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【TOP】【←prev】【DISK SYSTEM】【next→】 探偵 神宮寺三郎 危険な二人 後編 タイトル 探偵 神宮寺三郎 危険な二人 後編 機種 ディスクシステム 型番 DFC-KF2 ジャンル アドベンチャー 発売元 データイースト 発売日 1989-2-10 価格 3300円 探偵神宮寺三郎 関連 Console Game FDS 探偵 神宮寺三郎 新宿中央公園殺人事件 探偵 神宮寺三郎 危険な二人 前編 探偵 神宮寺三郎 危険な二人 後編 FC 探偵 神宮寺三郎 横浜港連続殺人事件 探偵 神宮寺三郎 時の過ぎゆくままに SS 探偵 神宮寺三郎 未完のルポ 探偵 神宮寺三郎 夢の終わりに PS 探偵 神宮寺三郎 未完のルポ 探偵 神宮寺三郎 夢の終わりに 探偵 神宮寺三郎 Early Collection 探偵 神宮寺三郎 灯火が消えぬ間に Handheld Game GBA 探偵 神宮寺三郎 白い影の少女 駿河屋で購入 ファミコン(ディスクシステム)
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あ行〜お行 難易度★☆☆ + ヒント 有名なスナッフビデオに触発された少年たちが….. + 答え アカデミーマニアックス 難易度★★★ + ヒント 戦争犯罪・虐殺 + 答え ウクライナ人たちが隠したがっている 難易度★☆☆ + ヒント ノーヒントです。 + 答え ウクライナ21 難易度★★★ + ヒント 猿の真似……ではありません + 答え 女の子がウッキウッキ か行〜く行 難易度★★☆ + ヒント 「齋藤健一」という名前にご注目。 + 答え ギャグ 101連発 難易度★☆☆ + ヒント ノーヒントです。 + 答え カルロ・グローチェ 難易度★☆☆ + ヒント 「Acceed」といえばゲイビデオメーカーです。答えが一つだけとは限りません。 + 答え 糞と少年 糞喰漢 さ行〜へ行 難易度★★☆ + ヒント メキシコの地名がワード名に入ります。 + 答え サカテカスの女性 動画 難易度★★★ + ヒント 深掘り厳禁なあのワードです。 + 答え ニューキングハナハナさんのブログ 難易度★☆☆ + ヒント 連想問題です。画像のアイテムはもちろんアレですよね。 + 答え ベネズエラ ツルハシ ま行〜よ行 難易度★★★ + ヒント 画像は何語で書かれてるか。また、画像の左下に「ディスコ」とありますが、ディスコといえば何を連想するか。この2つからワードを導くとよいでしょう。 + 答え 陽気BGM カルテル 難易度★★★ + ヒント 最初の文字は「や」です。 + 答え やや古いメキシコの動画 難易度★★☆ + ヒント 今もなお進化しています(悪い意味で)。 + 答え 松山 ドクハラ A行〜B行 難易度★★★ + ヒント 使い方に気をつけさえすれば…… + 答え Ahmia 難易度★★★ + ヒント 牛の病気と名前が似てる……? + 答え BMEzine C行〜D行 難易度★★★ + ヒント 二段階も危険度が変更されています。 + 答え Deformutilation 難易度★★★ + ヒント 真実をありのままに伝えます。 + 答え Documenting Reality 難易度★★★ + ヒント 「強いシーン」これがヒントです。 + 答え Cenas fortes 難易度★★☆ + ヒント むしゃむしゃ食べてますね。この動作を何と言い換えるかがポイントです。 + 答え Chomp.avi E行〜G行 難易度★★★ + ヒント 古き良き…… + 答え goodoldbrazil 難易度★★☆ + ヒント ミリオネアにもありました。 + 答え FiftyFifty Reddit 難易度★★☆ + ヒント まとめサイトです。 + 答え elblogdelnarco H行 難易度★☆☆ + ヒント ワード名を間違えないように!! + 答え HKG48 難易度★☆☆ + ヒント 「H」から始まり、イスラム国に関係するワードといえば……? + 答え Hanging Spies J行〜L行 難易度★★★ + ヒント 「夢」これがヒントです。 + 答え JuliaDreamStudio 難易度★★★ + ヒント まとめサイトです。 + 答え LiveGore 難易度★☆☆ + ヒント 異常性癖な動画のリンクが多数あるサイトです。 + 答え LoLShock 難易度★☆☆ + ヒント まとめサイトです。 + 答え Kaotic.com M行 難易度★★★ + ヒント パソコンにまつわるワードです。 + 答え Monoxide.exe 難易度★☆☆ + ヒント 画像はあの生物ですね。そこからワードを連想してみましょう。 + 答え Monkeysugar O行〜P行 難易度★☆☆ + ヒント ノーヒントです。 + 答え POSO 難易度★★★ + ヒント 今は亡き、まとめサイトです。 + 答え porjati 難易度★★★ + ヒント こちらも今は亡き、まとめサイトです、 + 答え ohlookaforum 難易度★★★ + ヒント 「玉ねぎ」大ヒントです。 + 答え OnionLand Search R行 or S行(あえてどの行から始まるかは秘密) 難易度★★★ + 大ヒント Tumblrのアカウントです。 + 答え SHI92 T行〜Z行 難易度★★★ + ヒント ワード名に怪物の名前が入っています。 + 答え Z0MBiE's HomePage 難易度★★☆ + ヒント 今は亡き、まとめサイトです。 + 答え viraldeath 難易度★☆☆ + ヒント 画像は「バイオハザード」のマークですね。バイオハザードといえば何となく「ウ◯◯◯」を想像すると思います。そこからワード名を導いてみましょう。 + 答え VX Vault 難易度★★★ + ヒント 画像からは推測できませんが、強烈な画像が多く貼られているサイトです。 + 答え tanatopracticos 難易度★☆☆ + ヒント 「H」と「W」が組み合わさっていますね。ここからワード名を考えてみましょう。 + 答え The Hidden Wiki(Hidden Wikiでも可)
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有限会社立花設計 〒581-0062 大阪府八尾市東太子2-8-11 西村ビル2階 LEXUS・LS460 黒 大阪335せ58-68 / 大阪335せ5868 連日、煽り運転・危険運転を無差別に行う犯罪者です。 個人設計事務所の同一人物が運転しています。 付近をご通行の方は、十分にご注意ください。 大阪400ふ34-94 あおり 煽り 器物損壊罪 傷害罪 暴行罪 煽り運転ナンバーリスト DQN 割り込み 大阪400ふ3494 合図不履行違反 割込み 要注意人物 ナンバープレート 当て逃げ 逆走 犯罪者 蛇行運転 大阪400ふ34-94 悪質運転 迷惑ドライバー 車間距離保持義務違反 犯罪 進路変更禁止違反 妨害運転罪 大麻 煽られ屋 大阪400ふ3494 歩行者妨害 信号無視 DQN車両 あおらせ屋 煽らせ屋 違法運転 右折フェイント あおられ屋 なにわ502さ62-62 危険性帯有者 違法 幅寄せ 当たり屋 煽り運転 急ブレーキ 危険人物 DQN車 なにわ502さ6262 悪質ドライバー 無謀運転 反社 ナンバーデータ 危険行為 あおり運転 変質者 麻薬 なにわ502さ62-62 反社会的勢力 覚醒剤 脅迫罪 無免許 合図不履行 ドライブレコーダー ドラッグ 要注意車両 なにわ502さ6262 不審者 珍走 危険運転致死傷罪 自己中ドライバー 運転免許取り消し 不審車両 通行区分違反 要注意車 1なにわ ね 58-14 悪質ドライバー 道交法違反 あおらせ屋 割込み 妨害運転罪 駐車違反 違法運転 危険車両 1なにわ ね 5814 ノロノロ運転 悪質 当たり屋 幻覚剤 危険性帯有者 傷害罪 交通違反 減光等義務違反 1なにわ ね 58-14 悪質運転 ドラレコ 器物損壊罪 嫌がらせ 煽り運転ナンバーリスト ドライブレコーダー 警音器使用制限違反 危険行為 1なにわ ね 5814 危険運転致死傷罪 危険 犯罪 ながらスマホ 幅寄せ 逆走 あおられ屋 無免許 1なにわ ね 58-14 反社 右折フェイント 歩行者妨害 煽り運転 進路妨害 違法 珍走 晒し 1なにわ ね 5814 ナンバー晒し 車間距離保持義務違反 暴行罪 DQN車 煽らせ屋 書類送検 無免許運転 ドラッグ なにわ100せ70-20 大麻 飲酒運転 安全運転義務違反 逮捕 迷惑車 暴走運転 基地外 進路変更禁止違反 なにわ100せ7020 迷惑ドライバー 追越し違反 要注意車 合図不履行 覚醒剤 無謀運転 要注意人物 凶悪犯 なにわ100せ70-20 麻薬 道路交通法違反 危険人物 暴走 指名手配 脅迫罪 不審車両 車間距離不保持 なにわ100せ7020 要注意車両 あおり運転 DQN 前科持ち 最低速度違反 迷惑車両 犯罪者 急ブレーキ禁止違反 なにわ100せ70-20 公開捜査 ナンバーデータ 変質者 不審者 迷惑 ながら運転 煽り 携帯電話使用等違反 なにわ100せ7020 割り込み 迷惑運転 急ブレーキ 高速自動車国道等駐停車違反 信号無視 合図不履行違反 危険運転 妨害運転
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信号明け直後、左折中に強引なすり抜け 当方を睨みつけて、叫んでいた その後、交差点内で手に持っていたタバコをポイ捨て 巻き込み防止の幅寄せに対しての逆ギレと思われる 当たり屋の可能性があります この顔にご注意ください
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アッガイたんと貧乏姫様より スメラギ「何よ。私だってアル君をぎゅっとしちゃうんだからっ」 クリス 「妄想にふけるだけなら自由ですけど、実行に移すと犯罪になりますよ」 スメラギ「何よー。クリスだってショタのくせにぃ」 クリス 「ち、違──っ」 セレーネ「実行に移したら犯罪も何も、すでに、アルを何回も抱き締めてるじゃない」 スメラギ「エ、エヘヘヘヘ」 クリス 「涎を拭いてください」 アムロ 「また奥のお座敷が騒がしくなってる……」 シャア 「注意したくとも、あの風神雷神ふすまに守られてるからなあ」 アムロ 「……」 シャア 「……」 アムロ 「飲み直すか」 シャア 「ああ」
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作者:Elika こんばんは、暗殺者です。また来ちゃいました。 今日も仕事がお休みだったんです。 今月末はハロウィンですね。私、ちょっと楽しみなんですよ。 『お菓子をくれなきゃいたずらするぞ』、なんて普段言ったら犯罪ですからね。 特に私、4歳くらいの女の子が大好きなんですよ。 だから、この日ばかりは大手を振って言えるんです。 『お菓子をあげるからいたずらさせて』、って。 もちろんギャグですよ。 ──え、本気にしました? ふ……ふふ……そうかそうかふはははははははははははははははッ!! 死ねぇええええええええええええええい!!!! あ、ちなみに私のストライクゾーンは幅広いですよ。 ゆりかごから墓場まで、手広くカバーしています。もちろん暗殺対象にもなりますけど。 だからいけないんでしょうかね、いまだにペットのグリーンイグアナだけがお友達なんです。 こんな私ですが、お菓子をあげるからお友達になってください。 これから暇つぶし用のぷちぷちを、ホームセンターで買ってきます。 暗殺者でした。
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目次 目次 広葉樹林の奥地地下一階 地下二階 地下三階 地下四階 地下五階 地下六階 最下層 渓流のほとり下層 中層 上層 崖下のくぼ地現存区域 生い茂る放棄地地下エリア 広葉樹林の奥地 地下一階 名称 レベル 生物/非生物 地上/飛行 大ネズミ 0 生物 地上 可燃性スライム 1 生物 地上 ワーラットの見習い術士 1 生物 地上 まよい狼 8 生物 地上 リザードマンの剣士 9 生物 地上 リザードマンの衛兵 9 生物 地上 灰色熊 15 生物 地上 ミノタウロスの闘士 10 生物 地上 かそけきウィルオウィスプ 35 非生物 飛行 地下二階 名称 レベル 生物/非生物 地上/飛行 可燃性スライム 1 生物 地上 大コウモリ 2 生物 飛行 暗がりのマンドラゴラ 4 生物 地上 スライムの君主 5 生物 地上 マーフォークの漁師 6 生物 地上 クラーケンハンター 17 生物 地上 先触れ 32 非生物 飛行 女王の側仕え 21 生物 飛行 マーフォークの急襲者 25 生物 地上 マーフォークの難船略奪者 27 生物 地上 地下三階 名称 レベル 生物/非生物 地上/飛行 耐火スライム 11 生物 地上 火喰いスライム 13 生物 地上 洞門のサラマンダー 12 生物 地上 下級パイロマンサー 13 生物 地上 火炎のインプ 14 非生物 飛行 槌の戦士 14 生物 地上 灰のスースセイヤー 15 生物 地上 さまようランタン 15 非生物 地上 燃えさしのランラン 16 非生物 地上 溶岩を這うもの 15 生物 地上 地下四階 地下五階 地下六階 名称 レベル 生物/非生物 地上/飛行 樹氷のワイバーン 40 生物 飛行 岩石ゴーレム 40 非生物 地上 鐘塔の巨大蜘蛛 40 生物 地上 黒衣の深淵 40 非生物 地上 鎧の死霊 38 非生物 地上 最下層 名称 レベル 生物/非生物 地上/飛行 災禍の現身 45 生物 地上 渓流のほとり 下層 名称 レベル 生物/非生物 地上/飛行 うろ穴のツリーフォーク 15 生物 地上 苗床のツリーフォーク 16 生物 地上 秋咲きの魔力 16 生物 地上 毒の沼のファンガス 17 生物 地上 妖魔の森のファンガス 18 生物 地上 巨大バチ 17 生物 飛行 山岳コカトリス 18 生物 地上 常緑のドライアド 19 非生物 地上 蛇の王 20 生物 地上 中層 名称 レベル 生物/非生物 地上/飛行 敬虔なゾンビ 20 非生物 地上 現世の信奉者 21 非生物 地上 不凍スライム 21 生物 地上 氷河期スライム 23 生物 地上 ひっかきグール 22 非生物 地上 骸骨の射手 23 非生物 地上 骸骨のはぐれ者 23 非生物 地上 骸骨の戦士 23 非生物 地上 古都の剛腕 24 非生物 地上 上層 名称 レベル 生物/非生物 地上/飛行 璃々たるグリフィン 25 生物 飛行 岩礁のハーピー 35 生物 飛行 厄除けのガーゴイル 35 非生物 飛行 ジャイアントキラー 36 生物 地上 夜風のヒポグリフ 40 生物 飛行 崖下のくぼ地 現存区域 名称 レベル 生物/非生物 地上/飛行 骸骨の剣士 10 非生物 地上 大鉈のデーモン 13 非生物 地上 飛びかかるジャッカロープ 10 生物 地上 どう猛無比の一角獣 12 生物 地上 ネズミ捕り 15 非生物 地上 百年の眠り 15 非生物 地上 巡回人形 15 非生物 地上 眼球の怪異 28 非生物 飛行 悪魔の眼力 30 非生物 飛行 血吸い曲刀 38 非生物 飛行 怪力のデーモン 40 非生物 地上 まじないのデーモン 40 非生物 地上 美技のデーモン 40 非生物 地上 隔世のデーモン 40 非生物 地上 生い茂る放棄地 地下エリア
https://w.atwiki.jp/bogard/pages/72.html
コンピュータの中では、数値はすべて2進数で表されるのでした。 そして、負数は最上位bitがOnとなった、2の補数表記で表されるのでした。 では、例えば signed char c; signed int i; c = -1;/* 0xff */ i = c; のようなコードを書いた場合、どうなるのでしょう。 32bit環境ならば、当然intは32bitです。残りの24bitはどうやって埋めるのでしょう? この場合、「符号拡張」が起こります。符号付(signed)な値の場合、より大きな型に代入する際には上位24bit分には代入する数値の符号で埋められます。上の例だと、-1は0xffとなり、符合は1です。したがって、上位24bitが1で埋められ、0xffffffffとなるわけです。 これは32bitの場合での2の補数表記となっており、辻褄があっています。 問題は、この符号拡張がプログラマが意識していないタイミングで行われることがあるということです。 例えば、 #define HOGE (0xff) signed char c = 0xff; ・・・ switch(c) { case HOGE printf("HOGE!\n"); break; default printf("PIYO!\n"); break; } などとした場合、正しく評価されません。おそらく、「HOGE」と表示されることは無いでしょう。 また、同様に char c; signed char* cp; c = -1; cp = c; if (*cp == 0xff) { ・・・ } などという使い方も危険です。 なぜならば、(処理系にもよりますがANSIでは)switchステートメントで評価する際にはintとして扱うので上記の符号拡張が行われてしまうのです。 また、*演算子を使用して取り出したポインタの指し先が保持している値もintで評価されてしまうことがあるからです。 つまり、switch(0xffffffff) if(0xffffffff == 0xff)で評価されてしまうため、0xffと一致しなくなってしまうのです。 これを避けるためには、このような使い方をする変数は明示的にunsignedとして宣言するなどをすることです。 上の例ではあえてsignedで宣言していますが、signed/unsignedをつけないで宣言した変数(単にchar cなどとした変数)が符号付か符合なしかは処理系依存です。運がよければ正常動作しますが、移植性は損なわれてしまいます。 C言語はいくつかのサイズの違う型を扱うことができます。 その際に、このような変換をコンパイラがすることがあるのです。 これを、「暗黙の型変換」といいます。 おおむね、いちいちキャストしたりしなくていいので便利なのですが。 上の例のような場合には注意が必要です。 また、符号の有り無しで同じサイズの変数でも値域が異なることにも注意しなくてはいけません。 例えばcharの場合、signed char は-128~127、unsigned charなら0~255の値域を持つわけで。 signed char sc = 100; unsigned char uc = 100; としたとき、sc * 2 は -56、uc * 2 は 200(どちらも0xc8)となってしまいます。同じ1byteでも符号に注意しないと、結果に思わぬ値が入ってしまうわけです。 ソースコードだけを見ていると、ここで述べたようなことで何らかのバグを出したとしてもなかなか気づくことができません。 ですが、プログラムで扱うデータというのは、内部的にはすべからく数値として扱われています。 したがって、ここで述べたようなことに留意するかしないかで、その人の作るプログラムの質が大きく変わってくると思います。
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鳴き手に対して押し引き判断をする場合、テンパイ率、打点以外に、切る牌の危険度(鳴き手がテンパイと仮定した場合の放銃率)を見積もる必要があります。鳴き手に対して降りる場合も、ベタオリで取り上げたようなリーチに対するベタ降りの手順をある程度適用することができますが、鳴き手特有の判断も存在します。 鳴いた相手が最後に手出しした牌以降に通った牌は(見逃しでもされてない限り)安全牌。 手出しが途中で入った場合でも、シャボ待ちに関しては鳴きが入った後で誰かが通した牌が、リャンメンやカンチャンに対しては上家が通した牌がかなり安全になります。以前に出たときに鳴いて手を進めることができた可能性が高いためです。(例外は単騎待ち、通った後にその牌を待ちとするようなターツができた、何らかの理由でスルーした場合)他家の手出しツモ切りを無理に覚える必要はありませんが、仕掛けている相手に関しては優先的に見ることを推奨します。 早い巡目で切られた牌をターツの一部とするような待ちで当たる可能性がメンゼン時より低くなる。 鳴きを考慮する際は、223mのような複合ターツから早い段階で2mが切られることがより少ないためです。 最後に切られた牌を複合ターツの一部とするような待ちで当たる可能性がメンゼン時より高くなる。(ただし、334mから2mチー打3mのように、複合ターツから1メンツできた仕掛けの場合を除く) 早い巡目で切られた牌をターツの一部とする待ちで当たる可能性が低くなるのと逆の原理です(鳴いて打5pでテンパイの場合、早い巡目で切られた牌をまたぐ待ちよりカン8pの方が明確に危険)。しかも、鳴いて切られた場合は入り目が確定しているのでより放銃率が高くなります(例えば22367m西西とある所から打2mでテンパイした場合、14mが先に入って58m待ちの可能性があるが、鳴いて2mを切った場合は14m待ちが確定する。)。 鳴きで晒してある牌と同じ牌で当たる可能性が低くなる 2233m西西から1mチーして14m待ち、1233m西西から2mチーして14m待ちのようなケースなら当たりますがその可能性は低いためです。逆に言えば、見えてない部分が待ちになっている可能性が高くなると言えます。 鳴き手役の傾向 タンヤオ 序盤からヤオチュウ牌が多く切っている相手が中張牌を鳴いてきたら多くの場合はこの役を狙っているとみて良いでしょう。中盤過ぎに自分から見て赤ドラが1枚も見えておらず、全色の赤が使える仕掛けなら1枚程度は持っているとみます。鳴き手がタンヤオならヤオチュウ牌は安牌になります。 役牌の後付け タンヤオが否定されるヤオチュウ牌含みの鳴きが入った場合、鳴いた相手が役牌をトイツ以上で持っている可能性は高いです。ホンイツやトイトイ、チャンタ等の全体役の可能性がある場合がほとんどですが、そのような全体役の可能性も否定される鳴き(チー234s、ポン999pなど)が入れば役牌をトイツ以上で持たれている可能性は極めて高いと言えます。 タンヤオにみえる鳴きでも、フーロした後中張牌より後にヤオチュウ牌が手出しで切られた場合、フーロした後更に相手が4mを23mで鳴いた場合(5mを切っている場合は尚更可能性が高い)等は役牌トイツ以上からの鳴きである可能性が高くなります。 三色、一通 これらの役絡みで2フーロされていれば、残りの1メンツに必要な牌で待っている可能性は特に高くなります。他の手役の可能性が否定される場合は尚更です。 ホンイツ、チンイツ 他色の中張牌が多く切られていれば一色手の可能性が高いです。他色のドラやリャンメンターツを手出しで切っている場合や、場に切られてない役牌が少ない場合は、一色手崩れの役牌手のケースが少なくなるので尚更です。鳴き手の他家から染めている色の牌が手出しで出てきたらテンパイの可能性が高いです。場に切られてない字牌が切られた場合も、1シャンテン以上である可能性が高くなります。ホンイツテンパイ濃厚な仕掛けに対して場に切られてない字牌を切った時の放銃率は、リーチに無スジ456を切る場合と同等かそれ以上になります。 逆に言えば、まだ他の色の数牌が手出しで切られている段階ではテンパイしていない可能性が高いです(一色手崩れの役牌手テンパイの可能性はあるので、一色手に見える鳴きでも他色の牌で当たる可能性があることには注意。)。 トイトイ 一色手同様、序盤から中張牌が多く切られることが多く、リャンメンを手出しで切っている場合や、場に切られてない役牌が少ない場合は崩れての役牌手であるケースが少なくなるのでトイトイである可能性が高まります。 場に切られてない牌が特に危険になります(逆に言えば3枚切れの牌では当らないし、2枚切れの牌でもほとんど当らない)。役牌や一色手等の他の手役もある場合は、最後に手出しされた牌が複合ターツの一部であった可能性が特に高くなります。 チャンタ、純チャン やはり序盤から中張牌が多く切られることが多く、崩れての役牌手であるケースが少なくなる場合も上と同じです。相手の仕掛けがチャンタや純チャンであれば、456牌は通ることになります。