉 1 10 - 19z 調合 設置して大型モンスターに食べさせると毒の蓄積値が溜まる シビレ生肉 2 10 - 30z 設置して大型モンスターに食べさせると麻痺の蓄積値が溜まる 眠り生肉 1 10 - 32z 設置して大型モンスターに食べさせると睡眠の蓄積値が溜まる 生焼け肉 1 10 - 3z 肉焼き スタミナ最大値を25増加 こんがり肉 2 10 - 48z 肉焼き・報酬 スタミナ最大値を50増加 コゲ肉 1 10 - 1z 肉焼き スタミナ最大値を1/2の確率で25増減 クーラーミート 1 10 - 30z 調合 10分間暑さ無効、スタミナ最大値を50増加 ホットミート 1 10 - 25z 10分間寒さ無効、スタミナ最大値を50増加 モスジャーキー 2 5 98z 10z ギルドストア 体力の赤ゲージを全快し、赤ゲージの回復速度を一定時間上昇させる ブーメラン 4 5 - 15z 調合・大食いマグロ 斬属性の固定ダメージ。一定確率で壊れる ペイントボール 1 99 - 10z 調合・支給品 モンスターの位置が分かるようになる捕獲の見極め(観察眼+10以上)で捕獲可能になると地図上マーク点滅見極めにはこれでマーキングが必要 閃光玉 2 5 - 57z 調合 音爆弾 2 10 - 45z こやし玉 2 10 - 80z 調合・支給品 けむり玉 2 10 - 44z 毒けむり玉 2 10 - 60z モドリ玉 3 1 - 30z 調合 捕獲用麻酔玉 4 8 - 35z 調合・支給品 捕獲可能な状態まで弱り、罠にかかったモンスターに2発当てると捕獲できる 落とし穴 3 1 - 46z 調合 シビレ罠 3 1 - 160z 調合 小タル爆弾 2 10 156z 16z 雑貨屋・調合 小タル爆弾G 4 5 - 52z 調合 大タル爆弾 3 3 518z 52z 雑貨屋・調合 大タル爆弾G 4 2 - 80z 調合 打上げタル爆弾 2 10 150z 18z 雑貨屋・調合・竜人問屋 打上げタル爆弾G 4 10 - 68z 調合 マタタビ爆弾 4 10 - 12z 調合・竜人問屋 JUMPタル爆弾 5 5 - 80z JUMPクエスト 打ち上げ爆弾 ボロピッケル 1 5 60z 6z 雑貨屋・調合 ピッケル 1 5 160z 16z 雑貨屋・調合・竜人問屋 ピッケルグレート 3 5 240z 24z 雑貨屋・調合 ボロ虫あみ 1 5 30z 3z 雑貨屋・調合 虫あみ 1 5 80z 8z 雑貨屋・調合・竜人問屋 虫あみグレート 3 5 120z 12z 雑貨屋・調合 砥石 1 20 80z 8z 雑貨屋・竜人問屋 角笛 2 1 480z 48z 雑貨屋 回復笛 4 1 - 550z 調合 同エリアの味方全員の体力を20回復する、一定確率で壊れる 解毒笛 4 1 - 300z 調合 同エリアの味方全員の毒状態を回復する、一定確率で壊れる 鬼人笛 5 1 - 1080z 調合 同エリアの味方全員に怪力の種の効果、一定確率で壊れる 硬化笛 5 1 - 986z 調合 同エリアの味方全員に忍耐の種の効果、一定確率で壊れる 道具(非消耗) アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 効果・備考 調合書①入門編 4 1 1000z 100z 雑貨屋 調合の成功確率アップ 調合書②初級編 4 1 2000z 200z 雑貨屋 調合書①を合わせ持つことで調合の成功確率アップ 調合書③中級編 4 1 5000z 500z 雑貨屋 調合書①②を合わせ持つことで調合の成功確率アップ 調合書④上級編 5 1 10000z 1000z 雑貨屋 調合書①②③を合わせ持つことで調合の成功確率アップ 調合書⑤達人編 5 1 15000z 1500z 雑貨屋 調合書①②③④を合わせ持つことで調合の成功確率アップ 増強剤 2 5 - 48z 調合・竜人問屋 爆薬 2 20 - 45z 調合 生命の粉 3 10 - 59z 調合 捕獲用麻酔薬 4 10 150z 15z 雑貨屋・調合 力の護符 5 1 36000z 3600z 雑貨屋 基本攻撃力+6、力の爪と重複可 力の爪 5 1 - 6840z 調合 基本攻撃力+9、力の護符と重複可 守りの護符 5 1 24000z 2400z 雑貨屋 防御力+12、守りの爪と重複可 守りの爪 5 1 - 5040z 調合 防御力+18、守りの護符と重複可 素材玉 1 30 - 15z 調合 モンスターのフン 1 10 - 1z 採取 クモの巣 1 10 - 6z 採取・竜人問屋 トラップツール 3 2 200z 20z 雑貨屋 小タル 1 10 80z 8z 雑貨屋 大タル 2 10 210z 21z 雑貨屋 肉焼きセット 4 1 560z 56z 雑貨屋 双眼鏡 1 1 50z 5z 雑貨屋 もえないゴミ 1 99 - 1z 調合 調合で失敗するとこれになる たいまつ 1 - - 支給品 ボウガンの弾、ビン アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 効果・備考 LV2 通常弾 1 99 3z 1z 雑貨屋・調合 LV3 通常弾 2 99 5z 2z 雑貨屋・調合 LV1 貫通弾 2 60 12z 1z 雑貨屋・調合 LV2 貫通弾 2 60 16z 2z 雑貨屋・調合 LV3 貫通弾 3 60 22z 3z 雑貨屋・調合 LV1 散弾 2 80 4z 1z 雑貨屋・調合 LV2 散弾 2 70 8z 2z 雑貨屋・調合 LV3 散弾 3 60 12z 2z 雑貨屋・調合 LV1 徹甲榴弾 3 9 41z 4z 雑貨屋・調合 LV2 徹甲榴弾 3 9 - 7z 調合 LV3 徹甲榴弾 3 9 - 7z 調合 LV1 拡散弾 2 3 38z 4z 雑貨屋・調合 LV2 拡散弾 3 3 - 6z 調合 LV3 拡散弾 3 3 - 10z 調合 火炎弾 3 60 20z 2z 雑貨屋・調合 水冷弾 3 60 20z 2z 雑貨屋・調合 電撃弾 3 60 20z 2z 雑貨屋・調合 氷結弾 3 60 20z 2z 雑貨屋・調合 滅龍弾 5 3 - 10z 調合 LV1 毒弾 2 12 17z 2z 雑貨屋・調合 LV2 毒弾 3 12 - 2 調合 LV1 麻痺弾 3 12 26z 3z 雑貨屋・調合 LV2 麻痺弾 4 8 - 5z 調合 LV1 睡眠弾 3 12 17z 2z 雑貨屋・調合 LV2 睡眠弾 4 8 - 3z 調合 LV1 減気弾 2 12 25z 3z 雑貨屋・調合 LV2 減気弾 3 8 - 5z 調合 斬裂弾 3 30 30z 3z 雑貨屋・調合 竜撃弾 4 10 - 6z 調合 爆破弾 4 12 24z 6z 雑貨屋・調合 LV1 回復弾 1 12 8z 2z 雑貨屋・調合 LV2 回復弾 2 12 - 2z 調合 鬼人弾 3 5 - 9z 調合 硬化弾 3 5 - 7z 調合 ペイント弾 1 99 20z 6z 雑貨屋・調合 捕獲用麻酔弾 3 8 - 4z 調合 空きビン 1 99 5z 1z 雑貨屋・調合 強撃ビン 2 50 32z 3z 雑貨屋・調合 接撃ビン 3 20 27z 3z 雑貨屋・調合 毒ビン 3 20 17z 2z 雑貨屋・調合 麻痺ビン 3 20 26z 3z 雑貨屋・調合 睡眠ビン 3 20 17z 2z 雑貨屋・調合 減気ビン 3 20 19z 2z 雑貨屋・調合 爆破ビン 3 20 20z 6z 雑貨屋・調合 ペイントビン 1 99 20z 6z 雑貨屋・調合 植物類(草・種・実・キノコ) アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能時期 効果・備考 ハチミツ 2 10 - 45z 採取 下位 薬草 1 10 20z 2z 採取・雑貨屋 下位 体力を微量回復、スキル「広域化+1~+2」の対象アイテム げどく草 10 20z 2z 採取・雑貨屋 下位 確率で毒状態を回復する 火薬草 2 20 - 4z 採取・竜人問屋 下位 ツタの葉 1 10 - 8z 採取・竜人問屋 下位 ネムリ草 10 50z 5z 採取・雑貨屋 下位 ネンチャク草 30 - 2z 採取・竜人問屋 下位 マタタビ 10 - 1z 採取・竜人問屋 下位 落陽草の根 2 10 - 10z 採取・竜人問屋 下位 トウガラシ 10 - 4z 採取・竜人問屋 下位 竜仙花の種 4 99 - 100z 採取(未知の樹海) 下位 竜仙花 5 - 200z 採取(未知の樹海) 下位 竜仙丹 6 - 300z 採取(未知の樹海) 上位 アオキノコ 2 10 - 2z 採取・竜人問屋 下位 ニトロダケ 20 6z 採取・竜人問屋 下位 マヒダケ 3 10 - 15z 採取・竜人問屋 下位 毒テングダケ 2 10 - 8z 採取・竜人問屋 下位 ドキドキノコ 3 10 - 18z 採取・竜人問屋 下位 クタビレタケ 2 10 - 9z 採取・竜人問屋 下位 マンドラゴラ 3 10 - 40z 採取・竜人問屋 下位 カラの実 1 99 2z 1z 採取・雑貨屋 下位 ペイントの実 99 - 6z 採取・竜人問屋 下位 怪力の種 2 10 - 140z 採取・竜人問屋 下位 3分間基本攻撃力+10 忍耐の種 10 - 110z 採取・竜人問屋 下位 3分間防御力+20 ウチケシの実 10 - 120z 採取・竜人問屋 下位 火・水・雷・氷・龍属性やられ状態を回復狂竜ウイルス感染ゲージを減少させる 龍殺しの実 4 10 - 78z 採取(火山)・竜人問屋 下位 はじけクルミ 2 - 4z 採取・竜人問屋 下位 ハリの実 1 99 22z 1z 採取・雑貨屋 下位 ツラヌキの実 - 4z 採取(火山?)・竜人問屋 下位 カクサンの実 2 10 - 12z 採取・竜人問屋 下位 ペピポパンプキン 4 99 - 20z 竜人問屋 下位 鉱石素材 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能時期 効果・備考 石ころ 1 99 - 1z 採掘 下位 鉄鉱石 4 99 - 60z 採掘 下位 大地の結晶 4 99 - 80z 採掘 下位 マカライト鉱石 4 99 - 160z 採掘 下位 ドラグライト鉱石 4 99 - 480z 採掘 下位 ライトクリスタル 4 99 - 1150z 採掘 下位 氷結晶 4 99 - 60z 採掘(氷海) 下位 紅蓮石 4 99 - 860z 採掘(地底火山) 下位 レビテライト鉱石 4 99 - 720z 採掘(天空山) 下位 修羅原珠 5 - 530z 採掘 上位 天空の結晶 6 99 - 80z 採掘(未知の樹海) 上位 カブレライト鉱石 6 99 - 680z 採掘 上位 ノヴァクリスタル 6 99 - 2440z 採掘 上位 ユニオン鉱石 6 99 - 1020z 採掘 上位 獄炎石 6 99 - 1720z 採掘(地底火山) 上位 フルクライト鉱石 6 99 - 1440z 採掘(天空山) 上位 鎧石 4 - 150z 報酬(ギルドクエスト/イベントクエスト) 下位 鎧玉 4 99 - 80z 採掘・報酬 下位 上鎧玉 4 99 - 300z 採掘・報酬 下位 尖鎧玉 5 99 - 300z 採掘・報酬 上位 堅鎧玉 5 99 - 400z 報酬 上位 重鎧玉 6 - 600z 報酬 上位 真鎧玉 7 - 700z 報酬(ギルドクエスト) 上位 さびた破片 4 - 180z 採掘(未知の樹海) 下位 太古の破片 6 - 360z 採掘(未知の樹海) 上位 魚・釣り関係 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能時期 効果・備考 釣りミミズ 1 10 20z 2z 採取 下位 釣りフィーバエ 3 10 - 3z 採取 下位 釣りカエル 2 10 - 15z 採取(氷海) 下位 ザボアザギルを釣るためのエサ サシミダンゴ 2 5 - 2z 調合 下位 バクダンゴ 2 5 - 7z 調合 下位 黄金ダンゴ 4 5 - 30z 調合 下位 キレアジ 1 20 - 45z 釣り・投網マシーン 下位 サシミウオ 1 10 - 45z 釣り・投網マシーン 下位 眠魚 2 10 - 45z 釣り・投網マシーン 下位 ハリマグロ 1 30 - 50z 釣り・投網マシーン 下位 カジキマグロ 5 10 - 1000z 釣り(氷海) 下位 はじけイワシ 2 40 - 15z 釣り・投網マシーン 下位 カクサンデメキン 4 10 - 150z 釣り・投網マシーン 下位 ハレツアロワナ 4 10 - 45z 釣り・投網マシーン 下位 バクレツアロワナ 4 10 - 135z 釣り・投網マシーン 下位 大食いマグロ 4 10 - 13z 釣り・投網マシーン 下位 ランダムで以下のアイテム入手秘薬、ブーメラン、マカライト鉱石、鎧玉、化石骨、鋼のたまご ドス大食いマグロ 5 5 - 23z 釣り 下位 ランダムで以下のアイテム入手鬼人笛、硬化笛、黄金石の塊、雷光虫、銀のたまご、金のたまご、フエールピッケル 小金魚 4 99 - 500z 釣り・投網マシーン 下位 シンドイワシ 2 20 - 48z 釣り・投網マシーン 下位 古代魚 5 - 1500z 釣り(遺跡平原/氷海) 上位 イチノタチウオ 4 - 100z 報酬 下位 エビの小殻 4 - 150z 投網マシーン 下位 エビの尾扇 4 - 350z 投網マシーン 下位 虫素材 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能時期 効果・備考 虫の死骸 1 10 - 1z 採取・竜人問屋 下位 虫の死骸。 ボンバッタ 1 99 - 6z 虫あみ・竜人問屋 下位 ツチハチノコ 1 - 30z 採取 下位 不死虫 4 10 - 210z 虫あみ・竜人問屋 下位 にが虫 1 10 - 2z 虫あみ・竜人問屋 下位 光蟲 2 10 - 48z 虫あみ・竜人問屋 下位 雷光虫 4 99 - 150z 虫あみ・竜人問屋 下位 のりこねバッタ 4 99 - 120z 虫あみ 下位 キラビートル 4 - 200z 虫あみ 下位 ドスヘラクレス 4 - 540z 虫あみ 上位 超電雷光虫 4 99 - 350z 虫あみ(ジンオウガ)・報酬 下位 マレコガネ 6 - 1000z 虫あみ 上位 オオツノアゲハ 4 - 60z 虫あみ(未知の樹海) 上位 オオクワアゲハ 4 - 220z ふらっとハンター 下位 虫餌素材 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能時期 効果・備考 力の虫餌・火 3 - 10z 採取 パワー+1 火属性+1/水属性-2 力の虫餌・火炎 5 - 30z 報酬(ギルドクエスト) パワー+1 火属性+2/水属性-3 力の上虫餌 4 - 20z 竜人問屋 パワー+2/スピード-1 火属性-1 力の上虫餌・火 5 - 30z 竜人問屋 パワー+2 火属性+1/スピード-3 体の虫餌・水 3 - 10z スタミナ+1 水属性+1/雷属性-2 体の虫餌・龍 3 - 10z スタミナ+1 龍属性+1/火属性-2 体の虫餌・破龍 5 - 30z スタミナ+1 龍属性+1/火属性-3 体の上虫餌 4 - 20z スタミナ+2/パワー-1 水属性-1 体の上虫餌・水 5 - 30z スタミナ+2 水属性+1/パワー-3 速の虫餌・流水 5 - 30z スピード+1 水属性+2/雷属性-3 速の虫餌・雷 3 - 10z スピード+1 雷属性+1/氷属性-2 速の虫餌・雷光 5 - 30z スピード+1 雷属性+2/氷属性-3 速の虫餌・氷 3 - 10z スピード+1 氷属性+1/龍属性-2 速の虫餌・氷結 5 - 30z スピード+1 氷属性+2/龍属性-3 速の上虫餌 4 - 20z スピード+2/スタミナ-1 雷属性-1 速の上虫餌・雷 5 - 30z スピード+2 雷属性+1/スタミナ-3 虫餌・火炎 4 - 20z 火属性+2/水属性-1 氷属性-1 虫餌・流水 4 - 20z 水属性+2/雷属性-1 龍属性-1 虫餌・雷光 4 - 20z 雷属性+2/スピード-1 氷属性-1 虫餌・氷結 4 - 20z 氷属性+2/スタミナ-1 龍属性-1 虫餌・破龍 4 - 20z 龍属性+2/パワー-1 火属性-1 骨素材 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能時期 効果・備考 カラ骨 2 - 3z 採取・竜人問屋 下位 竜骨【小】 3 - 10z 下位 竜骨【中】 4 - 210z 下位 竜骨【大】 4 - 440z 下位 なぞの骨 1 - 1z 採取 下位 なぞの頭骨 4 - 120z 採取 下位 上竜骨 4 - 560z 報酬 下位 尖竜骨 6 - 660z 報酬 上位 堅竜骨 6 - 840z 報酬 上位 古龍骨 6 - 880z 上位 上質な鳥竜骨 5 - 210z 上位 獣骨 4 - 20z 下位 大きな骨 4 - 150z 下位 堅牢な骨 6 - 600z 上位 いにしえの龍骨 6 - 500z 採取 上位 精算アイテム アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 効果・備考 特産キノコ 2 20 - - 採取 40z、40pts 厳選キノコ 4 10 - - 採取 300z 40pts 熟成キノコ 3 - - 落し物(オルタロス:青) 50z、200pts 黄金魚 3 10 - - 釣り 500z、0pts 白金魚 5 10 - - 釣り(地底洞窟/原生林) 1500z、0pts ロイヤルカブト 2 - - 虫あみ(原生林) 80z、40pts 血石 - - 採掘(氷海) 60z、30pts 硫黄結晶 1 - - 採取 50z、20pts ガーグァのフン 2 - - 採取 0z、30pts 化石骨 2 - - 採取 60z、20pts 霞ヶ草 3 - - 採取(天空山) 100z、40pts ガマのナミダ 3 - - 両生種 落とし物 0z、?pts ガマの大粒ナミダ 5 - - 両生種 落とし物 0z、350pts 牙獣のナミダ 3 - - 牙獣種 落とし物 0z、150pts 兵隊のフェロモン 3 - - 甲虫種 落とし物 0z、220pts 女王のフェロモン 5 - - 甲虫種 落とし物 0z、400pts 竜のナミダ 3 - - ○竜種 落とし物 0z、250pts 小さなかけら 4 - - 山菜爺(灰水晶の原石) 0z、300pts ガーグァの卵 4 - - ガーグァ 落とし物 山菜爺→応急薬 ガーグァの金の卵 5 - - ガーグァ 落とし物 鑑定アイテム アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 効果・備考 さびた塊 - - 太古の塊 - - なぞのお守り - - 光るお守り - - 古びたお守り - - 歪んだお守り - - 傷ついた武器 - - 傷ついた防具 - - 歴戦の武器 - - 歴戦の防具 - - 栄光の武器 - - 栄光の防具 - - コイン・チケット・換金アイテム アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能時期 効果・備考 闘技王のコイン 4 - 900z 報酬(闘技大会) 狩猟王のコイン 5 - 1300z 報酬(闘技大会) 牙獣のコイン 4 - 600z 報酬(闘技大会) 飛竜のコイン 4 - 1100z 報酬(闘技大会) 鳥竜のコイン 4 - 600z 報酬(闘技大会) 牙竜のコイン 6 - 1300z 報酬(闘技大会) 獣竜のコイン 6 - 1300z 報酬(闘技大会) 蟲のコイン 4 - 600z 報酬(闘技大会) ガマのコイン 6 - 1100z 報酬(闘技大会) お食事券 4 - 500z 食事 下位 食事が無料になり、食材がすべて新鮮な状態になる 高級お食事券 5 - 1000z 食事 下位 スタジオパス 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 下位 イベント★3「USJ・火竜達の舞い」報酬 財宝Jチケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 下位 イベント★3「JUMP・新たなライバル!」報酬 50ベリーの手配書 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 下位 イベント★3「OP・イャンクックを追え!」報酬 ケロンスター 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 下位 イベント★3「ケロロ軍曹・スカウト大作戦」報酬 マガジンチケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 下位 イベント★3「ネギま!・闇の世界に忍ぶ影」報酬 武装への招待状 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 下位 イベント★3「武装戦線・男たちの覚悟!」報酬 ファミ通チケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 下位 イベント★2「ファミ通・突進と回転の脅威」報酬 古き大妖の牙 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 下位 イベント★2「犬夜叉・大妖の牙を巡る狩猟」報酬 モンハン部入部届 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 下位 イベント★2「モンハン部・ガブラス狩猟戦線」報酬 モンクロチケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 下位 イベント★1「ユニクロ・アイデアを求めて」報酬 スタジオGパス 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★7「USJ・蒼と金の熱き競演!」報酬 スタジオPパス 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★5「USJ・ザボアザギル3D」報酬 海賊Jチケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★6「JUMP・黒雷に染まる銀世界」報酬 伝説Jの碇 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★5「JUMP・極小鎧竜大熱戦」報酬 伝説Jの海賊帽 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★7「JUMP・決戦、炎の王!!」報酬 億越えの手配書 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★7「OP・最強の宴」報酬 賞金首の手配書 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★5「OP・氷の国から来た牙獣」報酬 冥天の星くず 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★7「マガジン・鋼龍飛翔!」報酬 鈴蘭最強の証 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★5「クローズ・ヘッド達の激突!」報酬 地上最強の証明 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★7「範馬刃牙・地上最強の食卓」報酬 任侠立ちの画 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★6「範馬刃牙・男一代」報酬 ユニクロチケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★6「ユニクロ・果てしなき挑戦」報酬 エンブレチケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★4「ファミ通・ケチャワチャ包囲網」報酬 サンデーチケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★4「サンデー・闇に巣食う者」報酬 エゾノーチケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★5「銀の匙・卵の試食パーティ」報酬 コロコロチケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★4「コロコロ・モンスターじゃい!」報酬 デンゲキチケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★5「電撃・赤き飛竜の双雷」報酬 電撃Gチケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★5「電撃・閃烈なる狩人達」報酬 カプ本狩猟増刊号 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★4「カプ本・マスコット対決!」報酬 モンハン部認定証 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★4「モンハン部・赤組白組応援歌」報酬 トライフォース 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★7「ゼルダの伝説・力と知恵と勇気」報酬 女神の炎 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★7「ゼルダの伝説・決戦の猛炎覇竜」報酬 スーパーキノコ 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★4「マリオ・キノコ好きブラザーズ」報酬 豪山龍チケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 下位 イベント★3「砂漠に鳴らせ、勝ちどきの銅鑼」報酬 蛇王龍チケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★7「邪王の怒りは天蓋を衝きて」報酬 金獅子チケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★7「金の仁王、並び立つ」報酬 黒蝕竜チケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★7「時代を翔ける龍」報酬 蛇と蛙チケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★5「大自然に響く狩猟讃歌」報酬 幻獣チケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★6「かくもめでたきキリンかな」報酬 勇気の証 4 - 0z 勇気の証G 5 - 0z 希望の証 6 - 0z 希望の証G 7 - 0z 旅団チケット 5 - 0z オトモチケット 5 - 0z ニャンターの証 5 - 0z 探求者の証 5 - 0z 肉球のスタンプ 5 - 0z 山菜組引換券 4 - 0z 山菜組引換券G 4 - 0z 鋼の山菜組引換券 4 - 0z 銀の山菜組引換券 4 - 0z 金の山菜組引換券 4 - 0z ギルドチケット 4 - 0z 報酬(イベントクエスト) 下位 ギルドチケットS 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 ギルドチケットG 6 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 鋼のたまご 4 - 1000z 報酬・大食いマグロ 下位 銀のたまご 4 - 10000z 報酬・ドス大食いマグロ 下位 金のたまご 4 - 20000z 報酬・ドス大食いマグロ 下位 フエールピッケル 4 - 0z ドス大食いマグロ・採取(ナグリ村) 下位 調合素材 端材 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能時期 効果・備考 素朴な端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 粋な端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 丸鳥の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 青熊獣の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 奇猿狐の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 怪鳥の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 飛甲虫の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 大猪の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 草食竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 狗竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 影蜘蛛の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 彩鳥の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 化け鮫の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 白兎獣の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 鬼蛙の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 土砂竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 垂皮竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 赤甲獣の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 轟竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 眠狗竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 潜口竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 重甲虫の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 爆鎚竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 毒狗竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 角竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 雌火竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 ブヨブヨした端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 尾槌竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 雷狼竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 迅竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 火竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 炎戈竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 絞蛇竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 黒蝕竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 天廻龍の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 炎王龍の端材 4 - 10z モンニャン隊 上位 恐暴竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 上位 覇竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 上位 煌黒龍の端材 4 - 10z モンニャン隊 上位 鋼龍の端材 4 - 10z モンニャン隊 上位 崩竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 上位 キリンの端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 毒怪竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 金獅子の端材 4 - 10z モンニャン隊 上位 砕竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 上位 氷牙竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 上位 豪山龍の端材 6 - 10z モンニャン隊 下位 峯山龍の端材 6 - 10z モンニャン隊 上位 蛇王龍の端材 6 - 10z モンニャン隊 上位 水獣の端材 4 - 10z 投網マシーン 下位 水竜の端材 4 - 10z 投網マシーン 下位 海竜の端材 6 - 10z 投網マシーン 上位 書物 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能時期 効果・備考 収納上手・技の書 4 - 3000z - 雑貨屋 アイテムBOXの収納量が1ページ(100マス)分、装備BOXとオトモBOXの収納量が2ページ(200マス)分増える 収納上手・力の書 5 - 5000z - 雑貨屋 同上 獣人種の書 1 - 100z - 雑貨屋 モンスターリストにアイルー、メラルーが記載される 甲虫種の書 2 - 100z - 雑貨屋 モンスターリストにオルタロス、クンチュウ、ブナハブラ、アルセルタスが記載される ネルスキュラの書 1 - 200z - 雑貨屋 モンスターリストにネルスキュラが記載される ゲネル・セルタスの書 2 - 200z - 雑貨屋 モンスターリストにゲネル・セルタスが記載される 魚竜種の書 1 - 100z - 雑貨屋 モンスターリストにデルクスが記載される 草食種の書【1巻】 1 - 100z - 雑貨屋 モンスターリストにケルビ、アプトノス、リノプロスが記載される 草食種の書【2巻】 1 - 100z - 雑貨屋 モンスターリストにズワロポス、ポポが記載される 鳥竜種の書【1巻】 1 - 200z - 雑貨屋 モンスターリストにガーグァ、ジャギィ、ジャギィノス、ドスジャギィ、ランポス、ドスランポス、ゲネポス、ドスゲネポス、イャンクック、ゲリョスが記載される 鳥竜種の書【2巻】 1 - 300z - 雑貨屋 モンスターリストにイーオス、ドスイーオス、イャンガルルガが記載される 鳥竜種の書【3巻】 2 - 300z - 雑貨屋 モンスターリストにイャンクック亜種、ゲリョス亜種が記載される 牙獣種の書【1巻】 1 - 200z - 雑貨屋 モンスターリストにケチャワチャ、コンガが記載される 牙獣種の書【2巻】 1 - 200z - 雑貨屋 モンスターリストにウルクスス、ババコンガが記載される 牙獣種の書【3巻】 2 - 200z - 雑貨屋 モンスターリストにババコンガ亜種が記載される ラージャンの書 3 - 500z - 雑貨屋 モンスターリストにラージャンが記載される テツカブラの書 2 - 200z - 雑貨屋 モンスターリストにテツカブラが記載される ザボアザギルの書 2 - 200z - 雑貨屋 モンスターリストにスクアギル、ザボアザギルが記載される 蛇竜種の書 2 - 200z - 雑貨屋 モンスターリストにガブラス、ガララアジャラが記載される ブラキディオスの書 2 - 200z - 雑貨屋 モンスターリストにブラキディオスが記載される イビルジョーの書 3 - 500z - 雑貨屋 モンスターリストにイビルジョーが記載される 飛竜種の書【1巻】 1 - 300z - 雑貨屋 モンスターリストにフルフル、バサルモス、リオレイアが記載される 飛竜種の書【2巻】 2 - 300z - 雑貨屋 モンスターリストにグラビモス、リオレウス、ティガレックスが記載される 飛竜種の書【3巻】 2 - 300z - 雑貨屋 モンスターリストにフルフル亜種、バサルモス亜種、リオレイア亜種が記載される 飛竜種の書【4巻】 2 - 300z - 雑貨屋 モンスターリストにグラビモス亜種、リオレウス亜種、ティガレックス亜種が記載される 飛竜種の書【5巻】 3 - 500z - 雑貨屋 モンスターリストにリオレイア希少種、リオレウス希少種が記載される 飛竜種の書【6巻】 3 - 500z - 雑貨屋 モンスターリストにティガレックス希少種が記載される ゴア・マガラの書 2 - 200z - 雑貨屋 モンスターリストにゴア・マガラが記載される アカムトルムの書 3 - 500z - 雑貨屋 モンスターリストにアカムトルムが記載される 牙竜種の書【1巻】 2 - 200z - 雑貨屋 モンスターリストにジンオウガが記載される 牙竜種の書【2巻】 2 - 200z - 雑貨屋 モンスターリストにジンオウガ亜種が記載される キリンの書 2 - 500z - 雑貨屋 モンスターリストにキリンが記載される キリン亜種の書 3 - 500z - 雑貨屋 モンスターリストにキリン亜種が記載される シャガルマガラの書 3 - 500z - 雑貨屋 モンスターリストにシャガルマガラが記載される ダレン・モーランの書 3 - 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2017/7/5の『10周年記念大型アップデート』にて実装されたG級専用の常時配信コンテンツ。 配信停止となった天廊遠征録の後釜でもある。 概要 基本ルールソロモード 出現するモンスター 注目スキル(通常攻略向け) 狩煉道スキル 武器構成など(通常攻略向け) 募集形態ミラリタ 高階層 ポイント交換 狩煉道武具武器 防具 ギルド貢献メダル交換 概要 2つのステージのうちいずれかを選択しその先に出現する様々なモンスターを時間と体力の続く限り狩り続け、 より先を目指していく連続狩猟コンテンツ。 舞台はBCと闘技場型のエリアからなる「砦跡」というフィールドで、 BCで準備を整えモンスターを選択することで戦闘エリアに入りモンスターの討伐が完了すると一旦BCに帰還する、 ということを繰り返し進んでいくことになる。 明確なゴールはなく、「強制離脱」を選択することでクエストを終了させ、報酬画面に移行することができる。 「強制離脱」以外にもステージごとに設けられた制限時間を使い果たした場合はその時点で参加者全員がクエスト終了となり、 個人の残り復活回数がゼロになった場合はそのプレイヤーだけがクエスト終了となる。(それ以外のメンバーはクエスト続行可能) 討伐したモンスターの種類や一度の出発で進むことのできたステージ数などに応じてここでしか手に入らない防具の生産素材や 様々なアイテムと交換可能な「狩煉道ポイント(狩P)」や狩煉道専用のスキルを習得できる「狩煉道スキルポイント(狩SP)」を獲得できる。 追加要素・リファインなど 時期 内容 2017/11/1アップデート ランキング、観戦モードが追加。ランキングは特に報酬はないが1回の獲得狩P量や最高進度などの項目があり、観戦モードはPTプレイで他メンバーより先に3乙し脱落した場合に移行する。 2018/2/7アップデート 登場モンスター20種類以上追加、ソロモード追加、受注場所拡大、ギルド勲章メダル交換品目追加。ソロモードは難易度、報酬量が調整されたほかソロ専用モンスターも登場しソロ用ランキングも実装されている。また、受注場所の拡大として猟団部屋や求人酒場からも狩煉道クエストが受注可能になった。 2019/1/30アップデート ボーナスステージで獲得できるメダル量が増え、ソロモードでもボーナスステージが出るようになる。また、メダルがより多くもらえるスペシャルボーナスステージが登場。狩煉道スキルには入手メダルが2倍になる「獲得メダル増加」が追加。この他、武具の生産強化時の素材購入を狩煉道ポイント交換でも行えるようになり、従来力尽きたり時間切れで強制離脱した場合はもらえなかった歌玉、狩人珠Pが清算されるようになった(狩人祭の魂は元々入手可能だった)。 この他に新モンスターや新辿異種は狩猟解禁と同時に狩煉道にも登場し、 ポイント交換品目の追加も行われている。 基本ルール アイテム持ち込み不可 アイテムはGm(ジェム)を使ってBCでネコから買う Gmは開始時及びモンスター討伐時に受け取れる NPC同行不可 ログインブーストなどのみなもと効果無効 「戦歌の章」の祈歌効果無効 初期Gmは回復G10個と秘薬を貰ったら無くなるほどでモンスター討伐時に貰えるのもあまり多くはない。 天廊と違ってモンスターとの戦闘がメインであり、初戦からいきなり★7の特異個体が出るケースも多々。 さらにNPCやブーストも無効で回復アイテムの制限も苦しいところがあり、 GR1から挑めるが実際は上級者向けのコンテンツと言えるだろう。 超越秘技は使用可能なので苦手なモンスターや属性耐性を上げたい辿異種などここぞというときに使っていこう。 歌姫狩衛戦の「戦歌の章」における祈歌効果は無効だが、通常の歌姫の歌効果は有効。 女神効果のおかげで助かることもあるかも知れないので、可能な限り聞いておきたいところ。 選択肢に出るモンスターはほとんどが「通常種」「烈種」「遷悠種」「辿異種」などのカテゴリーの中から2択が選ばれるため、 「通常種」の中ならクックorテオなど強さに大きな差が出ることもあるが、それ以外では概ね同程度の強さのモンスター2体からの選択になる。 モンスターの選択は誰でも最初に選んだ人に全員がついて行く形になるため、勝手に選んでしまわないように注意。 例外として「ボーナスステージ」のチャチャブーが選択肢に出ることがあり、簡単に1つ先へ行ける上にギルド勲章メダルも貰えてオトク。 進度10毎にG級に進出してパワーアップした祖龍ミラボレアスが出現する(他のモンスターとの2択)。 1回以上討伐に成功すれば素材交換ができるようになり、G級祖龍武具が制作できるようになる。 狩煉道ではモンスターの剥ぎ取りはできず、倒したモンスターの素材は手に入らない。 (ただし、ここで狩ったモンスターの素材も猟団のおすそわけボックスには入る) また、部位破壊もポイントが少し(基本的に討伐でもらえる狩Pの5%のようだ)追加で貰えるのみであり、 狩煉道ポイントを集めて受付で欲しいアイテムと交換が主な報酬となる。 天廊で入手できた限定アイテムのほか、G級HC素材やG級希少素材などなかなか豪華なラインナップがある。 交換可能数に制限があるアイテムは定期メンテナンス時にリセットされるが、 交換に必要な「最高進度」はリセットされない。なので一度条件を満たすと、ポイントさえ溜まればいつでも交換可能となる。 祖龍の素材については最高進度が条件ではないため、祖龍を都度倒す必要がある。 ちなみに歌姫狩衛戦(祈祷の章)における歌玉や、祭の魂、狩人珠Pは獲得できる。 また実際のシステムとしてはBC+戦闘のクエスト(制限時間50分)を1階層としてそれを繰り返す形になり、 BCで時間ギリギリまで放置すると直後の戦闘に使える残り時間が無くなるので注意。 逆にこれを利用して、ボーナスステージや弱いモンスターが出た時点でBCで(リアルの)休憩を取るなどの手もある。 モンスターの討伐に成功しても体力やスタミナ、武器の斬れ味などは回復しない。 このため、進み続けるなら回復のためにアイテムを交換するのはほぼ必須になる。 一方で、纏雷や超越秘儀のゲージもそのまま引き継がれる。特に後者に関しては発動タイミングを選びたいところ。 なお状態異常についてはモンスターを倒した時点でリセットされるので、防御ダウンや毒などを食らってもモンスターを倒せさえすれば即回復する。 余談だがGemを一切交換せずに10000まで溜めると称号がもらえたりする。 また、狩煉道の累計進度30毎に「緊急討伐依頼」が発生し、 狩煉道受付から受注する専用クエストで天廊の番人に挑戦することが出来る。 番人戦の特徴は天廊の時と同じで、死亡回数は無制限だが復活すると制限時間が1分減る仕様でタイムアップで失敗となる。 基本的に天廊の番人戦だけをフィールドごと抜き出した形なのでNPCの同行も可能。 狩煉道を高階層に挑んでいる最中に回線落ちなどになってしまうと目も当てられないが、 この場合は受付で「未回収分のポイント受取」を選べばやった分のポイントをもらうことが出来る。 Gmで購入できるアイテム 密封回復薬のような名前を変えてあるアイテムも効果・最大所持数などは元のアイテムと同様。 アイテム 値段(Gm) 備考 密封回復薬 50 密封回復薬G 100 密封解毒薬 50 密封活力剤 50 密封活力剤G 100 密封強走薬 300 密封強走薬G 500 防湿忍耐の丸薬 100 密封秘薬 500 密封元気ドリンコ 100 防湿生命の粉塵 200 干しこんがり肉 100 BCでのスタミナ回復に 干しこんがり肉G 150 硬製音爆弾 50 オオナズチや辿異種ダイミョウザザミなどに有効 硬製閃光玉 200 辿異種エスピナスなどには持っていこう 硬ランダムボール 50 イビルジョーの拘束攻撃解除など 硬製消臭玉 50 硬製止血玉 50 出血やられを使う相手に持っていないと危険が大幅に増す 即席シビレ罠 150 罠があまり有効ではないモンスターが多いので普通に使うには微妙。定番PTでは有効な相手を選んで拘束に使用することも多い。 即席落とし穴 150 防湿小タル爆弾 20 防湿投げタル爆弾 10 所持数が20で音爆弾の代わりにもなる 軽量砥石 50 斬れ味回復スキルなどが無い場合は最低1個は交換しておきたい 軽量高速砥石 100 小型角笛 100 密封劇薬【緑】 400 火事場用 密封劇薬【黄】 400 餓狼用 ウチケシの実漬け 100 耐性が足りない属性やられを持っている相手には忘れずに 密閉強撃ビン 2 密閉毒ビン 1 密閉麻痺ビン 1 密閉睡眠ビン 1 密閉打撃ビン 2 備蓄LV2通常弾 0 備蓄LV通常弾 0 備蓄LV1貫通弾 0 備蓄LV2貫通弾 1 備蓄LV3貫通弾 2 備蓄LV1散弾 0 備蓄LV2散弾 1 備蓄LV3散弾 2 備蓄LV1徹甲榴弾 0 備蓄LV2徹甲榴弾 1 備蓄LV3徹甲榴弾 2 備蓄LV1拡散弾 0 備蓄LV2拡散弾 1 備蓄LV3拡散弾 2 備蓄火炎弾 1 備蓄水冷弾 1 備蓄電撃弾 1 備蓄氷結弾 1 備蓄滅龍弾 1 備蓄LV1回復弾 10 備蓄LV2回復弾 20 備蓄LV1毒弾 0 備蓄LV2毒弾 1 備蓄LV1麻痺弾 0 備蓄LV2麻痺弾 1 備蓄LV1睡眠弾 0 備蓄LV2睡眠弾 1 備蓄強酸弾 40 備蓄火酸弾 20 備蓄水酸弾 20 備蓄雷酸弾 20 備蓄氷酸弾 20 備蓄龍酸弾 20 備蓄爆撃弾 20 備蓄火爆撃弾 20 備蓄水爆撃弾 20 備蓄雷爆撃弾 20 備蓄氷爆撃弾 20 備蓄龍爆撃弾 20 軽量爆撃剣晶 20 軽量猛毒剣晶 20 軽量火炎剣晶 20 剣聖はこれで状況にあった六華閃舞を発動させよう 軽量水激剣晶 20 軽量雷神剣晶 20 軽量氷結剣晶 20 軽量龍王剣晶 20 軽量強撃剣晶 20 ソロモード Z2.2(2017年11月)アップデートで追加実装された。 難易度、報酬量がソロ用 ソロ専用モンスターも出現 ソロ専用ランキングが表示される というのがソロモードの特徴。 狩煉道は基本的にパーティー向けに作られており、 ソロモードは一人で気軽に挑めてソロ用モンスターとも戦えるよう調整したものであるとのこと。 そのため、番人のクエストは出現しない。 ボーナスステージも同様であったが2019/1/30のアップデートからはソロモードでもボーナスステージが登場する。 ソロモードの最高進度はPT用と別にカウントされ、素材交換用の条件には反映されない。 ただ、祖龍素材交換のための討伐数条件はソロモードでもOK。 また、序盤10ステージ程は狩PがGemと同じ量しか入手できない。21ステージ以降元に戻る? 難度については、モンスターの体力と攻撃力に下方修正が入っているようで、序盤はソロでもサクサク進めていける。 ただし11Fからは普通のG級モンスターに関してはPTモードよりも攻撃力が上がる。 辿異種は50ステージまでの間に計4回(10ステージ毎に1体。強さは通常のものと一緒で、PTモード同様攻撃力の補正もかからない)しか出ないが、50以降はこの限りではない。 祖龍についてはステータスの変化はないが、ソロモードでも「超限定アイテム」の交換解禁カウントを進められる。 上記の点から、ソロで挑む場合祖龍素材交換を解禁させるだけならソロモードの方が良いと言える。 それ以外にも単純にお試しで挑んでみる場合もこっちでよいだろう。 逆に11F以上に進む場合やガッツリ稼ぎたい/最高進度カウントを進めたいなら、ソロでもPT用を回した方がいい。 プレイスタイルに応じたモードを選ぶとよい。 出現するモンスター 進んでいくごとにモンスターの強さと獲得できる狩Pに補正がかかる。 この進度は1~19、20~29、30~39、40~で別れているようで、ポイントは最初を1倍として、2、3、4倍に上がっていく。 辿異種は★1~4がありランクごとにもらえる狩PとGmが異なる。 また、アプデごとにモンスターが追加されている。 モンスターの強さについては主に攻撃力に対し補正がかかっていき、体力や防御力はそうでもない様子。 とは言え一発の威力が上がれば当然被弾時の立て直しが必要になる機会が増えるため、相対的に戦闘が長引く危険が高まる。 この特性上一発重視のモンスターよりも手数重視のモンスターの方が後半は怖くなると思われる。 出現モンスター G級に特異個体が存在するものはG級特異個体、そうでないものはG級通常個体が出る。 ポイントについては辿異>遷悠>始種烈種>通常G級の順になっているが、エルゼリオンのような例外も。 ★は拘束しにくい、事故死が発生しやすい、一瞬でPT全員が死亡数可能性があるなどの理由で、 深く潜る際には基本的に避けた方がいいモンスター(辿異種は★1~4で避けた方がいいかが異なるものも)。 二択がどちらも該当モンスターになった場合はPTメンバーに意見を求めるなりしよう。 モンスター 備考 初期から登場 イャンクック特異個体 ゲリョス特異個体 リオレウス リオレイア キリン特異個体★ チャチャブー ボーナスステージ。表示されているのは1体分なので手に入るポイントはその10倍。 ババコンガ特異個体 ダイミョウザザミ特異個体 ドドブランゴ ブランゴが2体ついている。 ショウグンギザミ特異個体 イャンガルルガ特異個体 ラージャン特異個体 クシャルダオラ特異個体★ テオ・テスカトル特異個体★ ?????? 進度10毎に出現。 ヒプノック特異個体 ティガレックス特異個体 エスピナス特異個体 アクラ・ヴァシム特異個体 カム・オルガロン特異個体ノノ・オルガロン特異個体 2頭同時となり、狩PとGmも2体分 ドラギュロス特異個体 クアルセプス特異個体 ファルノック ヒュジキキ ミドガロン ギアオルグ レビディオラ ロロ・ゴウガルフ特異個体レイ・ゴウガルフ特異個体 2頭同時となり、狩PとGmも2体分 バルラガル特異個体 トリドクレス特異個体 ゼルレウス ディオレックス ガルバダオラ★ 慣れてないと烈光ニフラムによる事故率が高い。慣れていてもMAPが広くバックジャンプで距離を離されやすく、直前に結晶やられになっていると安置にたどり着けない可能性がある。野良では避けた方がいいかも。 ジンオウガ★ 雷光大爆発の前兆に注意。 イビルジョー ブラキディオス ベリオロス ウラガンキン ナルガクルガ ジンオウガ亜種★ 遷悠種で一番入手Pが多い。しかしながら龍耐性19以下では地獄。 グレアドモス トア・テスカトラ ヴォージャン★ 辿異種フルフル 辿異種ダイミョウザザミ 辿異種ヒプノック★ もし全員寝たら死亡確定。 辿異種エスピナス 火属性の六華閃舞を当てると何度も怯んで抗毒液をたくさん落とす。拾った抗毒液はその後もストックでき、超毒の解除以外にダメージカット目的で使用することも可能。 辿異種ドドブランゴ 辿異種リオレウス 辿異種アクラ・ヴァシム 辿異種ティガレックス 高階層では攻撃力が高い+出血やられが厳しいが動きが対処しやすくダウンや拘束で押し切ることも可能。 辿異種ヒュジキキ★ 即死攻撃が救出不可であり、高階層では素の火力が高くなった上に出血と避雷針が重なり非常に危険。 辿異種ギアオルグ★ 元々の一撃の重さやコンボが高階層では凶悪さを増し、膝崩れやられなどもあって危険。 Z2.2から登場 モノブロス特異個体 ソロモード専用。 ディアブロス バサルモス特異個体 グラビモス特異個体 イャンクック亜種特異個体 モノブロス亜種特異個体 ソロモード専用。一時期戦闘中に落ちる不具合のため出なくなっていた。 ナナ・テスカトリ特異個体 ソロモード専用。21F以降に出てきた場合超火力と超スピードを持つ屈指の強敵となる。 ヒプノック繁殖期特異個体 エスピナス亜種特異個体 ベルキュロス特異個体 デュラガウア特異個体 アビオルグ特異個体 ソロモードでは特定の階層で2体同時の場合もある。 ハルドメルグ特異個体 大変うっとおしいことに、球体になって追い詰める技を用いる。ソロモードの場合、11F~の時点で即死級。 ガスラバズラ特異個体 ゼナセリス特異個体 ゴア・マガラ エルゼリオン★ 覚醒時にはしっかりと専用技とBGMの変更がある。ノーマルG級モンスター最強格だからか、入手Pがジンオウガ亜種と同等になっている。 辿異種ミドガロン 辿異種ルコディオラ★ よほど熟達していなければ回避したほうがよい 辿異種ガノトトス 辿異種トリドクレス★ ビームで全滅する危険がある。 辿異種ドラギュロス★ コンボで(ry Z2.3から登場 ゲリョス亜種特異個体 リオレイア亜種特異個体 パリアプリア特異個体 オオナズチ特異個体 G級個体のためステルス毒霧有り。PTなら散らばって音爆弾を投げまくればいいが、ソロの場合砦跡が地味に広いためちょっと危険。本体の近くに出る毒の柱をよく見よう。 ルコディオラ特異個体 ポカラドン メラギナス ご丁寧にどこからか竜骨シェルターまで降ってくる。 ディアブロス亜種特異個体 リオレウス亜種特異個体 アクラ・ジェビア特異個体 ヴォルガノス特異個体 開幕の這いずりはホストを狙うらしい。 ヴォルガノス亜種特異個体 ガノトトス亜種特異個体 セルレギオス 最近ではおなじみだが、実装(4/25)と同時に狩煉道にも登場。 辿異種ガスラバズラ トリド、ドラの例に漏れず実装日から登場。 ZZから登場 リオレウス希少種特異個体 リオレイア希少種特異個体 ボガバドルム 辿異種グラビモス 辿異種バルラガル ZZ1.1(2019/1/30)から登場 キングチャチャブー スペシャルボーナスステージ。強さはチャチャブーと一緒。手下のチャチャブーを引き連れている。 ヒプノック希少種特異個体 エスピナス希少種特異個体 辿異種ハルドメルグ★ 即死技多数。見切りやすいが事故原因になる 注目スキル(通常攻略向け) 高深度向けでよく使われているスキルについては各自で検索のこと。 吸血アイテムが限られている中で回復のチャンスを増やせる効果は非常に重要。 数秒だが討伐から帰還までの間に、死体を攻撃して回復することもできる。 激励スキル圧縮として誰か1人が発動していると大変心強く、その場合ぜひ辿異スキルで強化したい。なお激励所持者が3乙後、観戦モードに移った時点で効果は消えるので注意。 NPCが同行しないので、回避メインの立ち回りで普段NPCの激励に任せている人は注意。 剣神+3砥石1つで高速全回復できるようになり、高速砥石を交換する必要もなくなる。斬れ味管理に大幅に余裕が出るスキル。 ガンランスで属性ブレードを使う場合に特に効果的。斬れ味次第ではガンランス以外でも贅撃の運用も現実的になる。 ソロの場合悠長に研げる隙がない相手も多いので、武器種や斬れ味次第では↓の巧流なども併用したほうがいい。 巧流、雌伏+雌伏強化特定条件下で斬れ味を回復できる。武器種によっては砥石要らずの立ち回りができる事も。 なお雌伏はステージを挟んでも効果がリセットされない。 弾丸節約術ガンナー・弓は持てる弾(ビン)数が極端に限られてくるため、弾数の確保は重要。 またこれ以外に、総合的に撃てる弾(ビン)の種類もある程度考慮しておくとよい。 天廊同様、殆どの弾に交換コストはかからないが、調合は一切できないため調合系スキルは意味がない。 状態異常無効化【多種】様々なモンスターと戦う可能性があるので汎用的な保護スキルが役に立つ。 特に結晶やられは長期戦が主となる狩煉道ではスタミナ減少が致命的。こんがり肉Gを1個交換しておくという手はあるが。 支援強化でも代用可能だが、自分自身には効かないので注意。可能なら2人以上いると相互に無効化できる。 耐性(スキル、秘伝書効果含む)10ステージクリアを目指すだけなら各耐性20↑があればOK。祖龍戦対策で雷耐性を大幅UPさせるのもよい。 12ステージ以降は耐性55↑が複数ないと厳しい。どの耐性を上げるかはプレイヤー次第だが、優先度が高いのは致命的な火・雷・龍あたりか。 耳栓強化、耐震強化、風圧強化10ステージクリアを目指す場合は対祖龍戦(と一部の遷悠種)対策として、以後は辿異種戦で重要になる。 できれば全部無効化しておきたいが、無理な場合は対処が難しいものを中心に選定すべきか。 広域化・薬仙人アイテムを有効活用できる。ただし防具のスキルとしては発動させる条件が厳しい。 現在はどちらも猟団料理で出せるが、薬仙人はレア食材が必要。耐性UPとの選択も悩みどころ。 真根性ソロモードの場合は21ステージぐらいから、PTモードの場合は41ステージぐらいから一撃の威力が大きくなり真根性なしでは耐えられない攻撃が出てくる。 10ステージまでであれば有効に機能するモンスターはあまりいないが、非不退では発動させるにこしたことはない。 獅子奮迅一定時間攻撃しないと段階ダウンが発生するが、モンスターと戦闘していない間(BC、討伐後の帰還時間)は段階がリセットされない。 また地味に味方の攻撃をガードしても段階進行の準備ができるため、BCで殴り(ガードし)合って必要なガード数を蓄積しておくこともできる。 尻上がりステージごとにリセットされるものの、BCでの時間経過もカウントされる。 おまけ術(狩人珠)火事場で進める場合はもちろん、体力飯でも秘薬を節約できるというのは大きい。 へそくり回復術(狩人珠)回復アイテムの節約に。おまけ術との併用も可能。 リベンジ!(狩人珠)腐食やられを持つモンスター相手に発動させておくと比較的安全に立ち回れる。おまけ術との併用も(ry 居眠り(シジル)アイテムを使わずに何度でも回復可能。武器出し状態で使えば猛進も維持できる。 BCならノーリスクだが、寝るたびに時間がかかってテンポが悪化する。野良では非推奨。 狩煉道スキル 天廊における「タワースキル」の後継で、基本システムはタワースキルと全く同じ。 勿論狩煉道独自の効果もある。習得条件などは公式の狩煉道スキル一覧を参照。 強いて言えば、全体的にコストが高くなっているため、どのような組み合わせにするかしっかり検討したい。 ちなみにタワースキルポイントとタワーランクについては、最初に受付に話したときに一定数狩SPに変換される。 ポイント交換で手に入る煉技之古書5個で1狩SPを獲得、煉技指南書5個でコスト上限を5増やし、 再覚之古書・煉でスキルを振り直すことができる。 今の所コスト上限は130まで拡張可能(煉技指南書30個分)。 赤字は重要度が高いもの。 スキル LV コスト 効果 説明 攻撃力 1 15 攻撃力+10 攻撃力がLvに応じて増加する。時短に便利だが、高レベルではコストが案外重い。 2 25 攻撃力+20 3 25 攻撃力+30 4 35 攻撃力+50 5 35 攻撃力+70 防御力 1 5 防御力+30 防御力がLvに応じて増加する。コストは非常に安いが、上がる防御力はかなり微妙。 2 5 防御力+50 3 5 防御力+80 4 10 防御力+110 5 10 防御力+150 回復力 1 15 体力赤ゲージの回復速度が上がる。回復薬の温存にあると便利、かもしれない。 2 25 ○耐性 1 15 ○属性耐性+10 Lvに応じて耐性値がUPする。12ステージ以降は辿異種が登場すする。リオレウスorギアオルグ、フルフルorダイミョウザザミと言った厄介な組み合わせもあるので、ピンポイントで耐性を高めるのには有効。耐性スキルや狩煉道スキルの「全耐性」と重複する。 2 20 ○属性耐性+15 3 30 ○属性耐性+25 全耐性 1 15 全属性耐性+5 Lvに応じて耐性値がUPする。最大でも15しか増えないが、各種要素と重複するので底上げに便利。 1 20 全属性耐性+10 1 30 全属性耐性+15 初期Gm増加 1 30 初期Gm+1000 初期値だけとはいえ、持てるアイテムの数に直結してくるため便利な効果だが、コストが高い。 2 50 初期Gm+3000 狩煉道P増加 1 10 獲得狩P+10% 離脱後のリザルト画面で装備しているLvに応じて獲得狩煉道PがUPする。Lv3を装備した際の恩恵が非常に大きくコストもそこまで重くない。 2 15 獲得狩P+20% 3 25 獲得狩P+40% ボーナス遭遇増加} 1 10 ボーナスクエストに遭遇できる確率が上がる。このスキルについてはPT内の発動者数に応じて遭遇率が上がる、らしい。ポイントだけでなく高層ではリスクを回避する意味でもおいしい。 2 20 獲得メダル増加 1 25 獲得ギルド貢献メダル2倍 ボーナスで貰えるメダルが増える。 復活の心得 1 60 復活可能回数+1 復活可能回数が増える(背水の心得発動時は無効)。コスト、習得狩SPともにかなり重いのが難点。 進撃の心得 1 20 後述 5ステージクリアごとに攻撃力が増加していく。最初の5ステージ目のみ倍率上昇がかなり大きく、以後は控えめ。効果詳細は後述するがより深い進度を目指す場合は攻撃力スキルより効果が高いため重要となる。 2 30 3 40 背水の心得 1 50 攻撃力+80、会心率+30% 復活回数が1回になる代わりに、攻撃力と会心率が増加する。火事場と併用すれば気分はオワタ式。 2 70 攻撃力+120、会心率50% 気つけ術 1 0 蘇生速度と蘇生時の体力回復量増加 いずれも天廊の番人戦専用スキル。タワースキル時代のものと同じだが、コストが0になっており習得さえすれば無制限に発動可能。勿論、狩煉道中は何の効果も齎さない。 2 0 3 0 薬剤師 1 0 気つけ薬、気つけ玉の所持可能数+1 2 0 気つけ薬、気つけ玉の所持可能数+2 3 0 気つけ薬、気つけ玉の所持可能数+4 耐壊毒 1 0 壊毒への耐性が上昇する 2 0 3 0 耐絶凍 1 0 絶凍への耐性が上昇する 2 0 3 0 脅威への奮闘 1 0 番人戦中攻撃力+50 2 0 番人戦中攻撃力+75 3 0 番人戦中攻撃力+100 4 0 番人戦中攻撃力+150 5 0 番人戦中攻撃力+200 脅威への抵抗 1 0 番人戦中防御力が上昇する 2 0 3 0 4 0 5 0 進撃の心得効果 レベル 1F~5F 6F~10F 11F~15F 16F~20F 21F~25F 26F~ Lv1 0 20 30 40 50 60 Lv2 0 40 50 60 70 80 Lv3 0 60 70 80 90 100 武器構成など(通常攻略向け) 10ステージつまり祖龍を倒す事をメインにするかそれ以降をメインにするかによっても違うが、 様々なモンスターが出現するため、基本的には単属性一点盛りよりは複属性や状態異常属性の方が満遍なく機能しやすい。 祖龍については雷属性が覚醒後にマイナスになってしまうため、雷属性値が高いとその分ダメージが減ってしまう。 他の属性(火・龍を含む光属性、雷極属性辺り)でカバーするか、別の属性を用いた方がいい。 ちなみに祖龍以外だと、ディオレックス(アーマーを破壊するまでは龍と氷以外はマイナス)、オルガロン(氷鎧を纏うとその部位が水マイナス)がマイナス属性持ちだが、 どちらも条件付きなのでそこまで気にしなくてもよい。 現状調合素材を交換する術がない関係上、ガンナー特にボウガン2種は弾切れのリスクがある。 多くの弾丸に対応した銃を選定する、ライトの場合はそれに加え出来る限り体のデカいモンスターを選ぶ(事で貫通弾を機能しやすくする)など工夫が必要だが、 PTならともかくソロで挑む場合はかなり厳しいので、最初は近接か(多数のビンを装填できる)弓で挑んだ方がいいかもしれない。 なおモンスターの体力や状態異常耐性は進度が進んでもさほど(?)強化されないようなので、 PTの場合スタン、麻痺、磁縛(効かないモンスターは出現しない)など拘束手段が1つあると良いかもしれない。 これを突き詰めたのが高深度募集における「定番」と称される構成だが、詳しくは各自検索のこと。 募集形態 ミラリタ 10階のミラボレアスを討伐して離脱を繰り返す。祖龍珠を作るならこれ。 ミラを除くと通常G級モンスター枠の強さのモンスターしか居ない(エルゼリオンやガルバダオラなど、事故率が高めのモンスターも居るので注意)ため挑みやすく、 ルーツまで行ける・倒せる装備であればOK。 辿異種はいないので各耐性も不要。強いて言えば20以上あれば盤石。 基本的に装備自由で募集しており、募集する場合も大した指定はいらない。 というか指定しすぎると待ち時間が無駄である。 無効多種をつけていない人も割と見るので、それによる対策が重要なモンスターは選択しないほうがよさげ。 なお、狩煉道ポイントは高階層へ挑戦したほうが圧倒的に多く貰える。 10ステージまでの場合は遭遇したモンスターにもよるが大体7000P程度。 高階層 数十階や三桁階層へ深く潜っていくためのもので、 ◯◯(階数)↑、やいけるところまで(いけとこ)といった募集がこれ。 こちらはミラリタよりはハードルが高いのは間違いないが、どの程度かは募集による。 前述の通りモンスターの体力は進度を進めても変わらない(と思われる)ため、時間切れによる失敗はまず起こらない。 耐性や耳栓風圧耐震強化などを基本に火力面も含めまともな装備をしていて、 普通にそれぞれのモンスターを相手できるPTなら100階程度であれば武器種を選ばずとも到達可能。 しかし100ステージクラスになるとそもそもリアルの時間がかなりかかる事になる(*1)ため、 高速クリアなどを求めて武器種構成戦術を固定化する「定番」と通称される募集もあり、 その場合は装備、戦法、立ち回りなどの準備・理解が必要で、現状の要求ハードルはかなり高くなっている (火事場については絶対必須とされているわけではない。体力が(相対的に)低いモンスターが多いためだろう)。 またこの「定番」についてはアップデート(特にZZの磁斬鎚実装以後)でも変わっているため、詳しくは各自で検索するか、やり込んでいる人に聞くとよい。 ポイント交換 全ての交換品目には必要GR、最高進度条件が設けられており、 一部アイテムには回数制限なども付いている(週ごとリセット)。 祖龍素材はGX7までの生産・強化素材(つまり祖龍珠1つ分)=1週に交換できる素材となっている。 Z2.3からラヴィエンテ猛狂期の素材が回数制限アイテムに加わったが、1ヶ月で不退珠1つと予告されていた通り、 ラヴィエンテ防具の精錬珠1つに必要な素材の交換に(ほぼ)4週かかるようになっている。 なお交換レートは普通のG級レア素材と一緒。つまりとんでもないポイント数が要求され、前述した高進度狙いをひたすらやり込み続けてどうにか交換しきれると言ったレベル。 (故にこの高進度狙いについても、大討伐同様にエンドコンテンツとされることが多い) ちなみに2019年1月アプデより武具工房にて武具を生産、強化する際、 素材が足りない場合その場で狩煉道P交換を行い、必要素材を補給して生産・強化できるようになった。 交換品目 アイテム 狩P 交換条件 交換制限 GR 最高進度 基本アイテム 〇酸弾、〇爆撃弾、爆撃ビン、打撃ビン 5 1 1 - 上位属性剣晶 5 200 1 - 強撃剣晶 10 1 1 - 採集素材 鎧玉各種(SP防具の強化素材を除く) 10~90 1 1 - 素材(HR1~4) HRラヴィエンテ素材(紅血、紅玉は除く) 500 1 1 - 天廊武器の強化素材(宝玉) 30~50 1 1 - 脈動する液体 1000 1 1 - 天廊武器の生産素材 300 1 1 - 天廊防具の生産素材 500 1 1 - 天廊で手に入った防具の素材(ロドクルなど) 300 1 1 - 素材(HR5~7) 大巌竜の紅血 500 1 1 - HC素材(下位) 500 1 1 - HC素材(上位) 1000 1 3 - HC素材(凄腕) 1500 1 5 - 天廊武器の生産素材 500 1 1 - 天廊で手に入った防具の素材(ミニオムなど) 500 1 1 - G級素材 G★ランクの準レア素材 1000 1 5 - G★ランクの剥ぎ取りレア素材 4000 1 10 - 烈種コモン素材 100 1 5 - 烈種準レア素材 1000 1 5 - 烈種剥ぎ取りレア素材 4000 1 10 - 烈種部位素材 300 1 5 - 始種コモン素材 120 1 7 - 始種準レア素材 500 1 7 - 始種レア素材 1500 1 10 - 始種部位素材(※1) 300 1 5 - 遷悠種のG級コモン素材 150 100 8 - G★ランクの汎用素材(各種玉、尾、翼、袋) 50 1 1 - G★ランクのハズレ素材(ひび割れた/いびつな/かけた〇〇) 10 1 1 - 始淵の〇〇 1500 1 10 - G級HC素材 2000 1 10 - 辿異種のコモン素材1 200 200 10 - 辿異種のコモン素材2 220 200 20 - 辿異種のコモン素材3 250 200 30 - 辿異種のコモン素材4 300 200 40 - 装飾品 通常装飾品 100 1 1 - G装飾品、SP装飾品 500 1 1 - G級・極○破珠 800 1 1 - G級・怪○珠G級・空○珠 1000 1 11 - G級・獅○珠 500 1 1 - G級・怪護珠G級・超舞珠 1000 1 1 - G級・空穏珠 1000 1 11 - その他のアイテム 秘伝食材 50 1 1 - パートニャー武具素材 100 1 1 - パートニャー武具素材(天廊) 800 1 1 - ネコ珠の素 800 1 1 - 太古の砕金 1000 1 1 - 回数制限アイテム 大巌竜の深黒皮 500 1 1 140 大巌竜の深黒皮 大巌竜の深黒血 1000 1 1 65 大巌竜の輝結晶 大巌竜の深黒角 1500 1 1 15 大巌竜の深黒牙 大巌竜の深黒翼 35 大巌竜の深黒尾 50 大巌竜の深黒棘 大巌竜の秘髄 20 再覚之古書・煉 1000 1 1 1 煉技之古書 3000 1 1 5 煉技指南書 5000 1 1 5 和花の鋼鉄 500 1 10 46 和花の鋳鉄 和奏の鍛鋼 和奏の銀石 和獄の煉鉄 31 和獄の純鉄 和花の絹 500 1 10 46 和奏の綿 和鳳の絹 和燭の麻 和獄の絹 50 和戟の布 狩煉道辿異防具の外装解放券 1000 1 30~100 5 いにしえの超鉄鋼 500 1 1 20 託された秘文書 1000 200 11 2 狩煉の印 1000 200 11 5 天廊で手に入った防具の外装解放券(ライオスなど) 1000 1 90~140 5 灰輝原珠 4000 1 20 10 2000 1 40 20 脅威の象徴 1000 200 10 5 迎撃の白団旗(※2) 100 1 1 5 迎撃の紫団旗(※2) 500 迎撃の橙団旗(※2) 1000 超特殊アイテム G級祖龍素材 200~2000 1 ※3 ※4 G級祖龍防具外装解放券 1000 1 ※3 5 ※1:水砦竜の柔管のみ500狩P、GR1、最高進度10 ※2:戦歌の章期間のみ交換可能 ※3:その週のG級ルーツ討伐数(アイテムによって1~4まで) ※4:交換可能数は1部位GXLv7まで=祖龍珠1個で使う分(全交換に必要な狩Pは19800) 狩煉道武具 狩煉道でのみ手に入る武具。 天廊武器/天廊防具や祖龍装備もこれにあたるが割愛し辿異武器/防具のものを紹介。 武器 性能は辿異武器の項を参照。 現状全て複属性で、昔は生産難度が他の辿異武器に比べ低くて作りやすかった。 現在では他の辿異武器と大して変わらないが性能は良く、生産だけなら(GR200で)すぐ出来るので辿異武器入門にもなっている。 煉華シリーズ(和花の鋼鉄、和花の鋳鉄) いずれも皇鳴属性と耳栓強化+1を持ち、剣士武器は最初からスキル込みで斬れ味ゲージが埋まっているタイプ。 当初は和花の鋼鉄で生産・強化する片手、太刀、笛、ランス、スラアクF、棍、ヘビィ、弓があり、 ZZ.1で同素材を使うマグネットスパイクが追加されている。 残りの武器種に関しても3/13に性能が公開され翌週に素材の和花の鋳鉄がポイント交換に追加された。 煉舞シリーズ(和奏の鍛鋼、和奏の銀石) Z2.3で追加された灼零属性(辿異スキルはヘビィが耳栓強化+1でそれ以外は属撃強化)の新シリーズ。 まず双剣、大剣、ハンマー、ガンス、スラアクF、棍、ヘビィ(生産・強化素材は和奏の鍛鋼)が実装され、 その後Z2.3.1で残りの武器種すべても追加(こちらは和奏の銀石を使う)された。 煉獄シリーズ(和獄の煉鉄、和獄の純鉄) ZZ.1(2019/1/30)で追加。 生産素材の実装はアップデート直後時点ではされておらず、2/20のメンテ後となった。 片手剣、大剣、ハンマー、ランス、棍、ヘビィ(生産・強化素材は和獄の煉鉄)があり、いずれも紅魔属性と風圧強化+1を持つ。 また、煉華、煉舞シリーズは特殊リーチのある武器種でも全てリーチ中だったが煉獄シリーズはリーチ長となっている。 2/20時点ではプレビューサイトで紹介されていたライトボウガンが生産リストにはなかったのだが、 公式Twitterでも予告されていた通り残りの武器種と共に3/13に追加された(生産・強化素材は和獄の純鉄)。 防具 性能としては他の辿異防具と同じで、特筆すべき点も特になかった。 煉獄シリーズからは解禁難度が高い代わりに突出した性能を持つものが出てきている。 煉華シリーズ(和花の絹) 全部位に剛撃・一閃・達人のSPが付いており、部位ごとスキル枠+1や耳栓/風圧/耐震強化などが付いている。 耐性は全て+1ずつ。 煉緋シリーズ(和奏の綿) Z2.3から登場の狩煉道オリジナル防具第2弾。 剛撃を基本に様々なスキルのSPを備える。 同アプデ追加された喝強化や空隙が付いている部位もある。 煉鳳シリーズ(和鳳の絹) Z2.3.1から登場した第3弾。 煉緋シリーズ以上に部位ごと多彩なスキルを持つ。 強化には初期辿異種4体の素材を使う。 煉燭シリーズ ZZ(2018/10/17)から登場した第4弾。 SP、辿異スキル共に人気の高いものが揃っている。 この防具の実装時点で貴重な獅子奮迅のSPを持つのも特徴。 煉獄シリーズ ZZ.1(2019/1/30)から登場。 他の防具と違い最高進度50にて交換解禁という厳しい条件が課せられているが、 その見返りとして各部位に(ZXで?)10Pのスキル値が備わっており、該当するスキルも猛進など強力なものが多い。 ギルド貢献メダル交換 天廊では迷子のネコを見つけることで手に入ったメダルだが、 狩煉道ではボーナスステージをクリアした上で帰還後に受付の「未回収分のポイント受取」を選ぶことでもらえる。 入手量は元々5個/1ボーナスステージだったが、10個に上方修正された。スペシャルボーナスでは20個貰える。 これは必ず交換すべし、というものがないので、好みで使うとよいだろう。 強いて言えば、レスタのアクション解放はユニークなものではある。 魂玉/上魂玉/重魂玉 祈りの勾玉【鳴/奏/響】 迎撃の白/紫/橙団旗 歌姫関連アイテムハニー茶、祈珠 親方ネコの大好物 パートナー関連アイテム愛称命名権、ド根性ハリセン 銅/銀/金の肉球手形 天廊石用触媒 元気のみなもと ギルドへの推薦状 紫黒の原鉱:レスタ専用武器のレプリカの素材 ものまね指南レスタの仕草などをチャットアクションで出せるようになる 変幻ダンゴ【無/火/水/雷/龍/氷】
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定期開催イベントの中では最も歴史あるイベント。基本的に毎月1~2回程度のペースで開催される。 サーバーごとに猟団が紅竜組と蒼竜組の2つに分かれて入魂量を競う。 基本的にハンターライフに加入していないと参加できない。 トライアルでは登録・入魂・報酬の受け取り・勝ち組クエストの受注、全てが不可能である。 大原則としてトライアルコースでは実質参加できないということを覚えておけば概ね間違いない。 (過去には何度か不具合でトライアルでも入魂可能な状態になったことがある) ※狩人祭で全般的にハンターライフコースが必須になったのはトライアルコースでの制限が緩和された時であり、それまでは入魂はトライアルコースの状態でも可能だったが褒賞の受け取りなどは不可能であった。 基本スケジュール 登録祭 入魂祭ボーナス試練(シクレ)について 集計祭 褒賞祭 勝ちネコからの挑戦状 基本スケジュール 狩人祭は3週間かけて以下のスケジュールのように進行する。 1週間目・登録祭 - 各猟団長、副猟団長が参加登録を行い、紅組か蒼組のどちらかの組に振り分けられる。 公式狩猟大会 - 登録祭期間中の週末(金曜昼~月曜昼)開催。狩人祭においては猟団対抗韋駄天杯の上位猟団は入魂量にボーナスが発生する。 2週間目・入魂祭 - モンスターを狩り魂を集めて入魂。ボーナス試練と呼ばれる、追加で魂を獲得できるクエストが出現する、詳しくは後述。 集計祭 - 入魂祭終了後の定期メンテナンス中に最終結果の集計が行われる。猟団対抗韋駄天杯の上位猟団ボーナスもこの時に加算される。 3週間目・褒賞祭 - 勝敗の発表と賞品の受け取り。褒賞祭期間のみ、受け取った祭ポイントを使用して素材に交換可能。 勝ち組は勝ち組クエストを受注することもできる。 登録祭 団長または副団長が狩人祭受付で参加を表明するフェーズ。この時に所属組が決定される。 同盟を組んでいる場合、どこか1カ所でも参加を表明していれば同盟全体の所属組は決まるが、登録は猟団ごとに行う必要があるので注意。 登録についてのデメリットやコストは存在しないので登録しない手はない。 ただし組分けの都合があるので、副団長は団長の判断を待った方がいい場合もある。 もちろん火曜になっても未登録なんていう状況なら、登録権のある人がすぐにでも登録すべきだろう。 また「試練の占有」といって、登録祭期間中に試練を指定して投票を行い、この結果によって特定の時間帯において試練を独占できるというシステムもあった。 対象時間帯は金曜と土曜が12 00~18 00、日曜と月曜が18 00~24 00。 昔は育成ベルのせいで、最近だと新モンスター登場後最初の祭でそいつが占有されないように、という兼ね合いもあるのか、 特設ページでは設定表記こそあるものの、長らく占有0設定(実質未機能の状態)が続いている。 猟団のページにもあるが、MHF-ZZより猟団ランクによる狩人祭参加条件が撤廃され、 作りたての猟団でも狩人祭の参加が可能になった(それまでは猟団ランクを最低でも1まで上げる必要があった)。 ただし、復帰猟団では参加申請が行われないため参加できない。 入魂祭 クエスト中に対象モンスターを狩猟することで魂を獲得、 入魂自動化設定をしていない場合は、この状態で狩人祭受付に話しかけることで入魂を行う。 基本的に入魂自動化設定をすることによるデメリットはない。 強いて言えば、帰還時に若干処理が重くなる場合があることぐらいであるが、手動入魂の場合も同じ状態になる可能性がある(受付に入魂処理が集中することで処理が重くなる場合がある)。 なので特に拘りがないのであれば、受付に話しかけることで自動入魂のONを設定しておこう。 なおパートニャーの派遣で得た魂は自動入魂されない。手動で入魂するか、何らかのクエストをクリアする必要がある。 昔は自動入魂設定がなかったので、魂をストックして受付に走って入魂……というのが基本だった。 そのため昔ながらの入魂作業をしたいという人向けに、自動入魂OFF設定ができると考えればよい。 手動入魂の場合、手持ちの魂ストックは500まで、そして入魂して初めてカウントされることに注意。 当初は99魂が限度だったが、2013/7/24から200魂、2014/7/30から500魂に上方修正されている。 ストックがあっても入魂せずにログアウトしたり回線落ちになったりすれば消滅する。 また、猟団部屋には入魂受付が存在しないため、手間とタイムロスが発生する。 当たり前だがストック上限を超えると魂は切り捨てられる。 自動設定が無かった時代はシクレ中となると頻繁に受付での入魂を行うこと必要かつ面倒であり、 夜の99シクレなどでは一斉に入魂することからサーバーに負荷がかかって運営から一旦入魂を控えるようにとのお達しが出たこともあった。 上述したように何度か不具合でトライアルコースでは入魂できていたこともあったが、本来の設定ではトライアルでは入魂できないはずである。 ただ、出来ないのは「入魂」だけで魂自体は獲得できるので、ログアウトせずにハンターライフを購入し、利用権を更新すればちゃんと入魂できる。 他のイベントとの兼ね合いだが、狩煉道でも魂は獲得できるが上限500を超えた分は切り捨てられる。 もちろん歌姫狩衛戦でも入魂可能。 かつては入魂祭期間中は大討伐(ラヴィエンテ)の開催ができなくなっていたが、 2018年8月1日よりその制限がなくなり、ラヴィ自体も入魂対象となった。1フェイズごとに入手できる。 試練の内容に関しての補足は以下の通り。 現状ではUNKNOWNを除く全ての大型モンスターが対象である。ただし討伐か捕獲が指定されている場合がある。捕獲対象になっているモンスターをHC化する場合は要注意。MHF-ZZ時点ではゴウガルフ、フォロクルル、ゼナセリスが該当する。 サイト上で名前が伏せられているのはミラボレアス各種(ゲーム内の試練リストでは、目的地に応じてミラボレアス(シュレイド城)・ミラバルカン(リストでは紅ミラ表記)(どこでもよい)・ミラルーツ(リストでは白ミラ表記)(どこでもよい)と分類されている)。昔は目的地によるタイプ別表記はされておらず、すべてミラボレアス表記だった。 祖龍と紅龍が「どこでもよい」になっているのはHRとG級で狩猟地が違うからである。 ちなみに昔はアカムトルムも伏せられていたことがあった(昔は名前伏せで場所が任意の物はアカムだった)。 クシャルダオラについては、現在は通常種も錆クシャも同じ試練の対象になっている模様(第61回で錆クシャがシクレになった際、基本10魂+ボーナス23魂として設定されていた)。以前は錆クシャはクシャ試練でフォローされていなかったため、ギルド優先依頼の天にかぶった時に24時間だけボーナス10魂付きで配信されていた。 「魂玉」系のアイテムを持ち込むことでクエスト達成時に消費され魂が加算される。 ただし何らかの形で入魂可能なクエストでしか消費されないし、一度に2個以上持ち込んでも消費されるのは1つのみ。 猟団目標ボーナス 猟団の総入魂数に応じて設定されるボーナス褒賞。 複数の段階があり、その段階に猟団の合計入魂数が達すると報酬を受け取れる。 受け取れる報酬はキャラがHRかGRかで若干異なる。 ただし自分自身の入魂数が0の場合は何ももらえない。 なおこの報酬は入魂祭期間中でも受け取ることが可能(褒章祭でもOK) 魂玉シリーズは早い段階で受け取れるので、入魂が少ないと感じたら積極的に持ち込んで消化しよう。 ちなみに報酬の判定となる猟団の総入魂数は一定時間毎にしか更新されないので注意。 個人目標ボーナス G7で追加された、個人の入魂数に応じて設定されるボーナス褒賞。 猟団目標同様複数の段階があり、その段階に自分の合計入魂数が達すると報酬を受け取れる。 受け取れる報酬はMHF-Zに至る現在まで、ランクに関係なく同じものとなっている。 ただし猟団目標ボーナスのようにHRとGRで表記が分かれており、今後変更される可能性はある(更に以前は~HR4/HR5~/GR~の3段階だった)。 報酬としては、超越秘儀の強化に使う書物や、定期開催イベ専用武具の作成に使う「祭典の叙情詩」となっている。 入手できる祭典の叙情詩は1400魂で計40個、3000魂で計40個の合計80個となっている。 また、1魂入魂で入手できるハンターパス・紫は、デイリーモスの受注に必要となっている。 (これは同アプデでデイリー権をきんぴか小判で増やせるようになったため、デイリーモスの複数回受注による狩人祭の勝敗への影響を抑えるため、とのこと) なお猟団目標ボーナスと違い反映はリアルタイムなので、入魂後中間集計を待たないとデイリーモスを受けられないということはない。 ちなみにG10より、1回の祭で5000魂入魂することが獲得条件のシンボルカラーが1つ用意された(MH2では別の条件が設定されており、以前から内部データとしてはMHFでも存在していた物の1つがG10で狩人祭の入魂数に割り当てられた)。 個人目標ボーナスとは無関係だが便宜上この枠に入れておく。 ボーナス試練(シクレ)について 詳しいことはシクレWikiを参照。 クエストクリアで追加で魂を獲得できるクエスト。 正式名称は「ボーナス試練」であり魂内訳にもそう表示されるが、俗に「シクレ(シークレットクエストの略)」と呼ばれておりほぼ公認用語である。 対象のクエストが非公開だからシークレットでシクレなのだが、事前公開される勝ちネコ(後述)でも「シクレ」呼ばわりが通例。 入魂祭では入魂量の中間集計が毎日4時・12時・20時の3回(初日のみ18時にも)行われ、 ゲーム内ではその数分後、公式サイトでは1時間後に反映されるが、 シクレの出現時間中は直前の集計時に負けていた組(劣勢組)は特定のクエスト(非公開なのでユーザーで探す必要がある)をクリアするとボーナスで魂を入手できる。 シクレ出現時間は以下の通り 昼 - 集計は12時、対象時間帯は14~18時の中で2時間(最近はほぼ全て14時~16時) 夜 - 集計は20時、対象時間帯は22時~25時の中で2時間(最近はほぼ全て22時~24時) 朝 - 集計は4時、対象時間帯は6~9時の中で2時間(最近はほぼ全て6時~8時) ただし、土曜昼から月曜朝までのシクレは集計での勝ち負けに関係なく両組にボーナスがつく両組シクレであり、 最近は両組シクレは劣勢組に更に+20魂のボーナスが入るようになっている。 また、最近は対象時間帯が集計2時間後~4時間後でほぼ固定されている(時間帯固定化の要望が過去に存在している)。 また第85回では両組時間帯に限り負け組のボーナス試練対象時間帯が1時間遅れる設定となっていた(例えば勝ち組が22 00~24 00なのに対し負け組は23 00~25 00)が、以後の祭では通常の仕様に戻っている。 基本的にはノーヒントなので前例を参考にしながら探すことになる。 祭によっては種族(過去の実績では鳥竜種・甲殻種・古龍種の3つがある)や性質(地上や地中を移動する「重量級モンスター」等)といったテーマが決められていたり、 公式のTwitterなどでヒントが出ることがある(過去になかった土曜朝アホシクレなど)ので、公式情報はチェックしておきたい。 シクレ対象クエストについて 対象クエストの大カテゴリは基本的に以下の物で、基本的には大形モンスターの狩猟をメインターゲットとして含む物。 MHF-ZZ現在、「日曜朝」及び対象がHRモンスターしか居ないものを除き全てのシクレが「HR」&「G級」で構成されている。 例えばゼルレウスがターゲットとなった場合、同一時間帯に「剛種ゼルレウス」のクエストと「烈種ゼルレウス」のクエストがボーナス対象となる、と言った具合。 HR、G級で複数ランク存在するモンスターについてはどのランクから選出されるかはその時による。 例えばグラビモスがターゲットだった場合、HRクエストは下位・上位・変種、G級クエストはG★5か辿異クエストのどちらかからそれぞれ1個ずつ選出される。 HRとG級で違うモンスターが登場するケースもあるが、その場合はG級側がG級専用モンスターになっている場合が多い。 (HRでグラビ、G級でグレンなど変則的なケースもあるため必ずしもこの限りではない) また、近年のプレイヤー側の嗜好もあり、捕獲がターゲットになっているモンスターが選ばれる事は多くはない。 【HR】 ハンターズクエスト★1~★6までの全クエスト、及び遷悠クエストから選出される。 ただし狩人祭という性質上、1人専用クエスト(モノブロスとナナ・テスカトリ)が選出されるケースは極稀(ないわけではない)。 ★6の覇種クエストは登場数は少ないがないわけではない。 過去にはイベントクエストも対象になっていたが、近年はHRのイベクエ自体が少なく、 あってもクエスト自体かなり特殊な設定になっているためか選出例はほぼない。 武器防具入手クエスト(旧・特殊素材クエスト)も同様に近年では選出されなくなってきている。 プレミアムクエスト・スペリアクエスト・長期イベント・狩猟技クエスト・その他の特別クエストは選出例がない。 EXコース専用クエストは過去に1回だけ選出されたことがあるがミスとのことで、以後は選出されていない。 ボーナスの魂数はHRクエストの設定に依存している。 過去には剛種クエストが目玉設定だったため、剛種は合計で99魂になるよう設定されている(設定ミスで99にならないこともあったが…)。 同じく遷悠種と覇種も99魂設定である。 シクレでの魂獲得数は、クエストのメインターゲット達成と通常の試練を両立できるならその合計値で、そうでなければボーナスのみで特定の値に設定されている。最近だと30/33/40/49/60/66/99のいずれかになることが多い。 【G級】 ハンターズクエストG★1~G★7、烈種・始種クエスト、G級遷悠クエストの全種(1人用は選出例が稀)、 及び辿異クエスト、極征クエスト、至天クエストの中から選出される。 個別難易度設定のあるクエストについては、MHF-ZZ時点では辿異クエストは★1(GR200)、 極征クエストはLv200、至天は上級至天クエストが選出されている。 前述の通りボーナスの魂数は原則としてHRクエスト側に依存しているので、 烈種・始種クエスト、G級遷悠クエストは例外なく99魂だが、辿異クエストはHRでは下位モンスターが該当して、 入魂数がしょぼくなる事は十分ありえる。 ただしHRとG級でモンスターが違う場合は個別に設定されるケースがある。 イベントクエストについてはHR同様。 【猟団クエスト】 猟団同士の競い合いということで猟団クエストも対象になることがある。 過去には必ず猟団クエストが1つは入るようになっていたが、現在では無い開催回もある。 猟団部屋限定フロンティアクエストは指定されたことがない。もちろん復帰猟団クエストも指定されない。 こちらもHR&G級で構成されてはいるものの、両方とも団クエとは限らない。 【演習】 こちらも昔は必ず1つが該当する、ある種ハズレ枠ともネタ枠ともいえるものであったが、 演習自体が超絶空気(今となってはどこで(誰から)受注できるか知らない人も多いのではないだろうか?)になっているため、 後述の日曜朝枠も含めて選出されなくなってきている。 【日曜朝】 日曜朝は例外的に、G級クエストが選出されず、 ★1~★2(稀に★4まで)のHRクエストの中からのみ選出され、どのようなターゲットであっても99魂設定になる。 その内容も、下位(上位)大型モンスターの討伐に留まらず、 小型モンスターがメインターゲットになっていたり、或いは単なる納品、運搬クエストが設定されることも多い。 総じて、とても簡単にクリアできる稼ぎどころであり、「早起きは99魂の得」と言われたり言われなかったり。 【その他、余談】 対象クエストの総数は8つとなっており、内1つ(最近は先述の日曜朝の物)が1回で他は2~3回設定される。 最近は両組対象時間帯の場合中間集計における負け組は更に+20魂となっている。 これは上記の基本的な値にするための数値に更に+20した値として設定されている。 周回については、今は難しいことを考えずとも、G級以降作れる武器で殴り倒せばいい(HR帯の人は戦術・ハメが参考になるかも)。 ただしHRとG級で「面倒さ」が違うケースや、素材的な旨味(=PTの集まりやすさに影響する)が異なる。 例えばHRならクエスト自体は楽勝でも、HRでは塔マラソン、片やG級では闘技場とかだと、後者の方が回転率で勝る可能性はある。 シクレについては後述する「勝ち猫」を除くと、公式からはヒントしか提示されないため、 過去に開催されたどの狩人祭におけるどのシクレも、シクレの時間になったら人海戦術で該当するクエストを探している。 難しいクエストや面倒なクエストを検証する人には本当に頭が下がるということを忘れないようにしたい。 シクレの最新情報は検証人がtwitterで呟いており、入魂祭中に「#シクレ検証」で検索すれば見つけられるほか、 ネ実(現在は避難所)のシクレ情報スレでも最新のシクレやその祭のシクレのまとめなどを書いてくれている人がいる。 シクレ30分前行動当番にならないよう、探し方に関する簡単なヒントを記しておく。 検証用のランド(これを検証街という)にいる人はこうやって探している。 毎時0分を過ぎたタイミングでクエストリタイアなど、広場に戻った時点で毎時0分を過ぎている状態にしておく。最近では少し前に最初に見たいクエストのメンバーを募集しておき、0分になったら出発して即リタイアというパターンが多い。 演習を見る場合など、メンバー募集用に使うクエストが本来見たいクエストと違うケースもある。 地図納品クエストを張って募集し、出発後普通にクリアするというケースも昔はあった。 検証したいクエストを貼り、クリアした際に魂の内訳を見て「ボーナス試練」の項目があるかをチェックする。 行っていたクエストがハズレだった場合、また別のクエストで出発→魂内訳確認を繰り返す。 最初の段階で毎時0分後にすぐリタイアで帰ってくるのは、この時にボーナス試練の状況を更新するためである。 広場に留まった状態ではボーナス試練の時間になっても情報が更新されない。 なお必ずしもクエストに出発する必要はなく、ワールドまたはランド移動でも更新される。 ただし過密区では都合が悪いので、ランド移動せずに行える上記の手法が用いられる。 上記の手法はシクレを探す場合に限らず、勝ち猫などで事前公開されている場合にも使える。 ボーナス開始時間の直後にランド情報を更新することで2時間フルに回すことができるというわけ。 逆に、帰還が0分を過ぎないギリギリだった場合、ランドを移動しなければ0分を過ぎても1回だけは帰還時点でのボーナス試練状況が反映される。 例えば6時~8時がシクレだったときに、7時59分30秒頃に帰還して8時過ぎてから出発してもシクレになってるのはこのため。 帰還後数時間オーダーで放置して戻ってきた後同じクエストに行ったらボーナス設定が残っていた(=その1回だけボーナス魂獲得)なんてケースも。 貼り主の場合はまだシクレに行けるのに勘違いして打ち切ったりするなよ? 帰還時の広場読み込み中に終了時刻を過ぎたという場合でも、ボーナス試練状況が読み出されたのが終了時刻より前だったために有効になっているケースもある。 集計祭 入魂祭最終日に行われる定期メンテナンスの際に、最終的な集計が行われる。 部門賞・期間賞・公式狩猟大会のボーナスはこの時に初めて加算され、勝敗も決定される。 定期メンテ開始時刻は基本的に10時なので意識しなくてもいいことなのだが、以下の2点から最終的な集計は11時時点の入魂数が使われている説がある。 2011年3月の震災時に定期メンテナンス実施時刻が変更された際に入魂祭終了および集計祭開始時刻として挙げられていた時刻 集計祭前日の11時~12時の間にパートニャーを魂集めに出そうとしても「入魂祭残り1日切ってます!」とアナウンスが出て派遣できない 褒賞祭 入魂祭期間中1ポイントでも入魂した者は、褒賞祭期間中に以下のものを受け取ることができる。 所属組の勝敗に応じた褒賞防具 祭ポイント 祭典の証・熱気(熱気はG級ハンターのみ) 絆ポイント 祭ポイントの計算は以下の手順。 猟団対抗韋駄天杯の上位猟団ボーナスがあれば猟団員の合計入魂数に加算(褒賞祭の時点で、猟団の総入魂表示に反映されている) 韋駄天ボーナスを含めた猟団の合計祭Pを、団内で入魂した人数で割る(ここまでの結果が参加した団員全員共通の「基準値」となる) 上記の「基準値」が個人の入魂数を下回る(つまり平均以上入魂した)場合、その団員自身の個人入魂数を基準値とする。 イベントで設定された倍率があれば「基準値」にかける(通常は無し=1倍、勝ちネコ等では最大5倍) 団全体で1500魂以上入魂した場合、個人の入魂量に応じて修正がかかる(1000以上入れれば増量だが、100未満だと半減) 団長であれば2倍する 最後に所属組の勝敗と組内での団の順位に応じたボーナスを加算(組の勝敗と組内300位以内か否かで決定され、1000P/500P/300P/100Pの4段階(ちなみに、受け取り時の画面ではこの値は基本値に既に含まれている))。ちなみに祭典の証および熱気(熱気は受け取り時点でG級になっている人のみ)の獲得数も同様の条件とイベント設定の倍率で決まっている。 上限値を超える場合、超過分は切り捨て(受け取り時に表示される個人目標ボーナスは、上限到達した場合は基本値と上限の差分となる。そもそも基本値の時点で上限到達していた場合は個人目標ボーナスは表示されない)現在では所持上限でもある12万Pがデフォになっているので気にする必要はないかも 難しいと思ったら「「全団員による入魂数の平均」と「ハンターごとの個人入魂数」の高いほうを基準とする→そこにイベント及び個人入魂量による倍率がかかる→最後に組の勝敗及び組内順位によるボーナスが加算される」と覚えておこう。 なお2017年秋のアップデートより、「個人入魂数>平均入魂数*各種ボーナス」の場合は「個人入魂数=獲得P」となっていた。 イベントごとに設定される祭ポイント倍率や個人入魂ボーナス倍率が適用された上での比較となるので、 実際は入魂数=獲得Pとなるケースは平均値と個人入魂数にあまりに差がありすぎる場合(これまで猟団でトラブルになる最大要因とされていた状況)に限定されてくる。特に全体ボーナスがある場合はなおさら。 これでは頭割りの撤廃とまではいかないとの声も多く、 2019/1/30のアップデートからは「個人入魂数>平均入魂数」の場合に「個人入魂数*各種ボーナス=獲得P」という仕様に変更になるので、 これによって祭Pの頭割り問題は解消されると思われる。 祭ポイントは褒賞祭期間中のみ各種アイテムと交換でき、次回に持ち越すこともできる。 ただし、ストックは12万P(2017年秋アップデートより)が上限でそれ以上受け取っても無駄になる。 一回の祭りでそこまで稼ぐのは特殊な祭でなければ難しいのであまり気にしなくてもいいが、 前回のポイントを持ち越している場合は要注意。 祭ポイントは褒賞祭期間中最初に話しかけた時点で受け取るわけではないので、団の最終結果を確認して獲得ポイントを算出し、あふれる分を先に使うことでカンスト回避可能。 ポイント3倍祭の時などはうっかりカンストして無駄になることも多いので要注意。 ちなみにサブキャラが多くて受け取ったかどうか忘れたって奴は、装備ボックスを見て褒賞防具があるかどうか確認すると良い。 ただし勝ちネコの時は防具が無いのでちゃんとメモしておくこと。 所属組が勝った場合、褒賞祭期間中「勝ち組クエスト」を受けられる。 HR帯の勝ち組クエストでは祭典の証を参加時に消費し、クリア報酬で消費した証の倍の量の「祭典の思い出」とそのクエストのテーマにあった各種アイテムがもらえる。 G級勝ち組クエストでは祭典の証の代わりに「祭典の熱気」を消費し、同レートで「祭典の紋章」とその他アイテムが手に入る。 辿異派生を持つ装備が作れる素材クエの場合、「祭典の紋章」の代わりに「祭典の刻印」という素材となる。 これらの素材から祭武器や祭防具が生産可能になる。強化の特徴や素材はリンク先を参照。 余談だが、この期間中はイベクエ枠(G9.1まではフロクエ枠)に負け組所属でも祭典の思い出を入手できるクエストが配信されるが、「ソロ専用・証5枚→思い出1個・入手が面倒なアイテムの納品を含むマストオーダー制」と誰得クエではある。 G10.1では「思い出の祭武器【宙魂草】 」というクエストが登場。 両組で受けれるのが特徴で、これは総合受付の「期間限定>イベクエ」内からの受注になる。 1回こなせば証10枚→思い出20個という勝ちクエと同様のレートで交換できる上に、 氷&麻痺属性武器や、纏雷や剣神を持つ防具(エギエネシリーズ)の素材になる宙魂草を10個も入手できる。 祭の思い出【魂草I】及び【魂草II】もイベクエ入りした。 ただしいずれもHRクエ扱いであり、祭典の紋章は手に入らない。G級武器や防具(装飾品)を作るなら勝ち組になる必要がある。 褒章防具はGから大幅に強化された。勝ち組の一閃+20に目を奪われるが、 負け組でもスタミナと気力回復は武器種次第だがHRハンターとっては非常に強力。 1週間限定とはいえ、これを前提としたスキル構築をしても損はない。 余談だが褒賞祭中に褒章防具を追加倉庫に入れると、終了後も追加倉庫の中ではそのままで取り出した瞬間に劣化する(らしい)。 ラスタに装備させておくと劣化しない時期もあった。 パートナーに渡すと永遠に劣化しないが誰得。 MHF-G9からは「絆ポイント」という新たなポイントシステムが実装された。 これも入魂数に応じて計算されるのだが、 [個人の入魂数 + 所属している猟団の総入魂数の10%]となっている。猟団長の2倍ボーナスはない。 ただし、[個人の入魂数]が[所属している猟団の総入魂数の 10%]未満だった場合は、個人の入魂数×2、となる。 例1 自分の入魂数が5000、猟団の総入魂数が30000だった場合、絆ポイントは5000+3000=8000となる。 例2 自分の入魂数が5000、猟団の総入魂数が100000だった場合、絆ポイントは5000×2=10000となる。 なお絆Pの上限は15000で、ポイントは大討伐で有利な効果を発揮するのに使える。 開拓までやり込んでいる場合や大討伐をしない場合は空気。 祭ポイントの使い道 この通りにしろというものではないので自分で考えて使うこと。 「余ったら」というのはカンスト対策の話であり、毎回使い切れという意味ではない。 祭によっては普段は交換できない物と交換できる場合もあるので、これといった用途が無ければ温存しておくのも手。 HRハンター向け アイテム 祭P 解説 鎧玉各種 20P~ HR帯での防具の強化に。手っ取り早く集めたい人向け。ただしデイリーでも大量に出るので要確認。 肉球のスタンプ 25P 皮剥珠に10個使う。ただしGGから追加された猟団クエストで大幅に緩和された。 たまご券、宝石券 10P or 20P いざ集めようと思うと面倒な素材だが祭Pでは安く交換できる。シクレで溜まりがちなたまご券はともかく、宝石券は不足しがちなので積極的に交換推奨。 さびた塊、太古の塊 40P or 60P 掘るより遙かに効率的。当たりが出るまで10個くらい交換→生産を繰り返すといい。 カフの素・祭 25P お世辞にもいいカフは少ないが、使い道がありそうなのは以下。龍攻撃カフSA1(龍属性攻撃+10) 受け身カフSC5(回復-10) 広域カフSC6(毒瓶追加-10)爆撃剣カフSA1(爆撃剣+10)もイベクエで稀に出番があるのでカフの素は余分に交換しておくと安心。 各種コイン(古龍のコインなど) 25~100P フロクエ廃止により演習クエでしか手に入らなくなった。しかしながら不人気なので…なおギルドコインは貢献P交換でも手に入るが、飛竜・牙獣・古龍のコインは貢献Pでは交換できないので優先度が上がる 古龍種の翼、尾、角 250P レートはまずまずだが、クエストでも集めやすくなったので交換はしっかり考えること。ちなみに古龍・獣竜・海竜のⅢ系素材は交換できない。煮込んで作る手はあるが割高なので勧めない。古龍種の牙など特殊系は基本入らない。 剛種素材 25P~75P クエスト達成証 3P 課金防具の強化に必要。交換レートが安い。ただ、最近はショートカット実装や課金防具強化素材まとめクエの存在により需要は少ない。 下位・凄腕HC素材 500Por1200P 下位は天嵐防具、凄腕は天嵐武器の強化に使う。非G級のHC素材自体入手率は上がっているが、直ぐにまとまった数がほしいなら最適。なお上位HC素材はHR帯ではごく一部のHC武器にしか使わないので交換するメリットはほぼない。 武具職人魂 300P イベント武器のHC強化に使う。最近は親方印への分岐が一本化され必須になった例が多い。剛種を連戦する機会も減って自然には集めづらくなっているため割高だが交換の価値はある。ただしギルド貢献ポイントでも交換できるようになったのでレート的に微妙か? 秘伝の証 75~125P HC/HS防具の強化に。秘伝の証【序】は課金防具の強化にも重要。ただし貢献ポイント交換もできるのでよく考えて。 装飾品素材 斬空珠Gや仙人珠Gなどの材料を交換するのも悪くない。G装飾品の原珠の方はレート的に微妙。 強走薬グレート 3P 使い道がなければ。 G級ハンター向け アイテム 祭P 解説 祭典の熱気 500P 祭典武具の作成・強化に使う。25000Pで珠1個と考えると別にレートがいいわけではないが、熱気が足りない時やPが余った時などに。 G級レア素材 500P 交換レートがあまりよろしくないが、GP交換に対応していない素材群。精錬珠生産レシピで2個ほど使うので↓のGHC素材も含めると大体2500Pで珠1個が作れる計算。そう考えるとそんなに悪くないかもしれない。 G級HC素材 1500P レートは高めだが必要数は少なめ。現状では主に↑の素材とセットで精錬珠を作る時に使う場合が多いか。 秘伝飯材料 25P 七色レタスとクイーンパセリ。GR999になったらゼニーで買えるのでポイントの無駄。 ドスこんがり魚G 1P 活力剤と同効果だが8分有効という意外な逸品。辿異種のスリップダメージ対策に。 至玉 100P 特典武器やGP防具の派生などに使う。 採取レア素材 100~ 玲水晶やクキモドキなど入手し辛いものや、不足しているものなどに。しかしながら使い道自体も少ない。長期イベのお供にはなる。 部位破壊汎用素材 100~150P ○玉系、○○袋系、竜尾、上竜尾、竜翼、上竜翼。無双襲撃戦などの防具を防具として使うなら。装飾品生産には使わない。 ラヴィエンテ猛狂期素材 200~1000P レートはG級素材として普通だが要求数が狂っているため足しにすらならないレベル。12万Pあっても1部位分どころか1部位分のコモン素材1種が辛うじて揃うかどうかというところ。また、【極】素材やGゲキは交換できない。 秘撃玉 50P HR進化武器の強化に使えるが、約170万ゲキをこれだけで賄うのは非現実的と言わざるを得ない。 勝ち組クエスト 通常クエスト受付ではなく、狩人祭受付でくつろいでいるネコから受注する。 ちなみに受注できるとき(=褒章祭)はちゃんと立っている。 勝ちクエは需要の変化などもあり、統廃合が年々行われ続けている。 以下はZZ時点のものを大雑把に分類したもので、あくまで目安として見ていただきたい。 詳しくは祭防具祭武器のページや公式などをチェック。 クエスト種類 対象ランク 入手アイテムの傾向 その他 祭の思い出【追憶】 HR5 祭典の追憶各種 祭の思い出【響想】 HR5 祭典の響想各種 祭の思い出【魂草】 HR1~4 祭防具・武器の生産に必要な〇魂草各種 複数種まとまったものと個別のものがある 祭の思い出【舞雷竜】ニャ! HR4 パートニャー武具 祭の熱気【魂石】 GR1 祭防具・武器の生産に必要な〇魂石各種 複数種まとまったものと個別のものがある魂草と統合されているものもある。 祭の熱気【採集】 GR1 G級採取素材 祭の熱気【毒怪鳥】・G級 GR1 祭典の紋章 1クエ10個入手可 祭の熱気【〇魂岩】 GR200 祭典辿異武器の生産素材 祭の熱気【〇〇】※〇〇には武器名が入る GR200 祭典辿異武器の生産素材 複数種まとまったものは武器銘で表される模様 ※一部クエストは一定ダメージのサブターゲットがある。メインとサブのどちらに思い出/紋章が入っているかはクエスト次第。 魂草・魂石は5基本的にサブで出る。 ※報酬が固定設定の物もある。例えば草や石が5個セットで出るクエなど。 +過去の勝ち組クエスト 過去の勝ち組クエスト 過去に配信されたクエスト全部ではなくwikiに記載されていた一部のみ なお、単に数字のみ書いてある場合は旧仕様のHRを意味する クエスト名 HR 目的地 ターゲット 証消費 入手アイテム 祭の思い出【利】 1 密林 イャンクック 1枚 消耗品 祭の思い出【珠】 1 潮島 イャンクック 1枚 装飾品 祭の思い出【印】 5 沼地 ゲリョス 2枚 各種チケット、ゲリョス素材 祭の思い出【蛮竜・下位】 22 高地 グレンゼブル 2枚 グレンゼブル素材(下位) 祭の思い出【食】 31 峡谷 パリアプリア 2枚 食材系アイテム、パリアプリア素材 祭の思い出【多殻蟹・上位】 31 潮島 タイクンザムザ 3枚 タイクンザムザ素材(下位/上位) 祭の思い出【眠】 31 樹海 ヒプノック繁殖期 5枚 ヒプノック繁殖期素材(下位) 祭の思い出【極】 71 砂漠 ルコディオラ 3枚 ルコディオラ素材(下位/上位) 祭の思い出【不知】 100 砂漠 UNKNOWN 2枚 UNKNOWN素材 祭の思い出【大好物】 100 闘技場 メラルー20匹 5枚 親方ネコの大好物 祭の思い出【収穫】・下位 HR1 新闘技場 イャンクック 1枚 消耗品 祭の思い出【収穫】・上位 HR3 新闘技場 ババコンガ 1枚 猟団料理食材、食材爪破壊のSRアナザーでSR食材 祭の思い出【収穫】・凄腕 HR5 新闘技場 バサルモス 5枚 古龍種素材Ⅱ/Ⅲ尻尾切断で各種凄腕レア素材 祭の思い出【白秘伝】 HR5 雪山 フルフル変種(特異個体) 10枚 HC素材(白秘伝防具用) 祭の思い出【紅秘伝】 HR5 雪山 フルフル奇種(特異個体) 10枚 HC素材(紅秘伝防具用) 祭の追想【黒甲】 100 火山 ヴォルガノス変種 4枚 追憶・黒、響想・甲 祭の追想【桃乙】 100 密林 ババコンガ変種 4枚 追憶・桃、響想・乙 祭の追想【藍丙】 100 沼地 ショウグンギザミ変種 4枚 追憶・藍、響想・丙 祭の追想【翠丁】 100 樹海 エスピナス変種 4枚 追憶・翠、響想・丁 祭の追想【白戊】 100 雪山 フルフル変種 4枚 追憶・白、響想・戊 祭の追想【灰己】 100 沼地 ドスファンゴ変種 4枚 追憶・灰、響想・己 祭の追想【黄庚】 100 砂漠 ドスゲネポス変種(2頭) 4枚 追憶・黄、響想・庚 祭の追想【紫辛】 100 闘技場 イャンガルルガ変種 4枚 追憶・紫、響想・辛 祭の追想【朱壬】 100 密林 ダイミョウザザミ変種 4枚 追憶・朱、響想・壬 祭の追想【橙癸】 100 樹海 ヒプノック変種 4枚 追憶・橙、響想・癸 祭の思い出【剛ノ物】 100 樹海 エスピナス変種 5枚 各種III素材(~の剛○に限る)、剛力珠、剛体珠、剛種チケット 祭の思い出【重ノ物】 100 密林 ババコンガ変種(HC可) 5枚 各種III素材(~の重○に限る)、弩岩竜の重鱗 祭の思い出【特ノ物】 100 砂漠 ガノトトス変種(HC可) 5枚 各種III素材(~の特○に限る) 祭の思い出【鋼】 100 雪山 クシャルダオラ剛種 5枚 古龍種汎用素材(メインがII、サブがI) 祭の思い出【荒】 SR100 雪山 ドドブランゴ変種 3枚 武具職人魂【荒】 祭の思い出【和】 SR100 砂漠 リオレイア奇種 3枚 武具職人魂【和】 祭の思い出【幸】 SR100 密林 ガノトトス奇種 3枚 武具職人魂【幸】 祭の思い出【奇】 SR100 火山 ショウグンギザミ変種 3枚 武具職人魂【奇】 祭の熱気【氷獰竜】 GR1 極海 ギアオルグ+ポカラ3頭 熱気5個 祭の熱気【砂竜】 GR1 砂漠 ドスガレオス 熱気5個 ★1~2の準レアも出る 祭の熱気【水竜】 GR1 密林 ガノトトス 熱気5個 ★3~4の準レアも出る 祭の熱気【怪験弐】 GR1 密林 イャンクック 熱気1個 祭の熱気【桃金弐】 GR1 沼地 ババコンガ 熱気2個 祭の熱気【海魂石】 GR1 高地 グレンゼブル 熱気1個 海魂石(コンセルGシリーズ生産) 祭の熱気【空魂石】 GR1 密林 イャンガルルガ 熱気1個 空魂石 祭の熱気【地魂石】 GR1 砂漠 アクラ・ヴァシム 熱気1個 地魂石(ディールGシリーズ生産) 祭の熱気【風魂石】 GR1 高地 イャンガルルガ 熱気1個 風魂石 祭の熱気【山魂石】 GR1 迎撃拠点 レビディオラ 熱気1個 山魂石(ヒガクレGシリーズ生産) 祭の熱気【華魂石】 GR1 極海 ポカラドン 熱気5個 天翔属性の武器生産 祭の熱気【雨魂石】 GR1 高地 グレンゼブル 熱気5個 天翔属性の武器生産 祭の思い出【波魂草】 HR3 潮島 ゴゴモア 1枚 波魂草 祭の思い出【崖魂草】 HR3 潮島 タイクンザムザ 1枚 崖魂草(ペルセシリーズ生産) 祭の思い出【峰魂草】 HR5 密林 ババコンガ 1枚 崖魂草(ブレオGシリーズ生産など) 祭の思い出【河魂草】 HR5 密林 ダイミョウザザミ 1枚 河魂草(キニオルシリーズ生産) 祭の思い出【樹魂草】 HR11 樹海 ヒプノック 1枚 樹魂草(ニスルシリーズ生産) 祭の思い出【谷魂草】 GR1 高地 リオレイア 熱気5個 (オリクトGシリーズ生産) 祭の思い出【丘魂草】 22 高地 グレンゼブル 5枚 丘魂草(ヨルティシリーズ生産) 祭の思い出【森魂草】 HR3 森丘 オオナズチ 1枚 マアデンシリーズ生産 祭の思い出【雲魂草】 GR1 樹海 ヒプノック 熱気5個 雷&毒属性武器の生産 祭の思い出【霞魂草】 HR3 沼地 オオナズチ 1枚 毒&風属性武器の生産 祭の思い出【岸魂草】 HR2 迎撃拠点 ルコディオラ 1枚 無属性武器の生産 祭の思い出【潮魂草】 HR2 高地 デュラガウア 1枚 オルドルシリーズ生産 祭の思い出【峠魂草】 HR2 火山 ヴォルガノス 1枚 チェニーシリーズ生産 祭の思い出【霧魂草】 HR2 雪山 ドドブランゴ 1枚 闇属性の武器生産 祭の思い出【泡魂草】 HR2 潮島 ダイミョウザザミ 1枚 カバリバGシリーズ生産 祭の思い出【陽魂草】 HR2 砂漠 テオ・テスカトル 1枚 炎属性の武器生産 祭の思い出【霖魂草】 HR3 樹海 リオレイア 1枚 ノルックシリーズ生産 祭の思い出【泉魂草】 HR2 砂漠 ガノトトス 1枚 ヴァクスシリーズ生産 祭の思い出【虹魂草】 HR2 峡谷 グレンゼブル 1枚 パシオシリーズ生産 祭の思い出【剛】 100 新闘技場 イャンガルルガ変種 10枚 古龍種汎用素材(メインで翼・角・尾のIIとIII、サブで牙等) 祭の思い出【覇】 SR300 大闘技場 最高に貧弱なモス 10枚 覇種素材全種 祭の熱気【烈】 GR1 砂漠 UNKNOWN 熱気10個 剥ぎ取り希少素材を除く烈種素材 祭の熱気【収穫】・G級 GR1 新闘技場 ベルキュロス 熱気5個 (GRP・Gzが多い) 祭の熱気【魚魂岩】 GR200 樹海 ダイミョウザザミ辿異種 熱気4個 光属性の辿異武器生産 祭の熱気【鬼魂岩】 GR200 樹海 ヒプノック辿異種 熱気4個 光属性の辿異武器生産 ※魂石クエスト5種、及び魂草クエスト20種は、5個セットで統合された ※覇はエイプリルイベントに準拠(ただし特殊条件が勝ち組クエスト系の条件で埋まってしまったため(?)アイテム持ち込み可能、かつ防具強制無装備もなくなっている)。ソロ専用だからな! 勝ちネコからの挑戦状 たまに対戦形式ではなく全猟団協力型の「勝ちネコからの挑戦状」ルールで開催されることもある。 通常ルールとの違いは以下の通り。 シクレ対象が全日程通じて両組、事前発表あり 試練占有なし 祭典の証や祭ポイントの獲得量が、全体(プラットホームを問わずサーバー全部)での総入魂量によって決まる 組勝敗ボーナスは全猟団共通で勝ち組・300位圏外相当の500P。祭典の証も基本25枚(これに全体入魂量によって倍率がかかる) 勝敗がないので褒賞防具と勝ちクエもなし、ただしハンターキャリアには反映される他、入魂総数に応じてご褒美クエストが解禁されることはある。 褒賞祭期間中、全体入魂量によって報酬ブーストなどの追加褒賞あり。なおギルド貢献ポイント倍率については、以前はプレイヤーではなくラスタ貸し主への適用だったが、(別イベントの褒賞に対する意見ではあるが狩人祭褒賞への要望を踏まえて)G10よりプレイヤーにも適用されるようになったことが明言されている。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4138.html
モンスターハンター4 【もんすたーはんたーふぉー】 ジャンル ハンティングアクション 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 カプコン 発売日 通常版 2013年9月14日3DSLL同梱版 2013年9月14日3DS同梱版 2013年11月7日 定価 パッケージ版 6,276円ダウンロード版 6,276円3DSLL同梱版 27,238円3DS同梱版 20,742円(全て税込) レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 良作 ポイント 新システム 新武器が誕生した新時代の狩りアクション性の強化でより利便性が増すストーリーは歴代屈指のボリューム物議を醸した狂竜ウイルス公式でも大問題となったオンライン モンスターハンターシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 進化したのはモンスターか、ハンターか 概要 2011年9月、『モンスターハンター3G』発売直前となるニンテンドー3DSカンファレンスにて突如コンセプトムービーが公開。 「高低差の極めて大きなフィールド」「大胆な地形変化」「モンスターに乗って攻撃する」など今までの『モンハン』になかった要素が多数盛り込まれた内容であった。 それから2年の時を経てようやく発売された『MH4』で、コンセプトムービーの要素は段差からのジャンプ攻撃として実装される。 ナンバリングの前作『MH3』の「水中戦」とは異なるアプローチで、「平面的なアクションの打開」という課題に向き合いつつ、完全新規のモンスターや武器種を追加してボリューム満点に仕上げた一作となった。 特徴 高低差を活かした狩猟 基本システムは前作『MH3G』同様。前作で好評だった「下画面のカスタム機能」及び「ターゲットカメラ」は引き続き続投。 水中戦が廃止された代わりに、水中戦で培われた立体戦のノウハウを活かし、高低差を使った狩りが出来るようになっている。 カメラの上下挙動が段階切り替えではなく、無段階で切り替え可能に。ターゲットカメラも上下挙動に対応している。 ツタ登りなどが旧作に比べ大幅に高速化。細かい段差なら、特に操作しなくても上り下りが出来るようになった。 そして本作の狩りの目玉とも言えるのが「ジャンプ攻撃」及び「乗り状態」。 段差から飛び降りつつ攻撃することで各武器に対応したジャンプ攻撃を繰り出せるようになった。このジャンプ攻撃をモンスターに一定回数(乗る度に必要な回数は増える)当てると「乗り状態」に移行。この間モンスターの背中に乗ったハンターはボタン連打でゲージを貯めて、モンスターをダウンさせることが出来る。モンスターが暴れている間はRボタンでしがみついて振り落とされないようにすることが重要。ダウンを成功させると、モンスターはかなり長い時間身動きが取れなくなる。さらに空を飛ぶモンスターもたたき落とせるため、狩りを有利に運ぶことが出来るのである。 乗り攻撃を決めると、モンスターに多大な固定ダメージが入るため、その意味でも有利。また一部のモンスターはこれを前提に背中の部位破壊が追加されている。 新武器種「チャージアックス」と「操虫棍」 「猟虫」と呼ばれる虫と共にまるで鷹狩りのように身軽に狩りを行う操虫棍、剣モードでエネルギーを溜めてそれを盾と合体させた斧モードで解き放つチャージアックス、共に今までの『モンハン』にはなかった独特な武器である。 『MH3G』の武器種も全て続投しているので、総武器種は14種に。 オトモアイルーが復活 今回は「メインオトモ」というストーリーに関わる主要キャラをキャラメイク可能に。 また、行動パターンを決める「トレンド」、2匹で協力して様々な技を放つ「合体技」など新要素も追加。メインの行動パターンとスキルは5匹のレギュラーにどのトレンドを配置するかで決まる(戦闘を得意とする「ファイト」を多めに入れると攻撃特化、「回復」のトレンドだと回復笛を吹くようになる、など)。 斬新な仕様ではあるが、それと引き換えに不満点も多く存在している(後述)。 「探索」と「ギルドクエスト」 「未知の樹海」という『MH3(G)』のモガの森のようなフィールドを探索することでギルドクエストという独自のクエストを入手可能。未知の樹海はランダムにその構造を変化させ、登場するモンスターも様々。未知の樹海を舞台にしたギルドクエストではここでしか出会えないモンスターと戦える他、「発掘装備」という特殊な装備品を入手可能。 ギルドクエストの特異な点はクリアする度にギルドクエストのレベルが上昇し、出現するモンスターが強化されるという点。また入手したギルドクエストはすれちがい通信などで配信可能。 評価点 充実したボリュームとやり込み要素 過去最大級のボリュームを誇る登場モンスター数。総勢70種。『MHP2G』で82種、『MH3G』で73種だったことを考えると「G」が付かない作品としては異例。 新規モンスターは、今までにない最大級の巨体を誇る蛇型モンスター絞蛇竜ガララアジャラ、雄と共に類い希な連携プレーを見せる重甲虫ゲネル・セルタス、謎多きパッケージモンスター黒蝕竜ゴア・マガラなど、いずれも強敵揃い。オンラインラスボスはナンバリングでは前代未聞となる超特大モンスターである。 旧作からの復活・続投組も高低差に対応した新モーションを習得し、実質新モンスターと化している。特に“先生”ことイャンクックの久々の復活は古参ハンターを沸かせた。また事前情報は一切なかったが、旧作で「災厄」と恐れられたあのモンスターの影も…。 「狂竜化」という新要素でさらに狩りが複雑化。これは「狂竜ウイルス」という未知の病原体により発症する病気で、これに感染したモンスターがある程度傷つくと突如として倒れ込み、口から黒い煙を吐きつつ復活、行動パターンが大きく変化する。 行動パターンだけでなく肉質(部位ごとの防御力)も変わり、一筋縄ではいかない。さらに、この狂竜ウイルスはハンターにも感染し、一定時間内に克服できないと発症し体力の赤ゲージが失われた上狂竜ウイルスを伴った攻撃のダメージが増える。しかし敵に攻撃を重ねることで克服することが可能で克服後は一定時間会心率が上昇する。このようにハンターに有利にも不利にもなる一風変わった状態異常である。 武器の種類が増えたことで、同じモンスターでも異なった立ち回りが可能に。特にあらゆる場所から段差なしでジャンプ攻撃を繰り出せる操虫棍は、使い方次第で高い火力を発揮する。 「過去最大数のNPC」という売り文句通りオフラインのストーリーが過去最大のボリュームになっている。 今回はキャラバン「我らの団」という組織に所属した主人公(ハンター)の物語となっており、キャラバンを舞台にしているだけあり拠点となる村の数は合計4箇所。それぞれに個性的な登場人物がおり、依頼してくるクエストもそれに沿った物になっている。 豪放磊落な団長、モンスター好き(というかマニアの域)な受付嬢、そしてストーリーにも関わってくるメインオトモなど、我らの団所属メンバーも一筋縄ではいかない個性派揃い。 モンハンシリーズはストーリーをあまり重視していなかった作品が多かったため、むしろよくここまで物語を発展させられたと褒められるべき点ではあるが、人によっては「付け焼き刃的」と評される場合も。 特にオフラインラスボス戦や、あるボスモンスターと村長・村のアイルーの因縁が語られるチコ村のストーリーなど評価が高め。 ギルドクエストは下記のように問題点も数多いものの、やり込み要素としては底が知れないほどの奥深さを持ち、ゴールの見えないエンドコンテンツとして多くの上級者を魅了した。 バランスの調整 前作で極悪な性能だった「爆破属性」は武器自体の性能も低下し、かなり弱体化。とはいえ部位破壊狙いなら十分使っていける汎用性の高さはあり、妥当なバランスになっている。 ただしモーション値や使い勝手による武器種ごとの格差は無視できず、特に弓の発掘武器(後述)と操虫棍はバランスブレイカーとの呼び声が高い。 一部の大型モンスターの性能やモーション等が改善されている。特に顕著なのが、ジンオウガ亜種、クシャルダオラ、テオ・テスカトルである。 前作で登場したジンオウガ亜種は、全体的に隙が少ない上に物理肉質が硬く、属性攻撃に弱いという弱点を持ちながら、ハンターの武器の属性を無効にする「龍属性やられ」を伴った攻撃を放ってくる。おまけに不自然な程のホーミング性能と無駄に長い滞空時間を持ち反撃の機会を削ぐ遠距離攻撃を持つ等、プレイヤー側の攻撃チャンスを徹底的に潰しにくる、理不尽の塊であった(*1)。さすがにスタッフもやりすぎと感じたのか、前作で不評だった遠距離攻撃の頻度を減らし、原種同様に高威力且つ隙の大きい物理攻撃をメインに使ってくるようになった。これにより理不尽さは少ないが油断すると一気に窮地に立たされるという、やりがいのある良モンスターへと生まれ変わった。 初登場時から理不尽・単調であると評されてきたクシャルダオラとテオ・テスカトルも改善された。 前者は、常時纏う龍風圧により、接近すら難しい難敵だったが今作では平常時は「風圧(大)」、「龍風圧」は怒り状態のみで纏うように変更された。また、毒属性により与えられるダメージ量も大幅に増えた。また、単に弱体化しただけではなく、毒状態にしても風纏いが弱体化するだけで完全に防ぐことはできない、一部の攻撃に氷属性を帯びる、ベリオロス亜種と同じように移動する小型竜巻や巨大な竜巻を発生させるブレスを使うようになるなど、より戦い甲斐のあるモンスターとなった。 後者は、火属性に加えて爆破属性も用いるようになった。さらに怒り状態終了時には確定で即死級の威力を持つ攻撃を行うなど強化がなされた。一方、龍炎纏いによる地形ダメージを受けるのは頭部周辺のみ、怒り中は肉質が軟化する、怒り状態は乗り状態を成功させることで強制解除させられる等、ハンターが有利になる改良も盛り込まれている。 なお、高レベルギルドクエストでは、クシャルダオラは常に龍風圧を纏い、テオ・テスカトルの龍炎纏いが全身に及ぶ等、旧作と同じ仕様になる。 アクション性の強化 立体的な狩猟が出来るようになり、空に飛んだモンスターにはほとんど手が出せなかった剣士でも段差から飛び降りつつ攻撃を加えることが可能となった。 これに伴い狩り場の構造も旧作から大きく変化している。段差やツタがほぼ全てのエリアに搭載されており、これらを活かした狩りが前提になっている。 また、モンスターの攻撃で地形の変わる場所も多い。時には大きく傾いて投げ出されそうになる場面もある。 ツタや崖、段差の上り下りが過去作とは比べ物にならないほどスピーディーになっている。 エリア内の探索や目的エリアへの移動が快適になり、何と卵や岩などの運搬アイテムを抱えたままツタや壁を上り下りすることも可能。 攻撃を喰らった際のリアクションが細かくなった。 これまではツタ(崖)移動中にモンスターの攻撃を喰らうと、小型モンスターの微弱な攻撃でも大きく吹き飛ばされるためストレス要因として名高かったが、今作からそのような攻撃の場合は掴まったまま踏みとどまるようになった。 ツタにつかまっている最中に剥ぎ取りナイフで攻撃を繰り出せるようになった。天井にぶら下がったフルフルを攻撃したり、ハンターを落とそうと攻撃してくるブナハブラなどの小型モンスターへの対処が可能になった。 既存の武器種に多数のアクションが追加。より多彩な立ち回りが可能に。 『MHP3』から効きにくくなっていた連携ごとのディレイ、攻撃後のディレイ回避が大幅に効きやすくなった。 事実上強化を受けた武器が多い反面で、弱体化を受けてしまった武器も存在する。 片手剣は溜め斬りが追加され、段差の下からでもジャンプ斬りが使えるようになり、ランスは突進からそのままジャンプして乗り攻撃が狙えるように。狩猟笛は二重演奏によって強化系の旋律を吹きやすくなり、弓は剛射という新特性を獲得し、手数を大幅に増やした。 しかし太刀と双剣は仕様が大きく変わってしまい、大幅に弱体化している(後述)。 システムの改善点 「サブターゲット」が復活し、報酬を得やすくなった。またサブターゲットのみクリアして帰還するのがキャンプのベッドに行かなくてもどこでも可能になっている(ただし、クエストクリア扱いにはならない)。 地味ながら「農場」の機能がクエストカウンターや武具工房と同じマップに配置されあちこち走り回らなくて済む、アイテムのマイセット機能の実装、モンスターを捕獲してクエストクリアした際の待機時間が20秒になるなど、細かいシステムの改善点が多い。 特にアイテムマイセットは『MHF』にはあったのに長年搭載されていなかった機能である。このお陰でクエストで採集したアイテムを一発でしまえるようになっている。 ただ、登録できるのは8種類と微妙な数。どのモンスターでも特に気にしないという大雑把なプレイヤーならばこれでも足りるだろうが、ちゃんと考えるならばモンスターごとに必要なアイテムは異なるため、剣士ですら8種では到底足りず、結局個別にアイテムボックスから取り出す羽目になる。まして武器ごとに必要になる弾丸・ビンおよびその調合素材が異なるガンナーは言うまでもない。とはいえ、一々アイテムポーチから一つずつアイテムを選んでボックスにしまう手間が省けるだけでも大幅な改善である。 弓の操作方式が改善 弓の操作方式が選択式になり、XボタンとRボタンの機能を入れ替えられるようになった。これにより無理な「モンハン持ち」をせずとも、攻撃を溜めつつ自在にカメラを操作することが可能になっている。 また、過去作では上下方向に照準を調整する場合、立ち止まるかカメラの奥に向かって移動しながら狙いを定めないと、カメラが常にプレイヤーの背面に移動する仕様から画面が非常に荒ぶってしまったが、今作ではカメラの方向を固定しつつ上下方向に照準を調整することも可能になった。 ただし、上下方向の照準は立ち止まらないと正しく表示されないため、動きながら調整する場合はボタンを押す時間感覚で合わせる必要があり、使いこなすには相応の慣れが必要になる。 下画面のカスタム機能の強化 仮想十字ボタンの入力判定が従来の十字型から円形に改善され、物理ボタンでなくとも入力し易くなった。 アイテムのショートカットを最大4つまで設定できるようになり、大量に使用可能アイテムを持ち歩いている状態でも即座に任意のアイテムを使用できるようになった。 特に抜刀状態でもアイテムが使用できる片手剣との相性が非常に良く、罠や閃光玉などのタイミングが重要なアイテムがいつでも使用可能な仕様に慣れてしまうと、「もう過去作の仕様には戻れない」という声すら存在する。 片手剣以外の武器種であっても、緊急性が求められる生命の粉塵や閃光玉を登録していれば非常に便利なのは言うまでもない。 過去作から存在する機能だが、ボタン入力とは完全に独立して行える「サイン」のパネルは、乗り状態でのタイミングを指示する上で非常に使い易く相性が良い。 秀逸な演出 シェーダー(明りや影の表現に関係する処理)のレベルは前作からさらに進化。一部フィールドはセルフシャドウが非常に印象的。また担いだ武器も動き方によって光を反射したり、よりリアルな表現になった。 また、今回はおなじみのモンスターの登場ムービーがショートストーリー仕立てに。新モンスターの印象的な行動をハイレベルなグラフィックで堪能できる。そのたびに悲惨な目に遭う主人公には災難だが……。 その時のムービーのハンターはなんと身につけている装備がムービーに反映されるようになっており、シアターで観覧する時も現在装備している防具が反映されるので、お好みの防具でムービーを見ることができるようになった。 新規の音楽のクオリティも高い。今作はオーケストラ曲や民族音楽的な音楽が中心になっている。 鈴木まり香氏、茅根美和子氏、裏谷玲央氏がコンポーザーを担当した(*2)。 メインテーマ「旅立ちの風」などのオーケストラ曲は東京フィルハーモニー交響楽団が演奏している。 「英雄の証」や「牙を剥く轟竜/ティガレックス」などの既存の楽曲もオーケストラアレンジで迫力満点に仕上がっている。 また、ゴア・マガラ戦のBGM「光蝕む外套」とオフラインラスボスの戦闘BGM「光と闇の転生」をテンポを変えて重ね合わせるとピタリと一致し、しかもこれがエンディングテーマ「ひとつの唄」の旋律になるという壮大なギミックまで仕込まれている。オフラインラスボスの正体を知れば、そんな仕掛けにも納得いくだろう。 その他の評価点 携帯機シリーズとしては史上初の本体のみによる公式オンラインプレイに対応。 ポータブルシリーズの時は「アドホックパーティー」でPS3を経由する必要があったが、本作は3DSだけで接続でき、遠方のハンターと簡単に狩りができるように。もちろんプレイは無料。 当然ながら物理キーボード入力と比べれば使い勝手は圧倒的に落ちるものの、ボタン入力に比べれば入力が容易なチャット機能も下画面に搭載されており、携帯機シリーズに限って言えばオンラインプレイへの適性も高い。 今作は他作品・他企業とのコラボを盛大に行っている。イベントクエストも多数配信され、オリジナリティのある内容のクエスト・装備品も存在。 『マリオ』や『ゼルダの伝説』をはじめとしたゲーム作品はもちろん、『ジャンプ』『サンデー』『マガジン』『チャンピオン』と四大週刊少年誌全てに加え、『コロコロコミック』とまでコラボしたゲームは数少ない。それだけ『モンスターハンター』というコンテンツの集客力が高まっているということだろう。 賛否両論点 システム・仕様関連 「ギルドクエスト」と「発掘装備」 いわゆるやりこみ要素・エンドコンテンツのようなものとして実装されたギルドクエストと発掘装備だが、これが「少々練り込み不足である」と物議を醸している。 ギルドクエストは100までレベルが上がり、それに従い敵モンスターが強化されていくのは前述のとおりだが……。 Lv76の時点で、攻撃力の大幅な上昇とモーションの追加によりモンスターが急激に強化され、この段階で既に並のクエストが可愛く見える程の高難度クエストに変貌する。さらにLv96以上ともなるともはや別次元の難易度と化す。「上位の装備でG級クエストをこなしているようなもの」だとか「『MHF』の剛種に匹敵する」とも言われる。 「さすがに中級者ですらまともに戦えない程の強化はいかがなものか」との指摘も多いが、一応体裁としてはやりこみ要素の一環なので、高い難易度を評価する上級者も多い。 問題は発掘装備の方である。 まず発掘装備とは、探索やギルドクエスト中に特定のエリア・採掘ポイントから稀に「傷ついた武器」「歴戦の防具」といった従来の「さびた塊」や「お守り」に近い品が発掘でき、それを鑑定・研磨することで使用可能になる特殊な装備のことである。 発掘装備の見た目は、「過去作には登場したが今作では未登場」のものが多く、シリーズファンには嬉しい要素。 だが、これを発掘する作業の効率が非常に悪い。 まず目当ての装備が発掘できるクエストを用意するのが一苦労。本作の攻略Wiki等を参照してもらえばわかるが、“そのクエストで発掘できる装備を決めるパターン”が膨大な上に細密であり、普通にプレイしている分にはまず手に入らない。一応、すれちがい通信を活用すれば武器ならばまだなんとかなる。だが、防具はなぜかクエストごとに見た目どころか部位まで指定されている(指定が頭なら頭部位の防具しか一切出てこない)ため、一式揃えようとすると完全に修羅の道を突き進むことになる。SNSやギルドクエスト交換用のスレを最大限まで活用してようやく……というレベル。 …そして、発掘装備の最大の問題点は、その性能と厳選難易度の高さ。 Lv81以上から入手できる最高ランクである「栄光の武器」から鑑定される武器は、厳選すると生産武器を遥かに凌駕する性能のものが出てくる。物理攻撃力が特に顕著であり、モノによってはG級武器に肉薄するような攻撃力の武器が手に入る。本作のランクは上位までしか存在しないにもかかわらずである。 よって多くの武器種は発掘武器一強の状況になってしまった。発掘武器の侵食から逃れた武器は、装填できる弾が重要になるボウガン、旋律が重要になる狩猟笛、そもそも発掘武器の存在しない操虫棍とチャージアックスくらい。 強敵の素材を用いて装備を作るのがこのシリーズの醍醐味、どころか前提とすら認識されてきているものであり、この「(ソーシャルゲームの)ガチャ」に近い雰囲気を持つ発掘武器の存在は、大多数のプレイヤーから顰蹙を買った。 さらに、その厳選の難易度が非常に高い。先述の効率の悪さに加え、攻撃力・斬れ味・属性値・スロット、会心率・砲撃レベル・曲射剛射・撃てる弾の種類…これら膨大な厳選要素を、下から上までピンキリかつランダムに設定されるその数値を血を吐くほどの厳選を重ね、ようやく凄まじい低確率を掻い潜りなんとか妥協できる性能のものが発掘される。おおよそのプレイヤーは途中で投げ出すだろう。 また、最高ランクの鎧玉、お守り、原珠である「真鎧玉」「歪んだお守り」「金剛原珠」も高レベルギルドクエスト限定報酬である。こちらはこちらで生存確率やスキル構成にダイレクトに影響するのでこの点も評価は芳しくない。 「超高難度クエストの限定報酬」というスタンスまでは良かったのだが、特殊な素材などではなく武具が直接出てくる・従来の武器と比べるべくもない性能・あまりにも高すぎる厳選の壁…といった、練り込み不足という他ない調整により不満の多い出来になってしまっている。 余談だが、従来のシリーズの上級者向けエンドコンテンツとしては「高難度かつ良報酬のイベントクエストの配信」があり、今作でもこれは行われている。しかし、Lv96以上のギルドクエストの方が(上級者の求める方向性で)高難易度な上に発掘武器の厳選作業を兼ねているため、上級者向けクエストとしてあまり機能していない。 また、発掘武器一強を後押しするかのように、今作では全体的に生産武器の性能が控えめになっている。 同じ上位ランクまでしか存在せず、モンスターの顔触れも共通している『MHP2』と比べてみるとその差は歴然。 例えばティガレックスの大剣は『MHP2』の最終形態「轟大剣【王虎】」が攻撃力1056だったのに対し本作の「衝大剣【赤威】」の攻撃力は960、武器倍率(実際の攻撃力)にしてなんと20も落とされている上に、斬れ味も前者が素で白ゲージまであるのに後者は匠スキルで補強して尚青ゲージどまり。グラビモス亜種のヘビィボウガンも『MHP2』の「グラビモスロア」がほぼグラビモスの素材だけで作製出来るにもかかわらず324もの攻撃力を誇っていたのに対し、本作の「グラビドギガロア」は古龍素材まで要求されながら312とやはり及ばない。 無論、本作より6年以上も前の作品である『MHP2』とは、新たなスキルによる火力の強化や新モーションによるDPSの向上、覚醒スキルによる属性の開放などの単純な攻撃力以外の要素が充実しているので 単純にダメージ効率を比較することは出来ない 。それでも本作の生産武器の攻撃力は歴代シリーズで見てもかなり低い部類に入る。発掘装備を引き立てるためにわざとこのような控えめな性能にした可能性もある。 一応、生産武器でイベントクエストを含む全てのクエストがクリアできるように調整はされている。 オトモアイルーの仕様について これまでは一緒にクエストをこなしていくことで好感度があがり、さらにスキルも条件を満たすことで解放されていき、好きなスキルをセットできる仕様だった。今作では好感度が「テンション」という新要素に変わり、さらにオトモの雇い方が変わったことでスキルが自由に組み込めなくなった。 オトモの行動の一つである「サボリ」もこれまでなら好感度が上がることで頻度が少なくなり、最終的にはサボらなくなるのだが、今作ではテンションが最高でも平気でサボってしまう。 一応、ノラオトモに「サボリ封印の術」というスキルが存在するのだが、スキルがない限りはどうあがいてもサボってしまう。 さらにノラオトモの見た目は完全ランダムかつ保有スキルの数も完全ランダムで決まる(トレンドについてはフィールドごとに偏りがある)ので、自分好みのオトモを手に入れるのに時間がかかってしまう。 AIにもある程度難があり、タル爆弾をセットしているのに勝手に起爆したり、笛吹きを妨害されたのに笛吹きを何度も行うなど「チャチャ カヤンバよりも仕事してくれない」と言う声も多く挙がっている。 チャチャ カヤンバはお面の種類でセリフが変わる仕様だったのに対して、オトモは装備を変えてもセリフが変わることなく、むしろワンパターンすぎるという点も指摘されている。 今作ではインターネット通信を用いてのPTプレイが可能なため「優秀なオトモを厳選して連れて行く」という必要がないのが救いか。 それはそれで、オトモの影が薄くなってしまっているという問題がある。 史上初のマップの使い回し 該当するのは地底洞窟と地底火山。地底洞窟が火山活動でマグマに覆われた姿が地底火山という設定で、その設定通り基本構造が全く同じ。過去にも昼夜などで環境の変わるステージはあったが、別のフィールドと化すのは史上初である。 「斬新で面白い」「迷わなくていい」という意見もあれば「手抜き」「せっかくの火山なのにドキドキが足らない(*3)」という意見もある。 使い回しとはやや違うが、新フィールドの氷海は『MH3(G)』における凍土とほとんど同じ構造のマップになっているため、「真新しさがない」「手抜きだ」という指摘がされることがある。 ベースキャンプが水場、中央部分は主戦場となる広大な雪原フィールド、北部には洞窟、ベースキャンプ以外の全域が寒冷・極寒地域など、見比べてみると共通点が非常に多い。 モンスター関連 登場できなかったモンスターの扱い モンスターの参戦基準がイマイチはっきりしない。 ウルクススは参戦しているのに同骨格のアオアシラ、ラングロトラが未参戦、ラージャンとババコンガはいるのにドドブランゴがいない…と、似通った骨格なのに登場できなかったモンスターがかなり多い。特にシリーズ皆勤賞で強敵として立ちはだかるディアブロスが遂にリストラされてしまったのと、前作には登場していた人気モンスターのナルガクルガがいなくなった事を惜しむ声は多い。 その代わりこれらのモンスターの素材は、「竜人問屋」という施設でほぼ同ランクのモンスター素材(指定されている)と交換して入手可能。これを「素材だけでも登場して武器や防具を作れる」と取るプレイヤーもいれば、「素材だけの登場では意味がない」と取るプレイヤーもいるため賛否両論。 更に、非参戦モンスター素材から作れるのは防具が主で武器は少なく、防具のみしか作れない素材も。 ナルガシリーズやギザミシリーズなど、スキル構成は強力でテンプレ装備として注目される防具あるが、大半は目も向けられないような残念性能の防具ばかり。 登場はしているものの、ガノトトスの扱い(投網マシーンで釣り上げられてそのまま絶命する)には疑問を持ったプレイヤーも多い。 新モンスターのデザイン 「蜘蛛」がモチーフの影蜘蛛ネルスキュラや、虫型のアルセルタス ゲネル・セルタス、6本脚に触角とやはり虫を思わせる要素のあるゴア・マガラとややグロテスクなデザインのモンスターが増えた。(一応、クイーンランゴスタのような前例もある。) 『MHF』において当初蜘蛛型でデザインされていたが、女性プレイヤーなどに配慮して猿型に変更されたゴゴモアなどの前例(*4)を考えると、かなり冒険した方向性と言える。一応、ネルスキュラのデザイン自体は概ね好評だが、やはり生理的に受け付けない人もいる模様。 ちなみに、肝心のネルスキュラの素材から作れる「スキュラシリーズ」はフルフェイスフルアーマーの尖ったデザインで男女装備共に「カッコイイ」という声が多い。 モンスターの「隙潰し」調整 以前からじわじわと批判が高まっていたが、今作の新モーション・新モンスターの挙動などで一気に表面化。 振り向きざまの攻撃で従来の隙を的確に潰してくるティガレックスやラージャン、単発の攻撃を複数繋げたコンボを繰り出すジンオウガやブラキディオス、怒り状態になるとターボ化と言っても過言でないスピードで隙が皆無になるテオ・テスカトルやイャンガルルガなど、過去作と比べるとその差は歴然。 これまでの作品ではモンスターの攻撃は、ハンターの方に振り向く→予備動作に入る→攻撃の流れが普通だったが、今作では予備動作と同時にハンターの位置に向き直るモーションが多数を占める。余計な振り向きや軸合わせをしない分、攻撃の手数が大きく強化されており、隙の少なさにつながっている。 また、モンスターのAIもこれまでの作品と比べると別物レベルに賢くなっている。 終わるまで動けない溜め攻撃を始めると横ステップやバックジャンプでその場から離れる、気絶や瀕死状態のハンターには時間のかかる大技ではなく出の早い小技で確実に仕留めようとする、攻撃の後に反撃しようと近づくと待ってましたと言わんばかりに追撃をかまし、追撃を警戒して近寄らないでいると隙を見せたり威嚇を始めたりするなど、とにかく嫌らしい動きが多くストレスが溜まる。 真横や背後にいるハンターに振り向いてから突進や頭突きを行う悠長な行動パターンは極端に減り、足元に潜れば踏みつけ、背後で構えれば尻尾攻撃、真横に陣取ればサイドタックルと、ハンターの位置を的確に補足した攻撃を軸合わせや振り向き無しで放ってくるパターンが急増。どの部位に張り付いていても反撃される可能性があり、それを意識しながら控えめに攻撃する必要がある。こちらも隙の少なさに貢献しているため相当厄介。 徒歩や落下によるエリア移動時のロード中にも正確に狙いを定めてくるため、エリア移動直後の回避が不可能なタイミングでも容赦なく攻撃が飛んでくる。 回復アイテムを使った後のヘイト上昇量が異常なのに加え、モンスターの高速化により大抵の隙に回復薬を使用してもモンスターの攻撃が間に合ってしまう場面が増えた。他にも、意図的に起き攻めを狙ってくるモンスター、事故死を誘発させる技なども増え、とにかくハンターを殺しにかかっているかのような調整が多い。 新要素の乗り状態を活かすことで、格段に楽になるバランスになっている。というより乗りを使わなければまともな攻撃チャンスが無いと言った方が正しいか。一方で発売前の実機プレイ紹介では、プロデューサーが「乗りを使わなければ絶対に勝てないようなバランスではない(意訳)」と発言していたことから、スタッフの意図とゲームの内容に食い違いが発生する結果となってしまった。段差が少ないフィールドやそもそも乗りが狙いづらい武器種もあるためこれも賛否両論。 特に『MHP2G』以前では、「一撃必殺だが一発の動作が重いモンスターと、その隙に的確に攻撃を与えていくハンター」の構図がモンハンのスタイルとして完成されており、この時期にモンハン人気の大爆発が起こったのもあって、「この構図こそモンハン」と考えるプレイヤーの数は言うに及ばず。 乗り状態などの存在もあり、今作は「自分で隙を作りに行く」という、よりアグレッシブな方向へと向かっていった。新たな刺激として受け入れる人もいるにはいるのだが、やはり『MHP2G』時代からのファンには受入れられない人も多い。 ただし、「ターン制的なゲーム性」からの脱却を図っているのは意図的な調整である模様。開発陣とプレイヤーの「『モンスターハンター』というゲームへの意識の差」がこのような批判を余計に大きくしているといえる。 賛否の沸かれる新規モンスター 全体的にアグレッシブ且つ苛烈なゲームデザインに合わせてか、新規モンスターの戦闘力は総じて高いレベルで纏まっている。 また、元々モンハン自体敷居が高いゲームであることを考慮しても、本作のモンスターやその登場順番は特に初心者を突き放す点も問題視される。 + 代表的なもの 徹甲虫アルセルタス 最初に戦う中型モンスターでありながらその傾向が顕著に表れており、的が小さいながら低空飛行で動き回ったり、遠距離攻撃を行ってくるため、攻撃を当て辛い。 経験者なら戸惑う程度で大して苦戦する要素はないかもしれないが、それでも初心者や初見なら従来作より大きく苦戦する可能性は高い。最初の練習ポジションとしてはドスジャギィがいるにもかかわらず、ドスジャギィは2番手。『MH3』と同じ流れになるのを避けたかったのだろうが…。 奇猿狐ケチャワチャ 順当に進めていれば最初に狩猟する大型モンスターであり新米ハンターの先生的役割を務める立ち位置だが、過去作で同じポジションにいたイャンクックやクルペッコとは段違いの強さを誇る。 二面床を駆使した俊敏な動きから的確にハンターを狙い、攻撃力も高い。更にバインドボイスを伴った咆哮、風圧を起こしてハンターの動きを拘束する、スタミナの回復を遅らせる水属性やられの鼻水ブレスなど、最序盤に戦うからと言って油断しているとあっという間に返り討ちにあう。蔦天井のあるエリアでは多彩な攻撃手段が更に増える。 影蜘蛛ネルスキュラ 村☆3で出現するのだが、それにしては出るタイミングが不相応なほどに強く、ここで詰まってしまったという声も多く聞かれる。戦えば分かるが☆4でも十分通用する。 バックステップ、サイドステップといった動作が素早く、2面床でのぶら下がりも使用し、糸を絡めた高速移動を駆使するため、慣れないと攻撃を当て辛い。また、緑ゲージでは弾かれる触覚で不意に事故を起こすことも多い。攻撃面も序盤にしては多すぎる異常状態を併せ持って使う強敵。1発ごとの攻撃力は低いものの、手数の多さからダメージが蓄積しやすい。 その性質上、装備が整わない序盤だと極端に強いが、装備が整ってゴリ押しが効くと途端に弱く感じるモンスターで、初見と初心者殺しに特化したモンスターといえる。しかし、開発者インタビューにて「強めに調整したが、勢いで突破してもらえると思った(意訳)」と発言していることから、配置する場面を間違えたとして非難する声は少なくない。 尻から突き出す毒針が睡眠毒を帯びているため、属性としては睡眠属性の枠に収まっている。しかし、上位になると尻の毒針が猛毒効果に置き換わってしまい、睡眠要素は影も形もなくなってしまう。 絞蛇竜ガララアジャラ 鳴甲と呼ばれる殻の破片を飛ばして攻撃するのだが、これが地面に撒かれると本体の動きに共鳴してバインドボイスの効果を放ち、ハンターを頻繁に足止めしてくる。 この共鳴が曲者で、放たれるバインドボイスが【大】であるため、通常の耳栓ではなく高級耳栓のスキルを用意しないと防ぐことが出来ない。ガララアジャラ自体は下位からでも挑めるが、下位の段階で高級耳栓を発動させるのは困難。鳴甲飛ばしの頻度も半端ではないので非常にストレスが溜まる。 黒蝕竜ゴア・マガラ 戦闘能力はパッケージモンスター相当の実力はあるが、最初に戦うのは何故か☆3の途中辺りで不意打ちをかましてくる。 船から落ちればベッドに戻れる、各種迎撃設備が使える、撃退でOKといった配慮はあるが、狩猟地が船の上で非常に狭く、攻撃力が高めで広範囲を攻撃するゴア・マガラのモーションと合わさって苦戦しやすい。 早い時期にパッケージモンスターと邂逅させるクエストは過去作にもあったが、過去作と決定的に違う点は「ゴア・マガラの体力を削り、撃退する必要がある」「このクエストをクリアしないと先へ進めない」ということ。ストーリーの流れを重視するにしても不親切な難易度的なのが問題視されている。 戦闘面では、バックジャンプで滞空状態へ移り、その際に風圧に拘束されたハンターがいると間髪をいれずにブレスで追撃するというハメ紛いの戦法が批判されている。 重甲虫ゲネル・セルタス 同族のオス個体であり前述の『徹甲虫アルセルタス』を背中に合体させてハンターを襲うユニークなモンスター。背中に乗ったアルセルタスによる空中移動や体液噴射などの搦め手とゲネル・セルタスの重い一撃が見事に噛み合っており、初見では間違いなく苦戦する。 しかもこのアルセルタスが非常に厄介で、ゲネル・セルタスがエリア移動をすると必ず同じエリアに着いて回るため、ハンター側は常時2体のモンスターを相手にすることになり非常に鬱陶しい。ゲネル・セルタスを転倒させたり罠にかけたりするとアルセルタスは背中から離脱し、突進や鎌を使った攻撃で積極的にハンターを妨害してくる。これによりせっかくの攻撃チャンスが水泡に帰すことも多い。 上記のモンスターはガララアジャラを除けば全て火属性が弱点だが、火属性武器が手に入るのは大抵それらを超えた後のため、弱点を突き辛いという問題点もある。これが新規モンスターの強さを後押ししている面もある。 小型モンスターにも厄介なものが追加された。 特に盾虫クンチュウは、全身の肉質が白ゲージをも跳ね返すほど硬い上に大型モンスターとの戦闘中でも積極的に近付いてくるためハンターの攻撃で巻き込んでしまうと弾かれて隙を晒すことになる。おまけにモンスターの身体に貼りついて盾として機能する(*5)という厄介な特性を持つ。弱点部位でも遠慮なく貼りつく上、今作のモンスターがアグレッシブな動きを取ることも相まって、近接武器には頭の痛い存在となっている。 唯一、腹の肉質は柔らくそこを叩けばすぐに倒せるが、何かしらの攻撃を当ててひっくり返さなければ狙えない。大型モンスターとの戦闘中に倒すとなると余計に手間がかかる。 余りの煩わしさからクソチュウという蔑称で呼ぶハンターも見受けられる。 スクアギルは前作までのギィギに当たるポジションの小型モンスター。ハンターに食い付いて血を吸うと体が肥大化する。 血を吸う前はフィールドに落ちている木の実や小石と間違えるレベルで小さい。その癖性格は非常に好戦的で、大型モンスターとの戦闘中にも遠慮なく突っ込んでくる。いつの間にか身体にスクアギルが刺さっていて体力が減っていることも珍しくない。 血を吸った後は吹っ飛ばし効果のある回転攻撃が猛威を振るう。大型モンスターを拘束した時やハンターが体勢を立て直している時にされた時のストレスは筆舌に尽くしがたい。 肥大化後に限って言えばその性質はシリーズ屈指の嫌われ者と名高いブルファンゴやリノプロスに近い。見かけたら速攻で始末してしまうのが吉。 ガブラスは『MHP2G』から久々の復活と相成ったが、ハンターが倒したモンスターの死体を見つけると地上に降りたってその肉を喰らうというルーチンが追加された。 常に空中を飛んでいた過去作に比べると、攻撃を当てやすくなり改善されているのだが、もう一つ似たモーションの急降下キックも追加された。これに当たると吹っ飛ばされるため、剥ぎ取り中などに出されると非常に鬱陶しい。 復活したモンスターの扱い せっかく復活・続投したのにもかかわらず強化・弱体化が露骨で賛否両論を巻き起こしたモンスターが存在する。 ほぼ全てのプレイヤーに好意的に受け入れられているモンスターはリオレイアやフルフル、イビルジョーなどごく一部。他は多かれ少なかれ何かしら批判を受けている。 + 代表的なもの ドスランポス 手下のランポスに毛が生えた程度の強さだった過去作から一転、大幅なテコ入れが加えられた。 ランポス種の代名詞である跳びかかり攻撃の命中精度が 極端なまでに向上し、下手に足を止めたが最後、容赦なく蹴り飛ばされる。 ハンターの位置に合わせて飛距離を調整するようになり、直立ジャンプのようにその場で着地したり、異常な距離を平然と跳躍したりする他、横を向いていても跳びかかる瞬間に軸合わせを行い無理やり当ててくるパターンも追加された。 体を大きく引きしぼっての溜め噛みつき、手下のランポスを呼び寄せての拘束攻撃など、完全新規の攻撃も追加され、単調だった行動パターンも多彩になった。 その強さから、同じ中型モンスターの「アルセルタスやドスジャギィよりも強い」のはおろか、れっきとした大型モンスターである「ケチャワチャよりも強い」という声も聞かれるほど。 麻痺牙を持つドスゲネポスと毒液を吐くドスイーオスも同様の調整が施されている。特にドスイーオスは肉質が非常に硬くなり、下手をすれば大型飛竜に匹敵するほどのタフネスを持つ。 リオレウス 低空飛行の頻度が更に増加した。滞空時間だけなら『MH3G』の亜種や『MHP3』の希少種にも匹敵すると言われるほど。とにかく一度飛ばれると中々降りてこない。 また、空中からのキックの判定とホーミングが強くなっているため、回避しようとしたタイミングで段差や傾斜に引っかかると被弾がほぼ確定してしまう。空中に飛ばれたら閃光玉で叩き落とし、地上にいる間に乗り拘束などで一気にダメージを稼ぐ戦法が推奨されている。 原種は尻尾の肉質が柔らかくなっているため、怯みで叩き落としやすくなってはいるが、肉質の硬い亜種や希少種は飛行頻度はそのままに空中からの攻撃が更にバリエーション豊かになり、手間のかかる難敵になっている。 グラビモス かつては部位破壊箇所が腹と尻尾(の切断)だけで、鉄壁の肉質に高い体力を併せ持つ剣士キラーの難敵として恐れられていたが、今作から部位破壊出来る箇所が増え(頭部、背中、翼が追加)、それらを達成することによって格段に戦いやすくなるモンスターになった。 問題はそのさじ加減が行き過ぎていること。実際それに合わせて戦えるランクも下げられている。 背中を破壊すると、ビームを吐いた後に腹部から放出していた火炎ガスが背中から漏れ出すようになり、腹部が狙い放題になる。 これまで通り背中を狙わずに腹を二段階破壊すると、熱線を吐いた後に確定でガスを放つというシリーズ経験者の意表を突く要素が追加されているのだが、グラビモスは乗りへの耐性が極端に低い上、背中の耐久力もそこまで高くないので(*6)速攻で背中を破壊されることも珍しくない。 加えて翼を片方でも壊すとボディプレスに失敗して転倒する。挙句の果てに背中破壊後、もしくは疲労状態の時に乗り状態を成功させると、仰向けに転がってバタバタもがくグラビモスの腹の上にハンターが乗り、剥ぎ取りナイフで切り刻む。 このように、剣士でも狩りやすくなった調整には好意的な意見が多いものの、「弱体化しすぎてヌルい」「張合いがない」という批判も少なくない。 同ランク帯のモンスター達が、乗り状態程度では決定打にならないほど素の戦闘力が強化されていることや、大幅強化されたイャンガルルガの肉質が調整されていないこともあって、グラビモスの調整に疑問を呈する声もある。 イャンガルルガ 元々中々の強さを持つ中堅モンスターという評判が相応しかったのが大幅強化。 全体的に攻撃の当たり判定は厳密になった分、範囲や追尾性能が向上している。その当たり判定の弱体化も体感的には殆ど変化なしと言った方が正しく、かねてより批判されていたノーモーション突進は若干の軸合わせを行うようになった程度で不意に出されると避けられないのは相変わらず。 新モーション、二段クチバシ叩き付けが余りにも凶悪。 「小さく飛び上がって自分の足元にクチバシを2回突き刺す」という一見シンプルな技のようだが、これが出が速い、範囲が広い(*7)、判定が強い、横や真後ろからでも即座に向き直って繰り出してくる、攻撃後の隙も短めと至れり尽くせりな性能。 これだけ強烈な攻撃にもかかわらず、下位から、しかもやたらめったら多用してくるため、この二段クチバシにいかに対処するかが今作のガルルガ狩りのキモと言っても過言ではない。 コンボ攻撃も持ち合わせており、突進から尻尾回転、前方ついばみ、上記の二段クチバシの3択へ派生させてくる。普通の突進から間髪をいれずに繋げてくるため3択から何が飛んで来るかは判別不可能。 例として、正面に強い判定のある前方ついばみを警戒して周囲を迂回するように避けると尻尾回転の範囲内、足元に潜ろうとすると上記の二段クチバシがクリーンヒットと、各攻撃がそれぞれの安置を完璧にカバーしている。 咆哮を立てながらのバックジャンプの際、ハンターが耳を塞ぐとそのまま滑空で距離を詰めサマーソルトをぶち当ててくるという、耳栓スキルが無ければ被弾率が急上昇するコンボも理不尽と不評。 元々硬いモンスターとしても定評があったが、あろうことか 肉質は殆ど据え置き。 弱点の頭や尻尾の先端を狙うと首や尻尾の根本に弾かれ、隙を晒したところに被弾…というパターンも珍しくない。 これら数々の要素から、本作のイャンガルルガを「理不尽の塊」「糞モンスター」と非難するハンターは多い。一方で「腕試しの相手としてはこれ以上ない」と好意的に見るハンターもいるが…。 ブラキディオス 前作でのメインモンスターであり、「歴代看板モンスター最強」とされる砕竜・ブラキディオスも大幅強化。 弱体化されたのが咆哮が「大」から「小」に変更されたことと爆破の範囲が多少狭くなったこと、肉質が大幅に軟化した程度で、軽快なフットワークと隙の少ない行動パターンにより磨きがかかっている。 『MH3G』では怒り時限定だった頭突き攻撃を非怒り時にも行うようになり、拳を叩き付ける攻撃が極端にホーミングしてくる。 2つ目の拳のホーミング強化が厄介で、怒り状態になると拳を叩きつける際に爆発が発生するため拳は避けても爆発に巻き込まれる事態が頻発する。よって爆破範囲の縮小化はほぼ意味を成していない。あろうことか、本作から「片腕だけを舐めた後、即座にハンターに狙いを定めて殴りつける」という攻撃が追加。二連続で行う上に一回ごとに尋常じゃないほどホーミングしてくるために完全に攻撃が終わるまで気が抜けない。ここまで苛烈な攻撃にもかかわらず攻撃後に威嚇や身震いなどの隙は一切見せない。 その強さに合わせてか、では微妙だった危険度や報酬金も相応に上げられたので妥当とは言えなくも無い。しかし、イャンガルルガと同様、ハンターの反撃する余地を全く考えていないかのような強化一辺に傾いた調整に批判は少なくない。 ティガレックス 原種がムービーでの扱いや戦闘力の面から本作屈指の不遇モンスターと言われている。 PVではスタッフによる実機プレイ紹介で狩猟対象に選ばれる、TGSの体験ブースで「上級者向け」の枠に採用されるなど、発売前は顔出しの機会がやたら多かった。 しかし、コンセプトムービーでリオレウスのブレスで足場を破壊されて滑落したり、OPムービーの終盤でゴア・マガラに首をへし折られて仕留められるなど、ムービーでは噛ませ犬的な役割が多く、ティガレックスのファンからは不評意見もある。 もっとも、実際のゲーム内では戦闘BGMが新規にアレンジされる、既存モンスターの中では唯一登場ムービーが2つ存在する、更に亜種の続投に加え新たに希少種が登場するなど、演出や顔見せではかなり優遇されている感がある。 一方で肝心の戦闘力については同ランク帯に属しているジンオウガやブラキディオス、イャンガルルガに比べて強化が乏しく、大人しい印象が拭えないものとなっている。 攻撃力やスピードが狂竜化ありきで調整されたため、怒り時の攻撃力・スピードの上昇量が過去作と比べて大幅ダウンしている。 二重床や立体地形を移動する時の専用モーションはあるものの、地上での目新しい攻撃は特に追加されていない。突進や岩飛ばしを振り向きながら行うパターンが追加されたことと、飛びかかり攻撃のモーションが変化したことくらい。 ティガレックスの代名詞とも言えるドリフト突進にも手が加えられ、下位・上位クエストではドリフト直後すぐにフィニッシュの滑り込みをするようになった。ギルドクエストが高レベルになると滑り込まずに突っ込んでくるパターンに強化されるが、過去作では行っていた行動、それもティガレックスを象徴するアクションを弱体化させる手法は手抜きと評判が悪い。なお、上記の高レベルギルクエでドリフト突進を行った後はほぼ確定で威嚇を行う。ドリフトのホーミング性能が極めて高いため、理不尽さを感じさせないための配慮と思われる。 『MHP3』で不評だった突進を急停止でキャンセルする行動の頻度が増えた。上位になると確定で急停止するパターンも追加され、(*8)上記の威嚇も合わせて、ノンストップで仕留めにくる気迫に欠けるものとなっている。 二重床の蔦の足場で怯ませると一定時間ハマって拘束できる蔦ハメと呼ばれる戦法が蔓延し、ツタ床のあるエリアでは碌に行動出来ないまま沈められる光景が日常茶飯事だった。 このようにグラビモスと並んであからさまに付け入る隙が多く、攻撃面の強化も控えめなことから、「ムービーで不遇だった分ゲーム内では圧倒的な強さを発揮してくれるのではないか」と淡い期待を抱いたファンを落胆させた。 これでも『MHP3』での弱体化に比べたら大幅に強化された方であり、『MHP2』時代からのユーザーには歓喜(あるいはトラウマを刺激し恐怖)した人も多数見られた。 一部では、本作で初披露となる希少種にインパクトを持たせるためにわざと控えめな強さにしたとも推測されている。 古龍種・古龍級モンスター 元々の行動や攻撃技が過去作での戦法がほぼ機能しないくらい一挙手一投足に至るまで強化されている。当たり判定が狭くなった、体力や肉質面が弱体化した、短いながら疲労状態になるなど、ハンターに有利に働く面も無くはないが、攻撃面は一般のモンスターに比べるとあからさまにド派手で苛烈な仕上がりになっている。少し戦えばその気合の入り様を感じ取ることが出来るだろう。 特にクシャルダオラは、風鎧の弱体化や新モーションの追加には好意的な声が多いものの、最大の批判要素の一つだった低空飛行の頻度が大幅に増加し、「こちらの攻撃が当たらない」という問題点が旧作より更に悪化した。 「乗り状態で対抗すればよい」という声もあるが、当のクシャルダオラが過去作以上に動き回るのでジャンプ攻撃が当てづらく、高低差の無いエリアに移動されたり段差から離れた位置に籠城されることも多いのでハンター側が不利なのは相変わらず。 この極端な調整により、今作からモンスターの評価や人気も人によって徹底的に持ち上げるか叩くかの両極端になってしまった。 戦闘力が大幅に強化された結果、これまでのセオリーが通用しなくなり、「好きなモンスター・得意なモンスターはより戦いがいが増した。嫌いなモンスター・苦手なモンスターはより理不尽になった」という結果になってしまったのである。「苦手なモンスターを何度も練習してやっと克服したのに本作で強化されてまた苦手になった。」という声も多く聞かれるようになった。 掲示板などでは体力や怯みの数値などのデータ、攻撃の避け方や対策、挑む時の装備など、プレイヤー間の交流が盛んにおこなわれているが、「○○は理不尽、糞モンス」「それは狩れないお前が弱いだけ」などといった意見の対立や煽り合いが発生するケースも確認されている。 過去作で強みだった部分を徹底的に排除・弱体化されたモンスター、弱体化したが新たな強みを手に入れたモンスター、悪ノリのように強化しかされていないモンスターなど復活モンスターのテコ入れの格差を指摘する声は多く、ネットでは強化の幅が大きいモンスターの話題になると「開発のお気に入り」「スタッフの依怙贔屓」「簡単に倒されたら悔しいじゃないですか(笑)」といったやっかみ批判や、それに対する煽り紛いの反論が度々見られる。 狂竜ウイルスへの批判 本作の目玉の一つでもある狂竜ウイルスとそれに感染した狂竜化モンスターも異質な要素として物議を醸している。 開発スタッフ曰く、「単純にパラメータだけ上げたモンスターを出すという形にしたくなかった」とのことであり、実際に「通常より歯応えのある戦闘が楽しめる」という肯定的な意見もあるが、「かわいそう」「息や涎が黒ずんでいて気持ち悪い」という批判も多い。自分のお気に入りのモンスターが痛々しい変貌を遂げてしまっている姿が受け入れられないというプレイヤーや、同じカプコンのゲームから「バイオハザード」とネタにするプレイヤーも。 狂竜ウイルスに感染するモンスターは狂竜化での強化を考慮してか、過去作品に比べて怒り時のパワーアップが落ちていたりするなどの弱体化が多い。(*9) この割を食ったのが『MH(無印)』や『MH2』系列から登場している古参モンスター。「攻撃が見切りやすく隙も大きい代わりに怒り状態では攻撃力やスピードが大きく上昇する」のがウリだったため、狂竜化していない時の戦闘は歴代でもかなりヌルい部類に入る。 逆に『MH3(G)』や本作から追加されたモンスターは、一撃の威力より精度や手数を重視した攻撃や理不尽な判定を廃してフレーム回避を要求する攻撃にシフトしていったため、攻撃の度に速度が不安定に上下する狂竜化とのシナジーは抜群。大技を超高速で放ってきたり低速でフレーム回避のタイミングを狂わせて来たりするなど非常に嫌らしい。 上記のイャンガルルガとブラキディオスの2体は狂竜ウイルスに感染するにもかかわらず元々の行動面が徹底的に強化されているため、狂竜化すると更に行動パターンが凶悪化する。公式ガイドでも名指しで「手の付けられない強さ」と書かれるほど。 イャンガルルガは俊敏性が最大1.4倍まで跳ね上がる。通常、狂竜化したモンスターは行動スピードが普段より鈍くなったり速くなったりを不安定に繰り返す場合が大半なのだが、イャンガルルガは1.0~1.4倍の間で変化するため常時ターボ化した脅威に晒されることになる。 ブラキディオスは粘菌の爆破時間がランダムになるためハンターは攻撃も回避も大きく制限される。更に2回1セットだった尻尾回転を1回しか行わないなど隙も潰されている。 ギルドクエストとモンスターの狂竜化 発掘武器の項目でも述べた通り、発掘武器の質はモンスターの強さに比例しているため、より強い発掘武器を求めるためにはより強いモンスターのギルドクエストをクリアする必要がある。更に言えば古龍種をはじめとした危険度★6のモンスターのギルドクエストを最高レベルまで上げると報酬で手に入る発掘装備が最高ランクの「栄光の装備」で固定される(*10)。 この報酬の質や量の差も「報酬が多いから○○の方が××より強い」といった煽りや「自分の好きなモンスターが報酬が良いせいで乱獲されていて悲しい」といった不満の声に繋がることも。 また、今作の古龍種・古龍級モンスターは狂竜ウイルスには感染しない仕様になっている。素の戦闘力が大きく強化されていても、行動速度が不安定に上下しないというのは狩りやすさに直結し、高レベルギルドクエストでは「狂竜化した一般のモンスターよりも古龍の方が遥かに狩りやすい」という評判が定着した。結果、最高品質の発掘装備を求める上級者達は、こぞって古龍を乱獲することとなった。 この弊害を一番受けたのがラージャンで、狂竜ウイルスに感染しないのに加えて体力や肉質といった防御面が貧弱なため、慣れたPTであれば瞬殺可能、更に種族が牙獣種のため2頭狩猟クエストにも対応している(*11)。よって発掘装備を求める上での最適解はラージャン2頭クエストへと収束し、全国の廃人ハンターにラージャンが狩られまくることとなった。 ラージャンの強化度合いそのものは振り向きざまのブレスや岩石ぶん投げなどの新モーション追加、闘気硬化による怒り状態の二重強化(*12)、加えて怒り時の攻撃倍率も1.4倍と高めなど、旧作の超攻撃的なイメージを尊重したような強化が施されているため弱体化したモンスターのファンからはやっかみを買いやすい。そういった意味では初心者には非難され熟練者にはカモにされるという今作の古龍種の扱いを最も体現した存在と言える。 なお、単体での報酬量が最も多く、肉質も柔らかく速攻を決めやすいテオ・テスカトルも人気。ラージャン共々、弱点が氷属性(*13)であることから、発掘武器は氷属性が一番の大当たりでそれ以外はハズレと称する風潮が大きい。 メインモンスターのゴア・マガラについて 発売前に公開されたビジュアルから「スタイリッシュで格好良い」「不気味で気持ち悪い」「厨二ファンタジーっぽい」と賛否両論だったが、それ以上に種族が前代未聞の不明(モンスターリストでは「???」)であり、文字通り未知のモンスターとして話題になった。 「四肢と翼がそれぞれ独立している」骨格から一時期は古龍種ではないのかという意見も出たが、別名が「黒蝕竜」であったため、あまり説得力はなかった(古龍種のモンスターの別名に使われているのは必ず「龍」であり、「竜」ではない)。 なお、種族不明のモンスターは『MHF』の「ラヴィエンテ」が先に存在している。 ストーリーを進めていくと判明するが、上記の狂竜ウイルスは、ゴア・マガラと密接に繋がっている。そのため狂竜ウイルスの批判の矛先がそのままゴア・マガラへと向かってしまうことも多い。「他のモンスターを見下している」「実力アピールが露骨過ぎる」といった声も。 メインモンスターとしての存在感は歴代で見てもトップクラスに高い。 詳細はネタバレになってしまうので伏せるが、今作のストーリーはハンター達の予想を大きく覆す展開を迎える。 メインモンスター恒例となった武器・防具のデザイン及び性能の秀逸さも折り紙付き。 上記の通り、OPムービーではティガレックスに襲い掛かり、(ハンターとの交戦中で体力を消耗していたとはいえ)そのまま仕留めて倒してしまうというド派手な登場っぷりを見せつけたのだが、これが原因でティガレックスが好きなハンターからは叩かれやすい(勿論、全てのティガレックスが好きのハンターが叩いている訳ではないが。)。 シナリオ関連 登場人物のセリフについて シリーズ随一のボリュームを誇るだけあり、拠点数や登場する人物の数もトップクラスである。…のだが、その弊害か人物ごとのセリフのパターンが大幅に減ってしまった。 特に顕著なのが何度もお世話になる集会所の受付嬢や道具屋の主人で、雑談後の決まり文句がほぼ1パターンのみとなった。このため、買い物やクエスト受注の度に毎回毎回同じセリフを聞かされる破目になる。 これが当たり障りのない言い回しならそれほど影響は無いのだが、今作の登場人物はいずれも強烈な個性の持ち主で、その唯一の決まり文句も妙にネタを強調した個性的なものが多い。そのためパターンの少なさが嫌でも目についてしまう結果になった。 今作の登場人物は全体的にテンションが高く、ギャグ色の強いセリフが多い。卵納品クエストである「秘密の卵運搬」の依頼人などのセリフは特に顕著である。 後の『MHX』においては、逆に当たり障りのない大人しめな言動の人物が増えたことに対して同様に賛否が分かれている。今作(及び『MHX』)におけるセリフ回しの傾向が問題点となりうるかどうかは、プレイヤー各々の感性に大きく依存していると考えるべきであろう。 筆頭オトモについて 今作より、ゲーム開始時に主人公同様キャラメイキングが可能となったメインオトモなのだが、キャラメイキング可能な割に実際のストーリーにおける立ち位置や性格はがっちり固められており、言ってしまえば限りなくNPCに近い扱いとなっている。 ハンターと出会う前からキャラバンに所属していた事や、その際に世話になった先代の旦那さんがいた事、そして今でもその旦那さんを慕い続けている事などがシナリオ中で描かれている。ハンターに接する態度も旦那さんというよりは、同僚といった感じの態度である。 実際には主人公のことも先代に負けず劣らず慕っているのだが、照れくさくて表に出せないとのこと。 いままでシステム上でしか活躍の場が無かったオトモアイルーがストーリーに加わるという意欲的な試みなのだが、見栄っ張りな性格や先代の旦那さんとの絡みもあるためかどうしても他人行儀に見える場面が生じてしまい、所謂「自分だけのアイルー」として見るには違和感が極めて強い。結果として、オトモをキャラメイクできる仕様と噛み合っていないという意見まで出てしまった。 ストーリーに絡ませる以上は相応の個性や人との繋がりは必要であり、1匹のオトモアイルーを本作のストーリーに合わせる形で掘り下げた結果と考えれば、こうした他人行儀も止むを得ないと評する事も可能ではある。 雇ったオトモアイルーが先代の旦那さんの話をする描写は、オトモアイルーの初登場作品である『MHP2G』から行われていたという点も忘れてはならないだろう。 性格面では少々無鉄砲な行動が目立つもののそこ以外に目立った問題は無く、普段の言動は所謂「いつものアイルー」であり、主人公やキャラバンの仲間との関係も決して悪い物ではない。筆頭オトモの問題はあくまで「自分だけのアイルーを作れる要素」と「ストーリーでの掘り下げ方」のミスマッチという一点に尽きる。 問題点 ユーザーのモラル 下記2つは、 悪質なユーザーによって生み出された問題であり、作品・開発だけの問題とは言い切れない 。しかし、当時は作品内外で広く問題視された点、対応の不十分さを鑑みて問題点として記載する。 通信プレイにおけるマナー違反プレイヤーの増加。 本作で最も問題視された点。その騒ぎはモンハン界隈に留まらず、広く話題となった。 オンラインプレイが簡単にできるようになった弊害か、特に低年齢層(と思われるプレイヤー)を中心に公共のマナーすら弁えず迷惑を押し付けるプレイヤーが続出した。いきなり入ってきて無言でクエストを貼る「無言貼り」、支給品を勝手に持っていく、ベースキャンプ待機など。中でもハチミツを栽培できることに気づかず(あるいは知っていてもやらず)人にハチミツをねだる行為は「ハチミツください」として一周回ってネタ化している(公式にもネタにされているほどである)。 また、当初は操虫棍の地雷率が恐ろしく高かった。 理由としては、プレイヤースキルの伴わないハンターが見た目の格好良さ等に影響されて使うことが多かったり、棍自体と猟虫の両方を強化する特殊な強化方式故に実戦レベルに強化するのが難しいという点もある。だが何より、セルフジャンプによる乗り攻撃ばかり狙うハンター、通称「バッタ」が蔓延していたのが大きな要因。実力の高いプレイヤーが揃っているならむしろ乗らない方が手早く終わることもあることや、彼らバッタは大抵モンスターの動きなど見ずに好き放題跳ねまわりひたすら撃墜されるため、地雷行為として忌み嫌われている。 ただし、バッタが有効な戦術とされるモンスターもいるので、バッタは必ずしも地雷行為というわけではない。特にクシャルダオラやグラビモスは乗りへの耐性が露骨に低く設定されており、一方で今作では毒状態にしても風圧のランクが下がるだけにとどまるため、むしろバッタが最適解とすらされている。 研究が進むにつれ、操虫棍のモーション値が異常なまでに高いことが判明し、有用性から操虫棍を選ぶプレイヤーも多くなったため、今ではそこまで飛びぬけて地雷の多い武器でもない。 チートに纏わる問題。 主に3DSの改造ツールの発売と時期が重なったのが原因とされる。特に改造ギルクエと呼ばれる「高レベルなのにモンスターが恐ろしく弱い」「本来出ないモンスターが出る」といったギルドクエストの問題が深刻だった。 なにより問題視されたのが、これがオンラインでさも当然のように貼り付けられ、挙句すれちがい通信でバラ撒かれていたこと。 『MHP2G』の「悪魔アイルー」もかなり深刻な問題だったが、あちらは直接通信して受け渡す必要があったので、狭いコミュニティ内から徐々に拡散していった。しかし、本作にはギルドクエストのすれちがい通信があり、改造クエストを拡散するプレイヤーが非常に多かったため、すれちがい通信はほぼ完全な地雷原と化した。 改造クエストを理解しておらず「単なるお得クエ」などと思ってプレイするプレイヤーも多かった他、一方で改造クエスト以外はやらず、クエストを始めた瞬間改造クエストではないとわかったら切断するプレイヤーや、自力でレベル100まで上げたクエストを改造扱いされて一緒に行ってもらえないプレイヤーなど、オンラインは阿鼻叫喚の渦と化していた。 なお、オフラインならともかくオンラインゲームにおいて改造データを使用する行為は、「電子計算機損壊等業務妨害罪」などにあたり、マナー云々ではなくれっきとした犯罪(*14)である。上記のようにその辺りの認識に欠けるプレイヤーが多いのも問題であると言える。 現在は改造データを弾く「更新データ」が配信されており、これをDLしないとオンラインプレイが不可能になったので、この問題はある程度は収束している。 しかし改造クエスト対策を回避するために作られた改造クエストが出回ってしまっているなど、いたちごっこの様相を呈している。 オンライン関連 オンラインにおける部屋の機能が使いにくい。 部屋作成時のメッセージは定型文しか使えず、自由な編集が出来ない。前述の改造ギルクエの問題も、ここを任意で編集できればある程度棲み分けができただろうと言われている。 また部屋の主が他のプレイヤーを追放する「キック」機能が無いので、問題のあるプレイヤーが部屋に突入してあれこれ騒ぎを起こしても締め出すことが出来ない(一応マナーの悪いプレイヤーを登録するブロックリスト機能はあるが、次回以降のマッチングをなくすだけの機能である)。 なお、キック機能がないのは完全オンラインの『MHF』を含めて、当時のモンハンの多くに言えることである(*15)。ある程度ユーザーの年齢が高めかつ月額性(=変な行動をする人の比率が低い)の『MHF』と異なり、こちらは低年齢層が大量流入することは予測の範疇ではなかっただろうか。 もっともマナーの悪い部屋主が多発する環境下では、キック機能は悪用される可能性も高いという側面もあるが…。 検索で指定できるのが募集ハンターのおおよそのランクとターゲットのみ。ターゲットは、「クエストの種別(狩猟・採集・ギルクエ)」も「狩るモンスター」もごっちゃなので例えば「ギルドクエストのゴア・マガラ」といった条件の部屋を検索することはできないし、ギルドクエストでもどの武器が出るクエストなのかは実際に部屋に入らないと確認不可。 どれぐらいまでレベルの上がっているギルドクエストなのかも入るまで分からない、2頭同時クエでも指定できるのは片方のみという理不尽な点もある。事前に募集スレなどで情報を確認しているのでない限り、入室して確認して気にくわなかったら退室して…というのを繰り返すしかない。 さらに部屋に入っているプレイヤーとフレンドなら、フレンド経由でパスワードを無視して部屋に入ることができ、フレンドと遊んでいるのに呼んでいないフレンドが来てしまう問題も存在する。 装備関連 「水耐性」が不遇すぎる。 水属性攻撃を行ってくるモンスターは、ケチャワチャとゲネル・セルタスのみ。しかもどちらもモーションがわかりやすいブレス攻撃一本で、大半の攻撃は無属性なので水耐性が機能する機会が皆無。 水属性の武器自体は、古龍種のダレン・モーランや素材交換のロアルドロス ナバルデウス、投網マシーンのガノトトスなど質・量共に揃っている上、水属性を弱点とする強敵が多いためむしろ優遇されているのだが… 「真鎧玉」が入手困難なのは前述の通りだが、それ以前に鎧玉の入手が非常に困難で防具を強化しづらい。 採掘で出てくるのは下から3番目の「尖鎧玉」までで、「堅鎧玉」以降はクエスト報酬及び鎧石による調合限定。しかも鎧石もクエスト報酬のみ。 「堅鎧玉」は防具一つ当たり3~4個までなので何とかクエストを頑張れば 1セットぐらいは どうにかなるが、次の「重鎧玉」は倍以上の数を要する上に入手手段がさらに限られる。 結局この点は最後まで改善されていない。 『MH3』のスラッシュアックスもそうだったが、新武器であるチャージアックスと操虫棍の選択肢が非常に少ない。 基本的に一つの属性に付き1系統程度しか用意されておらず、属性で選ぶと同じ武器ばかり使い続けることに。特に操虫棍はその特殊な強化方式故に派生も一切できず、バリエーションに欠ける。 今作で新しく登場した武器であるため「まずは使い勝手に馴れるためにも作成できる種類は少ない方が良い」という意見もある。また、チャージアックスは調整がしっかりとされた武器となっている。一方で操虫棍はやや強すぎる方向に傾いているきらいがある。(詳細は後述) 火属性や氷属性の操虫棍は最終盤にならないと生産できないという問題点も(*16)。水属性に至ってはスキル「覚醒」前提で一種類である。その一方で龍属性は2種類、雷属性は覚醒とイベント武器込みで3種類あるなど属性間の格差も大きい。 復活組のモンスターの武器はほぼ例外なく過去作の武器のみ。せっかくの再登場にもかかわらず、追加された武器がほぼ皆無。 元から作れる武器が少ないイャンクックやドスランポス、ババコンガなどはかなり期待されていたのだが…。強大な力を持つはずの古龍種も例外ではないが、キリンのみスラッシュアックスと操虫棍が存在し新デザインのライトボウガンもあるなど、優遇されている。 クックのヘビィボウガンやゲリョスの大剣など旧作から削除された武器も多い。 なお、新武器がないかわりに強化先に旧作モンスターの新しい亜種の強化武器が存在している。 さらに、ある復活モンスターは全ての武器が用意されているというキリン以上の優遇待遇を受けている。 発掘防具の性能 武器とは裏腹に大半が使い物にならない。 発掘防具自体には「スキルポイント(SP)」は一切付与されておらず、ランダムに着脱不可の特殊な装飾品が組み込まれているという仕様なのだが、まずこのせいで普通の装飾品が一切使用不可。(*17) その特殊な装飾品にしても、複合スキルのSPが1種類だけ数ポイント付いているだけなので、同じSPを持つ発掘防具を探して組み合わせるか、胴系統倍加などで無理矢理発動させるかしかなく、似たような仕様の『MHF』のSP防具に比べても使い勝手が著しく悪い。 また複合スキルは真打(斬れ味レベル+1 攻撃力UP【大】)や無慈悲(弱点特効 見切り+2)のように強力な組み合わせもあるが、精神力(集中 お肉大好き)、鉄壁(防御力UP【大】 鉄面皮)のようにろくに使い道のない死にスキルも多く、当たり外れが激しすぎる。 現状では、実質見た目装備になってしまっている。 武器間バランスに首を傾げる部分がいくらかある。元からさらに強化された大剣・片手剣もあるが、全体的に謎の弱体化を施された武器が多い。 双剣はデフォルト業物効果(*18)削除により戦闘継続能力の大幅な低下、二回転切りの鬼人解除ルートが削除、全体的なスピードの低下、リーチの調整、ヒットストップの増加と大幅なマイナス調整が行われている。 鬼人強化ゲージの消費緩和、属性補正の撤廃とプラス要素もあることにはあるが、マイナス要素を打ち消せるほどには至らない。 全体的に生産武器も弱く、余程優秀な発掘麻痺双剣でもない限り 武器が1本である片手剣に勝てない という武器コンセプトを否定するありさま。 太刀は前作までは練気ゲージが赤の状態で「気刃大回転斬り」を当てればゲージを回復し維持できる仕様だったが、今作ではなんと どんなに気刃大回転斬りを当ててもゲージを維持できなくなった。 さらにどの色の状態でもゲージが0になってしまうと ゲージの色が無色になり、また最初からやり直しになってしまう。 無色時の火力は『MH2』と同程度なため、いかに悲惨な調整かが分かるだろう。 高火力状態の維持が不可能になってしまった代わりに、各色のゲージの持続時間は長めに設定されてる。しかしゲージ維持不可に対するフォローはそれだけで、ゲージ持続時間が増えたことを考慮してもデメリットが大きすぎる。 一応、ジャンプ行動から繋げられる「ジャンプ気刃斬り」斬り下がりや左右移動斬りから繋げられる「気刃踏み込み斬り」の追加でそのまま気刃斬りIII→気刃大回転斬りのコンボへ移行できるようになったことで大回転への移行のしやすさのみを見るならば大回転斬りの狙いやすさが向上したので、強化された側面もある。が、後述の通りモンスターの隙が露骨に減らされているため、乗り状態などを利用しないと大回転斬りを当てるのが総合的には非常に困難になっている。 スラッシュアックスはバランスブレイカーでもないのに、『MH3G』からモーション値が約1割減らされた。特に斧の弱体が深刻化しているため、斧を使うならリロードしてでも剣を使った方がマシになってしまい、ウリである変形の存在意義がなくなってしまった。 肝心の剣が強撃ビンでもあまり火力が出なくなってしまい、強みである定点攻撃も大剣に負ける始末。 弓は生産装備のバランスはいいのだが、本作で追加された特性である剛射と拡散矢の相性が非常に良く、最強の弓を求める場合発掘装備の剛射拡散弓一択になってしまう。 連射と貫通、及び曲射の弓は見向きもされない事態に。前作のパチンコに比べれば入手難易度が桁外れに高いのでまだマシだが…。 拡散剛射を抜きにしても、貫通矢に対してはモーション値が33%、本作のマップの相性が悪い曲射に至っては50%も減らされているため産廃と化している。 操虫棍はモーション値が異常に高く、赤エキスを採取した状態での基本コンボだけで大剣の溜め切り並のモーション値となっている。しかもこれはあくまでモーション値だけの数値であり、さらにエキスによる攻撃力強化が加わる。操虫棍なのに切断属性、それに加えて能動的に乗り状態を行えると、器用万能な武器になってしまっている。 モーション値の高さのせいで、生産武器でも他武器種の発掘武器に引けを取らないDPSを叩き出せるという事態になっている。今作の発掘装備一強の状況を見れば、生産武器しか存在しない操虫棍にこのような調整を施すのは間違いではないかもしれないが、同じ新武器仲間のチャージアックスはモーション値が手堅く纏まり過ぎていてDPSで操虫棍に劣っている。もちろん発掘武器も無いので近接武器の中では不遇さが際立つ。 ただし、『MH2G』の「ラオート」、『MHP3』の「W属性速射」、『MH3G』の「パチンコ」といった旧作のバランスブレイカーに比べると「武器とスキルを整えればどんな相手でも思考停止して同じ立ち回りが通用する」という安直さとは無縁で、エキス強化を維持できないと火力が最低クラスまで落ち込むことと、全体なモーションの複雑さ故に理想の火力を叩き出すのはかなり難しい武器ではある。 段差や坂の問題点 高低差システムを活かすため、本作の新マップには段差や坂が大量に投入された。前述のように、高低差を活かした戦闘が可能になりハンター側に有利な要素ではあるもの、一部ストレス要素も存在する。 モンスターの攻撃をかわそうとダッシュや回避をした先に段差があった場合、上り下りのモーションが挟まるため、横方向の移動距離は格段に落ち、結果そのままモンスターの攻撃に当たってしまう場合がある。坂も同じで、坂道を上るように回避しようとすると平地の時よりも距離が稼げないため、そのままモンスターの攻撃に巻き込まれてしまう。 強烈な攻撃を受けるとハンターは吹っ飛んで転がり、起き上がるまでの間は無敵状態となる。しかし、その転がっている間に段差から落ちるとモーションが変化して無敵時間が大幅に短くなる。そしてそのまま、本来なら無敵時間で回避できたはずの攻撃を食らって力尽きてしまう。通称“段差ハメ”。 『MH3』の砂原などでもあった問題だが、坂などで高低差をつけられて狙った部位に攻撃が届かないことが多々ある。特に尻尾を切断しようとする大剣などで発生しやすい。 リオレウスやイャンガルルガなどの「着弾と同時に爆発する火球ブレス」を吐くモンスターの場合、ブレスが段差や坂に引っかかって爆発してしまい、当たらないだろうと思っていた場所で思わぬダメージを受けることも。 また、これらのモンスターは段差や崖の下にいるハンターに首を斜めに向けてブレスを撃ってくる専用モーションが存在し、なおかつそれが僅かな坂道にでも反応する。どういうことかというと、ブレスを吐くときにかなりの頻度で頭が地面に埋まる。見た目的に不自然なだけでなく、これらのモンスターはいずれもブレスを吐いた後の隙が大きく、且つ頭が最大の弱点に設定されていることが多いためせっかくのチャンスに弱点を狙えなくなるのは非常に煩わしい。全体的に隙が潰されている影響でブレス後の隙がより貴重なものになっている点も批判を強めている。 ガンナーは起伏の激しいエリアであればあるほど狙いを定めるのに時間がかかるため、これらの段差や坂はガンナーとの相性が悪い。「段差や坂の少ない未知の樹海が一番良マップ」などと言われてしまうことも。 バグ・設定ミス・その他 設定ミスなのか、商店の半額セール中に解毒薬(30ゼニー)と角笛(240ゼニー)を購入し、調合して解毒笛にすると300ゼニーで売れてしまう。 『MHP3』の端材バグ同様、これによりゼニーを無限に稼げるためゼニーの価値が大きく下がっている。今まで殆ど使われてこなかったアイテムが資金繰りのために売られまくることに。 ただし、時間対金額は高いとはとても言えないため、序盤や実力に乏しいプレイヤーでない限り適当なクエストをさっさと終わらせて素材を売り払った方が早い。このため、プレイヤー間ではそこまで問題視されていない。 オトモを2匹連れて行けるのはいいものの、このうち片方が常にメインオトモで固定になってしまっている。特に2人プレイでは必ずメインオトモ×2の組み合わせになってしまう。 メインオトモのスキルはレギュラーに入れるトレンドの種類で変更可能だが、付けることの出来ないスキルも多い。中でも状態異常攻撃が発動できないのが痛く、サポート力が落ちてしまった。ちなみにサブの方は、ランダムだが状態異常スキルを持っていることがある。 また、勲章の中に「オトモ10匹のレベル最大」というものがあるが、メインのレベルが最大になると常に育成できるのが1匹だけになってしまうため、この勲章の獲得が無駄に難しくなっている。 前作『MH3G』のチャチャ&カヤンバを参考にしたのか、オトモは戦闘中に喋る。これ自体は問題ではないのだが、やたらと喋るため、2人プレイでオトモを連れているとオトモが喋る度にタイムラグが発生することがあり、非常に鬱陶しい。 ギルドクエスト限定のモンスターが存在する。 ドスランポス、イャンクック、イャンガルルガ、バサルモス、キリン、そしてそれらの亜種。これらのモンスターの素材が欲しければギルドクエストか一部イベントクエストに行かなければならない。 ギルクエ自体はすれちがい通信で入手することは容易だが、そのギルクエのマップ構造などは事前確認不可なので、モンスターの居場所に行くのに非常に長い道のりを進む必要があったりする。 また、未知の樹海のマップ構造自体も非難を浴びやすい。このステージはなぜか本作の売りである高低差が非常に少なく、段差を活かした乗り攻撃が極端に決めにくい。他にもせっかくランダムに構造が変化するのに、分かれ道などもなくあまり面白みのないマップになっている。 特殊な状態ではあるがイャンクックは下位のイベントクエスト、キリンは上位のイベントクエストが配布された。どちらもマップの形状が特殊で、逃げることがないので、楽に戦うことができる。 わざとやらなければまず起こらないが、オトモアイルー(イベント・配信・野良雇用問わず)に「ニコ」という名前を付けるとイベントが進行しなくなるというバグがある。 ある一連のイベントを全て終えると雇用できるようになるオトモに「ニコ」と言う名前のものがいるのだが、ニコというオトモがパーティーに存在するか否かでフラグを管理しているらしく、ニコという名前のオトモがいるとニコ関連のイベントが全て完了した扱いになってしまうのが原因。バグと言うよりフラグ管理ミスと言った方が正解か。 不幸中の幸いは、このイベントは最悪放置しても本筋のストーリー進行には影響が無いサブ扱いのイベントであるという事。 また、ニコと名づけてしまったオトモを解雇すれば、イベントの進行度は元に戻るのでキチンと進められる。知らずにやってしまった猫好きハンターには辛いが…。 闘技場にて新たに設置された設備「分断柵」の存在 フィールド中央の地面に設置されており、スイッチを押すと地面から柵が飛び出して暫くの間、フィールドを二分するという設備。一度入場したら基本的に逃げられない闘技場において、モンスターを2頭同時に相手する場合に非常に役立つと発売前から期待されていた…が、 実際にゲーム中でこの設備を使用できるクエストは「闘技大会・桜火竜と蒼火竜討伐」の1つのみ (ダウンロードクエストは除く)。 一応、今作での闘技場はシリーズ中最も広く、またモンスター同士の攻撃によるダメージが『MH3(G)』と同じ仕様であるため、分断柵を用いなくてもある程度は同時に狩猟するのは難しくない。また、今作ではPTプレイが気軽に出来るため4人で行って即クリアも十分可能となっている。 また、実際に使用すれば分かるが、 スイッチの設置箇所は4箇所 、 効果時間は約1分30秒 で 再使用にかかるは時間は約20秒 。更に、 分断に成功した場合、ハンターのいない方にいるモンスターからの発見状態が解除される という、 ややバランスブレイカー気味なシステム となっている。そのため、開発側で「分断柵を利用しないと4人PTでもクリアが非常に難しい」と判断されたクエストでのみ使用可能にしたのだと思われる。 …その割に、「防具・護石装備無しでイビルジョー2頭の狩猟クエスト」などでは使用不可だったりするが。 「乗り状態」の仕様 モンスターが暴れた結果、背中にいるハンターが本来なら進入不可能な場所に入ってしまうと、強制的に失敗扱いとなる。 おそらく、プレイヤーが地形にはまってしまうのを防ぐためだと思われる。しかし、乗りの起点であるジャンプ攻撃ができる場所は、ハンターが埋まりやすい地形とほぼイコールという事もあり、ハンター側が一方的に不利益を被る仕様には大いに不満が寄せられている。 特にティガレックスは、ハンターに乗られるとエリア内の広範囲を転げまわるように動いて暴れまわるため、こうした現象が起きやすい。暴れられた結果、なぜかハンターだけがエリアチェンジして強制的に乗りを解除されてしまうことも。 ガンランス「放射型」「拡散型」の射程 放射型の砲撃の射程と範囲が「通常型」と同じになってしまっている。 シリーズを通して放射型は射程が長いのが特徴でありマニュアルにもそう書いてあるため、有志がメーカーに問い合わせたところ「これが本作の仕様で、マニュアルが間違ってる」との事。しかし本作のために新規に作られたマニュアルにも過去のそれと同じ仕様が書かれており、かつあえて射程を短くする理由も無く、範囲まで通常型と同じ(放射型の範囲は根元が狭く先に向かって広がっている)であり、放射という名前とかみ合っていないところを見ると設定ミスだと思われる。 一方の拡散型はというと、拡散の広さはそのままに射程を放射型並に伸ばしたというものになってしまっている。味方を異常に巻き込みやすくなってしまっため、いわゆるにわかプレイヤーによる吹き飛ばし被害を増やす結果となった。 前作で不評だった高難易度クエストはさらに悪化 前作はG級複数や大連続クエストのみだったが、本作では単体かつ下位から存在しさらに数も大幅増量しているため、狙ったクエストを受注できない場面が多くなった。 あろうことか村クエストにも存在する。プレイ時間稼ぎにしても露骨すぎる。 大連続狩猟 モンスターから回復薬グレートを剥ぎ取れなくなり、通常のクエストと同じ素材を剥ぎ取るようになった。 これにより難易度が上がっただけではなく、ポーチを圧迫しやすくなり素材を持ち帰れない場合が多くなった。そもそも、剥ぎ取りから回復薬グレートが出るのは「ポーチ圧迫防止のために剥ぎ取った素材をギルドが交換している」という設定があるにもかかわらず、今更不利な方向へ変更した理由が不明。 グラフィック マップの出来が良くない。原色がキツい上にテクスチャがかなり粗く、「お好み焼きのように見える」揶揄されるフィールドも。 背景の樹木や岩壁も描き込みが粗い部分があり、どこかのっぺりしている。 地底洞窟のエリア7からは、草木に覆われたエリア1の様子が眺められるのだが、その外見は平らな地面が緑一色に染まっているだけという手抜きなもの。草木の描画などは一切なく、色遣いも例によって蛍光色がキツイため見様によっては緑色の水が張った沼のように見える。 オプションで3D表示をOFFにできなくなった。 前作『MH3G』ではオプション画面で3D表示をOFFにすることで処理が軽くなり、フレームレートを格段に向上させてプレイすることができた。今作ではその項目が消滅し、3DS本体のツマミで切り替えるしかできなくなってしまった。この場合、3DをOFFにすることで代わりにアンチエイリアスがかかり、グラフィックは綺麗になるもののフレームレートの向上は望めない。 (本体で操作できるため)敢えて付ける必要のなかった項目というのもその通りなものの、明確なメリットもあっただけに残してほしかったという声も多い。そもそも『MH3G』の時点で「3D」「アンチエイリアス」「フレーム向上」のいずれかを自由に選択できたため、幅を狭めてしまった点は単純に劣化である。 総評 新種に加え、旧作からも大量復活し、新たな戦法を習得したモンスター達。 新たな武器を携え、より遠方の狩友と共に立ち向かうハンター達。 どちらも謳い文句通り「進化」を遂げた一作。前作のノウハウを活かしつつ、新たな境地に達したモンハンである。 オンラインやギルドクエストを始めとしたやりこみ要素など非難を浴びている部分もあるものの、全体的なボリュームはシリーズ随一と言ってもいいだろう。 余談 『MH「2」』はスペイン語で「ドス」、『MH「3」』はラテン語で「トライ」と呼んでいたため、『MH「4」』を何と呼ぶかも注目されたが、そのまま英語で「フォー」であった。 前作のラスボス武器からその傾向はあったが、本作では武器名が色々スゴいことになっている。 代表格はゴア・マガラ素材で作られた「○○of○○」とその最終強化「THE○○」。英語が入る武器名はシリーズ初。またテツカブラ素材で作られたヘビィボウガン「鼓撃ち弩首領火ッ(つづみうちどどんかっ)」などもかなり異色。 ちなみに、今作のオンラインラスボスも最終強化で「四字熟語+カタカナ」というインパクトの強い名前になる。 村クエスト(今作における旅団クエスト)に登場するモンスターはゲーム上は下位扱いであるが、ストーリー上ではこれには触れず、モンスターの種族だけで危険性を区別するのがシリーズの恒例となっている。 そのため、過去作でもゲーム的には格下の個体が大暴れして人や拠点に深刻な被害を与えていたという展開は幾度もあり、今作もそれに倣った展開が組み込まれているのだが、当の被害者が4人できっちりパーティを組んだ現役の先輩ハンターだったために時折ネタにされることがある。 + 若干のネタバレ注意。 筆頭ハンター と呼ばれるギルド所属ハンターでも指折りの精鋭揃いで、当時まだ存在が確認されて間もなかった「ゴア・マガラ」の調査のために行動していたのだが、そんな彼らがいざゴア・マガラと対峙した際、なんと精鋭四人がかりであるにもかかわらず、下位個体のゴア・マガラに負けてしまう。 さらにその内二人は帰還もできず狩場に取り残されてしまい(*19)、話を聞いたハンター(と、先に救出に向かっていた筆頭オトモ)が彼らの救助に向かうことになり、その後も最終的にハンター一人とオトモだけで成体となったシャガルマガラの討伐までも成し遂げてしまっている。 ゲームの都合上仕方ない(*20)とはいえ、肩書に不釣り合いな不甲斐無い役回りから、オンラインの地雷プレイヤーの蔑称である「ふんたー」をもじって「筆頭ふんたー」などの不名誉なあだ名がつけられる破目に陥ってしまった。 ただし上述したようなメタ的な事情を度外視した場合、相応に困難な任務である事は忘れてはならないだろう。 調査対象は全く前例のない未知のモンスター(*21)であり、さらに災害級の被害をもたらすとさえ言われる「古龍種」にも匹敵するほど強大なモンスター(*22)でもあった。百戦錬磨のハンターが結束して尚手を焼くという展開も、この設定を踏まえれば納得できるだろう。 むしろ世界観的には全く未知のモンスターに不意打ちされて一人の欠員もなく生還している時点で十分すぎるほど驚異的な実力なのである。 この失態を返上すべくかどうかは定かではないものの、次作『MH4G』ではきちんと一流のハンターらしい活躍も追加されている。 公式生放送で悪質プレイヤーが公式オンライン部屋を荒らし、企画者側が切断を余儀なくされるという事件が起きた事がある。 「低年齢層がふざけてやった」という声もあれば「オンラインの現状を公式側に理解してもらうためにわざとやったのでは」などという声もあり、特に後者は当時の環境がそれほどまでに悪かったということを表している。 なお、そのプレイヤーの発した定型文の中に『MHF』の地雷ネタが含まれていたため、理由はともかく意図して行った地雷行為である可能性が非常に高い。 初代の『モンスターハンター』同様にサミーから2016年にパチンコ化された。 2021年7月23日に行われた東京オリンピック開会式の入場行進にて日本のゲーム音楽が起用され、モンスターハンターシリーズからは無印版の「英雄の証」と本作のメインテーマ「旅立ちの風」が演奏された。 2021年8月12日にNetflixで筆頭ルーキー(エイデン)とその筆頭ハンター達(*23)を主軸としたオリジナルアニメ映画『モンスターハンター レジェンド・オブ・ザ・ギルド』が配信される。 ルーキー以外の筆頭ハンター達全員の名前が公開されるようになった。時間軸は今作準拠だがナナ・テスカトリが登場している事から『MHW』要素も含まれている。 その後の展開 後に本作のアッパーバージョンとして『モンスターハンター4G』が発売された。 だが、新要素として追加された部分に理不尽な要素が多大に含まれていたため、かなり人を選ぶ作品になっている。詳細は当記事を参照。
https://w.atwiki.jp/nintendo3dsmhx/pages/47.html
よくある質問ニュースQ.発売日はいつ? Q.新しい武器はある? Q.過去作での引き継ぎ特典のように、前作『MH4』からのデータ引き継ぎ特典などはある? 「通信プレイ」についてQ.インターネット通信で、遠くにいるほかのプレイヤーと協力プレイはできますか? Q.インターネットマルチプレイに必要なものはなんですか? Q.どんなルータを買えばよい? Q.マルチプレイでチャット(会話)は可能ですか? Q.ゲームをはじめてすぐにインターネットの「集会所」へ参加しても大丈夫ですか? Q.マルチプレイ中に迷惑行為をくりかえす人や、困った人と出会ったときはどうすればよい? Q.マルチプレイ中、「フレンドの通知設定を行ってください」と言われてフレンド登録できない時は? Q.フレンド同士のマルチプレイ開始時に相手が「オフライン」と表示され、「集会所」に入れない時は? Q.フレンド同士のマルチプレイで、「集会所が見つからなかったため参加できませんでした」と言われた時は? Q.何回検索しても同じ「集会所」しか表示されない時は? Q.マルチプレイを終了して、「集会所」から退室したい時は? Q.エラーコード「006-0612」の対処法は? Q.オンラインサーバーの稼動状況の確認をしたい Q.ラグ・ワープしない速度は? 安定度(Ping 値)はどれくらい必要? プレイ環境についてQ.本体はノーマルサイズの3DSとLL、どちらが良い? Q.「拡張スライドパッド」は必要? Q.SD カードも購入しないとダメですか? ダウンロードについてQ.「体験版」の配信はありますか? Q.「ダウンロード版」の買い方・ダウンロード方法について教えて Q.いつからダウンロードできるようになる? Q.「セブンスポット」で限定・先行配信されているダウンロードコンテンツの受け取り方は? 基本情報、操作についてQ.今作が初めてのモンハンなのですが、問題ないでしょうか? Q.キャラクター作成の設定は、ゲーム開始後でもやり直せる? Q.拡張スライドパッドが反応しなくなった時は? Q.「操虫棍」と「チャージアックス」のコツを教えて Q.高低差のある場所での操作が難しい…… Q.ジャンプ攻撃がうまくできない…… Q.「乗り」って何? どうやったら乗れますか? Q.モンスターへ飛び乗った後はどうすればいいの? Q.誰かがモンスターに乗っている時は攻撃しない方がいいの? Q.クエストクリア時の演出って飛ばせないの? Q.「パネルのマイセット」を呼び出すと、「パネルカスタマイズ」の「仮想十字キー」や「アイテム登録」がリセットされる…… クエスト、アイテムについてQ.~のモンスターは出ますか? Q.大型モンスターの素材を効率よく入手する方法は? Q.お金を効率良く稼ぐには? Q.HRP を効率良く稼げるクエストは? Q.旅団ポイントを効率良く稼ぐには? Q.大型モンスターが倒せない! Q.「探索」の意味は? Q.竜人問屋の「アイテムを増やす」の★を増やすには? Q.採取納品系クエストで制限時間内に依頼品が集まらない……。 Q.クリアしたらリストから消えてしまったクエストがあるけど……。 Q.ストーリーが進行不能になった! クエスト全クリアにならない! Q.上位の地底火山、氷海、天空山の採取ツアーの解放条件は? Q.武器によっては属性が灰色で表示されているけど、これは何? Q.~のアイテムは、どこで入手できる? Q.初心者だけど、武器の種類が多すぎて、どれを使っていいのかわかりません。 Q.金冠サイズの大型モンスターは、どのクエストでも出るの? Q.ボウガンのスコープ初期位置が地面を向いてしまって水平になりません。 Q.抗竜石の取得方法がわかりません。 コメント よくある質問 ニュース Q.発売日はいつ? 2014年10月11日(土)発売です。 Q.新しい武器はある? 登場する武器のジャンルは『MH4』と同等ですが、G級武器への強化・作成が出来ます。 Q.過去作での引き継ぎ特典のように、前作『MH4』からのデータ引き継ぎ特典などはある? 引き継ぐと、自分のギルドカードに『MH4』のプレイ時間が記録された勲章が追加されます。 (データを引き継がずに『MH4G』から始めたプレイヤーのギルドカードには、上記の勲章のかわりに別の勲章が追加されます。) それ以外はとくに特典はありません。 「通信プレイ」について Q.インターネット通信で、遠くにいるほかのプレイヤーと協力プレイはできますか? できます。 3DS本体に登録している「フレンド」との協力プレイはもちろん、見知らぬ人ともマッチングして遊べます。 Q.インターネットマルチプレイに必要なものはなんですか? 無線でインターネットに接続できる環境(無線LANに対応したルータやアクセスポイントなどの無線LAN環境)が必要です。 WiiU本体や非公式ツール(X-Link Kai)などは、必要ありません。 また、『モンスターハンター4G』のインターネットマルチプレイの利用料金は無料です。 インターネットへの接続については、くわしくは任天堂の公式サイトをご覧ください。 →《インターネット接続について》 Q.どんなルータを買えばよい? すでにネット回線を引いていることが前提ですが、 ニンテンドーWi-Fiネットワークアダプタ、バッファローのAOSS対応ルータ、 NECのらくらく無線スタート対応ルータなどが、カンタンに設定できてオススメです。 くわしくはこちら→《任天堂の動作確認済み機種》 価格帯は、4,000円前後を目安に。 パソコンのUSBに接続するタイプの無線LANアダプタもありますが、 設定や接続トラブルでつまづくことも多いので、初心者にはオススメしません。 スマートフォンのテザリング機能や、モバイルルータなどは接続が安定しない可能性があります。 Q.マルチプレイでチャット(会話)は可能ですか? ソフトウェアキーボードを使用したフリーチャットと、定型文でのやり取りができます。 「集会所」ではフリーチャット、定型文によるチャットが可能です。 クエストプレイ中は、定型文でのチャットのみ可能ですが、定型文の編集は可能です。 Q.ゲームをはじめてすぐにインターネットの「集会所」へ参加しても大丈夫ですか? 『モンハン』がはじめての人や初心者のかたは、まずは1人用の旅団(村)クエストを進めてみましょう。 「ペイントボール」や「砥石」、「シビレ罠」など、狩りでよくつかうアイテムのつかい方や、 「ジャンプ」や「乗り」の操作方法、大型モンスターの「捕獲」の仕方など、 ハンター生活の基本をチュートリアルで覚えられます。 基本を覚えておけば、インターネットの集会所もスムーズに楽しめます。 また、初心者/経験者を問わず、 「回復薬グレート」の材料である「ハチミツ」が竜人問屋で増やせるようになる旅団★3、 「10連肉焼き」が解禁される旅団★4、「こやし玉」や「竜の牙」が増やせるようになる旅団★5まで進めると、 オンラインプレイが一層捗ります。 Q.マルチプレイ中に迷惑行為をくりかえす人や、困った人と出会ったときはどうすればよい? ゲーム内で嫌な人を「ブロックリスト」に登録したり、「受信拒否」に設定したりできます。 「ブロックリスト」に登録されたプレイヤーには、登録したことは通知されません。 また、メニューの「メンバーから外す」で、特定のメンバーを「集会所」から強制退出させる事もできます。 「メンバーから外す」機能は、「集会所」をひらいたプレイヤーだけがつかえます。 くわしくは、公式のWebマニュアルをご覧下さい。 →《ブロックリスト/受信拒否設定》 Q.マルチプレイ中、「フレンドの通知設定を行ってください」と言われてフレンド登録できない時は? 3DS本体のHOME画面→「フレンドリスト」で、「通知設定」を「ON」にしてください。 ゲームを中断または終了してHOME画面に戻り、 「フレンドリスト(下画面上部のニコニコ顔のアイコン)」から設定ができます。 「フレンドリスト」を使用するには「じぶんのMii」を事前に作成する必要があります。 ゲーム開始前に、あらかじめ作成しておきましょう。 それでも登録ができない場合は、相手側の「通知設定」が「ON」になっていない可能性があります。 Q.フレンド同士のマルチプレイ開始時に相手が「オフライン」と表示され、「集会所」に入れない時は? まず、相手が「集会所」に入っている状態でないと、検索のフレンドリストにはオンライン表示になりません。 誰か一人がまず、パスワード付きで「集会所」をひらきましょう。 もしくは、相手側の「フレンドリスト」の「通知設定」が「OFF」になっている可能性があります。 3DS本体の「フレンドリスト」で通知設定を「ON」にしてもらいましょう。 Q.フレンド同士のマルチプレイで、「集会所が見つからなかったため参加できませんでした」と言われた時は? 検索条件を変更して再度検索を行うか、時間を置いてから再度検索してみてください。 どうしても見つからない場合は、一度3DSの電源を切って接続し直してみてください。 Q.何回検索しても同じ「集会所」しか表示されない時は? 「マイハウス」にもどって再検索してみて下さい。 Q.マルチプレイを終了して、「集会所」から退室したい時は? 下画面の「ワールドマップ」をタッチ→「ひとりで遊ぶ/みんなで遊ぶ」→「ひとりで遊ぶ(オフライン)」をタッチ。 Q.エラーコード「006-0612」の対処法は? ご家庭のネット環境、使用している無線LANルータ/アダプタとの相性、 サーバ側の混雑など、考えられる原因が複数あります。 以下の方法を試してみるか、任天堂のサポートへ問い合わせてみて下さい。 ◎3DSのIPアドレスを固定するここ2~3年で購入した新しいルータの場合は、これで改善する可能性が高いようです。 〇3DSの通信に使用するポートを開放するIPアドレス固定だけでは改善しなかった場合に。 △二重ルータ環境になっていないか確認する親機と3DSを接続するか、子機をブリッジ接続モードに。 無線LANルータ/アダプタを変更してみる。 空いていそうな時間帯に接続してみる。 Q.オンラインサーバーの稼動状況の確認をしたい 任天堂の公式サイトで確認できます。 なお、サーバーは不定期にメンテナンスされることがあります。 →《ネットワーク メンテナンス情報・稼動状況》 Q.ラグ・ワープしない速度は? 安定度(Ping 値)はどれくらい必要? モンハンの場合、必要な速度は下り1Mbps以上、上り512kbps以上のようです。 これ以上膨大な速度があっても、ラグ解消にはそれほど影響しない様子。 肝心な部分は、回線の安定度(Ping値)。モンハンの場合、100msくらいまでなら問題ないそうです。 ちなみに Ping値は少なければ少ないほど優秀です。 速度確認は、簡単な目安として→Speedtest.net内の「BEGIN TEST」など。 →《詳細情報》。 Ping値の改善は、プロバイダーや無線LAN機器の変更、設定見直しが考えられます。 無線LAN選びは携帯機の場合、過剰に安定度の心配をしなくても良いようです。 無難な所としては、4,000円前後のもの。 ただ、今後FPSや格闘ゲームのネットゲームも遊ぶつもりなら、Ping値が最重要になる為、4,000円以上のものを推奨。 USB子機は△。 プレイ環境について Q.本体はノーマルサイズの3DSとLL、どちらが良い? 人によるので、お好みです。 ノーマルは画面が小さい分、画素の密度でLLよりキレイと感じる方もいるようです。 また、スピーカーがよく、音が良いとされています(イヤホンをつかうなら関係ない)。 本体が軽いので、持ち運びや長時間プレイは楽かもしれません。 ボタン類は小さく、プレイしにくいと感じるかもしれません。 LLは、大きな画面で迫力のあるゲームを楽しむことができます。 ボタン類はノーマルより大きく、こちらのほうが使いやすい方も多いでしょう。 LLの場合は、本体にACアダプタが同梱されてないので、 別途ACアダプタを用意する必要があります(DSi、DSiLL、3DS のAC アダプタも使用できます)。 音質はノーマルに負けます。 ノーマルの3DSと比べてやや重量があるため、長時間のプレイや持ち運んでのプレイには向かないかもしれません。 Q.「拡張スライドパッド」は必要? 右スライドパッドと[ZR]・[ZL]ボタンが追加されるので、カメラ操作などに便利ですが、必須ではありません。 操作性に関しても人それぞれですので、プレイしてから購入を検討しても遅くありません。 下画面に位置・サイズ等カスタマイズ可能な仮想十字ボタンのパネルを設置することもできますので、 それで充分な人は必要ないでしょう。 (ただし、仮想十字キーは物理的な十字キーと違って押した感触がなく、設定によっては誤入力も発生しやすい可能性もあるため、大きさや位置を使いやすいよう調整することをおすすめします。) なお、ノーマル3DS用、LL用とあるので、購入の際はお間違いなく。 拡張スライドパッドの設定は、 1.[L]・[R]と同じ 2.十字ボタンの左右 3.十字ボタンの上下 4.[ZL]=チャット画面の表示、[ZR]=ターゲット対象の切り替え の中から、任意で割り当てられます。 Q.SD カードも購入しないとダメですか? ノーマル3DSには2GB、LLには4GBのSDカードがあらかじめ3DS本体に装着されているので、 基本的には購入する必要はありません。 付属のSDカードでは容量が足りないときは、市販のSDカード(32GB まで対応)に差し替えることで 容量をふやせます。 ただし、SDカードの性能によっては、セーブに時間がかかる場合があります。 また、ダウンロード版で購入する場合はソフトの保存に必要な容量が大きいので、 大容量のSDカードに差し替えたほうがよいでしょう。 オススメの種類などのくわしい情報はこちら→SDカード SDカードのデータ移動については、下記の任天堂公式サイトをご覧下さい。 →《SDカードがいっぱいになったのですが、容量を増やすことはできますか?》 ダウンロードについて Q.「体験版」の配信はありますか? 『ニンテンドーeショップ』で「体験版」の配信はされていませんが、 一部のゲーム販売店などで『MH4G』の体験版がプレイできます。 ソフトの購入を検討している人は、利用してみてください。 くわしくはこちら→《全国のお店でニンテンドー3DSが体験できます。(任天堂公式ページ)》 Q.「ダウンロード版」の買い方・ダウンロード方法について教えて 家電小売店や一部のコンビニなどで販売されている『MH4G』の「ダウンロードカード(希望小売価格:5,990円[税込])」を購入し、 3DSの『ニンテンドーeショップ』でダウンロード番号を入力すると、ソフトのダウンロードができます。 あるいは、3DS本体のニンテンドーeショップから直接購入もできます(価格 5,990円(税込み))。 ニンテンドーeショップで直接買う場合、ニンテンドープリペイドカードで残高を追加するか、 クレジットカードが必要です。 SDカードの必要な空き容量は、最大21,330ブロック(2,667 MB)です。 空き容量はHOMEメニューの「本体設定」から確認できます。 ダウンロード版は必要な空き容量が大きいので、大容量のSDカードに差し替えをすることをおすすめします。 ダウンロード版の購入について、くわしくは任天堂公式サイトをご覧ください。 →《ニンテンドー3DSカードソフト ダウンロード版について》 Q.いつからダウンロードできるようになる? 現在配信中です。 HOMEメニューの『ニンテンドーeショップ』(黄色いカバンのアイコン)から、インターネットで接続してください。 Q.「セブンスポット」で限定・先行配信されているダウンロードコンテンツの受け取り方は? まず、セブンスポット公式サイトで最寄の「セブンスポット」設置店をさがしましょう。 →《セブンスポットへようこそ(公式サイト)》 例:セブンスポット設置のセブンイレブンの場合 セブンスポット対応を知らせる店内ポップが天井からぶら下がっているはずなので、その付近へ移動します。 3DSを取り出し『モンスターハンター4G』を起動。 (3DS本体右横の無線通信ランプが点灯していることを確認してください。点灯していない場合は、無線スイッチをONにしましょう) タイトル画面のメニューか、「マイハウス」のルームサービスアイルーから 「ダウンロードコンテンツ」を選択してインターネットに接続します。 「オトモ」「DL特典」等から目当てのコンテンツをダウンロードして、セーブ。これでダウンロード完了です。 セブンスポットやニンテンドーゾーンの利用登録などは特に必要ありません。 3DS本体のインターネット接続先に既にセブンスポットを登録している場合は、 いったん登録を削除してお試しください。 (HOMEメニューの「本体設定」で接続先の設定ができます) 現在配信中のダウンロードコンテンツ、今後の配信予定などはセブンスポット公式サイトをご覧下さい。 →《セブンスポット公式サイト》http //7spot-info.jp/monhan4/ 基本情報、操作について Q.今作が初めてのモンハンなのですが、問題ないでしょうか? 『MH4G』は、前作『MH4』のゲーム内容がほぼすべて含まれているので、 今回からハンターをはじめる新人さんも、問題ありません。 ゲーム序盤に操作方法やゲームシステムのチュートリアルが用意されているため、 新人さんでも少しずつハンターの腕をみがいていけます。 操作方法やゲームの流れなど、詳しくは公式のWebマニュアルをご覧下さい。 →《初めてのモンハン》 ちなみに、クエスト中に希にフィールド上空を「気球」が飛んでいることがあります。 このときに、アクション「手を振る」を行うと、大型モンスターの居場所がすこしのあいだ、マップに表示されます。 困ったときにためしてみましょう。 Q.キャラクター作成の設定は、ゲーム開始後でもやり直せる? ハンターの「名前」「性別」「肌の色」「顔」「ボイス」はゲームをはじめると、あとで変更はできません。 ハンターの「インナー」「髪型(髪の色)」「メイク」「目の色」は、「マイハウス」内でいつでも変更できます。 メインのオトモアイルーは、「インナー」以外は変更はできません。インナーは、マイハウスやぽかぽか島にある「オトモボード」で変更できます。 なお、『MH4』から引き継いだセーブデータであそぶ場合は、初回にかぎり、 ハンターとオトモアイルーの「名前」以外の全ての設定が変更可能です。 Q.拡張スライドパッドが反応しなくなった時は? [ZL]・[ZR]ボタンを押してスタンバイ状態を解除して下さい。 スリープから復帰する際には、同じく[ZL]・[ZR]ボタンを押しながら3DSを開くことで回避できます。 押しても再接続されない時は、 スタートボタン→オプション→拡張スライドパッド(使用する)に設定し直して下さい。 Q.「操虫棍」と「チャージアックス」のコツを教えて 【操虫棍】 密着している方が、猟虫は当てやすい。猟虫がモンスターに当たったら、虫を即呼び戻した方が効率がよい。 初期武器でも虫はそこそこ強いが、赤エキスなしの棍の攻撃力は低めなので、赤エキスを戦闘中なるべく維持する事が上達への道。 「乗り」状態の操作方法と、「乗り」が発動する条件はよく覚えておこう。 【チャージアックス】 溜めすぎる前に瓶に溜める。ビン+剣気が最大になったら高出力キャンセルで属性強化→即チャージ。 大剣と同等(属性強化中はランス相当)のガードをしながら回避まで出せるので、安全なのは剣モード。 斧モードで攻撃機会が終わったと感じたら、すぐRボタン押しっぱなしで変形回転斬りからガードを固める。 属性開放斬りは出す機会こそ多いが、高威力のⅡと高出力は相応に隙が大きい。闇雲に撃つと危険。 Q.高低差のある場所での操作が難しい…… 小さな段差でも、きちんと段差に向けてスライドパッドを入力しないと、上れない事があります。 相手のモンスターによっては、頻繁に上り下りすることもありますが、自分が戦いやすい位置に誘導した方が無難です。 まずは慣れるまで、低いレベルのクエストで基本動作を繰り返して練習してみましょう。 Q.ジャンプ攻撃がうまくできない…… 公式Webマニュアルに、画像つきで操作方法が載っているので、まずはそちらを読んでみましょう。 →《地形アクション操作》 納刀状態で、段差の上から崖下のモンスターに向かって[R]ダッシュで自動ジャンプ→空中で[X]ボタン攻撃。 抜刀状態で、段差の上から崖下のモンスターに向かって[B]回避でジャンプ→空中で[X]ボタンで攻撃。 壁を登っている時は、[A]ボタンでジャンプ→空中で[X]ボタン攻撃。 これを基本系として少しずつ慣れていきましょう。 Q.「乗り」って何? どうやったら乗れますか? 「乗り」は『MH4』から追加された新しいアクションで、 モンスターを長時間ダウンさせることができる攻撃方法です。 大型モンスターにジャンプ攻撃を当てていくと「乗り蓄積値」が溜まっていき、 それがモンスターの持つ「乗り耐久値」に達したとき、特定部位にジャンプ攻撃を当てて、怯みが発生すると、 モンスターが通常より動作の速い特殊なダウンをします。 (ジャンプ攻撃で「乗り蓄積値」が溜まったかどうかは、特殊なエフェクトの有無で確認できます。) その際、攻撃を当てた本人がモンスターの近くにいると「乗り状態」となります。 (離れていても、すぐにモンスターに近付けばよい。) 蓄積値を溜めるのは誰でもいいので、自分が蓄積値を溜めてから仕上げの攻撃を他のプレーヤーに譲り、 その人に乗ってもらうことも可能です。 蓄積値はモンスターが通常のダウン状態でも溜めることができ、 通常ダウンからすぐに「乗り」へと移行することもできますが、乗りダウン中は溜まりません。 モンスターが「麻痺状態」のときも、蓄積はするものの「乗り状態」へは移行せず、 麻痺が終わった次の蓄積で「乗り状態」にすることができます。 また、ジャンプ攻撃で怯んだ場合でも「乗り蓄積値」が十分に溜まっていないと、通常のダウンとなり、 「乗り状態」へは移行しません。 Q.モンスターへ飛び乗った後はどうすればいいの? モンスターとの「乗り攻防」がはじまります。 表示されるゲージと「モンスターの顔マークの色」をよく見ましょう。 「乗り攻防」に勝利すると、モンスターを長時間転倒させることができます。 また、成功した瞬間に体力と特定部位(背中や翼)の耐久値へ固定ダメージを与えます。 一部の狙い辛い部位破壊も、何度か成功させれば達成できるのも乗りの大きなメリットと言えるでしょう。 (ナイフを突き立てる動作自体にはダメージはありません) 【モンスターの顔マークが緑色のとき】 [X]または[A]ボタン連打で攻撃すると、ゲージの水色部分が伸びます。 ゲージを右端までのばして満タンにすると「勝利」となり、モンスターが転倒し一定時間ダウンします。 モンスターがダウンしたら、一気にたたみかけましょう。 【モンスターの顔マークがオレンジ色・赤色のとき】 [R]ボタンを押しっぱなしで、しがみ付いて耐えましょう。 再び緑色に戻ったら、[X]ボタンを連打。 このとき[R]ボタンは放すとよいですが、押したままでもおおむね大丈夫です。 (以降繰り返し) 【「乗り」を成功させるコツ】 乗り中は、[X]ボタンを一度押すとゲージの水色部分が一定量伸びるまで次の入力は無効なので、 ポンポンとテンポよくボタンを押すだけで、じゅうぶんゲージはのばせます。 ただし、顔マークが赤色のときに少しでもボタン連打の状態が残っていると、 顔マークが急速にゲージ右端へ迫るので、失敗しやすくなります。 「色」だけを見て操作していると失敗しやすくなるので、 ボタンの連打を止めるタイミング、モンスターが「ふりほどきモーション」を始めるときを 見計らわなければなりません。 つまり、「乗り」でモンスターに確実に勝つためには、各モンスター固有の「ふりほどきモーション」を 覚えておくことが必要です。 基本的にモンスターの顔マークが緑色の場合、カメラ位置がハンターのアップに、 モンスターが吠えたり暴れたりする場合は直前にカメラ位置が引くので、それを目安にすると良いでしょう。 通常、咆哮中はじっと耐えるしかありませんが、咆哮に対応した「耳栓」スキルを持っていれば、 咆哮中も構わず連打を続けることができます。 また、どのモンスターであっても咆吼の終わり間際には、僅かにモンスターの顔マークが緑になる時間があり、 2~3回ほど攻撃が可能です。 パーティープレイでは、たとえ「耳栓」があっても咆哮中や咆哮直後にはダウンさせずに、 タイミングがズレるまで可能な限りこらえましょう。 なお、モンスターが「怒り状態」のときは抵抗が激しくなり、「乗り」を成功しにくくなります。 逆に、モンスターが「疲労状態」のときは「乗り」を成功させやすくなります。 【「乗り状態」で失敗となる条件】 [R]ボタンを押しっぱなしでしがみついているときは、ハンターの「スタミナゲージ」が減少します。 スタミナゲージが尽きてしまうか、モンスターの顔マークがゲージに追いついてしまうと、失敗となります。 また、壁際などでモンスターが暴れるスペースがなかったり、 プレイヤーが進入できない場所にモンスターが入り込んだりすると、 ゲージが一瞬で真っ赤になり、即座に失敗となることもあります。 このほか、オトモや他のハンターの攻撃でモンスターが怯んでも即座に失敗となるほか、 モンスターに乗っているハンターが、乗り攻防中に毒や高温で力尽きても失敗となります。 【「乗り耐性」について】 一度「乗り状態」が発生すると、その正否にかかわらずモンスターには「乗り耐性」がつき、 2回目以降は「乗り状態」が発生しにくくなります。 その場合は、増加した「乗り耐久値」に見合うだけの「乗り蓄積値」を稼ぐことが必要になるので、 繰り返し何度もジャンプ攻撃を当てて「乗り蓄積値」を溜めていきましょう。 Q.誰かがモンスターに乗っている時は攻撃しない方がいいの? 他のハンターの攻撃によってモンスターが怯んだり、麻痺、尻尾切断などした場合、 「乗り状態」が強制的に解除されます。 剣士なら、よほど怯みの計算に自信があっても攻撃を控えておく方が無難なので、 「砥石」や「回復薬」などで体制を整えつつ、モンスターのダウンに備えるとよいでしょう。 ボウガンの場合、ペイント弾による再マーキングは怯みが起こらないので、ペイント弾は使用してもいいですが、 毒弾はかなり高い物理ダメージを伴うので、撃たない方が無難です。 Q.クエストクリア時の演出って飛ばせないの? 「キック/特殊攻撃」操作でスキップが可能です。 「ハンターサーチ」横のパネルを「キック」に設定してある場合、表示が「SKIP」に変化します。 他に、モンスターを釣り上げた時の演出など、スキップできるシーンがいくつかあります。 Q.「パネルのマイセット」を呼び出すと、「パネルカスタマイズ」の「仮想十字キー」や「アイテム登録」がリセットされる…… 「パネルのマイセット」の登録は、 登録を行った時点での「パネルカスタマイズ」内の[設定]項目を含めて保存します。 別の言い方をすると、「パネルカスタマイズ」の[設定]項目を編集するよりも先に「パネルのマイセット」を登録すると、 「パネルカスタマイズ」の[設定]が初期状態のまま、保存されます。 つまり、先に「パネルのマイセット」を作成して登録し、後から「パネルカスタマイズ」内の[設定]項目を変更しても、 「パネルのマイセット」を呼び出した際に[設定]された項目も初期状態で呼び出されるため、 リセットされたように見えるわけです。 なので、手順を分解すると、 1.パネルの配置をマイセットとして登録する。 2.「パネルカスタマイズ」で[設定]内にある「仮想十字ボタン」の調整や「アイテム登録」を行う。 3.改めて「パネルマイセット」の登録を行う。 これで「パネルカスタマイズ」の[設定]を含めて登録されるので、再登録した「パネルのマイセット」を呼び出しても、 「仮想十字ボタン」や「アイテム登録」が以前自分で設定した状態のままになります。 クエスト、アイテムについて Q.~のモンスターは出ますか? 情報募集中です。登場が判明したものはモンスター一覧にて随時更新しています。 Q.大型モンスターの素材を効率よく入手する方法は? 大型モンスター素材は落し物・部位破壊・剥ぎ取り・捕獲によりテーブルが違うので、よく調べてから挑みましょう。 レア素材は高難度・大連続クエストで入手しやすいです。 どうしても手に入らないレア素材がある場合は、「山菜チケット」をもって、 目的マップの山菜爺さんのもとへいきましょう。 採取系のアイテムの一部などは「竜人問屋」「マカ錬金」で増やせます。 Q.お金を効率良く稼ぐには? 以下の方法を参考に。 簡単なクエストをこなして得意なモンスターをひたすら狩り、素材を全て売る。慣れない内は、すぐに達成できる「サブターゲット」の報酬で稼ぐのも良い。 「遺跡平原」のベースキャンプや「ドンドルマ」の橋で釣れる「ドス大食いマグロ」は、使用することで「金の卵」や「フエールピッケル」などを入手できることがある。 採取ツアーなどで「釣りフィーバエ」と「ツチハチノコ」を調合してできる「黄金ダンゴ」を持って行き、「黄金魚(1匹につき500z)」を釣って売る。スキル「ハンター生活」があると釣りエサの調合率が100%になり、魚を釣ることも簡単になるので、ぜひ発動させておこう。 「ドンドルマ」の橋でよく釣れる「コゼニマス」「ゼニマス」などを売る。ちなみに、「ドンドルマ」はストーリーの序盤から、ワールドマップをひらくと行ける。 上位クエストに行けるようになったら、「地底火山」や「天空山」で採掘し、鉱石などを売るのがおすすめ。稀に掘れる太古装備は高値で売れる。 Q.HRP を効率良く稼げるクエストは? 得意な「高難度」のクエストをひたすらクリアしましょう。 Q.旅団ポイントを効率良く稼ぐには? ひたすら「探索」で採取や小型モンスターの討伐、あるいは大型モンスターの討伐をしましょう。 赤岩やガラクタなどから取れる「幸運のかけら」が数多く手に入れば、 通り一遍の採取だけで3000ptsに達することもあります。 バサルモスが出現するときは、擬態中に攻撃すると落とし物を簡単に入手できるのでオススメです。(最大2回まで) 下位と上位の「探索」で同じモンスターを倒した場合、獲得できる旅団ポイントの数は変わりません。 旅団ポイントを稼ぐことだけが目的なら、モンスターを倒しやすい下位の「探索」に行くと効率が良いでしょう。 また、「探索」でゴールに到達すると獲得できる旅団ポイントが1.2倍になります。 「狂竜結晶」が貯まってきたら、探索やギルドクエストで手に入るいらない発掘装備を研磨し、 旅団ポイントに交換すると良いでしょう。 (発掘装備にスロットや装飾品が着用してあると、獲得できる旅団ポイントが増えます。) Q.大型モンスターが倒せない! 【モンスターの動きを観察しよう】 「攻撃してはいけないタイミング」と「自分が安全に攻撃できる時間」を把握することが大切です。 【準備はしっかりと行おう】 このゲームでは常に「相手が強い」のではなく、 準備・経験・知識不足によってのみ「倒せない」という結果が生じます。 勝てないときは「何が悪くて勝てないのか」その原因を考えましょう。 武器・防具をよりよいものに強化・変更する。罠肉・罠を使用する。 食事のスキルを有効に使う。モンスターの弱点属性や動きを把握する。 これだけで、勝率はグンと上がります。 【最後に】 狩猟に、曲芸紛いの芸当が出来るほどの操作技術は必要はありません。 誰でも、必ず勝てます。挫折禁止。 旅団クエストでは、モンスターの体力・攻撃力ともに控えめになっているので、狩猟の練習に最適です。 Q.「探索」の意味は? 「発掘装備」の発見や、「探索」限定のモンスターなど、主にやり込み要素が詰め込まれています。 お宝、プーギー、オトモのエリアがランダムで出現し、 「ギルドクエスト」として登録することで、「集会所」でマルチプレイも可能です。 下画面のワールドマップから予報を確認して、「お宝エリアあり」なら、 採取だけしてクリアしてもじゅうぶん美味しいです。 Q.竜人問屋の「アイテムを増やす」の★を増やすには? 同じ取引先を何度も利用すると★が増え、増産できる数も増えます。 また、旅団クエストを進めて納品依頼をこなすことで、取引先が増えたり、施設拡張ができるようになります。 Q.採取納品系クエストで制限時間内に依頼品が集まらない……。 採取・発掘ポイントは一定時間ごとに各地でリポップ(再出現)します。 一度採取した所も、あとで確認してみましょう。 それでも足りない時は、今まで集めた分を、まず「ベースキャンプ」の赤い納品BOXに納品した上で、 今度は山菜ジイさんを探してみましょう。 「ロイヤルカブト」→「竜骨結晶」、 「垂皮油」→「燃石炭」、 「化石骨」→「霞ヶ草」に交換してもらえます。 (依頼品を持っているとそちらを優先して交換されてしまうので、手持ちは納品してから行くこと。) Q.クリアしたらリストから消えてしまったクエストがあるけど……。 「高難度」と付いた一部のクエストの出現はランダムです。 他のクエストや「探索」をしていると、そのうち、クエストカウンターのクエスト一覧に再出現します。 Q.ストーリーが進行不能になった! クエスト全クリアにならない! 会話は飛ばさず読むこと。すべての拠点(村)で、住人と話をすること。 ほかの人から頼まれたことがあったら、それを済ませてみましょう。 下画面に表示される拠点や集会所のマップに、黄色い吹き出しマークが出ているときは、 その場所に行き、吹き出しマークを出している人に話しかけてみましょう。 今作では、旅団クエストの進行にハンターランク(HR)が関わっているものがいくつかあります。 吹き出しマークのない人に話しかけた際に「ハンターランクを上げてきて!」というようなことを言われた場合や、 拠点マップで手がかりが見つからないときは、集会所のクエストを進めてハンターランクを上げてみましょう。 Q.上位の地底火山、氷海、天空山の採取ツアーの解放条件は? HR5のクエスト「イーオスの親玉達」か「最も危険な運び依頼」どちらかと、 「月光アイスダンス」、「霞ヶ草に願いを」をそれぞれクリアしましょう。 Q.武器によっては属性が灰色で表示されているけど、これは何? スキルの「覚醒」が発動すると、機能する属性です。 「覚醒」がない場合は、無属性分の数値しかない武器となります。 Q.~のアイテムは、どこで入手できる? 以下のリストを参考に。 「鎧石」、各「鎧玉」の入手方法についてはこちらを参照→「鎧石、各鎧玉の入手方法」 なお、情報募集中です。新しい情報があれば、その都度更新してください。 アイテム名 入手方法 ハチミツ 大抵のフィールドのエリア1か、そこに隣接したエリアに採取ポイントがあるので、毎回こまめに拾おう。竜人問屋で増やせるようになるまではこの方法で。 ケルビの蒼角 ケルビの希少種(大きなケルビ)から剥ぎ取り。クエスト報酬でも希に出る。効率よく取得するには、連れて行くオトモの武器を打撃系にして上位探索に行く。大きなケルビが出没するマップに当たれば、オトモが気絶させたケルビから剥ぎ取ることを繰り返せば、効率よく取得できる。 怪力の種 原生林エリア1など。 忍耐の種 地底洞窟、他。 龍殺しの実 上位地底火山エリア4・6の青い実、集会所下位★3の「燃石炭の納品」の報酬。 ペピポパンプキン 竜人商人にアイテム増産を依頼すると、副産物として稀に出現。 マカライト鉱石 地底洞窟のエリア3・7・8・9を外周に沿って一周しながら採掘すると良い。 氷結晶・ライトクリスタル 氷海での採掘、ザボアザギルやゲリョスの落とし物。 ノヴァクリスタル 上位氷海。上位のゲリョスの落とし物? ドラグライト鉱石、紅蓮石 地底火山。 獄炎石 上位地底火山。青石から出やすい、アカムトルムのクエスト報酬。イベクエにて HR4 でも取得可能。 レビテライト鉱石、マンドラゴラ、不死虫 天空山。 フルクライト鉱石 上位天空山。イベクエにて HR4 でも取得可能。 ピュアクリスタル G級氷海エリア5、G級天空山エリア3,6の金塊、及び各秘境の採掘。 鎧玉 採取より、クエストの報酬で入手しやすい。また、クンチュウから剥ぎ取るとたまに入手できる。 上鎧玉 採取より、上位クエスト報酬かクンチュウが確率高め。 尖鎧玉 採掘以外にクエスト報酬などでも出る。霞ヶ草納品などでも出る。 堅鎧玉 採掘では出ない。HR5 以上のクエスト通常報酬で希に入手可能。小型モンスター狩猟や採取系クエストでも出る。 重鎧玉 高難易度クエスト、高レベルギルドクエストなどの報酬二段目。 真鎧玉 危険度が特に高い一部モンスターの高レベルギルドクエスト報酬。 鎧石 高レベルギルドクエスト、イベントクエストの報酬。 陽翔原珠 旅団★6「霞ヶ草の納品」クエストの成功報酬、上位以下での天空山エリアの銀塊の採掘。 竜骨【中】 リノプロスからの剥ぎ取り。 竜骨【大】 グラビモス、リオレイア、フルフル。クエスト報酬でも希に。 大きな骨 テツカブラ、ケチャワチャ、ババコンガからの剥ぎ取りorクエスト報酬。 上竜骨 ゴア・マガラ、上位ズワロボスからの剥ぎ取りorクエスト報酬。 堅竜骨 上位飛竜クエスト報酬。主に亜種のものなど。 いにしえの龍骨 上位秘境、上位氷海エリア7、上位天空山エリア7などの骨採取オブジェクトから。レアな大きな頭蓋骨型オブジェクトから出やすい。 いにしえの巨龍骨 G級秘境、G級氷海エリア7、G級天空山エリア7などの骨採取オブジェクトから。レアな大きな頭蓋骨型オブジェクトから出やすい。 マレコガネ 上位氷海、天空山。 ドスヘラクレス 上位遺跡平原エリア2,3、上位原生林。 オオツノアゲハ 上位探索。 オオクワアゲハ ふらっとハンターの報酬にて低確率で入手。 マボロシチョウ G級天空山エリア2,3,7、G級地底火山エリア1,5,6、G級旧砂漠(夜)エリア6,7,9,11、及び各秘境での虫取り。ふらっとハンターでG級天空山に派遣。 とがったキバ 盾虫、スクアギルからの剥ぎ取り。 とがった爪 コンガからの剥ぎ取り。 小金魚 遺跡平原エリア10で釣り。 サシミウオ 遺跡平原エリア10で釣り。 カジキマグロ 氷海エリア2で釣り。 釣りカエル 氷海エリア1に無限に採取できるポイントがあり、そこで入手できる。 古代魚 上位遺跡平原ベースキャンプ、上位氷海エリア2で釣り。 虫素材 専用クエストで「毒けむり玉」を使う+「ふらっとハンター」の傾向を「採取」で設定して回す。 モンスターの体液・濃汁 下位・上位の小型虫を「毒けむり玉」などの毒属性で倒してから剥ぎ取り。クンチュウからは直接剥ぎ取り可能。 虫餌 ギルドクエスト&探索で採取。 お守り 原生林以降の鉱石採掘ポイントでたまに入手できる。 歪んだお守り 古龍の高レベルギルドクエスト。1つあれば天運の錬金術にて増殖可能。 さびた破片、幸運の欠片など 「探索」のお宝エリアや、レアモンスター時などに採取。 竜仙花 「探索」のお宝エリアやレア表示時などで採取。また、探索でのプーギー救出のお礼。 発掘装備、研磨剤 「探索」のお宝エリア、「ギルドクエスト」で採取。 ギルドチケット 下位イベントクエストの報酬。 旅団チケット 旅団クエスト(オフライン)の高難度クエストの報酬。 霞ヶ草 天空山のエリア2,5,6に固定採取ポイント、エリア1,6にランダム採取ポイント。 フエールピッケル ナグリ村の採掘場で採取。ドス大食いマグロ飲食時よりランダムで入手。未知の樹海の山菜爺に、山菜組引換券Gをわたして入手。 肉球のスタンプ アイルー、メラルーを倒した後にランダムで落とす。クエストの途中や、天空山のエリア4等無限湧き、イベントクエスト「ユニクロ・アイデアを求めて」で集めると効率が良い。 Q.初心者だけど、武器の種類が多すぎて、どれを使っていいのかわかりません。 旅団クエスト★1に、各種武器ごとの「武器訓練」クエストが用意されています。 「武器訓練」クエストでは、武器の操作方法の解説をしてもらえたり、 ドスジャギィを相手に討伐の練習をすることができます。 初心者用のクエストなので難易度は低く、クリアすると「回復薬グレート」などの通常アイテムの報酬がもらえます。 初心者のかたはこのクエストで、自分の好きな武器や得意な武器をじっくり探していきましょう。 Q.金冠サイズの大型モンスターは、どのクエストでも出るの? 最大金冠サイズのモンスターは集会所上位、ギルドクエスト、 最小金冠サイズのモンスターは、ほぼ全てのクエストで出るようです。 ギルドクエストでのみ出現するモンスターは、高レベル(レベル76以上)になると、金冠サイズが出やすいようです。 逆にギルドクエスト以外でも出現するモンスター(ラージャン等)は、高レベルになってくると大きい個体しか出ず、 最小金冠が出ない?(出ても、かなり低確率)ようです。 素直に、集会所または旅団クエストをお勧めします。 なお、集会所の★4「ゲリョスな季節」では、金冠の報告がなく、金冠が出ないクエストと言われています。 Q.ボウガンのスコープ初期位置が地面を向いてしまって水平になりません。 スコープは、カメラと連動している為に起こる現象です。 メニューの「オプション」で、カメラの初期位置を「3」に設定して下さい。 戦闘中は、カメラが水平になる様に運用してください。 Q.抗竜石の取得方法がわかりません。 1.旅団上位★9の「地火に飛散する蝕龍蟲」をクリアし、抗竜石を設定可能にする。 2.旅団上位★9の「緊急:極限状態セルレギオス討伐」で錆びたクシャルダオラを撃退してエンディングを見る。 3.大老殿G★1「高難度:暴走する虎鮫」をクリアする。 4.大老殿G★2「高難度:怪しき骸蜘蛛達の研究」をクリアすると竜人商人の納品依頼が発生する。 5.大老殿G★2「高難度:大脱走はお静かに」をクリアする。 6.狂竜ウィルス研究所の納品クエストをクリアする。 7.狂竜ウィルス研究所で「抗竜石・属撃」「抗竜石・心撃」が設定可能になる。 8.集会所G★3「高難度:侵蝕の残滓」をクリアすると竜人商人の納品依頼が発生する。 9.すべての狂竜ウィルス研究所の納品依頼をクリアする。 10.抗竜石が2つまで設定出来る様になる。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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腕部裝備 腕部裝備 稀有度1 稀有度2 稀有度3 稀有度4 稀有度5 稀有度6 稀有度7 未知 WiKi編輯意見 素材查尋 稀有度1 名稱 限制 價格 防禦 耐性 技能 洞數 素材 珍貴度 火 水 雷 龍 冰 鎖甲臂甲 劍/鎗 75z 3 0 0 0 0 0 搬運+3攻擊+3投擲+3 --- 鐵礦石×2 1 獵人臂甲 劍 200z 7 0 0 0 0 0 搬運+3採取+3 催眠-5 地圖+4 --- 鐵礦石×1大地結晶×1 1 獵人手甲 鎗 200 5 0 0 0 0 0 採取+3 催眠-5 釣魚+3麻痺+5 --- 鐵礦石×1大地結晶×1 1 獵人U手甲 鎗 獵人S手甲 鎗 骨製臂甲 劍 200z 7 0 0 0 0 0 暈眩-5 大食王+3千里眼+3偷竊無效+3 ○-- 棒狀骨×2 1 骨製手甲 鎗 200z 4 0 0 0 0 0 暈眩-5 大食王+3千里眼+3偷竊無效+3 ○-- 棒狀骨×1迅猛龍鱗×2 1 皮製輕臂甲 劍/鎗 50z 2 0 0 0 0 0 採取+3高速收集+3烤肉+3 --- 鐵礦石×1精靈鹿皮×1 1 稀有度2 編輯連結 名稱 限制 價格 防禦 耐性 技能 洞數 素材 珍貴度 火 水 雷 龍 冰 毒猛龍臂甲 劍 325z 9 1 0 0 3 3 恢復-3 耐暑+3毒+5地形+3 ○-- 毒猛龍皮×2毒猛龍鱗×1陽光石×2 2 痺猛龍臂甲 劍 1460 8 0 3 0 3 -1 耐暑+3 聽覺保護-3 麻痺+5耐力+3 ○-- 痺猛龍皮×1痺猛龍鱗×1燕雀石×2鐵礦石×2 2 痺猛龍手甲 鎗 1460 7 3 0 3 3 3 耐寒-4 釣魚+3麻痺+5填裝數+4 ○-- 痺猛龍皮×1痺猛龍鱗×1燕雀石×2鐵礦石×2 2 礦石臂甲 劍 500 10 0 0 8 -5 0 防禦性能+2體力+3 調合成功率-3 研磨師+3 --- 燕雀石×2大地結晶×3陽光石×2 2 礦石手甲 劍/鎗 500 8 0 0 8 -5 0 聽覺保護+3 調合成功率-4 防禦+3除臭+3 --- 燕雀石×2大地結晶×3陽光石×2 2 戰鬥臂甲 劍 1400 7 5 -5 0 0 0 防禦性能+3攻擊+3 採取-2 風壓+3 ○-- 陽光石×3鐵礦石×2 2 戰鬥手甲 鎗 1400 7 6 0 0 0 0 攻擊+3 採取-2 裝填+3追加通常彈+3 ○-- 陽光石×3鐵礦石×2 2 迅猛龍臂甲 劍 1170 6 0 0 0 1 -1 暈眩+5大食王+3 毒-5 高速收集+3 ○-- 迅猛龍鱗×1大地結晶×1鐵礦石×3 2 迅猛龍手甲 鎗 1170 6 2 2 2 3 0 大食王+3催眠+5 毒-5 高速收集+3 ○-- 迅猛龍鱗×1大地結晶×1鐵礦石×3 2 稀有度3 回到最上面 編輯連結 名稱 限制 價格 防禦 耐性 技能 洞數 素材 珍貴度 火 水 雷 龍 冰 黑帶臂甲 劍/鎗 750z 4 2 2 2 2 2 爆發力+3 --- 黑帶硬幣×1白帶硬幣×10 3 桃毛獸手甲 鎗 600z 11 -3 0 0 0 0 攻擊+3 麻痺-5 用餐+3除臭+4 3 巨甲蟲臂甲 劍 745 8 -5 -5 -5 3 -5 防禦性能+2攻擊+3 研磨師-3 防禦+2 --- 巨甲蟲甲殼×2巨甲蟲羽×1冰結晶×3 3 巨甲蟲手甲 鎗 1490 7 -5 0 0 3 0 恢復-2 攻擊+2聽覺保護+2追加手榴彈+2 --- 巨甲蟲甲殼×2巨甲蟲羽×1冰結晶×3 3 鎖甲U臂甲 劍/鎗 2250z 13 2 2 -2 0 -2 攻擊+3投擲+5 空腹-3 防禦+4 ○-- 鎖甲臂甲Lv7 七色蒲公英×2鐵礦石×3 3 鎖甲S臂甲 劍/鎗 1150z 13 0 0 0 0 0 審判+4攻擊+4鍊金術+3 耐力-3 ○-- 鎖甲臂甲Lv7 大豬皮×1燕雀石×1陽光石×1鐵礦石×1 3 巨蜂臂甲 劍 1140 6 -3 0 0 5 -3 暈眩-5 聽覺保護+2麻痺+5迴避性能+3 --- 巨蜂翅膀×4燕雀石×1陽光石×3 3 巨蜂手甲 鎗 1140 5 0 0 0 4 0 暈眩-5 聽覺保護+2麻痺+5迴避性能+3 --- 巨蜂甲殼×2燕雀石×1陽光石×3 3 皮製輕S臂甲 劍/鎗 4500 10 0 0 0 0 0 千里眼+3高速收集+3 用餐-3 大範圍+3 ○-- 皮製輕臂甲Lv7 痺猛龍王皮×2陽光石×3燕雀石×2 3 皮製輕U臂甲 劍/鎗 8900 11 0 0 0 0 0 暈眩-5 採取+5迴避性能+3大範圍+3 ○-- 皮製輕臂甲Lv7 冰猛龍皮×3雪鹿毛皮×2七色蒲公英×2大地結晶×2 3 魚鱗圓筒袖 劍/鎗 500z 6 0 2 -2 4 2 大食王+3調合成功率+5鍊金術+3 --- 魚龍的硬幣×1針鮪魚×3大針鮪魚×2貪吃鮪魚×3 3 花朵精靈葉柄手甲 劍/鎗 2000 6 -2 4 2 2 0 恢復+2採取+2高速收集+2 --- 油堅果×10琥珀冰結晶×10大王扶桑花×10 3 菌豬前足 劍/鎗 320 3 0 0 0 0 0 審判-1 切割+2 --- 菌豬苔皮×2野豬毛皮×3青菇×3 3 稀有度4 回到最上面 編輯連結 名稱 限制 價格 防禦 耐性 技能 洞數 素材 珍貴度 火 水 雷 龍 冰 毒猛龍U臂甲 劍 3150z 20 3 2 -2 -1 1 達人+4 全耐性UP-5 體力+5投擲+5毒+5 ○-- 毒猛龍臂甲Lv5 毒猛龍鱗×2毒猛龍皮×2七色蒲公英×2抗菌石×3 4 毒猛龍S臂甲 劍 3150z 27 3 2 -2 -1 1 催眠+5毒+5 效果持續-4 地形+3 --- 毒猛龍臂甲Lv5 毒猛龍鱗×1毒猛龍皮×1毒猛龍王皮×2黏液蚱蜢×2 4 毒猛龍手甲 鎗 325z 8 3 3 0 3 3 恢復-3 毒+5耐力+3地形+3 ○-- 毒猛龍皮×2毒猛龍鱗×1陽光石×2 2 毒猛龍U手甲 鎗 3150z 20 5 2 0 0 2 達人+5 全耐性UP-5 耐暑+4聽覺保護+2聲帶+5 ○-- 毒猛龍手甲Lv5 毒猛龍鱗×2毒猛龍皮×2七色蒲公英×2抗菌石×3 4 毒猛龍S手甲 鎗 3150z 24 4 0 0 0 2 追加擴散彈+3彈調合+4毒+5 效果持續-3 --- 毒猛龍手甲Lv5 毒猛龍鱗×1毒猛龍皮×1毒猛龍王皮×2黏液蚱蜢×2 4 毒猛龍雙爪 劍/鎗 950z 4 2 2 0 6 2 運氣+3 審判-2 毒+7魔物+5 --- 鳥龍的硬幣×1毒猛龍王皮×2尖爪×2達人硬幣×1 4 ガーディアン臂甲 劍/鎗 男性用 3500z 12 0 0 0 0 0 審判+3全耐性UP+3效果持續+2 --- 霞龍角×2飛龍的硬幣×3堅實的硬幣×1星鐵×3 4 ガーディアン手甲 劍/鎗 男性用 3500z 12 0 0 0 0 0 審判+3風壓+2填裝數+2 --- 霞龍角×2飛龍的硬幣×3堅實的硬幣×1星鐵×3 4 水龍臂甲 劍 600 16 -5 5 -5 0 3 感覺+3 全耐性UP-4 聽覺保護+3聲帶+3 --- 水龍鱗x2水龍背鰭x1砂龍鱗x2冰結晶x2 4 水龍S臂甲 劍 23 -5 5 -5 0 0 聽覺保護+2研磨師+3 爆發力-3 地形+3 --- 水龍臂甲Lv3以上 翠水龍鱗x2萬能礦石x6輝龍石x3靈鶴石x3 4 水龍手甲 鎗 600z 14 -3 5 -3 0 3 全耐性UP-4體力+3聽覺保護+3聲帶+3 --- 水龍鱗x2水龍背鰭砂龍鱗x2冰結晶x2 4 水龍U手甲 鎗 水龍S手甲 鎗 砂龍臂甲 劍 2350 13 -3 0 -4 3 0 恢復速度+4感覺+3耐暑+3 冰耐性-5 --- 砂龍鰭×1砂龍鱗×3陽光石×3 4 砂龍手甲 鎗 2350 11 -2 4 -3 0 3 恢復速度+4追加貫通彈+3耐暑+3 冰耐性-5 --- 砂龍鰭×1砂龍鱗×3陽光石×3 4 冰猛龍臂甲 劍 14700 20 -6 3 -5 0 5 耐寒+4投擲+5空腹+5 火耐性-5 迴避性能+4 ○-- 迅猛龍臂甲Lv6以上 雪鹿角×1冰猛龍皮×3冰猛龍鱗×3大地結晶×4 4 冰猛龍手甲 鎗 5200 18 -4 3 -4 0 5 運氣+2強化散彈+3體力+5空腹+5 火耐性-5 ○-- 迅猛龍手甲Lv6以上 雪鹿角×1冰猛龍皮×3冰猛龍鱗×3大地結晶×4 4 冰猛龍雙爪 劍/鎗 950z 4 0 2 2 6 2 運氣+3 審判-2 催眠+7魔物+5 --- 鳥龍的硬幣×1冰猛龍皮×2尖爪×2白帶硬幣×3 4 鐮蟹臂甲 劍 8550 18 0 3 -6 3 0 感覺+3達人+3研磨師+3 爆發力-3 ○-- 鐮蟹鋏×1鐮蟹甲殼×1大地結晶×5鐮蟹爪×1 4 鐮蟹手甲 鎗 8550 14 0 3 -3 3 0 達人+4攻擊+3強化通常彈+3 爆發力-3 ○-- 鐮蟹鋏×1鐮蟹甲殼×1大地結晶×4鐮蟹爪×1 4 怪鳥臂甲 劍 1475 14 1 -5 0 4 -5 大食王+3達人+3攻擊+3 防禦-3 --- 怪鳥甲殼×4鐵礦石×2雪鹿角×1 4 怪鳥手甲 鎗 2950 12 2 -3 0 3 -2 大食王+3達人+3攻擊+3 防禦-2 --- 怪鳥甲殼×4鐵礦石×2雪鹿角×1 4 鎧龍臂甲 劍 14000 22 5 -3 0 -5 -2 耐暑+4體力+4聽覺保護+3 研磨師-3 --- 鎧龍甲殼×3燕雀石×3大地結晶×5陽光石×5 4 鎧龍手甲 鎗 14000 18 8 -3 0 -4 -2 裝填-2 耐暑-4聽覺保護+3強化通常彈+3 --- 鎧龍甲殼×3燕雀石×3大地結晶×5陽光石×5 4 痺猛龍U臂甲 劍 16800 18 2 -2 3 -1 -2 攻擊+5千里眼+3 耐寒-4 地圖+5麻痺+5 --- 痺猛龍臂甲Lv5 雪鹿角×2痺猛龍鱗×4七色蒲公英×3麻痺袋×2 4 痺猛龍S臂甲 劍 10800 25 2 -2 3 -1 -2 毒+5特殊攻擊+3 催眠-5 麻痺+5 --- 痺猛龍臂甲Lv5 雪鹿角×2痺猛龍鱗×1痺猛龍王皮×4黏液蚱蜢×1 4 痺猛龍U手甲 鎗 5200 16 4 0 5 0 0 恢復+5追加散彈+4 耐寒-4 麻痺+5追加手榴彈+5 --- 痺猛龍手甲Lv5以上 雪鹿角×2痺猛龍鱗×4七色蒲公英×3麻痺袋×2 4 痺猛龍S手甲 鎗 5200 23 4 0 5 0 0 強化散彈+3 催眠-5 麻痺+5鍊金術+3 --- 痺猛龍手甲Lv5以上 雪鹿角×2痺猛龍鱗×1痺猛龍王皮×4黏液蚱蜢×1 4 痺猛龍雙爪 劍/鎗 950z 4 2 2 2 6 0 運氣+3 審判-2 麻痺+7魔物+5 --- 鳥龍的硬幣×1痺猛龍王皮×2尖爪×2黑帶硬幣×2 4 毒怪鳥臂甲 劍 3250 14 -4 2 5 0 0 恢復-3 毒+5偷竊無效+3耐力+3 ○-- 伸縮皮×1抗菌石×2石塊×9 4 毒怪鳥手甲 鎗 3250 12 0 2 5 0 0 恢復-3 毒+5偷竊無效+3耐力+3 ○-- 伸縮皮×1抗菌石×2石塊×9 4 桃毛獸臂甲 劍 2700 14 -3 0 0 0 -5 攻擊+3 催眠-5 用餐+4除臭+4 --- 桃毛獸的爪×1桃毛獸的毛×2龍骨【小】×4黏液蚱蜢×1 4 桃毛獸U手甲 鎗 32000 16 0 4 4 1 0 感覺-4 攻擊+5千里眼+5體力+3高速收集+5 --- 桃毛獸手甲Lv3 極彩色的毛×1桃毛獸的爪×2桃毛獸剛毛×3七色蒲公英×4 4 桃毛獸S手甲 鎗 32000 21 -1 4 4 1 0 攻擊+3千里眼+3 麻痺-5 連射+3 --- 桃毛獸手甲Lv3 桃毛獸的毛×6極彩色的毛×1桃毛獸的爪×2龍骨【中】×4 4 盾蟹臂甲 劍 4150 18 -5 1 -7 2 0 搬運+3防禦性能+2 用餐-3 耐震+3 --- 盾蟹甲殼×3尖爪×7棒狀骨×5 4 盾蟹手甲 鎗 4150 14 -2 2 -5 3 0 搬運+3反彈+3 用餐-3 耐震+3 --- 盾蟹甲殼×3尖爪×7棒狀骨×5 4 鋼鐵臂甲 劍 8000 14 0 0 0 0 0 防禦性能+4 調合成功率-4 偷竊無效+3耐震+3 --- 亮水晶×1陽光石×2燕雀石×2大地結晶×1 4 巨甲蟲U腕甲 劍 6400 20 -5 0 -5 4 -5 恢復+5攻擊+5聽覺保護+3 空腹-4 地形+5 --- 巨甲蟲臂甲Lv4以上 巨甲蟲羽×1巨甲蟲頭×1巨甲蟲薄羽×1七色蒲公英×1 4 巨甲蟲S臂甲 劍 6400 23 -6 -1 -5 2 -5 防禦性能+3特殊攻擊+3風壓+3 效果持續-3 --- 巨甲蟲臂甲Lv4以上 巨甲蟲甲殼×3魔物體液×2陽光石×4 4 巨甲蟲U手甲 鎗 12800 17 0 2 0 5 0 審判+5地圖+5聽覺保護+3調合成功率+5 空腹-4 --- 巨甲蟲羽×1巨甲蟲頭×1巨甲蟲薄羽×1七色蒲公英×1 4 巨甲蟲S手甲 鎗 12800 20 -5 2 -3 3 -4 追加擴散彈+3龍耐性+5耐力+3 效果持續-3 --- 巨甲蟲甲殼×3魔物體液×2陽光石×4 4 角龍臂甲 劍 9400 18 0 -2 -2 -2 -3 攻擊+3聽覺保護+3爆發力+3 耐力-3 ○-- 角龍甲殼×2角龍牙×1魔物體液×1 4 礦石U臂甲 劍 51000 21 -2 -2 7 0 -1 審判+4千里眼+5 效果持續-3 除臭+5大範圍+3 ○-- 大地結晶×3燕雀石×3鋼龍鱗×3紅蓮石×3 4 礦石S臂甲 劍 51000 27 -2 -2 3 0 -1 恢復+3審判+4 調合成功率-4 研磨師+3 ○-- 萬能礦石×3陽光石×1亮水晶×1鋼龍鱗×1 4 礦石U手甲 鎗 51000 16 0 0 5 0 0 恢復速度+4攻擊+3裝填+5 效果持續-3 除臭+5 ○-- 礦石手甲Lv5以上 大地結晶×3燕雀石×3鋼龍鱗×3紅蓮石×3 4 礦石S手甲 鎗 51000 23 0 0 8 0 0 審判+4強化通常彈+3 精密射擊-3 除臭+4 --- 礦石手甲Lv5以上 萬能礦石×3陽光石×1亮水晶×1鋼龍鱗×1 4 獵人U臂甲 劍 9400 14 5 0 0 0 0 暈眩+5鋒利度+3採取+3研磨師+5 毒-5 ○○- 雪鹿毛皮×1毒猛龍鱗×1七色蒲公英×1燕雀石×1 4 獵人S臂甲 劍 6700 14 0 0 0 0 0 恢復-3 研磨師+3特殊攻擊+2麻痺+5 ○-- 雪鹿毛皮×1毒猛龍王皮×1盾蟹爪×1 4 岩龍U臂甲 劍 岩龍S臂甲 劍 岩龍手甲 鎗 8400 17 5 2 5 1 5 運氣-4 聽覺保護+3毒+4爆發力+3 ○-- 岩龍甲殼×2燕雀石×3紅蓮石×1陽光石×5 4 岩龍U手甲 鎗 72000 30 效果持續-3 聽覺保護+5毒+5地形+3追加手榴彈+5 岩龍甲殼×4伸縮皮×2燕雀石×4靈鶴石×3 岩龍S手甲 鎗 50800 35 耐寒-4 反彈+2毒+5除臭+3 岩龍甲殼×6大豬皮×3萬能礦石×5 戰鬥U臂甲 劍 28500 16 0 0 0 0 0 暈眩-5 攻擊+5體力+4調合成功率+5特殊攻擊+3 ○-- 痺猛龍皮×2痺猛龍王皮×2七色蒲公英×2大地結晶×3 4 戰鬥S臂甲 劍 21500 18 2 -2 -2 0 -1 鋒利度+3攻擊+4 採集-3 麻痺+5 --- 雌火龍鱗×3痺猛龍皮×2痺猛龍王皮×1大地結晶×3 4 戰鬥U手甲 鎗 4750 15 4 0 0 2 0 暈眩-5 裝填+4迴避性能+2魔物+5地形+5 ○-- 痺猛龍皮×2痺猛龍王皮×2七色蒲公英×2大地結晶×3 4 戰鬥S手甲 鎗 4750 17 4 0 0 0 2 採取-3 裝填+3追加通常彈+3精密射擊+3 --- 雌火龍鱗×3痺猛龍皮×2痺猛龍王皮×1大地結晶×3 4 護士花邊袖 劍/鎗 女性用 3500z 12 0 0 0 0 0 審判+3聽覺保護+2大範圍+2 --- 霞龍角×2飛龍的硬幣×3堅實的硬幣×1星鐵×3 4 助手花邊袖 劍/鎗 女性用 3500z 12 0 0 0 0 0 審判+3全耐性UP+3效果持續+2 --- 霞龍角×2飛龍的硬幣×3堅實的硬幣×1星鐵×3 4 眠鳥臂甲 劍/鎗 2400 14 -3 3 -5 4 0 感覺-4 催眠+5千里眼+3風壓+4 --- 眠鳥橙毛×3眠鳥爪×3燕雀石×3 4 眠鳥手甲 鎗 2400 12 -1 3 -2 5 0 感覺-4 催眠+5聽覺保護+3迴避性能+3 --- 眠鳥橙毛×3眠鳥爪×3燕雀石×3 4 電龍臂甲 劍/鎗 700 12 -5 0 5 0 0 耐寒+3 耐暑-4 聽覺保護+3大範圍+3 ○-- 富有彈性的皮×2冰猛龍皮×2燕雀石×2生命之粉×1 4 電龍手甲 鎗 8900 12 -2 0 7 0 0 耐寒+3 耐暑-4 聽覺保護+3大範圍+3 ○-- 富有彈性的皮×2冰猛龍皮×2燕雀石×2生命之粉×1 4 雪獅子臂甲 劍 5400 16 -2 2 -2 2 3 恢復速度-4 千里眼+3迴避性能+2耐雪+4 ○-- 雪獅子的毛×2雪獅子鬍鬚×1尖爪×2龍骨【中】×2 4 雪獅子手甲 鎗 5400 15 -2 2 0 2 4 恢復速度-4 強化散彈+3千里眼+3耐雪+4 ○-- 雪獅子的毛×2雪獅子的鬍鬚×1尖爪×2龍骨【中】×2 4 骨製U臂甲 劍 9400 13 0 2 2 2 0 恢復+3大食王+3達人+5 耐寒-4 偷竊無效+5 --- 骨製臂甲Lv7 雪獅子的毛×1毒猛龍皮×1大骨頭×1 4 骨製S臂甲 劍 6700 14 0 0 0 0 0 空腹-3 鍊金術+3耐力+3用餐+3 --- 骨製臂甲Lv7 迅猛龍王皮×1大骨頭×1龍骨【中】×1 4 骨製U手甲 鎗 1700 12 0 2 2 4 0 追加散彈+5 耐寒-4 偷竊無效+3耐力+3魔物+5 --- 骨製手甲Lv7 雪獅子的毛×1毒猛龍皮×1大骨頭×1 4 骨製S手甲 鎗 1700 13 0 0 0 0 0 大食王+4 空腹-3 耐力+2用餐+3 --- 骨製手甲Lv7 迅猛龍王皮×1大骨頭×1龍骨【中】×1 4 巨蜂U臂甲 劍 8200 14 -6 0 0 5 0 催眠+5 體力-5 特殊攻擊+3迴避性能+4耐力+5 --- 巨蜂臂甲Lv4以上 巨蜂翅膀×3巨蜂薄羽×2魔物體液×2光輝甲蟲×3 4 巨蜂S臂甲 劍 8200 18 -6 -5 2 2 -4 催眠-5 麻痺+5迴避性能+3耐力+3 --- 巨蜂臂甲Lv4以上 巨蜂甲殼×3魔物體液×2陽光石×4光輝甲蟲×1 4 巨蜂U手甲 鎗 4100 14 0 0 5 5 0 催眠+5 體力-5 特殊攻擊+3迴避性能+4耐力+3 --- 巨蜂手甲Lv4以上 巨蜂翅膀×3巨蜂薄羽×2魔物體液×2光輝甲蟲×3 4 巨蜂S手甲 鎗 4100 16 -5 0 2 2 0 催眠-5 偷竊無效+3空腹+3麻痺+5 --- 巨蜂手甲Lv4以上 巨蜂甲殼×3魔物體液×2陽光石×4光輝甲蟲×1 4 迅猛龍S臂甲 劍 5200 23 1 1 1 -1 0 暈眩+5體力+4 毒-5 鍊金術+3 --- 迅猛龍臂甲Lv6 迅猛龍王皮×1迅猛龍皮×3陽光石×2燕雀石×2 4 迅猛龍S手甲 鎗 5200 22 3 3 3 0 1 暈眩+5強化散彈+3彈調合+3 毒-5 --- 迅猛龍手甲Lv6以上 迅猛龍王皮×1迅猛龍皮×3陽光石×2燕雀石×2 4 迅猛龍雙爪 熔岩龍臂甲 劍 9100 19 5 -3 0 2 -5 防禦性能+3恢復速度-4爆發力+3地形+3 --- 熔岩龍鱗×3熔岩龍甲殼×4條紋花樣的皮×2大地結晶×10 4 熔岩龍S臂甲 鎗 熔岩龍手甲 鎗 9100 16 6 -3 0 4 -3 恢復速度-4反彈+2耐力+3地形+3 --- 熔岩龍鱗×3熔岩龍甲殼×4條紋花樣的皮×2大地結晶×10 4 熔岩龍S手甲 鎗 雌火龍臂甲 劍 3700 17 5 0 -3 -5 0 防禦性能+2恢復速度+3千里眼+3 龍耐性-5 ○-- 雌火龍甲殼×2雌火龍鱗×2燕雀石×2 4 雌火龍手甲 鎗 3700 12 5 0 0 -3 0 恢復速度+3攻擊-3千里眼+3填裝數+3 ○-- 雌火龍甲殼×2雌火龍鱗×2燕雀石×2 4 雌火龍S手甲 22 7 2 0 -2 2 恢復速度-4 追加擴散彈+3達人+2強化通常彈+3 一角龍臂甲 劍 8400 17 0 0 -3 3 -2 暈眩-5 防禦+3效果持續+3耐力+3 ○-- 一角龍背甲×2一角龍甲殼×1燕雀石×2魔物體液×2 4 一角龍手甲 鎗 8400 14 0 0 -3 4 0 追加擴散彈+3 暈眩-5 防禦+4效果持續+2 ○-- 一角龍背甲×2一角龍甲殼×1燕雀石×2魔物體液×2 4 白一角龍手甲 鎗 一角龍S手甲 鎗 稀有度5 回到最上面 編輯連結 名稱 限制 價格 防禦 耐性 技能 洞數 素材 珍貴度 火 水 雷 龍 冰 曉丸【籠手】 劍 男性用 13800z 23 -2 2 0 -4 2 體力+3聽覺保護+3防禦+3 --- 老山龍的甲殼×3老山龍鱗×2炎之龍鱗×2輝龍石×2 5 尾晶蠍臂甲 劍 9000z 22 0 0 0 0 0 恢復速度+3鋒利度+3爆發力+3 效果持續-4 ○-- 尾晶蠍尖爪×2尾晶蠍的堅殼×4古龍骨×5尾晶蠍體液×1 5 尾晶蠍臂甲黃 尾晶蠍尖爪×2尾晶蠍的堅殼×4古龍骨×5尾晶蠍黃色體液×1 尾晶蠍臂甲蒼 尾晶蠍尖爪×2尾晶蠍的堅殼×4古龍骨×5尾晶蠍蒼色體液×1 尾晶蠍臂甲紅 尾晶蠍尖爪×2尾晶蠍的堅殼×4古龍骨×5尾晶蠍紅色體液×1 尾晶蠍手甲 鎗 9000z 20 0 0 0 0 0 恢復速度+3聽覺保護+3 效果持續-4 填裝數+2 ○-- 尾晶蠍尖爪×2尾晶蠍的堅殼×4古龍骨×5尾晶蠍體液×1 5 尾晶蠍手甲黃 尾晶蠍尖爪×2尾晶蠍的堅殼×4古龍骨×5尾晶蠍黃色體液×1 尾晶蠍手甲蒼 尾晶蠍尖爪×2尾晶蠍的堅殼×4古龍骨×5尾晶蠍蒼色體液×1 尾晶蠍手甲紅 尾晶蠍尖爪×2尾晶蠍的堅殼×4古龍骨×5尾晶蠍紅色體液×1 曙丸【籠手】 ガ 男性用 13800z 20 0 3 0 -4 3 體力+3爆發力+3耐力+3 --- 老山龍的甲殼×3老山龍鱗×2炎之龍鱗×2輝龍石×2 5 棘龍護手 劍 8500z 28 1 0 3 -2 0 感覺+3 催眠-2 毒+3爆發力+3 ○-- 棘龍優質鱗×5棘龍優質尖刺×3棘龍尾巴×1極彩色的毛×3 5 棘龍慾念護手 鎗 8500z 18 2 1 4 -1 0 達人+3 催眠-2 毒+3聽覺保護+3 ○-- 棘龍優質鱗×5棘龍優質尖刺×3棘龍尾巴×1極彩色的毛×3 5 艶【籠手】 ガ 女性用 13800z 20 0 3 0 -4 3 體力+3爆發力+3耐力+3 --- 老山龍的甲殼×3老山龍鱗×2炎之龍鱗×2輝龍石×2 5 オウビート護手 劍 男性用 8625z 21 4 -5 3 2 -4 千里眼+2 毒-2 迴避性能+3效果持續+3 --- 大角鳳蝶×2轟龍甲殼×3雷光蟲×3大七星瓢蟲×2 5 オウビートS護手 劍 男性用 24500z 27 5 -4 1 1 -3 耐寒-2 聽覺保護+3特殊攻擊+3大範圍+3 ○-- オウビート護手Lv5 大角鳳蝶×2光輝甲蟲×4靈鶴石×4白鳩石×1 5 オウビート護臂 ガ 男性用 8625z 16 5 -4 4 3 -2 強化貫通彈+3 耐寒-2 耐力+2填裝數+2 --- 大角鳳蝶×2轟龍甲殼×3雷光蟲×3大七星瓢蟲×2 5 オウビートS護臂 ガ 男性用 24500z 25 5 -2 0 0 -2 強化貫通彈+2追加擴散彈+3 毒-2 爆發力+2 ○-- オウビート護臂Lv5 大角鳳蝶×2光輝甲蟲×4靈鶴石×4白鳩石×1 5 水龍U臂甲 劍 23 5 7 -3 3 -5 耐暑+4耐寒+4 爆發力-3 審判+5聽覺保護+5 ○-- 水龍臂甲Lv3以上 水龍鱗x2砂龍鰭x2翠水龍鱗x3大地結晶x4 5 蛇龍雙爪 劍/鎗 3000z 13 0 -5 -5 -5 -5 達人+4追加散彈+5 全耐性UP-5 研磨師+4 --- 霞龍的翼膜×1條紋花樣的皮×4蛇龍皮×2星鐵×1 5 黑狼鳥臂甲 劍 21750 20 5 0 5 0 0 防禦性能+3達人+4 採取-3 聽覺保護+2 --- 黑狼鳥甲殼x2黑狼鳥鱗x3黑狼鳥鬍鬚x2黑狼鳥翼膜x1 5 黑狼鳥F臂甲 劍 黑狼鳥手甲 鎗 21750 17 8 0 8 0 0 達人+4攻擊+4爆發力+3 精密射擊-3 --- 黑狼鳥甲殼x2黑狼鳥鱗x3黑狼鳥鬍鬚x2黑狼鳥翼膜x1 5 黑狼鳥F手甲 鎗 砂龍U臂甲 劍 42600 19 4 2 0 3 -2 恢復-4 暈眩+5耐暑+4調合成功率+5耐力+3 --- 砂龍臂甲Lv3以上 砂龍鱗×3砂龍的桃鰭×1冰結晶×5燕雀石×2 5 砂龍S臂甲 劍 16000 18 3 0 -2 3 -2 運氣+3聽覺保護+2 防禦-4 大範圍+3 --- 砂龍臂甲Lv3以上 條紋花樣的皮×1水龍背鰭×1冰結晶×3鐵礦石×2 5 砂龍U手甲 鎗 16000 16 5 3 0 5 0 恢復-4 調合成功率+3釣魚+5耐力+3填裝數+5 --- 砂龍手甲Lv3以上 砂龍鱗×3砂龍的桃鰭×1冰結晶×5燕雀石×2 5 砂龍S手甲 鎗 16000 16 5 2 -2 5 -2 聽覺保護+2 防禦-4 耐力+3大範圍+3 --- 砂龍手甲Lv3以上 條紋花樣的皮×1水龍背鰭×1冰結晶×3鐵礦石×2 5 麒麟長臂甲 劍 27000 14 0 0 7 5 0 恢復速度+3全耐性UP+4迴避性能+4 --- 麒麟雷角×2麒麟鬍鬚×3冰猛龍皮×3麒麟雷尾×1 5 麒麟手套 鎗 27000 14 4 4 8 6 4 恢復速度+3全耐性UP+4迴避性能+4 --- 麒麟雷角×2麒麟鬍鬚×3冰猛龍皮×3麒麟雷尾×1 5 麒麟S手套 鎗 龍蝦王臂甲 劍 25000 25 0 5 0 0 0 釣魚+2 火耐性-5 防禦+4迴避性能+3 --- 蝦大殼×2蝦小殼×1燕雀石×5冰結晶×3 5 龍蝦王手甲 劍/鎗 25000 20 2 5 2 3 4 釣魚+2防禦+4迴避性能+4 --- 蝦大殼×2蝦小殼×1燕雀石×5冰結晶×3 5 鐮蟹U臂甲 劍 40000 23 0 5 -6 3 0 鋒利度+3達人+5攻擊+5砲術師+5 用餐-4 --- 鐮蟹臂甲Lv3以上 鐮蟹甲殼×2鐮蟹鋏×2鐮蟹尖爪×2白鳩石×4 5 鐮蟹S臂甲 劍 40000 28 1 2 -1 0 -1 防禦性能+3達人+4攻擊+2 用餐-4 ○-- 鐮蟹臂甲Lv3以上 鐮蟹爪×3鐮蟹鋏×2萬能礦石×4鋼龍鱗×2 5 鐮蟹U手甲 鎗 40000 21 2 4 0 2 0 達人+5攻擊+3裝填+4防禦+5 用餐-4 ○-- 鐮蟹手甲Lv3 鐮蟹甲殼×2鐮蟹鋏×2鐮蟹尖爪×2白鳩石×4 5 鐮蟹S手甲 鎗 40000 26 2 4 0 2 0 強化貫通彈+3達人+3聽覺保護+3 用餐-4 ○-- 鐮蟹手甲Lv3 鐮蟹爪×3鐮蟹鋏×2萬能礦石×4鋼龍鱗×3 5 公會ナイトグラブ 劍/鎗 男性用 12500z 12 0 0 0 0 0 運氣+3審判+3 ○-- 傳說的職人 飛龍的硬幣×1白帶硬幣×3星鐵×3輝龍石×1 5 公會ナイトカフス 劍/鎗 男性用 12500z 10 0 0 0 0 0 審判+3切割+1 ○-- 傳說的職人 飛龍的硬幣×1白帶硬幣×3星鐵×3輝龍石×1 5 怪鳥U臂甲 劍 17000 18 2 1 -4 3 -5 感覺-4 攻擊+5調合成功率+5迴避性能+4大範圍+5 --- 怪鳥臂甲Lv3 龍骨【中】×3怪鳥耳×1青怪鳥甲殼×4青怪鳥鱗×3 5 怪鳥S臂甲 劍 17000 21 2 -2 0 -1 -2 達人+3攻擊+4 體力-5 特殊攻擊+3 --- 怪鳥臂甲Lv3 怪鳥甲殼×3怪鳥鱗×3燕雀石×2靈鶴石×1 5 怪鳥U手甲 鎗 17000 17 5 3 0 5 0 感覺-4 攻擊+3追加擴散彈+5風壓+5迴避性能+4 --- 怪鳥手甲Lv3 龍骨【中】×3怪鳥耳×1青怪鳥甲殼×4青怪鳥鱗×3 5 怪鳥S手甲 鎗 17000 20 5 1 3 0 -1 攻擊+3 體力-5 強化通常彈+3特殊攻擊+3 --- 怪鳥手甲Lv3 怪鳥甲殼×3怪鳥鱗×3燕雀石×2靈鶴石×1 5 黑帶S臂甲 劍/鎗 16000z 16 3 3 3 3 3 匠+1連射+1爆發力+3 ○-- 黑帶臂甲Lv7 達人硬幣×10大劍券×3 5 鎧龍U臂甲 劍 52000 27 5 -5 0 2 5 恢復速度-4 聽覺保護+2防禦+5龍耐性+5耐力+3 --- 鎧龍臂甲Lv3以上 鎧龍甲殼×3黑鎧龍的頭殼×1黑鎧龍的甲殼×3紅蓮石×3 5 鎧龍S臂甲 劍 48000 34 3 -2 0 0 0 防禦性能+3 鋒利度-3 聽覺保護+2耐振+3 --- 鎧龍臂甲Lv3以上 鎧龍甲殼×4鎧龍堅殼×2白一角龍甲殼×2紅蓮石×3 5 鎧龍U手甲 鎗 92000 25 5 -4 1 4 5 恢復速度-4 彈調合+5聽覺保護+2防禦+5追加手榴彈+5 --- 鎧龍手甲Lv3以上 鎧龍甲殼×3黑鎧龍的頭殼×1黑鎧龍的甲殼×3紅蓮石×3 5 鎧龍S手甲 鎗 92000 32 5 0 0 0 0 追加擴散彈+3達人+3耐力+2 精密射擊-4 --- 鎧龍手甲Lv3以上 鎧龍甲殼×3鎧龍甲殼×2白一角龍甲殼×2紅蓮石×3 5 毒怪鳥U臂甲 劍 36300 21 0 -4 4 1 0 達人+5毒+5 地形-4 大範圍+4砲術師+5 ○-- 毒怪鳥臂甲Lv3 伸縮的紫皮×5抗菌石×5魔物體液×2 5 毒怪鳥S臂甲 劍 24300 21 -4 1 4 0 1 防禦性能+2 催眠-5 毒+5耐力+2 --- 毒怪鳥臂甲Lv3 伸縮皮×2條紋花樣的皮×1伸縮的優質皮×2靈鶴石×2 5 毒怪鳥U手甲 鎗 33300 18 2 0 6 2 2 暈眩+5聽覺保護+5 地形-4 大範圍+4聲帶+5 ○-- 伸縮的紫皮×5抗菌石×5魔物體液×2 5 毒怪鳥S手甲 鎗 24300 20 -1 4 6 0 3 暈眩+3 催眠-5 毒+5耐力+2 --- 伸縮皮×2條紋花樣的皮×1伸縮的優質皮×2靈鶴石×2 5 桃毛獸U臂甲 劍 16000 19 -3 2 -1 2 0 恢復+5雷耐性+5 感覺-4 攻擊+5用餐+3 ○-- 桃毛獸臂甲Lv3 極彩色的毛×1桃毛獸的爪×2桃毛獸剛毛×3七色蒲公英×4 5 桃毛獸S臂甲 劍 盾蟹U臂甲 劍 41000 23 -3 3 -2 1 0 搬運+5防禦性能+4恢復+3高速收集+5 用餐-4 --- 盾蟹臂甲Lv3 盾蟹甲殼×4盾蟹爪×2盾蟹堅殼×2光輝甲蟲×3 5 盾蟹S臂甲 劍 41000 32 -3 3 -2 1 0 防禦性能+3防禦+4 用餐-4 耐震+3 --- 盾蟹臂甲Lv3 盾蟹甲殼×4盾蟹爪×3火炎袋×2毒猛龍王皮×4 5 盾蟹U手甲 鎗 41000 21 0 5 0 2 1 運氣+5感覺+5強化散彈+3填裝數+3 用餐-4 --- 盾蟹手甲Lv3 盾蟹甲殼×4盾蟹爪×2盾蟹堅殼×2光輝甲蟲×3 5 盾蟹S手甲 鎗 41000 29 -1 5 0 2 1 追加散彈+4聽覺保護+3防禦+2 用餐-4 --- 盾蟹手甲Lv3 盾蟹甲殼×4盾蟹爪×3火炎袋×2毒猛龍王皮×4 5 忍之籠手・陽 劍/鎗 22000 12 5 5 5 5 5 感覺+8迴避性能+4 --- 炎王龍角x2勇氣之證飛龍的硬幣x2星鐵x5 5 鋼鐵U臂甲 劍 78500 24 2 2 -2 0 0 防禦性能+5達人+5 調合成功率-5 --- 冰結晶×10火炎袋×1陽光石×5亮水晶×1 5 鋼鐵S臂甲 劍 55000 25 2 2 -2 0 0 防禦性能+5 調合成功率-5 --- 鋼龍鱗×2輝龍石×4陽光石×5萬能礦石×5 5 ストレガ臂甲 劍 0z 28 1 1 2 -2 1 達人+4攻擊+3研磨師+3絆+3 --- 傳說的職人 祭典的回憶x10 5 角龍U臂甲 劍 22 5 -2 -2 3 5 防禦性能+5攻擊+5聽覺保護+2風壓+3 防禦-5 --- 角龍臂甲Lv3 黑角龍背甲×2黑角龍甲殼×3黑色彎角×1輝龍石×3 5 角龍S臂甲 劍 33 3 -1 1 0 -2 攻擊+3調合成功率+3 空腹-3 耐力+2 --- 角龍手甲 鎗 角龍U手甲 鎗 角龍S手甲 鎗 轟龍臂甲 劍 10625z 22 4 3 -4 -1 4 攻擊+4耐震+2研磨師+3 防禦性能-2 --- 轟龍鱗 ×3 轟龍甲殼 ×3 轟龍爪 ×2 靈鶴石 ×4 5 轟龍手甲 鎗 10625z 17 5 3 -1 -1 3 攻擊+4耐力+2強化散彈+3 效果持續-2 --- 轟龍鱗 ×3 轟龍甲殼 ×3 轟龍爪 ×2 靈鶴石 ×4 5 轟龍S臂甲 劍 31250z 29 5 3 -1 -1 3 達人+4恢復速度+3聽覺保護+3 感覺-2 --- 轟龍臂甲Lv3 轟龍鱗 ×4 轟龍牙 ×4 轟龍頭殼×1 紅蓮石 ×3 5 轟龍S手甲 鎗 31250z 29 5 3 -1 0 3 --- 達人+4爆發力+2追加擴散彈+3 催眠-2 轟龍手甲Lv3 轟龍鱗 ×4 轟龍牙 ×4 轟龍頭殼×1 紅蓮石 ×3 5 彩蝶護手 劍 女性用 8625z 21 4 -5 3 2 -4 千里眼+2 毒-2 迴避性能+3效果持續+3 --- 大角鳳蝶×2轟龍甲殼×3雷光蟲×3大七星瓢蟲×2 5 彩蝶S護手 劍 女性用 24500z 27 5 -4 1 1 -3 耐寒-2 聽覺保護+3特殊攻擊+3大範圍+3 ○-- 彩蝶護手Lv5 大角鳳蝶×2光輝甲蟲×4靈鶴石×4白鳩石×1 5 彩蝶護臂 ガ 女性用 8625z 16 5 -4 4 3 -2 強化貫通彈+3 耐寒-2 耐力+2填裝數+2 --- 大角鳳蝶×2轟龍甲殼×3雷光蟲×3大七星瓢蟲×2 5 彩蝶S護臂 ガ 女性用 24500z 25 5 -2 0 0 -2 強化貫通彈+2追加擴散彈+3 毒-2 爆發力+2 ○-- 彩蝶護臂Lv5 大角鳳蝶×2光輝甲蟲×4靈鶴石×4白鳩石×1 5 眠鳥U臂甲 劍 18500 23 -4 0 -5 5 0 感覺-4 催眠+5千里眼+5迴避性能+4大範圍+5 眠鳥蒼毛×1眠鳥爪×1眠鳥的鳥嘴×1陽翔原珠×1 5 眠鳥U手甲 鎗 18500 26 0 5 0 5 2 感覺-4 達人+4催眠+5龍耐性+5迴避性能+5 --- 眠鳥手甲Lv3以上 眠鳥蒼毛×1眠鳥爪×1眠鳥的鳥嘴×1陽翔原珠×1 5 電龍U臂甲 劍 34000 21 5 -3 4 0 0 恢復速度+4感覺+5聽覺保護+3 研磨師-3 高速收集+5 ○-- 電龍臂甲Lv3以上 桃毛獸的毛×10電龍帶肉肋骨×1魅惑色的柔皮×6生命粉塵×3 5 電龍S臂甲 劍 24000 23 -5 3 4 0 1 體力+4 空腹-3 風壓+3用餐+4 ○-- 電龍臂甲Lv3以上 雪獅子剛毛×1珍珠色的柔皮×2電龍霜降肉×1陽光石×5 5 電龍U手甲 鎗 68000 21 6 0 9 0 1 耐寒-4 聽覺保護+3防禦+5爆發力+3效果持續+5 ○-- 電龍手甲Lv3以上 桃毛獸的毛×10電龍帶肉肋骨×1魅惑色的柔皮×6生命粉塵×3 5 電龍S手甲 鎗 48000 23 -5 2 7 0 0 運氣+3恢復速度+3 空腹-3 大範圍+2 ○-- 電龍手甲Lv3以上 雪獅子剛毛×1珍珠色的柔皮×2電龍霜降肉×1陽光石×5 5 雪獅子U臂甲 劍 14000z 21 -5 5 0 5 5 千里眼+3耐寒+4 耐暑-4 空腹+5耐震+5 --- 雪獅子臂甲Lv3 雪獅子尾巴x1雪獅子剛毛x2雪獅子的銳牙x1白鳩石x6 5 雪獅子S臂甲 劍 14000z 25 -4 2 0 2 2 防禦性能-3 攻擊+4空腹+3耐力+3 ○-- 雪獅子臂甲Lv3 雪獅子牙×2雪獅子尾巴×1麒麟皮×1龍骨【大】×2 5 雪獅子U手甲 鎗 14000 17 0 5 1 2 4 千里眼+2耐寒+4 耐暑-4 彈調合+5反彈+5 --- 雪獅子手甲Lv3以上 雪獅子尾巴×1雪獅子剛毛×2雪獅子的銳牙×1白鳩石×6 5 雪獅子S手甲 鎗 14000 24 -2 5 1 3 4 體力+3聽覺保護+3空腹+2 地形-4 --- 雪獅子手甲Lv3以上 雪獅子牙×2雪獅子尾巴×1麒麟皮×1龍骨【大】×2 5 プライベートカフス 劍/鎗 女性用 12500z 10 0 0 0 0 0 審判+3切割+1 ○-- 傳說的職人 飛龍的硬幣×1白帶硬幣×3星鐵×3輝龍石×1 5 蒼火龍臂甲 劍 38000 17 6 0 -3 -2 0 防禦性能+4達人+5攻擊+4 調合成功率-4 研磨師+5 ○-- 火龍臂甲Lv3 蒼火龍鱗×6雌火龍逆鱗×2火龍骨髓×2古龍骨×4 5 蒼火龍手甲 鎗 38000 16 7 0 -3 0 0 攻擊+5裝填+4 調合成功率-4 反彈+2填裝數+5 ○-- 火龍手甲Lv3 蒼火龍鱗×6雌火龍逆鱗×2火龍骨髓×1古龍骨×4 5 櫻火龍臂甲 劍 24000 22 6 -5 3 -3 0 審判+4 攻擊-4 毒+5地形+5大範圍+3 --- 雌火龍臂甲Lv3 櫻火龍鱗×5櫻火龍的甲殼×2痺猛龍王皮×1 5 櫻火龍手甲 鎗 28000z 21 7 -2 2 0 4 攻擊-4 反彈+2火耐性+5鍊金術+5大範圍+4 --- 雌火龍手甲Lv3 ;櫻火龍鱗×5;櫻火龍的甲殼×2痺猛龍王皮×1 5 凜【籠手】 女劍 22600 19 -2 2 0 -4 2 體力+3聽覺保護+3防禦+3 ○-- 老山龍的甲殼×3老山龍鱗×2炎之龍鱗×2輝龍石×2 5 凜・皇【籠手】 女劍 凜・霸【籠手】 女劍 雌火龍S臂甲 劍 16000 23 2 0 -2 -4 0 運氣+3防禦性能+3 恢復速度-4 達人+3 --- 雌火龍臂甲Lv3 雌火龍甲殼×2雌火龍的棘×1雌火龍優質鱗×1雌火龍堅殼×1 5 火龍臂甲 劍 3200 16 5 0 2 -5 -2 千里眼+3聽覺保護+3研磨師+3 龍耐性-3 ○-- 火龍甲殼×2火龍鱗×2輝龍石×1紅蓮石×1 5 火龍S臂甲 劍 火龍L臂甲 劍 火龍手甲 鎗 3200 14 5 0 2 -3 0 強化貫通彈+4千里眼+3聽覺保護+3 龍耐性-3 ○-- 火龍甲殼×2火龍鱗×2輝龍石×1紅蓮石×1 5 火龍S手甲 鎗 魚鱗U圓筒袖 劍/鎗 10500z 24 0 2 -2 4 2 大食王+3調合成功率+5鍊金術+3運氣+2 ○-- 魚鱗圓筒袖Lv7 大碎裂沙丁魚×4爆裂龍魚×4黑珍珠×2 5 防寒連指手套 劍/鎗 9500z 25 0 0 0 0 4 恢復速度+2耐寒+3 耐暑-2 地形+3 --- 優質毛皮×2轟龍鱗×3古龍骨×2大豬硬皮×2 5 防寒S連指手套 劍/鎗 25000z 30 0 0 0 0 5 耐寒+3 耐暑-2 反彈+3大範圍+2 --- 防寒連指手套Lv3 大豬硬皮×4轟龍甲殼×2紅蓮石×3琥珀冰結晶×4 5 メイドカフス 劍/鎗 女性用 12500z 12 0 0 0 0 0 運氣+3審判+3 ○-- 傳說的職人 飛龍的硬幣×1白帶硬幣×3星鐵×3輝龍石×1 5 花朵精靈U葉柄手甲 劍/鎗 21000 24 -2 4 2 2 0 運氣+2恢復+2採取+3高速收集+2 ○-- 花朵精靈葉柄手甲Lv7 大王扶桑花×3忍耐種子×2銀米草×2 5 白一角龍臂甲 劍 18000 21 8 -5 -3 5 -3 運氣-5 防禦性能+4攻擊+5全体性UP+5防禦+5 ○-- 白一角龍背甲×2白一角龍甲殼×2角龍牙×2一角龍心臟×1 5 一角龍S臂甲 劍 稀有度6 回到最上面 編輯連結 名稱 限制 價格 防禦 耐性 技能 洞數 素材 珍貴度 火 水 雷 龍 冰 曉丸・皇【籠手】 劍 男性用 46500z 35 0 8 0 0 8 鋒利度+2聽覺保護+2研磨師+2風壓+4 ○-- 曉丸【籠手】Lv5 老山龍蒼甲殼×3老山龍蒼角×1雌火龍的逆鱗×1輝龍石×2 6 曉丸・霸【籠手】 劍 男性用 46500z 37 0 0 0 -5 0 防禦性能+4攻擊+4體力+4 --- 曉丸【籠手】Lv5 老山龍的堅殼×2炎王龍鬍鬚×1火龍逆鱗×1紅蓮石×3 6 アカムトサクンペ 劍 16250z 34 2 3 -1 -4 4 耐暑+3匠+2聽覺保護+3 效果持續-4 --- 霸龍優質鱗×2霸龍堅殼×4熔岩龍甲殼×2獄炎石×2 6 アカムトノキリペ 鎗 16250z 29 3 4 0 -2 5 聽覺保護+3連射+2爆發力3 效果持續-4 --- 霸龍優質鱗×2霸龍堅殼×4熔岩龍甲殼×2獄炎石×2 6 尾晶蠍F臂甲 劍 22000z 86 1 1 1 1 1 恢復速度+3鋒利度+3攻擊+2爆發力+3 效果持續-4 ○○- 尾晶蠍臂甲Lv7 尾晶蠍的堅殼×5甲殼種的重殼×1甲蟲種的特濃液×1獸人之寶×5 6 尾晶蠍F臂甲黃 尾晶蠍臂甲黃Lv7 尾晶蠍的堅殼×5甲殼種的重殼×1甲蟲種的特濃液×1獸人之寶×5 尾晶蠍F臂甲蒼 尾晶蠍臂甲蒼Lv7 尾晶蠍的堅殼×5甲殼種的重殼×1甲蟲種的特濃液×1獸人之寶×5 尾晶蠍F臂甲紅 尾晶蠍臂甲紅Lv7 尾晶蠍的堅殼×5甲殼種的重殼×1甲蟲種的特濃液×1獸人之寶×5 尾晶蠍U臂甲 劍 20000z 28 0 0 0 0 0 防禦性能+4審判+5聽覺保護+3毒+5 用餐-4 --- 尾晶蠍臂甲Lv7 灰晶蠍的堅殼×3灰晶蠍大顎×2灰晶蠍體液×2甲殼的硬幣×2 6 尾晶蠍U臂甲黃 尾晶蠍臂甲黃Lv7 灰晶蠍的堅殼×3灰晶蠍大顎×2灰晶蠍黃色體液×2甲殼的硬幣×2 尾晶蠍U臂甲蒼 尾晶蠍臂甲蒼Lv7 灰晶蠍的堅殼×3灰晶蠍大顎×2灰晶蠍蒼色體液×2甲殼的硬幣×2 尾晶蠍U臂甲紅 尾晶蠍臂甲紅Lv7 灰晶蠍的堅殼×3灰晶蠍大顎×2灰晶蠍血晶石×1灰晶蠍紅色體液×2 尾晶蠍F手甲 鎗 22000z 81 1 1 1 1 1 恢復速度+3聽覺保護+3 效果持續-4 耐力+2填裝數+2 ○-- 尾晶蠍手甲Lv7 尾晶蠍的堅殼×5甲殼種的重殼×1甲蟲種的特濃液×1獸人之寶×5 6 尾晶蠍F手甲黃 尾晶蠍手甲黃Lv7 尾晶蠍的堅殼×5甲殼種的重殼×1甲蟲種的特濃液×1獸人之寶×5 尾晶蠍F手甲蒼 尾晶蠍手甲蒼Lv7 尾晶蠍的堅殼×5甲殼種的重殼×1甲蟲種的特濃液×1獸人之寶×5 尾晶蠍F手甲紅 尾晶蠍手甲紅Lv7 尾晶蠍的堅殼×5甲殼種的重殼×1甲蟲種的特濃液×1獸人之寶×5 尾晶蠍U手甲 鎗 20000z 27 0 0 0 0 0 恢復+5強化貫通彈+3攻擊+5 毒-4 反彈+3 ○-- 尾晶蠍手甲Lv7 灰晶蠍的堅殼×3灰晶蠍大顎×2灰晶蠍體液×2甲殼的硬幣×2 6 尾晶蠍U手甲黃 尾晶蠍手甲黃Lv7 灰晶蠍的堅殼×3灰晶蠍大顎×2灰晶蠍黃色體液×2甲殼的硬幣×2 尾晶蠍U手甲蒼 尾晶蠍手甲蒼Lv7 灰晶蠍的堅殼×3灰晶蠍大顎×2灰晶蠍蒼色體液×2甲殼的硬幣×2 尾晶蠍U手甲紅 尾晶蠍手甲紅Lv7 灰晶蠍的堅殼×3灰晶蠍大顎×2灰晶蠍血晶石×1灰晶蠍紅色體液×2 曙丸・皇【籠手】 ガ 男性用 46500z 26 2 8 2 0 8 聽覺保護+3攻擊+3迴避性能+3裝填+2 --- 曙丸【籠手】Lv5 老山龍蒼甲殼×3老山龍蒼角×1雌火龍的逆鱗×1輝龍石×2 6 曙丸・霸【籠手】 ガ 男性用 46500z 27 1 3 2 -2 3 調合成功率+4反彈+3麻痺+5 --- 曙丸【籠手】Lv5 老山龍的堅殼×2炎王龍鬍鬚×1火龍逆鱗×1紅蓮石×3 6 棘龍F護手 劍 22000z 91 1 0 3 -2 0 感覺+3 催眠-2 毒+3爆發力+3 ○○- 棘龍護手Lv7 棘龍的堅殼×4メルクリメモ×1甲殼種的堅殼×3飛竜種的秘棘×2 6 棘龍U護手 劍 22000z 23 0 -2 -1 3 1 防禦性能+5 催眠-4 毒+3迴避性能+5爆發力+3 ○-- 棘龍護手Lv7 棘茶龍優質鱗×4棘茶龍優質尖刺×1棘茶龍尾巴×1獄炎石×2 6 艶・皇【籠手】 ガ 女性用 46500z 26 2 8 2 0 8 聽覺保護+3攻擊+3迴避性能+3裝填+2 --- 艶【籠手】Lv5 老山龍蒼甲殼×3老山龍蒼角×1雌火龍的逆鱗×1輝龍石×2 6 艶・霸【籠手】 ガ 女性用 46500z 27 1 3 2 -2 3 調合成功率+4反彈+3麻痺+5 --- 艶【籠手】Lv5 老山龍的堅殼×2炎王龍鬍鬚×1火龍逆鱗×1紅蓮石×3 6 エンプレス臂甲 劍 24250z 32 6 -3 2 -4 0 恢復速度+4耐暑+3研磨師+2防禦+4耐力+3 --- 傳說的職人 炎妃龍翼膜×1炎妃龍甲殼×2炎妃龍鬍鬚×1古龍之血×1 6 エンプレス手甲 鎗 24250z 24 7 1 2 -1 2 恢復速度+4特殊攻擊+2防禦+4耐力+3填裝數+2 --- 傳說的職人 炎妃龍翼膜×1炎妃龍甲殼×2炎妃龍鬍鬚×1古龍之血×1 6 カイザー臂甲 劍 24500 32 7 -4 2 -4 0 鋒利度+2達人+4聽覺保護+2強化炸彈+3地形+3 --- 炎王龍的甲殼x2炎龍爪x2炎王龍鬍鬚x2古龍之血×1 6 ガーディアンU臂甲 劍/鎗 男性用 40000z 20 5 5 5 5 5 審判+4攻擊+3耐力+2大範圍+3 ○-- ガーディアン臂甲Lv3 公會硬幣×1戰友之羈絆×5戰友之證×2魚龍的硬幣×1 6 ガーディアンU手甲 劍/鎗 男性用 40000z 20 5 5 5 5 5 恢復速度+3審判+3耐力+2大範圍+4 ○-- ガーディアン手甲Lv3 公會硬幣×1戰友之羈絆×5戰友之證×2魚龍的硬幣×1 6 麒麟S長臂甲 劍 83000 34 0 0 8 5 0 恢復速度+4全耐性UP+4迴避性能+4耐力+2 --- 麒麟長臂甲Lv6麒麟雷角×3雪獅子剛毛×2麒麟優質皮×1亮水晶×2 6 公會手甲グラブ紅 (男) 劍/鎗 35000z 14 0 0 0 0 0 達人+4攻擊+5爆發力+3 --- ガーディアン臂甲Lv3 公會硬幣×2戰友之證×1黃金之毛×1 6 公會手甲グラブ紅 (女) 助手花邊袖Lv3 公會硬幣×2戰友之證×1黃金之毛×1 公會手甲グラブ蒼 (男) 劍/鎗 65000z 20 4 4 4 4 4 運氣+3防禦性能+4耐震+3 --- ガーディアン臂甲Lv3 公會券×2戰友之羈絆×3戰友之證×2魚龍的硬幣×1 6 公會手甲グラブ蒼 (女) 22 助手花邊袖Lv3 公會券×2戰友之羈絆×3戰友之證×2魚龍的硬幣×11 公會手甲カフス紅 (男) 劍/鎗 35000z 14 0 0 0 0 0 攻擊+5裝填+4爆發力+3 --- ガーディアン手甲Lv3 公會硬幣×2戰友之證×1黃金之毛×1 6 公會手甲カフス紅 (女) 護士花邊袖Lv3 公會硬幣×2戰友之證×1黃金之毛×1 公會手甲カフス蒼 (男) 劍/鎗 65000z 20 4 4 4 4 4 運氣+3反彈+4地形+3 --- ガーディアン手甲Lv3 公會券×2戰友之羈絆×3戰友之證×2魚龍的硬幣×1 6 公會手甲カフス蒼 (女) 22 護士花邊袖Lv3 公會券×2戰友之羈絆×3戰友之證×2魚龍的硬幣×1 剎那時間手甲 劍 25000 35 2 3 0 0 8 迴避性能+4風壓+4耐寒+3麻痺+5防禦性能+3 --- 鋼龍甲殼×3鋼龍翼膜×1輝龍石×2古龍之血×1 6 金剛【籠手】 劍 49500 30 -5 8 -2 5 8 防禦性能+3千里眼+3聽覺保護+2效果持續+3耐震+3 --- 砦蟹的甲殼×3砦蟹的背甲×1鋼龍堅殼×1白鳩石×2 6 金色ノ籠手 劍 36000 27 8 3 8 6 0 攻擊+5耐寒+3耐暑+3迴避性能+4爆發力+3 --- 金獅子尖角×2黃金之毛×1金獅子黑毛×2金火龍優質鱗×1 6 忍之籠手・空 劍/鎗 5 5 5 5 5 攻擊+5迴避性能+4耐力+3 --- 忍之籠手・陽Lv4 6 忍之籠手・天 劍/鎗 62500 18 2 2 2 2 2 達人+4聽覺保護+3迴避性能+4 --- 忍の装束・陽Lv3以上 石像的拳×2雌火龍紅玉×1 6 修羅【御手】 鎗 38750 30 3 4 2 -1 -1 審判+4千里眼+2強化通常彈+3連射+2高速收集+2 --- 古龍襲擊時可製作 龍木×2浮岳龍鰭×2龍苔×1古龍之血×1 6 ストレガG臂甲 劍 60000z 64 1 2 2 -2 1 達人+4攻擊+3研磨師+3絆+3 --- ストレガ臂甲LV5 祭典的回憶x1棘茶龍尾巴x1魔物濃液x2古龍的硬幣x2 6 護士U花邊袖 劍/鎗 女性用 40000z 20 5 5 5 5 5 恢復速度+3審判+3耐力+2大範圍+4 ○-- 護士花邊袖Lv3 公會硬幣×1戰友之羈絆×5戰友之證×2魚龍的硬幣×1 6 眠鳥S臂甲 劍 30000 30 -1 1 1 2 -2 達人+4攻擊+4體力+2 用餐-4 眠鳥上白毛×5眠鳥白牙ハシ×3眠鳥尖爪×2靈鶴石×4 6 不動【籠手】 鎗 65000 25 -3 5 0 3 3 千里眼+2聽覺保護+3反彈+3效果持續+4 --- 砦蟹的甲殼×3砦蟹的背甲×1鋼龍堅殼×1白鳩石×2 6 助手U花邊袖 劍/鎗 女性用 40000z 20 5 5 5 5 5 審判+4攻擊+3耐力+2大範圍+3 ○-- 助手花邊袖Lv3 公會硬幣×1戰友之羈絆×5戰友之證×2魚龍的硬幣×1 6 夜叉【御手】 劍 38750 30 0 8 8 0 0 運氣+3審判+4全耐性UP+4千里眼+2高速收集+2 --- 古龍襲擊時可製作 龍木×2浮岳龍鰭×2龍苔×1古龍之血×1 6 稀有度7 回到最上面 編輯連結 名稱 限制 價格 防禦 耐性 技能 洞數 素材 珍貴度 火 水 雷 龍 冰 カイザーF臂甲 劍 25000 7 -4 2 -4 0 鋒利度+2達人+4聽覺保護+2強化炸彈+3地形+3 ○○- (直接生産)メルクリメモ×1炎王龍的堅殼×2銀火龍優質鱗×1熔岩龍優質鱗×1 7 カイザー手甲 鎗 カリエン手甲 鎗 100000z 28 0 0 0 0 0 追加貫通彈+4裝填+2耐暑+3反彈+2填裝數+2 ○-- キノス臂甲Lv7 呑竜の皮×2ベリル鉱石×2破擊の宝玉×1 7 ガーディアンR臂甲 劍 男性用 70000z 52 6 6 6 6 6 防禦性能+4 恢復-4 鋒利度+5攻擊+4ひらめき+5 ○○- ガーディアンU臂甲Lv7 大角鳳蝶×5鳥竜種的嘴×2牙獣種的重牙×1 7 ガーディアンR護手 ガ 男性用 70000z 48 6 6 6 6 6 達人+3聽覺保護+5調合成功率+3 效果持續-4 填裝數+5 ○○- ガーディアンU臂甲Lv7 大角鳳蝶×5鳥竜種的嘴×2牙獣種的重牙×1 7 ガルーダ臂甲 劍 0 95 1 1 1 1 1 審判+4匠+2水属性攻擊+4 ○-- 眠鳥ルータ臂甲Lv7 眠鳥上蒼毛x1眠鳥牙ハシx1霸龍堅殼x1BP生産券【8】×2 7 キノス臂甲 劍/鎗 1500z 20 0 0 0 0 0 耐暑+2ひらめき+2絆+2 --- キノス秘石×1 7 キューラー臂甲 劍/鎗 0z 11 0 0 0 0 0 運氣+3採取+5耐暑+4聽覺保護+3 --- ネカフェの塊N×2 7 キューラーF臂甲 劍/鎗 0z 63 0 0 0 0 0 運氣+3採取+5耐暑+4聽覺保護+3とんずら+3 ○-- キューラー臂甲Lv7 ネカフェの塊N×2棘茶龍紅玉×1虹色鉱石×1 7 きんねこ服臂甲 劍/鎗 0z 20 2 2 2 2 2 強化炸彈+3地圖+2偷竊無效+2切割+2 審判-1 ○-- 2.0パッケージダブル購入特典 7 鐮蟹L臂甲 劍 82000 102 1 2 -1 0 -1 防禦性能+5達人+4攻擊+2 用餐-2 ○-- 鐮蟹S臂甲Lv7 鐮蟹脚×5白鳩石×4甲殼種的重殼×1 7 鐮蟹R臂甲 劍 82000 77 0 5 -5 3 0 匠+2強化炸彈+5 爆發力-2 地形+3水属性攻擊+5 ○○○ 鐮蟹U臂甲Lv7 鐮蟹脚×5白鳩石×4甲殼種的剛鉗×1 7 G・手甲Rグラブ紅 (男) 劍/鎗 75000z 53 4 4 4 4 4 恢復速度-2 鋒利度+5ひらめき+5絆+2火属性攻擊+3 ○-- 公會手甲グラブ紅Lv7 祭典的回憶×1公會券×2祖龍の白鱗×2獣人の秘紅玉×2 7 G・手甲Rグラブ紅 (女) G・手甲Rグラブ蒼 (男) 劍/鎗 75000z 53 4 4 4 4 4 恢復速度-2 爆發力+3恢復+5效果持續+3地形+5 ○-- 公會手甲グラブ蒼Lv7 祭典的回憶×1公會券×2祖龍の白鱗×1 7 G・手甲Rグラブ蒼 (女) G・手甲Rカフス蒼 (男) 劍/鎗 75000z 53 4 4 4 4 4 大範圍+2水属性攻擊+3爆發力+5採取+5 耐力-2 ○-- 公會手甲カフス蒼Lv7 祭典的回憶×1公會券×2祖龍の白鱗×1 7 G・手甲Rカフス蒼 (女) 59 大範圍+3水属性攻擊+3爆發力+5採取+5 耐力-2 クアッド臂甲 劍/鎗 0z 66 3 3 3 0 3 防禦性能+2裝填+5研磨師+3耐力+2ひらめき+2 ○○- デュオ臂甲Lv7 肉球のコイン・銅×1白鳩石×3ノヴァクリスタル×1靈鶴石×5 7 剎那F時間手甲 劍 27500 93 2 3 0 0 8 迴避性能+4風壓+4耐寒+3麻痺+5防禦性能+3 ○○- メルクリメモ×1鋼龍堅殼×2銀火龍優質鱗×1万年霜×4 7 メルクリメモ×1 剎那マカーン 鎗 剎那Fマカーン 鎗 黑帶L臂甲 劍/鎗 75000z 31 3 3 3 3 3 匠+1連射+2爆發力+3 ○○○ 黑帶S臂甲Lv7 祭典的回憶×1永遠のコイン×5飛竜種的肝×4 7 黑子ノ籠手 鎗 黑子ノ籠手・魁 鎗 42500 52 4 3 3 4 -1 感覺+5裝填+4彈調合+2聽覺保護+3精密射擊+2 ○○- メルクリメモ×1金獅子銳牙×2轟龍爪×1禍禍しい布×1 7 くろねこ服臂甲 劍/鎗 0z 4 4 4 4 4 4 強化炸彈+3偷竊無效+2 --- ゲームパッド特典 7 Core臂甲 劍 0z 92 3 3 3 0 3 防禦性能+3匠+2研磨師+3絆+3風壓+5 ○○- クアッド臂甲Lv7 獄炎石×2甲殼種的刃×5魚竜種的銳牙×3 7 Core臂甲 鎗 0z 57 4 4 4 1 4 聽覺保護+3填裝數+3裝填+3強化通常彈+3追加通常彈+4 ○○- クアッド臂甲Lv7 獄炎石×2甲殼種的刃×5魚竜種的銳牙×3 7 コムラド臂甲【猩】 劍/鎗 0z 32 2 2 2 2 2 大範圍+2烤肉+2 ○-- 猟団チケット×5 7 コムラド臂甲【葉】 コムラド臂甲【柑】 コムラド臂甲【冷】 コムラダ臂甲【赤】 劍/鎗 0z 72 2 2 2 2 2 攻擊-3 千里眼+3效果持續+3大範圍+5 ○-- コムラド臂甲【猩】Lv7 猟団チケット×10黑帶硬幣×5白帶硬幣×5達人硬幣×5 7 コムラダ臂甲【緑】 コムラド臂甲【葉】Lv7 猟団チケット×10黑帶硬幣×5白帶硬幣×5達人硬幣×5 コムラダ臂甲【橙】 コムラド臂甲【柑】Lv7 猟団チケット×10黑帶硬幣×5白帶硬幣×5達人硬幣×5 コムラダ臂甲【青】 コムラド臂甲【冷】Lv7 猟団チケット×10黑帶硬幣×5白帶硬幣×5達人硬幣×5 コムラダR臂甲・赤 劍/鎗 0z 88 2 2 2 2 2 攻擊+5達人+5 釣魚-2 麻痺劍+3雷神劍+5 ○○- コムラダ臂甲【赤】Lv7 祭典的回憶×1牙獣のコイン×2飛竜種的重骨×1 7 コムラダR臂甲・緑 コムラダ臂甲【葉】Lv7 猟団チケット×10黑帶硬幣×5白帶硬幣×5達人硬幣×5 コムラダR臂甲・橙 コムラダ臂甲【橙】Lv7 猟団チケット×10黑帶硬幣×5白帶硬幣×5達人硬幣×5 コムラダR臂甲・青 コムラダ臂甲【青】Lv7 猟団チケット×10黑帶硬幣×5白帶硬幣×5達人硬幣×5 コムラダL臂甲・赤 劍/鎗 0z 113 2 2 2 2 2 攻擊-2 千里眼+3效果持續+5大範圍+5 ○○- コムラダ臂甲【赤】Lv7 祭典的回憶×1牙獣のコイン×2飛竜種的重骨×1 7 コムラダL臂甲・緑 コムラダ臂甲【葉】Lv7 猟団チケット×10黑帶硬幣×5白帶硬幣×5達人硬幣×5 コムラダL臂甲・橙 コムラダ臂甲【橙】Lv7 猟団チケット×10黑帶硬幣×5白帶硬幣×5達人硬幣×5 コムラダL臂甲・青 コムラダ臂甲【青】Lv7 猟団チケット×10黑帶硬幣×5白帶硬幣×5達人硬幣×5 金色ノ籠手・魁 劍 42500 74 8 3 8 6 0 攻擊+5耐寒+3耐暑+3迴避性能+4爆發力+3 ○○- (直接生産)メルクリメモ×1金獅子銳牙×2轟龍爪×1禍禍しい布×1 7 (派生) ゴールドルナ臂甲 劍 200000 41 5 -3 4 -2 5 匠+2審判+4 ○-- 雌火龍臂甲Lv3以上 金火龍的堅殼×4雌火龍優質尖刺×1黃金之毛×2輝龍石×25 7 ゴールドルナ手甲 鎗 200000 雌火龍手甲Lv3以上 金火龍的堅殼×4雌火龍優質尖刺×1黃金之毛×2輝龍石×25 7 ゴシック臂甲 劍/鎗 0z 35 0 0 0 -2 0 防禦性能+5千里眼+1反彈+3 --- VISAカード特典 orVISA生産券×1 7 ゴシックG臂甲 劍/鎗 0z 63 0 0 0 -2 0 防禦性能+5千里眼+2反彈+4 ○-- ゴシック臂甲Lv7 白帶硬幣×10黑帶硬幣×5達人硬幣×4鋼龍鱗×8 7 福音臂甲 劍 12500 27 1 -2 0 2 -1 防禦性能+3聽覺保護+5研磨師+5;大範圍+3 ○-- 古老的讚歌書×1鳥龍種的重殼×5鋼龍石×2大七星瓢蟲×5 7 サルバシオン臂甲 劍/鎗 0z 7 0 0 0 0 0 研磨師+5攻擊+3匠+2 ○-- プリエール臂甲Lv5 ポルタ輝石【赤】×3ポルタ輝石【青】×3ポルタ輝石【虹】×3 7 盾蟹R臂甲 劍 75000 55 -3 3 -2 1 0 全耐性UP+4風壓+5防禦+4 用餐-2 捕獲上手+5 ○○- 盾蟹U臂甲Lv7 盾蟹甲殼×5古龍之血×1魚竜種的特上エラ×1 7 盾蟹L臂甲 劍 75000 82 -3 3 -2 1 0 防禦性能+3防禦+4 用餐-3 耐震+5 ○-- 盾蟹S臂甲Lv7 祭典的回憶×1盾蟹尖爪×2甲各種的重殼×1 7 シエルガントレット 劍/鎗 0z 92 1 1 1 1 1 運氣+3恢復+3效果持續+3毒+3聽覺保護+3 ○○- セレスト臂甲Lv5 光輝甲蟲×2達人硬幣×3堅實的硬幣×2 7 シカリの籠手 劍/鎗 25000z 3 0 0 0 0 0 運氣-4 審判-2 切割+3 --- 傳說的職人 祭典的回憶×30 7 シカリの籠手・魁 劍/鎗 100000z 14 0 0 0 0 0 運氣-4 審判-2 切割+3ひらめき+2 ○○- シカリの籠手Lv7 祭典的回憶×3鋼龍翼膜×2雪獅子的銳牙×2王族カナブン×4 7 忍之籠手・陰 忍之籠手・海 忍之籠手・地 シルバーソル臂甲 劍 50000 37 5 -2 -3 5 4 審判+4匠+2 ○-- 竜玉x2銀火龍的堅殼x4銀火龍的尾巴x1銀火龍翼x2 7 シルバーソル手甲 鎗 しろねこ服臂甲 劍/鎗 0z 11 4 4 4 4 4 地圖+2強化炸彈+3 --- MHFしろねこ服キット白猫生産券・腕×1 7 しろねこ服F臂甲 劍/鎗 0z 48 4 4 4 4 4 審判+2全耐性UP+4地圖+2強化炸彈+3麻痺+4 ○○○ しろねこ服臂甲Lv7 公會硬幣×1こんがり魚×3肉球のスタンプ×2ネコ毛の紅玉×2 7 ジスト臂甲 劍/鎗 0z 23 3 3 3 3 3 迴避性能+3風壓+5大範圍+3体術+5 --- ポルタ輝石【紫】×1 7 ジストレル臂甲 劍/鎗 0z 52 3 3 3 3 3 迴避性能+3風壓+5大範圍+3暈眩+5体術+5 ○-- ジスト臂甲Lv7 緋夕石×3ポルタ輝石【紫】×4虹色鉱石×1 7 ストレガF臂甲 劍 100000z 97 1 2 2 -1 1 達人+5攻擊+3聽覺保護+2研磨師+3絆+3 ○-- ストレガG臂甲LV5 祭典的回憶x1甲蟲種的重殼x1草食種的堅殼x3獣人の紅玉x5 7 ストレガ手甲 スマート臂甲 劍/鎗 0z 8 0 0 0 0 10 運氣+5 --- ルーキーズガイド特典 7 セレスト臂甲 劍/鎗 0z 62 0 0 0 0 0 運氣+2恢復+2效果持續+2毒+2 ○-- ホワイトメタル臂甲Lv5 鳥龍的硬幣×3公會券×2古龍的硬幣×1 7 七夕の籠手・夏 鎗 7 七夕の籠手・織 鎗 7 七夕の籠手・天 鎗 7 巨甲蟲R臂甲 劍 52000 64 -5 0 -5 4 -5 達人+4 耐寒-2 迴避性能+3耐力+5断食+5 ○○- 巨甲蟲U腕甲LV7 巨甲蟲羽×2巨甲蟲甲殼×2甲蟲種的特濃液×1 7 ディジギア臂甲 劍/鎗 0z 34 0 0 0 0 0 研磨師+1攻擊+1全耐性UP+3千里眼+2匠+1 --- ポルタ輝石【青】×1ポルタ輝石【虹】×1 7 デスギアフォアスト 劍 デスギアベギアデ 鎗 デュオ臂甲 劍/鎗 0z 10 3 3 3 0 3 研磨師+3高速收集+4用餐+5裝填+5 --- 推奨PC購入特典 orCoreのカケラ×1 7 トヨタマ【大袖】 鎗 ドラゴンクロウ 劍 45000 23 0 5 5 -5 0 暈眩+5匠+2毒+5麻痺+5 ○-- 黑龍の鱗×5金獅子尖爪×2霞龍尖角×2竜玉×1 7 ドラゴンSクロウ 劍 ドラゴンクロウLv3以上 ドラゴンフィスト 鎗 45000 20 0 5 5 -2 0 暈眩+5毒+5麻痺+5連射+2 --- 黑龍の鱗×5金獅子尖爪×2霞龍尖角×2竜玉×1 7 ドラゴンSフィスト 鎗 ドラゴンフィストLv3以上 ノワール臂甲 劍/鎗 8500z 28 2 0 2 0 0 感覺+3研磨師+4特殊攻擊+3風壓+4迴避性能+3 ○-- 黑星鐵×1牙獣種的剛尾×3黑龍の鱗×8アミノタイト×4 7 獵人R臂甲 劍 50000z 41 5 2 2 2 2 防禦性能-3 暈眩+5攻擊+5風壓+4爆發力+4 ○○○ 竜玉x1輝龍石x10飛竜種的剛爪x1 7 彩蝶L護手 劍 女性用 75000z 99 5 -4 1 1 -3 耐寒-2 聽覺保護+5特殊攻擊+3大範圍+3 ○-- 彩蝶S護手Lv7 祭典的回憶×1大角鳳蝶×5甲蟲種的重殼×1 7 ヒーラーRカフス 劍 女性用 70000z 52 6 6 6 6 6 防禦性能+4 恢復-4 鋒利度+5攻擊+4ひらめき+5 ○○- ヒーラーUカフスLv7 大角鳳蝶×5鳥竜種的嘴×2牙獣種的重牙×1 7 ヒーラーRスリーブ ガ 女性用 70000z 48 6 6 6 6 6 達人+3聽覺保護+5調合成功率+3 效果持續-4 填裝數+5 ○○- ヒーラーUカフスLv7 大角鳳蝶×5鳥竜種的嘴×2牙獣種的重牙×1 7 眠鳥R臂甲 劍 77000 72 -4 0 -5 5 0 恢復速度+3達人+4 耐寒-4 運氣+5攻擊+5 眠鳥U臂甲Lv7 浮岳龍的體液×2眠鳥上蒼毛×7鳥竜種的特優質皮×1 7 眠鳥ルータ臂甲 劍 0 25 1 1 1 1 1 審判+4水属性攻擊+4 --- BP生産券【8】×2 7 眠鳥ルータ手甲 鎗 0 17 1 1 1 1 1 裝填+4反彈+2水属性攻擊+4 --- BP生産券【8】×2 7 眠鳥リア臂甲 劍 0 25 1 1 1 1 1 攻擊+4聽覺保護+2耐力+2雷属性攻擊+2 --- BP生産券【8】×2 7 ヒメロス臂甲 劍 100000z 37 0 0 0 0 0 鋒利度+2達人+2攻擊+3耐暑+3耐力+2 ○-- キノス臂甲Lv7 呑竜の皮×2ベリル鉱石×2剛閃の宝玉×1 7 電龍R臂甲 劍 80000 65 5 -3 4 0 0 運氣+3耐寒+5風壓+4 用餐-3 断食+5 ○○○ 電龍U臂甲Lv7 祭典的回憶×1魔物濃液×2飛竜種的特濃血×1 7 電龍L臂甲 劍 80000 100 -5 3 4 0 1 體力+4 空腹-2 風壓+5用餐+4 ○○- 電龍S臂甲Lv7 富有彈性的皮×10マレコガネ×3飛竜種的特優質皮×1 7 電龍R手甲 鎗 ? 59 6 0 9 0 1 反彈+3 防禦-4 爆發力+5催眠瓶追加+5雷属性攻擊+4 ○○○ 電龍U手甲Lv7 ? 7 ブートアップ臂甲 劍/鎗 0z 8 2 2 2 0 2 攻擊+2高速收集+2 --- キャラクタ追加特典 7 ブラン臂甲 劍/鎗 8500z 28 2 0 2 0 0 達人+3攻擊+4聽覺保護+2風壓+3ひらめき+3 --- 白星鐵×2 7 ブリス臂甲 劍/鎗 0z 60 0 0 0 0 0 運氣+2審判+4麻痺+2大範圍+2 ○-- プロミス臂甲Lv5 鳥龍的硬幣×3公會券×2古龍的硬幣×1 7 ブリスG臂甲 劍/鎗 0z 88 0 0 0 0 0 運氣+3審判+5麻痺+3耐力+3大範圍+3 ○○- ブリス臂甲Lv5 肉球のコイン・銀×1飛竜種的牙×3甲殼的硬幣×3魚龍的硬幣×3 7 ブレシス臂甲 劍 100000z 37 0 0 0 0 0 防禦性能+4耐暑+3風壓+2防禦+3迴避性能+2 ○-- キノス臂甲Lv7 呑竜の皮×2ベリル鉱石×2穿突の宝玉×1 7 プリエール臂甲 劍/鎗 0z 27 0 0 0 0 0 研磨師+2攻擊+2千里眼+2匠+1 --- ディジギア臂甲Lv5 ポルタ輝石【青】×2ポルタ輝石【虹】×2 7 プロギア臂甲 劍/鎗 0z 25 0 0 0 0 0 攻擊+2體力+2聽覺保護+2爆發力+4 --- ポルタ輝石【赤】×1 7 プロミス臂甲 劍/鎗 0z 27 0 0 0 0 0 運氣+2審判+4大範圍+2 --- MHF プロミスキットP臂甲生産券×1 7 ヘルパーRカフス 劍/鎗 女性用 70000z 46 5 5 5 5 5 聽覺保護+3笛吹き名人+3地圖+5採取+5 防禦性能-2 ○○- ヘルパーUカフスLv7 祭典的回憶×1鳥龍的硬幣×1飛竜種的剛尾×1 7 ベイルガントレット 劍/鎗 0z 85 0 0 0 -2 0 防禦性能+5千里眼+3反彈+5 ○○- ゴシックG臂甲Lv7 達人硬幣×8古龍的硬幣×2公會硬幣×2 7 星祭の籠手・夏 劍 7 星祭の籠手・織 劍 7 星祭の籠手・天 劍 7 ホワイトメタル臂甲 劍/鎗 0z 28 0 0 0 0 0 運氣+2恢復+2效果持續+2 --- MHFホワイトメタルキットメタル生産券・腕×1 7 骨製R手甲 鎗 30000 40 0 2 2 4 0 達人+3 採取-4 裝填+2調合成功率+5連射+5 ○○○ 骨製U手甲Lv7 竜玉×1龍骨【大】×10鳥竜種的重骨×1 7 リアン臂甲 劍 0 25 1 1 1 1 1 恢復+3審判+3暈眩+4研磨師+3 --- リアン生産券・腕×1 7 リアン手甲 鎗 0 17 1 1 1 1 1 填裝數+3恢復速度+3審判+3裝填+4 --- リアン生産券・腕×1 7 蒼火龍R臂甲 劍 80000 65 6 0 -3 -2 0 防禦性能+5聽覺保護+4耐震+3 耐寒-4 ○○- 蒼火龍臂甲Lv7 蒼火龍的尾巴×2竜玉×1飛竜種的重牙×1 7 リオデュオ臂甲 劍 25000 39 5 -2 0 -1 -1 防禦性能-2 恢復速度+3達人+5攻擊+5火属性攻擊+4 ○-- 天地の書×1飛竜種的重牙×5火龍逆鱗×1櫻火龍的堅殼×2 7 リオデュオ手甲 鎗 25000 26 6 -1 1 0 0 聽覺保護+5 調合成功率-3 強化通常彈+3連射+3火属性攻擊+4 ○-- 天地の書×1飛竜種的重牙×5火龍逆鱗×1櫻火龍的堅殼×2 7 櫻火龍R臂甲 劍 85000 65 7 -3 4 -2 0 恢復速度-3 地圖+5聽覺保護+4強化炸彈+3砲術師+5 ○○○ 櫻火龍臂甲Lv7 櫻火龍鱗×10竜玉×1飛竜種的重牙×1 7 櫻火龍R手甲 鎗 85000 57 7 -2 2 0 4 運氣+3 恢復速度-4 攻擊+5強化通常彈+2断食+5 ○○○ 櫻火龍手甲Lv7 祭典的回憶×1櫻火龍鱗×5飛竜種的重牙×1 7 ルージュ臂甲 劍/鎗 8500 28 4 0 0 0 0 運氣+3達人-2千里眼+5耐力+2砲術師+5 --- 思い出のかけら×10 7 火龍L手甲 鎗 85000 91 7 0 0 0 0 攻擊+3 體力-2 聽覺保護+2迴避性能+5 ○○- 火龍S手甲Lv7 祭典的回憶×1火龍延髄×5飛竜種的重牙×1 7 レクイエム臂甲 劍/鎗 0z 82 0 0 0 0 0 攻擊+2千里眼+2體力+4聽覺保護+2爆發力+4 ○○- オラシオン臂甲Lv5 ポルタ輝石【赤】×1飛竜種的秘珠×1飛竜種的優質皮×5鳥竜種的石×10 7 ロジウェア臂甲 劍/鎗 0 8 1 1 1 1 1 気まぐれ+2調合成功率+4 ○-- ロジクールPC用コントローラー購入特典 7 マカルパRスリーブ 劍/鎗 70000z 47 0 2 -2 4 2 大範圍+3ひらめき+3 地圖-2 火属性攻擊+5火炎劍+5 ○○- マカルパUスリーブLv7 エビの巨大殼×1古龍之血×1魚竜種的厚鱗×1 7 マギサ臂甲 劍 0 28 1 1 1 1 1 全耐性UP+4千里眼+3風壓+4爆發力+4 --- 1周年生産券・腕×1 7 防寒L連指手套 劍/鎗 70000z 114 0 0 0 0 5 耐寒+3 耐暑-1 反彈+5大範圍+3 ○○- 防寒S連指手套Lv7 大豬硬皮×5魔物濃液×2草食種的特優質皮×1 7 ミヅハ【大袖】 劍 ミラバルカンクロウ 劍 ミラバルカンフィスト 鎗 ミラルーツクロウ 劍 ミラルーツフィスト 鎗 メラン臂甲 劍 8500 34 0 0 0 2 2 防禦性能+5達人+3 攻擊-2 研磨師+3 ○-- 誰かの王冠×8 7 メラン手甲 鎗 8500 23 1 1 1 3 3 攻擊-2 強化散彈+2毒+2反彈+3 ○-- 誰かの王冠×8 7 メルホアRラーマ 劍/鎗 70000 43 -2 4 2 2 0 恢復+5審判+2 暈眩-2 聽覺保護+2毒+5 ○○- メルホアUラーマLv7 祭典的回憶×1大王扶桑花×5甲蟲種的重殼×1 7 アーク臂甲 劍 12500z 27 -2 0 0 1 2 恢復+4審判+3全耐性UP+4研磨師+5 ○-- 古老的讚歌書II×1甲蟲種的凶針×5アミノタイト×2光輝甲蟲×4 7 アーク手甲 鎗 12500z 25 2 -1 1 2 -1 裝填+5調合成功率+3填裝數+3精密射擊+4 ○-- 古老的讚歌書II×1甲蟲種的凶針×5アミノタイト×2光輝甲蟲×4 7 あかねこ服臂甲 劍/鎗 0z 12 0 0 0 0 0 防禦性能-15 鋒利度-10 --- 赤ねこの記憶・寒×30トリモチケムシ×3マタタビ×4 7 あかねこ服F臂甲 劍/鎗 0z 22 2 0 0 0 0 釣魚+2偷竊無效+2除臭+2体術+2強肩+2 --- あかねこ服臂甲Lv7 清浄のコイン×5 7 アスール臂甲 劍 8500z 37 4 -2 2 4 -4 攻擊+3 調合成功率-2 防禦+5迴避性能+3 ○-- 公會エンブレム×1牙獣種的厚毛皮×5霸龍剛爪×2虹色コガネ×3 7 アスール手甲 鎗 8500z 27 5 -1 2 4 -2 攻擊+3 調合成功率-2 防禦+5填裝數+3 ○-- 公會エンブレム×1牙獣種的厚毛皮×5霸龍剛爪×2虹色コガネ×3 7 アネシス臂甲 劍 75000z 27 0 1 0 0 1 恢復速度+3審判+3鋒利度+4聽覺保護+2風壓+4 --- 傳說的職人 祭典的回憶×20 7 アネシス手甲 鎗 75000z 25 0 2 0 0 1 恢復速度+3審判+3聽覺保護+2反彈+4填裝數+4 --- 傳說的職人 祭典的回憶×20 7 アプカル臂甲 劍 15000z 29 -3 4 -4 3 0 恢復速度+3體力+3聽覺保護+3 毒-2 --- 魚竜種的特上ビレ×4飛竜種的秘涙×3盾蟹尖爪×4メルクリメモ×1 7 アプカル手甲 鎗 15000z 26 -2 5 -3 3 1 強化散彈+3千里眼+3 毒-3 耐力+2 --- 魚竜種的特上ビレ×4飛竜種的秘涙×3盾蟹尖爪×4メルクリメモ×1 7 アミティエ臂甲 劍 0z 25 1 1 1 1 1 鋒利度+5特殊攻擊+3風壓+4效果持續+3 --- ネカフェの塊N×2 7 アミティエF臂甲 劍 0z 95 1 1 1 1 1 鋒利度+5特殊攻擊+3風壓+4效果持續+3絆+3 ○-- アミティエ臂甲Lv7 白鳩石×2灰晶蠍的堅殼×2獄炎石×1ネカフェの塊N×2 7 アミティエ手甲 鎗 0z 17 1 1 1 1 1 裝填+4聽覺保護+5特殊攻擊+3效果持續+3 --- ネカフェの塊N×2 7 アミティエF手甲 鎗 0z 65 1 1 1 1 1 裝填+4聽覺保護+5特殊攻擊+3效果持續+3絆+3 ○-- アミティエ手甲Lv7 白鳩石×2灰晶蠍的堅殼×2獄炎石×1ネカフェの塊N×2 7 アメザリ臂甲 劍 8500z 28 -4 5 -4 2 0 空腹+3耐力+2 ○-- リベンジャーズ ・ガイド特典アメザリの甲殼×1 7 アメザリ手甲 鎗 8500z 18 -3 5 -3 2 0 空腹+3反彈+3 ○-- リベンジャーズ ・ガイド特典アメザリの甲殼×1 7 アルマ臂甲 劍 0z 25 1 1 1 1 1 鋒利度+3投擲+4耐力+3受け身+3 --- MHFアルマキットアルマ生産券・腕×1 7 アルマF臂甲 劍 0z 95 1 1 1 1 1 鋒利度+3投擲+4耐力+3受け身+3断食+5 ○-- アルマ臂甲Lv7 白鳩石×2オカサンゴ×1春夜鯉×1獄炎石×2 7 アルマ手甲 鎗 0z 17 1 1 1 1 1 強化貫通彈+3彈調合+3麻痺+4耐力+3 --- MHFアルマキットアルマ生産券・腕×1 7 アルマF手甲 鎗 毒猛龍L臂甲 劍 45000z 68 3 2 -2 -1 1 達人+5毒+5 效果持續-2 地形+3 ○-- 毒猛龍S臂甲Lv7 祭典的回憶×1毒猛龍優質鱗×5鳥竜種的特優質皮×1 7 毒猛龍R手甲 鎗 45000z 53 5 2 0 0 2 裝填+2特殊攻擊+2填裝數+5 氷属性-5 毒瓶追加+5 ○○○ 毒猛龍U手甲Lv7 毒猛龍優質皮×2鳥龍的硬幣×1鳥竜種的特優質皮×1 7 毒猛龍L手甲 鎗 45000z 63 4 0 0 0 2 追加擴散彈+3彈調合+5毒+5 效果持續-2 ○-- 毒猛龍S手甲Lv7 祭典的回憶×1毒猛龍優質鱗×5鳥竜種的特優質皮×1 7 イクス臂甲 劍 0z 25 1 1 1 1 1 審判+5聽覺保護+4耐力+2笛吹き名人+5 --- 5.0パッケージ特典イクス生産券・腕×1 7 イクスF臂甲 劍 0z 95 1 1 1 1 1 審判+5聽覺保護+4耐力+2笛吹き名人+5火属性攻擊+5 ○-- イクス臂甲Lv7 白鳩石×1オカサンゴ×1春夜鯉×1肉球のコイン・銅×1 7 イクス手甲 鎗 0z 17 1 1 1 1 1 審判+5聽覺保護+4連射+2笛吹き名人+5 --- 5.0パッケージ特典イクス生産券・腕×1 7 イクスF手甲 鎗 0z 65 1 1 1 1 1 審判+5強化貫通彈+2聽覺保護+4連射+2笛吹き名人+5 ○-- イクス手甲Lv7 白鳩石×1オカサンゴ×1春夜鯉×1肉球のコイン・銅×1 7 エアリアル臂甲 劍/鎗 0z 8 0 0 0 0 0 迴避性能+5 --- eb4誌合同特典 7 エクエス臂甲 劍 エクエス手甲 鎗 エクストラ臂甲 劍/鎗 0z 8 0 0 0 0 5 運氣+2笛吹き名人+2 ○-- エクストラコース特典 7 エクストラF臂甲 劍/鎗 0z 56 0 0 0 0 5 運氣+2特殊攻擊+2笛吹き名人+2 ○○- エクストラ臂甲Lv7 桃毛獸尖爪×1サンショウナギ×3ネオジムメモ×1 7 エコール臂甲 劍 0z 25 1 1 1 1 1 鋒利度+3達人+5砲術師+5火属性攻擊+2 --- MHFブースターパックBP2生産券・8×2 7 エコール手甲 鎗 0z 17 1 1 1 1 1 強化貫通彈+3千里眼+2聽覺保護+3雷属性攻擊+2 --- MHFブースターパックBP2生産券・8×2 7 エス・クェラ臂甲 劍 0z 25 1 1 1 1 1 鋒利度+3攻擊+3砲術師+3氷属性攻擊+2 --- MHFブースターパックBP2生産券・8×2 7 エス・クェラ手甲 鎗 0z 17 1 1 1 1 1 千里眼+2彈調合+5反彈+3水属性攻擊+2 --- MHFブースターパックBP2生産券・8×2 7 エンプレスF臂甲 劍 25000z 84 6 -3 2 -4 0 恢復速度+4耐暑+3研磨師+2防禦+4耐力+3 ○○- (直接生産) 傳說的職人 メルクリメモ×1炎妃龍翼膜×2金火龍優質鱗×1熔岩龍優質鱗×1 7 (派生) エンプレス臂甲Lv7 メルクリメモ×1 エンプレスF手甲 鎗 25000z 68 7 1 2 -1 2 恢復速度+4特殊攻擊+2防禦+4耐力+3填裝數+2 ○○- (直接生産) 傳說的職人 メルクリメモ×1炎妃龍翼膜×2金火龍優質鱗×1熔岩龍優質鱗×1 7 (派生) エンプレス手甲Lv7 メルクリメモ×1 オラシオン臂甲 劍/鎗 0z 55 0 0 0 0 0 攻擊+2體力+3聽覺保護+2爆發力+4 ○-- プロギア臂甲Lv5 ポルタ輝石【赤】×1大碎裂沙丁魚×2雌火龍優質鱗×3ノヴァクリスタル×1 7 未知 編輯連結 名稱 限制 價格 防禦 耐性 技能 洞數 素材 珍貴度 火 水 雷 龍 冰 編輯用 名稱 限制 價格 防禦 耐性 技能 洞數 素材 珍貴度 火 水 雷 龍 冰 雷神的右腕 劍 150000z 38 5 0 8 3 -2 攻擊+5爆發力+5熱血+10 OO- 雷神的系譜×2 9 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 笛吹き名人 - 2014-12-12 02 45 21 緋 - 2014-12-16 00 44 57 腕部防具沒翻譯完,說實在的防具數量太多了 - 2014-12-16 02 38 52 戰友之證 - 名無しさん 2015-01-08 21 26 24 极龙 - 名無しさん 2015-07-07 01 20 33 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/247.html
そこそこ長いページだが、これ以外にもまだまだある 抜けているものがあったら各自追加してくれ 残念ながらMHFで問題になった不具合が多すぎるため、ここに載っている物はあくまでも氷山の一角である。 運営が起こした有名な不具合については「MHFの歴史」系のページに詳しいのでそちらを参照されたし。 原文:【MHF】新規に運営の黒歴史を教えよう!part2(dat落ち) 最初期の黒歴史 度重なるガチャ ディドゥーン ボンッ オンライン→突貫作業でサーバー3分割、しかしながら相互アクセス不可 升er多すぎワロタwwwニコニコで升実演動画をうpする馬鹿も 公式掲示板に苦情が殺到する事態に 升対策にnpro更新するもブルスク実装。多くのハンターがブルスクに討伐される 「ブルスクはwindows updateのせい」とマイクロソフトに喧嘩売る。しかしながらnproをロールバック戻します(後述) お客様のせいで月額基本料うp 武器工房にワンセグ画面実装 魔剣ホオビー実装 情け無用のBAN祭り 免罪BAN祭り(真偽不明)も… 参考 インタビュー http //www.4gamer.net/games/034/G003450/20071228042/ ホオビーバグん時のワンセグ画面 http //img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/k/kumu/20071216/20071216064046.jpg http //img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/k/kumu/20071216/20071216064148.jpg http //img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/k/kumu/20071216/20071216064200.jpg ブルスク動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm859259 チート実演動画(BAN済み zを増殖させる物だった) http //www.youtube.com/watch?v=lkZM95DkqUQ 重大不具合系 破壊系 ブルースクリーン、強制終了など(上記除く) フリーズを届けるアイルー七福神(2010年正月オブジェ) 魔剣ヴォトムウェーブ 魔板 魔獣ポカラ 障害系 サーバ障害、システム不具合など 3鯖サーバ障害、緊急メンテ・データ巻き戻り シクレが正しく配信されず入魂祭延長 ログイン障害で狩猟大会延長 G1アプデ時の360鯖における長期間の不具合、ロールバック戻しますも PC版サーバー統合後の集計処理の異常負荷 ステップアップメンテナンス ロールバックを含む3.11ステップアップメンテナンス 不具合・不手際系 不具合()系 設定ミス、説明不足などの不手際を不具合と表現 スキルカフが発動しないクエストを発表しておきながら、つっこまれて不具合として修正 テオブラスト実装時砲撃Lv4→不具合として砲撃Lv5に修正 剛ナナ煙ハメ対策にモンスの視覚調整 http //daletto-members.mh-frontier.jp/support/report/2009/0728.html →事前発表は?つっこまれて不具合として元に戻す 第24回狩人祭で開拓クエで魂が手に入る。EXクエがシクレに。 当時入手難易度の高い古龍種の角系統を剛ナズチで大量放出。不具合扱いされ、鱗と爪系統に変更。※原種ナズチからは鱗出ません 剛ヤマツ目玉の「エフェクト」が実装日から不具合()で非表示。事前テストを行っていない証明 フェルミメモヴァシムの確率設定 天嵐ヴォル報酬不具合事件 やっぱり事前テストをしていな(ry ガノトトス亜種のHC素材設定忘れ(後述) バグルジョー襲来 猟団征伐戦不具合補償のRP配布→配布時に実施していたRP10倍が受け取りRPに乗る→配信停止 やっぱりテス(ry 誤字脱字系 公式サイト上によるありえない誤字脱字、誤表記 ガルーダ性能誤表記 ボーナス試練をネ実語であるシークレットクエストと誤表記 →運営がネ実見てることが確定 ※2011年11月2日付のビギナー支援ブログにおいて意味が解説されていたり、運営レポート動画版で植田佳奈嬢がぶっ放したりと、かなり浸透している用語ではある模様。 大阪府を大阪県と誤表記 クックイラストの尻尾がガルルガと同じ NPで交換可能になるアイテムの特設ページで音無Gではなく存在もしない防音Gと表記。 ネカフェ武器のスティールシャークの表記が 大剣→大変 大剣→双剣 画像はココ! VSクエストトーナメント、ベータテストページでの誤字 (中略) なお、誠におそれいりますが、今回はベータテストとしての開催となります ため、万一開催中に不具合が確認された場合は、開催を中止させて頂くこ ともございますの。あらかじめ、ご理解とご協力の程、よろしくお願いいたします 黒子ホイホイ http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1219961.jpg 11月24日のアップデートがアップデートが完了しないバグについて 改善される可柏ォがございますので 1. パャRンの再起動を行なう。 セキュリティャtト 機狽ェ有効 お願い垂オ上げます。 少なくともこんなけェt ↓魚拓 http //megalodon.jp/2010-1125-1739-15/daletto-members.mh-frontier.jp/information/news/info/3744.html 12月15日のアンケートで 「ブルック」は、良くも悪くも「うっとおしい」という印象が強いモンスターとなったようです。 http //megalodon.jp/2010-1215-1538-46/daletto-members.mh-frontier.jp/support/report/2010/1215.html ハンゲのシーズン10記念ビンゴでグレなんとかさん涙目 http //skm.vip2ch.com/-/hirame/hira001677.jpg 超高速耳栓 http //blog-imgs-45.fc2.com/m/h/s/mhsouga/2509574.jpg 緊急竜メンテナス http //blog-imgs-56.fc2.com/i/k/i/ikirukaru/20mai00546647.jpg エルペの角 ゲーム内説明文 エルペの凛々しい角。親子で形が違い、雄の方が大きくて硬い。 アニバ2012設定資料集 角は雄と雌で形状が異なり、雌のほうが大きくて硬い。 第251回 運営レポート PC版の人気武具ランキングで「レイネⅠ」が「レイネ?」に文字化けする他 何故か順位が「1位、2位、3位、5位、6位、7位、8位、9位、10位、4位」の順になっていた 覇種UNKNOWNを覇種UNKONWNと表記(画像) ついに運営までうんこ呼ばわり。まじうんこ MHF 5th Anniversary Bookで5,8ッパーセント画像 ジュビアボウ(画像) ネ実で度々ネタになっていたがついに運営m(ry ヒップノック(画像) 恒例のアプデ誤字である。あれ?コイツF産モンスターですよね?最早ここまで来るとわざと間違えt アクラ・ヴァシム奇種表記 ただ、「アクラ・ヴァシムの亜種」がアクラ・ジェビアであるので、その変種という点で考えると「アクラ・ジェビアの変種=アクラ・ヴァシムの奇種」とも言える。 もうちょっとわかりやすく分解すると、「アクラ・ヴァシムの亜種の変種」を「『アクラ・ヴァシムの亜種』の変種」と取るか「アクラ・ヴァシムの『亜種の変種』」と取るかで変わってくるという話である。 そのため、どっちが正しいかは一概に言えない。 決して忘れぬ絆→絶交待遇!(画像) どう見ても狙ってます。本当にry 「特別交換券」はゲーム内「調理屋」の特別調合で~(画像) WiiU版公式ページで「『ハンターライフコース』などの利用権は、PlayStation(R)3本体からのみご購入いただけます。」と表記(魚拓) 【修正】「第67回 狩人際」入魂祭の途中経過が正しく表示されない問題(魚拓) G級ナナ・テスカトリのパーティプレイ動画を投稿(画像) 動画が上げられた直後速攻で本スレで指摘を受け、すぐに非公開に。その後修正版が上がった。 至天ディス塔に登場(画像) 武具の表記ミス(特に武器の会心率)がやたら多い。 会心率については実際に装備した状態の会心率を記載している(斬れ味補正やスキルの補正が含まれてしまう)という説が。 研匠スキル(画像)、絶対防御姿勢スキル登場 プレビューサイトスマートフォン版とPC版の表記が違う MHF-G8の遷悠種報酬システムについての説明やプロジェクトRの説明など 知識の極み!MHF-Q!のクイズで「ラオシャンオン亜種」 よりによって「存在しないモンスターは?」という問題の誤答として登場(つまり文面通りならこれも正解になる)。 表記を微妙に変えたひっかけ選択肢が多数存在する中でのガチ誤植であり、選んでしまった人も多いと思われる。 ちなみにゲーム内の誤字脱字に関しては昔から「ゲーム内の不具合」扱いとなっている。 例 頭防具「デスギアゲヒルSP白」の詳細説明文において、「頭用の装備」が「頭の用装備」と誤表記されている不具合を確認しております。 (2010/1/18) グラフィック・操作・SE・BGMなど 専用BGM持ちモンスターがHR100クエで専用BGMにならない不具合を4年近く放置 しかしながらみんな仕様だと思ってましたデーレン剛テオは犠牲になったのだ・・・ バル・オルネで超太刀連射 一部のハンターの貧乳化 苦情が殺到した結果まさかの乳揺れ段階設定オプション実装に 空中浮遊バグ 速射スキル時の弾アイコンが謎の箱(のようなもの)に オレンジに染まる魔剣エピタフプレート 運営系 バランス系 しっかりバランス調整せずに実装して、ユーザにデバッグさせて調整 サービス開始当時の古龍全般糞体力 防具強化費用の調整 鬼人笛売値、ネカフェ錬金の未告知修正 体術珠弱体 変種実装時の報酬が紙と玉ばっか 一角双SP弱体、射程変更、双剣弱体、属性半減 ラヴィ弱体、報酬減らし→大採掘されて再度修正 ハーヴェスト納品クエ4人受注おk→わずか15分で修正、延命に関わる不具合だけは修正はやすぎ※この一件からクエ内容の修正ぐらいは緊急メンテなしで出来ると思われていたが、数年後思わぬ事態に HR1から参加可能な雌火竜で力試しクエストにて、ラオ素材を必要とする力の爪および守りの爪が剥ぎ取れ、なおかつ持ち帰れてしまい、運営はそれを放置措置 秘伝防具の迷走そして借金発言 バランス調整や不具合検知が自分達だけではできないので先行テストという形でユーザーにもやってもらいます(F2・F5・G1・GG、新モンスはG1以降全て)しかしながらこれ自体は好評だった模様 シャンティエンの初回配信時バランス→運営チーム内ではそこそこ討伐できていたのでお客様なら余裕だろうと思っていたとのこと。どんな装備で討伐していたのだろうか?? 合計3回もユーザーにデバッグさせて調整してもまだ強すぎた穿龍棍 身勝手な運営の主張 6ヶ月前には案内すると説明→突然のアイテム販売 ランクをB、A、Sとすれば、アイテム販売はAランクですと説明→課金装備最強(当時) 剛チケは剛種クエストを受注するにふさわしい資格→プレミアムコースで楽々入手 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20081211/mhfi.htm 双剣弱体についてのアンケート実施遅すぎ 剛種は登場時は剛チケ2枚消費で、次のアプデで1枚になります→ラオ、シェンは2枚のまま アイテム課金はビジネスチームのせいです 不具合が多いのはチームが若返ったせいです アップデートが遅れるのはお客様のせいです 新武器大量に追加しました!→実際はSP武器Ⅰ~Ⅶまでカウントして水増し 古龍種の角が出まくっていたので、剛ナズチの報酬を(原種で鱗がないにもかかわらず)鱗に変更します スフィアシリーズの入手条件の改悪(ベータテスト参加してね→ベータテスト参加アカウント1つ+パッケ1つで1セットです^^) 古龍種の牙系・珠系素材の取得可能時期を1か月前まで公表せず フォワード.1が小出しになったのは東北地方太平洋沖地震のせいです(震災は3月11日、フォワード.1は4月20日 まあ事態の深刻さから少なからず影響はあっただろうが) ワールド選択画面で大討伐開催してるランドが分からないのはシステムチームのせいです 貴重な素材使ってG武器強化失敗は酷い→HC素材を使うG武器強化は失敗しません→しかしながらHC素材を使うのは11~20中2回だけでそれ以外は容赦なく失敗します ネコが人間より強いのはいかがなものか 遷悠種はビジネス優先の仕様だと思われるかもしれませんがそれだけ特別な存在なんです 疑惑系 真偽のほどは定かではない 大量冤罪BAN 4亀レビューへの圧力 期間限定クエストを管理できていない。2ヶ月以上配信されなくなったクエストがネ実で話題になると思い出したかのように頻繁に配信されるようになる。以下は一例。特別演習!轟銃不遜 金銀卵とアクラ・ヴァシム ブレイブハート UNKNOWNは元々マクロ対策として乱入仕様にしたのではないかという疑念がある。(当時行われていたマクロ対象のクエストでも乱入してくるため) 秘伝書育成ミッションは元々受注専用チケットをマイミッションS/Rで入手できるシステムとして考えられていた(フロ通F.4号の記述より) 遷悠種の報酬減少システムは元々「受注回数」で発生する仕様で、枠数ブースト、狩コによる救済も一切無い予定だった(システム公開当初のファミ通、ゲーム情報サイトの表記より) テストプレイヤーが仕事をしていない(定期メンテ中orメンテ前にメンテ後実際にプレイしてみないと分からない不具合が発覚していることもあるので、居ない訳ではないらしい) 上記「期間限定クエストを管理できていない」の亜種として「イベントクエスト関係の素材を管理できていない」という物も存在する。間が半年ぐらいで済んだスーパーガルセインはまだかわいいもので、プレビューサイトに載っていながら実際の配信が1年以上後のことだったストラーフとか、HC追加されてるのも忘れ去られているような面々とかも存在していた。素材は実装していながらそれを入手するイベントがいつまで経っても配信されず、指摘されたから仕方なくメゼポルタ秋の大運動会を開催した疑惑系エクセレントブレイド(トレジャーハンターのHC武器、親方印「ゴージャスブレイド」からの強化。専用のキー素材あり) メタルファング、デルスグーゴー、ギガスグーゴー(狩人塾シリーズの各武器HC派生。それぞれ親方印武器からの強化、狩猟笛2つのキー素材は共通) かいしょうちゃん(乙女の妄想クリエイトのHC武器、親方印「かいしょうさま」との分岐で専用のキー素材あり) ヴァシムフリーダム(甲殻ダッシュ!で生産可能なヴァシムボウのG級武器、専用のキー素材あり。親方印武器からの強化であるところを見ると、分岐でHC武器も存在する?) G10時点でG級技巧武器が実装されていた以下2つは、2016年8月の第1回歌姫狩衛戦よりやっと問題のキャラバン箱が配信された。カダルツァイト(失われた武具を生産せよ!に移籍した大剣のG級技巧武器、親方印/HCのどちらからでも派生可能)第1回開催時には途中の親方印/HC分岐時に使う素材がどちらもギルド貢献ポイント交換に含まれておらず一から作成できないという問題が存在していたが、戦歌の章に入る際に交換リストが修正された。 ジェビアピアース(続!甲殻ダッシュ!で生産可能なジェビアボウのG級技巧武器、親方印/HCのどちらからでも派生可能) その一方、第1回歌姫狩衛戦におけるギルド貢献ポイント交換リストはG級技巧武器関連に限定しているかと思いきや、VLSシリーズの親方印及びHC武器はまたしても生産不能なリストである(*1)上、親愛なる仲間の印(大剣「アミクシアール」の生産素材)だけは残っている。 修正('A`)マンドクセ疑惑 不具合の修正をするのが面倒なので、他の仕様を変更して対処としている可能性がある部分 自動収集で採取しきった後アクションボタンでメッセージが出ない→採取しきったポイントでは採取動作をしなくなる マクロモス事件→「萌芽の樹海」配信停止、これでは他の小型クエストが標的になるのでは?→その後F3で大型狩猟クエに限定され、疑念は解消された。最初から大型に限定すればよかったのに…… 雪山エリア5で角笛のタイミングがずれるとフルフルが壁の中で羽ばたき続ける→エリア5では反応しないように!?おかげでフルフル:谷ハメ\(^o^)/オワタこれには更に続きがあり、F3で運搬に関する挙動を修正したことでショウグンギザミ:水晶ハメが修正されるかと思いきや修正に失敗して健在だったから太刀が悪い F4天嵐アップデート時にキャラバン通常航路の剛種武器不可メッセージに天嵐武器入れ忘れ→F5で剛種・剛猫・天嵐武器解禁。もちろん覇種武器もおkです^^ NPCを同行させていると毎日イベントを達成できない不具合→G5.2で修正して以降、逆にNPCの装備が条件に抵触していても「PT全員が制限対象」の条項で失敗とならなくなった模様。 デイリークオイズクエの禁止設定に始種武器入れ忘れ(後述)→常設クエ移行時に制限を完全廃止 匠の御業で特性のない武器が使える→その後同イベントは配信されず。なお当該不具合の原因については10周年イベントにて修正が確認された 修正できませんでした系 臨時メンテで復旧できませんでしたor臨時メンテしなかったら直りませんでした系の不具合 重篤なものでは代替や補償が用意されるのも定番だが、大体内容で荒れる ロールバック戻します系全般 フォワード.4終わりなきメンテナンスの襲撃-朝鯖- 緊急メンテをせずに復旧させたところ失敗し、結局緊急メンテするハメになった天嵐ヴォル報酬不具合事件 双頭襲撃戦で歌姫の祈【錬】によるGRP修正値がマイナスになる不具合→緊急メンテ実施でGRP獲得体系を変更、GRPが実質6倍クラスに 天廊で宝玉が出ない不具合で臨時メンテ実施、しかしながら不具合の修正が目的ではなく報酬周りの変更が目的だった(実施したのは踏破報酬への宝玉追加と踏破報酬受け取り状況のリセットのみ。なお暫定対応であることは当初から明言されていた) 緊急メンテナンスが延長されまくるネカフェ+NブーストコースW特典 放置系 修正する気あるのかわからないまま放置されているor修正にアホなほど時間がかかった不具合の数々、G級以前のものに多い。それていてG級関係の修正は(緊急メンテ実施クラスまで行くと基本的に課金関係でもない限りはないが)爆速。 修正済だけど状況が更新されていない物もG級以前の物に多い。 時には不具合状況に載らないことすらある(不具合状況には載らず不具合の告知だけ載っていてしかも知らない内に修正されていた猟団狩人珠とか) G級以前の物における、やらかしてるのに気づいてないと思われる誤字「≪新人用クエスト≫狩猟!イャンクック」の誤字「半時計まわり」(未修正のままG10でクエスト自体廃止) ダークゲイボルグSPの説明「≪鉄機≫傭兵団の用いた武器に酷似した槍。詳細不明。」デザイン元の竜騎槍ゲイボルグは「傭兵団≪鉄騎≫の親衛隊専用の槍。傭兵団の真の目的は竜操術の捜索という噂。」であるため、多分ダークゲイボルグSPの方が誤字。別の傭兵団だったという説もあり得なくはないが こういった誤字をきちんと修正しなかった結果、「歌姫守衛戦」と誤字で出した問題が不具合報告の集中砲火を浴びる事件が発生した。 360版で「≪古塔探索≫竜たちのねぐら」を受注できない現象(修正後更新忘れ?のままG10でクエスト自体廃止) モンスターの素材ソート順(修正済と言いつつ更におかしくなった状態で放置)一度修正したとされているが余計おかしくなったバルラガルが有名で、しかも以後の修正は行われていないばかりかその後ろに新規モンスターがどんどん連ねられるという更におかしな状態に。それ以前にも草食種が旧来の物とMHFオリジナルの物で配置がスッパリ分かれているという不自然な点あり。G9.1現在、HRの時点で入手可能な素材を例に挙げれば並び順は以下のようになっている(亜種や希少種は原種の後に来る形であるため、例えばドラギュロスはベルキュロスの後になる)。旧来草食種 牙獣種(ゴゴモアまで) 鳥竜種(ヒプノックまで) 魚竜種(SR帯のモンスターであるアルゴルの素材も、「黄金魚竜」および「白銀魚竜」で始まる物はここに含む) 飛竜種(オディバトラスまで、途中にラヴィエンテが入る) G2以降のオリジナルモンスターおよび遷悠種基本的に実装および配信の順だが、イナガミとガルバダオラが逆という不自然な点あり。G9.1現在の並び順はゴウガルフ→バルラガル→ゼルレウス→メラギナス→フォロクルル→ディオレックス→ガルバダオラ→イナガミ→ポボルバルム→ヴァルサブロス→ハルドメルグ→グレアドモス→ガスラバズラ→ジンオウガ→ヤマクライ→イビルジョー→ブラキディオス→トリドクレス→ベリオロス→トア・テスカトラ→ウラガンキンとなっている。 MHFオリジナル草食種(ブルック→エルペ) 甲虫種 甲殻種(アクラ系2種やタイクンザムザはこちらに含まれているし、G2以降新規の甲殻種は登場していない) アビオルグ(獣竜種) クアルセプス(海竜種) 古龍種(黒龍一族は特別な存在としてルコディオラより後に配置されている) 汎用素材(獣人種→草食種→牙獣種→甲虫種→甲殻種→飛竜種→魚竜種→鳥竜種→獣竜種→海竜種→古龍種→袋→油の順) この後も、3月のアップデートで導入された鎧玉(SP以外の防具強化用)が玉のかけらとそれを精製したMHFオリジナル鎧玉(SP防具などの強化用)の間にあるのは不自然と言える。 ちなみにHC素材は特異個体の実装順に並んでいるのか、フォワード.3までに特異個体が実装された亜種モンスターについては奇種HC素材がポツンと離れたところにある(ナス・レウス・レイア・ヒプの各奇種は錆クシャの後、クック・フルフル・ディアの各奇種はゴゴモアの後)。 ミッションR4-9の指定条件にノノ・オルガロン解禁HR変更(61→41)が反映されていない(不具合と認識される気配すらなく、G10でもノノ自体の解禁HRは3に更新されているがミッション対象クエストのHRは旧仕様の数値を換算したHR4~となっている) 超越秘儀メニューにおける解説で、超越秘儀が使用できないクエストに勝ち組クエストが含まれている(修正後更新忘れ?) デイリークエストのイャンクック変種が剛種チケット廃止後もチケットを持っていた(4/1に載せたと主張しているようだが4/6にやっと掲載確認、しかも単に報酬設定を修正したのを配信すればいいのに4/6~は黄金体験を配信して4/13にやっと修正完了) G級防具に強化できるにもかかわらず、G級以前の段階における強化素材に別イベントの素材が入っているという不具合に対してその素材を配布する形でお茶を濁して不具合自体は永久放置コース(更に2か月後にはその素材を本来使う防具を生産可能なイベントを開催する形でごまかし不具合修正を拒否)のウルキーフェイクなお、Zになっても放置されていることが確認されている。 匠の御業の武器特性指定に「特性のない武器が使える」という抜け穴アリ(ぶっちゃけ弱すぎだがw)修正されないままイベントが配信されないという形で放置されていたが、10周年イベントの辿異種クエに絡む形でやっと修正が確認された模様。 歌姫狩衛戦のギルド貢献ポイント交換に親愛なる仲間の印(大剣「アミクシアール」の生産素材)が混入したまま放置されている 意味不明系 わかりません 玉のかけら納品は「HR100以上に見合った難易度にしているのでこのような形にしています」 双剣弱体後、アンケートを取る前に「この件に関しては意外に要望が少なかった」(*2) 第2章 サービス運営第9条 禁止事項(21) 当社及びポータルサイト運営会社への問い合わせ内容、またその回答内容などについて公開、掲載する行為。→事前にメールで告知は?とつっこまれて実施日調整 『色んな武器の楽しみ方を出来るようにバランス調整します(キリッ』といいつつ下方修正の実施を予定そもそも特定の武器種しか使わない人は多くなく楽しむ狩りと効率の狩りを混同している運営的には効率狩りを潰すことが色んな武器で楽しむことに繋がるらしい→その後批判を受けたためか「下方修正によるバランス調整はしない」とギウラスが発言、実際に下方修正はF2以降一度もされていないが、インフレを更なるインフレで調整するドラ○ンボール状態に。 『ワールド選択時に大討伐を開催してるランドが分かるようにするのは実装時(1年半前)から運営チームと開発チームでも話をしていまして、システムチームとも相当話を詰めたんですが、厳密に言うと技術的に~』ビジネスチームの次はシステムチームかよ、サービス終了まで架空のチームいくつ出来るんだ?ちなみにG1~GGまでの間にギウラスによって架空のチームの再編や統合が行われた……らしい。 【読めるかニャ?】 「ドドンガ・マインス」の読み方をひらがなで予想してリツイートしよう! 抽選で5名に「カシラの差し入れG」がDMで届く。正解は27日発表!【読めるかニャ?】 「ドドンガ・マインス」の読み方、正解は「どどんが・まいんす」でした! 正解と分かるツイートをされた方5名様に、本日DMにてイベントコードをお送りいたします。 G級上がりたて向けの防具を標榜しておきながらどう考えてもそういう素材構成ではないエントラGXハンターナビでフォローしているかと思いきや派生だけ、しかも一方だけ後にはクエスト解説文詐欺事案も発生しているが、仕様と言い切られたという報告も ミヤモアのガンランスは『アイアンガンランス』である→「P」の文字の存在と強化でデザインが変化しない段階の存在で凄まじい難問と化した CSから説明文をそのまま持ってきているため、遷悠防具の効果説明で主たる説明部分が消えてしまっているジンオウフォールド(画像)なおジンオウヘルムも「我に並び立つ者、この世に無し」だけである。ジンオウコートは先頭部分が削られているためまだマシ。ちなみにロワーガ・ファルメルはもっとカオスなことになっている。 「G級装備強化WEEK!」の目指せ!G級武具シリーズ「極限征伐戦には手が届かないけど、武玉・累石が足りないというG級ハンターにオススメです!」……そもそもエントラGF7やGX1で太刀打ちできると思ってるの?どう考えても無理ですから!残念!!(相手モンスターは★7だということを考えろ) 学習能力0系 以前抗議されたことをまた繰り返す…… 2011年6月、公式狩猟大会と棘と眠配信が重なり非難殺到→7月もスケジュールを重ねる、しかも暴君のなわばりとの交互配信で。そして8月は他にもいろいろ日替わりで重ねてきた。その後も公式狩猟大会に突発イベントを重ねることがよくある模様。というか最近では公式狩猟大会自体の人気があまり高くないため週末イベを重ねることの方が多い。 状態異常弾の肉質無視効果を修正したあとに旧毒麻痺撃ちより遥かにDPSが高い爆撃オーラを実装。HC剛種クラスでも完全なハメゲーに。本来意図した威力より大幅に高いバグだったらしい(実装後即判明)が、SR500まで上げたハンターのための期間的アドバンテージを、と2シーズンも放置。結果的にほとんどのモンスターが実装後爆撃で瞬殺されるという完全なシューティングゲームに。修正されてシューティングオンラインは終わったかと思われたが・・・歴史は繰り返す 単一モンスを延々と狩り続けるのは嫌だというお客様の声にお答えしてギルド優先依頼を実装しました→G級序盤では単一モンスしか狩れない仕様です 狩人祭は基本的にハンターライフに加入していないと参加できないが、G6のトライアルコース機能拡張と同時に不具合でトライアルでも入魂可能な状態に→その後DMM.comのサービス開始と同時にまたトライアルでも入魂可能な状態に ガノトトス亜種のHC素材設定忘れに続いて、今度はガノトトスメインのイベントでのG級武器のキー素材の設定し忘れ というか季節イベントに対しては廃止したんじゃなかったんですか? 穿龍棍追加時に秘伝防具生産条件や秘伝書育成の進行度にズレ発生→G10でも穿龍棍の秘伝書育成状況が化けている不具合 前言撤回系 ちなみに「前言撤回系」とあるが、厳密には「撤回」していない。 http //www.4gamer.net/games/034/G003450/20071228042/ 「ゲームを進めるうえでメインとなるようなものを課金アイテムにするとMHFは崩壊しますから,そこは絶対にやりません。」 ※アイテム課金については、当時やらないとサービス維持が不可能だった(月額の長期収益ではなく短期的な利益を要求された)ことをインタビューブック等で明らかにしている また、上記発言の前には「ただ,アイテム課金を否定しているわけではないです」とも言っている。 「基本無料への移行」を否定する意図の発言だったのだろうが、アイテム課金の否定を反故にするものと解釈されたのだろうか? http //cog-members.mh-frontier.jp/support/qa/210.html (注:リンク切れ、新URLへの移行も無し) 質問 経験値によるレベルアップはありますか? 回答 ありません。キャラクターの基礎的な強さを決定しているものは、身につけている武器などの装備です。 また、それ以上にプレイヤーの冷静な状況判断や的確なアイテム使用などの知識が重要になります。 →秘伝書、GR、超越秘儀など無数にあるので列挙不可 なお成長要素自体もMHFの一要素として認識されるようになってきた現在では上記表記は存在しない。 秘伝書関連が実質唯一の成長要素だったMHF-G移行前まで存在していたが、一応秘伝書は「装備品」扱い(外すと全効果が消える)だったりする。 GRによって(防具を装備している部位に限るが)防御力に補正がかかるなどの装備品以外の成長要素の実装を想定してか、MHF-G移行時に消えた……? 非G級に僻まれる系 厳密に言えば不具合・不手際という性質のものではないが、2014年~2015年後半頃まで「G級コンテンツの徹底的な優遇(HR/SRハンターの徹底的な冷遇)」が指摘されていた。 G級初期は問題が多すぎたためその改新が最優先されていたのは周知の事実だったが、 それが一段落した頃には既にメインコンテンツがG級コンテンツになっていた状況にもかかわらず、 ユーザー側は「HRとSRがメインコンテンツでG級は全てMHF-Gのエンドコンテンツ」という認識が強く、 そのズレが顕著に現れるようになったため出て来るようになった指摘である。 「HR帯コンテンツの不具合は放置」という物も含まれる。 G1にて装飾品Gクエスト登場、しかしながらこのクエストの仕様は原珠を集めにくい設定であった。なおG2で旧来の脈動・衝撃・戦慄シリーズをSRで初めて個体選択可能な形にする形で旧来のクエストが復活、G3以降はそのタイプに一本化された。 狩人祭シクレにG級モンスターを配置(G8で復活したが、復活初回のガスラバズラはG級限定で叩かれたものの、それ以降はHR帯とG級の平行設定という形となっている。問題視されたのはG級のみという設定) G1~G2にかけて薄っぺらい非G級コンテンツ・イベントの連発(ただしこの頃はそれでも非G級コンテンツの方がマシと言わるほどG級が酷かった) 新規実装(非G級)HC素材は実装時点ではG級ハンターにしか使い道がなく、非G級ハンターが狩る意味が無いことが多い例 ドスガレオス、ゲリョス亜種、ガノトトス亜種 何故か奇数ナンバーのアップデート(G3/G5/G7)でこの手のモンスターがよく出てくる。狙っているのか? ちなみに2016年3月のアップデートではオディバトラスにもSRでのHC素材が追加されたが、こちらもSR時点では需要がない。あ、これも奇数ナンバー(G9.1)だ PS3版サービス開始直前にHR30/40の公式狩猟試験が変更されたが、その結果マイミッションの内「ノノ・オルガロンの特異個体狩猟」が単体クエストでは達成できなくなるという不具合が発生するも、不具合状況に載ることすらなく放置されている 特異個体にならないという重大不具合なのにG級では特異個体になる&非G級でもHC素材は出るからと1ヶ月も放置された非G級HCドスゲネポス HC素材が出ないという緊急メンテレベルの不具合にもかかわらず緊急メンテなし、そして補償はG級HC素材のみのHCガノ亜種ガノ亜種の非G級HC素材は、実装時点では非G級ハンターどころかG級ハンターにも使い道が無い素材なのでスルーされたという疑惑も 唯一補償されたG級HC素材の配布方法も、狩猟解禁記念イベントにおける防具の生産/GX強化報酬という趣が強かった。 不具合が発生した週は極限征伐戦開催週だったから緊急メンテが実施されなかった説も。その一方、G級でも発生していたため翌週定期メンテで修正済。ドスゲネはブチキレ発動して全エリア(BC含む)に麻痺液まき散らすことを50分間繰り返してもいいレベル。 匠の御業やデイリークオイズクエの使用禁止武器指定にG級系統武器である始種武器を追加し忘れ、その後の対応がもはや事実隠蔽レベル前者は(始種武器投入で簡単になるためか)不具合と明記されたが、それ以降G10アップデートまでの間に同イベントは配信されていない。 後者は言及なしのうえ仕様と言われた人もいるらしい?その後、武器制限を廃止して常設されることに。 その他、「修正されずに放置」「修正済だけど状況が更新されていないと思われる」「平然と発生する」不具合はG級以前のものに多い。G級コンテンツの不具合修正でついでに直された非G級ラヴィエンテの部位破壊支援はまだマシだったのかもしれない。ついでにこのG級ラヴィエンテの修正が(課金・サーバー・征伐戦自身を除けば)一般に認知されている中では史上初の征伐戦開催期間中の緊急メンテだったり G級以前からプレイ可能なイベントクエストの報酬で以後の強化に必要なキー素材が出ないことも。というか廃止したんじゃないのかよG8.1ではホワイトデーイベントの大剣で同様の不具合が起きていたのが修正されている(こちらは元キー素材を除外する形)。 G10でガスギャルドの生産券受取条件HRが表示上変更されておらず、入手タイミングが大幅に遅れる事態に……実際はそこまでひどくはなく、受取HRは2~となっている(表示も間違っているわけだが)。ちなみに不具合状況に載ることもなくこっそり修正された模様。 G10以降ハンターナビのHR用-3が調合の紹介に差し替わっているが、画像が存在しない不具合が1年以上不具合状況に載ることすらなく放置されている パローネ大航祭の開催が終了したG10.1以降も、天廊遠征録のギルド勲章メダル交換には「パローネ織・別珍」が残っていた10周年アップデート(狩煉道への差し替え後)でやっと修正された模様。 超絶極征優遇シリーズ 上から派生……というより上記G級優遇の最大会派!? G級コンテンツの一つ「極限征伐戦」を密かに超絶優遇しているのではないか、というもの。 天廊いじめ(プロハンがドゥレムディラ相手に無双するという意味ではなく文字通りの意味)も含まれる、というか表裏一体である。 祝日振替による極征期間延長はデフォ、大型連休期間(GW、年末年始)はほぼ確実に極限征伐戦が配信される。年末最終週は定期メンテが実施されないこともあり2週間極征もデフォ、それ以外の時期でも場合によっては無理矢理押し込むことも。G9.1までは天廊や大航祭が2週間の開催になったことはなく、狩人祭も2週間開催となるのは褒賞祭のみ(基本的に勝ちネコ祭でのことだが、通常の祭でも不具合に次ぐ不具合で延長されまくったことはある)。データ集計作業が必要な狩人祭はともかく、天廊・大航祭が大型連休に跨らない理由は… 天廊武器や始種武器実装まではG級最前線環境へ到達するには極征の攻略が絶対に必要だったため全く分からないでもないが… G7初週に定期開催イベントがどれも配置されていなかったのも、祝日振替で極限征伐戦の開催期間を延ばすため(本来4/29~5/6だったのが、祝日振替で4/28~5/7に)だった説あり!?しかもこの時の場合、アプデ初週に天廊を配信していたとしたら極限征伐戦の実施期間が短縮されていた(4/22~4/29のところが祝日振替の結果4/28で終了)ということに……大規模な連動要素が追加されていながら、天廊は極征期間延長のための生贄にされたのだアプデ翌週の天廊開催時には報酬受取に不具合が出て臨時メンテ(しかも不具合の修正がその時点では不可能と明言されている)というダブルパンチぶり。 ちなみにこの時はパローネ大航祭も祝日振替の煽りで期間が短縮されていた。 征伐戦を延長された4/28~5/7に当てるためにアプデ初週を空白にしたのではなく、逆に「祝日振替で4/28~5/7になった週を極限征伐戦にして、それを軸にアップデート実施日を決めた」という説も。 狩人祭も祝日振替の影響で入魂期間が短縮されたことがある。しかもこの時もメンテ明けからは極征だった。 2015年9月には祝日振替の入る時期に無理矢理極征を押し込む暴挙ちなみに当初はG8アップデート実施週に極征を開催すれば振替の時期にも自然に極征が収まると言われており、G8アップデート初週に開催されるのを回避した結果この位置に収まらなくなった。天廊がこの時期に開催されるイベントの予測から追い出されて再び期間短縮の憂き目に遭うという説が発生したが、これについては振替どころかメンテそのものを中止させるというフォローが行われはしたが…… G9までは関連イベントの至天征伐戦を目玉にしたG5.1/5.2以外においては中間アップデートでさえも実施週に極征が配置されていなかったG7中間アップデートの実施週には天廊が当たっていた(ただしこれ自体は天廊防具実装のタイミングであることを考慮すると「G5.1/5.2の実施週に征伐戦開催」という状況に近い) G8.1アップデートの際も、アプデ実施週はパローネ大航祭で極征はその翌週に当たっていた。 緊急・臨時メンテによる極征中断防止のために、実施週が極征と重ならないようアップデートのスケジュールを調整しているという説も。 G10初回の極征が4/21~とアプデ初週から配信である理由として「G10新モンスターグァンゾルムが征伐戦の新手なのでアプデ初週から登場する(極限征伐戦枠では初(*3))」という説が提唱されたほど。結局違ったようだけどそれでいい、1日短縮されたし。 その前の開催期間から想定するとMHF-Z直前週に開始ということになっていたが、それだと1日短縮されるという理由で?全力回避しかしながら直前週の開催を回避した結果、開始1週間後(ちなみに直前週から開始していたら終了直後だったw)に不具合での緊急メンテナンスに巻き込まれたwww 10周年アップデートの際に番人至天移籍という噂も流れたとか 他のイベントの時なら緊急・臨時メンテクラスの不具合でも、極征実施週は緊急・臨時メンテを実施しないのも様式美たとえチートクラスの不具合であっても、極征実施週だからメンテ実施にならなかったことも ガノトトス亜種のHC素材不具合の緊急メンテを行わなかった理由が、解禁初週は極限征伐戦を実施していたからであるという説あり 以前はハリセンネコに不具合をかまされるとたとえ極征でも緊急メンテが行われていたため、今後極征開催時にハリセンネコがやらかすことを望む非G級が増える可能性が微レ存ただ、2016年7~8月には「課金関連の問題でも緊急メンテなし」という事案が2回発生している。前者は忘れられていたような物(ただし不具合の当事者がハリセンネコ)、後者はこの時点で原因が判明していないという物(原因不明ということにしてメンテ回避した説あり)であるが。そして11月にもまた課金関連不具合で緊急メンテなしという事案が発生している。 その1年後でも課金関連の不具合で緊急メンテなし事案は平然と発生している。今後は課金関連での不具合ですら緊急メンテ実施の可能性は皆無レベル。 2016年2月の天廊開催時には「本来天廊第二区の宝箱に追加される予定だったアイテムが第一区の宝箱に追加されている」という不具合があったが、極限征伐戦との重複開催時のテスト期間中だったため宝箱報酬修正のための臨時メンテが行われなかったという説が……翌月「踏破階数リセット忘れによる緊急メンテ」という形で反撃された G5ぐらいまでは極限征伐戦期間中の非G級ハンター向けのイベントやお得クエは皆無だった今でもこの時期に重なる非G級のイベントで面倒な設定になっていることはよくある(装備貸出+蒼レウスマラソン地獄+期間まるかぶりの2016年ひな祭りとか)酷い時には公式サイトのトップにイベントクエストのバナーが用意されないことも(これも2016年ひな祭りイベが被害者だったりする) たとえサーバーに不安を抱えていようが配信強化はお構いなし(サーバー増強が事故った直後(1週間延期はされたが、これは報酬受取ができなかった人へのお詫びとして受取期間を延長したことによる)より4+2種全配信へ)それ以降もサーバー強化に関する話が2017年初頭まで皆無レベル、理由はやはり…… 極征と他のイベントが重なった状態で不具合が発生しても、極征は一切の責任を取らされないその一方で長期配信停止確定コースの天廊……プレイヤーの間では理由の推測まで単独開催時に進んでいたのに対し、運営は極征と重ねて初めて問題に気付いたという説も!? G10で定期開催イベントの枠から抹消される事態も発生 8/31に「近日テスト開催予定」と言っておきながら2か月放置、放置されていることを指摘されてか再び番人戦限定バージョン配信と、本当に修正しているのか疑わしい状況であり廃止説も流れる事態に。11/22にやっと再開されたが3週間制ぶっつけ本番である。11/2~11/9に征伐戦やらないんならここでテストすればよかったんじゃ…… そして翌年、マジでやりやがった 極征に関する要望だけは反応速度が爆速、しかも肯定的な要望(配信期間延長や長期連休時期の配信等)であれば実現率120%しかしながらこれだけ優遇しまくっているにもかかわらず、極征・至天は2014年以降一切モンスターが追加されていない。モンスター追加は運営のネタ掘りの必要性もあったりで難儀しているのかもしれないが……。G10のグァンゾルムが久々のモンスター追加という説が存在していたが結局ハズレ。 ぶっちゃけ配信頻度(と、限界突破素材の入手性向上)以外は、G級コンテンツが確立した2014年以降他のイベントに比べ対して手が入れられていない。 パローネ大航祭が参加率低迷を理由にG10.1で廃止されたのに対し、同じく参加率が低迷しているであろう猟団征伐戦が廃止される気配は皆無 プロジェクトRによると3週間制への移行は2016年3月からとされていたが、極征先行を明言している時点で既に優遇である上、実際には2月開催分から施行されている。 武具強化の壁として(特に極征貢献証が)立ちはだかっているという問題があるが、それをどうにかしようという意思が微塵も感じられない武器に関してはG10ではイベント武器を中心に「G級Lv50相当品」が実装されたが、Zでイベント武器は辿異武器が主流となり再び高難度(*4)に。 防具はLv4以上で使う輝累石・絢累石はノーマル設定のG級クエストで入手できるため、その分極征貢献証の壁が高く感じられる。更にエントラGXクエでは解説文詐欺によりクエストをクリアしても一切強化できない異常事態が発生、仕様と言い切られたという報告もある模様。 「極征が無理ならデュラガウアに頼めばいいじゃない」という支離滅裂ぶりじゃ誰がやるべきかって?ドスゲネポスに決まってるだろ、常識的に考えて 「G級武具を強化しやすい環境にする」と言った1フレーム(0フレーム!?)後に常時配信への移行発表更にハンターナビの課題が目標レベルの数値的な意味で鬼畜化 狩煉道の不幸体質シリーズ 狩煉道が天廊遠征録から不幸体質を引き継いでいる疑惑がある物。 G級専用コンテンツになったことで天廊では考えられないレベルでのリファインの積極さが出ているが、その一方で…… 臨時メンテまで行って配信を再開したところ発生したCS環境でのログイン障害が、まるで狩煉道配信再開時の変更点の不具合であるかのように告知され、再度配信停止の可能性まで…… 不具合のため出場停止処分になり処分が解ける気配のないモノブロス亜種 開始2日で配信停止となり修正は2ヶ月後となった極み傲る???(無双襲撃戦との複合コンテンツ)実際は原因が判明するまでに時間がかかっていたらしいのだが……