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ナイトウィザード3rd~キャラクターシート~ 名前 多々良 久島(たたら くしま) PL きゅうび 年齢 15 性別 男 種族 人間 二つ名 けら ワークス 神職見習い カバー 学生 瞳の色 髪の色 肌の色 身長 体重 使用経験点 総計10/12(汎用特技/常備化) CL 3 クラス 箒騎士/魔鎧使い 属性 火/火 ◆ライフパス 出自 天涯孤独 キーワード 目的 秩序の守り手 邂逅 尊敬 コネクション 印象 伝統衣装 補足 性格 主に尽くすタイプだが他人に厳しい部分も 補足 ◆能力値 筋力 器用 感覚 理知 意志 幸運 基本値 10 8 5 5 9 6 CF修正値 プラーナ 2 5 ◆戦闘値 基本 クラス修正 レベル修正 特技 未装備 装備値 現在値 C1 C2 命中 9 0 0 0 0 9 0 9 回避 6 1 2 1 0 10 0 10 魔導 7 1 0 0 0 8 1 9 物攻 ----- 1 0 0 0 1 3 4 魔攻 ----- 1 0 1 0 2 9 11 物防 ----- 0 2 1 0 3 20 23 魔防 ----- 1 2 1 0 4 15 19 耐久力 28 2 2 8 0 40 0 40 魔法力 15 3 3 12 0 33 0 33 行動値 10 1 0 0 0 11 -10 1 武装種別 装備名 重量 記憶 命中 回避 魔導 物攻 物防 魔攻 魔防 体力 魔法 行動 備考 右手 ファイアボール 4 0 0 -1 0 8 0 0 0 0 -4 『射程:近距離』 左手 クリスタルシールド 3 0 0 0 2 0 4 3 0 0 -2 『射程:』 防具種別 装備名 重量 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 体力 魔法 行動 備考 頭部 鉢金 2 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 上半身 ホーリーコート 4 0 -1 1 0 0 5 3 0 0 -2 スロット3(追加装甲版:物理/物防+3ヒーリングデバイス/治癒力+3) 肩 メサイアマント 2 0 1 1 1 1 3 3 0 0 -1 スロット3 衣服 ロンギヌス戦闘制服 1 0 0 0 0 0 7 5 0 0 -1 籠手 装身具 所持品 その他 合計 0 0 1 3 9 20 15 0 0 -10 装備可能値 現合計 装備重量 12 13 記憶容量 4 8 アイテム名 種別 所持数 効果 0-Phone 道具 1 MPP 2 ◆特技データ 特技名 LV SL上限 タイミング 対象 射程 代償 条件 効果 月衣 1 1 効果参照 自身 なし なし なし 自身の装備品、及び所持品を収納できる。GMが判断した物品は入れることができない。月匣内の物品は、イノセントにはいかなる方法でも発見できない。また、飛行状態なることが出来る。フォートレス内では飛行不可 月匣 1 1 効果参照 自身 なし なし なし 月匣を展開する。内部に存在するイノセントを無力化する。無力化されたイノセントはエキストラとする。1シーン終了時または、GMが終了宣言するまで持続する セイントブルーム 1 1 常時 自身 なし なし なし 種別:聖印の箒を所持 神罰代行者 3 3 マイナー 自身 なし 6MP なし 物防・魔防を+(SLx3)、シーン持続 魔鎧所持 1 1 常時 自身 なし なし なし 種別:魔鎧の箒を所持 覚悟完了 2 3 セットアップ 自身 なし なし なし 物攻・魔攻・物防・魔防ジャッジを+(SLx4)回避-20、シーン持続、マイナーで解除 カバーリング 1 1 DR直前 単体 至近 5MP なし カバーアップで行動済みにならず、行動済みでもカバーアップ可能 レンジドカバー 1 1 カバーリング 自身 なし 1P カバー カバーリングの射程を近距離に変更 シールドスタイル 1 1 常時 自身 なし なし なし 盾所持時白兵物攻+2 シールドスタイル2 1 1 常時 自身 なし なし なし 盾所持時物防魔防+2 ◆金額計算 アイテム名 値段 魔装 150.000 防具 2.650.000 消耗品 100.000 合計 設定
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短剣やライトメイル等と言った軽量の装備を好む戦士の呼称。 身軽さを生かした回避や一撃離脱戦法を好む。 場合によっては盗賊のような戦い方と呼ばれる事も。 関連 戦士(ウォーリアー) 重戦士(ヘビーウォーリアー) 剣士(ソードマン) 侍(サムライ) 目次に戻る
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キャラクターとしてのプロフィール 夢使いたちの情報交換や仕事の斡旋を行っているギルド「DHA(ドリームハンター連盟)」に所属するウィザード。 ナイトメアは自称で、本名は鈴木太郎と言う。イノセントの妻子がおり、会社に行く振りをしてウィザードの仕事をこなしている。 第一話では電話の会話という、ぞんざいな初登場を果たした。 コメント 今後大いに活躍の期待ができるキャラクターだと思います。 乱火とどう絡んでいくのかはまだ調整中。
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よくある質問とその解答です。 原作についての質問 この原作なに? ラノベ? エロゲ? マンガ? TRPGって何? リプレイって何? 原作を読むならどれがオススメ? 世界設定についての質問 NWって○○のパクリ? 下がる男ってなに? ウィザードなのに魔法使いがいないのは何故? 大気圏突入したり酸素なくても活動できたり重力とかも変じゃない? 紅い月って何? アニメについての質問 全部で何話? 何クール? 声優かぶってるけど予算ないの? それとも何かの伏線? 途中、音声が途切れているところがあったんだけど? 第1話 第2話 第13話に登場した「(株)アンゼロット工務店」って……? 原作とアニメとの関連についての質問 かつて世界を救ったことがあるって何? 元となるストーリーは? 小説版「柊蓮司と宝玉の少女」との関係は? ストーリーの相違について 真行寺命が昏倒してるのは何故? キャラクターについての質問 アンゼロットは俺の嫁です くれはの巫女服がスカート状なのが許せない くれはは、もっとつるっとぺたっとしていたはずです! ベール=ゼファー(ベル)が輝明学園の制服を着ている理由は? ベルはぱんつを穿いてますか? アンゼロットってオバサンなの? ベルとアンゼ、戦ったらどっちが強い? その他の質問 わっほぅ! コミック持ってきた? 宮崎さんはルールブックを買ったのか? ファンブック3に小泉さんは出られるのか? 原作についての質問 この原作なに? ラノベ? エロゲ? マンガ? テーブルトークRPG(TRPG)というジャンルのゲーム「ナイトウィザード」と、そのリプレイシリーズが原作です。 ただし、メディアミックスの一環として、ライトノベル、コミックス、パソコンゲーム(18禁)も出ています。 これらについては関連商品や作品解説をご覧下さい。なお、原作には18禁要素はありません。 TRPGって何? 皆さんが想像するような、家庭用ゲーム機やパソコンを使ったようなコンピュータゲームではありません。 ボードゲームやカードゲームの仲間で、みんなでワイワイ楽しむタイプのゲームです。 原作公式サイトにもTRPGの説明が載っています。 TRPGの項目も参照してください。 リプレイって何? TRPGのプレイ風景を文章に書き起こし、読み物としたものです。 雑誌の対談記事や、劇の台本のような印象を受けるかもしれません。 本作のシリーズはファミ通文庫より発売されています。 興味がある人は、緋室灯が初登場した「紅き月の巫女」あたりを読んでみるのが良いかもしれません。 次の設問も参照してください。 原作を読むならどれがオススメ? 原作のTRPGは、ちょっと手を出してみよう……というのには少しハードルが高めです。 独断ですが、ナイトウィザード入門のページに、オススメの本をまとめてみました。 目的別の早見表もあります。 世界設定についての質問 NWって○○のパクリ? あなたが言っているその作品のパクリとは限りません。 原作の初版が2002年3月発売なので、そこから判断してください。 蛇足ですが… 原作であるTRPGでは、創作の素人である一般ユーザーが物語を作りやすいように、あえて「どこかで見たような設定」を盛り込むことがあります。事実、原作・アニメともに明らかなパロディがあったり、原作には参考作品一覧が掲載されていたりします。 下がる男ってなに? 主人公・柊蓮司の愛称です。 学年が下がる、レベルが下がる、年齢が下がる……などなど、不幸な経験をしまくったため。 アニメ第2話も参照してください。 ウィザードなのに魔法使いがいないのは何故? ナイトウィザードの世界では、魔物たちに抗う特殊な力を持った者たちのことを全て「ウィザード(魔法使い)」と呼んでいます。 世界設定/ウィザードの項目もご覧下さい。 ちなみに、赤羽くれははちゃんと魔法を使っています。 彼女のの使っている「弓」は魔法の発動をサポートする魔導具、つまり弓の形をした魔法の杖のようなもの。 決して矢を撃っているわけではありません。 大気圏突入したり酸素なくても活動できたり重力とかも変じゃない? ウィザードは常識にとらわれてはいけません。(by エリス) 世界設定の月衣および世界結界の項目を見てください。 それでも納得できない? 視聴者も常識にとらわれてはいけません。 紅い月って何? 魔物たちが月匣を展開したときに現れる異世界の月だそうです。 月匣、紅い月のページも参照してください。 アニメについての質問 全部で何話? 何クール? 13話(1クール)でした。 声優かぶってるけど予算ないの? それとも何かの伏線? 矢薙と小暮がパーソナリティを務める原作公式のWebラジオ等で、この二人が何役も兼任していた頃の名残りです。 「ケチってる」のではなく「ケチってた」。 途中、音声が途切れているところがあったんだけど? 一部のTV局で、放送問題用語として言葉狩りにあったと思われます。単なる放送事故かもしれませんが。 他にもあれば以下に追加してください。 第1話 くれはとエリスの会話 表示 あっ、でも淋しいと思ったことはないんですよ。孤児院にいた私に援助を申し出て下さった人が居て…… 第2話 特に音声が途切れているというのは確認されませんでしたが、第1話で問題になっていた箇所のセリフが差し替えになっていたようです。 表示 孤児院 → 養護施設 第13話に登場した「(株)アンゼロット工務店」って……? 単なる一発ネタでしょう。アンゼロットや「ロンギヌス 登場人物/ロンギヌス」と何らかの関連性があるのは間違いないと思いますが。 ただし、 とあるファンの考察によれば… 校舎がシャイマールによって破壊された不自然さを世間の目から隠すために、一般企業に偽装しているのではないか、とのことです。ちなみに、小説「魔法使いと、休日の過ごし方」によると、アンゼロット工務店の仕事は完璧で、『ロッカーの中に忘れていた大福餅』にいたるまで完璧に再建されたとのこと。 原作とアニメとの関連についての質問 かつて世界を救ったことがあるって何? 幾つかの原作リプレイにて、その時の物語が描かれています。代表的なものは以下の通りです。 アニメ登場話 エピソード概要 語られている原作リプレイ #04 柊とくれはが、宇宙へ行った話 → 星を継ぐ者 #09 柊とくれはが、世界を救った話 → 星を継ぐ者 #07 柊が、世界とくれはを救った話 → フレイスの炎砦 #09 灯・命・ナイトメア・マユリが、世界を救った話 → 紅き月の巫女 元となるストーリーは? 原作モノではありますが、アニメの物語自体はオリジナル。 原作でも語られている七徳の宝玉に関する一連の事件(マジカル・ウォーフェア)の締めくくりとも言える内容です。 この事件を経て、ナイトウィザードは次の時代へと進むことになるのです。(具体的にはNW1からNW2へ) なお、小説版もありますが、これはアニメの企画と並行して書かれたパラレルストーリーであり、原作というわけではないようです。 小説版「柊蓮司と宝玉の少女」との関係は? アニメのノベライズですが、基本設定のみ共通の別作品、パラレルストーリーのようです。 「柊蓮司と宝玉の少女」のページも参照してください。 ストーリーの相違について アニメのストーリーは、原作にもあるマジカル・ウォーフェアをテーマにしていますが、原作の一部ストーリー(ルールブック、小説、漫画)とは矛盾する箇所があるようです。 特に宝玉の入手プロセスに大きな違いがあります。七徳の宝玉のページも参照してください。 この辺に関しては、パラレルであると寛容になりましょう。 まあ、原作者がきくたけなんで、後から絡めてくる可能性は十分にありますが……。 真行寺命が昏倒してるのは何故? 「合わせ鏡の神子」及び、ふぃあ通で語られた後日談に基づく設定のようです。 登場人物/真行寺命のページも参照してください。 キャラクターについての質問 アンゼロットは俺の嫁です 寝言は寝て言え。 (ソースブック「ロンギヌス」収録のアンゼ台詞集より抜粋) くれはの巫女服がスカート状なのが許せない 近年は袴ではなくスカート状のものも少なくないそうですよ。 くれはは、もっとつるっとぺたっとしていたはずです! 当初はタオルを詰め込んでいるという噂でしたが、現在ではメロンパンや「夢」が詰まっているという説もあるようです。 メガミマガジンには水着のピンナップが付属しました。もはやアレは別人です。 ベール=ゼファー(ベル)が輝明学園の制服を着ている理由は? 以前、輝明学園へ潜入したことがあるためです。その時の服が気に入ったのかもしれません。 単に制服を着たデザインが、ファンやスタッフに好評だっただけかもしれませんが。 ベルはぱんつを穿いてますか? 原作イラストの一部で、縞ぱんの着用が確認されています。 ですが、あなたがスカートの中を覗くまで、今も穿いているかどうかは分かりません。 アンゼロットってオバサンなの? ぶっちゃけ「天使」のような存在なので、年齢を聞くこと自体が無意味だと思っていただければ。 ベルとアンゼ、戦ったらどっちが強い? 本来の力ということであれば、両者ともその辺のウィザードとは比較にならないほどの魔力を持っています。 ただし、幾つかの理由により、その本来の力を発揮することは出来ません。 そのため、地球上で戦うことはまず無いでしょうし、その場合どちらが勝つかは分かりません。 それでもあえて予想するならば、世界設定と照らし合わせて、ベルの方がやや格上でしょうか。 格闘技でいうところのライト級とヘビー級のような意味で。ヘビー級の方が強いとは限りませんけどね。 その他の質問 わっほぅ! わっほぅ! コミック持ってきた? ボク、宝玉なんですが……。 宮崎さんはルールブックを買ったのか? 実際に買った宮崎さんもいます。 ファンブック3に小泉さんは出られるのか? 出たかったみたいです。 なお、ファンブック4への出演が決まりました。良かったですね、コイズミさん。
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ナイトウィザード3rd~キャラクターシート~ 名前 加持・剥音(かじ はがね) PL 悪魔憑き 年齢 30代 性別 男 種族 人間 二つ名 華麗なる無色ゾウ ワークス 箒職人 カバー 博士 瞳の色 黒 髪の色 黒 肌の色 黄 身長 170 体重 62 使用経験点 総計(汎用特技/常備化) CL 1 クラス 電脳使い/魔物使い 属性 地/虚 ◆ライフパス 出自 結社の一員 キーワード 秘密工作員 目的 世界征服 邂逅 気になるあの人 コネクション ベール=ゼファー 印象 悪魔の笑顔 補足 性格 補足 ◆能力値 筋力 器用 感覚 理知 意志 幸運 基本値 8 6 6 8 8 6 CF修正値 プラーナ 2 5 ◆戦闘値 基本 クラス修正 レベル修正 特技 未装備 装備値 現在値 C1 C2 命中 7 0 1 8 ー2 6 回避 6 0 1 7 -2 5 魔導 7 2 0 5 14 -1 13 物攻 ----- 0 1 1 1 魔攻 ----- 1 0 2 1 12 15 物防 ----- 0 2 2 1 3 魔防 ----- 2 0 2 4 6 耐久力 13 2 3 18 18 魔法力 11 3 2 16 16 行動値 16 1 1 18 -8 10 武装種別 装備名 重量/記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 体力 魔法 行動 備考 右手 ディストーションブラスト /9 -3 12 -2 「射程:近距離」 左手 /9 防具種別 装備名 重量/記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 体力 魔法 行動 備考 頭部 / 上半身 / 衣服 / 籠手 / 装身具 / 所持品 / その他 ブルームチェア 9/ -2 -2 2 2 1 4 -6 タンデムシート付き 合計 9/ -2 -2 2 2 1 4 -6 装備可能値 現合計 装備重量 9 9 記憶容量 9 9 アイテム名 種別 所持数 効果 0-Phone 道具 1 ◆特技データ 特技名 L/限 タイミング 対象 射程 代償 条件 効果 月衣 1/1 効果参照 自身 なし なし なし 自身の装備品、及び所持品を収納できる。GMが判断した物品は入れることができない。月匣内の物品は、イノセントにはいかなる方法でも発見できない。また、飛行状態なることが出来る。フォートレス内では飛行不可 月匣 1/1 効果参照 自身 なし なし なし 月匣を展開する。内部に存在するイノセントを無力化する。無力化されたイノセントはエキストラとする。1シーン終了時または、GMが終了宣言するまで持続する サイバーブルーム 1/5 常時 自身 なし なし なし ブルームチェア取得 魔物契約 1/5 常時 自身 なし なし なし モジュールフォーム取得 スタッフブースト 1/1 マイナー 自身 なし なし 魔物・箒シーンSL回 物攻・魔攻に+箒のスロット数×2 バトルデバイス 1/5 常時 自身 なし なし デッキ 魔導+箒のスロット数 マジックビースト 1/3 常時 自身 なし なし なし 魔攻+2 スーパーハッカー 1/1 ジャッジ直前 単体 近距離 1プラーナ なし ダイスの目±1。CFは変更できない / / / ◆金額計算 アイテム名 値段 タンデムシート 50,000 HPヒールポーション×5 150,000 合計 500,000 設定 箒人に妊娠機能を与える研究に没頭する変態箒職人にして研究者。 作品に自分のことを父親と呼ばせて悦んでおり、更に変態度が高い。
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プラーナ(Prana/PraaNa)は、ナイトウィザード世界の住人が持つ生命の力、想いの力である。 生き物が存在するためには、必ずプラーナが必要となる。 概要 一般人、ウィザード、動植物などを問わず、誰でもプラーナを持っている。 「気」とか「オーラ」とか「ルーハ」とか「存在の力」とか、そういった類だと考えて問題ない。 ウィザードとプラーナ ウィザードたちは、このプラーナを豊富に持ち、かつ自由自在に扱える。 少年漫画のごとく、想いの力を集中させて、通常では考えられないほどのパワーを発揮することも可能である。 エミュレイターとプラーナ エミュレイターにとっては美味しいごはん。 エミュレイターたちは、このプラーナを狙って地球に攻めてくるのである。 プラーナを失うと? プラーナを失ってしまうと、この世に存在することすら出来なくなる。 昏倒や死亡は当然。場合によっては世界の法則と矛盾するため、最初から存在しなかったことにされる場合もある。 人々の記憶から消え去ったり、名簿から名前が消えたり、その功績が他の人のものに書き換えられたりするのだ。 余談 元々は、インド哲学で呼吸や息吹を表す言葉。風の元素であり、生き物の生命力とされる。 どこぞの魔装機神もプラーナで動く。
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ep.69「イトウ」「部屋に帰れない」エニグマ 怪談・怖い話・不思議な話・人怖を朗読・考察 朗読怪談 1.「イトウ」 2.「部屋に帰れない」 参加メンバー Tomo K-suke その他 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ナイトウィザード The 3rd Edition キャラクターシート キャラクター名 姫 年齢 16 キャラクターレベル 5 性別 女性(擬似両性) プレイヤー名 奏 クラス 魔剣使い/勇者 プラーナ(内包値) 9 属性 風/虚 CF修正値 2 種族 人間 ワークス 高校生/巫女 ふたつ名 世界樹の騎士姫 髪の色 亜麻色 瞳の色 茶褐 肌の色 黄 身長・体重 156cm ライフパス 出自 魔法儀式 キーワード 生け贄 目的 ハーレム体質 邂逅 感情 印象 天上の美 性格 普段はノーブル、いざとなると大胆 能力値 筋力 器用 感覚 理知 意志 幸運 7 7 9 7 5 8 特技 名称 SL タイミング 判定 対象 射程 代償 使用条件 月衣 1 効果参照 自動 自身 なし なし なし アイテムを隠す 月匣 1 効果参照 自動 自身 なし なし なし 月匣を展開 魔剣所持 1 常時 なし 自身 なし なし なし ウィッチスティング取得 連結刃 1 常時 なし 自身 なし なし 魔剣装備、二刀持ち 【命中】+2、【物攻】+3 勇気ある者 1 常時 なし 自身 なし なし なし プラーナの内包値+2(計算済) 勇気の盾 1 ダメージロールの直前 自動成功 単体 至近 5MP なし 他人をかばう 勇者武装 1 常時 なし 自身 なし なし なし ウィッチスティング強化(計算済) 英雄覚醒 1 常時 なし 自身 なし なし なし プラーナの内包値+2(計算済) 光の刃 1 ジャッジの直前 自動成功 自身 なし 10MP なし 【物攻】【魔攻】ジャッジ+10、〈天〉属性の魔法ダメージに変更 命を超える者 1 戦闘不能 自動成功 自身 なし なし シナリオ1回 戦闘不能回復。HPとMPが最大値まで回復。シーン終了までバッドステータスを受けない。効果中にHPが0以下になった場合、死亡 使徒の証 1 常時 なし 自身 なし なし なし 天の羽衣取得 慈愛の後光 1 ムーブ 自動成功 自身 なし なし シーン1回 メジャーアクションで使用する特技を「範囲選択」に。攻撃の対象を変更できない 遺産所持 1 常時 なし 自身 なし なし なし エクスカリバー取得 永遠の王 1 ジャッジの直後 自動成功 単体 遠距離 なし 遺産装備、シナリオ2回 ジャッジ+3。自身を対象にできない 英霊特性 1 ジャッジの直前 自動成功 自身 なし なし シナリオ1回 【回避】ジャッジ+10(F値不可) 刻まれし技 1 常時 なし 自身 なし なし なし 【回避】+2 超美形 1 メジャー 自動成功 単体 遠距離 なし シナリオ1回 対象のコネクションを得る。関係はあなたが自由に決定すること。拒否可 二刀流 1 常時 なし 自身 なし なし なし 武器ふたつの「物攻」を合計 二刀流II 1 常時 なし 自身 なし なし 《二刀流》1、二刀持ち ウィッチスティング、エクスカリバー強化(計算済) 二刀受け 1 常時 なし 自身 なし なし 二刀持ち 【物防】【魔防】+1 ファーストエイド 1 メジャー 【感覚】10 単体 至近 10MP なし 戦闘不能回復。HPは1、行動カウントは0、行動終了 ヒール 1 メジャー 自動成功 単体 近距離 5MP なし HP回復。【治癒力】5 ヒールII 1 メジャー 自動成功 単体 近距離 5MP 《ヒール》1 HP回復。【治癒力】10 キュア 1 メジャー 【魔導】10 単体 近距離 10MP なし バッドステータスひとつを回復。複数のバッドステータスを受けている場合、回復するバッドステータスはあなたが決定。拒否可 ウィザードアイ 1 メジャー 【魔導】 自身 なし 1MP なし エキストラの使い魔の肉体と外見で、そのシーンに登場。使い魔の外見は自由に決定 シェイプシフト 1 メジャー 自動成功 自身 なし 5MP なし 外見を変更 シンパシー 1 メジャー 【魔導】 単体 至近 5MP なし 「Yes」か「No」で返答できる質問を行なう メモリーコントロール 1 メジャー 自動成功 単体 至近 5MP なし エキストラに偽の記憶をひとつ植え込む 戦闘能力値 ベース クラス修正 レベル 特技、その他 未装備 武器(種別) 魔装 防具(種別) その他(種別) 合計 魔剣使い 勇者 ウィッチブレード+エクスカリバー(白兵) 呪練制服(防具) 癒やしの羽根(装身具) 命中 7 2 1 1 2 13 -1 ±0 12 回避 8 1 1 1 2 13 +1 ±0 14 魔導 6 0 1 0 7 ±0 +2 +1 10 物攻 2 1 2 3 8 +25 ±0 33 魔攻 0 1 0 1 ±0 +1 2 物防 1 1 1 1 4 +5 +5 +1 15 魔防 0 0 2 1 3 +5 +3 +1 12 耐久力 21 4 3 28 56 56 魔法力 15 1 2 12 30 30 行動値 16 0 0 0 16 -3 −2 −2 9 射程 至近 参照 装備品 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 部位 魔剣 白兵(剣) 4 0 ±0 ±0 +15 ±0 ±0 ±0 -1 至近 片手 ウィッチスティング。スロット:3 約束の剣、マナの剣 白兵(剣) 5 −1 ±0 ±0 +10 ±0 +5 +5 −2 至近 片手 エクスカリバー 勇者装束。あるいは黒のドレス 防具 2 ±0 +2 +5 +3 −2 衣服 呪練制服 癒やしの羽根 装身具 1 ±0 ±0 +1 ±0 +1 +1 +1 −2 その他 HP回復の【治癒力】+2 ここにデータのメモを書きます。 ここにデータのメモを書きます。 ここにデータのメモを書きます。 ここにデータのメモを書きます。 ここにデータのメモを書きます。 ここにデータのメモを書きます。 ここにデータのメモを書きます。 ここにデータのメモを書きます。 所持品 名称 種別 重量 効果 0‐Phone 道具 ― 魔法の携帯電話 MPヒールポーション ポーション ― MP回復。【治癒力】0。消耗品 変形システム 箒オプション ― マイナー。外見をアクセサリに変更 アポジモーター 箒オプション ― 【回避】に+1 ヒーリングデバイス 箒オプション ― 【治癒力】ジャッジに+3 ここにデータのメモを書きます。 設定~ コンセンサス~ ■すごくやりたいこと ■NGなこと
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ザ・オーシャンゴルフクラブをお気に入りに追加 楽天GORAで予約する ザ・オーシャンゴルフクラブ 楽天GORAでゴルフ場を探す 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 ザ・オーシャンゴルフクラブとは ザ・オーシャンゴルフクラブの68%はやましさで出来ています。ザ・オーシャンゴルフクラブの20%は波動で出来ています。ザ・オーシャンゴルフクラブの12%はビタミンで出来ています。 ザ・オーシャンゴルフクラブの報道 ゾーンオーシャンSD& ツースブラシTB 351024 351024 6 2246 0301 チャコールグレー 住宅設備 厨房卸問屋名調 - 3x3.EXE プリファード ホテルズ&リゾーツ 2022年開業が待望される9の新規加盟ホテルをご紹介:時事ドットコム - 時事通信 TシャツOK、カート乗り入れ、ホールインワン無人確認機……伊豆大島のゴルフ場“攻めの一手”(みんなのゴルフダイジェスト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 全米女子オープン開催コース 名門オリンピッククラブとは? | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net パー3で「9」も 全メジャー出場の金谷拓実は「一番遠く感じた」 - ゴルフダイジェスト・オンライン 「和倉温泉 白鷺の湯 能登 海舟」、3月30日グランドオープン 共立リゾートは北陸初:マピオンニュース - mapion.co.jp ザ・オーシャンゴルフクラブ@ウィキペディア ザ・オーシャンゴルフクラブ 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ザ・オーシャンゴルフクラブのリンク #bf ページ先頭へ ザ・オーシャンゴルフクラブ このページについて このページはザ・オーシャンゴルフクラブのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるザ・オーシャンゴルフクラブに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 トウメイ(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 - 根性 - SS☆6 24 レベル スピード スタミナ 根性 1 281 469 375 99 1125(900) 1406(1125) 1875(1500) スキル/強化型 チェンジザタイム(全属性ブロックを回復ブロックに変化)/シューティングスター(1ターンの間、単体アタックが全体アタックに) Lスキル/強化型 雑草根性(勝負根性タイプのスタミナが3倍)/雑草スピリット(勝負根性タイプのスタミナが3倍、火属性タイプのスピードが2倍) 進化素材1段階 天皇賞秋 天皇賞秋 有馬記念 有馬記念 優勝盾(火) 進化素材2段階 天皇賞秋 有馬記念 有馬記念 各像 各像 入手方法 ガチャ トウメイ(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 火 勝負根性 万能 SS+☆6 26 レベル スピード スタミナ 根性 1 304 506 405 99 1215 1519 2025 スキル/強化型 チェンジザタイム(全属性ブロックを回復ブロックに変化)/- Lスキル/強化型 メイトウバーニング(勝負根性タイプのスタミナが3倍、火属性タイプのスピードと勝負根性が2倍)/- 進化素材1段階 進化素材2段階 入手方法 プラス進化 トウメイ(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 地 勝負根性 万能 SL☆7 40 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 497 828 662 得意/得意/得意 2,500m~3,200m/2,500m 99 1987 2484 3312 スキル ツーターンマジック(2ターンの間、敵馬のスピードを50%減少(全体)、2ターンの間、ライバルホースのスキルを発動させない)/トウメイの天地(全てのブロックを風と地に変化、スタミナを最大の70%回復) Lスキル 名刀スピリッツ(万能タイプのスタミナ2.8倍、勝負根性3.2倍、スタミナが最大の時、万能タイプのスピード3.3倍)/- ☆6進化素材 天皇賞秋 有馬記念 有馬記念 レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 入手方法 ガチャ