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初心者応援イベント開催!! イベント期間2/22(水)0時~2/29(水)24時迄! 煙巻を始めたばかりの初心者さんは特に必見! 皆さんを応援するお得なイベントがスタート! 一気に進めて立派な忍者を育てよう! ~イベント詳細~ ◆任務達成率が2倍! 任務の「依頼1(優しい農民)~依頼5(まじめな侍)」の任務を実行すると、達成度がいつもの2倍になるよ! ◆任務実行で普段入手できないアイテムGET! 任務の「依頼1(優しい農民)~依頼8(カリスマ武将)」の任務を実行すると、普段任務では手に入らないアイテムが入手できるよ! ※任務で入手した各種アイテムは倉庫等から確認してね!
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748 VIP初心者 ◆nmsNhnuhFo sage 2005/07/13(水) 17 43 24 ID ArydZCbo0 なんか面白そうだからやってみよう 『自分の特徴』 性別:[男] 年齢:[18] 顔の特徴:[http // 性交渉経験:[人並み、、、だなw] 相手との関係:[友達の友達の彼女で俺の元カノ] 相手に送るメールの方向性など:[頭悪いから指定よろ] 『相手の特徴』 ニックネーム:[K] 性別:[女] 年齢:[18] 顔の特徴:[内山里奈だっけ?あの子に似てる] 性交渉経験:[○] イッキマース 俺と猥褻遊戯しないか? 返信きたーww え?いきなりどーしたんよ(笑絵文字) いや…おまいと姦淫したいと思ってな。 肛交させてくんない? 返信早い(;´д`) 「なに!?○○くんっぽくないー(。・_・。)酔ってるでしょー(/笑」 まぁ、そんなことよりさ。 俺の友達でお前のことかなり気に入ってるヤツがいるんだけど メル友にでもなってやってくれ。 loveshine1919@... ↑ これアドレスね。 こいつ、鰹節を読めないような貧乳女が好きみたい } やばいよ!返信がまだこない! 焦りすぎかな。。。? 「え?それ誰のアドー?(。・_・。)っていうか貧乳ちゃうもん!(`O´)」 やべー送ったのか気になるwwww 早く送ってやってくれよ 嬉しがって催促が五月蝿いんだw ああ、名前は五十嵐 拓だから たくちゃんって呼んでやってくれ 返信きたよー 「まーそれはどうでもいいや(/笑」 たしかにどうでもいいなw 92 いがらし ◆VZIrtY/Ocw 2005/07/13(水) 18 44 55 ID C6y/y2dI0 送っても返信コナイと思うから一発ネタでよろしく。 受信:誰? うっへっへ~(笑 メールを送ったね(笑 これで僕は、君の全部がわかっちゃったぁ~(笑 ぐっじょぶ。VIP初心者にもダメージ与えられそうだな。送るぜ。 そんなことより、こらから軽くセックスでもしないか? 鰹節オナニーが気持ちいいらしいので、見せて欲しいんだけど 返信! 「もう!友達と一緒に遊ばないのー( ω *)つまんないことするならうちきなょー遊んであげるから(/笑」 貴方に会った瞬間、抱きしめてしまうかもしれません。 でも、許してください。 それが自分の心からの想いだから。 うはwwww返信きたwwww ってかデータミテナカッタけど彼女か・・・ 受信: ○○くんの友達さんでしょ?? 残念~うちは○○くんのものですから(ノ∀`*) あんまりいたずらしたぁらダメだよ( ω 。)ばぃばぃ うん。俺も貧乳でないと萌えないから。 ごめんね。ありがと。○○君を大事にしてね。 ついでに、濃厚なえっちしてらっしゃい。 ばいばいノシ きたきた 140の返信: 嬉しいこと言ってくるれるねー(ノ∀`*) でも○○←カレシの名前 に怒られるからゃめてね?(/笑 あれ 2度返信きたー 「っちゅーか まじでウチ来るの?散らかってるんだけど…」 うはwwwwwどうしよwww ○○←カレシの名前 が怒るとかじゃなくて お前の気持ちはどうなんだよ! うはwwwwやばいよwww 内容: それはうちとまた付き合いたいってことなんかな? 絵文字も顔文字もないwwww は?誰がおまえと付き合うかよ。 鏡見て出直してこい、ばーか キター! 内容: 照れ隠ししなぃで言ってよー…; やばいwwwwwかわいいかもwwww じゃあ言う や ら せ ろ 愛のエプロン見ながら 「あー絶対怒ってるわぁ、、、」 と、携帯が「~♪」 きたー! 恐る恐る内容を見ると 「したいの?」 予想してなかった答えですね(;´д`) うんこちんこまんこって全部んこで下ネタだね じゃあ、あんこはどうなるの? たぶんうんこからできてるんだと俺は思う。 君のうんこで作ったあんこのおはぎ食べたい 内容: またそういう事言うでしょー もう; 激ヤバスwwwww いや、もうやめようよwwww このメール、五十嵐さんをはじめとして、 友人全員に晒して笑いものにしてるからwwww 復活の貧乳萌え五十嵐。 受信: ちょっと時間ある? 送信: ん、どうしたの? レス来たらいくぜwwwっw 受信: なんか○○くん変なんやけど…; より戻したいっぽぃこと言うてるのに カマったらはぐらかされるんだよぉ; おいおいおいおいおいおいwwww俺はどうなるんだ俺はww 君のことを考えすぎておかしくなったとか こないだ言ってた 追撃 悪かった とりあえず30万円のブルガリの時計を買って、そっちに行くよ 物でしか謝罪の気持ちを表せないって言うなら、ブルガリの他にお前の言うことなら何でも聞くよ 一週間、首輪つけられてお前に飼われてもいいし駅前でフルチンてせシャトルランだってやってみせる 書きますよ今から!ブルガリは買えないけどねwwwwwww 五十嵐どうなったんだあああ! こちら五十嵐。 おまえwwwwこれはフラグ立ってるwwww 受信: もっかい付き合えるんならしたいケド… ○○くんモテるし軽いし…ちょっと不安; あー、 かわいそうに。 ○○はあなたのこと、全く興味ないみたい 今日もずっと、あなたとのメール内容、友人たちにまわしてたし。 俺、○○のこと、ちょっと許せないんだ。 鬼め(;´д`) で、こっちも返信きましたよwww 内容: いや別にそんな時計はいらなぃけど(。・_・。) とりあえず悪いと思うならうち来てょ! ヤバイヤバイ メス豚の分際で人間様に命令してんじゃねーよ。 てめーがうちまで来い。素っ裸でな。 さて、ここで今週の五十嵐です。160km/hはまだ出ません。 受信: 興味なぃのかなぁ…あれかなぁ?うちの勘違い?(/涙 一緒にぃるんやんなぁ?もぅちょっと探ってって言ったら怒る?; あぁ、いいけどさ… ○○の奴、お前をセフレにしたいとか言ってたからさ 俺、そういうの絶対許せないんだよ。 △△(女)にはもったいないなぁー・・なんてね おれお前のことすきだよ。 でも彼氏いるんだもんな。今すぐ彼氏と別れてくれないか? うはwwwテンション上がってきたwww 打ちまっせー!! 内容: いいよ キタコレwwwwwww あ、メールきてた。五十嵐再光臨。ヤクルトのんでます。 受信: セフレとかぁ…○○くんまた増ゃすつもりなんかなぁ(ρ_-)。゜ それでもゃっぱり好きなんゃけどね(/笑 たくゃんやっけ?やっさしぃねー キミにだけですよ、やさしくするのは。 キミのことを知ってから、 俺は自分に嘘がつけなくなりました。 アイツは危険だ。 というか、あなたのこと、全力で守りたい またエロイのきたなこれwwwww って、送信しようとしたらモウ一通きてたぞ。 受信: ちょーちょーっとどうしょぅ! 好きやからカレシと別れてって言われたooo いいよって言っちゃったよ キャー(*"`) セフレだっていってるのに頭ワルスwwwww じゃあ今すぐ電話して分かれてきてくれ まってる テンションがあがってまいりましたー キミにだけですよ、やさしくするのは。 キミのことを知ってから、 俺は自分に嘘がつけなくなりました。 アイツは危険だ。 というか、あなたのこと、全力で守りたい 受信: 今日メールしただけぢゃーん(・ε・)ハズィこと言わないのー めっ!だよ(/笑 電話きたんだけど いまかいわちゅう いえにこいって 電話終わった ちょwwwなんかマジで別れたっぽい事言ってるんだけどwwww とりあえず家来いっていうから単車飛ばしてく事になったんだけど どうしようwww
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UTAU初心者講座 ここではUTAUをいじってニコ動に投稿してみたい人向け というかもう初心者向け!UTAUを今からやりたいそこの貴方!!の為の記事です。 俺がいつもどういうやり方で動画をうpってるかを全部赤裸々に記事にしていこうと思います。 そもそもUTAUって何?何が出来るの? A ヤ○ハさんが出してるVOCALOIDみたくUTAわせることが出来ます。HANAさせることも出来ます。 正直「えっこれが無料?」ってくらいびっくりするほど使いやすく ボーカロイドに負けず劣らずの滑らかなUTAを提供してくれます UTAわせてから動画うpまでの流れ (STEP0-1.下準備をします) ↓ ([[STEP0-2.操作の説明をします](未記入)]) ↓ STEP1.音取りをします ↓ STEP2.音の長さをそろえます ↓ STEP3.カラオケとタイミングを正確にあわせます ↓ [[STEP4.調教をします](未記入)] ↓ [[STEP5.音を加工します](未記入)] ↓ [[STEP6.カラオケと混ぜあわせる為に『ミックスダウン』をします](未記入)](ここで音源は完成!やったね!) ↓ [[STEP7.動画や絵と音源をあわせます](未記入)] ↓ [[STEP8.エンコードします](未記入)](ここで動画も完成!) ↓ [[STEP9.ニコニコ動画にうp!](未記入)] です。他にも、更に細かく作業をやられる方もいるようですが だいたいこんな感じで動画をニコ動にうpれると思います。頑張って! その他参考になるもの UTAU専用プラグイン ムービーメーカーを使った高画質出力 音MADwiki 歌ってみた初心者向け@wiki
https://w.atwiki.jp/vipbi/pages/11.html
初心者ガイドでは細かく丁寧に説明しているのでこっちでは短く説明する。 ここにはベルアイルをやる上で最低限必要な、所謂土台作りの説明をする。 土台作りが完成出来れば、自由度がぐーんと高くなるから目を通しておくといい。 基本的なことはヘルプに書いてあるから省略しておく。 わからなければギルドチャットで聞け。 初心者指南 初心者指南キャラ作成からスキル多すぎてわからん、テンプレがいいの? ステータスってどうしたらいいの? おい!ゲーム開始した途端自分のキャラじゃない奴がでかい魔物と戦ってるんだが! VIPギルドに入ってからの目標国に仕官する 騎乗生物ナグーのゲット。 防御を100%にする 金稼ぎ 継承ステータスの限界突破は何にしたほうがいいの? スキルの限界突破は何にしたほうがいい? 容姿はどんな風がよい? 継承してからの樹上での生き方学校 国家ランクage エピックタスク スキル上げ キャラ作成から スキル多すぎてわからん、テンプレがいいの? ソードマンとかのテンプレートはほぼ地雷だからやめとけ。 初心者で道を外さない三つのスキルはこれだ。 武器攻撃(槍とか剣とか) 防御(超必須) 採掘 or 伐採(金稼ぎに必要) 武器攻撃は最初からあると少し良い武器が装備出来る。 武器の性能は武器スキルが高くないとうまく発揮されない。 (武器の攻撃力が100でも、武器スキルが20%だと実際の攻撃力は20になる) 防御も最初からあると少し良い防具が装備出来る。 防具の性能も防御スキルが高くないとうまく発揮されない。 (防具の防御力が80でも、防御スキルが30%だと実際の防御力は24になる) 採掘・伐採は町から出てすぐのところで掘ったものが1個10Gとかで売れるから始めたころの金稼ぎになる。 あと、ゲームが始まった後はクエスト斡旋人の所へ行って 最初のクエストを受けた後(又は破棄した後)受けることが出来る 真言スキル入手クエで光と時の真言スキルは持っておくといい。 時は色々な場所へワープ出来るようになるし、光は治癒が使えるようになるので狩りがぐーんと楽になれる。 ステータスってどうしたらいいの? このゲームのダメージは、敵の攻撃-(防具+VIT) = ダメージ になる。 そのため防御スキルの低い最初は極端に脆い。 攻撃の命中もモンスターの回避と自身のDEXとの勝負なので 奥に行けば行くほど高くないとまったく当たらなくなる。 そういうわけでゲームに慣れてきていろいろなアイテムを手に入れるまでは DEXとVITに半々で振ったほうがよい。 STRとか火力ないと厳しくない?と考えてしまうが このゲームのモンスターの大半が防御という概念がないので 武器の攻撃力がそのまま相手に与えるダメージだと思えばいい。 なのでSTRをあげるよりも武器スキルを上げる方が有効。 ゲーム内でのステータスの集中的なあげ方はヘルプの『ウィンドウ』→『Detail』の項目を見るんだ。 おい!ゲーム開始した途端自分のキャラじゃない奴がでかい魔物と戦ってるんだが! この後の手順は、トップのギルドに入るにはryの手順を見ろ VIPギルドに入ってからの目標 最初の世代の目標は ・国に仕官する ・騎乗生物ナグーを捕まえる ・防御を100%にする 国に仕官する カルガレオンに仕官する条件は ・ステータス130以上 ・武器系スキル60%以上 ・スキル合計200%以上 ちなみにエントランスミッションは絶対にやる必要はないが進めると役立つアイテムがもらえるので余裕があればやるんだ。 まずは外で採掘なり、伐採なりをしてスキルを上げつつ、産物を売って資金を得たり、敵を倒したりして武器スキルを60%まであげる。 金に余裕があれば、他の生産系のスキルに手を出してみると良い。 雑貨+武具を使えば、採掘・採取で手に入れた産物を加工してNPC売り出来て更に儲けられる。 スキルがあがれば、ステータスも自然にあがってくるから気づいたら仕官出来ているだろう。 騎乗生物ナグーのゲット。 ガーディアンを他ゲーで言うペットとするなら、ナグーは乗り物。 乗っている間はどんな敵からの攻撃も受けないので上位のマップを旅する時は必需品になる。 ナグーの入手するには『捕獲』の二次スキルが必要だが この二次スキルの入手方法は、ナグー調教師に 11 -(60%以上のスキルの数) 分の魂片を渡さないといけない。 始めた当初は魂片が0で、リアル8日ごとに2ずつ増えていくので 早めに入手するには、60%以上のスキルを多く作らなくちゃいけない。 このゲームのスキル上限は600%なので、最高で魂片1で『捕獲』が手に入る。 国に仕官するのと併用してやると時間が短縮出来る。 防御を100%にする 防御スキルは、自分が相手から受けるダメージが5%以上の時に上昇の判定がされる。 初期の頃は、装備出来る防具の種類も少ないため、第1、第2MAP辺りでしこしこあげることになるだろう。 自信があれば、プラーナ平原まで出張してもいい。 60%になると皮鎧のリベット系の装備が着れるようになるので、全身をリベット系で覆ってグレートフォレスティアでヴォイドワームさんを狩り続けよう。 金に余裕があれば、金属鎧のジュエル系でも良し。 80%になれば、青銅のエルブン系が装備出来るようになっているのでギルド内で声をかけるなりしてヒール奴隷を雇い、旧アリアバートでうんこを狩り続けるといい。 細かい話はギルチャで聞け、親切なたらこ共が答えてくれるぞ。 ↓60% 第1、第2MAP 60~80% グレートフォレスティア 80~100% 旧アリアバート遺跡 金稼ぎ スキルとかいいから金を稼ぎたい奴は 採掘で鉱石を掘る→雑貨でインゴットにする→武具で剣身にする→NPCに売る これで必要な資金を稼ぐことが出来る。 勿論、露天で買い取っているものを売るのもおkだ。 手頃なのは牛の丈夫な骨だな。 細かいことはwikiやギルド内で聞け。 継承 国に仕官すると青年期以上の年代の奴は牧師から養子をもらえる。 結婚?宿屋二階でちゅっちゅしたけりゃギルド内で声かけな。 養子もらうのと結婚して子供を作る時の利点については本Wiki見ろ。 養子をもらってからベルアイル内部時間で3年(リアルタイム24日)で継承することが出来るようになる。 詳しいシステムについてはヘルプなり本wiki見ろバカ。 ステータスの限界突破は何にしたほうがいいの? ようはステータスを+5出来るわけで継承した後どのような戦闘タイプにしたいかによる。 DEX=INT=100の純真言様ならINTを突破させればいいし AGI=VIT=150、DEX=50のソロ戦闘型ならAGIかVITだな STR=VIT=150の超脳筋になりたいだと!? ならSTRでも限界突破させとけ。 ちなみに各ステータスの限界突破は120まで、総ステータスは250から290まで引き上げることが出来る。 スキルの限界突破は何にしたほうがいい? 継承以外でも奥義書によるスキルの限界突破は可能。 防御、奥義、魔法抵抗二種、HP・MP回復、両手武器受け、盾防御は奥義書がない。 真言魔術やら生産やら武器系の奥義書があるので 奥義書がなく、戦闘で一番大事な防御に回すのがいいだろう。 ただ生産系Ⅰ~Ⅳは3M、真言・武器系のⅠ、Ⅱは1M程度で取引されているので、金がないがどうしてもこいつらを突破したいって場合は別に構わない。 継承によるスキルの限界突破は120までだが奥義書は130まで限界突破させることが出来る。 容姿はどんな風がよい? 継承の準備が出来てからすぐ継承するとショタ・ロリになるからそこらへんを考慮した見た目で行け。 継承してからの樹上での生き方 防御を100%にした!国に仕官した!ナグーゲットした! おめでとう、これでおまえはベルVIPのメンバーだ!!!! このベルアイルで特に目標もなくだらだら生きるといい!!! 学校 継承してすぐは一番高いステータスしか引き継がれていないので非常に弱い。 そこで各国にある学校に通う。 絶対学校に入学しろよ!!入学しないと国家ランクを13以上あげられないからな!! ロリ・ショタ時代は金を払ってステータスをあげる初等学校に通うことが出来る。 少年期になると勝手に卒業して高等学校に通う許可が出る。 青年期になると勝手に卒業して大学院に通う許可が出る。 国家ランクを13以上あげる時は大学院の学年に応じてあがることが出来るのでたとえステータスを上げる必要がなくても入学だけはしろ。 国家ランクage 優秀な防具・武器には国家ランクという制限がある。 国に士官した当初は国家ランクが1だが、献上ゲージとミッションゲージをMAXにして国王に話すことでランクをあげることができるぞ! ミッションは公徳の斡旋人から受けて、献上は1000Pのものをどんどん献上するといい。 10以降は献上がとても辛くなるから魔法紙や聖水が出るまでまつんだ! エピックタスク エピックタスクを進めれる程の実力を手に入れただろう。 各国の城に出向いてドワーフに話を聞くんだ。 ある程度葡萄が進化するとメテオラ風車・リザーズエッグ・ルーン墓地から世界樹の内部に入ることが出来る。 スキル上げ ああん?武器・真言スキルを80%から100%まで上げるのが辛すぎる? そんな奴は旧アリアバートに篭るか、エピックタスクを5弾まで進めて採掘スキルを60%以上持って樹内に行くといい。 攻撃をしない壁が君を待っているぞ! 生産系のスキルで伸び悩んでいるのなら少年期の学校でスキルをあげるのもありだ。
https://w.atwiki.jp/mass_effect2/pages/55.html
マスエフェクト2 初心者ガイド ※このページの初心者ガイドは簡易版です。 MASS EFFECT 2 公式サイトには、ゲームの各要素が分かりやすく説明されていますので詳しく知りたい方はそちらも見て下さい。XBOX版 MASS EFFECT 2 公式サイト さらに詳しい解説は、このWikiの各ページを見て下さい。 各種用語はゲーム内のコーデックス、またはこのWikiのコーデックスを検索して下さい。用語(コーデックス) マスエフェクト2 初心者ガイド ゲームの概要銀河系相関図 ■ ストーリー概要前作(西暦 2183年)まで 今回(西暦 2185年)は ■ ゲームシステムゲーム進行概要 引継ぎ要素 会話の概要 銀河の概要 戦闘の概要戦闘要素 成長要素キャラクター能力の成長 装備のアップグレード ゲームオプション ■ 世界観概要マス エフェクト フィールド 人類とシタデル評議会 シタデル評議会 サーベラス 前作との関連(前作未プレイで開始した場合) ゲームの概要 次世代の体験をもたらすRPGとして、Game of The Yearをはじめ、 多数のアワードを獲得した SF超大作『Mass Effect』の最新作! 銀河系相関図 ※クリックで拡大 ■ ストーリー概要 前作(西暦 2183年)まで 人類は、時間と空間を支配する大いなる技術「マスエフェクト」の発見によって遠宇宙へと進出し、 複数の異星人種族からなる銀河統治組織「シタデル評議会」の傘下で歩みを進めていた。 主人公、連合軍のシェパード少佐が、有機生命体の殲滅を目論む機械種族「リーパー」の襲撃を退けた 今回(西暦 2185年)は 前作から2年後――宇宙の各所で、人類のコロニーが丸ごと消失するという未曾有の事件が発生。 人類は、忍び寄る新たな脅威にさらされていた。 シタデル評議会は、2年まえの襲撃の首謀者が、裏切り者の「スペクター」サレン アルテリウスであったと公式に発表。 スペクターとは、シタデル評議会所属の特殊工作員のことである。(シェパードは人類で初めてのスペクターである) この発表によって、襲撃がリーパーによるものであったという噂は薄れつつあった。真実は隠蔽された。 人類を揺るがす史上最悪の事態を知ったシェパードは、 絶望的な状況の戦いに勝利し、人類と宇宙の未来を切り開くため、 サーベラスと手を組み、再び銀河の渦中へと旅立つ。 新造された最新鋭の宇宙船「ノルマンディー SR-2」号と、新たに集う銀河の精鋭たちとともに―― ■ ゲームシステム RPGとしてミッションを進め、仲間を集めながらキャラクターを成長・カスタマイズさせてラストミッションを目指す。 戦闘はTPS(三人称視点シューティング)だが、難易度をいつでも5段階から選択できる。 ミッションは段階的に、また並行的にいくつも用意される。必須でないミッションもあるが、挑戦すると各種報酬が得られる。 ミッションの他、各種のサブクエストをこなす事もできる。 一本道RPG的だが、主人公の性別や外見やクラスを選択して開始したり、選択が会話やストーリー、キャラクターに影響を及ぼしたり、 信頼度の高い仲間キャラとのロマンスがあったりと、周回プレイ向け。 ※詳しくは下記とゲーム概要を参照。 ゲーム進行概要 ゲーム開始時に宇宙船が与えられ、銀河中を自由に移動できる。 主な目的は銀河から仲間を探し出してラストミッションに挑み人類を救うこと。 途中でいくつか強制イベントが発生するが、それ以外の時は好きな惑星に移動できて、 ほぼ自由な順番でミッション、資源探索、アップグレードなどを行える。 ミッションをこなしてレベルを上げたり、資源を使って装備をアップグレードしてラストミッションに挑む。 引継ぎ要素 前作Masseffectで選択した行動が今作へ影響を与えるようになっており、 登場するキャラクターや銀河系の種族のパワーバランスなどのストーリーが人によって異なる。 前作をインポートしないかプレイしていない場合は、デフォルトのストーリー展開となる。 同様に今作での選択が次回作Masseffect3にも反映する予定となっている。 会話の概要 会話の選択肢でモラル値が変化する場合がある。 モラル値には模範的な値「パラゴン」と暴力的な値「レネゲイド」の2つがあり、それぞれが上下する。 会話の内容もパラゴン選択肢だと紳士的で、レネゲイドだと暴力的だったりと変化する。 会話中にアクション選択があればモラル値の変動だけではなく、戦闘を回避できるなど進行に影響が及ぶ場合もある。 また会話や行動によってはストーリー進行に影響があり、キャラクターの能力や生死、次回作への影響もある。 銀河の概要 ゲームの舞台は銀河系で、移動マップを使って惑星やコロニーを自由に選択して宇宙船で移動する。 宇宙船内部にいる時は、移動マップを使用する他に、仲間とのコミュニケーションや作戦会議、武器の開発などを行える。 マップで惑星やコロニーを選択して着陸すると、街が用意されていたり戦闘ミッションが発生したりする。 また、惑星探査機を購入して使用すると、武器のアップグレードなどに必要な資源を発掘できる。 戦闘の概要 プレイヤーが部隊のメンバーを率いて戦うリアルタイムTPS(三人称視点シューティング)バトル。 ゲーム開始時に6種類からクラスを選択でき、クラスによって異なる武器や特殊能力を使うことができる。 仲間にもそれぞれのクラスが設定されている。戦闘には仲間から2人のメンバーを選び連れて行くので、組み合わせを考慮してメンバーを決めよう。 部隊メンバーは自動で戦闘するが、移動、武器選択、能力選択などを指示することもできる。 リアルタイムバトルだが、戦闘中でも時間を止めて落ち着いて能力・アイテムを使用したり仲間への指示をしたりできるなど、アクションが不慣れなプレイヤーにも配慮されている。 戦闘要素 自分や仲間のアーマーにはシールドがあり、一定量のダメージを受けてシールドが破壊されると次にヘルス(HP)が削られていく。 物陰に隠れるカバーアクションを使い、敵の弾をなるべく受けないように戦おう。 ヘルスが0になると戦闘不能になるが、回復アイテム「メディ ジェル」があれば仲間を蘇生させられる。 戦闘不能でなければ、シールドやヘルスは時間が経てば自動回復する。 敵も同様にシールド・バリア・アーマーなどで防護されている事があるが、それぞれに対して有効な武器・能力を使用すればいち早くダメージを与えられる。 成長要素 キャラクター能力の成長 経験値によってレベルアップするとヘルス(HP)が増える。 またレベルアップにより部隊ポイントが得られ、個人のどの能力を成長させるか割り振ることができ、新しい特殊能力を覚えたり、能力の威力を向上したりできる。 装備のアップグレード 宇宙船や個人の武器・アーマーなどをアップグレード、カスタマイズできる。 アップグレードにはそれぞれの為の専用テクノロジーと、必要量の資源が必要になる。 テクノロジーは店で購入したり、フィールドに落ちている物を拾ったり、イベントで入手したりする。 資源とは、惑星探査機により発見したり、戦闘中にフィールドから拾得したりする。 ゲームオプション 難易度5段階。振動のオン・オフあり。Y軸反転あり。カメラ感度3段階。スティックとトリガーともに左利き設定あり。 明るさ設定11段階。フィルムグレインのオン・オフあり。BGM・効果音・会話の音量それぞれ0~100%設定あり。 DLCあり。マルチプレイなし。 ■ 世界観概要 『Mass Effect 2』の世界は、前作から2年後である2185年。 銀河には各惑星の種族の代表者が集まる「シタデル評議会」という、国連のような組織があり、人類も属している。 マス エフェクト フィールド マスエフェクトとは希少な物質「エレメント ゼロ」が電流に触れると発生するエネルギーフィールド。 物体の質量(マス)を増減させることができ、FTL(超光速)宇宙航行、人工重力の発生、輸送、兵器の強化、バリアシールドの発生、など多目的に利用されている。 これを利用した「マス リレイ」は、お互い同士の間に宇宙空間の通路を作り出し、FTL航行で数百年かかる距離でも瞬時に移動できる。 また、母胎内でエレメントゼロに被爆した結果、「バイオティクス」という、マスエフェクトを作り出す超能力者が生まれることがある。 バイオティクスは戦闘の攻撃・支援などに利用される。 人類とシタデル評議会 人類は2148年に火星で古代の宇宙人「プロセアン」の遺跡を発見し、それを解析して銀河渡航技術の建造物「マス リレイ」を発見。 トゥーリアンとのファーストコンタクト戦争が勃発したがシタデル評議会が介入し、停戦。 2165年にシタデル評議会の準会員となり、シタデルに大使館を置いた。 シタデル評議会 シタデル評議会がある「シタデル」とは、古代の宇宙ステーションで、一般にはプロセアンが建造したと考えられている。 プロセアンとは5万年前に宇宙航行技術を持つ古代の種族で、今は絶滅しているが銀河の各地にマスリレイなどの遺跡を残したとされる。 古代遺跡であるシタデルやマスリレイが発見されなければ、他の種族が宇宙を航行し発展することはなかったろう。 初めて古代遺跡シタデルを発見した種族は「アサリ」で、次に「サラリアン」がシタデルにたどり着いた時に、 アサリが銀河系の平和維持のために評議会の設立を提案し、その後(約1300年前)クローガンの反乱での功績が認められて「トゥーリアン」が加わった。 アサリと共にシタデルを発見したエルコーや、その次にシタデルに到着したヴォルスなどはシタデルに大使館を持つ評議会準会員である。 サーベラス 2ではシェパードは「サーベラス」というシンジケートに所属することになる。 サーベラスは人類の存続と繁栄のためには手段を選ばない秘密組織で、「イルーシブマン」という支配者が率いている。 イルーシブマンはどれだけ人類以外の種族を犠牲にしようとも、人類の利益を増やそうとする、民族主義者である。 シタデル評議会は彼を、銀河の安全に重大な脅威をもたらす狂信者と見なしている。 1作目でシェパードが所属していたのは連合軍。 サーベラスは1作目ではいろいろと不穏な動きを見せていた怪しい組織で、連合軍はサーベラスを危険視していた。 前作との関連(前作未プレイで開始した場合) 2183年、AIを持った人間型ロボット「ゲス」がシタデルを襲撃、数千人の命が犠牲になる。 主人公、連合軍のシェパード少佐が、有機生命体の殲滅を目論む機械種族「リーパー」とその配下のゲスの襲撃を退けた。 多くの種族が、人類は乱暴な種で、エデン プライムへの攻撃に続く2183年の勝利は、残忍に計算したうえで軍事的ライバルを犠牲にしたものだと思っている。 人類は軍事的な勝利を政治的に利用し、急激に人数が減った評議会から、準会員としての立場を手に入れたと言われている。 評議会が救われた時、人類初のスペクターであるシェパードが極めて重要な役割を果たしたおかげで、多くのアナリストが、あと数名の人間がスペクター候補となり、銀河和平への人類の貢献をさらに確固たるものにするだろうと結論付けた。 他の種族が数世紀もかけて手にする成功を、人類は数十年で果たし、しかも非常に血なまぐさい紛争の後だったため、銀河中から激しい敵意と懸念を受けることが確実となった。
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ゲーム開始前どの国から選べば良いの? 難易度について どのようにゲームを進めていく? 編成編騎士は誰を使えばいいの? イエナ、シュガー、リシェは育てば強くなると聞いたのですが。 モンスターが沢山いますけど、特徴を教えて下さい。 結局、どのモンスターがオススメなのですか? 騎士名鑑が埋まらないんですが? 戦術編4人以上で攻めたのに3人しか選べません。 騎士の周りの光るマスはなんでしょう。 このゲーム、死んでも復活できますか。 移動後に魔法が使えません。 敵の攻撃魔法が避けられません。 騎士が倒されたら、配下のモンスターもいなくなりました。 逃げ遅れたモンスターを倒しても問題ありませんか。 ●とか●とかは何でしょうか。 このページはブリガンダインに慣れていない初心者の方が無事メインモードを クリア出来る為に作った物です。 また、中級者や上級者の方も基礎を振り返る時に参考にして頂ければと思います。 ここに書いていない事で触れておくべき内容があると思った方はページ編集か ページ下部のコメント欄でコメント頂ければと思います。 ゲーム開始前 どの国から選べば良いの? ノーザリオ、ガイムール、シノビの三つから選びましょう。 正統派ヒーローが好きならノーザリオ。 正統派ヒロインが好きならガイムール。 上記以外ならシノビを選びましょう。 グスタファとミレルバは戦力に癖があり上記三ヵ国比べて難易度が高めとなります。 マナ・サリージアは一番難易度が高く上級者向けの国となります。 難易度について 自信がない方は迷わず、EASYを選びましょう。 他のSRPGの経験者ならNORMALでも問題ないかと思います。 FEでルナティックでクリア出来る強者なら最初からHARDでもいけるでしょう。 EASY選んでも上手くいかない方は、難易度をCUSTOMにして マナ取得量、経験値取得量等を自国に有利にするように設定しましょう。 慣れてしまえばHARDでもぬるく感じるバランスですが、 まずはゲームクリアする事を目指しましょう。 どのようにゲームを進めていく? 戦力を充実させながら各国を制圧していきましょう。 防衛拠点はなるべく増やさないように進めていくべきです。大陸の半分ぐらいまでは1,2拠点の防衛+進行部隊のいる拠点で済むようにしましょう。 各国のイベントや在野騎士の仕官は1年(24節)に集中しているので、それが目安になるでしょう 敵国は節数経過で強力な騎士が増えたり君主がクラスチェンジして強くなるので、無闇に時間をかけると苦しくなります。ただ詰みになる程の事はありません。 例 最初から侵攻とクエストと修練場を進める。エース部隊での1拠点の侵攻を軸にして、中堅の騎士で防衛拠点を抑えながら拠点を増やしていく。 1,2年は防衛拠点を増やさない程度に抑えて進攻して、クエストと修練場で戦力を充実させる。その後にクエストや修練場はやめて複数拠点から侵攻開始。 数年クエストを繰り返して装備や悟りの奥義書を集めてから侵攻開始。戦力が充実しているので複数拠点から一気に侵攻。 エース部隊で敵国のモンスターを潰して回りつつ晩成型の騎士を育成。戦力が整うまでは最低限の拠点だけ防衛して、侵攻して得た拠点は防衛せず放棄。 速攻。15節前後でのクリアを目指す。 編成編 騎士は誰を使えばいいの? まず君主は必ず使いましょう。 一部の君主はレベルが低くて最初はあまり頼りにならないかもしれませんが 最後の戦いは強制出撃ですし、最終的に他の騎士よりも遥かに強くなりますので使わないのは損です。 ※侵攻の際に君主を選ぶと君主は必ず出撃ですが、君主を侵攻させない事も可能。 他にはレベルと統魔力が両方高い騎士を使いましょう。 例 ノーザリオ:グラドス、ジウ、シズラー ガイ・ムール:ダリアン、ケイト、ムウア、カイン シノビ:メデッサ、ヨーゼ、アンクル・トビー、シド、カルラ イエナ、シュガー、リシェは育てば強くなると聞いたのですが。 はい、彼女達は秘めた力の持ち主です。 特にイエナに関しては女性騎士最強と言っても過言ではないと思います。 ですが、そのまま戦場に送り出しても活躍どころか負傷してしまいます。 彼女達にはクエストで修練場でレベルを上げてもらいましょう。 配下に組み入れたモンスターも一緒に経験値が上がります。 レベルが10になったら実践投入しても問題ないでしょう。 逆に修練場はレベルが高くなると効率が悪くなります。 上記以外にも、初期所属ではレオノラ、パトリシア、ソフィー、ラトカ、 在野騎士ではリオネル、シュフェン、バールなども、 初期レベルは低いですが統魔力を中心に大きな伸びしろを持ったキャラクターです。 モンスターが沢山いますけど、特徴を教えて下さい。 全体的にコストが低いモンスターほど成長が早い グール系:低コストの使い捨てのコマ。育て上げれば強くなる。 インプ系:味方の補助が主体。クラスチェンジ(以下CC)すると一気に使い勝手がよくなる。 マーメイド系:一番の特徴は自身が水上にいる時に限って、敵を確定で魅了状態に出来る点。 それ以外は補助魔法でのアシストが主体。フライングは使いこなせば便利。 エレメンタル系:移動後の直線マップ攻撃が全て。ただし突っ込み過ぎると簡単にやられる。 ゴブリン系:近接攻撃では毒を、間接攻撃では麻痺を付与出来る。初期は貧弱だが育てあげれば強力な移動後可の間接麻痺技を習得。 ケンタウロス系:移動後に弓で間接攻撃できるのが強み。CCすればさらに射程が伸びる。空中の敵にはダメージ上乗せ。 ハイドッグ系:移動力が高く、さらに再移動でヒットアンドアウェイが可能。CCすればブレスも吐ける。 また回避が高いので相手を選べばダメージを抑えて立ち回れる。コストが軽いのも魅力。 リザードマン系※:低コストだが盾防御でき、物理には固い優秀な歩兵。攻撃力はあまり高くない。 湿地タイプなので水場でも進軍させやすいのも○ ユニコーン系:攻撃は苦手だが回復魔法が使えるので必ず連れていきたい。 CCすれば補助も可能。分岐できる2種にはそれぞれ長所あり。 ブロンズゴーレム系:固い、強い、遅いを地で行く。無機質ボディにより状態異常を無効化できる。 魔法には極端に弱いが、CCで多少は改善される。 ギガース系:やわらかい、強い、遅い。防御が低い代わりに確率で敵を気絶させられる。 育て上げれば必中技を覚えるため安定性が上がる。 ワイバーン系:モンスター中最高とも言える移動性能に、地形を選ばない安定性の高さがウリ。攻撃力・耐久力ははそれなり。 最終形態では範囲攻撃と再移動もできるようになる。 ルフ系:初期状態はワイバーンとほぼ同じ。あえて言うなら力のルフとスピードのワイバーン。 CCで攻撃寄り・後方支援寄りの2タイプに分岐する。山タイプに強い。 マンドレイク系※:状態異常をばらまく重戦車。森の中にいるとHPが回復する。間接攻撃もできるが足は遅い。 石化はメディカしない限り解けないので決まれば強力。ただし召喚場所可能拠点が限られている。 ドラゴン系※:殴ってよし、ブレス吐いてよし、ただし低移動力。進軍に遅れさえしなければ戦場の主役間違いなし。 CCでさらに強力になるが、コストも相応に高い。 ジャイアントスネーク系※:水上版ドラゴン。強靭さではドラゴン系に一歩譲るが、移動面での取り回しに優れる。 また水上にいればHPが回復する。召喚・統魔コストもドラゴンより少し高いがCCで逆転する。 エンジェル系:回復魔法と攻撃魔法を両立でき、最大MPも高いので手数も多め。 一応物理攻撃もこなせるが前に出るには耐久力が心もとない。コストは高い。 デーモン系:回復がない代わりに攻撃と妨害能力に特化したエンジェル。エンジェル同様に低耐久で高コスト。 ( ※ は最終CCに特定のアイテムが必要なモンスター) 結局、どのモンスターがオススメなのですか? 前衛系:ハイドッグ系、リザードマン系、ワイバーン系、 ドラゴン系、ジャイアントスネーク系 中後列:インプ系、ケンタウロス系、ユニコーン系 ユニコーン系は絶対に入れよう。3部隊で合計3体入れば、無理な突撃をしない限り回復が問題なく回せる。 また能力上昇・下降や状態異常を使うモンスターがいる場合は、 なるべくレベルの高い騎士(=早く行動順が回ってくる)と一緒に編成してあげるとそれらを生かしやすくなるだろう。 騎士名鑑が埋まらないんですが? トロコンには関係ないので全部埋める必要はありません。 また、チャレンジモードのランダム加入なら誰もが加入する可能性があります。 (目当てのキャラを狙うのは面倒ですが。) 各国所属の騎士はメインモードクリアすることで、在野騎士はクエストを行えば逃すことは無いと思います。 例外として、下記の4名はメインの本編イベントやクエストでは加入しません。 シノビ:アンクル・トビーの隣 チャレンジモードで5,000点達成すると解禁。メインモードでは使用不可。 マナ・サリージア:エマの隣 チャレンジモードで10,000点達成すると解禁。メインモードでは使用不可。 在野:一番左上 自国の拠点数が4以下、かつ他国にトゥマが仕官している状態で781年12節以降にクエストする。 (EASYだと他国が在野騎士をスカウトすることは無いのでNORMAL以上が必須。) 在野:中段の左から4番目 フェリク(ノーザリオ初期所属)が戦場で負傷撤退すると、フェリクの所属国に加入。 戦術編 4人以上で攻めたのに3人しか選べません。 実際に戦えるのは3人までです。 ただし、勝利した場合は攻撃に選んだ騎士全てが奪った拠点に移動するため、 その後の進軍・防衛を考慮して4人以上を投入するのもアリでしょう。 騎士の周りの光るマスはなんでしょう。 統魔範囲と言って、配下のモンスターがこの範囲の外に出ると 攻撃力と防御力が30%低下して、魔法抵抗も30%低下します。 ほとんどの騎士の統魔範囲が3か4です。 ですので、騎士を中心にして陣形を汲むのが基本となります。 このゲーム、死んでも復活できますか。 騎士は負傷扱いとなり、1節負傷状態となり戦闘出来なくなりますが 次節には復活出来ます。 モンスターはリバイブストーンを使っての復活召喚で復帰出来ますが、 リバイブストーンは終盤までほとんど手に入りません。 よって、モンスターは基本的に死んだら終わりと思っていいです。 移動後に魔法が使えません。 このゲームは通常攻撃を除いたほとんど技と魔法は移動後には使えません。 よって、このゲームは待ちが強いです。 逆に言えば、敵の位置と魔法の範囲に気を付ければ魔法を受ける場面が減ります。 敵の攻撃魔法が避けられません。 このゲームは攻撃魔法は必中です。盾でのダメージ半減も出来ません。 ちなみに反撃も出来ません。 強力な分、消費が激しいので計画的に使わないとあっという間にMPが尽きます。 なお、ブレス等の範囲攻撃も同じく必中となります。 騎士が倒されたら、配下のモンスターもいなくなりました。 騎士が倒されると配下のモンスターも一緒に撤退します。 その際に、逃げ遅れたモンスターは勝利した国の物となります。 なお、魅了状態になっているモンスターは必ず逃げ遅れます。 君主が倒された場合は、全軍撤退となり敗北となります。 逃げ遅れたモンスターを倒しても問題ありませんか。 残れば自軍の物となりますが、必要なければ倒してしまって問題ありません。 反撃を受ける事はありませんし、取得経験値が下がる事もありませんので 必要に応じて自軍の経験値にしましょう。 捕獲する際は装備したアイテムも同時に入手できるので、 倒す前にいいアイテムを持っていないか確認するとよいかもしれません。 ●とか●とかは何でしょうか。 属性解説を参照下さい。 初心者指南というよりやり込みプレイヤーへの指南ですが、パッシブスキル「再移動可能」と「2回行動」は両立不可能で、2回行動が優先され再移動可能は無効になります。前作で猛威を奮ったシャドウマスターみたいなキャラは今作では再現できません。 -- 名無しさん (2022-08-08 20 46 14) 経験値稼ぎについて触れてるページがなさそうなので、ここのコメントに私のお勧めを書いておきます。 ・攻撃魔法を持たないレベル10以下の騎士は修練場で育成。グール等まともに戦えないモンスターも同様。 ・攻撃魔法持ちもしくはレベル10以上の騎士は実戦で育成。初期から強い騎士やモンスターに引率させると育てやすい。 なお稼ぎ相手の国は、君主ルドが危険すぎるマナサリは不向き。君主ティムと騎士シンが移動後必殺技持ちであるグスタファも危険。この二国以外で稼ぐと良い。 -- 名無しさん (2023-12-21 08 51 22) 名前 コメント
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初心者向け戦略 初心者向け戦略ロビー ゲーム開始 ゲーム序盤 ゲーム中盤自身が多くの都市を所有し、有利な状況 他プレイヤーの所有マスが多く、不利な状況 ゲーム終盤有利 不利 まとめ ロビー まずはマッチングされて人数がそろうまで待たされますね。 ここでアイテムを購入しておくことでゲームを有利に進めることができます。 始めたばかりの方にオススメなのは給料2倍ボーナスです、これだけでも購入しておきましょう。 サイコロダブルも無人島にさえ止まらなければかなり有利な展開になります。 ゲーム開始 順番はかなり重要で、出来れば先行を取りたいところです。しかしながら完全に運なので取れればラッキーということで。 カードのレベルなどが低い状態でもゲージインパクトは発動します、毎回必ず狙うようにしましょう。 スタート直後は相手より先に進めていれば、通行料を支払う心配はなく都市の購入も簡単に行えるのでゲージインパクトを意識して先に進みましょう。 さらに、最初の一周はビルまでの購入しかできないため、なるべく早くスタートに到着できるようにゲージを多めにためてサイコロを振るのがオススメです。 ゲーム序盤 なるべく多くの都市を自分のものにするように意識して購入していきましょう。 とにかく止まった都市はなるべく購入するようにしたいのですが、ホテルを複数建てるとあっという間に資金が尽きてしまいます。 そのため、建設できる最大までは購入せず、ビルまで購入するなどしてマーブルに余裕を持たせましょう。 買収は無理におこなわず、常に所持マーブルを残すことを意識しましょう。 しかし、買収することでランドマークが建設できる場合や独占が発生する場合は多少の無理もいいかもしれません。 ゲーム中盤 ここまでのゲームの展開によって狙いが大きく変わります。 自身が多くの都市を所有し、有利な状況 対戦人数にもよりますが、自身の所有マスが多い場合はさらなる買収や都市の建設を狙っていきます。 マーブルに余裕があればカラーマス独占が狙える場合などは積極的に買収を行っていきましょう。 所有しているマスが多ければそれだけで大きく有利なのでなるべく多くの都市を維持したいところです。 相手の所有マーブルが極端に少ない場合はあえて買収しないことで、一方的なゲーム展開に持っていくことも可能です。 なるべく都市の売却をしないで済むようにマーブルを調整しましょう。 他プレイヤーの所有マスが多く、不利な状況 多くのマスが他プレイヤーの所有都市となっている場合はとにかく通行料を支払わないように行動します(4人対戦時などは大体このパターン)。 ゲージインパクトが発動した場合を考えて、高額な通行料を避けるようにサイコロを振る。 世界旅行が発動したときは、高額エリアなどから離れた位置を選択するなど防御的に使う。 無人島に止まったときなどは、通行料を支払わないためにマーブルでの脱出を行わずにサイコロダブルを選択する。 とにかく1つだけでも高額な通行料が奪える都市を所有しておく、ランドマークまで育てることを意識する。 ゲーム終盤 この辺りまでくるとほぼ勝敗は決しています。 有利 中盤まで有利な状況であったなら大体は勝負が決していると思われます。 相手がうまく通行料を避けていたとしても資産には大きな差がついているはずなので、そのまま油断せずプレイしましょう。 高額な通行料が発生した場合などはなるべくマーブルアイテムを利用して、都市の購入状況などを崩さないようにしましょう。 不利 勝ちの目をつぶさないためにも1つは高額な通行料を奪える都市を残すようにしましょう。 チャンスカードで都市交換などが発動すれば逆転もありえます。 完全に勝ちの目が無いような場合は潔く破産を選択するのもいいと思います。(逆転を狙える都市を所有していないような場合など) まとめ 1周目は素早く周る。 考えなしにホテルまで建てない。 無理な買収はしない。 少なくとも1つは高額都市を獲得する。 ページトップへ戻る
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初心者アクセサリー アイテム関連アイテム廃棄 アイテム分割 アイテムチャット表示 オートラン~座標入力 奇跡の光の称号 結晶作り採集 結晶に合成 周辺プレイヤー・パーティ(PT) 基本的な検索の仕方 ドリームクイズ 初心者アクセサリー 開始NPC : 七仙の街 シュエン、発生レベル10~ ギャンブラー 15体 シュエンに報告 EXP:2000、紫雲のネックレス、象牙の指輪、黄鉄の指輪 このクエで貰った上記アイテム3つは、+5まで失敗せずに精錬できます 安心して精錬師チェレンで【装備合成】を行いましょう 防御が大幅アップ!で楽になります このアクセは長い期間使う事になるので、まずはこのアクセを揃えましょう! このクエは人間の場合です。魔族は初期のチュートリアルクエで貰えます。精錬方法は同じです。 ▲ アイテム関連 アイテム廃棄 初心者アクセサリークエでもらった物のように、装備品などに「ロック」と書かれたものがあります。 この表示があるアイテムはNPC売りや投げ捨て、取引ができません。 処分するには、2つの方法があります。 精錬をして、失敗させて消滅させる初心者武器などのロック品の装備に有効です。 ↓の方法と違って、その場で廃棄(消滅)が完了します。 装備管理人のところで廃棄する精錬できないロック品に有効です。(初心者アクセはこの方法のみ) 廃棄をすると、装備廃棄中というアイテムに変化し、1週間後に消滅します。 廃棄取り消しも可能です。 ▲ アイテム分割 Altキーを押しながらアイテムを移動させると分割窓が表示されるので、そこに数字を入れるだけです。 ▲ アイテムチャット表示 Shiftキーを押しながらアイテムをクリックすると、チャット入力欄にアイテムの名前が表示されます。 チャットに表示されたアイテムリンクは、クリックすると詳細が表示されます。 戦闘ペットもチャット表示が可能になりましたが、種類によってバグが発生し、接続が切れたり操作不能になったりします。(人によって(&日によって)バグが発生するペットが違うようです) ▲ オートラン~座標入力 画面右上にあるミニマップの、右側についているアイコンの虫眼鏡をクリックすると、ミニマップの左側に小さな窓が出てきます。 左側に周辺NPCが表示され、名前を右クリックでそのNPCまでオートランを開始します。 ダブルクリックで右側にあるリストに保存され、周辺NPCに表示されていない離れたところからでもオートランができます。 リストは5件まで保存でき、こちらも右クリックでオートランを開始します。 NPCがいない、座標指定だけの場所へのオートランは直接入力します。 リストの上の入力欄に座標を入力 右側の矢印またはENTERキー 出てきた窓に座標の名称(なんでもおk)を入力 入力した名称がリストに表示されるので、右クリック これで座標のオートランができます。 座標の入力は必ず「半角数字 半角スペース 半角数字」で入力してください。 入力した座標はそのフィールドMAP内に反映されます。 (七仙で入力したら、七仙のMAPでの座標のみ登録される) リスト下のボタンは以下の通りです。 保存した座標の名称を変更 体の周りに表示されてるワッカの表示/非表示切り替え。指定座標に表示される矢印もこれで切り替えができます。 ミニマップ上の指示ポイントを表示/非表示 あまり使いません 選択している座標を消去 保存してある座標リストを全部消去 ▲ 奇跡の光の称号 称号には(通常)称号と永久称号の2種類あります。 永久称号は、頭上に称号を表示しなくても効果を発揮しますが、 通常の称号は表示していないと効果を発揮しません。 称号<奇跡の光>は永久称号ではありませんが、防御を大幅に上げるので必須です。必ず入手しましょう。 火の精(与ダメ・被ダメ1)からドロップの「○○の令」を5種類集める 結晶4種と合成して使用する 火の精からのドロップはランダムなので、ちょっと根気がいります。 必要なのは 強靭な心の令 血の盾の令 鋼鉄の砦の令 神聖な意思の令 奇跡の光の令 (神龍の息吹の令 これについては省略します wiki表示) ※ひまわり令は称号とは関係ありません この5種の令と、水・木・金・土の結晶を【アイテム合成】し、完成した巻物を右クリックで使用するだけです。 ▲ 結晶作り 採集 奇跡の光を作るためには結晶が必要になります。その結晶を作るために採集をしましょう! 条件はクランに加入していることだけなので、レベル1でも採集は可能です。 開始NPC:七仙の街 ミント(眺望の坂) 四つの選択肢から習いたい技術を一つ選ぶ ナツカの養豚 土の結晶 フユカの採掘 金の結晶 ハルカの植林 木の結晶 アキカの養殖 水の結晶 1キャラにつき、1種類しか選べません。 何を採集するか選んだら、採集NPCからクエを受けます。 採集クエを受ける 採集用アイテムを1Sで買い取る 掘る(×3回) 入手したアイテムを「○○の素」5個にしてもらう ※時々、木の結晶の採集場所でバグが発生し、採集アイテムが変化しません。その場合、クエストは放棄、カバンに残ったアイテムは店売りで処分できます。 この「○○の素」5個で「○○の結晶」1個になります。 素は5個ずつ手に入りますが、採集回数を一定数超えるとクエストが発生し(会話のみ)、採集できる素の数が増えます。 結晶に合成 「○○の素」はカバン内で1:4に分けておきましょう。 精錬師のところで【アイテム合成】をします。 1回の合成に1Gかかります。) 1個の結晶を合成するのに、「○○の素」は最低2個必要になります。5個の素を使用しての合成は100%成功ですが、それ以下の使用だと失敗する事があるので効率は悪くなります。 を1回に右クリックを4回右クリックで 画面のように全部の枠が埋まります。 全部が同じ枠にあると、5箇所埋める事はできません。 ▲ 周辺プレイヤー・パーティ(PT) キーボードの【T】を押すと周辺プレイヤー・パーティメンバー表示の窓が開きます。 左側に自分の近くにいるプレイヤーの名前が、すでにPTを組んでいる状態であれば右側にPTメンバーの名前が表示されます。 名前をクリックすると下の入力欄に表示され、下のパーティボタンをクリックするとPTに誘えます。 また、入力欄に直接名前を書いてもPT申請が可能です。 (相手がPT組んでいない時、自分がPTリーダーの時のみ可能です。) が、話したこともない人にいきなりPT送るのは迷惑なのでやめましょう アイテムの配分の変更もこの窓で行えます。 ▲ 基本的な検索の仕方 wikiで検索 wikiの右上の【サイト内検索】を使用 ほかにも、ファンサイトに登録されていない個人作成のwikiがたくさんあるので、同じようにページ内検索をしましょう Webで検索 googleでもyahooでもなんでもいいです 夢世界 を最初に入れる 単語をできるだけ入れる たとえば初心者クエの【火星人】の座標が知りたい! ↓ 「夢世界 火星人 眠らずの丘 花壇」のように、クエストの説明文にある単語を適当に入れると見つけやすいです(適当な例なので、この場合は「火星人」だけで見つかります)。 検索に引っかからなかったらちょっとずつキーワードを増やしていきましょう それでも見つからなかったら・・・ 残念ですが人に聞いてみましょう。 見つからなくてもまずは自分で探すことが大切なのです。 最初から全部聞けばいいや~ヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ なんてのはダメです(●σ´Д`)σЧO☆ ▲ ドリームクイズ 毎日19:30~、15分間ドリームクイズが始まります。 1~2分前に画面下部に表示される【!】アイコンをクリックしてクイズに参加できます。 クイズに参加している間は クランチャット、wis以外は使えません PTを組んでいた場合、強制解除されます クイズに参加しているプレイヤー同士は近くにいても表示されません MOBに絡まれることはありません ペットを出していた場合、姿は表示されたままですが召還はされてません。改めて召還するともう一匹表示されます(バグ) 全30問、得点に応じて知恵値と経験値が入ります。 下の★を押すことでポイントが2倍になるので、答えに自信のある時は押しましょう! ▲ このページ内の事で、 訂正箇所やわからないことがあったら ←メニューから掲示板へドゥゾ♪(っ ω )っ))
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道具別初心者コーナー 自分とレベルの近い仲間がいるだけで、交流会はより楽しくなるものです。 このコーナーは主に初心者の方々に集まって練習して頂き、時にはコーナーに居る講師から技を教わりつつ、そんな仲間を見つけてもらう事を目的としています。 興味はあるけど触ったことない方の参加もOKです。 また今回は、コーナーに参加頂いた皆さんによる、自己紹介も兼ねた軽いパフォーマンス(ブレイクアウト)を企画しております。パフォーマンスと言ってもほんの一技で構いませんので、交流の一環として気軽に参加してください。(パフォーマンスは希望者のみ) 道具別初心者コーナー①(11 00~)シガー、トス 道具別初心者コーナー②(13 00~)スティック、コンタクト 道具別初心者コーナー③(14 00~)ディアボロ
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ブランカってどんなキャラ? 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 飛び込み 起き攻め 被起き攻め FAQウルコンチョイスは? ブランカってどんなキャラ? 優れたスピードと自由度の高い動きで相手を翻弄していくキャラ。 比較的操作が簡素な上めくりにも強く、「読み合い」や「状況判断」と言った格闘ゲームの面白みに 初心者でも比較的安易に触れることができる。 立ち回り 遠距離 ひたすらローリングアタック。 反確を持たないキャラに対してはとにかく強力。 ただし、意外と判定は弱めなためコパンなどを置かれると簡単に潰される点に注意。 中距離 ローリングアタックやアマゾンリバーラン(3強P。通称“雑巾”)を軸とした奇襲に、 各種通常技で牽制をしていく。 たまにダッシュや弱ローリングで素早く近寄り、投げに行くのも有効。 近距離 各種小技と投げの二択を迫ったり、エレクトリックサンダーを出してみたり、 EXバックステップローリングやサプライスバック(4KKK)で拒否してみたり。 実はインファイトはそれほど得意ではないので、拒否することは結構重要。 対空 EXバーチカルローリング 強バーチカルローリング 遠強P 屈強P 屈中P EXエレクトリックサンダー EXバーチカルはブランカの対空では最強。無敵と発生を兼ね備える。 強バーチカルは特別判定が強いわけではないが、発生が速く使いやすい。 牽制 遠中P 遠強P 屈中P 屈強P アマゾンリバーラン(雑巾) ローリングアタック 屈強Pや屈中Pがリーチが長く、使いやすい。 遠強Pはリーチこそ短いものの。判定が強く上から下までカバーするため相手の牽制などを潰しやすい。 雑巾は波動拳などの飛び道具や、打点の高めな牽制をすり抜けながら一方的に攻撃できるのが大きな強み。 先端をガードさせれば反撃を受けにくいので、中距離からぶっぱ気味に出すのは結構有効。 飛び込み 斜J強Kがメイン。 下方向へリーチが長く、一番飛び込み向きな技。 ブランカのジャンプのスピードが速いのもあって、この技による飛び込みは強力。 スキあらば狙っていくと良い。 起き攻め 斜J中Kが基本。 これで裏表の二択を迫る。 サプライズフォワードやローリングアタック、ライトニングキャノンボールを駆使してめくっていくのも面白い。 とにかくブランカの起き攻めはめくり命。 また、サプライズフォアードから裏の打撃択と前ステから表の打撃択で、見えない二択をかけるのも強い。 被起き攻め EXバーチカルローリングやEXバックステップローリングで拒否するのがメイン。 相手が甘いめくり飛びをしてきた場合は、強バーチカルやエレクトリックサンダーでも反撃しやすい。 ノーゲージで完璧な詐欺飛びをされた場合は素直にガードするしかない。 FAQ ローリングって強いの?普通に落とされるんだけど!判定が弱いため、相手の通常技にかち合うと割と潰されます。 正面からぶつかりに行くのではなく、相手の牽制の発生前や硬直中を突く感じで出すと良いでしょう。スピードが速いので、そもそもはそういった運用法が正しい技です。 スパコン、ウルコン1がフルヒットしません!ボタンを押しっぱなしにしてみましょう。地面で回りながら停止するので、タイミングを見計らってボタンを離しましょう ウルコンチョイスは? 結論としては、どちらも有用。 ウルコンⅠはわからん殺しに加え、ダメージ量・削り値の大きさがとにかく魅力。 発生の速さと無敵時間からぶっぱ強く、切り返しにも持ってこい。起き攻めで裏表を迫る際にも使える。 ロッククラッシュの中段、中足から目押しでつなげることもできる。(ただし0F。辻式はきく。) ウルコンⅡは対空・対地の二パターンを使い分けることができ、相手の牽制や飛び込みに対する反撃手段として持ってこい。 接近戦でダメージを取ることを重視するならウルコンⅠ、中距離からダメージを取ることを重視するならウルコンⅡくらいの認識でいいだろう。 名前 コメント すべてのコメントを見る