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◆ジャムザキュームシ モチーフ…ザックームの樹(*1)+バキューム+ザトウムシ+石油 能力【欲を啜って石油を吐く程度の能力】 →欲深い人間から欲望を血液と共に啜り、原油の詰まった人の頭の形をした果実を実らせる 解説 分類はフツタチ。外観は植木鉢からザトウムシの脚を生やし自走する葉のない棘だらけの5mほどの樹木。 スキマ産業連の総統・オキナの命を受けた二童子によって生み出されて協力者である合翼連盟の長虎喰餮男(とらばみてつお)に贈られる 『欲深な者の欲望から石油を産む』という性質から、餮男はとある企てを考えつく。その内容は… 宝珠町宝仙華区の地下カジノ『地虹竜宮』のさらに地下に裏カジノを造り欲深い人間を集め原油を生産 幻想町映塚区の閻魔油田にある石油精製プラントの権利を八坂建設からぶんどり、生産した原油を秘密裏にパイプラインで流し精製して売り捌く この計画は当初はうまく行っているように見えた。 しかし、権利を強引にぶん取られた八坂建設社長・八坂神奈子(+黒谷ヤマメ)の思わぬ行動と、大量に人間の欲望を吸い上げすぎたザキュームシ本体が暴走を始め、パイプラインが破損。幻想町および宝珠町のあちこちの地下から黒い水が染み出る異変(アクシデント)が発生し…
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2009 新聞論評 20091214 This Page 2009年12月14日 締 切 新聞論評 学籍番号1814103 氏名 兼安紘平 1.新聞情報 見出し 資源確保イラクに足場 発行日 2009年12月14日 新聞社 日本経済新聞、朝刊 面数 7面 2.要約 石油資源開発がマレーシア企業と共同でイラクの油田の落札に成功した。油田は日本企業が参画する油田としては最大規模になる見通しだが、イラクでは戦争による治安リスクが残る。事業の進め方が課題なりそうだ。(98字) 3.論評 マレーシアの国営石油企業のペトロナスと共同で2010年にも設備を着工する予定。権益自体は確保できないが、開発・生産のコストを原油で受け取ることができる。 石油の権益は他国に奪われる前になるべく早く確保が良いと思われるが、場所がイラクということで、治安に大きなリスクが残る。イラク戦争後の混乱でテロなどが多発している同国でどれだけスムーズに事業展開ができるかがカギとなるだろう。また、来年には総選挙も予定されているため、政権の枠組みが変われば外資との契約内容が変更される可能性もある。混乱の残るイラクで油田の運営が順調にいけば、今後危険な場所で権益確保する場合のモデルケースとなるだろう。 日本政府は輸入する原油のうち日本企業が権益をもつ比率を40%に高める必要があるとしているが、現在は18%止まりとなっている。イラクでは未開発の油田が多数あり、圧倒的な力を持つ欧米の石油企業や中国企業との争いに勝って行かなければならない。(410字) 4.コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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生命の源 C 自然文明 (3) 呪文 自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く、そのカードが呪文だった場合、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 フレーバーテキスト 作者 広ヒロ 評価・意見 名前 コメント 収録セット DMO-01 基本セット
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機神の源 VR 光/闇/水文明 (8) 呪文 ■S・トリガー ■相手のクリーチャーを一体破壊する。そのクリーチャーよりコストが2まで大きいクリーチャーを一体自分の手札から出す。そのクリーチャーにこのターン、ブロッカーを与える。 作者:osamu フレーバーテキスト 負けられない理由は何処に.. コメント 超汎用性が高いシールドトリガー 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 強 (0) 良 (0) 弱 (0) コメント 名前 コメント 収録セット ドラゴンサーガ前日譚 「機神編 第一弾 機神襲来」
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無線機器 入植時代の古い無線トランシーバー。これらをサルベージしてアイテムプリントを行う方が、新しい部品を買うより安い 通信タワーなどで見つかる 1スタックあればいい 遺棄爆発物の作成に4つ使う レア度 重量 売値 派閥P 重量対単価 緑 7 338 3 48 ミッション ICA コロレフ オシリス オーディオマニアに要注意part31個 研究コストpart33個 レーザー・ショーpart210個 原油の目利きpart110個 タイタンハンターpart15個 衛星マスターpart35個 仕事をするだけpart52個 無し 無し 宿舎 アップグレード ジェネレータ インベントリ ワークベンチ ランク2 Kマークのレート1 3個 - - - - - - ランク7 オーラムの上限1 15個 - - - - - - プリント ≪アイテム一覧に戻る
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Ver.4から実装された独自仕様。 職場設定(SC道では島民を好きな配分で職場に割り当てることができる)を行うことで得られる島の生産能力に関わるステータスで、現環境においてはこの値をいかに高めるかが島開発における最も重要なファクターの1つでもある。 島パワーには収穫力、技術力、サービス力の3つがあり、それぞれ食糧生産量、資源生産量、資金生産量に関わっている。 一般に島パワーと言うと技術力とサービス力を指すことが多い。 収穫力 デフォルトでは1。それに加え、島にある農業研究所のレベル合計が加算される。また、技術力やサービス力によっても若干ではあるが加算される。 農業志向以外では島の食料生産量は (農場規模数+養殖場規模数)*収穫力 となる。 技術力 資源の生産量、空軍の性能、海域船パーツの性能などに関わる。 恩恵は指数関数的に増加していき、特に100%を超えてからの生産量の増幅や海域船パーツの性能値上昇は凄まじい。 人口が増えるに従って原油の確保が最大の懸案となってくるため、原油の生産量に直結するこの値はサービス力よりもやや重要度は高め。 100%以降、25%ごとに島の陸地面積を100万坪減少させる効果がある。 技術力を高めるために必要な工場は、海上工場を利用して広く立地できるため便利が良い。 但し、海上工場は陸地面積に含まれない以外は全て陸地と同様の扱いとなるため、建造しすぎると海底地形(要するに海底基地)に割ける面積が減る点には注意が必要。 サービス力 資金の生産、海域の無料化Hex、海域の人口増加率、貿易打診可能数などに関わる。 技術力同様、恩恵は指数関数的に増加する。 サービス力が100%を上回らなければ海域人口が減少することが多く、思うように人口を増やすことができない。 海域開発に着手し始めてから重要となる値。 100%以降、25%ごとに島の陸地面積を200万坪減少させる効果がある。 島パワー考察 島パワーには運用パワーと研究パワーの2種類が存在し、最終的に算出される値はこの2つの合計となる。 研究志向とそれ以外の志向で算出方法が異なるため以下では分けて解説する。 研究志向以外 運用パワー 職場割当数と研究資源消費量から算出。 毎ターンランダムに変動し、職場割当数・資源消費量が多いほど最大値は大きくなる。 研究パワー 研究員数と研究資源消費量から算出。 設定を変更しなければ毎ターン一定の値で、研究員数・資源消費量が多いほど大きくなる。 ◇職場割当を多くすれば島パワーの最大値は大きくなるが、研究パワーが小さくなるため最小値は小さくなる。 ◇資源消費量は多いほど良いが、ある程度以上増やしても効果はない。 ◇職場割当数が0人の場合は運用パワーが無くなるためターンによる島パワーの変動が起こらない。 ◇Javaモードの職場設定画面でソースを覗くと研究員数に対する島パワーの推定最大値が見れる。が、旧仕様の算出方法なので100%を超えてくるとかなり過剰に算出される。 研究志向 運用パワー 職場割当数と研究員数の割合から算出。 設定を変更しなければ毎ターン一定の値で、職場割当数と研究員数の割合が適正であれば大きくなる。 研究パワー 研究員数と研究資源消費量から算出。 設定を変更しなければ毎ターン一定の値で、研究員数・資源消費量が適正であれば大きくなる。 研究員数・資源消費量の適正値 職場割当数=研究員数になるように割当(研究員全振りより効果大) 食料:サービス研究員数/5 トン 鉱石:技術研究員数/25000 トン 原油:技術研究員数/2500 万バレル 資金:(食料消費量[100トン]+鉱石消費量[トン]+原油消費量[万バレル])×2億G以上 []内は単位 ※適正値より大きくても小さくても島パワーが減少する。 ※資金のみ、適正値以上でも効果は変わらない。過剰でもOK。 ※研究志向以外には全く当てはまらないので注意。 関連項目 研究志向
https://w.atwiki.jp/anno2070jpn/pages/187.html
Oil Rig 建築コスト 資金3,000 ,Building Module 18,Tools 12 維持コスト 資金-50 ,電力-20 サイズ 不明 アンロック条件 自陣営にテック建設プランの存在 洋上油田。 海上に設営できる油田で、こちらの場合埋蔵量が多い事もあって原油の確保はしやすいといえよう。 しかし、設置するまでにかかる時間と維持費用の高さもあって使いづらいかもしれない。 原油は定期的に運び出して早く精錬してしまおう。 海底の島に石油が眠る穴とでもいうのか、それが無ければ採掘は出来ないし設営できない。これを建造するためには潜水艇が必要となるだろう。 この建物は、あるNPCの怒りを買う事がある。それは、ヤナ・ロドリゲスとヴァーディム・ソコーフの二人だ。 前者は環境上良くないとでも言ってきて、海上油田を解体するよう迫ってくるが、後者は指定数まで減らさないと宣戦布告するといってくる。つまり最後通牒というわけだ。 ヤナは戦争を仕掛けてこないから、彼女と仲良くするつもりが無いなら放って置けばいいが、ソコーフの場合は解体する気が無ければ戦争準備を整えておくしかなくなるだろう。
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ミニチュア・リアクター 高出力な装備のプリントに役立つ。分解しないこと。修理を試みないこと。損傷した場合は、図24Bの指示に従って処分すること。 電池を入れるギミック部屋の確定報酬 取るのがめちゃくちゃ面倒なうえ大量に要求される 絶対に売ってはいけない レア度 重量 売値 派閥P 重量対単価 青 10 2025 20 202 ミッション ICA コロレフ オシリス 基本に戻る?part85個 重量構造物part52個 無し 仕事をするだけpart81個 無し 無し 原油の目利きpart25個 無し 無し コミュニティが君を求めているpart13個 無し 無し ファイアーボール計画part72個 無し 無し 宿舎 アップグレード ジェネレータ インベントリ ワークベンチ ランク7 レートの上限1 4個 ランク6 スタッシュのサイズ2 5個 - - - ランク7 オーラムのレート5 6個 - - - - - - プリント ≪アイテム一覧に戻る
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緋色の源服 VR 自然文明 (コストなし) マナ・セル?:スノーフェアリー ■G・ストライク 《万色の稲妻》と《薫る風の大地》と合体後→《コートニーの小庵》 作者:巡るときのか フレーバーテキスト 説明 《コートニーの小庵》にて詳細を。 関連カード + ... 《薫る風の大地》 《万色の稲妻》 《緋色の源服》 《コートニーの小庵》 評価 現代のカードパワーと比べてください。 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (0) 弱い (0) 感想をどうぞ 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 評価 名前 コメント
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昨日久々に一撃くらいました。 「来店数8人」 さすがにへこみます。 嫌な予感はしていました。 六時半頃、上のお寿司屋さんと豚の焼肉屋さんを 見るとガラガラの状態です。 「今日は人が出ていないな」と思いましたが 「まあうちは大丈夫だろう」タカをくくっていました。 今年に入ってからも好調をキープしていたからです。 去年の終わり頃から今年は大不況になると 思っていました。 原油の高騰による物価の上昇、円高による 影響等で「気を引き締めないと」と思っていましたが 根が単純な僕です。そんなことはすっかり忘れていました。 カウンターのお客さんにも指摘されたのですが これで「もう一回気を引き締めないといかん」と 思いました。 それで昨日の一日は良かった事とします。 (もちろん言い訳ですが) しかし商売というのは本当にしんどいです。 いつまでたっても安心させてくれません。