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キングダム 一騎闘千の剣 【きんぐだむ いっきとうせんのつるぎ】 ジャンル 中国歴史大アクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア UMD 発売・開発元 コナミ 発売日 2010年11月25日 定価 5,000円(税別) プレイ人数 1~3人(ローカル通信プレイ) レーティング CERO B(12歳以上対象) 備考 メディアインストール対応 判定 良作 バカゲー ポイント 爽快感の強いゲームシステム偏った原作再現組体操バトル 概要 システム ゲームモード 評価点 賛否両論点・バカ要素 問題点 総評 余談 概要 原泰久による漫画『キングダム』を原作としたアクションゲーム。 プレイヤーは主人公「信」を始めとする原作キャラを操作して敵兵の大軍を薙ぎ倒し、自軍の勝利を目指す。 題材が古代中国における戦争ということもあってか、 システム的にはコーエーテクモゲームスの真・三國無双シリーズに大きく影響を受けているが、 独自の見どころも多い意欲的な作品となっている。 なお、原作は既に50巻を超えているが、2010年に発売された本作は、原作1巻から16巻までの内容だけを扱っている。 システム 基本操作 ほぼ無双シリーズと同じで、□ボタン連打で素早い「弱攻撃」が、弱攻撃中に△ボタンで大ぶりの「強攻撃」が出る。 ○ボタンでジャンプ、×ボタンで前転回避(押しっぱなしで継続的なダッシュ移動)、Rボタンでガード、Lボタンで視点リセット(押しっぱなしでロックオン)。 ガードはかなり固く、広い角度をカバー出来るため、一部のボス戦などで大いに役立つ。 待機中の馬の近くで○ボタンで騎乗。 無双シリーズでは大抵騎乗中より徒歩の方が戦い易いが、このゲームでは落馬しない敵武将と戦う際などに馬が頼りになることも多い。 他方、×ボタンのダッシュ移動がかなり早いので、移動用としてはほぼ必要無い。 無双乱舞のような個人の必殺技は無いが、後述の陣形技が存在する。 マップやミッションによっては特定のポイントで○ボタンを押すことで崖の上に大ジャンプで移動するといった、基本操作以外の大きなアクションを起こせる。 伍 プレイヤーは操作キャラの他に4人のメンバーを付けた、5人一組のチームで動く。これを「伍」と言う。 伍は特に原作初期に強調されていた概念であり、原作の再現を図っている要素である。 操作キャラ以外の伍の隊員にもそれぞれ装備やスキルの概念が有り、RPGのようなパーティ編成が楽しめる。 伍の隊員にはHPの概念は無く、操作キャラが生きている限りは不死身である。 プレイヤーの強攻撃に呼応して隊員が追撃してくれるといった要素も。 ステージによっては最大で5部隊まで同時出撃可能だが、プレイヤー操作の伍以外はNPCとして戦い、ステージの途中で操作する伍を変更することは出来ない。 陣形技 弱攻撃ないし強攻撃のボタンを長押しすることでゲージを溜め、伍の全員で一丸となって繰り出す必殺技である。 陣形技は無制限に使えるが、使う度に「士気」の値が下がり、溜め速度が急激に遅くなってしまう。 士気は普通に敵を攻撃すると回復するので、雑兵の集団を殴って士気を溜めつつ、陣形技で強敵を一気に倒すといった使い方がセオリーである。 ゲームモード ストーリーモード 原作1巻から16巻までのストーリーを駆け足気味に追ったモード。 操作キャラは主人公の信で固定されており、レベルや装備なども変更不可能。 アナザーモード このゲームのメインモードと言える部分。 キャラを育成し、伍を編成しつつ、原作からは独立したシチュエーションで数十個のステージに挑戦していく。 ローカル通信で協力プレイも可能。 評価点 爽快感の有るアクション 基本操作は本家無双シリーズとほぼ同じだが、キャラによって攻撃の最大段数などは異なっており、リーチは短いが素早く無限に弱攻撃をコンボ出来る羌瘣のアクションなどは特に爽快感が高い。 陣形技はスーパーアーマーと攻撃範囲と破壊力を兼ね備えた大技で、派手な見た目も痛快である。 集団で行動する軍隊 味方だけでなく、敵も陣形を組んで行動する。乱戦が多い無双型ゲームにおいて、綺麗に隊列を組んで現れる敵の存在は新鮮さが有る。 整列して大盾を構えることで1枚の壁の如き陣を敷く重装歩兵部隊や、一直線に並んで蛇のようにウネウネした軌道で突進してくる槍兵部隊など、集団で一つの存在のように動く敵が多く、ダイナミックな戦場を体験させてくれる。 また、こうした敵隊形に陣形技を叩き込むと、敵兵士が隊形を崩壊させて散り散りに吹き飛んでいくという痛快な場面が見られる。 原作再現度の(部分的な)高さ ストーリーモードは原作のストーリーをなぞっており、ゲームの都合上ディテールは若干異なるが、主人公信の活躍を追体験出来る。 アナザーモードでは、原作のストーリーとはかけ離れているが、単行本巻末のオマケ漫画などのネタを拾っており、ファンならニヤリとする部分が多い。 処理落ちが殆ど無い。 PSPのゲームにしては画面に表示される兵数が多く、大軍を薙ぎ倒す爽快感が有り、その割に驚くほど処理落ちが少ない。 ただし処理落ち回避のためにごく近距離の敵以外はなかなか表示されず、特に攻撃目標である敵の隊長がすぐ非表示になって戦いづらさを感じる面も。 登場キャラ数がそこそこ多い。 プレイアブルキャラは総数20人。積み重ねの無い単発タイトルとしては悪くない数字と言えるだろう。 直接操作可能なキャラ以外にも、敵味方のNPCや伍の隊員として固有の容姿を持った原作キャラが相当数登場している。 賛否両論点・バカ要素 あまりにも荒唐無稽な陣形が多い。「組体操」と揶揄されることも。 原作もなかなか大げさなアクションが多いが、本作の「何十人もの敵兵士が積み重なり、巨大な手首の姿を作って襲ってくる」といったシーンは、流石に原作の世界観からかけ離れている。 味方の陣形技も伍のメンバーを人間ミサイルとして投げまくるといったふざけた技が多い。(しかも強い。) アナザーモードでは原作の(おふざけの)オマケ漫画のネタを拾っているため、本編の世界観にそぐわない語句やメタ的なセリフが多い。 問題点 薄味なストーリーモード 単行本16巻分の物語をたった10ステージに詰め込んでいるため、話が飛び飛びになっており、原作ファンでないと感情移入し難い。 操作キャラも主人公の信一人で常に固定な上、装備や伍編成などの基本システムすら封印されているなど、物足りなさが否めない。 また、ストーリーモードは装備やレベルの強化が出来ないため、攻略にかなり根気を要する場合も有る。 使用可能なキャラの人選がおかしい。 原作16巻までの主だったキャラは概ねゲーム中に登場しているが、壁や昌文君といった秦の主要キャラや魏の大将軍呉慶らがNPC専用キャラに留まっている一方、徐完、ムタ、左慈といった原作最初期のマイナーな敵キャラがプレイアブルとなっている。 護衛ステージの難易度がやや理不尽。 本作にも無双シリーズのように特定の味方キャラクターが倒されるとゲームオーバーになるステージが存在するが、敵増援のワープ出現による護衛対象の瞬殺など、何度かプレイして先の展開を把握していないと攻略困難な箇所が散見される。 ストーリーモードの最終面や、アナザーモード序盤の丸城防衛戦などが該当する。 総評 総合的に見ると、無双シリーズの模倣作の中でも手堅い出来栄えであり、陣形技などの独自の面白みも有る作品となっている。 無双シリーズのファンや原作漫画のファンなら一度手に取ってみるのも良いだろう。 余談 原作者の原泰久氏も単行本の20巻や21巻の後書きページで本作をプレイした感想を書いている。 漫画のスタッフとマルチプレイをしてキャラのレベルを99まで育てるなど、かなりハマっていたようだ。
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ヴィクトリーガンダムVICTORY GUNDAM 登場作品 機動戦士Vガンダム 型式番号 LM312V04 全高 15.2m 重量 7.6t 所属 リガ・ミリティア 武装 バルカン砲ビーム・ライフルビーム・サーベルビーム・シールド 搭乗者 ウッソ・エヴィン VダッシュガンダムVICTORY DASH GUNDAM 登場作品 機動戦士Vガンダム 型式番号 LM312V04+SD-VB03A 全高 15.2m 重量 9.2t 所属 リガ・ミリティア 武装 バルカン砲ビーム・ライフルビーム・サーベル八つ手ビーム・サーベルビーム・スマートガンオーバー・ハング・キャノンビーム・シールド 搭乗者 ウッソ・エヴィン 【設定】 リガ・ミリティアが開発した量産型可変モビルスーツ。 変形・分離・合体が特徴で色々な形態を持ち、コア・ファイター、トップ・リム(ハンガー)、ボトム・リム(ブーツ)の3つから構成されており、コア・ファイターとトップ・リムが合体したものを「トップ・ファイター」、コア・ファイターとボトム・リムを合体したものを「ボトム・ファイター」、そして全てのパーツが合体した状態を「ヴィクトリーガンダム」と呼ぶ。 ハード・ポイントが多く設置されているのも特徴であり、ボトム・リムにビーム・ライフルを設置することもできる他、ミサイル・ランチャーやビーム・キャノンといったオプション兵装も充実している。 特にバックパックにオーバー・ハング・パックを装備した形態はVダッシュガンダムと呼ばれ、火力・機動力が大きく向上する。 また、頭部が指揮官用に通信機能を強化されたVガンダムヘキサもある。 トップ、ボトムに変更はないのでオーバー・ハング・キャノンも装備できる。 当初は指揮官機としてオリファー・イノエのみが搭乗していたが、ザンスカール戦争末期にはヘキサタイプが主力となりシュラク隊の面々も搭乗した。 余談ではあるがガンダム史初の量産型ガンダムである。 宇宙世紀時系列では陸戦型ガンダムやZプラス、量産型ガンダムF91などあるがガンダム史では本機が初である。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵した近接防御機関砲。 ビーム・ライフル 本体供給とEパック方式を採用したスタンダードな射撃用ビーム兵器。各ハードポイントに接続した状態でも発砲が可能となっている。 特徴的な機構としてライフル基部が分離して「ビーム・ピストル」になる。 ライフルのバレル部などに被弾した際に分離して使用されていたが、威力はライフルより低い。 このピストル部分はV2ガンダムのビーム・ライフルの基部と共通している。 ちなみにガンイージも同一のビーム・ライフルを使用してる。 ビーム・サーベル 接近戦用のビーム兵器。 前腕内部のコンテナに2基、両腕合わせて4基が格納される。 ビーム・シールド 両肘に設置された防御用ビーム兵装。 八つ手ビーム・サーベル 柄が三段階に伸縮する大型ビーム・サーベル。 ビーム刃は三方向に展開される。 ビーム・スマートガン 太陽発電衛星ハイランドに放置されていたビーム兵器で通称「物干し竿」。 U.C130年代の代物だが十分に通用する威力であり、リガ・ミリティアが正式採用。 Vヘキサと共に量産され実戦に投入された。 オーバー・ハング・キャノン 戦艦主砲クラスのビームを放つヴィクトリーの追加装備。 バックパックに装備する他マニピュレータ操作での発射も可能(この方法ならガンイージでも使用可)。 変形時にはコア・ファイターに装着され「コア・ブースター」となり、コア・ファイターの火力を大きく上昇させる(ただしこの状態ではトップ・リムおよびボトム・リムとは合体不可)。 4連装ミサイルポッド 腰部、脚部のハードポイントに装備される実弾兵装。主にマーベットが使用していた。 ゲンガオゾ戦においてV2ガンダムがマーベットの射出したボトム・リムを介して使用した姿が印象的である。 パーツ・アタック トップ・リム、ボトム・リムを質量爆弾として発射する、ヴィクトリーの特徴を生かした攻撃。 ウッソがゾロで使用したのをVで応用したのを皮切りに他のVガンダムパイロットの中でも大流行し、特に対艦攻撃に猛威を振るった。 ウッソはさらにビーム・サーベルを展開・高速回転させながらトップを発射するなどの応用技も見せている。 【武装(その他)】 騎士Vガンダム コミックボンボンで連載された漫画版で装備された追加装甲。 西洋の騎士を思わせるような姿で伝説のビーム・サーベル「エクスキャリバー」を装備しているが、アビゴルのザンテツ・ブレードであっさりと両断されてしまった。 なお、後述のガンダムビルドファイターズトライではエクスカリバーを装備したヴィクトリーガンダムが登場することになる。 【原作での活躍】 劇中では前期主人公機体として登場。 第1話からパーツが破壊されるなど今までのガンダムとは違った消耗品的な描写が多く見られる。 それの典型的な例としてはパーツ・アタックがあげられる。 これはヴィクトリーガンダムのトップ、ボトムパーツを大型の質量兵器として相手にぶつけるという運用法である。 これを最初にやったのは言うまでもないウッソ・エヴィンである(初披露時の乗機はゾロであった)。 パーツこそ多く紛失してきたがウッソのコア・ファイター自体は交換することなく乗り続けてきた。 V2ガンダムに乗り換えた際に敵機を撃墜する為にコア・ファイターごとビーム・ライフルで敵を撃ち抜き、破壊されている。 【搭乗者】 ウッソ・エヴィン CV. 阪口 大助 カサレリアに行方不明の両親を待ちながら地球に不法滞在している少年。 ある日べスパのテスト部隊イエロージャケットのクロノクルがカサレリアに侵入、戦闘を開始。 偶然パラグライダーを楽しんでいたウッソはシャッコーを強奪し、べスパのMSを退ける。 これが縁でリガ・ミリティアに参加するような形になる。 その後はヴィクトリーガンダムやV2ガンダムなどを次々乗りこなし、そのセンスなどから周囲には「スペシャル」と称された。 作中では純粋さ、特別さから女性受けが非常に良く、シュラク隊のメンバーやマーベットなどにはいつもシャクティ・カリン共々可愛がられていた。 アイディアなどの発想にも優れており、Vガンダムのパーツアタックは彼の発案で、ヴィクトリーのパイロット間で一時期大流行した事もある。 また、マイクロウェーブを利用して腹痛や頭痛を催し、それに伴う下痢などで敵パイロットの戦闘力を大幅に奪う作戦を考案している。 最終決戦では初恋の女性だったカテジナ・ルースのゴトラタンを撃破しシャクティ・カリンを救出したのち、再びカサレリアに戻っている。 名前の由来は「嘘」から。良くも悪くも出来すぎという意味からである。 彼の母親ミューラ・ミゲルはシャア・アズナブルの愛人、ナナイ・ミゲルと表面的には苗字が同じである。 そのため、「シャアの子孫ではないか?」という説が一時期流れた。 NT能力や戦闘センスなどはシャアの遺伝とすれば信憑性の高い話であったが、総監督富野氏は否定している。 また、ナナイとミューラで「ミゲル」の英語綴りが違うことも発表された。 ちなみにミューラは「機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の七人」においてミノフスキードライブ開発スタッフの一員として登場している。 【原作名台詞】 【ゲーム内での活躍】 ガンダムVS.ガンダム ガンダムVSガンダムではコスト1000の変形機体として参戦。 アシストはシュラク隊のお姉さん達でありウッソを守る盾となってくれる。 ビーム・ライフルを撃つ時にビーム・シールドが張られるため、アシストの性能と相まってゲーム中でも屈指の防御機体である。 各種形体も再現されておりパーツアタックをすることによって各種形態になる。 ヴィクトリーガンダムの状態をバランスというならば トップ・ファイターは機動力、ボトム・ファイターは格闘に特化した形態といえる。 中でもボトム・ファイターの格闘性能は1000とは思えないほど優秀であり上位コストの機体にも勝る性能である。 コア・ファイターの際はバルカンしか使用できないがしっかりと頭部を引っぱり出し敵のほうに向くためインパルスガンダムのコアスプレンダーよりも優秀である。だからどうしたと言われたらそこまでである。さっさと合体しよう。 実はアシストの回数が3回、ガンイージの数が3機と原作のシュラク隊のお姉さん達と同じ数に設定されている。 これが意図的なものであるか、それとも偶然かはわからないが一部のファンが感心した、喜んだところでもあった。 ガンダムVS.ガンダムNEXT アシスト回数が2回に減った。 性能というよりも、原作再現じゃなくなったということにショックを受けたプレイヤーもいるようである。 だがガンイージで戦っていたのは初期シュラク隊メンバー6人とユカ・マイラスだけなので初期シュラク隊メンバーなのだと考えれば原作再現といえなくもない。 自衛力の高さは健在で、3000や2000機と組んでも事故落ち(コストオーバーが発生する落ち方)を防ぎやすいため1000コスト機の中で使用率は相変わらず高い。 EXVS.FB NEXTからの復活参戦。 従来通りトップ・リムとボトム・リムの射出の他に、覚醒時はVダッシュガンダムに換装する。アシストはゾロアットに変更された。 覚醒技はパーツアタック、これでもかと言うくらい各パーツを突撃させる。 本機の生命線とも言える使用頻度の高いサブのトップリム射出と覚醒技を見ていると、リガ・ミリティアの財政状況や予備パーツのストック状況が気になるところ。 なお原作ではあまりハンガーは飛ばしていない。(むしろブーツは飛ばしまくっていたが) PS3版DLCにてVガンダムヘキサが追加された。 アシストがライフル連射のガンイージになった点以外は元のヴィクトリーと大差は殆どない…と思いきや覚醒での補正が本機よりも優れており、オリジナルであるはずの本機が劣化版と言われることに… EXVS.MB 覚醒するとシュラク隊が防壁を展開してくれるようになった。 また、トップ・リム装着時にメイン射撃を連射することでシールド判定が出続けるのでSドライブとの相性が抜群である。 EXVS.MBON コストが2000にアップし、Vダッシュへの換装が覚醒からストライクのような時限換装となった。前作と違いVダッシュ時はパーツ射出がなくなり、格闘も新規になるなどの大幅な調整を受けた。 一方で通常時後格闘(ウッソジャンプ)の落下速度が明らかに落ちたりVダッシュ時の射CSの性能が落とされたり良いことづくめとは行かなかったが総合的に見ると強化の方が大きい。Vガンダムヘキサとの差別化もできたし ここで長らく実装されていなかった八つ手ビーム・サーベルでの攻撃がVダッシュのBD格に実装された。 EXVS.2 特殊格闘のゾロアット呼出が削除され、特射のハンガー/ブーツ射出に変更。空いた特射には新たにガンイージ呼出が追加された。 また、Vダッシュ換装のコマンドが格闘CSに変更されている。 覚醒技も「ビーム・スマートガン&オーバー・ハング・キャノン【最大出力】」が新たに追加され、従来のパーツ連続射出攻撃は後覚醒技に変更されている。 【勝利・敗北ポーズ】(ガンガン、NEXT) 勝利ポーズ 通常:第1期OPのサビの直前でウッソが跳び上がってとっていたポーズ。(エクバシリーズでは後格で再現) トップパーツ射出:特になく、ただつっ立ってる。 ブーツ射出:特になく、浮遊しながら普通にしている。 全パーツ射出:頭を出してるだけ。 敗北ポーズ 通常:両手両ひざをついてうなだれる。orz。撃墜されて負けたときは形態に関係なくこれ。 トップパーツ射出:勝利ポーズとほぼ同様だが頭部が若干下を向いている。 ブーツ射出:こちらも勝利時とほぼ同様だが頭部が(ry 全パーツ射出: 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.FB、EXVS.MB) 勝利ポーズ 通常:左腕のビーム・シールドを展開しながらビーム・ライフルを構える。OPでの後退しながらビーム・ライフルを連射してたシーンの再現と思われる。 ハンガー射出:小ジャンプ後に脚部に取り付けたビーム・ライフルを三連射する。 ブーツ射出:左手のビーム・サーベルで前方を薙ぎ払う。 アシスト呼出時:ホワイトアットと共に左右を見張るように並ぶ 覚醒技or覚醒中にいずれかのパーツを失っていない状態で勝利:オーバー・ハング・キャノンを発射後、ポーズをとる。 敗北ポーズ 左腕が無い状態で座る。ピピニーデン・サーカスとの戦闘で損傷したシーンの再現か。 なお敗北ポーズはこれしかない。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第5話でイタリアの伊達男リカルド・フェリーニがナンパ用に3日かけて製作したガンプラとして登場。 その時の口説き文句は「洗練されたデザイン、流れる様なフォルム…このガンプラは、貴方の様な美しい方にこそ相応しい。どうか、貰ってやって下さい…」 この口説きに対して相手はガンプラを見た直後は困惑したもののフェリーニの面の良さもあって満更でも無い反応を返していたが、会話の最中にレイジが現れた事で立ち去られて流れてしまった。 その後レイジの機体としてジオンバーでのフェリーニのウイングガンダムフェニーチェとの特訓に使われた。 ちなみに第10話では同一人物らしき女性とフェリーニがお茶している。またガンプラでも渡したのだろうか… ガンダムビルドファイターズトライ 第8話の全日本ガンプラバトル選手権西東京予選の準決勝戦第2試合ではソードシルエットを装備してアメジスト色系に塗装された機体であるアメジストVガンダムが登場。使用者は宮里学院高校のチーム「Gマスター」のメンバーであるサカシタ・ヨミ。 ビーム・スマートガンによる牽制やエクスカリバーによる格闘戦でR・ギャギャと渡り合う等、それなりの活躍を見せた。 第9話の決勝戦ではソロモン内部でビルドバーニングガンダムとウイニングガンダムを待ち受けてGボンバーを援護したが逃げられ、その後ウイニングナックルを装備したビルドバーニングの聖拳突きでボトム・リムを破壊される。 同時にAパーツを破壊されたGボンバーと合体してからは格闘戦とGボンバーのクローミサイルでビルドバーニングを追い詰めたが、ライトニングバックウェポンシステムの介入で回避され、アシムレイトを発動したビルドバーニングとエクスカリバーで激突したが敗れて爆散した。
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Side響 ふぅ、流石にずっと歩き詰めだったからちょっと疲れたな。 志摩さんたちが引き上げたあと、校長の提案でこれから事件解決までの間、僕達は放課後3人で街の見回りをすることになった。 ・・・・・・と言っても、現状で有力な手がかりがあるわけでもない。ある種のアイスブレイクのようなものだろうか。 手がかりを強いて挙げるとすればヴァイオラが言っていた八代総合病院だが、地震と直接関係があるとは限らない。 志摩さんの言う通りヴァイオラへの対処はあくまで『ついで』だ。 更に言うと、その八代総合病院にも足を運んだが、空振りに終わった。 冥魔特有の殺気を伴う気配は微塵も無く、更にはヴァイオラの目撃情報すら得られなかったのだ。 その後は特に当てがあるわけでもなく、冥魔の気配や不審な人物に気を配りながら街をぶらぶらと歩き回り、今に至る。 しかしこれ以上見回りと称した散歩を延々と続けるのも正直不毛だ。 次の行動を考えあぐねていたその時だった。少し遠目に見覚えのある影が1つ見えた。 いや、1つじゃなくて2つだ。もしや、とは思ったが間違いない。あれは・・・・・・! Sideレイン 隣を歩いていた響さんが突然はっとしたように立ち止まって、目線を少し遠くの方に固定して動かなくなった。 目線の先を見てみると、そこには小さな公園の入り口に立つ大小2つの人影。 1つは輝明学園中等部の制服の制服を着た小さな女の子。もう1つは・・・・・・朝ぶつかった人と寸分違わぬ姿をした男の人、ヴァイオラ。 女の子と何か話しているみたいだけど流石に聞き取れない。すぐにヴァイオラは女の子に何かを渡して去って行った。 「ヴァイオラの姿が完全に見えなくなるまで待機しましょう」 響さんは一度生唾をごくりと飲み込むと、視線を私達の方に戻して言った。 この慎重さは恐らく初であろう任務に対する気負いか、元々慎重な性格なのかはわからない。 別にどっちでも良いけど。 やがて細長い影が完全に見えなくなると、響さんは残された小さい女の子に向かって放たれた矢の様に駆け出した。 響さん顔面偏差値高いから良いけどこれ見た目アレな人がやったら100%通報されるんじゃない? 『ただしイケメンに限る』。なんて残酷な言葉・・・・・・。 「僕達も行きましょう!」 私が柄にも無く下らない事を考えていると、乱火さんがそんな私を現実に引き戻すかのように言った。 少し遅れて私達も響さんの後を追う。 「あ、ひびきんだ!」 公園の入り口近くまでくると私たちに気付いたのか、女の子はほっぺに笑窪を作りながら響さんに駆け寄る。 ひびきん・・・・・・? 「さっきの人は!?」 響さんは少し息が切れ気味になりながらランドセルを背負っていても違和感が無い体格をした女の子に問いかけた。 この絵面も見た目アレな人がやったら間違いなく・・・・・・。 「知らない人だよー。道を聞かれたから教えてあげてたの」 「どこへの道聞かれたんだ?」 「なんかね、この辺で一番高い建物は?って聞かれたから、セントラルタワーまでの道を教えてあげたよ。そしたらね! アメくれたの!」 そう言って女の子はポケットから赤いキャンディーを1つ取り出して目を輝かせながら響さんに見せた。 たかだかキャンディー1つでよくもあそこまで喜べるものね。 響さんはキャンディーと女の子を交互に見つめて小さくため息をついた。 そしてやれやれと言った表情で片膝を地面につけてしゃがみ、目線を女の子より低くして言う。 「へぇ。でも、知らない人から食べ物を貰うってのは感心しないな」 「むー。お兄さん・・・・・・お姉さん? が道を教えてくれたからお礼にってくれたんだよー」 女の子は拗ねたように唇を小さく尖らせると、抗議の眼差しを響さんに向ける。 響さんは瞳と唇に笑みを浮かべて目の高さは変えずに女の子の頭を軽く撫でた。 「あんまり知らない人から物を貰っちゃだめだぞ。以後気をつける事。・・・・・・でも親切に道を教えてあげたのは偉いぞ」 すると、女の子の表情がさっきキャンディーを見せたときの様に再び明るく輝いた。 ・・・・・・この子はキャンディーを貰って喜んでたんじゃない。ただ響さんに褒めて欲しかったんだ。 目の前で行なわれている一切の打算がないやりとり。学校で嫌と言うほど見るそれとは違って--。 不意に無色で無機質な日常の中で思い出すことすら滅多に無かった、海外に出張しているお父さんとお母さんの姿が頭の中に浮かんだ。 「妹さん?」 無意識に出た自分の言葉に自分でびっくりした。 響さんは立ち上がると私の方に向き直って頭をぽりぽりとかくと、少し照れたように言う。 「後輩の東雲麻耶です。妹・・・・・・と言うわけではないのですが、まぁ妹みたいなものですかね。中学生にもなってこの調子だから放っておけないんですよ」 「ねぇねぇひびきん。後ろのお姉さんとお兄さんは・・・・・・ひびきんのお友達?」 麻耶ちゃんは響さんの後ろからひょっこりと顔を出して尋ねた。 「ああ、紹介がまだだったね。うーん、友達、と言うには知り合ったばかりだから何ともだけど、まあそうなるのかな?」 そう言って響さんは私と乱火さんの方を見る。 「あ、どーも。乱火と言います」 「知り合いの・・・・・・レイン・・・・・・」 「こんにちは! しののめまやです。よろしくね、レインおねーさん、らんかおにーさん」 あえて『知り合い』という言葉を使った自分自身に半ば自嘲が混じった感情を向ける。 そしてその感情を抱いた自分自身にまた、上手く言えない違和感を覚える。何か頭も痛い。 そんな私とは正反対に目の前の小さな女の子は裏表の無い太陽みたいな笑顔で--。 『ウルルルルルル・・・・・・』 私の心のモヤモヤを振り払うみたいに、獣の唸り声みたいな声が一帯に響き渡った。 間髪入れずに強めの地震が起こり、周囲の木々から一斉に鳥達が飛び立つ。 揺れはすぐに収まった。それと同時に響さんと乱火さんと私の携帯電話が鳴る。携帯電話を確認してみるとメールが一通届いていた。 『セントラルタワーで停電事故が発生。すぐに向かって調査してください』 差出人は東野さんだった。セントラルタワー。店や企業がたくさん入っている複合ビル。 はぁ、地震とヴァイオラが繋がり始めてしまったみたい・・・・・・。 裏切り者のオカマを始末とかものすごく気が進まない。 「どうやらちょっとずつ手がかりが見えてきましたね。すぐに向かいましょう!」 私が盛大に心の中でため息をついている脇で、乱火さんがガッツポーズを作って意気込む。 「それじゃあ、僕達は用事があるからそろそろ行くけど、気をつけて帰るんだぞ」 「そうなの・・・・・・? わかったー。ばいばいみんな」 これはヴァイオラとの接触は避けられそうにないわね・・・・・・。 響さんと乱火さんは麻耶ちゃんに手を振ると踵を返して駆け出す。 重い足取りで2人を追いながら、ふと後ろを振り返ってみると、未だに手を振り続けている麻耶ちゃんの姿。 頭が・・・・・・痛い・・・・・・。 Prev 伝えたい、伝わってない Next 遭遇、そして襲来
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あらすじ ・おやつの話。源氏パイっていいよね。 ・声優の話。アニメ版マリオの話。 ・ステータスの話。被りはいいがまる写しはダメだぞ! -- ARASUZI (2011-02-23 17 45 45) EXひかり宙だと・・・!?そこで話題。 ステータス遊びってどれほどする?俺は・・・ ・原作再現ステ(鉄道車両や仮面ライダー) ・EXキャラクター(まずはゆの?、増やします) ・ネタプレイ(ネタームーン?の台無し最強型とか) -- ひらお (2011-02-23 18 40 18) 原作再現>ネタ>>EX でしょう。 -- 石坂線の鬼神 (2011-02-23 18 41 16) 私は…。 射命丸の対抗、きめぇ丸。(ステが射命丸と必ず同じ) 攻撃重視が多ければ調子に乗って攻撃重視を投入。 こんなかんじか。 -- 魔理沙 (2011-02-23 18 42 48) てけとー(多数)>>ネタ(ネタックス、サギト(アギトの台詞を改変して作った方(元ネタはかつて魔理野に居たアギト(蔑称:サギト、アホギト等)っての)))>>原作再現(E6系) -- 646 (2011-02-23 18 42 56) ステータス遊びはあまりしないかな。 攻撃○○のキャラが欲しい等と思ったときに新キャラ作成をするぐらい・・・。 原作再現が難しい。 -- 霧音怜玖 (2011-02-23 18 43 33) 原作再現ステ:300系こだま?、E4系MAX?、201系中央線?、BLACKRX?、シャドームーン?、仮面ライダーX? ネタプレイはディケイドやWがそれだったが、現在はあまりいないな・・・ 面白半分でスピード狂とか、リア犬のステータスもネタ。 -- ひらお (2011-02-23 18 44 43) 気付かれたかー。なんか「ひかり」がいるから便乗EX。 あーだこーだと性能を変え続けるひかり宙さんとか、負けが込むと最強型で現れたりする朝霧アサギとか。 あと、ムドのHP31はサーティーワン。 -- サンダース (2011-02-23 18 46 41) リア犬さんかてぇ。烈風が時々通りません! マリオ「私なら通るZE」 -- 射命丸 文 (2011-02-23 18 46 55) 私の軍で原作再現ステータスなのは前にも書いた二人のみ(だと思われる) スライム以下?イカサマ野郎なんであのステータスなんです。 -- 霧音怜玖 (2011-02-23 18 47 16) 他には、「わたし」の攻撃36。霧島レイカには時間の12が二つ。SAW MENのHP13。13が二つのルルアート?。無名03の30以内縛り。会心台詞でがらりと変わる怪人ベーカー。攻14防10の機関車。など…… ちょっとした「何か」を仕込みたくなります。 -- サンダース (2011-02-23 23 46 31) どうもさっきまで相棒や友人達とばか騒ぎしていた銀髪猫74でごじます。ってまさかのたまごっち参戦枠ーーー!? -- 銀髪猫74 (2011-02-24 01 06 30) 攻防が低い蒸気機関車かよ! -- TigerKing (2011-02-24 06 37 40) たまごっちとは懐かしい……GB版しかやってないけど。 デコ「魔界なめんな、いろいろ事情があるんじゃい」 -- サンダース (2011-02-24 08 24 09) ステータス遊びの話題 僕の軍の場合だとよく能力値を使い回したりします。 特に速攻重視や堅守高速はそれのオンパレードです……。 -- モビラー (2011-02-24 17 12 32) たまごっち…いとこに「買ってきて☆」と言われて、発売日に朝五時から何時間も並んだ記憶が…うぅ… 能力値を使い回すってのは考えた事無かったですね。参考になります! -- オレンジ (2011-02-24 18 03 53) それはまさか、かなーり初期の頃では……(汗) -- サンダース (2011-02-24 18 20 56) いえ、何かもう名前も見なくなったなーって位の時に『高校生に大人気』とかで…液晶が赤いたまごっちでした。まだ幼かった僕は解決ゾロリ読みつつ並んでた記憶がw -- オレンジ (2011-02-24 19 30 53) そいつぁひでぇw 学校行ってる間は時計操作で眠らせていたのはいい思い出…… -- サンダース (2011-02-24 19 49 46) ちなみに聞きますがモビラーさんの軍はスピードとかは無いんですか?! -- TigerKing (2011-02-25 06 41 11) そんなの調べればわかるはずやろうが。 -- 石坂線の鬼神 (2011-02-25 06 53 37) まあそうだけど! -- TigerKing (2011-02-25 07 07 52) チッ・・・・おまえちょっと来い。 -- 石坂線の鬼神 (2011-02-25 07 14 00) ウドンゲイン、久しぶりに出してみたけど、やっぱり頑張れるじゃない。 しばらく出番の無かったやつを出すのもあり、かなー。 -- サンダース (2011-02-25 18 06 36) ちなみに僕の場合だと逆に最近ドロちゃんばっかり登録している気がします……。 ところで各TYPEを代表するバトロイキャラは何だと思いますか? 僕だったら最低でもこの3つだけは外せないと思っています。 体力重視:愁随さん スピード:シェゾ様 堅守高速:サタン様 -- モビラー (2011-02-25 18 33 33) ところでこの前僕は実験室で会心時のダメージについて調べてみましたが、 何故か攻撃が35以上辺りになるとその伸びが鈍くなってしまいました。 バトロイではこの辺りからダメージボーナスが加算されるのに、 どうしてそんなことが起きたのでしょうか? -- モビラー (2011-02-25 20 50 35) 考えてもみるのです。 HPは50までなので、会心で100ダメージ!なんて必要ないわけですよ。すると、攻撃35くらいからは伸びなくなるのも自然なことかと。 -- サンダース (2011-02-25 20 57 06) サンダースさん しかしBOSSが相手だと話は別になりますよ。 -- 快斗 (2011-02-25 21 00 15) BOSSは、どうやってるのか知らないけど、登録無しで直接放り込んでるっぽいからゲーム的には想定外なんじゃないかな……? -- サンダース (2011-02-25 21 01 53) でも伸びを悪くさせるって、プログラムの命令的に容量増えない? いざバトロイを作ろうってなった時、逆に面倒くさい構造じゃないですか…? どうしてわざわざ。ああ、もう一回ステータスMAXが50を超えるバトロイで検証してみたいものです -- 四季 (2011-02-25 21 02 15) たしか、馬鹿火力だと会心でマイナスダメージっていうわけのわかんない事が起きたよーな。 攻撃力が増えるほどネガティブフィードバックが掛かるようにしてるだけなんじゃないかなー、と。 -- サンダース (2011-02-25 21 08 46) あ、それは知らなかった…ありがとうございます。 -- 四季 (2011-02-25 21 15 32) いや、私もスクリプト知らないから当てずっぽうだけどねー? -- サンダース (2011-02-25 21 19 16) 私も知ったかレベルですけどもん! 話がズレたので結論。体力は最高でも50しかないので50↑ダメージは必要ない -- 四季ったか (2011-02-25 21 29 06) 四季さん しかしBOSSだと(ry -- 快斗 (2011-02-26 08 50 45) BOSSバトロイはキャラのスプリクトファイルにデータ突っ込んで入れてます。 現在は諸事情でBOSSバトロイが弄れないので、むしろ氏のとこでやってほしいところ。 うーむ・・・ステータスMAX50越えってエラーで止まりやすいのですよ・・・ -- ひらお (2011-02-26 08 59 54) モビラーさん 今更ですが 攻防強化のところではノエル殿を忘れてはなりませぬぞ!(ゑ) 箱騎士「あいつの強さはハンパないぜ」 -- 快斗 (2011-02-26 09 18 45) バギラ涙目 -- 646 (2011-02-26 09 26 45) ズバットさんを忘れちゃいかんぜよ。 -- サンダース (2011-02-26 10 06 24) エコDIO様も・・・・・・。 -- 快斗 (2011-02-26 10 19 47) レティさんェ・・・・ -- 石坂線の鬼神 (2011-02-26 10 34 56) 各TYPEを代表するバトロイキャラの話題 結構たくさんの候補があがっていますね……。 ところで他のTYPEの場合だったらどうなるのでしょうか? 自軍からだったら能力重視代表としてドロちゃんをあげます。 -- モビラー (2011-02-26 10 38 47) うちの軍・・・・・・marinonet.で強いのはドナルドくらい・・・・・・。 BOSSバトルロイヤルでは意外と強い奴が多い自軍。にせまりもの6連勝は自慢。他には箱やカップパスタも5連勝してた。 LIFE50は箱騎士。怒涛の8連勝 49勝で勝利数は歴代1位だぜぃ!! -- 快斗 (2011-02-26 11 06 59) 鬼神殿、待てい!! ラフィーナ殿、xx殿、ドロ郎殿を忘れておるではないか!! 快十「快斗がどうしてこうなったのかは・・・・・・分からん。」 -- 快斗 (2011-02-26 11 16 42) ラフィーナとドロ郎は攻防強化じゃないから。 -- 石坂線の鬼神 (2011-02-26 11 20 05) むぅ、鬼神殿、すまぬ。しかし攻防強化強いな・・・・・・。今度、漆黒にもやってみようかな。 漆黒「お断りよ」 快斗「嘘ん」 -- 快斗 (2011-02-26 11 21 43) ただ攻防強化は会心が出にくい。 攻撃重視なら尚更。 -- 石坂線の鬼神 (2011-02-26 11 24 46) だから、私の所パワーゾーンなんだって。(!?) マリオやフランちゃん会心多く出すよ! -- 魔理沙 (2011-02-26 11 27 30) 時間があるので テスト習慣の間の親がいない時間を狙ってきてみました。 LIFE50バトルロイヤル… あそこ、49勝とかかなり凄いんですが、 Marinonet.等では普通に20勝超えてる=LIFEの2倍を超えてる キャラがいたりしますよね? LIFE50バトルロイヤルで100勝超えがいないのは何故でしょうか? ちょっと、気になります。 -- 夢幻 (2011-02-26 12 09 38) 三連勝しないとLIFEが回復しない…とか? -- オレンジ (2011-02-26 12 14 29) 3連勝はきついからね。まりのは2連勝だから… あれだ、多くつなげることができる。 -- 魔理沙 (2011-02-26 12 15 49) 夢幻さんお疲れ様だぜ・・・・・・。 まぁ、LIFE50の厳しさは何度も味わっていれば分かるさ。俺もたまに行くからその時はよろしくな。 -- ボックスナイト (2011-02-26 12 17 00) ところで皆さんは各TYPEの印象をどう受けているのでしょうか? 僕の場合だと個人的には速攻重視や能力重視は「浪漫主義者」っていうイメージがあります。 特に自軍のピーターさんやドロちゃんのカップリングだと余計にそう感じます(オイオイ -- モビラー (2011-02-26 12 40 29) 特にない。高体力だとメタりたいなって印象がある程度。 浪漫は体力と攻撃に振りまくったようなステだと思う。 守備高い奴って大抵体力低いんだよな・・・高防御キバかと。 シャドームーンとBLACKRXは原作再現の中の悪さ。 アベック神敗退を連発してきます。 -- ひらお (2011-02-26 14 06 17) 攻防強化と聞いて。ミサラェ・・・勝利数のせいで台無し・・・。 LIFE50によく出没する私。現在新キャラ投下中とはいえ、能力が被りすぎ\(^o^)/ マリノで強いの?いない(マテ) -- 霧音怜玖 (2011-02-26 15 05 00) ルイージは防御高いうえに体力もあったりする。 ただマリオとかにかもられる。 -- 魔理沙 (2011-02-26 15 31 34) 防御と体力に重点を置いて、次にスピードみたいな耐久やってみたいな・・・ 重量級の耐久とかもやってみたいね。ゆのは中量級、体力低いから。見た目軽量だが。 重量級の耐久となると、真っ先に思い浮かぶのがE4系MAX?・・・50/10/16/24。 -- ひらお (2011-02-26 15 38 22) 私の軍だったらキルフィクかな。47/9/27/17 だが、火力がない! 次点:ファレイシュ 49/17/29/5 -- 霧音怜玖 (2011-02-26 15 42 32) 現在のトレニャー、34/30/29/7。 タフいぜ。 -- 魔理沙 (2011-02-26 15 44 22) せっかくだから、201系中央線を重量級にしてみた。 軽量級耐久:N700のぞみ?(スピード狂) 中量級耐久:ゆの?、仮面ライダーX? 重量級耐久:E4系MAX?、201系中央線? -- ひらお (2011-02-26 16 21 45) ひらお氏 浪漫は体力と攻撃に振りまくったようなステだと思う 一応自軍にはセフィロスがまさにそれなんですが、大抵の場合はドロちゃんを デ杯に進出させるためだけに投下されることが多いので、正直言ってかなり弱いです……orz おまけに彼の台詞は浪漫のロの字も出ない位後ろ向きだし……orz -- モビラー (2011-02-26 16 25 27) カントリーマアム食べたい。 -- 魔理沙 (2011-02-26 16 37 39) カントリーマアムは高いんだよねぇ・・・ 今のマイブームはパイジェンヌ。 -- 石坂線の鬼神 (2011-02-26 16 44 37) 源氏パイ食べたい。お徳用カントリーマーム近所で298円だった。 カントリーマームをレンジでチンしてから食べるのは俺だけでいい。 -- ひらお (2011-02-26 18 38 58) ひらお殿 何を言うか、拙者も半分くらいはその方法で食べるぜよ。 快十「それは直らないのか?」 -- 快斗 (2011-02-26 18 41 20) 298円とかまだ普通。 ホームパイだったらこの間200円前半で売ってたけどさぁ・・・・ ちなみにそのお店、不二家の賞味期限切れ原料事件の際にも普通に売ってたから。 -- 石坂線の鬼神 (2011-02-26 18 42 04) あれだよな、きのこの山のチョコだけ食べてから、スナック部分を食べるとか・・・ ホームパイもおいしいけど、最近甘いような・・・ -- ひらお (2011-02-26 18 42 56) 拙者もきのこの山はチョコを先に食べるぞ。 -- 快斗 (2011-02-26 18 43 51) 俺はホームパイやカントリーマアムはいけてると思うんだZE -- 646 (2011-02-26 18 44 42) えっ皆きのこの山先にチョコ食べないの? えっじゃあ鯛焼きは中の餡食べてから皮食べたりしないのかっ! えっまじしょっく! -- やら四季 (2011-02-27 06 36 04) 四季殿 いや、拙者は先にチョコの部分から食べ(ry -- 快斗 (2011-02-27 07 53 20) 鯛焼きwwwwポッキーのチョコだけなめるとか。小3の学童でそれ最速だったな俺。 あっ、たけのこ派でございます。昔はきのこ派だったけど。 -- ひらお (2011-02-27 09 09 03) 俺実際のきのことたけのこは無理だが、きのこの山とたけのこの里はどっちも好き。 -- 快斗 (2011-02-27 09 11 17) 私はきのこ派だが、たけのこ派を攻めることは絶対に無い。 争いが争いを生むんだぜ~。 実際にマジで茸食ってないと何か疲れる。 -- 魔理沙 (2011-02-27 10 23 04) ボクはたけのこ派です。一応。 どちらもよく食べてます。分け隔てなく。 -- 夢幻 (2011-02-27 12 06 07) 別に争ったり、嫌いとかないけど、家族が買ったときしか食べない。 あの量であの値段は高い・・・!そんな俺は今日カントリーマーム買ってきた。 そしてハーゲンダッツ。冬アイスもいいもんね! -- ひらお (2011-02-27 16 45 33) あー。俺も甘いもん食いたい~。でもうちに一つもない~・・・・・・。 -- 快斗 (2011-02-27 16 46 19) そういうときは砂糖を舐めて満足するんだ!(笑) 実は甘党です。辛いのはカルビクッパまではいける。 オフ会の際は、あのタバスコの量に驚いた・・・! -- ひらお (2011-02-27 19 49 54) クッパ「呼んだか?ひらおさん」 砂糖・・・・・・?角砂糖とかだとさらにイケる!!・・・・・・それはそれで悲しい・・・・・・。 -- 快斗 (2011-02-27 19 52 35) 私もタバスコかけましたが、あのタバスコの量はパネェw(この女3滴程度) 今日はチョコケーキ食べた。 -- 霧音軍 (2011-02-27 19 54 15) 私は常に13滴以上かけています☆ -- 快斗 (2011-02-27 19 56 09) タバスコはかけることすら無理・・・ -- ひらお (2011-02-27 19 56 39) あっ、前の所霧音軍になってるwww誤爆した私乙。 >快斗さん かけすぎw私は5滴が限界・・・。 -- 霧音怜玖 (2011-02-27 19 58 39) うわぁい、フランってリボーンにいたねっ(忘れてた) まさかそこを攻めるとは……! -- サンダース (2011-02-27 22 20 10) 337氏の進めでおやつコロッケ(カレー)を食べたら・・・ウマイ!(テーレッテレー!) -- ひらお (2011-02-28 18 31 04) 小学校のころ遠足でおやつにコロッケ(1個30円)買ってきた奴がいたね。 -- 石坂線の鬼神 (2011-02-28 18 32 34) コロッケは四季の胸焼けの原因のひとつ。美味しいのに!カニクリームコロッケ食べたいのに! -- 四季 (2011-02-28 18 34 16) (調子乗ってタバスコかけすぎた普通の魔法使い→) -- 魔理沙 (2011-02-28 18 34 55) ひらおさん オフ会行ってみたいなぁ~。 うん、辛いのは好きだけど新陳代謝が良いせいか汗が滝のように出るのよね・・・。 タバスコは18.9位が限度。ご飯に合わないからあんまり。 でもわさびならわさび巻きで逝ける!(わさび巻き、かっぱ巻きのきゅうりがわさびになったもの) -- 幽胡蝶 (2011-02-28 19 02 10) そういえば、メンバー用のアドレスって携帯アドでもいいんですかね? -- 幽胡蝶 (2011-02-28 19 04 07) いいのよ -- 四季 (2011-02-28 19 05 08) じゃあ早速申請してきますのよん! -- 幽胡蝶 (2011-02-28 19 08 07) 自慢じゃないけど、タバスコ丸々1本かけても大丈夫な私がいます。 やったらお前人間じゃねぇ!と友達から言われたのZE。 …私は魔法使いだっ!(と同時に鴉天狗になりたーい) -- 魔理沙 (2011-02-28 19 11 09) メンバーの記事を参照のうえ、申請お願いします。 -- うまかぼう (2011-02-28 19 12 16) 烏天狗と聞くと、まず飛べイサミを思い出します。ああ、また見たい。 タバスコ一本……!? スキル:辛さ無効が付いているに違いない。 -- サンダース (2011-02-28 19 15 36) これでも列記とした記者なんです!(!?) 大の辛党です、私は。 -- 魔理沙 (2011-02-28 19 17 40) どーにも、あのターバン巻いたでっぷり金天狗のインパクトは忘れられない… -- 四季 (2011-02-28 19 20 10) 鴉天狗といえば…やたノ黒蝿かなー。あとはぬら孫のちっちゃいの。 辛いのは好き!でもタバスコかけたことはないなー。 甘いものも好きです。でも、すっぱいのはもーっと好きです。 …と、ごちゃごちゃ一気に呟いてみる。 おやつコロッケはいい…!(ニヤリ) -- 337 (2011-03-01 01 00 39) タバスコってかけた事無い… 一味なら1gまで同時に逝けますが… -- 夢幻 (2011-03-01 01 37 13) わたしはぬら孫を応援しています。ゆらちゃん最高です(ん?) おお、そしてQBが! ロアナプラにいそうな小動物QBがー! -- サンダース (2011-03-01 17 42 50) 貴方は甘党?辛党? タバスコの話題 僕はどっちかというと甘党です。あとタバスコかけたことはないです。 -- モビラー (2011-03-01 19 12 28) 自分は大の辛党だ!と思ってた私も「どちらかと言えば辛党」な気がしてきた。あんまり辛いカレーは体にこたえる…。 甘いのが苦手というより、クリーム系がダメでござんす。美味しいんだけど、後で吐き気が来る。ショートケーキひときれ食べただけでも体調に影響が出まする。 -- 四季 (2011-03-01 19 28 35) 私はどちらかと言えば辛党かな。ただし、辛すぎるのは無理。 -- 霧音怜玖 (2011-03-01 19 32 17) 自分はどっちも大好きだぁぁぁぁぁぁぁぁ!!! -- 快斗 (2011-03-01 19 38 11) タバスコ丸々1本ですとー!?私にはとてもできません、辛いのはともかく、ケチがまわる私にゃあ真似できませぬ -- 74 (2011-03-01 21 06 10) そういえばどこかから聞いた話だけど 辛党の人は九割方Mらしい、なんでも辛味は味覚じゃなく痛覚で感じるからとか。 ちなみに私は辛党+ドドドMです(爆 ま、信憑性無いけどね。 -- 幽胡蝶 (2011-03-01 23 02 44) えっ(姉からドM疑惑をもたれている人)→ -- 霧音怜玖 (2011-03-01 23 05 21) 自分は両方かな。 担々麺とか好きだけど、なぜかカレーは中辛どまり。(ココイチじゃ普通ばかり頼んでる) ケーキとか玉子せんべいとか甘いものも好き。 -- 石坂線の鬼神 (2011-03-01 23 06 23) 辛みの中でもカプサイシンは実際に痛覚に作用しますよ。あとは人の体温調整を狂わせる作用があるはず。だから汗をかくのよ。 -- サンダース (2011-03-01 23 11 40) ああ、狂わせてるのか… -- 四季 (2011-03-01 23 18 05) 私は辛いの大好きですが、幽香並みにSッ気はあります。 (いや、意味わからないから) -- 魔理沙 (2011-03-02 18 10 31) 人間って基本的にドSじゃないのん? 個人的には私はどっちでもないかなぁ、と。 -- 銀髪猫74 (2011-03-03 14 15 00) 辛いのは無理です。カレーも中辛。カルビクッパまでは平気。 そして話題。最近注目してるキャラは? 俺は自軍だと仮面ライダーX?、他軍だとヌケニンや[ミューツー?辺りとか。 写真館にいる満足同盟氏のキャラも注目。最近魔理野に来たけどね。 -- ひらお (2011-03-03 18 33 49) クッパ「呼んだ(ry」 オレンジさんには悪いかもしれないがヌケニンの説明には吹いたぜよwwwww -- 快斗 (2011-03-03 18 41 08) 最近注目してるキャラねぇ・・・自軍ではいない(またか) 私もヌケニンの記事には笑いそうになりましたw あと、ヌケニンに鬼火等の状態異常は効くというのを初めて知った。 ヴィノル「呼んだか?」←呼んでません。 -- 霧音怜玖 (2011-03-03 18 44 29) いやいや、僕のキャラは笑ってくださって良いのですよ~ww ヌケニンを使うと混乱だけで命がけというドキドキ感が味わえます。 -- オレンジ (2011-03-03 19 09 26) 特に無いお -- 646 (2011-03-03 19 27 03) ヌケニンの話題 そう言えばヌケニンって遺伝で「いのちがけ」を覚えますね。 個人的にはそれにこだわりスカーフを持たせたら究極のネタポケになると思っています。 -- モビラー (2011-03-03 19 33 55) 正直最近期待が持てる新人がいないのよね・・・ あ、初登録初優勝のClass395(通称:ナンノキちゃん)がいた。 -- 石坂線の鬼神 (2011-03-03 20 01 52) モビラー氏 やめたげてよぉ!!HPどころか姿形そのものが瀕死(死亡)後状態なんだからこれ以上死なせないで! -- 銀髪猫74 (2011-03-04 11 32 12) ヌケニンの挑戦……なんというマゾゲー。だがそれがいい。 -- サンダース (2011-03-04 13 12 03) 「ヌ」と「メ」ってまぎらわしいよね て思ったら平仮名もまぎらわしいよね -- メケニン四季 (2011-03-04 14 10 32) 「ス」と「ヌ」もなかなか紛らわしいです。 -- 石坂線の鬼神 (2011-03-04 14 14 18) 他には「ア」と「マ」も紛らわしいと思います。 かつて「へ(平仮名)」と「ヘ(片仮名)」を間違えた人→ -- 霧音怜玖 (2011-03-04 14 22 37) 私の兄貴もシとツが書き分けられない人でございます。でもゲーメストには敵わないな -- 四季 (2011-03-04 14 35 40) 「へ」と「ヘ」なんかよく注視しないと見分けがつきませぬ、手書きなら尚更でござるござるござるござ(ry -- 銀髪猫74 (2011-03-04 14 58 37) 「へ」って見分け方あるのかな・・・・・・? -- 快斗 (2011-03-04 15 47 43) 手描きだと気にならないけれど、PCだと若干違うのです。 それで、過去の人物のレゼルベーモの「ベ」が平仮名に・・・。 -- 霧音怜玖 (2011-03-04 15 56 35) な、なんだってー!? キラーマシン2「ナ、ナンダッテー!?」 …どこが違うかさっぱり…。 -- 快斗 (2011-03-04 16 07 18) 「へ」と「ヘ」は、カクッとしてるのが平仮名で、丸いのはカタカナって習いましt。 -- 名無しさん (2011-03-04 16 44 53) ↑名前付け忘れました。すみません -- オレンジ (2011-03-04 16 45 21) NA☆RU☆HO☆DO☆ オレンジさんありがとうございます -- 快斗 (2011-03-04 16 49 22) ほんとだ…!1ドットの違いがあったのですねィ~ オイラは字を崩して書いちゃうので「わ」と「ゆ」の区別がつきにくいのです -- 337 (2011-03-04 16 51 25) レゼルベーモ?←カタカナ(正) レゼルべーモ←こっちでページ作ってしまった べが平仮名! すまん、レゼベ(過去の人物だけど) -- 霧音怜玖 (2011-03-04 17 00 22) よく見ると違うのよねー、「へ」と「ヘ」 もちろん手書きだと区別ががががが 私も字がふにゃふにゃ〜っと省略されてるので、もうね、何を書いているのかサツパリ。 -- サンダース (2011-03-04 22 32 22) LIFE50のシュトロハイムすげえ・・・・・・。8連勝って・・・・・・。 箱騎士「8連勝多くなってきてる!?まふっと軍超強ええ!!!」 -- 快斗 (2011-03-05 17 25 52) はやぶさがついに始動したよーだね。 ………でっていうにしか見えないっていうwwwwww -- 銀髪猫74 (2011-03-05 17 40 05) (平仮名)へヘ(カタカナ) カクッとしてるというよりも、並べると平仮名の方が高い。 てゆうか、全体的に平仮名のがでかい。と私は思う。 -- 幽胡蝶 (2011-03-05 17 41 09) 勉強になるなぁ…。 マヨネーズは嫌いだけど、昨日卵の変わりにいくらでマヨネーズ作った。 怒られた。 -- 魔理沙 (2011-03-05 17 53 09) E5系はやぶさ……スンンンバラシイ!!気に入った!!よし雇おう、そうしよう、でも参加枠現在埋まってる、しょんぼり。 -- 銀髪猫74 (2011-03-05 17 57 25) いや、しかし。はやぶさの名自体は……。ふぅむE5系はやぶさの名は鬼神氏かひらお氏に譲って私はE5系でっていうで行くのも悪くは……どーするかなー。 -- 銀髪猫74 (2011-03-05 18 02 05) そしてE6系とのカップリングg(ry -- 646 (2011-03-05 18 05 03) やめたげてよぉwwwwwwいやwwwwwwでも新幹線カップルってのも悪くはwwwwwwぶはwwwwwwでっていうwwwwww -- 銀髪猫74 (2011-03-05 18 08 48) はやぶさ っていうキャラは登録したことがある私。でもあれは電車。 -- サンダース (2011-03-05 18 13 05) ……って人格(?)が女性の車両系とな!?確かに史上初だった……こりゃもーてんだ。 よし、E5系はやぶさで雇用しようwww 先に謝っておくと。ひらお氏、鬼神氏、雇うつもりだったらすまぬ。 -- 銀髪猫74 (2011-03-05 18 15 20) 本日も出ました74さん名物やめたげ(ry 快十「ベルだろ」 トウコ「ベルたん可愛いよぉぉぉ!」 -- 快斗 (2011-03-05 18 53 08) みんながベルを知っているというよりも、「やめたげてよぉ!」という言葉が独り歩きしているみたいだ。 きっと元ネタを知らずに使っている人も多いことでしょう。流行語なんてそんなもんです。 -- 四季 (2011-03-05 19 01 26) 使い道が多(ry トウコ「ベルたんは私の(ry」 -- 快斗 (2011-03-05 19 03 50) バーバラ「あたしもキャラなりきり雑談所でやめ(ry」 あー・・・久々にベルと戦いたい(未だに2回目のEDを見ていない) -- 霧音怜玖 (2011-03-05 19 05 35) トウコ「私の嫁とは土日に戦えるわよ!・・・・・・ベルたんと○○ち○ーしたい・・・・・・。」 アデクの出すポケモンは3体が虫あったりする。全部言うと アギルダー シュバルゴ ウルガモス クリムガン バイバニラ バッフロン です。 -- 快斗 (2011-03-05 19 09 23) 虫タイプなどシャンデラで焼却してやるw(マテ) ウルガモス対策に岩タイプが欲しい所。 -- 霧音怜玖 (2011-03-05 19 13 13) ギガイアスとかレオパレスとか 快十「イワパレス!イワパレスだから!」 クリムガンはりゅうのはどうとかれいとうビームで始末したらいいかも。 シュバルゴのタイプはハッサンと同じ 快十「ハッサムだろおぉぉぉぉぉぉぉ!」 バッフロンはしぶといから気をつけた方がいいです。 -- 快斗 (2011-03-05 19 18 11) 83「呼ん(ry」 ちょっとレオパルド連れてくる。 ラムパルド「レオパルドじゃなくてラムパルドだッ!!!」 -- 霧音怜玖 (2011-03-05 19 20 49) じゃあレオパレス。 射命丸「それは賃貸でしょうが…」 -- 魔理沙 (2011-03-05 19 21 52) 他に思いつく岩タイプは思いつかない・・・・・・。というか俺岩タイプどっちかと言えば苦手な方。炎は好きになったよ! さて、うちのバッフロンの名前をオーバかドナルドにしてくるかな。 ドナルド「くしゅん!」 -- 快斗 (2011-03-05 19 26 32) 一瞬「バイバニラ」が「バイバイン」に見えた。 射命丸「ドカポンですか…というかわかる人いるんですか?」 岩タイプは私適にサイドン、これで決まり。 射命丸「地面と岩でしたっけ」 -- 魔理沙 (2011-03-05 19 28 14) 何故かなみのりを覚える意味不明(ry 快十「お前の方が意味不明だ」 プロテクター持たせて通信交換したらドサイドンに進化するんだよな。 どうでもいい話、ゲンガーが強すぎてサーナイトがいらない子になっちゃった☆ -- 快斗 (2011-03-05 19 31 37) 主に使うタイプ:ドラゴン、炎、草 水、氷も好きなんだけどさァ・・・電気タイプ現在欠席中 ゼブライカ「酷い」 岩タイプ・・・今使っているのはラムパルドだけかなぁ。 あるあるwドレディアが可愛い強いため、ジャローダいらない子w -- 霧音怜玖 (2011-03-05 19 33 31) うちの方ではほったらかしキングも何気に強かったりする。 エンブオー「ほったらかしキング言うな」 というかうちのゲンガーとサーナイトの使用技まったく同じ(10万ボルト シャドーボール エナジーボール サイコキネシス)なんだよな・・・・・・。 サーナイト「私の出番・・・・・・。」 ゲンガー「うけけけwww」 -- 快斗 (2011-03-05 19 37 06) ジャローダ「俺の出番なし?」 いつか炎、雷、氷の牙を覚えたレントラー作る。それで、ニックネームを(ry 格闘?ガマゲロゲの「ドレインパンチ」で十分。 -- 霧音怜玖 (2011-03-05 19 43 08) 格闘ねえ・・・・・・。ヒヒダルマのかわらわりくらい 快十「作者は素早さ下がる技が嫌いだからな。アームハンマーとか」 -- 快斗 (2011-03-05 19 47 28) ふぶき、かみなり、だいもんじ、がんせきふうじとかいうふざけたサイドンを作った俺がいる。 -- ひらお (2011-03-05 20 05 44) 四大元素をすべて併せ持つことで最強に見えるんですねわかります。 -- 四季 (2011-03-05 20 13 47) 最強(笑)波乗り、冷凍ビーム、10万ボルト、サイコキネシスのラプラスを作った人も多いはず。 -- ひらお (2011-03-05 20 19 54) ひらおさん がんせきふうじしかまともに使えぬぞぉぉぉ!! 快十「サイドンとくこうクソ低いからなぁ・・・・・・。」 -- 快斗 (2011-03-05 20 57 54) ラプラスといえば、つのドリル&絶対零度に「ねむねご」。 サイドンは確かにカッコいいよねっ。ニドキングもカッコいいから捨てがたいね。(でもシャワーズが一番好き) -- サンダース (2011-03-05 21 05 41) トドゼルガ「ねむねご零度地割れは…?」 トゲキッスとかモルフォン大好きですw ボクのトゲキッスは破壊光線特化型。 破壊光線・エアスラ・波動弾・シャドボ@ノーマルジュエル 天恵のエアスラ型としても使えます。 -- 夢幻 (2011-03-05 21 18 50) ラムパルド「・・・」←こいつも特攻クソ低い 私の姉はリザードン好き。私?プリンとかリーフィア(ゑ) 飛行系は現在ケンホロウしか使っていない私。悪いことしたトリー -- 霧音怜玖 (2011-03-05 21 24 30) 鳥ポケモン最強はムクホークだと思うのは俺だけじゃない・・・・・・のかな?インファイトとかギガインパクトとかやったらすっげぇ威力に・・・・・・。 -- 快斗 (2011-03-05 21 35 38) ノーマルタイプでギガインパクト自重www同じタイプだと威力が1.5倍だったはず。 ピジョット「・・・」 オオスバメ「俺2進化型だから無理ぽ」 あれ、純粋な飛行タイプっていたっけ・・・? -- 霧音怜玖 (2011-03-05 21 41 26) 霧音怜玖さん つ「トルネロス」 -- モビラー (2011-03-05 21 50 06) うちのトゲキッスはどっちもでんじは覚えている・・・・・・あれ?俺おかしい? -- 快斗 (2011-03-05 21 51 34) アーッ!そういえばトルネロス忘れてた!←ブラック持ってない マヒは有効的。電気タイプにも有効ですし、相手の素早さ下げられるし・・・そして、25%の確率で行動不能。 ただし特性「じゅうなん」「シンクロ」持ちが鬱陶しいかも。 -- 霧音怜玖 (2011-03-05 22 27 49) そこで活躍するのが「ミイラ」ですかねィ。シンプルビームだと逆に利用されるかもだし。 昔銀でレディバと二人旅プレイやって、ミカンで詰んだ。 -- 337 (2011-03-05 22 48 12) 快斗さん、 電磁波持ちは普通だと思います。 ガブで詰む危険性は高いですが。 -- 夢幻 (2011-03-06 00 43 23) バトルサブウェイで電磁波持ちのヨーテリーにぼこられかけた私。 ノーマルタイプは意外な技も覚えられる万能タイプだから気をつけないと・・・。 -- 霧音怜玖 (2011-03-06 09 51 46) 確かにそうですね。 ムーランドとかトゲキッスとかの強ポケも 結構いますからね。 ボク的にはノーマルタイプ程数多の戦法があるタイプは 無いと思います。 攻撃第2位のケッキングやレジギガス、 特殊耐久の神のハピナスもいますからね。 -- 夢幻 (2011-03-06 11 21 43) タイプ的にも弱点余り無いしね。 対戦で最初に出すポケモンに困ったら、弱点が余り無い ノーマルと電気タイプと決まっている私。 -- 魔理沙 (2011-03-06 11 36 29) ケッキングのスキルスワップ! とくせいが入れ替わった! -- 幽胡蝶 (2011-03-06 12 12 51) ケッキングのとくせいが変わったらそれはそれで 危険だwwwただでさえ能力高いのにwww -- 魔理沙 (2011-03-06 12 16 05) ケッキングがクッキングに見えたけど気にしない(笑) しっかしレジギガス使えねえ奴だな・・・・・・。レジロックレジアイスレジスチルは特性クリアボディなのにギガスはスロースタート(しばらく攻撃力 素早さ半分)だもんな・・・・・・。 快十「せめてクリアボディに(ry」 -- 快斗 (2011-03-06 12 45 22) スロースタートとかは2対2でスキルスワップしてみるとかいいかも。 スキルスワップで、交換できない奴も合ったな。 ヌケニンとかヌケニンとか。(大事なことなので2回言いました) -- 魔理沙 (2011-03-06 12 51 35) 絶対ありえないことだがもしケッキングやレジギガスの特性がちからもちやヨガパワーだったらすごいことになるだろうな☆ 快十「そうならないのがこの世界ってもんさ」 -- 快斗 (2011-03-06 12 54 42) ケッキングはあついしぼうだったらいいな。 それならかなりタフになる。 -- 魔理沙 (2011-03-06 12 59 49) 某動画のドナルド以外には無い 悪+ゴーストでふしぎなまもりだったらほぼ無敵・・・・・・実際あったら反則だよね・・・・・・。 -- 快斗 (2011-03-06 13 02 48) おちついて にげるを せんたくするんだ! -- 魔理沙 (2011-03-06 13 03 41) 需要があるかわからないけど今年の劇場版ポケモン情報~ 今回の前売り入手ポケモンは特殊な技を覚えたビクティニだよー 注意点はリバティーチケットで出会えるビクティニを捕まえた人はもらえないということぐらい。 -- Mr・H (2011-03-06 13 03 59) それかマスターボール使って やったー!!ドナルドをつかまえたぞ!! …というようにするかの二つしか無い!?能力も相当高いみたいだし…。 -- 快斗 (2011-03-06 13 21 50) 迷うよな…手元にマスターボールが無ければ にげるのいったくだぜ。 -- 魔理沙 (2011-03-06 13 40 08)
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【検索用 いんとぅないとめあ 登録タグ 2023年 GUMI VOCALOID い きさいちさとし みやざわえそら ユリイ・カノン 曲 曲あ 藍瀬まなみ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ユリイ・カノン 作曲:ユリイ・カノン 編曲:ユリイ・カノン 絵:きさいちさとし(Twitter) 動画:みやざわえそら(Twitter)、藍瀬まなみ 唄:GUMI 曲紹介 曲名:『イントゥ・ナイトメア』 「コロコロコミック×ボカコレスペシャル企画」 第ニ弾。 「ブラックチャンネル」をテーマにしている。 歌詞 (Youtube動画概要欄より転載) hey you 調子どうです? お気に召すまま成就で この場はユートピアと化した 六の裏はなんでしょう? 今ご覧に入れましょう ほら幸も不幸も善も悪も さあdeal! deal! 欲に塗れ迂闊な夢に落ちるのです そしてInto a Nightmare まさにEntertainment! 白日の下に晒しましょう Am i Nightmare? これぞEntertainment! 願うまま暴く人の魔性 プライドを売っ払って 愉悦を貪って 肥大していくエゴはさながら獣です 何もかも叶って それでもまだ強請って 次第次第にイドに支配されてしまうのです そんな様を望む皆々様の期待通り フェイクスターの裏の顔 火をつけて お気に召されましたか? さあdeal! deal! 欲に任せ 選んだ世界はどんなものでしょうか そしてInto a Nightmare まさにEntertainment! ばら撒いて咲かす嗟歎と嘆賞 Am i Nightmare? これぞEntertainment! 焚べるのは人の夢想 そしてInto a Nightmare まさにEntertainment! 白日の下に晒しましょう Am i Nightmare? これぞEntertainment! 願うまま暴く人の魔性 世界を沸かすブラックなショー コメント すごいすき -- 名無しさん (2023-08-07 03 43 42) この曲の歌詞があり助かりました!ありがとうございます! -- 神楽達 (2023-08-07 16 49 41) 一回聞くとはまる。中毒性がある歌w -- 藤沢もか (2023-08-13 14 32 09) ボカロで何の声かと思ったらGUMIだったんか -- あっy (2023-08-16 08 24 44) この曲…神すぎんだろぉぉぉぉぉ! -- ブラックチャンネル大好き星人 (2023-08-19 13 46 57) 神。天使(元) -- なな (2023-08-21 19 25 15) これでブラックチャンネルしった☆ -- ボカロは神だぁ~ (2023-09-04 12 09 00) え・・・ -- 推しは最高 (2023-09-26 19 50 40) 最高すぎるブラック様かっこいい。忠実にブラック様を再現してる歌詞。長文すみません。 -- 推しは最高 (2023-09-26 19 52 03) GUMI…凄い…原作再現しまくってる…英語多いなぁ…中毒性多めだなぁ…原作のヤバさがしっかりとわかるなぁ……凄いなぁ…(最終結論)(長文でした。すみません。) -- 零盗流都過零ー(レトルトカレー) (2023-10-07 16 52 58) 原作のブラックさんをしっかり表現できるユリイ・カノン様…凄すぎます…… -- あやちゃん (2023-11-16 18 21 01) この曲神曲すぎんだろ… -- ブラックチャンネル推し (2023-12-31 16 15 41) 曲調 が とにかく 格好良い … 。 流石 ユリイ・カノン 様 … 。 -- 朧霰/±0 (2024-01-02 20 33 16) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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タタリフェスティバルッ!!-IIのページタグ設定しようと思ったら、キャラリンク不十分だったのでそっからやろうとおもったけど量の多さに苦戦中。誰かご助力ください - 名無しさん 2011-01-24 04 25 25 というか、Muduium杯の出場者はアイウエオ順に出場キャラを並び変えた方が見やすい気がするんだ。あの順番の表は動画投稿者のブログにあるしOPも無いからあの順番にこだわるよりは、わかりやすくアイウエオ順に並んでた方が見やすいと思うんだ。あの規模の大会でのタグ修正は大変だから負担軽減のためにも整理した方がいいかと - 名無しさん 2011-01-24 08 31 50 後はそうしといた方がカ行まで終わったとかできるから楽な気もする。まあ並び変えが大変なのが難点だけど。後は「庵 八神庵」みたいなアレンジ以外の省略形のリンクも外して大丈夫だと思う。 - 名無しさん 2011-01-24 08 37 11 エクセルとかにコピペして並び替えすればかなり楽にできるよ。完璧にはできないから手修正はるしないとだめだけど。 - 名無しさん 2011-01-24 09 30 03 あの順番ってプレイ動画の対戦順で動画で確認したりブログの方に製作者名のってたりするから並べ替えやるとしてもあとのほうがいい気がする - 名無しさん 2011-01-24 16 05 19 北斗キャラのトップの画像、ケンシロウみたいに出来るだけカラーで且つある程度キャラ像が把握できるものに変えたほうがいいのでは?今のものって顔アップばかりなうえにトキやマミヤは画質もよくないし…画像がないキャラは仕方ないけど - 名無しさん 2011-01-24 21 46 59 言い出しっぺの法則というのがあってだな - 名無しさん 2011-01-24 21 53 46 ぶっちゃけやる気は満々なんだけど勝手にやると気分悪くする人もいるだろうし一応確認の意味も込めて。とはいえ全員分画像が用意できないならやらないほうがマシなのかな - 名無しさん 2011-01-24 22 02 15 何か前と比べて統一感無くなっちゃったな、キャラ像なんて全キャラgifが貼られてるんだから拘るほどではなかったと思うが・・・ - 名無しさん 2011-01-26 21 47 41 レイみたいに原作漫画とはカラーが違うキャラもいるので。マミヤは全身写ってる原作絵あったけど画質よくない、ユダとサウザーとハート様は今のものよりいいのが見つからないという理由で保留中。 - 名無しさん 2011-01-26 23 34 30 サイトは見つかったがキャラの公開場所は見つからなかったorz - 名無しさん 2011-01-25 02 02 51 すまんラジオボタン外れた。上のパラセの話ね - 名無しさん 2011-01-25 02 03 23 サイトがわかったならリンクを探ってみるといいぞ - 名無しさん 2011-01-25 20 26 25 ありがとう。見つけることができた - 名無しさん 2011-01-26 02 31 37 鈴々って項目作ってもいいもんかな?ドットはよく動くしのりものっぽさは薄いと思うんだけど - 名無しさん 2011-01-25 23 34 34 私は問題ないと思います。他ののりものの差し替えでもないし、体当たり攻撃手段もないし。あえて言うならストライカー攻撃がのりもの(遠坂凛)の影響を受けているような気はしますが。 - 名無しさん 2011-01-26 00 35 06 あれ?pots氏のサイト消えてる…? - 名無しさん 2011-01-26 13 21 42 移転しただけみたい。キャラ事典にまだ生きてるリンクがありますよ。ただし、キャラが使えない - 名無しさん 2011-01-26 21 43 32 移転先?はわからないけど、Winmugen版のものならMediaFireでダウンロードできるね - 名無しさん 2011-01-29 20 55 51 マミヤが上がってたから許可出たのかと思ったのに……wでももうちょっとだよね。 - 名無しさん 2011-01-26 19 53 56 「テトリス」が公開されたが…。項目作っていいのか?製作動画のコメに「裁判尾起こすぞメールがくる」みたいなことがかいてあった。ディズニーと同じで都市伝説なのかどうなのか。 - 名無しさん 2011-01-26 20 30 35 mugenのテトリスはすごいなー耐神構造も備えてやがるw 記事については・・・どうなんだろ?作っていいかも気になるが、どの部類になるのかも気になるな - 名無しさん 2011-01-26 20 42 16 キャラ紹介5のボーナスゲーム等じゃないかな分類は。かみずもう、ステージサポート、ドラム缶、自衛隊あたりは全部あそこになってるし。…作った人達の発想がすごすぎるw - 名無しさん 2011-01-26 21 05 07 テトリスのクローンゲームなんて別に珍しくもないと思うが…。記事については…夫氏のテトリスマンも同じページで紹介したほうがいいかな - 名無しさん 2011-01-26 20 58 59 テトリスは、ゲーム化の著作権がややこしい事になっただけで別に二次の著作権が他と比べて厳しい訳じゃないぞ。 - 名無しさん 2011-01-26 20 59 36 おまえさんが手間取るもんだから俺が作っちまったよw - 名無しさん 2011-01-26 23 51 38 テトリスの項目作成お疲れ様です。…除夜の鐘だのとれーにんぐだのキャラ紹介5のボーナスステージ等を見てると笑いがこみ上げて来る - 名無しさん 2011-01-26 23 53 36 鈴々の乗ってるぶたが妙にかわいい件。これで鈴々と犬若なずなの動物の上に幼女タッグが組めるなww - 名無しさん 2011-01-27 02 48 00 まるるんも含めて3人制のチームにも出られるなw - 名無しさん 2011-01-27 06 05 06 幼女でないが、レラも含めれば4人チームでも・・・。 - 名無しさん 2011-01-27 10 27 31 一部の作品ではナコルルも…。 - 名無しさん 2011-01-27 13 58 41 漆黒氏&あゆあゆ「動物の上にロリと聞いて」 - 名無しさん 2011-01-27 15 08 54 あなたがたはお呼びでないww - 名無しさん 2011-01-27 16 04 12 動…物…?w - 名無しさん 2011-01-28 00 08 52 本当に出ちゃったじゃないかw ポンコツ杯のおまけだけど - 名無しさん 2011-01-29 12 49 16 恋姫勢もっと増えないかなーストライカーになってる華蝶仮面とか貂蝉も使いたい - 名無しさん 2011-01-28 00 47 10 恋姫貂蝉がMUGEN入りしたらCV若本チームが更に恐ろしいことになりそう - 名無しさん 2011-01-28 18 53 36 リリスの晩御飯のおかず♪イントロ・勝利演出の対象にならないことを祈る - 名無しさん 2011-01-29 13 26 53 アサギ達が→に出てるから復活したかと思ったのに… - 名無しさん 2011-01-28 10 47 15 俺も大喜びで更新箇所をチェックしてみたら…… - 名無しさん 2011-01-28 14 22 07 上のマミヤもそうだが、いちいちそういうこというと更新されにくくなるからやめといたほうがいい。ネタのためだけに更新するやつは論外だが。 - 名無しさん 2011-01-28 19 26 10 別に良いじゃん。ネタのためだけに更新しても。無駄に冗長とか容量肥大化とかなら問題だけど、そうでないなら文句付ける方が論外だろ。 - 名無しさん 2011-01-29 05 28 11 そういやマミヤってJJ氏が今公開許可待ちだっけ? 楽しみだな - 名無しさん 2011-01-31 14 36 42 月華の示源が新たにつくられて早くもAIも完成か。投げキャラ枠としてこれから頑張ってほしい - 名無しさん 2011-01-29 11 36 38 残念、示源の主力はタックルだぜ。投げられない投げキャラ、というとグリマスと同枠だなぁ - 名無しさん 2011-01-29 20 46 06 まあAI戦じゃ投げの類は強いし大丈夫でしょ、現にそのグリフォンだって動画では投げ技決めまくりなんだし。あとハイパーボムも - 名無しさん 2011-01-29 21 20 38 直衛さんの必殺投げは翡翠砕弱と成立不安定な金剛砕を除いて発生もやたらと遅いからどうなるか… ダウン追い討ち投げ的な意味での投げキャラになりそうな予感 - 名無しさん 2011-01-29 23 11 57 金剛砕はジャギの俺の名やオルテガの掴み同様MUGENのAI戦では抜けられにくく、原作より使えると思う - 名無しさん 2011-01-30 18 17 51 KOFでなら結構投げること多いぞ、グリフォン。超必の性能は高い - 名無しさん 2011-01-29 22 45 03 ストーリー動画のコメント欄をregionで隠すだけの編集をしている人がいるようだ。コメント数が多くなく、かつ長らく更新停止している動画のページを編集する必要が感じられないのは私だけだろうか? - 名無しさん 2011-01-29 22 57 32 まあ、後はそのまま更新履歴から消えていくだろうし…… 明日か明後日には見えなくなっているよ - 名無しさん 2011-01-29 23 50 26 MUGENに関係ないかもしれないが、スト4の小野P更迭されたのか・・・。海外の連中はやっていいことと悪いことの区別つかないのかね?それともこれが価値観の相違というやつなのか・・・ - 名無しさん 2011-01-30 00 08 45 大会のページ作る時に、たまにタグを入れ忘れてる人がいるなぁ(管理スペースにはちゃんと記入されてるが、タグ欄に入ってない)。プレビューするとタグ欄からは消えるからそれで忘れたりするのかなー - 名無しさん 2011-01-30 00 30 54 パスの入力ミスってもう一回入れてーって時にタグの編集初期化される。 前にそれに気づかず更新して「?」と思ったことがある。 - 名無しさん 2011-01-30 01 24 14 そういえば久遠氏が汎用でSトミ即死させてたな。本当に恐ろしい時代だ・・・ - 名無しさん 2011-01-30 00 52 59 どうやればそんなことができるんだ……WINMUGENの可能性。 - 名無しさん 2011-01-30 18 57 00 親変更という新技術のせい。専用とはいえM霊夢が即死するらしい - 名無しさん 2011-01-30 19 19 30 パラセが動画に出てたが、やっぱりジャギジャギなのね - 名無しさん 2011-01-30 19 22 00 3じゃなくて2からとってるからね。某所で公開されてる3のキャラのスプライトはきれいだったよ。 - 名無しさん 2011-01-30 19 43 23 それは裏骸で見たクチかい? - 名無しさん 2011-01-30 23 31 08 Medium Heartのパラセもジャギっていたなぁ。パラセは3のスプライトを使用したSFFも一緒に公開されているけど、気がつかなかったのかな。 - 名無しさん 2011-01-30 23 39 07 そのスプライト公開されたの1月30日だから、多分戦闘の録画に間に合ってないね。 - 名無しさん 2011-01-31 02 29 15 12月30日だったような気もしますが、よく考えれば動画の構成を考えた上で編集しているのでしょうから、録画してすぐに投稿できるわけではないので、間に合わなくてもおかしくはありませんでした。 - 名無しさん 2011-01-31 20 34 18 今気付いたけど、アブドゥルのページ無いのね。ジョジョキャラでも有名な方だと思ったのだが…… - 名無しさん 2011-01-30 20 51 54 と、アヴドゥルだった。いかんいかん。失礼しました。そして、あった。 - 名無しさん 2011-01-30 20 56 17 ブとヴはけっこうリンクミス発生しやすいですよね。トゥエルヴとか - 名無しさん 2011-01-30 22 44 16 ジョジョでいえばラバーソウルとラバーソールも紛らわしい - 名無しさん 2011-01-30 23 08 29 ストーリー未分類消化終わったあああああ! - 名無しさん 2011-01-31 01 53 59 お疲れ、ストーリー分類はもう見てなくてさっぱり手がつけられずに申し訳ない、よくぞここまで - 名無しさん 2011-01-31 02 48 00 ごめんなさい、アマ公MUGEN入りに舞い上がって記事かいたはいいけど眠気が勝ってしまい原作情報が全くかけないまま作成してしまいました。明日帰宅後補完します。どなたかが続き書いてくださるのは大歓迎です - 名無しさん 2011-01-31 03 09 36 なぜもうちょっと待つという選択肢を取れなかった。 - 名無しさん 2011-01-31 08 43 04 というか擬人化されてるキャラでも項目って作れるのか? - 名無しさん 2011-01-31 09 28 47 まあルーサイファーなのにるーさまだったりするようなもんなんだろう - 名無しさん 2011-01-31 10 12 03 アマテラスは海外製のが前からいたけどね - 名無しさん 2011-01-31 11 49 30 そっちも追記たのむ! - 名無しさん 2011-01-31 13 10 10 とりあえず簡単に書いたけど、補足があったらよろしく - 名無しさん 2011-01-31 17 07 52 海外製アマテラス超強いなwwwエルクゥは無理だったが怪獣とかジェネラルとか倒せるぞwwAI無い今ですら風見AIマグニートーとか倒せるwww - 名無しさん 2011-02-01 04 31 40 マジかwwwさすが我らが慈母wwww - 名無しさん 2011-02-01 17 17 10 マスギも倒せたよ。 - 名無しさん 2011-02-01 18 06 36 アマ公の「性別:わんこ」ってあれ公式で否定されても、ファンの間で言われてるって事は間違いないから消さなくて良いと思うんだけどなぁ。 - 名無しさん 2011-01-31 22 45 51 同じことを自分も思ったのでなおしてみた - 名無しさん 2011-02-01 00 07 48 あれじゃあ知らない人には劇中人物の誰かにそう呼ばれてるみたいに読めてしまうので、ユーザーからと付け足させてもらったぞ。 - 名無しさん 2011-02-01 01 29 38 キャラ性能に筆しらべが書いてある以上、原作の筆しらべと筆神についても少し書かねばならんと追記したが、花神は花三神だか桜花三神だかよくわからなくなった - 名無しさん 2011-02-01 11 56 44 なんか良く分からんがアホがテスト動画と称してタブーやらかしてんぞ。いったい何があったんだ? - 名無しさん 2011-01-31 21 51 24 そのまんまだ。アホが勝手に暴れてる。理由は知らん。 - 名無しさん 2011-01-31 22 16 38 本気でブレイブルーをMUGEN動画で使いたきゃYouTubeでやりゃいいのにな。わざわざニコニコでやってる時点でただの愉快犯確定だよ - 名無しさん 2011-01-31 22 54 28 気にするな!(ほうっておけ、の意) - 名無しさん 2011-01-31 23 09 55 以前もブレブル動画上げて削除されたのがいたし放置しとけば消えるだろう - 名無しさん 2011-01-31 23 12 46 このWIKIのスプライトのページのブレイブルーも消した方がよくないか?ニコじゃ載せてる意味ないし - 名無しさん 2011-01-31 23 28 52 なんの事かと思ったが、「ドット絵」のページのことか。確かに静止画一枚とは言え、ブレイブルーの記事も話題も最大限回避しようっつーこのウィキの方針からすると良くないね。 - 名無しさん 2011-02-02 02 46 02 パラセが背景にいただけでわざわざ書くのはどうよと思って記述消したけど、載ってねぇにやたら過敏な人がいねぇ? - 名無しさん 2011-01-31 22 59 23 履歴でどうなってたのか見たけどこれは確かに過敏すぎる。動画に出てすらないのにキャラページに追記する意味がわからない。そもそも出てても普通あんな風に追記しないだろ… - 名無しさん 2011-01-31 23 10 49 登場以来一貫して売名行為ばかりの人だからねえ。女キャラ大会で受け狙い、スライムとか使用禁止キャラ使った動画でインパクトを与え、wikiのページには大会の内容より「mametang氏が」と投稿者の名前を広めるだけの記述が目立ち、載ってないキャラでトーナメントやら「載ってねぇ」やら挑発的な文言で人目に付くように…… 自己顕示欲しか感じられなくて気持ち悪い。それに乗っかって「載ってねぇ」を広めてる人も。 - 名無しさん 2011-02-01 04 48 45 一回MUGENランキングで紹介されたっきり動画登場ない奴とかを動画に出してくれる事自体は悪いとは言わんけどね。 マイナー系好きな人もいるし。 - 名無しさん 2011-02-01 12 33 45 まぁそれにしても目立ちたがり屋で言動が鼻につく感はあるけどな。 - 名無しさん 2011-02-01 13 58 49 自分が目立つためにやってる人ってなんとなくわかるよね - 名無しさん 2011-02-01 14 00 35 マイナー系ってのは、採り上げられないからマイナー系なんだよ・・・ 「mametang氏系」「載ってねぇ系」のレッテルを貼られたらもう駄目なんだ - 名無しさん 2011-02-01 14 32 21 ぶっちゃけ動画投稿者と動画の事はどうでもいいんだが、ほんとwiki編集者は勘弁して欲しい。キャラページはキャラの紹介や性能、活躍を書くためにあるのであって、キャラが出てもしない動画の宣伝やらをするために有るんじゃない。動画の宣伝したいならブログとかで勝手にやってくれ。 - 名無しさん 2011-02-01 15 17 46 MVC3にはGODHANDのジーンも出て欲しかったなあ。アマテラスやジョーと同じくクローバースタジオキャラなんだが - 名無しさん 2011-01-31 23 30 45 つ【知名度】 俺も出て欲しかったんだけどな・・・。 - 名無しさん 2011-02-01 00 01 52 というかフランクさんが - 名無しさん 2011-02-01 01 05 23 まだ - 名無しさん 2011-02-01 01 06 18 途中で送信してしまった、すまない - 名無しさん 2011-02-01 01 06 35 またレンが増えただと・・・ッ!? つか、このWikiで紹介されてないレンも何人かいるよね - 名無しさん 2011-02-01 01 32 45 いっそのことオロチミズチ改変やカンフーマン改変みたいに独立ページでもいい気がするぐらい製作されてるよなぁ - 名無しさん 2011-02-01 02 47 52 俺もそう思う。といっても分けるのは難しいよな。M3氏のアレンジ白レンなんかは白レンのページに残してもいいような気がするが、じゃあどうやって区分するの?ってなる。 - 名無しさん 2011-02-01 04 36 46 オロミズを参考にすると、多少のアレンジ(元キャラの面影が残ってる)なら元キャラのページに、演出・性能がほぼ別キャラなら改変キャラのページに載ってるね。 - 名無しさん 2011-02-01 09 09 29 なら名前に「白レン」って残ってるようなのはそのまま白レンページに残してそれ以外は独立、ってとこが無難じゃない? - 名無しさん 2011-02-01 10 05 42 レン・白レン改変系キャラページってタイトルにすると、レンが涙目じゃなくなるからおすすめ。 - 名無しさん 2011-02-01 13 07 46 MUGENランキング見てて思ったけど幻夢戦記レダの陽子とかいたのか。これで陽子、A子(摩神英子)、真ゲッター1、騎士ガンダムのOVAキャラチームが組めるなwつか愛情の伝わるいい手描きキャラだこいつらw - 名無しさん 2011-02-01 11 55 12 全部ロボットアニメじゃねーかww - 名無しさん 2011-02-01 18 13 18 幻夢戦記レダはともかくプロジェクトA子ってロボットアニメでいいのか…?いやなんとなく言いたいことはわかるw - 名無しさん 2011-02-01 19 40 27 レダとか懐かしいなあ - 名無しさん 2011-02-04 19 43 04 FF11神龍マジぱねぇな、予定容量1.12Gってギガ越えるんかい・・・重いとかそういうレベルじゃねぇな - 名無しさん 2011-02-01 13 27 15 コンプゲーならそれくらいありえるだろ。 まさか1キャラで…とかじゃないよ…な…? - 名無しさん 2011-02-01 14 29 58 ヒント:オメガも重かった - 名無しさん 2011-02-01 14 59 44 1キャラで、じゃなかろうか - 名無しさん 2011-02-01 16 20 40 そのまさかだよ! - 名無しさん 2011-02-01 21 46 46 一般的なキャラより二桁は重たいなw - 名無しさん 2011-02-01 21 50 32 これはMUGENキャラとしての重量はぶっちぎりでトップになりそうだな - 名無しさん 2011-02-01 21 48 59 プロト・オメガが約450MB、平沢氏が約490MBだからさらにそれを上回るとはすげぇな… - 名無しさん 2011-02-02 00 25 58 上回るどころか余裕でダブルスコアだから恐ろしい - 名無しさん 2011-02-02 15 29 26 甘いな。sndに数曲ほど追加すれば1GBなど容易い。 - 平沢進 2011-02-02 18 18 30 しかもそれである程度シェイプアップされてるってんだから恐ろしい - 名無しさん 2011-02-01 22 47 48 プロトオメガにしろ神竜にしろ限界まで軽量化してあれってのがすごい - 名無しさん 2011-02-01 23 07 39 IP 122.19.203.33の人が無反応なのでKAZ氏関連の記述を少なくしてみました。ケンシロウ、リュウ、真空投げ、テーレッテーは保留。 - 名無しさん 2011-02-01 17 52 15 トリッシュの記事すぐ出来るのかなと思ったら中々出来ないな - 名無しさん 2011-02-01 22 48 15 言いだしっぺの法則 - 名無しさん 2011-02-01 23 01 02 R-1も誰か作ると思ってたのになかなか作られないしなあ。スパロボとJOJOは項目作成やたら早い印象があったんだが - 名無しさん 2011-02-01 23 28 24 まだ動画に出てないとかじゃなくて? - 名無しさん 2011-02-02 00 32 58 どっちも製作動画が上がってるからそこは問題ないはず - 名無しさん 2011-02-02 07 00 09 東方キャラへのリンクが別のキャラに直されてるのを見るとアンチか何かなのかと思ってしまう - 名無しさん 2011-02-02 09 25 22 自分が見かけたのだと「百鬼夜行」が萃香からあかりになってたけど、あかりの方がわかりやすいじゃん。アンチとか言う前にそのキャラへのリンクが適切かどうか考えるべきだろ。東方キャラに限ったことじゃないけど、ネタをキャラへリンクしてるときわかりづらいのがまれにある。ネタリンクは悪くないけど、わかりづらいのを仕込んだりむやみやたらに貼るのはやめて欲しい。 - 名無しさん 2011-02-02 10 00 53 ぶっちゃけニコMUGENのメイン層とか考えるとスイカの方が知られてそうな気がする。まあリンクを分けて貼るという方法もあるにはあるけど - 名無しさん 2011-02-02 10 19 25 少なくともニコニコじゃ萃香のほうが認知度高くないか?まあわからなかったにしてもリンク先いけばわかることだし上の人もいってるが両者にリンク貼る手もあるし - 名無しさん 2011-02-02 18 00 51 何かから何かへの変更なんていくらでもある。東方にだけ反応しすぎ。 - 名無しさん 2011-02-02 12 26 52 仮面ライダー系のリンクは高確率で切られてるね - 名無しさん 2011-02-02 16 39 57 それについては仮面ライダー系は強引なリンクが多いせいもある。 - 名無しさん 2011-02-04 04 36 16 ふさこってこれページあってもいいんだろうか… 本人に関しての記述がこれだけだったら政治的意図とか個人中傷とかにはあたらないってことでいいのかな mugenの記述はしっかりしてるみたいだし - 名無しさん 2011-02-02 12 49 19 MUGEN部分が丁寧に書かれていることを考えると、おそらくその部分はページ作成者も困ったんだろうな。俺がページ作るとしてもどう書いていいか分からんもの。そこまで大きな問題はないと思う。 - 名無しさん 2011-02-02 13 32 47 芸人ならともかく、この人一般人でしょ?自分の写真とか無断でキャラ化されたらどう思うかな? - 名無しさん 2011-02-02 16 57 02 それを言い出すと出演動画が無断で転載されまくってる現状があるじゃんという罠。あとそもそも芸人・著名人だからって写真を無断でキャラ化が許されることはないのよ。(だからふさこを認めろと言う話ではなく、それをふさこのみに適用するのはどうかって話) - 名無しさん 2011-02-02 17 03 34 もう他にもあるからと言う理由で看過すると自重に歯止めが利かなくなる空気になるのを懸念しております。 - 名無しさん 2011-02-02 17 16 39 芸人・著名人なら黙認してくれるだろうけど、一般人だとどうかなって部分はあるけどね。モラル的な問題じゃなく、一般人のがごたごたが発生する可能性が高くてめんどくせえという話で。絵師の許可云々の話にも似てるけど。まぁケースバイケースだし大丈夫だとは思うが。 - 名無しさん 2011-02-02 17 34 01 モラル的な問題もあると思うけどな。「法律的には一緒だから」って理由でどこまでも範囲拡大してくのは問題でしょ。 - 名無しさん 2011-02-02 17 59 20 このWikiについていうなら(写真こそ使ってないが)引っ越しおばさんが認められてる段階でなあ……。一般人をネタにしてるって意味では一緒だぜ - 名無しさん 2011-02-02 19 08 29 政治宗教絡みが入ると、きな臭い人たち呼び込みそうで嫌。 - 名無しさん 2011-02-02 22 47 32 「法律的には一緒だから」というだけではどこまでも範囲を拡大することは出来ないという話よ。モラル的一貫性はなくとも、有名人/一般人で線を引いて禁止する妥当な理由は存在していると。 - 名無しさん 2011-02-03 23 21 00 関係ないけど記事下に「創価学会に人気の〜」って広告が出てきてビックリした。なんというタイミング - 名無しさん 2011-02-02 20 26 08 いや、記事に使われてる文字列から広告が選ばれるんだから、タイミングも何も…… - 名無しさん 2011-02-02 22 46 36 クルールさん参戦してたのか・・・個人的に好きなキャラだしもっとDDDやらクッパみたいに色々出張して欲しいぜ - 名無しさん 2011-02-02 21 57 45 霊夢のページ、下の「霊夢七変化 」を開こうとしたらNachel氏の霊夢の説明が開いた……というかあれは「MUGENの霊夢」の範疇だから2ページ目に入れるべきじゃないか? - 名無しさん 2011-02-02 22 50 20 レン(白レン)改変キャラ のページを作ってみた。一部紹介されてないキャラもわかる範囲で追加しといた。 - 名無しさん 2011-02-02 23 22 28 キャラクター一覧のどこに載せればいいんだろう?ミズチ(オロチ)改変キャラと同じ所でいいかと思ったけど、そもそもそっちも一覧のってなかった - 名無しさん 2011-02-02 23 39 24 ヒント:骸 - 名無しさん 2011-02-03 00 10 14 いや骸は一覧のってるよ。ページが紫鏡と一緒なだけで - 名無しさん 2011-02-03 00 27 46 ん~要は同じようにすればいいだけのことを言いたかっただけ。「レン(白レン)改変キャラ」の構成なら「紫鏡」の骸と同様に出来るでしょ。 - 名無しさん 2011-02-03 00 42 51 ごめんよく分からない、レン改変系をずらっとキャラクター一覧のオリジナルもしくはアレンジにのせて、リンクは改変ページのほうにつなげばってこと? - 名無しさん 2011-02-03 01 18 07 それで問題ないと思うよ - 名無しさん 2011-02-04 00 11 33 神キャラに紫のレンがいなかったっけ? - 名無しさん 2011-02-03 00 12 32 補足出来てないようなのは大百科の「レン改変キャラ作成リンク」を参照してみ?(ガイドラインのWIP状態にひっかかるのもいるかもしれんが) - 名無しさん 2011-02-03 00 47 37 いる。煉より前から確かいるけど、神キャラだからあんまり触れられてないね。のりものの「レンちゃん」と同じ作者だよ。 - 名無しさん 2011-02-03 09 05 46 wikiでは神キャラのページで名前が挙がってるぐらいだね(神最上位 - 名無しさん 2011-02-03 09 08 04 レンののりものをここに移すのはどうだろう?たいしたことないかもしれんが、のりものページの記述削減になるかも? - 名無しさん 2011-02-03 00 20 07 「個別ページ化されていないキャラの一覧」・アレンジあるいは改変キャラ項目のレン改変関係、「レン(白レン)改変キャラ」にリンク変えたけど、"キャラ個別の紹介ページ"が作られたわけではないからこれでいいんだよな? 認識違ってたら申し訳ないが誰か記述自体を消してくれ - 名無しさん 2011-02-03 01 04 10 とうとう小五ロリ様が…おめでとう! 記事立て乙! - 名無しさん 2011-02-03 21 23 03 ぱるぱるびょうき。 - 名無しさん 2011-02-03 22 27 19 パルスイートさんは渋で制作宣言した人いるから気長に待とうや・・・ - 名無しさん 2011-02-03 23 48 40 パルパティーンさんは乗り物でいるじゃない。それよりもヤマメェ・・・ - 名無しさん 2011-02-04 02 16 10 忘れた頃にの人ー!はやくきてくれー! - 名無しさん 2011-02-04 00 30 48 さとりのalphes風イラスト許可ってきたよー、海外の方だったからちと時間かかっちった。 - 名無しさん 2011-02-04 15 15 53 乙 - 名無しさん 2011-02-04 16 34 54 昨日は気付かなかったけどストIII3rdの編集者125.100.41.170、8ヶ月ほど前に同じ項目で問題視されてた奴じゃん(当時のやりとりが談話室ログ68にある)。談話室来いって言ったら編集ぴたっと治まったし何がしたいの?ほとぼりが冷めれば許されるとでも思ったの? - 名無しさん 2011-02-04 13 05 25 それで思い出したが、IP4つももうお終いなのか・・・。 - 名無しさん 2011-02-04 17 33 34 その八ヶ月前の時点で、ほとぼり冷めた頃にまた編集したヤツって扱いだからな。ダンの項目で暴れたのが一番最初で、ストⅢでも暴れたヤツだよ。 - 名無しさん 2011-02-04 21 25 13 どうしようもねえな、今のうちに規制依頼だしとくか? - 名無しさん 2011-02-04 21 57 15 荒らし行為繰り返してるんだし、正直そうすべきだとは思うね。焼け石に水かもしれないが、wikiの規則に反してるってことは解りやすく伝わるだろう。 - 名無しさん 2011-02-05 02 33 36 出してきた。 - 名無しさん 2011-02-05 08 58 22 乙 - 名無しさん 2011-02-05 22 27 29 ちょっとした愚痴。既存の大会ページコピーして新規ページ作る時は、タグせめて前の分ちゃんと消してくれ。タグ付け済んでると勘違いしそうになるから。あとデッドリンクになるから明らかに選手名≠キャラページ名の時は無闇にリンクしたり、リンクのキャラについているかっこを半角にしないで - 名無しさん 2011-02-04 19 58 41 マルチが参戦と聞いて『アクアパッツァ』の情報を追記しちゃったけど気が早すぎたかな? - 名無しさん 2011-02-05 00 20 20 よく見て、冒頭と重複しているぞ。 - 名無しさん 2011-02-05 01 08 57 ゴミニートがまた発狂してたのか お前の時代はとっくに終わったぞ - トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI 2011-02-05 00 23 55 亀忍者ってこんなにいたのか…知らなかった。 - 名無しさん 2011-02-05 04 00 05 むしろミケランジェロはいつになったr(ry - 名無しさん 2011-02-05 10 28 05 ミケランジェロもちゃんと制作されたみたいだな - 名無しさん 2011-02-05 23 10 47 暇に任せてwikiスレ過去ログを全部読み返した。色々あったなあとしみじみ - 名無しさん 2011-02-05 05 38 46 楓のモチーフネタで銀狼怪奇ファイルとかさすがにこじつけすぎじゃね?ファンの間で言われてた説ならいいけど、編集者の思いつきならちょっとなぁ - 名無しさん 2011-02-05 08 34 10 そう言うのは削除してOKだよ。例えファンの間で言われていても消していい。なんせどんな珍説でもある程度時間かけて自演すりゃ「前から一部ファンはそう言っている」という事実くらい捏造できるからね。 - 名無しさん 2011-02-07 05 41 36 「MUGENキャラクターのランク付け」見てて思ったんだが、狂上位の審査員であるゼットンに勝てないけど、準神の門番であるスーパーメカ翡翠を倒せるキャラはどこに分類すればいいんだ? - 名無しさん 2011-02-05 08 41 30 MUGEN凶悪の方で、ゼットンは門番に向かないんじゃないかと狂上位の門番については議論されてたけど、決まらずに流れた。SMHを撃破可能のあたりも含めてランク分けどうするんだろうね。準神以上はしっかり決まったみたいだけど。 - 名無しさん 2011-02-05 11 05 15 上のランクから審査するからSMH、弾七、RAに勝てるようならZTに負けようが準神な筈 - 名無しさん 2011-02-05 12 28 57 てことは、jadoは狂中位から準神に昇格か。直さんと不味いだろうな - 名無しさん 2011-02-05 15 46 38 ハッサムがいると聞いて公開場所を発見したので記事作成。ポケモンは海外名で探せば結構出てくるからなあ。wikiに載せられる完成度かは別にして。 - 名無しさん 2011-02-05 11 07 30 しかし記事作ってて思ったけど瞬間移動や高速移動系の技がどっちのハッサムにもしっかり搭載されてたなあ。進化前のストライクのイメージかな?まあそっちの方が格闘ゲームっぽくなるし格ゲー補正だな多分。 - 名無しさん 2011-02-05 11 32 31 アニメのイメージもあると思う。サトシのヘラクロスと対決する話でスピードvsパワーみたいな描写だったから - 名無しさん 2011-02-05 12 10 52 ミロカロスの人が作ったハッサムもあるので追記した。こっちも移動技で接近するスピードタイプ。 - 名無しさん 2011-02-05 13 18 30 もしかして自分が聞いたハッサム公開の話って日付的にこっちのハッサムの事だったんじゃあ…とりあえずAIの有無と性能の補足を追記しときました。 - 名無しさん 2011-02-07 10 15 02 最後のシュバルゴの話、ブロントさんと決まったわけじゃないと思うが。ナイトと忍者なんて何処にでもある組み合わせだろうし、シュバルゴのどこがブロントさんか説明しろって言われたら、何が言えるのか? - 名無しさん 2011-02-05 14 22 19 だよなあ。明確なソースなんてないだろうし削除させてもらう - 名無しさん 2011-02-05 14 55 25 ここですか?→ttp //www36.atwiki.jp/netapoke/pages/1341.html - 名無しさん 2011-02-05 18 59 58 履歴見たけど、このページはあくまでハッサムのページだから根拠云々以前にシュバルゴについて詳しく説明するページではない。まあもしシュバルゴのページでも説明すべきネタじゃないだろうなこれ。 - 名無しさん 2011-02-07 10 17 45 いつの間にか黄金夢想のベアトが某所で公開されてた。完成度は50パーセントだそうだが - 名無しさん 2011-02-05 18 46 34 やはりきたか>黄金夢想 完成が楽しみだ - 名無しさん 2011-02-05 19 21 01 どうでもいいかも知んないけどこれ開発って竜ちゃん一人でやったの? サークル見たら07しか書いてなかったんだけど… - 名無しさん 2011-02-07 17 53 54 そんなわけないだろ・・・ - 名無しさん 2011-02-07 20 51 59 世の中にはZUNという妖怪がおってだな…。 - 名無しさん 2011-02-07 22 12 00 石渡というギアもいるぞ。 - 名無しさん 2011-02-09 08 40 14 ヒューヒュー - 名無しさん 2011-02-11 01 12 21 まだ発表もされてないスト4キャラのことを、いろんなところで細かく書いてる人がいるんだが、いいのか? - 名無しさん 2011-02-08 00 51 14 あまりに多く書いているようならコメントアウトで注意して記事修正で良いんじゃないかな。「ここはスト4情報を書くwikiではありません」とかで - 名無しさん 2011-02-08 08 31 22 すでに何回かcoで注意してるんだけどね…それでも止める気配が無いから、相手がアレなのか俺が気にしすぎなのか分からなかったので聞いてみた。マジでスト4wikiでやれとしか思えない… - 名無しさん 2011-02-08 16 55 14 もっと詳しく書くと殺意リュウと鬼ってキャラが、カプコンが発表する前に海外で流出して、そこで判明した技やセリフやEDのことを事細かくこのwikiで編集してるんだよね。あとスト4wikiから転載してる文章もあった。主に115.65.〜で始まるwakwakプロバイダの人が。 - 名無しさん 2011-02-08 17 02 09 ギャラクタスMVC3参戦がファミ通にて公開されていますね。該当部分を更新してもいいかな?それにしてもEARTH K.O.してくるとは・・・・・・w - 名無しさん 2011-02-08 10 49 32 最近作られたキャラのページ見てて思ったんだけど、MUGEN部分の必要最低限の説明ってどこまでなんだろう…まあ最低限なのかもしれないけどもう少し欲しい気も。もし原作再現とかreadmeに細かい操作法とか技性能まで書かれててわざわざウィキに書く必要が薄いのならごめんなさい。 - 名無しさん 2011-02-08 18 56 20 個人的には作者名と今公開されているかだけあれば十分だと思ってる - 名無しさん 2011-02-08 19 47 21 それだと項目作る必要はないね。「個別ページ化されてないキャラの一覧」みたいなので事足りる。わざわざページ作るならそれなりに書くのが当然だと思う。 - 名無しさん 2011-02-08 19 58 05 AIのあるなし記述してないと怒られるんだけど、正直キャラデータのどこに書いてあるかがよくわからん - 名無しさん 2011-02-08 20 07 29 そういやAIのあるなしの見分け方ってどうなんだろう。プレイ専門だとよく分からない… - 名無しさん 2011-02-08 20 14 32 とりあえず上の情報とどのゲームのスプライト(or手描き)を使ってるかとか、アレンジ要素があれば追加(or未搭載)技があるかとかシステムが違うなら原作との違いを書くとかすればよさそう。AI情報は最後のほうにチラッとでも書けばいいと思う。 - 名無しさん 2011-02-08 20 16 30 個人的にはAIの有無はどうでもいいと思ってる。ただし、AIの有無が書けないならwatchmodeで一般キャラと戦わせてみた感想ぐらい書くべきだと思う。一般キャラとwatchでは戦えないけどプレイヤー操作なら戦えるようなキャラなら、「プレイヤー操作で使った方がいいだろう」って書ける。ぶっちゃけアーマーキャラや凶悪性能なら、AIなんか無くても該当ランクの大会で暴れられる性能なんてザラだし、改変前のAIが残ってるけど機能してないなんて場合もある。だからAIの有無は必須ではないと思ってる。 - 名無しさん 2011-02-08 20 49 26 原作再現のキャラは「原作再現」で済ませていいんだからそうでないキャラは「原作再現ではない」で済ませていい、それ以上は書きたい奴が勝手に書くもの - 名無しさん 2011-02-08 20 03 09 どう考えてもおかしいだろそれ。原作再現で許されているのは原作部分がしっかり書かれててそれがそのまま再現されてる場合くらいだ。 - 名無しさん 2011-02-08 20 20 46 『「原作再現」で済ませていい』 んな事はない。 ↑でも言われてるけど、原作部分がまずページにしっかり書かれてるのが前提。 しかも、完全再現されてるのも前提。 どこか再現できない場所があるのが大半だし、そういう情報は必要。 - 名無しさん 2011-02-08 20 39 40 MUGENのwikiなんだからMUGENでの性能書かないと意味が無い。原作部分がきちんと書かれてるキャラは原作再現だけでMUGENでの性能が書けるから問題無いだけ。書きたい奴が勝手に書けばいいのは性能以外の部分。 - 名無しさん 2011-02-08 20 40 26 明らかに釣りだろ、お前ら釣られんな。 - 名無しさん 2011-02-08 20 59 51 こんなとこで釣りする奴なんかいるのか?本当に釣りなら一発で編集規制かかるぞ。 - 名無しさん 2011-02-08 21 11 39 このwikiのコメント欄にどれだけ荒らしがいると思ってるんだ。 - 名無しさん 2011-02-08 23 16 56 コメントはともかく、談話室荒らして無事で済んだ奴はほとんどいないぞ。 - 名無しさん 2011-02-08 23 41 47 wikipediaへのリンクを日本語文字にすると、携帯からは繋がらなくなるんだけど・・・ - 名無しさん 2011-02-08 19 00 13 このwiki、携帯に対応してないからどうしようもなさそうだが - 名無しさん 2011-02-08 21 29 51 いや一応対応してるよ、atwikiだし - 名無しさん 2011-02-08 21 31 39 いや、atwikiのことではなくこのニコmugenwikiが携帯で閲覧することを考えていないという意味 - 名無しさん 2011-02-08 21 34 32
https://w.atwiki.jp/7thdragon/pages/143.html
状況再現法によるフロワロシード狩り Lv上げに効果的なフロワロシードを大量且つ安定して出現させる方法 編集がわからない人はコメントでどうぞ 場所の探し方 狩り場探しのポイントとしては、敵の出ない場所を通る、もしくは、敵の出る場所を通る時には歩数を一定にすることが必要だと思われる。エンカウントゲージの増加にも乱数が使われているっぽいので、ここを一定にしないと再現できないはず。逆に敵が出ない場所はどのように動いても乱数は変化しない。 隠しダンジョン8Fからの場合 隠しダンジョン19Fからの場合 マレアレ神塔中央塔セーブポイントからの場合 隠しダンジョン8Fからの場合 隠しダンジョンの8Fでセーブした後、DSの電源を切る。電源を入れてロードした後は、8Fと7F(9Fじゃないので注意)を8往復する。8往復後の8F上の方にあるフロワロがフロワロシードになっている。フロワロシードとの戦闘後、同じく8Fと7Fを6往復するとセーブ・ポイント右のフロワロがフロワロシードになっている。6(計14)往復後の戦闘の後に8Fと9Fを9往復するとセーブ・ポイント右上のフロワロがフロワロシードになっている。(7Fのシンボル全滅が必要(9Fとの往復をする場合は9Fも)。途中で別の敵とでエンカウントが発生すると再現に失敗する) (4匹目を出す方法) 7Fのドラゴンはすべて倒し、9Fのドラゴンを6匹程残した状態にする(地図の回収と10Fに上がるために邪魔なものを倒す) 1、2匹目は上記とやり方は同じ。 3匹目を出すために9Fに上がるが、その時にDSの画面が切り替わる前から十字キーの右を押しっぱなしにして8Fに降りる、を8回行う。9回目は画面表示が出てから右を押して8Fに降りる。すると3匹目のフロワロシード出現位置が左に一つずれる。 その後、7Fに降り、ドラゴメガマウス2回、ロン1回、ドラゴメガマウス1回、イビルドラゴニス1回とエンカウント(戦っても逃げてもよい)その直後に8Fに上がると通路上に4匹目のフロワロシードが出現する。 隠しダンジョン19Fからの場合 隠しダンジョンの19Fでセーブした後、DSの電源を切る。電源を入れてロードした後は、階段を下りていき、17Fと16Fを往復する。18Fから下りてきた時の分も含めて、11回目に17Fに入った時、上の方にあるフロワロがフロワロシードになっている。 マレアレ神塔中央塔セーブポイントからの場合 中央の塔のセーブポイントでセーブ。DS再起動。階段を降りる。すぐに階段を登る、そしてまた降りる。最初を含めて9回目に降りたときに右側の窓の近くのフロワロがシードになってる。途中で別の敵とでエンカウントが発生すると再現に失敗する。 再起動してからのポイントがいくつか。 ①セーブした階で、危機感知メーターを1回まわすこと。(この時の敵は「ソーンズ アイスマン ソーンズ」のはず) (降りるまでに必ず1回回る。鬼の形相でスキップしても可) これで9回降りた後(セーブポイントの一つ下の階となる)マップ右の窓から数えて左に4歩上に1歩の位置のフロワロががシードになる。 ②9回降りた後、3回メーターを回して、左下の階段を6往復すること。 (↓のコメを参考に。シード戦闘前に1回、耐久フロワロを踏むあたりで1回、階段昇る前に1回回る) ③6往復後、階段から一番近いのがシード。 これで再現できました。 マレアレ神塔、何故か一度も成功せず。ロナムフルート使用で、エンカウント関連の乱数もカットしてる筈ではあるけど…。 -- 名無しさん (2009-05-01 08 09 31) マレアレ神塔は、厳密には中央部屋の西側(西塔への出窓付近?)がフロワロ化の模様。ソフトのVerによって場所が変わったりするのかな? -- 名無しさん (2009-05-01 08 21 20) マレアレ神塔、鬼の形相使用で確認。右側の窓付近の大きいフロワロがシード化してました。 -- 名無しさん (2009-05-01 13 33 36) マレアレ神塔は鬼の形相で再現成功、ロナムフルートでは失敗した。これって、1歩ごとではなくエンカウントゲージが開始時に乱数が使われてるんじゃないかな。(鬼の形相は階段降りるまでにエカウントゲージが1周と少したまる) -- 名無しさん (2009-05-01 15 56 23) ↑に追記。鬼の形相で階段降りるまでの歩数を増やしてみた。エンカウントゲージが1周しない範囲の寄り道だと再現成功したけど、1周以上する寄り道だと失敗した。 -- 名無しさん (2009-05-01 16 05 23) マレアレ神塔中央塔、ロナムフルートないしインビジビリティ使用時では中央部屋西窓付近。鬼の形相使用時では右側窓付近。ということで良いのかな? -- 名無しさん (2009-05-02 05 20 23) マレアレ神塔、鬼の形相で東窓付近にシード、西窓付近に経験値持ちのフロワロが出た。これはロナムフルート使用時にシードになるフロワロかな? -- 名無しさん (2009-05-03 17 28 42) マレアレ神塔で鬼の形相の効果を出すにはレベルはどれくらいあればいいでしょうか? -- 名無しさん (2009-05-04 21 56 32) 鬼の形相でエンカウント回避しても実際に戦闘行ったのと同じ乱数になるみたい。以前あがってたスフェリオン八洞のやつは規定の回数戦闘しても鬼の形相で回避しても同じ結果が帰ってきたし。 -- 名無しさん (2009-05-05 09 21 47) 隠しダンジョン8Fの再現、シンボル全滅は必要かな?9Fのシンボル1体も倒さなくても、3つ目はセーブポイント左上に出た。んでアーム1体のみ倒しただけで、3つ目がセーブポイント右側に出現。 -- 名無しさん (2009-05-10 08 59 48) マレアレ神塔、成功後セーブポイントのある階と6往復後マップ右下の宝箱付近のフロワロがシード化します。 -- 名無しさん (2009-05-11 18 44 55) ↑マレアレ成功後、できたけど成功率が低い -- 名無しさん (2009-05-13 13 27 25) マレアレ神塔。帰路の敵除けの為に寸前で鬼の形相使用。一回目後一往復し、近くの経験値持ちを3つ潰す。そこから片道で10回後に直進すると二回目種出現。 -- 名無しさん (2009-05-13 17 50 18) マレアレ神塔、鬼の形相なしでもセーブポイントの階から降りるまでに1エンカウント以内なら再現可能。 -- 名無しさん (2009-05-16 17 08 02) マレアレ神塔-勝手にまとめ。 -- 名無しさん (2009-05-22 20 16 55) (鬼の形相、ロナムフルート等未使用バージョン)中央の塔でセーブ。DS再起動。下りの階段へ向かう。途中でソーンズx2 アイスマンと戦闘。階段の上り下りを行い9回目下の階に下りたら、中央の部屋右側出窓から左に約2マス、上に1マスのフロワロがシード。シードを踏んでいる途中にマンモスx1と戦闘。シードを狩ったら左側の出窓へ向かう。出窓から右1マス、下1マスに耐久力のある小フロワロ出現。踏んでいる途中にマンモスx1と戦闘。終了後、左下の上り階段へ向かう。階段を上る前にアイスマンx2と戦闘。(エンカウント無しで階段を上ると失敗します。必ず上る前に戦闘してください) 上り下りを6往復する。階段右下がシード。 「鬼の形相使用でも再現可能だが、2匹目のシードを出すにはセーブポイントから下のフロアで3戦闘分(シード除く)の歩数が必要。ロナムフルート等使用すると、シードの出現場所が移動します。」 -- 名無しさん (2009-05-22 20 43 27) ↑小シードを踏む手順が書いてあるが、とくに必須というわけではなく、歩数を合わせるた為と、若干経験値が入るため。 -- 名無しさん (2009-05-23 01 18 43) マレアレ神塔のやつ、一個目のシードで不意打ち食らって逃げられる→二個目は必ず与ダメ59で倒す。ってのがもう10回程度連続で続いてるんだが、何かあるのか。 -- 名無しさん (2009-07-30 12 01 52) ↑追記。一個目で攻撃ミスって逃げられると、二個目も必ずミスって逃げられる。あくまで体験談だが、何か法則があるようにしか思えん。ちなみに、PTは100ローグ100サムライ40代ファイターx2 -- 名無しさん (2009-07-30 12 03 47) ↑乱数固定で悪いパターンにハマっちゃってる、とか? -- 名無しさん (2009-07-30 13 52 57) 乱数固定・・・これ脱出するにはどうしたらいいんかね(´・ω・)一応感知持ったヒーラーはいるんだが、育成の都合上できれば使いたくないし -- 名無しさん (2009-08-01 02 31 48) インビジ10だと右側の窓の近くのフロワロではなく、左の窓付近がシードになる。フロワロを踏んでいる最中にドラゴン戦になっても問題なくシード戦に突入。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 17 43) ↑マレアレです -- 名無しさん (2009-08-07 13 18 15) どうにか真OP前のロラッカ森林で再現できないかな 再現の原理が良くわからんがミロスから進んでってでもできるもんなの? -- 名無しさん (2009-08-10 07 20 15) ↑出来るかもしれないけど… 前提として鬼の形相は絶対だな。あとは様々なパターンを試してみる気力と時間の問題かな? -- 名無しさん (2009-08-10 21 50 51) ↑↑エンカウントする場所をかなり移動する必要があるから、再現はほぼ無理かもしれんな -- 名無しさん (2009-08-10 21 53 02) 再現は諦めてチマチマやる方が早いって事か、ありがとうございます スレチな上既出の可能性ありだけど記載したページが見当たらなかったので一応 いくつかアイテムのフロワロシード拾ったんで使ってみた、フィールドでは使用不可、ダンジョンだと使用可、ただし一回戦闘するか外に出るとフロワロもドラゴンも消滅、フィールドマップには汚染マークが残るけど再度入ってもなにも無し、シンボル消滅は戦闘終了と同時なので雑魚戦に乱入あり、倒したドラゴンはカウントされ、右のゲージはちゃんと減る 減った状態で話し進めるとどうなるのかは未検証です -- 名無しさん (2009-08-11 07 06 50) ↑真OP前にシード使ってみたって事です、書き忘れてた -- 名無しさん (2009-08-11 07 09 23) 解放前のメルライト鉱山で確認。工房でセーブ後、電源OFF。再起動させて、その場ですぐにインビジブルとウォークセーフ。その後鉱山へ。とりあえず入り口のフロワロすべて踏んで次マップへ戻って全部踏んでを繰り返す。何回往復したときにシードが出るか、回数と場所を記憶。後は宿に戻ってセーブして電源ON。その場でインビジブルとウォークセーフをかけてもう一度鉱山へ。すぐに次マップに行って必要回数往復して同じ場所に現れるフロワロを狩る。以上繰り返す。大体5分くらいでレベル一つ上がる。注意点は、インビジブルとセーフウォークをかける場所を変えると乱数が乱れて再現できなくなる。必ずスタートしたその場でかけること。 -- 名無しさん (2009-08-19 01 14 33) 開放前のメルライト鉱山洞で発見しました。メルライト工房でセーブし、電源入れ直し。ロード後は“インビジビリティもセーフウォークも発動させずに”速やかに鉱山洞へ。MAP1と2を“歩いて”4往復します。すると目前の(まっすぐ下に進んで1つ目の)フロワロが12歩耐久の物になっています(これをもって成功と判断)。そしてまたMAP1と2を“歩いて”5往復します。すると下にまっすぐ進んで4つ目のフロワロからフロワロシードが出現します。 -- 名無しさん (2009-09-08 20 06 35) ↑すみません、どうやら道中のフロワロの影響があったようです。周辺のフロワロを全部はらうと再現できなくなりました… -- 名無しさん (2009-09-09 05 09 55) ↑また発見しました。何度もすみません。メルライト鉱山洞が解放される前で鉱山洞と工房の間にフロワロが無く、移動中画面が暗くならない状態が前提条件のようです。再起動後はインビジビリティもセーフウォークもかけず、出来るだけすばやく鉱山洞へ。MAP1と2を歩いて6往復するとまっすぐ下に進んで2番目のフロワロからシードが出現します。その後MAP1と2を歩いて2往復すると大きな机の左隣のフロワロからシードが出現します。まあ眉唾ものですが… -- 名無しさん (2009-09-09 05 52 35) ウォークセーフとかはかけなおして大丈夫? -- 名無しさん (2009-09-29 00 59 29) >名無しさん (2009-05-22 20 43 27)の技()、見事にハマった!ロナムフルート、鬼の形相一切仕様しなくてOK。ランダムエンカウントもこの通りに出る。 -- 名無しさん (2009-10-28 23 41 09) マレアレの奴なんだがドラゴンの数関係してるな -- 名無しさん (2010-04-12 23 16 34) ごめん、勘違いでした -- 名無しさん (2010-04-12 23 23 15) メルライト鉱山再現にて、宿屋に泊まってフロワロが湧いたり、ワールドマップのフロワロを潰したりすると再現が崩れることを確認。予想だが、ワールドマップを出入りする場合、ワールドマップのフロワロ数や位置などが乱数に影響していると思われる。というわけで鉱山再現を他人のソフトで再現するのは、フロワロ全潰し時を除けば不可能かと。 -- 名無しさん (2010-04-13 14 29 41) メルライト鉱山で再現させる場合、宿屋(工房?)からワールドマップに出るまでにかかった時間が乱数に影響してると思われます。試しに宿屋のNPCが1歩動いてから鬼の形相使用or2歩動いてからすぐ出発で再現できました。この条件さえ守ればワールドマップをどう歩いてもいいし、途中で敵と戦っても再現できました。逆にロード後、即出発した場合は再現できず。 -- 名無しさん (2010-10-12 12 43 59) 追記で、宿屋NPCが4歩動いてから鬼の形相を使用した場合も再現できず。 -- 名無しさん (2010-10-12 12 59 00) 真OP前のロラッカ森林で出せました。まずポータル・ラゾでセーブします。リセットしてからインビジビリティを使ってロラッカ森林へ向かいます。この時一度だけエンカウントするようにします。ロラッカ森林に入ったらすぐに一直線に走って急いでボスのいるマップに進みます。ボスのいるマップに進んだらすぐに引き返して、そしてまたすぐにボスのいるマップへ進みます。この戻って進むを7セット行うとボスの手前にフロワロシードが出ます。 -- 名無しさん (2011-02-05 13 45 02) たぶん、これなら誰でも再現可能な方法を見つけました。場所はメルライト鉱山、未開放状態である事が条件です。付近の工房にてセーブ後、再起動。NPCが一歩or二歩動いてから外に出て、鉱山に向かいます。(カセットによるかもしれませんが、僕の場合こうすることにより、鉱山に向かう途中モンスターに遭遇しなくて楽でした。)後はフワロワを全て踏みながらMAP1、2を行きするのを1往復とし、何往復目でシードが出たか記憶しておきます。(僕の場合22往復でした。)セーブし、再起動した後、シードが出現した往復分を再びMAP1、2を行き来すれば同じ場所にシードが出現します。ポイントは『何往復目で出たか』です。もし数え間違えれば、再現する事は出来ません。以上です。上記のどの方法を試してもシードが出ないというのならば、この方法を試してみてみてください。根気が必要ですが再現可能だと思います。たぶん。 -- 名無しさん (2011-09-23 05 01 28) あ、すいません フワロワではなくフロワロでしたね。書き間違えました。失礼。 -- 名無しさん (2011-09-23 05 19 52) ↑↑再現可能なことを確認しました。私の場合は86往復目でした。しかし宿屋で2回ほど泊まってからやると再現できませんでした。(数え間違えたのかもしれませんが)上の方でも出ていますがフィールドのフロワロの個数などが関係していると思います。シードの再現に影響を及ぼすのは以下の4点だと思います。1.フィールドに出たときのフィールド上のフロワロの個数、分布2.NPC、ドラゴンのいるマップでの時間経過3.エンカウントメーターが何回まわったか、何回戦闘したか4.部屋を出入りするやはり1と2を無視できるマレアレ神塔などが再現の確実性が高いと思います。真OP前のロラッカ森林でもできると思うんだけどなぁ、見落としがあったか需要がなかったか。 -- 名無しさん (2011-09-25 00 53 40) 廉価版を購入したのですが、マレアレ神塔では何度試してもシードが出ませんでした。敵は記載通りのタイミングで出現し敵も固定でした。 -- 名無しさん (2011-11-14 23 34 12) もしかしたら廉価版だと違うのかな?通常版と同じなら、DS再起動後セーブポイントのある部屋の中で敵と戦うと{ソーンズ×2、アイスマン}、{ソーンズ×4}が3連続、{ローロー、マンモス}、{アイスマン×2}の順番で出るはず。 -- 名無しさん (2011-11-15 12 24 54) 試してみたところ、↑の方の通りの順で敵は出現しました。ドレッドノート撃破前・後共に同じ結果で、シードだけが再現されず…。 -- 名無しさん (2011-11-15 16 37 25) ↑うーん、セーブポイントの下の階のドラゴン4匹は倒してありますか? -- 名無しさん (2011-11-15 17 51 42) ↑ドラゴンは全て倒してあります。何匹か残した方がいいのかなぁ… -- 名無しさん (2011-11-15 21 23 11) ↑(訂正)全部だと開放されちゃうや。「中央の塔は全部」という意味です。すみません。 -- 名無しさん (2011-11-15 21 27 01) ↑↑そうですか。それだと私の知る限り不確定な要素はありませんね… やはり通常版と廉価版(あるいはROMごと)で何かが違っていると考えるべきでしょうか。個人的には、そちらで再現可能な何らかのフロワロに関する状態がこちらで再現できるか試してみたいですが、面倒でしょうし、仕方ないと思うしかないかなあと思います。 -- 名無しさん (2011-11-15 22 57 55) ↑わざわざ確認していただいて…本当にありがとうございます。2軍育成に使えたらなと思って試していたのですが、何通りか試してもシードの再現はされなかったので素直にゲームを進めようと思います。 -- 名無しさん (2011-11-16 02 59 45) ↑それがいいですね。全ての竜とフロワロを狩り尽くせ! -- 名無しさん (2011-11-16 12 35 59) ↑↑と思ったのですが、メルライト鉱山でシード再現中に地図を取りに行ってその際にドラゴンを数匹倒したところ、再現できなくなるということが起こりました。そこでフロワロシードを使ってドラゴンを元に戻してやると元通り再現できるようになりました。もしかしたらマレアレ神塔でもフロワロシードを使って元に戻せばうまくいくかもしれません。神塔で再現が崩れることが再現できるか現在調査中です。 -- 名無しさん (2011-11-16 15 42 58) ↑何度もすみません。中央の塔を全滅させてもシード再現できました。ドラゴンを復活させてもできました。いまいちよくわからないので聞かなかったことにしてください。 -- 名無しさん (2011-11-16 16 50 11) 隠しダンジョン8階の4匹目フロワロシードは9階のドラゴンを全滅させていても、3匹目を出してから7階に降り、5回戦闘して8階に上がると出るようですね。出現するドラゴンの内容は記述と違いましたが再現できました。 -- 名無しさん (2013-11-29 09 16 51) 鉱山にて。 -- 名無しさん (2015-11-01 22 20 39) フロなんとかさん死す。 -- 名無しさん (2016-10-08 02 21 31) キング撃破前のカザンの最初のマップにて。先にドラゴンを一掃しておき、ポータル・セスでセーブ -- 名無しさん (2020-04-17 01 39 52) ↑続き セーブした後電源を入れ直し、できるだけ森を踏まないよう最小歩数でカザンに向かう → 2〜3歩手前でブルーグラス2匹とエンカウントするので逃げる → カザンに入るとマップ右上のフロワロからシードが出現しました。セスからカザンなら近いし何度も出入りしなくて済むので結構楽。キングを倒してしまうと出来なくなるのがネックですが… -- 名無しさん (2020-04-17 01 47 32) ↑ 遅ればせながら検証したところ、当方の場合セスから8歩でラビ×2ナッツ×1と戦闘→その後カザン左下が12歩フロワロ化となりました。世界マップのフロワロ状態に左右されているものと思われます -- 名無しさん (2022-09-19 11 57 08) ↑続き 同一データ上であれば再現性は担保される為、フロワロシードが出るまで出入りを繰り返せばRomごとの再現は可能と思われます。ご参考までに -- 名無しさん (2022-09-19 12 13 55) 名前 コメント
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基本情報 あらすじ キャラクター 声優 内容 コメント 基本情報 ソード シールドⅣ「最強の剣と盾」 脚本 土屋理敬 絵コンテ 尼野浩正 演出 でんさおり 作画監督 山崎玲愛柳原好貴野村美妃スタジオマスケット 初回放送 2020/11/13 オープニング 1・2・3 エンディング ポケモンしりとり 前回 ソード シールドⅢ「ムゲンダイナ」 次回 バトル ゲット!ミュウツーの復活 あらすじ 伝説のポケモン・ムゲンダイナのもとへと向かうサトシとゴウだったが、サトシはローズに、ゴウは秘書のオリーヴに行く手を阻まれ、バトルに突入する。ピンチに陥ったその時、サトシのリオル、ゴウのラビフットに変化が起こり・・・!?一方、一足早くムゲンダイナと対峙したダンデは、激しいバトルを繰り広げていた。やがて最終形態へパワーアップを果たすムゲンダイナ。絶体絶命のサトシとゴウのもとに、あのポケモンたちが現れる!! キャラクター 【サトシ】 【ピカチュウ】 【リオル】→【ルカリオ】 【ゴウ】 【ラビフット】→【エースバーン】 ゲットしたポケモン 【ムゲンダイナ】(ムゲンダイマックスのすがた) 【ムサシ】 【ソーナンス】 【コジロウ】 【ニャース】 ニャース(キョダイマックスのすがた) 【ダンデ】? 【リザードン】 【キバナ】 【ジュラルドン】 【ソニア(ポケットモンスター ソード・シールド)】? 【マグノリア博士】? 【ローズ(ポケットモンスター ソード・シールド)】? 【ダイオウドウ】 【ナットレイ】 【オリーヴ】? 【ミロカロス】 オリーヴの部下 【アイアント】 【テッシード】 【ドリュウズ】 【ハガネール】 【ゴロンダ】 【ジャラランガ】 【ウールー】 【デスマス】(ガラルのすがた) 【ザシアン】(れきせんのゆうしゃ/けんのおう) 【ザマゼンタ】(れきせんのゆうしゃ/たてのおう) 声優 担当キャラ 名前 サトシ 松本梨香 ゴウ 山下大輝 ピカチュウ 大谷育江 ムサシ 林原めぐみ コジロウ 三木眞一郎 ニャース 犬山イヌコ ソーナンス うえだゆうじ ルカリオ 浪川大輔 リザードン 三宅健太 ジュラルドン 中村悠一 リオル 真堂圭 マグノリア 津田匠子 ローズ 松田健一郎 オリーヴ 湯屋敦子 ダンデ 小野大輔 キバナ 鈴木達央 ソニア 井上麻里奈 オリーヴの部下 田邊幸輔 ゴウのスマホロトム マリナ・アイコルツ ナレーション 堀内賢雄 内容 【ポケットモンスター ソード・シールド】のムゲンダイナ戦の原作再現回。 【マサル】?(【ユウリ】)と【ホップ】?の代わりにサトシとゴウがザシアン達と共にムゲンダイナと戦った。 サトシのリオルがルカリオ、ゴウのラビフットがエースバーンへと進化した。 ムゲンダイナはゴウが捕まえた後、マグノリア博士の家の地下深くに厳重に保管される形が取られた。 原作と異なりローズ達は自首せずにどこかに消えた。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ネオジオジェネシスのアクションゲーム『Wiz n Liz』のボスキャラ。 しゃがんだ巨大な人面樹といった感じの外見で、虫や木の実を落としたりして攻撃する。 名前の「オーク」とは、亜人種の方の「orc」ではなく、植物の方の「oak(樫)」なのでお間違えなきよう。 4:17~ MUGENにおけるエビルオーク 2体確認されている。 + こぜに氏製作 こぜに氏製作 スティーリー・ダンなどの製作者である氏が製作したもの。 当然ながらボスキャラ向けである。 原作での木の実攻撃数種類の他、森の仲間達(何故か関係無いゲームの虫キャラだが)を呼び出して援護してもらう事が出来る。 ただ、とにかく枝が邪魔でライフバーが見えない。位置的にタイムだけは見えたりもするが…… ひっそりと公開されていた上にボスキャラ仕様なためニコニコでは殆ど出番が皆無だったが、 初めて大会に出場したことでこれから知名度が上がって………いくのか? + ネタバレ注意 同大会では能力を下げての参加で、優勝後のエキシビションマッチでデフォルトの能力に戻され主催者を開始30秒とたたず撃破・・・これはひどい。 もしも動画に出す際は十分に注意しよう。 一見狂キャラのようにも思えるが、別に一般キャラでも勝てる(動画ではニャッキ)。 また現在公開されている更新版では、動画の物に比べ弱体化している(その代わりにカオスオーク化パッチ同梱) + O Ilusionista氏製作 O Ilusionista氏製作 MUGEN1.0以降専用。 こちらは概ね原作再現で、ジャンプ攻撃や木の実落としで戦う。 頭部にしか当たり判定が無く、投げも無効なため、 ReadMeにも書いてある通り、基本的にはプレイヤー操作で挑むボスキャラとして使うのが無難だろう。 紹介動画(公開先へのリンク有り) この他、Shining氏によりDCヴィラン「スターロ」がO Ilusionista氏製のガワ替えキャラとして作られており、 海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開されている。 出場大会 【ゆっくり主催】頼むから画面見せてくれトーナメント 【ゆっくり主催】お前ら動物園に来るなタッグトーナメント 第2回遊撃祭 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 お前ら魔界でやれチームトーナメント 削除済み 地上最強トーナメント 僕の夢は魔物使いトーナメント 出演ストーリー ~Restaurant Dolls~ この世界の片隅で 霧雨魔法店
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606 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/13(月) 19 14 22.60 ID VTtgAR5u0 逆にGMを無視して再現をPLが強要する事もあるよ ハンドアウトから想像膨らませて再現的なPC作って、までは良いんだけど PCを再現したんだからそれに関わるNPCも再現するのが当然だろだの 再現というか原作とちょっとでもPL主観で違うとGMが間違ってるだのそのキャラはそういう選択しないだの 完全な再現をする訳じゃないと言ったら何て言われたと思う? 「プロが作ったストーリーを追体験する方が、あんたみたいな素人がこねくり回したストーリーやるよりも楽しいに決まってるでしょ」 だとさ 瞬間で火がついてしまって勢いでシナリオ破り捨てて卓畳んでしまったよ 620 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/13(月) 20 27 56.97 ID OLdpVBQ60 606 乙。個人的には取った行動は間違ってないと思うよ。 プロの作品がよかったらTRPGする必要なくね? そもそも再現のために口出しする奴が素人なんだからプロの作品に近づけるわけないだろうに。 624 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/13(月) 20 57 53.83 ID s67f/0ap0 [2/3] 620 というか原作にない不確定要素(原作にいない人物、原作にない要素、原作と異なる選択肢、原作者じゃないGMとPL……)が多すぎて原作通りにならない可能性が高まるんだよな… 場合によってはゲームシステムそのものや、ゲームである事自体が立ちはだかるケースすらあるし 特に ・全員でこれの再現やろうという状態ですらない場合(一人が勝手に一人で再現をやってる場合) ・個々の持っている同じものへのイメージにずれが生じている場合(いわゆる○○性、○○観の違い) があるとより顕著 625 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/13(月) 21 20 26.39 ID 9S79D3ip0 [5/6] そもスパロボ的展開することが多いだろうに一部の人間だけがと特定作品の忠実再現に走ったらおかしいことになるわな 629 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/13(月) 21 28 37.74 ID O5ZJxIUj0 [2/2] 以前、最初に作品的に元ネタが鬱っぽいの示しといて、それを覆す話をやったことがあった。 原作ものやって、バッドエンドを見て、覆したいと思った人が参加してくださいといって、 ハードだったけど、ちゃんと出来た時はすっげー楽しかった。 スパロボ補正ってのは、上手く使えれば楽しいと思うよ。 630 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/13(月) 21 33 22.57 ID tl/VFQrC0 [2/2] 629 そういうifこそがスパロボ補正の醍醐味だからねぇ。 テッカマンブレードの記憶とかマークディスティニーとか。 スレ418