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9/26(Fri) 第一節訂正版をアップしました! 9/11(thu) 一通り書き上げました! 9/6(Sat) みなみさんありがとうございます。目次作り直しました! まだ(4)が未完成ですが今日持っていきます。 9/4(thu) 遅くなってすみません!!>< 中間レポート文書張っておきます! メール文書(仮)を作りました!! 添付で下に張っておきます♪ -添付ありがとう! 丁寧だしいいと思うよ! ただどーしても圧迫感はのこっちゃうね。。 また集まったときそれも話し合おう!(みなみ) -見ました!お疲れ様~ かなりいいと思います! 外枠を携帯の画面にできるようにしておくよ あとフジサンケイビジネスアイで東電の1月からのニュースが出ていました http //www.business-i.jp/news/ind-page/news/200807290071a.nwc 原因は柏崎刈羽原子力発電所の休止により火力発電所を代替稼動しているため のようです。 火力発電所は原油の影響も大きく、コストが高すぎるとか・・・ 節電、囲い込みの裏づけになるのではないかと。(しんや)
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No.2205 天竜「雨の源泉」 條件:神奈子2 屬性:擴散 咒力:3 攻擊:2 迎擊:2 命中:4 防壁(1) [戰鬥階段/迎擊時]常時 這張符卡在戰鬥中的場合,對方的領導人不能成為特殊能力的目標。
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大工の源さんシリーズリンク シリーズ作品 機種 タイトル 概要 判定 AC 大工の源さん べらんめ町騒動記 デビュー作。ACながらやさしめでとっつきやすい難易度が魅力。アクションの感応の良さなどさすがはアイレムクオリティ。 良 FC 大工の源さん 上記のファミコン移植版。ボーナスステージを搭載しライフ制導入でより誰でも馴染みやすくなった。ライバル「赤毛のダン」「ダイナマイトのダン」コト「八波弾」が初登場。 大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲 初の続編でライバルキャラ発破ダンの立場を固めさせた。ファミコン末期のため現在はかなりのレアモノ。ゲーム自体は高難度化し、シューティングは『R-TYPE』のオマージュ? 不安定 SFC がんばれ!大工の源さん スーパーファミコンで技がより多彩にグレードアップ。後にセカンドヒロインとなる「刃渡ミカ」のデビュー作。 良 GB 大工の源さん ゴーストビルディングカンパニー まさかのお化け退治という早くもぶっとんだスピンオフ。シューティングまで導入。 良 木づちだクイズだ源さんだ! 一転してクイズゲームにモデルチェンジ。ミニゲームで源さんらしいアクションも健在。 良 大工の源さん ロボット帝国の野望 またまた突飛な世界で木槌を振り回す源さん。それもそのはず『ゴーストビルディングカンパニー』から続く2年越しの続編。 なし GBC 大工の源さん カチカチのトンカチがカチ 敵を固める、ブロックを壊す、敵を誘導する、の3種類のハンマーを使い分けるアクションパズル。 PSP いくぜっ!源さん~夕焼け大工物語~ アニメ版の放送に合わせて発売された久しぶりのアクション。カンナちゃんと刃渡ミカも使用可能。 パチンコ・パチスロシミュレーター作品 機種 タイトル 収録シリーズ機種 概要 判定 日本テレネット発売 SFC Parlor ! Mini 4 CR大工の源さん 「CRアラビアンハーレムEX1」(京楽産業.)との2機種を収録。 GB CR大工の源さんGB タイトルの通り単独収録だがトーナメントモードなどがある。ファミ通クロスレビューの最低点(12点)を記録し「クソゲー七英雄」に数えられている。 PS Parlor ! PRO 「CRギンギラパラダイス」(三洋物産)との2機種を収録。 N64 Parlor ! PRO 64 「CRギンギラパラダイス」「CRミリオンスロット6」(三洋物産)との3機種を収録。 アイレム発売 PS 三洋パチンコパラダイス4 ~寿司屋だ源さん~ CR寿司屋の大将P7・CR寿司屋の大将M3・CR寿司屋の大将PL8 源さんが主役のストーリーモードも収録。 PS2 三洋パチンコパラダイス7~江戸っ子源さん~ CR江戸っ子源さんL7・CR江戸っ子源さんM6 三洋パチンコパラダイス10~源さん おかえりっ!~ CR大工の源さんM3・CR大工の源さんM56 PSP パチパラSLOT+ パチスロ大工の源さん~いくぜっ!炎の源祭編~ パチスロ大工の源さん ~いくぜっ!炎の源祭編~ 関連シリーズ パチパラシリーズ - アイレムと三洋物産との提携で展開されていたパチンコシミュレーターシリーズで当初は「三洋パチンコパラダイス」だったが後に略称の「パチパラ」に改題した。本シリーズ機種のシミュレータでアイレム発売作品は前述の通り全てこのシリーズに属している。 その他関連作品 機種 タイトル 概要 判定 GB 主役戦隊アイレムファイター アイレムスター勢揃いで一風変わったシミュレーションRPG。 GBC サムライキッド 「カチカチのトンカチがカチ」の精神的続編として制作されたオリジナルのアクションゲーム。発売はコーエー。 3DS パチパラ3D 大海物語2~パチプロ風雲録・花 希望と裏切りの学園生活~ 『大工の源さん ゴーストビルディングカンパニー』を収録。 パチパラ3D 大海物語2 With アグネス・ラム~パチプロ風雲録・花 消されたライセンス 『大工の源さん ロボット帝国の野望』『主役戦隊アイレムファイター』を収録。 パチパラ3D デラックス海物語~パチプロ風雲録・花 孤島の勝負師たち~ ファミコン版『大工の源さん』を収録。 シリーズ概要 初作品はアーケードだが、以降は携帯ゲームやコンシューマで展開されているアイレムのシリーズ作品。 桐島組の若大工、源さんこと田村源三を主役に愛用の木槌を手に悪徳大工相手に戦う図式で基本はアクションゲーム。 シリーズが進むにつれて内容もスケールアップしていき、時には幽霊のような人外と戦ったり、未来や宇宙を舞台に冒険を繰り広げる事もあった。 アーケード版こそ一定の人気を得たもののコンシューマでは第1号のFC版『大工の源さん』発売の時点で時代の主役はRPGにあり、アクションは同年の『ストリートファイターII』の爆発的ヒットにより対戦格闘系がこれから全盛期を迎えるという時代でステージクリア型のアクションゲームは、当時既に時代遅れなイメージがあった。 そのためか売上はそれほどのものでもなかったが、やはりアイレムらしくゲームそのものの完成度は非常に高いクオリティを保っており現在でもアクションゲーム好きにはとことん好まれている。 ソフト売上そのものでは伸び悩んだところもあったが、当初から漫画によるマルチな展開(*1)がされていた。 1996年に『CR大工の源さん』として三洋物産からパチンコ化され、その後はパチンコでもシリーズ化され、以後はCR寿司屋の大将(2000年)、CR江戸っ子源さん(2002年)など大工以外のスピンオフも含め現在でも続く定番シリーズとなっている。 このようにシリーズ化され看板コンテンツとなったことで、これにより後からゲームの方を知ったという人も珍しくない。 またパチンコ作品のシミュレーター系ゲームもアイレム自身から『三洋パチンコパラダイスシリーズ』(後の『パチパラシリーズ』)としてゲーム化されている。 ゲームでは常に大工だったが、パチンコでは寿司屋、火消し、蕎麦屋などいろいろな職業に転身しており、それに伴いヒロインもそれぞれ「カンナちゃんにうり二つな姉妹」が登場している。 2000年代以降はゲームよりもパチンコでのリリースが主体となり、またゲーム作品でもパチンコのキャラデザインが逆輸入され初期作品とは見た目も変わってきている。 更にアニメも制作されるなど多方面での展開をしているが、発祥でもあるゲームは2008年を最後に止まっている。
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天竜「雨の源泉」 No.2205 天竜「雨の源泉」 スペルカード 攻撃2 迎撃2 命中4 拡散 条件:神奈子 神奈子 呪力3 防壁(1) [戦闘フェイズ/迎撃時]常時 このスペルで戦闘を行っている場合、相手のリーダーは特殊能力の目標にならない。 イラスト:乾ぬい 考察 リーダーを参照出来なくするスペル。 単体の数値は薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」と一緒で、防壁でダメージを軽減しつつ迎撃点を返せる。 だがそれ以上に、特殊能力によるアンタッチャブル付与が目を引く。 封殺されるのは下記の通り。 鬼気「濛々迷霧」、「仮面喪心舞 暗黒能楽」などの回避上昇効果 萃まる夢、幻、そして百鬼夜行 伊吹 萃香、塞符「山神渡御」などの決死コスト軽減効果 「反魂蝶」、桜符「完全なる墨染の桜」のライフ回復効果 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」の変身効果 超天才のダメージ無効効果(戦闘フェイズ中限定) 堅固なる護り・洩矢神などの防護効果(戦闘フェイズ中限定、リーダーのみ) 特に鬼気「濛々迷霧」、新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」などは戦略の中心となるだけに悪影響は免れない。 これらを殴り損にしつつ着実に撃ち落とせるのは大きな強み。 なお、無題「空を飛ぶ不思議な巫女」も回避上昇が消えるが、霊夢リーダー能力で決死されてしまうため有効打にはならない。 特殊能力のお陰で少しはマシとはいえ、命中4という数値は若干の不安を残す。 打点軽減手段の多い神奈子3以上で咄嗟に命中難をカバーするのは難しく、現実的なのは神の怒りデッキのチームプレイぐらいのものである。 紛らわしいところだがウォーターカーペット、騒葬「スティジャンリバーサイド」などのダメージ軽減効果は黒文字なので、このカードでも無効化する事が出来ない。 また、イベントにも対応しないので注意。
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Black Gold 邦題「黒い黄金」 The Black Gold はマルチプレイヤー専用のミッションです。 ゲームを開始するには、フレンドに招待を送って合流するか、部屋をパブリック設定にして他のプレイヤーが来るのを待たなければいけません。 すべてのプレイヤーは自動的に Global Trust として割り当てられます。 すべてのプレイヤーが Ready 状態にり、ホストがゲームを開始することでスタートします。 マルチプレイヤーでのプレイ中はゲーム内時間を操作することができません。 難易度 ★★ 備考 莫大な量の原油(Crude oil)を Rufus Thome に届ける。 目標 1,000 トンの原油(Crude oil)を Rufus Thomeに届ける。 登場人物 1~3 プレイヤー Rufus Thorne Trenchcoat Hiro Ebashi 報酬 実績「Increase the Flow!」 キャリアポイント(Tycoon) 150 タイトル Oil Baron 概要 すべてのプレイヤーは中サイズの島にランダムに建設された Warehouse と、いくらかの建築素材を持ってスタートします。 40トンのツールとモジュール、10トンの魚。マップは既に全て見られる状態で開始されます。 いくつかの中・小サイズの島と、海面下の島が存在します。いくつかの陸上の島には700~900トン程度の原油があります。 攻略方法1 朝飯前 ゲームを始める際に友人を招待して、友人には干渉してもらわず、勝利条件をクリアすることです。 異なる手としては、対戦相手にゲームを抜けてもらうと、その時点で勝者が決まります。 攻略方法2 速攻 まずは、あなたの船に積んである全ての物資をArkに預けます。 そして Rufus Thome の Ark に行き、すべての建築素材を買い占めます。 彼が販売する素材は制限されているので、最初にこれを行うことでアドバンテージが得られます。 購入したモジュール、ツールそしてコンクリートを使って、あらかじめ探しておいた原油のある島に上陸し、原油採掘施設を建設します。 続いて、5つのBasalt Crusher と 4つの Smelter、あと 3つの Fishry を建設します。 (続き翻訳中) 攻略方法3 すべてのプレイヤーが 1,000トンに達しそうもない場合、一つだけ解決策があります。 それは、市民のレベルをエンジニアまであげ、テックの青写真を購入し、海面下の島にオイルリグ(Oil Rig)を開発することです。 この方法は終了まで時間が掛かりますが、レースを終わらせることができます。 また、テックを開発することによって Chopper を生産し、他のプレイヤーを倒すこともできます。 なお、プラスチックを作れない等の理由でエンジニアまで昇格させる手段がなくなると摘みになります。
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@ホルムズ海峡って何? そもそも、ホルムズ海峡についての話は某大臣が外務大臣時代からちょくちょくニュースに出てきていたので気になっていた方もいらっしゃると思います。防衛大臣になられた今も海上自衛隊関連でニュースで聞くこともありますね。私も、正直に言えば原油の重要なルートとしか知りませんでした。つまり、それ以上の事は良く分からないので、これから調べていこうと思います。宜しくお願い致します。 これから調べるよ!! そもそも、ホルムズ海峡ってどこ? ペルシア湾とオマーン湾の間にある海峡である。北にイラン、南にオマーンの飛び地に挟まれている。水深75m - 100m、最も狭いところでの幅は約33km。イラン本土近傍のゲシュム島やホルムズ島をはじめとして、複数の島が海峡内にある。wiki先生まるパクリだよ! ホルムズ海峡の歴史を教えてください ホルムズ海峡って何が行われているの? ホルムズ海峡でなんで海上自衛隊?そもそも、海上自衛隊だけなの? どれくらいの国が海峡を利用しているの? ホルムズ海峡が封鎖されたらどうなるの? 日本は費用を負担しているとかあるの? ※参照リンク アングル:2分で分かるホルムズ海峡、なぜ中東の「火薬庫」か 初期更新:2019.11.30 最終更新:2020.03.15
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#blognavi 今月9日、スーダンでの南北内戦の末に南スーダン共和国が悲願の分離・独立を果たした。その原油資源やインフラ事業を巡り、関係各国が駆け引きを繰り広げている。新たなビジネスチャンスをうかがう国々。日本もその例外ではない。【服部正法、平地修、ジュバ高尾具成、北京・工藤哲】 「あのまま現地に入れていれば、今ごろ日本企業の動きはもっと活発化していたかもしれない」。日本政府関係者の一人が悔しがる。 3月下旬、日本政府は外務省アフリカ審議官をトップとする民間企業との合同代表団を南部スーダンに派遣する予定だった。 独立で政情が安定しインフラ整備が進むことになれば、アフリカでインフラ輸出を積極化させる日本企業にとっては、大きな商機となる。派遣団は、その足掛かりを作るはずだった。 だが現地入りを目指したところに、東日本大震災が起きた。派遣は中止され、再開のめどは立っていない。 これとは別に、南スーダンと南側の隣国ケニアを結ぶ新パイプライン構想も現地で持ち上がり、日本企業の名前が挙がっている。 「日本の商社とハイレベル協議を進めている」。今月1日、ケニアの首都ナイロビにある首相府で、インフラ整備担当のカスク顧問はそう言って、分厚い内部文書を広げた。 ケニアの大規模開発計画(総額100億ドル=約8000億円以上)の調査報告書だ。南スーダンの原油を首都ジュバからケニアのラム港へと運ぶ新パイプライン(約1400キロ)構想が描かれ、06年にウガンダで発見されたばかりの油田(埋蔵量約25億バレル)とも結ぶ。「日本や中国、ウガンダにある米国系の企業が事業参加に意欲的」という。 南北スーダンで採掘されるのは「ナイルブレンド」と呼ばれ、硫黄分が少なく火力発電に適した原油。東日本大震災の影響で原子力発電が大幅に落ち込み、各電力会社が火力発電への切り替えを余儀なくされる日本にとっては、原油輸入を拡大させたい思惑もある。 この日本の商社のナイロビ支店は取材に対し「答えられない」とした。だが独立前の南部スーダン自治政府のグベク鉱山エネルギー省次官は5日、「日本とは独立後、本格的な協議をすることになるだろう」と語った。 南北分離前の旧スーダンはアフリカ第6位の産油国(埋蔵量約60億バレル)。99年に北部の港へと運ぶパイプライン(最長1610キロ)が完成し、1日に原油約50万バレルを産出する。 輸出先の上位3国は中国(65%)、インドネシア(15%)、日本(12%)。原油収入は輸出全体の93%(50億ドル=約4000億円)を占める。 ◇資源争奪 中国独走 米、再参入へ 「今のままでは北部がパイプラインを止めたら、南部はお手上げだ」。ケニア政府の開発担当責任者のムゴ・キバチ氏が強調する。 南北スーダンは原油権益の分配をめぐり、対立してきた。内戦終結の包括和平合意(05年)でいったん折半すると決めたが、今回の分離で交渉を再開。互いに取り分を増やそうとしている。 油田の4分の3は南部に集中するが、輸出港へのパイプラインは北部にしかない。北部は交渉を有利に運ぼうと、南部への供給制限を繰り返す。南スーダンはこれに対し、ケニアへの新パイプライン構想を掲げる。北部のパイプラインの存在価値を揺さぶる戦略だ。 南北内戦を激化させたのは、宗教的対立だ。現在もイスラム教徒が多数派の北部は北側のエジプト(イスラム教主流)、キリスト教徒の多い南部は南側のケニア(キリスト教主流)との関係が深い。 ケニア側は、独立後間もないため政府機能の脆弱(ぜいじゃく)な南スーダンを経済協力で引き寄せ、自らが主導する東アフリカ・キリスト教主流国のグループに組み込むことで、北側のイスラム教圏拡大を阻止したい思惑がある。 だが、そこには中国が立ちはだかる。もともと原油を採掘したのは米国企業だが、80年代半ば、内戦の影響で従業員が殺害され撤退。さらに米政府が93年、旧スーダンを「テロ支援国家」に指定し、欧米の企業は相次いで撤退した。 くしくも同じ93年、中国は急伸する国内消費を背景に、世界5位の産油国でありながら石油輸入国へと転じる。中国は欧米撤退後の空洞化を埋めるように、原油事業を拡大させた。 9日、独立に沸く南スーダンの首都ジュバには、中国系企業の看板があふれていた。ホテルやレストランの職場で中国人とスーダン人の姿が入り交じる。独立式典で掲揚された新国旗も中国広東省で作られ運ばれてきた。 人とカネを送り込み、インフラ整備を進める。「走出去」(外に打って出る)とも呼ばれる海外戦略で、中国はアフリカ大陸における進出と投資を加速させてきた。欧米主体の支援は条件や規制を厳しく求めるものが多いが、中国は「アフリカに必要な投資を持ってきてくれる」(カガメ・ルワンダ大統領)と歓迎する声も少なくない。 米国政府は、そんな中国の動きを注視する。告発サイト・ウィキリークスは昨年12月、在ナイロビ米大使館が発信した公電を暴露した。「(ケニアにとって)中国は、南スーダンやウガンダとのパイプライン建設を含む地域開発のパートナーとなりうる」。親米国ケニアと交渉を進める中国への警戒感がにじむ。 「米国の企業から、約5カ月で完成できるという石油精製技術の提案を受けている」。南部スーダン自治政府鉱山エネルギー省次官だったグベク氏が明かす。米国自身も最近、南スーダン側に原油事業参入の意向を示しているという。 ◇国家繁栄 石油依存に限界も 南スーダンが仮に、原油の権益分配や新パイプラインの完成で大きな利益を得たとしても、未来への課題は少なくない。 アフリカでは資源の発見が内戦や政治腐敗を招き、経済活動の多様性を失わせるケースが目立つ。「資源の呪い」とも呼ばれ、資源の豊かさが、皮肉にも国家の基盤をむしばんでいくのだ。 例えばアフリカ第3位の原油埋蔵量を誇るアンゴラ。内戦を27年も長引かせた要因の一つは資源だった。政権側が石油、反政府側がダイヤモンドをそれぞれ資金源に武器を入手、紛争を拡大させた。 ダイヤやコバルトが豊富なコンゴ民主共和国では、鉱山利権を押さえようと武装組織が割拠。周辺国も介入し、紛争は500万人以上もの犠牲者を出して今なお終結していない。 アフリカ最大の石油生産国ナイジェリアは、かつてはヤシ油などの農産物輸出国として知られた。だが石油が見つかり輸出が進むと、農業は衰退。経済は石油依存を深めた。 分離前のスーダンも農業国で、綿花やゴマなどを輸出してきた。国内総生産(GDP)に占める農業の割合は45%程度。パイプラインが完成した99年以降は石油産業に押され、最近では35%程度にまで落ち込んでいる。 ライマン米スーダン担当特使は南北スーダンについて「大きな技術革新や新たな油田の発見がなければ、今後5年間で石油収入は着実に減少する。南北とも、石油依存の経済は続かないと理解すべきだ」と述べる。 一方で、資源国が遂げた成功例もある。世界トップ級のダイヤ生産国ボツワナは、その輸出で得た利益を教育に投資。金融や情報産業の地域ハブ作りも目指し、産業の多角化に力を入れている。カーマ大統領は昨秋、取材に対し「(資源は)いつかは尽きるので、備えないといけない。『ダイヤモンドは永遠』ではない」と話した。 南スーダンが「資源の呪い」を見ないために、求められることは何か。国連大学の今年1月の報告書は南北スーダンについて「石油依存が産業の多様化を阻む」と指摘。全労働人口の8割は農業従事者で、原油収益を農業の拡充にあてることが持続可能な繁栄につながるとしている。 世界銀行のエゼクウェシリ副総裁も昨秋、南スーダンの将来について「農業分野の開発こそ、『資源の呪い』を解く。重要なのは貧困削減のための開発計画で、それこそ我々(国際社会)が支援すべき分野だ」と訴えた。 ◇日本、PKO派遣難航 震災で余力なく、政治混乱も拍車 日本政府は国連から、南スーダンでの国連平和維持活動(PKO)に参加を打診されたが、当面は困難な状況だ。派遣を想定する陸上自衛隊は東日本大震災の復興活動などで人員の余裕がなく、菅直人首相の退陣表明後の混乱で政府・与党の検討も進んでいない。政府内では「派遣するにしても年明け以降」(防衛省幹部)との声が出ている。 国連安全保障理事会は8日、南スーダンの独立に伴い、インフラ整備要員や警察官など約8000人規模のPKO部隊「国連南スーダン派遣団(UNMISS)」を派遣することを決めた。日本には道路整備やがれき撤去などを行う施設部隊の派遣を求めている。 しかし、自衛隊は現在も2万人を超える規模で震災対応を続けている。また、施設部隊はハイチ大地震の復興を支援するPKOに、昨年2月から約330人を半年交代で投入中で、余力は乏しい。南スーダンの治安情勢に不安もある。 首相退陣表明後の混乱した政治状況も拍車をかける。もともと、民主党政権はPKO参加による国際貢献には積極的で、昨年10月には「PKOの在り方に関する懇談会」を設置し、自衛隊の派遣条件を緩和するPKO5原則見直しを視野に入れていた。 ところが、懇談会は今月4日に中間報告で5原則見直しを先送り。座長の東祥三副内閣相は「方向性を決めたいとの思いもあったが、政治的リーダーシップが必要」と語り、PKOに対する政権の関心が低下していることを認めた。【坂口裕彦】 毎日新聞 2011年7月18日 9時43分 大学受験!激闘の参考書 カテゴリ [ニュース] - trackback- 2011年07月19日 11 49 33 #blognavi
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【作品名】がんばれ 大工の源さん 【ジャンル】アクションゲーム 【先鋒】スケボー男 【次鋒】刃渡ミカ 【中堅】八波弾 【副将】黒木氷介 【大将】田村源三 【名前】スケボー男 【属性】ボスキャラ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ダイナマイトの直撃と同じ威力のパンチと体当たり 【防御力】大将の木鎚の直撃に10発近く耐えられる 【素早さ】機銃と同じ速度で移動可能、反応は常人 【名前】刃渡ミカ 【属性】大工 【大きさ】女子高生並み 【攻撃力】チェーンソー:大将が何発殴っても破壊できない岩を削り取る威力、3m程伸びる 【防御力】大将の木鎚の直撃に10発近く耐えられる 【素早さ】大将と同程度、反応は常人 【名前】八波弾 【属性】大工 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】手榴弾:投げて地面や人に当たった瞬間に爆発する、射程5m程、機銃と同じ速度、無限に投げられる ダイナマイト:投げてから0.007秒後に爆発する、射程5m程、機銃と同じ速度、無限に投げられる 【防御力】ダイナマイトの爆発をくらっても無傷 大将の木鎚の直撃に10発近く耐えられる 【素早さ】大将と同程度、反応は常人 【名前】黒木氷介 【属性】ブラック企業の社長 【大きさ】6m程のメカに乗った老人 【攻撃力】無限に発射可能な機銃装備 電撃:ダイナマイトと同じ威力の電撃、機銃と同じ弾速と射程、無限に発射可能 【防御力】大将の木鎚の直撃に10発近く耐えられる 【素早さ】大将と同程度、反応は常人 【名前】田村源三 【属性】大工 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】木槌:自分と同じ大きさのの木鎚 厚さ1m近くある金属製の壁を一撃でぶち破る 投げつけても同じ威力で、ブーメランのように戻ってくる 投げつけの射程は8m程度、機銃と同じ速度 ジャンプしながら地面を叩いて半径10メートル内の敵全てに攻撃できる 威力は普通に叩いた時の3倍ほどで、9回まで使用可能 【防御力】ダイナマイトの直撃に10回ぐらいまで耐えられる 岩を削り取るチェーンソーや鎖を瞬時に焼ききるバーナーにも同じ回数耐えられる 【素早さ】機銃が撃たれたのを3m先から見てから回避可能 機銃の1/2程度の速度で移動可能 8mぐらいジャンプできる vol.99 598 :格無しさん:2011/03/15(火) 11 52 13.31 ID XAxs8hJE がんばれ 大工の源さん考察 ダブルブリッド(漫画)戦 3勝2敗 【先鋒】倒せない。相手の反応がそこそこなので頭突き負け 【次鋒】殴り勝ち 【中堅】手瑠弾投げて勝ち 【副将】相手の反応が速いので切られて負け 【大将】地面叩いて勝ち キング・コング (小説)戦 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】素早さで攻撃しまくり勝ち 【中堅】ダイナマイトや手瑠弾投げまくり勝ち 【副将】複葉機は無理か。負け 【大将】素早さで木槌勝ち ドラえもん2 アニマル惑星伝説戦 1勝1敗3分 【先鋒~中堅】素早さで倒されないが倒せない。分け 【副将】空から空気砲撃たれまくり負け 【大将】先制木槌勝ち エレベーターアクション(GB)戦 2勝3分 【先鋒】車に勝ち 【次鋒~副将】素早いので倒せないが拳銃程度では倒されない。分け 【大将】ジャンプして地面叩いて勝ち 摩訶摩訶戦 1勝4敗 【先鋒~副将】ダイナマイト無傷なので倒せない。反応で負けているのでくぬやろジャンパ負け 【大将】素早さでジャンプ叩きや木槌投げまくりで倒せるか。勝ち Fate stay night(アニメ版)戦 3勝2敗 【先鋒】飛びまわられて壊れた幻想(ブロークンファンタズム)負け 【次鋒】硬いので倒せない。地割れ起こされまくり負け 【中堅】ダイナマイトや手瑠弾投げまくり勝ち 【副将】マスターに電撃勝ち 【大将】木槌投げまくって勝ち ILLBLEED戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】倒せない。火炎放射機負け 【中堅】反応は負けるので火炎放射機負け 【副将】離れて電撃撃ちまくれば勝てるか。勝ち 【大将】地面叩きや木槌で勝ち 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険戦 1勝2敗2分 【先鋒】【次鋒】硬いので炎で抵抗されて負け 【中堅】【副将】大きいし硬いので倒せない。分け 【大将】木槌で削りまくって勝ち この結果 摩訶摩訶 (ダイナマイト無傷の壁) >がんばれ 大工の源さん>エレベーターアクション(GB)
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タイトル(コピペ用) 大工の源さん1 ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Hammerin Harry 発売日 1991/11/15 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 07 17.83 追記回数 13267 Player Randil TASVideosページ http //tasvideos.org/1565S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示 国内版 ここを編集 記録 7 49 追記回数 - Player yuki TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 ニコニコオリジナル 分割リンク - マイリスト mylist/1011131 備考 Movieファイル 解説
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簡易一覧、→曜日クエスト 進化素材の名称は暫定、小<中<大<特の表記予定。なにか案ください エリア ステージ EXP クラスタ スタミナ 進化素材 ボス オススメ技属性 備考 01 倉庫サーバ 01 探索をはじめよう 18 60 2 雷小中 エレキモン 02 倉庫の中 18 60 2 エレキモン 03 倉庫を復元しよう 30 92 2 ガードロモン 02 体育館サーバ 01 体育館のトラブル 30 84 2 自然小中 オーガモン 02 トレーニング大乱闘!? 34 92 2 ウッドモン 03 静まれ!サイクロモン 34 92 2 サイクロモン 03 空調管理サーバ 01 飛散するデータ 34 104 2 火小中 メラモン 02 ダクトのジャングル 34 104 2 ティラノモン 03 ジャングルを抜けると 43 104 2 ティラノモン 04 水質管理サーバ 01 水の世界 44 140 3 水小中 ヌメモン 02 よどむ水 44 140 3 ゲコモン 03 魔術師の暴走 44 140 3 ソーサリモン 05 工場制御サーバ 01 製造ラインの歯車 48 140 3 雷小中 クロックモン 02 魔法攻撃が有効! 48 140 3 ゲレモン 03 広大な管理領域 48 140 3 クロックモン 04 復元してみると 48 140 3 ゲレモン 06 温室サーバ 01 ガラス張りの世界 49 154 3 自然小中 サンフラウモン 02 毒にご用心 49 154 3 サンフラウモン 03 温室の大怪獣 49 154 3 サイクロモン 04 温室サーバの主? 49 154 3 サイクロモン 07 油田サーバ 01 噴き上がるデータ 49 154 3 火小中 メラモン 02 原油のクラスタ 50 154 3 ティラノモン 03 クラスタ争奪戦 49 154 3 キュウビモン 04 油田の暴れ者 49 154 3 ティラノモン 08 アクアリウムサーバ 01 揺らめく水槽 51 154 3 水小中 ソーサリモン 02 貝殻の秘密 51 154 3 ユキダルモン 03 データの陰に 51 154 3 ゲコモン 04 残された断片 51 154 3 ヌメモン 09 時刻サーバ 01 時間の空間 64 174 4 雷小中 ガードロモン 02 モン 03 モン 04 モン 05 モン 筆者は現在ここまで、先がわかる方編集願います。 テンプレ↓ サーバ 01 小中 モン 02 モン 03 モン 04 モン 名前 コメント