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《転生炎獣(サラマングレイト)サンライトウルフ》 リンク・効果モンスター 炎属性/サイバース族/攻 1800/LINK 2 炎属性の効果モンスター2体 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードのリンク先にモンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。 自分の墓地から炎属性モンスター1体を選んで手札に加える。 このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できない。 ②:このカードが「転生炎獣サンライトウルフ」を素材としてリンク召喚されている場合に発動できる。 自分の墓地の「サラマングレイト」魔法・罠カード1枚を選んで手札に加える。 リンクマーカー □■□□□□□■□ 使用キャラクター 穂村尊(Soulburner) タグ一覧 リンクモンスター 転生炎獣 コメント 名前 コメント
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ミホコ サイトウ セレクトショップでも人気のブランド【MIHOKO SAITO/ミホコ サイトウ】スカート(キャメル) 大人気ブランドの最新作コート【MIHOKO SAITO/ミホコ サイトウ】コート MIHOKO SAITO / ミホコサイトウ (ladies) r0007785 【ジャケット】 【中古】メガ1101 【1101WSF】【smtb-m】【YDKG-m】【返品OK】【送料無料】【RAGTAGOnlineShop】 ミホコサイトウ SESKL281210-QO02【中古】MIHOKO SAITO切り替えウエストギャザーワンピース 黒 サイズ:36 セール!30%オフ!MIHOKO SAITO ミホコ・サイトウパールボタン カーディガングリーン セール!30%オフ!MIHOKO SAITO ミホコ・サイトウレースフロント&パールトリミング カーディガン セール!30%オフ!MIHOKO SAITO ミホコ・サイトウリアルファー衿 ウールメルトンマントコートネイビー セール!30%オフ!MIHOKO SAITO ミホコ・サイトウヴィスチェコンビネゾンブラック セール!30%オフ!MIHOKO SAITO ミホコ・サイトウヴィスチェコンビネゾングレイ ミホコ サイトウ 【カラー】パープル 【サイズ】36スカートMIHOKO SAITO【中古】【1008WSFB】【YDKG-m】 ミホコ サイトウ 【カラー】カーキ・オリーブ 【サイズ】36ハーフパンツMIHOKO SAITO【中古】【1008WSFB】【YDKG-m】 セール!50%オフ!MIHOKO SAITO ミホコ・サイトウランニングカットソーブラック #blogsearch2
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ナイトウォーリアA(ないとうぉーりあえー) 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連種ヴェスペリア ネタ ヴェスペリア 作中説明 No.(XBOX) 006 No.(PS3) 007 Lv 50 種族 人型 HP 26899 TP 99 物攻 568 物防 435 魔攻 122 魔防 298 敏捷 110 状態異常 - 弱点 - 耐性 - EXP 285 G 771 LP 4 備考 - 落とすアイテム 騎士の聖深水鉄の柄レモングミライス 盗めるアイテム 鉄の柄 出現場所 ザウデ不落宮 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 斧で斬りつけて前方の相手を攻撃する。 斧を振り下ろして前方の相手を攻撃する。ダウン効果。 横から斬りつけて前方の相手を攻撃する。 斧による突きで前方の相手を攻撃する。 盾による払いで前方の相手を攻撃する。 斬りつけ→横斬りの連携で前方の相手を攻撃する。 斬りつけ→横斬りの連携で前方の相手を攻撃する。 総評 ザウデ不落宮に出現する斧を装備した帝国騎士。親衛隊所属のナイトウォーリア。 通常出現の他、固定敵としてナイトフェンサーA、ナイトランサーA、ナイトハイビショップと共に出現する。 盾も装備しており、払い攻撃も使う。 騎士団員系統の敵では最上位に位置しており、それ相応に強いので油断は禁物。 ▲ 関連リンク 関連種 ヴェスペリア ナイトフェンサー ナイトフェンサーK ナイトフェンサーF ナイトフェンサーS ナイトフェンサーA ナイトガーター ナイトウォーリア グレイン ネタ ウォーリア(英:Warrior) =戦士。Aは「アレクセイ隊」の略。
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総合商社と専門商社 まあつまり、総合商社も専門商社も卸問屋も、皆全て「卸売業」だ。 で、これを事業部の数や商材の種類で分類すると、ほとんど総合商社に なってしまう。 総合商社と専門商社の線引きは事業投資だと思う。総合商社自体、投資や金融の商売に傾いているし。 そして、総合商社の成否も事業投資に左右される。 だから、事業投資で圧倒的に強い商事が勝ち組と言われている。 俺の勝手な考えだが、総合商社と専門商社の線引きは、大規模な投融資ができるか否か、やはりこれだ。その為にはやはり売上げがある程度無くてはならない。 例えば食品部門の場合、土地買って耕地や漁場を開拓できるのが総合商社、口銭商売しかできないのが専門商社て感じ。 専門商社と卸問屋 専門商社と卸問屋の違いは、やはり一次卸か二次卸か、まあ学生っぽい ミーハーな視点で見れば輸出入を行うかどうか、つまり海外との取引があるかどうかだろうな。 まあ卸問屋だってデカいトコは海外との取引がゼロではないし、専門商社 にしても少なからず卸問屋を兼ねてるわけで、明確な線引きが難しいが、 国内営業拠点数が30超えてるようだと卸色が強いかな…と個人的に思う。 専門商社と卸の違い。 前スレでも書いたんだが、商社機能の有無が大きいと思う。 メーカー、金融、与信、提案型等、商売が必ずしも横流しでない。 長瀬は自前の開発が売りだし、阪和はメーカー機能が圧倒的に強い。 あとは、川上から川中まで、時には川下まで網羅した商売を手がけているか。 大手と違い川下はきついけど、川上の一次卸に関わっているかどうかはポイントだな。 卸は素材メーカーと加工メーカー、加工メーカーと組み立てメーカーをつなぐ橋渡しでしかない。これは流通機能と在庫機能。 貿易をやっているかどうか、という論点は必ずしも正しくないが「当たらずとも遠からず」 激務度 大体のイメージ 忙しいかどうかは同じ会社でも部署によって全然違うだろうな。 儲かっている部署:連日終電っぽい感じ、都合つけて早く帰る日もあり 他の部署:20時~22時くらい 財務経理:20時~21時くらい(繁忙期除く)、決算期終電&土曜出勤 総務辺り:定時とかもけっこうあり こんな感じだった。 OB訪問の際の注意事項 残業代が出るか、と聞いて濁されたら基本的に出ないな。 社員にあって、具体的に聞くと良い。 ・先月どれくらい残業したか ・残業代つけたか ・残業代がつくことはあるのか ・残業代がつかないことはあるのか ・営業部門と管理部門では違うのか 聞き方が甘いよ。今のうちは、学生がお客様なんだから、上手に出られるわけ。入ったら、「はあ?残業代?」と言われても文句は言えない。 複数の社員に聞くのがポイント。 専門商社なんて規模が小さいんだから、内定出てるなら 人事に頼んで若手社員に会って話を聞きたいとか、経理の人に仕事の話を聞いてみたいとか、要望出せばよい。 あくまで、「実際に働いている人の話」「仕事の話」をして、ついでに聞けばよい。 それで会わせてくれなかったら詐欺みたいなもんだ。わがまま言えるのは今のうち。
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ポール・ブライトウェルをお気に入りに追加 ポール・ブライトウェルのリンク #blogsearch2 ポール・ブライトウェルとは ポール・ブライトウェルの86%はかわいさで出来ています。ポール・ブライトウェルの8%は夢で出来ています。ポール・ブライトウェルの6%はアルコールで出来ています。 ポール・ブライトウェル@ウィキペディア ポール・ブライトウェル ポール・ブライトウェルの報道 gnewプラグインエラー「ポール・ブライトウェル」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ポール・ブライトウェルのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ポール・ブライトウェルの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ポール・ブライトウェル このページについて このページはポール・ブライトウェルのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるポール・ブライトウェルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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モンスター/ワイト ナイトウィング/Nightwing (L.Dark W; ) === Num 722 Lev 50 Rar 4 Spd +10 Hp 60d30 Ac 120 Exp 6000 大気が寒々しく、青白くなっている所がある。その冷気の中心に立っているのがナイトウィングなのだ。 ナイトウィングはその翼で冒険者を死の冷気に包み込み、その手を伸ばして冒険者を忘却の世界へと引きずり込もうとする。 この恐るべき強敵が発散する気に包まれると、肉体は弛緩し、戦おうとする勇気などはどこかに吹き飛んでしまう。 それは通常地下 50 階で出現し、素早く動いている。 この混沌の勢力に属するアンデッドを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約100000.00 ポイントの経験となる。 それは空を飛んでいる。 それは的確に魔法を使うことができ、 地獄球、脳攻撃、死の言霊、地獄の矢、魔力の矢、恐怖、目くらまし、アンデッド一体召喚の呪文を唱えることがある(確率 1/4)。 それはドアを開け、ドアを打ち破ることができる。 それは赤外線では感知できない。 それには明るい光や破邪でダメージを与えられる。 それは冷気と毒と暗黒と地獄とテレポートの耐性を持っている。 それは進化しない。 それは混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者を幾分注意深く見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは4 個までの上質なアイテムを持っていることがある。 それは 3d5 のダメージで触って毒をくらわし、 3d5 のダメージで触って毒をくらわし、 6d8 のダメージで劣化させ、 5d10 のダメージで魔力を奪う。 雑感 名前
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 902 イダイトウ(オスのすがた) 120 112 65 80 75 78 すいすい てきおうりょく かたやぶり ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×2 ■技 タイプ 威力 備考 ウェーブタックル 120(220) 採用率高めのタイプ一致最大火力ですが反動がありますなwww アクアブレイク 85(170) 採用率低めですが反動によるタスキ潰れを嫌う場合はこちらですなwww アクアジェット 40(80) ほぼ確定で採用される先制技ですなwww基本的に上2つのどちらかとこれですなwww おはかまいり 50(100) ほぼ確定ですなwww味方が倒されていると凶悪な一致技に化けますなwww地味に非接触技なのでゴツメでタスキは潰れませんぞwww こうそくいどう - タスキ持ちで全抜きする場合の選択肢ですなwww論理的にはボーナスなものの、撃たれる機会自体が少なめですなwww みがわり - タスキ拘りチョッキ持ち以外は持っている場合がほとんどですなwww もろはのずつき 150 一致技で事足りるためほぼ採用されませんなwww こおりのキバ 65 同上ですなwww テラバースト 80 イダイトウはほぼ一致テラスなのであまり採用されませんなwww妖テラスの場合は採用されますなwww ■主な型 ●タスキ型 いじっぱりorようきAS/てきおうりょく@きあいのタスキ 確定技:おはかまいり/アクアジェット/ウェーブタックルorアクアブレイク 優先技:こうそくいどう 選択技:がむしゃら/こおりのキバ/テラバースト テラスタイプは水が多いですなwww それ以外だと霊無妖あたりが続きますぞwww ●みがわり型 いじっぱりorようきAS/てきおうりょく@ひかりのこなorいのちのたま 確定技:おはかまいり/ウェーブタックル/アクアジェット/みがわり しんぴのしずく、ふうせん、ラムのみ持ちも少数いますなwww 1~2体目のポケモンで麻痺を撒いた後、3体目のイダイトウで全抜きする構築が多いですなwww ●すいすい型 いじっぱりAS/すいすい@いのちのたまorこだわりハチマキ 確定技:おはかまいり/ウェーブタックル/アクアジェット 選択技:もろはのずつき/テラバースト/こおりのキバ テラスタイプは水ですなwww 脱出ボタンペリッパーと組んで全抜きを狙ってくる場合が多いですなwww ■考察 菩提党ですぞwww論理的にはメス以外ありえないですが、異教徒にはオスが人気ですなwww バトル中盤以降に超火力の水霊+アクアジェットで掃除を狙ってきますぞwwwおはかまいりの仕様上、サイクル崩壊前に出てくる場面は少ないですなwww 威力150まで上がった適応力お墓参りの火力は脅威の一言であり、意地A特化の場合等倍ですとヤレベースですら確2で持っていかれますなwww シーズン8~9ではペリッパーと組んでいる個体も多かったですが、シーズン10では同じチームのポケモントップ10外まで落ちていますなwww シーズン10での持ち物はタスキ持ちが半数以上を占めていて、残りは珠や光の粉が9~10%程度いますなwww 2~5%程度持っている持ち物にはスカーフ、しんぴのしずく、鉢巻、風船、ラムがありますなwww 論理的には珠と鉢巻以外はボーナス気味なので警戒する必要は薄いですなwww ■対策ヤケモン ヤオンジェン 最安定ですなwww H振りであればウェーブタックルが高乱4、威力150おはかまいりが低乱3ですぞwww ヤーマンダ ウェーブタックルは確4ですなwww 威力100おはかまいりはH振りで低乱2となりB振りで確3、威力150おはかまいりはH振りでもB振りでも確2ですなwww ヤザンドラ H振りでウェーブタックル確3、D振りで低乱2ですなwww 威力100おはかまいりはH振りで高乱3、威力150おはかまいりは高乱2ですなwww トドロクツキ H244B12振りでウェーブタックルが確3ですなwww 同条件で威力100おはかまいりは確3、威力150おはかまいりは確2ですなwww ほぼ最速でない限り上を取れるので、タスキが残っていても遂行可能ですなwww ■対策ヤケモン(二軍候補) アラブルタケ ヤオンジェン並に安定しますなwww H振りであればウェーブタックルが高乱3、威力150おはかまいりが確3ですなwww いかさまダイスタネマシンガンでタスキ貫通確1を取れますが、鉢巻タネマシンガン2発でもやや高めの乱1なので鉢巻でも分の良い勝負は出来ますなwww ヤリーヴァ ウェーブタックル確3ですなwwwおはかまいりの一貫も切れますなwww ウェーブタックルは反動がありおはかまいりは無効なので、タスキ相手でも問題なく処理できますなwww ■その他 威嚇持ち全般 ラス一から全抜きを狙ってくる場合、威嚇持ちを捨てることで負担を減らしやすいですなwww 受け出しで捨てる場合はみがわりに注意が必要ですなwww ヤンギラス 対面不利ですが、タスキを砂で剥ぎつつ拘りおはかまいりの一貫も切れますなwww ペリッパーと組んでいる場合も死に出しや捨てで天候を変えることで後続の負担を減らせますが、脱出ボタンで帰っていた場合、もう一度出されて天候を奪われてしまうこともありますなwww + 二軍候補未満 水霊半減のポケモンを上げておきますなwww 使える可能性は無いとは言い切れませんが、実用性は保証しませんぞwww ヒスイダイケンキ 候補未満では一番マシですがギリギリですなwww H振りは意地ウェーブタックル確三、B振りならようき150おはかまいりまでは2耐えできますなwww 繰り出し前にちえなみを撃てていればタスキも無力化できますなwww しかし悪等倍テラスをされると確一にする手段がなくなってしまう点には注意ですなwww シザリガー:B振りでも150おはかまいりを2耐えできませんぞwwwありえないwww ゲッコウガ:シザリガー以上の紙耐久なので論外ですぞwww メブキジカ:物理特殊違うとはいえ数値がオリーヴァに明らかに劣りますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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《ムーンライトウォール》 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。相手攻撃モンスター1体の攻撃を無効にする。 「静かなる月の光 ルナチャイルド」が自分フィールド上に表側表示で存在する場合、 自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で相手モンスター1体の攻撃を無効にする。 フィールド上で1回、墓地で1回と1枚で2回相手の攻撃を防ぐことのできる罠カード。 フィールド上で発動する場合は《静かなる月の光 ルナチャイルド》が存在しなくても問題ないため、専用サポートカードにありがちな「モンスターとサポートが揃わない!」といった事故が起きる心配がない。 しかし、無条件で発動できるからといって無計画に投入しても、当然ながら他の防御系カードの劣化となってしまうだろう。 是非ともルナチャを守るために使ってあげよう! 関連カード 《静かなる月の光 ルナチャイルド》
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ミッドナイトウォーリアーズ ※まだ情報羅列状態です。 ファンタジー世界の現代を舞台に繰り広げる退魔物 主に日本のような国を舞台に、人々の安寧を脅かす魔物を退治するようなシステムになる予定 クラスではなく、戦う力の源(パワーソース)を選ぶ(職業に直結しそうなものも多々あるが)。 個人的に、ナイトウィザードとSRSの間の子だと思ってる。 キャラクター作成の流れ(コンストラクション) ①下記のパワーソースの中から、合計で3レベルとなるように取得する。(初期の総合レベルは3となる) ②コンストラクションデータを合計し、能力基本値、能力値ボーナス、戦闘値を算出する ③特技を取得する。クラス1レベルにつき3レベル分取得できるほか、ライフパスで汎用特技を1つ取得する(初期の合計は10となる) ④装備を取得する。固定化ポイント制で、社会基本値を上限に武器や防具、その他のアイテムを固定化していく。 ⑤特技や装備が決定したら、それらの効果を計算し、必要事項を記入する。 ⑥パーソナルデータを決定する。(ライフパス等も作る) 戦闘値のベースの算出 命中=(肉体B+感覚B)÷2 回避=(技量B+感覚B)÷2 魔導=(技量B+魔力B)÷2 抵抗=(肉体B+魔力B)÷2 行動=(技量B+心魂B)÷2 耐久=肉体基本値+技量基本値+総合レベル×3 精神=感覚B+心魂B+魔力B+総合レベル 攻撃=(肉体B+技量B)÷2 魔攻=(感覚B+魔力B)÷2 防御=(肉体B+心魂B)÷2 魔防=(感覚B+心魂B)÷2 アイテムの固定化 固定化ポイント=[【社会基本値】+総合レベル]×2 固定化ポイントの範囲で装備や所持品を決定する。 セッション中以外であれば、固定化ポイントの範囲内で、自由に装備や所持品を決定しなおすことができる。 装備について 装備可能重量=[【肉体基本値】+総合レベル] 各部位に装備可能な重量制限=【肉体B】(例:【肉体B】が3のキャラクターは、「重量:4」のブレストプレートを装備できない) また、装備者の【肉体B】が、白兵武器の「重量」の2倍以上ある場合、その白兵武器を投擲(射程:遠隔)することが可能。 行為判定 ◆判定方法 基本的に判定値+2D10 能力値で判定する際はボーナスを用いる ◆クリティカルとファンブル クリティカル:D10それぞれの出目を確認し、出目がクリティカル値以上(通常は10)のものがあった場合、その出目を10として計算し、その結果にさらに(クリティカル値以上の出目の数)D10を追加する。これは、クリティカル値以上の出目が出続ける限り振り足し続ける。 ファンブル:2D10の出目すべてが1の場合、ファンブルとなる。ファンブルした際の判定の達成値は0となる。 戦闘の流れ ARA2E準拠。 成長の流れ ①[現在の総合レベル×5]点の経験点を消費することで、総合レベルが1上昇する ②現在取得しているパワーソースを1レベル上昇させるか、新たなパワーソースを1レベルで取得する ③上昇、あるいは取得したパワーソースの特技及び汎用特技から合計で3レベル分の特技を上昇、取得する ④総合レベル修正を割り振りし直す(能力値と戦闘値にそれぞれ+GL) シート類 ミッドナイトウォーリアーズ/ブランクキャラクターシート(TEXT) データ関連 パワーソース ◆戦闘系 格闘 重装 狩猟(未作成) 武術 ◆魔法系 気功(未作成) 信仰 忍術(未作成) 魔術 ◆汎用系 強化 使役 資産(未作成) 魔器 ◆種族系 傀儡 獣人 触手 妖怪(未作成) ◆汎用特技 アイテム関連 武器防具など マジックアイテム サンプルキャラクター 魔刃の武芸者 霊狐の巫女
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「エキサイト プリーズ」 【名前】 エキサイトウィザードリング 【読み方】 えきさいとうぃざーどりんぐ 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【初登場話】 第20話「近づく真相」 【分類】 ウィザードリング 【所有者】 仮面ライダーウィザード 【詳細】 ウィザードリングの一種。 ウィザードの筋力を増大し肉体を強化する。 基礎的な攻撃や防御の力が向上。 接近戦や集団戦を力負けせず、戦える。 変身前に使用すると、上半身の服が破れてボディビルダーのようになる(撮影には実際に本職の人物の体を合成している模様)程度だが、 変身し用いると頭部とはアンバランスな程に胴体の部位が巨大化し、標的を蹴散らす。