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中小企業 ■ クチコミ検索 #bf ■ ブログ2 #blogsearch2 ■ ニュース1 「M&A仲介トラブル」防止へ新たな対策、中小企業庁が指針改定 = 社会 - 写真 - goo.ne.jp 「M&A仲介トラブル」防止へ新たな対策、中小企業庁が指針改定 - 朝日新聞デジタル 【速報】悪質な買い手を市場から排除 中小企業M&A問題 政府がガイドライン改定(TBS NEWS DIG Powered by JNN) - Yahoo!ニュース Macbee Planet、2024年版 アジア地域における「働きがいのある会社」ランキング、中小企業部門で83位に選出 - PR TIMES 中堅・中小事業者向け無料ウェビナー「実効性のあるBCPを策定しよう!~BCP策定レベルに応じたBCP取組のポイント~」10月1日開催(2024年8月30日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 【中小企業の物価高への対応を調査】物価高によるマイナス影響を受けている中小企業は約8割!不十分な「賃上げ」の原因を中小企業の声から紐解く - PR TIMES サプライチェーンセキュリティーの強化へ - 週刊BCN+ 【令和6年度税制改正】メリットが増えた中小企業向け賃上げ促進税制の上乗せ措置について | 税務トピックス - 辻・本郷 税理士法人 会社を継ぐとき「相続税と贈与税」が高い壁に、雇用を失わないためには 東京商工会議所、事業承継の支援を国に要望 - Yahoo!ニュース 北浜グローバル経営が自己破産 補助金ビジネスへの傾倒があだに - 日経ビジネスオンライン 滝沢 典之さん | 川崎中小企業診断士会の理事長に就任した | 多摩区・麻生区 - タウンニュース スタンデージ、中小向け貿易支援で250社突破 - LOGISTICS TODAY <中小企業生産性革命推進事業>「事業承継・引継ぎ補助金」10次公募の補助事業者を採択しました(2024年8月29日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 中小企業生産性革命推進事業>「事業承継・引継ぎ補助金」10次公募の補助事業者を採択しました (2024年8月29日) - Excite Bit コネタ 地域金融機関による中小企業の脱炭素化を支援 - 東京都 アジア地域における「働きがいのある会社」ランキング2024に日本版選出企業35社がランクイン。「エイペックス」は中小企業の人材紹介会社として唯一選出。日本における「女性の働きがい」ランキングでも5位に - PR TIMES 令和6年台風第10号に伴う災害に関する被災中小企業・小規模事業者対策について - PR TIMES 滋賀県企業の78%「賃上げ実施」 中小波及か、滋賀銀調査 - 日本経済新聞 中堅・中小企業のアジア販路拡大を支援する「アジア市場直販経営研究会 9月例会」を2024年9月6日(金)に開催|船井総研ロジ株式会社 - PR TIMES 組み込み型金融の英LiberisがBNPLの米Sezzleと提携、中小企業の資金調達を支援 - ITpro 全国有力企業と中小機構のコラボレーション支援プログラム説明会「販路開拓サポート DAY 秋」海外編・国内編(9月12日~13日オンライン開催) - 創業手帳 情報漏洩やランサムウェア感染 中小企業でも数千万円の損失の可能性 - ツギノジダイ 2,000社の中小企業様が導入!【中小企業向けITサポートサービス IT with】:マピオンニュースの注目トピック - mapion.co.jp 中小企業が生成AIを生かすための「5つの処方箋」とは - ZDNET Japan 2,000社の中小企業様が導入!【中小企業向けITサポートサービス IT with】 - PR TIMES 中小企業向け営業支援サービス「ZERO SALES」を運営するCTF GROUPがサンフレッチェ広島とオフィシャルスポンサー契約を締結! - PR TIMES 2,000社の中小企業様が導入!【中小企業向けITサポートサービス IT with】 - ASCII.jp 地方中小企業でも、年収アップ! DXで間接業務を9割削減、“昭和の工場”を変えた若社長の大改革 - Yahoo!ニュース 中小企業のCO2排出量を見える化するクラウドサービス - リスク対策.com 中小経営者「設備投資の拡充を」 静岡県幹部と意見交換 - あなたの静岡新聞 引退した経営者の95.9%が「事業承継を検討せず」…再び増え始めた企業の休廃業、培ったノウハウをどうつなぐ? - JBpress 中小企業勤務で「年収1000万」は不可能ですか?「1000万超え」を目指すなら大企業へ転職するのが近道でしょうか? - financial field 広角/大阪商工会議所会頭・鳥井信吾(中)中小の底力引き出す - 日刊工業新聞 中小企業庁、適正取引講習会参加呼びかけ - LOGISTICS TODAY 中小企業支援でスクラム 佐賀県信用保証協会など3者が連携協定 経営改善や事業再生、再チャレンジも - 佐賀新聞 「デジタルから入るな!」DXは課題の可視化から 中小企業アドバイザーが講演 神戸|経済ニュース - 神戸新聞NEXT 創業・事業承継支援キックオフミーティングを開催しました! - 古河市 岐阜県中小企業団体中央会が個人情報漏えい 257人分のメアド閲覧可能に - 中日新聞 働き方改革モデルづくり希望中小企業を募集 福島県、コンサルタントを派遣し伴走型支援(福島民報) - Yahoo!ニュース フォーバル---滑川市の「中小企業等DX支援・DXアドバイザー育成事業」および「女性デジタル人材育成事業」を受託(フィスコ) - Yahoo!ファイナンス 【英国・南アフリカ・インドの日用品バイヤーに商品をアピールしよう!】11/11(月)~22(金)の期間、三か国のバイヤーと大阪市内の中小企業を繋ぐオンライン商談会を開催します! - PR TIMES 経営=PR、広報活動で中小企業は変革する 『経営にPRを─ 経営者の広報は「社員のファンづくり」から』 2024年8月28日発売 - ドリームニュース 経理は「嫌われ役」から戦略部門へ 「さおだけ屋」著者がクイズで解説 - ツギノジダイ 海外、国内に販路開拓を目指す事業者をサポートするオンラインイベントを開催:中小機構 | 支援 - J-Net21 海外情報がもっと身近に!「セカイコネクト Studio」が会話形式で情報を提供、中小企業の海外展開を強力サポート - PR TIMES 【大同生命】「中小企業支援フォーラム」 ~中小企業の未来を拓く人財戦略~ に参画<2024年9月26日(木)13時半~17時 オンライン開催> | 大同生命保険株式会社 - デジタルPRプラットフォーム フォーバル GDXリサーチ研究所 所長 平良 学 千曲商工会議所主催「中小企業向けデジタル化入門セミナー」に登壇~9月11日(水)中小・小規模事業者が最初に取り組むこととは?~ - PR TIMES 中小企業の新たな挑戦と投資家をマッチング 投資・配当型クラウドファンディング「ヤマワケ」提供開始 - PR TIMES 全国有力企業と中小機構のコラボレーション支援プログラム説明会「販路開拓サポートDAY 秋」海外編・国内編 9月にオンライン開催 - PR TIMES 【大同生命】「中小企業支援フォーラム」 ~中小企業の未来を拓く人財戦略~ に参画<2024年9月26日(木)13時半~17時 オンライン開催 - 北海道新聞 【大同生命】「中小企業支援フォーラム」 ~中小企業の未来を拓く人財戦略~ に参画<2024年9月26日(木)13時半~17時 オンライン開催 - 新潟日報デジタルプラス 【大同生命】「中小企業支援フォーラム」 ~中小企業の未来を拓く人財戦略~ に参画<2024年9月26日(木)13時半~17時 オンライン開催> - 沖縄タイムス 『24時間テレビ』でお馴染みの坂本雄次さんが地方・中小企業のマーケティングを支援!宣伝素材提供を行うIPマーケティングサービス「Skettt(スケット)」に参加 - PR TIMES 中堅中小向けのデジタル事業強化狙うリコー 2024年度はAIなど3領域に注力:製造マネジメントニュース - MONOist 最低賃金アップの波 「価格転嫁できない」中小企業はどうなる?(ITmedia ビジネスオンライン) - Yahoo!ニュース 中小企業こそ、サーキュラーエコノミーに取り組むべき理由 4つのステップで新たな収益を生み出す | サステナビリティ - DIAMOND ハーバード・ビジネス・レビュー 中小企業の叫び「減価償却年数が長すぎる!」自民新総裁がやるべき税改革の中身 - ダイヤモンド・オンライン 「牛の尿」で地球環境を解決? 北海道の中小企業が挑むバイオの可能性 - 日経クロストレンド 中小企業のAI活用・マーケティング支援【株式会社フルバリュー】書籍・テレビCM・オウンドメディア同時リリース! - 愛媛新聞 「人件費の増大」最大の経営課題に 広島県内の中小企業 過去最多35・5%が回答 - 中国新聞デジタル 【2024年10月】社会保険適用拡大の対応と中小企業に与える影響 - びわ湖大津経済新聞 NSGグループ、CO2排出量可視化サービス 中小企業特化 - 日本経済新聞 「かながわ脱炭素チャレンジャー」初代認証者20者を決定!「脱炭素スクール」受講生に修了証を授与! - pref.kanagawa.jp 第1回GX普及啓発シンポジウム2024を開催します! - 東京都 中小企業のAI活用・マーケティング支援【株式会社フルバリュー】書籍・テレビCM・オウンドメディア同時リリース! - PR TIMES 株式会社SEVENRICH Accountingが中小企業庁と共にミラサポコネクト推進事業を実施 - PR TIMES 【補助金等】商店街にぎわい創出事業 - ミラサポPlus 中小企業の資金調達を支える株式会社JTCが、茨城県の「スタートアップ・エコシステム拠点都市推進事業」に企業版ふるさと納税で支援を表明 - ドリームニュース フォーバルは続伸、7月から滑川市の「中小企業等DX支援事業」などを運営(みんかぶ) - Yahoo!ファイナンス オフィス家具販売のアール・エフ・ヤマカワ、首都圏の中小企業・スタートアップに特化したオフィスプランニング事業を本格展開開始 - PR TIMES 滑川市の「中小企業等DX支援・DXアドバイザー育成事業」および「女性デジタル人材育成事業」を受託(2024年8月27日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 資産抜き取り、失踪… 「悪質な買い手」リスト化へ 仲介会社の業界団体 中小企業M&A問題 - Yahoo!ニュース 【9/13】脱炭素経営セミナー - スタートアップポートヨコハマ 『【中堅・中小企業向け】脱炭素入門 難解なScope1の削減方法を解説』というテーマのウェビナーを開催 - PR TIMES 新潟発、中小企業向けCO2排出量の見える化・削減提案クラウドサービスを提供開始~脱炭素経営を推進~ - PR TIMES 不動産投資家が利用できるお得な補助金・助成金シリーズ(7)~中小企業省力化投資補助事業 - 健美家株式会社 人工衛星の部品製造で東北の中小企業が奮闘「宇宙産業も既存技術の延長線上にある」 <Eスコープ - 河北新報オンライン 適正な価格転嫁の交渉法学ぶ 県内中小企業対象に講習会 - 北日本新聞社 webun 三井住友FG、中小企業DXで新会社(時事通信) - Yahoo!ニュース 【中小企業庁】フリーランス法に関する説明会のアーカイブ動画を公開 - 創業手帳 東大発中小企業向けコンサル、「GXサプライチェーン構築支援事業」の申請支援サービスを開始 - PR TIMES 「賃上げ」に悩む中小企業、その原資となる価格交渉の実態とは 中小企業庁が4万社を調査(賢者の選択サクセッション) - Yahoo!ニュース 中小企業、有事の備えに不安 BCP策定は大企業が先行 安全保障とeconomy - 日本経済新聞 中小機構、「小規模事業者持続化補助金(災害支援枠)」5次公募の公募要領を公開 - 観光経済新聞 ドイツの産業は自動車だけではない…実は「中小企業」が大きなシェアを占めている業界(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース 中小企業を応援する「株式会社やろまい」代表取締役が目指す“ジャイアント・キリング”(OCEANS) - Yahoo!ニュース 京都市内の中小企業「景気悪い」がやや上回る(KBS京都(京都放送)) - Yahoo!ニュース 東京海上日動火災保険、営業に生成AI 中小企業向けで初の全面導入 - 日本経済新聞 令和6年度大田区プレミアム付デジタル商品券の発売について - 大田区 中小企業のM&A、悪質営業を排除…経産省が指針改定で仲介手数料の基準公開を義務付けへ - 読売新聞オンライン 中小・小規模企業省エネルギー環境整備緊急対策事業助成金について - 経済部地域経済局中小企業課 - hokkaido.lg.jp 「2025年度中小企業・地域活性化施策に関する要望」の公表について - 日本商工会議所 「中小企業の省エネ・脱炭素に関する実態調査」 の集計結果について ~エネルギー価格上昇に約9割が「影響あり」。約7割が省エネなどの脱炭素に取り組み、 4社に1社は温室効果ガス排出量を測定 - 日本商工会議所 事業再構築補助金採択事業者による成果発表イベント「イノベーションフェアin有楽町2024(中小企業 事業再構築展)」を開催します - chusho.meti.go.jp 中小企業のための支援事業案内2024 - 宮崎県 中小企業の景況 令和6年5月調査 - 東京都 固定資産税の特例(中小企業等経営強化法による支援) - chusho.meti.go.jp 「地域経済の好循環を支える中小企業の持続的な成長に向けた意見」の公表について - 日本商工会議所 中小企業のPMIを促進する、実践ツール・活用ガイドブック・事例集を公表します! - 経済産業省 「はばたく中小企業・小規模事業者300社」の授賞式を開催します - 経済産業省 ■ ニュース2 「M&A仲介トラブル」防止へ新たな対策、中小企業庁が指針改定 = 社会 - 写真 - goo.ne.jp 「M&A仲介トラブル」防止へ新たな対策、中小企業庁が指針改定 - 朝日新聞デジタル 【速報】悪質な買い手を市場から排除 中小企業M&A問題 政府がガイドライン改定(TBS NEWS DIG Powered by JNN) - Yahoo!ニュース Macbee Planet、2024年版 アジア地域における「働きがいのある会社」ランキング、中小企業部門で83位に選出 - PR TIMES 中堅・中小事業者向け無料ウェビナー「実効性のあるBCPを策定しよう!~BCP策定レベルに応じたBCP取組のポイント~」10月1日開催(2024年8月30日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 【中小企業の物価高への対応を調査】物価高によるマイナス影響を受けている中小企業は約8割!不十分な「賃上げ」の原因を中小企業の声から紐解く - PR TIMES サプライチェーンセキュリティーの強化へ - 週刊BCN+ 【令和6年度税制改正】メリットが増えた中小企業向け賃上げ促進税制の上乗せ措置について | 税務トピックス - 辻・本郷 税理士法人 会社を継ぐとき「相続税と贈与税」が高い壁に、雇用を失わないためには 東京商工会議所、事業承継の支援を国に要望 - Yahoo!ニュース 北浜グローバル経営が自己破産 補助金ビジネスへの傾倒があだに - 日経ビジネスオンライン 滝沢 典之さん | 川崎中小企業診断士会の理事長に就任した | 多摩区・麻生区 - タウンニュース スタンデージ、中小向け貿易支援で250社突破 - LOGISTICS TODAY <中小企業生産性革命推進事業>「事業承継・引継ぎ補助金」10次公募の補助事業者を採択しました(2024年8月29日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 中小企業生産性革命推進事業>「事業承継・引継ぎ補助金」10次公募の補助事業者を採択しました (2024年8月29日) - Excite Bit コネタ 地域金融機関による中小企業の脱炭素化を支援 - 東京都 アジア地域における「働きがいのある会社」ランキング2024に日本版選出企業35社がランクイン。「エイペックス」は中小企業の人材紹介会社として唯一選出。日本における「女性の働きがい」ランキングでも5位に - PR TIMES 令和6年台風第10号に伴う災害に関する被災中小企業・小規模事業者対策について - PR TIMES 滋賀県企業の78%「賃上げ実施」 中小波及か、滋賀銀調査 - 日本経済新聞 中堅・中小企業のアジア販路拡大を支援する「アジア市場直販経営研究会 9月例会」を2024年9月6日(金)に開催|船井総研ロジ株式会社 - PR TIMES 組み込み型金融の英LiberisがBNPLの米Sezzleと提携、中小企業の資金調達を支援 - ITpro 全国有力企業と中小機構のコラボレーション支援プログラム説明会「販路開拓サポート DAY 秋」海外編・国内編(9月12日~13日オンライン開催) - 創業手帳 情報漏洩やランサムウェア感染 中小企業でも数千万円の損失の可能性 - ツギノジダイ 2,000社の中小企業様が導入!【中小企業向けITサポートサービス IT with】:マピオンニュースの注目トピック - mapion.co.jp 中小企業が生成AIを生かすための「5つの処方箋」とは - ZDNET Japan 2,000社の中小企業様が導入!【中小企業向けITサポートサービス IT with】 - PR TIMES 中小企業向け営業支援サービス「ZERO SALES」を運営するCTF GROUPがサンフレッチェ広島とオフィシャルスポンサー契約を締結! - PR TIMES 2,000社の中小企業様が導入!【中小企業向けITサポートサービス IT with】 - ASCII.jp 地方中小企業でも、年収アップ! 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危ないバグ (New Vegas) ※12/28現在、パッチ1.2が提供されています。 レベルが上がらないバグ クエスト「Still in the Dark」のオプション進行バグ 決定ボタン以外が効かないバグ ヴァン・グラフ・コンバットアーマーが捨てられなくなるバグ クエスト「Wheel of Fortune」のクエスト属性アイテムが完了後も解除されないバグ(というより仕様) ストリップ地区北ゲートが施錠されて入れなくなるバグ ヴィクター会話不能バグ ラッキー38のスイートルームで視界がおかしくなるバグ コンパニオン行方不明バグ コンパニオンのデフォルト武器消滅バグ コンパニオンのデフォルトの重量が増加し続けるバグ コンパニオン会話バグ コンパニオンが閉じ込められるバグ ED-E 強化前武器強化&強化後武器消滅バグ ED-E 爆発バグ ED-E 反抗期? バグ ラッキー38地下室の怪 Vault 11 でハウスルートのクエストが失敗するバグ The House Always Wins と You'll Know It When It Happens同時進行バグ No Gods, No Mastersでの視点変更不能バグ セーブデータが読み込めなくなるバグ ユークリッドの射線測距計 購入バグ アルキメデス発射不能バグ 店の品揃えが変わらなくなるバグ 店のキャップが変わらなくなるバグ レックスが行方不明になるバグ 武器発射不能バグ レプコン-実験エリア (Come Fly With Me) 関連バグ 列車トンネルの足場が無いバグ 非人間キャラのDT2倍バグ 爆発物無効バグ スティムパックでコンパニオンのHPが回復しないバグ 勢力との関係が変動するバグ 毒物に関するバグ Dead Money 完了後にアルケイドを雇えなくなるバグ 見えない壁の切れ目 アトミック・ラングラーの部屋に閉じ込められる ラウルのRepairが下がるバグ(XBOX RE版) ザ・ソーン闘技場で詰む インダストリアル・ハンドのUnarmed特殊VATS無効バグ レベルが上がらないバグ 2種類あるっぽい? 一つは特に条件もなく、必要経験値を満たしてもレベルが上がらないバグ。 このバグが起きた場合レベルアップ直前のデータをロードし、経験値を稼ぎ経験値を満たせばレベルアップ可能。レベルアップ前にセーブおすすめ。 もう一つは、(2周目以降?)1レベルから2レベルに上がらないバグ。 こちらは発生率が高く、上の方法では解決しないことが多い。 主にロケーション発見時の10XPでレベルアップ、効果音を聞かずに建物等に入るとよく起こる。(オートセーブon時) 回避方法は newでやり直す セーブデータを全部消す キャッシュクリア ハードコアをオンにする(レベル上がったらオフにしてもOK)※newでハードコアを始めてもバグが発生する事があるので注意! 等が挙げられているが詳しい条件は不明。 確実な対処法・回避法が現時点では解明されていない為、プレイヤー側で出来る自衛策は ゲーム開始後、グッドスプリングスから離れた際に発生するキャラメイクの再確認手前でセーブ (LvUP後が望ましい) 発生した場合にセーブデータを退避させる外部ストレージの用意 (メモリーユニットやUSBメモリ等) くらいだろうか (改善報告) 2周目にnewのハードコアで発生したので、キャッシュクリア後に5つあったセーブデータのうち、一番古いものだけを残して それ以外のセーブデータ (オートセーブ含む) を消去してnewで開始し、セーブは新規データを作成してプレイを続けたところ 経験値が到達した直後にLVアップしてバグは発生しなかった (参考までにしてください)。 クエスト「Still in the Dark」のオプション進行バグ ヒドゥンバレーのクエスト「Still in the Dark」オプションにて、エルダーの解任事件を調べる為に コンピュータターミナルのウイルスを除去するイベントがあるが、ここで Science (70) の選択を選ぶと進行不可能になる。 このイベントを安全に進行させるには Science の選択肢は選ばず、通常通り根気よくウイルスを発見する必要がある。 60秒以内にターミナルをランダムで移動するウイルス3つを見つける作業。何度でも挑戦することができる。 本来はここで Science を選ぶと発見したウイルスを隔離(保留)し次回の挑戦が楽になるのだが、現在は3つ隔離しても失敗になりオプションが達成できない。 一応バンカーに来て直ぐにこれを行えば、(マーカー無し) Science を選択して簡単にクリア可能となることを確認した (PS3)。 決定ボタン以外が効かないバグ どこかの勢力のアーマーを着たままそのアーマーを売ると「○○の格好をやめました」というダイアログが出て、 ダイアログを閉じるため決定ボタン以外が効かない状態になるが、 決定ボタン以外が効かない状態のままダイアログは消えず、売買メニューの操作しかできなくなる。 当然キャンセルも取引ボタンも効かないので詰む。 ヴァン・グラフ・コンバットアーマーが捨てられなくなるバグ シルバーラッシュ前にいるサイモンの横にあるコンテナをロックピックし、なかにあるヴァン・グラフ・コンバットアーマーを 手に入れてしまうと、捨てたくても「クエストアイテムは捨てられません。」と表示され、ボックスに入れることすらできなくなる。 Birds of a Feather でシルバーラッシュ門番任務を受ける前に手に入れると再現。 クエスト完了報酬で貰えるアーマーは問題なくストレージ移動、廃棄できる。 門番クエストを受けてからサイモンの横にあるコンテナからヴァン・グラフ・コンバットアーマーを入手すると、クエスト属性はつくが何故か重量0で運用可能になる(Xbox 360 で確認)。ハードコアモードでは便利だが、ニコイチ・NPCの修理両方出来ない。 Birds of a Feather を失敗させる(ジーン・バティストを殺す)とクエスト属性が外れて修理&廃棄が可能になり、通常重量になる(成功させた場合は未確認)。 クエスト「Wheel of Fortune」のクエスト属性アイテムが完了後も解除されないバグ(というより仕様) よってローガンに渡す前に彼を殺害、もしくは殺害後回収してしまうと余計なアイテムを抱える事になる。 クエスト属性アイテムの重量はない(Xbox 360 で確認=所持している全アイテムをロッカーに入れると、MiscにはWG 1のクエストアイテムが多数あるが、合計WG 0になる) 同様に、スノードーム、プラチナチップ、キャラバンデッキなど、WG 1と表示されるアイテムも実際は重量0である。 バグというよりも、プレイヤーの利便性を考えた仕様だといえる。 もっとも、Pip-boy を開いてMisc欄を見た時にすっきりしない&クエスト進行に支障が出る恐れがあるので、不要なアイテムは取らないほうがいいかもしれない。 ストリップ地区北ゲートが施錠されて入れなくなるバグ 偽造パスポートなどで出入りしていたはずのゲートに、突然カギがかけられて入れなくなるバグが発生することがある。 解決法としては、キャンプ・マッカランのモノレールに乗ってストリップ地区へ行くのが簡単。 この方法でストリップ地区の内側から北ゲートを開ければ、施錠状態が解消されて再び出入り可能になる。 ただしNCRの信用を得ていないと乗れないかも。NCRの服か信用がないとストリップの駅に到着した途端に敵対したNCR兵に攻撃を受けると思われる。 別の解決法としては北ゲートを守るセキュリトロンを倒してゲートのカギを奪う。このカギはスリで奪う事は出来ない。 perk Robotics Expert で停止させた後、STEALTH になる場所まで押してから破壊すれば簡単。 またはNCRと友好になるともらえる支援してくれるアイテムで、歩兵かレンジャーを呼び連れている状態でストリップ地区北ゲートの扉近くを歩いていると、なぜか歩兵(レンジャー)がゲートキーパーと闘い出す。レンジャーの場合下手するとゲートキーパーを全滅させるくらい強いので、それで倒れたゲートキーパーを探って鍵を取って入ろう ヴィクター会話不能バグ 物語中盤、イエスマンと会話後の一連のストーリー中に発生。発生条件不明。 ラッキー38のエレベーター係も務めるヴィクターと会話できなくなり、エレベーターも使用不可能になっていた。 これにより終盤クエストの進行が不可能になり、中に居たコンパニオンとは永遠のお別れ、預けた多数のアイテムも封印という余りにも残酷な仕打ち。 キャッシュ削除、ロード、他クエスト進行では解除できないが、唯一ヴィクターを攻撃し敵対した場合のみエレベーターに触れられたのを確認。 ただしこの方法でも進行に多大な影響が出るので、筆者は泣く泣くニューゲームを選択しました。 同様の症状を The House Always Wins, I を終え、IIを受けていない状態で経験した。が、フォートのバンカーに直接行って現地でIIを受注・解決後に上記状態が解除されていた。ストーリー序盤ではヴィクターに話しかけてエレベータを動かすが、終盤ではエレベータに直接アクセスして動かすことになるのでその辺りのオブジェクトの管理に問題があるのかもしれない。 誰でもいいから仲間をラッキー38の中のカジノまで連れてきて、その場で【別れる】→【ラッキー38で待機】を選択すると、即座にラッキー38内の移動コマンドが出た。そのあとプレジデンシャルスイートに移動したら、ヴィクターは直る。なおペントハウスに移動すると、今度は移動コマンドがMr.ハウスとの会話後に移動してしまうので注意。 ラッキー38のスイートルームで視界がおかしくなるバグ 発生原因は不明だが、スイートに行くと急に視界に青いフィルターのような物がかかる事がある。 スイートルームから出れば解決するが、一度これが起こるとそれ以降頻繁に発生する事になる。 ヌカ・コーラ・クォーツ(夜目効果・食品扱い)をスイートのストレージに置いていた場合、待機させているコンパニオンが勝手に飲んでしまうことで発生する模様。 待機コンパニオンは通常のNPCと同じく食品類を勝手に食べてしまうので、食品類はスイートには置かないほうがよい。 コンパニオン行方不明バグ ※パッチ1.2でマップにコンパニオンの位置表示機能がついたが、完全に解消されたわけではないと思われる。 いつの間にかコンパニオンがいなくなる場合がある。 データ上は同行していることになっており、専用 Perks も続いたまま。会話イベントもその場にいるという前提で進行する。 別のコンパニオンを加えようとしても定員オーバーし、イベントで自動で仲間を外れることもなくなり、仲間を外さなければ進行しないイベントが進行しなくなる。 The Whole Gan'S Hereの実績/トロフィーはこの状態でも解除可能。仲間にする選択肢さえ選べば定員オーバーであってもフラグが立つ模様。 E-DEが完全に破壊され消滅した場合も同様の症状になるので注意 対処1何度かファストトラベルすることで帰ってくる場合もある。 エリア移動時にロードの遅れで出現しない場合もある。この状態で更に移動すると完全に消滅する。 エリア移動直後にコンパニオンがいないことに気づいたら、数秒待ってみるとよい。 扉から数歩離れた場所に出現している場合もあるので、辺りを見まわしてみるといい(※ 数歩どころか、通路の反対側から全力ダッシュしてくることもある)。 対処2それでも出現しない場合は、エリア移動時のオートセーブ・データをロードすれば十中八九復活する。。 対処3放って置いてしばらくゲーム内時間を進める。 「その場で待機」でいつのまにか消滅・行方不明になった場合の対処法。 かなり長期間放置しているとパーティーから抜けると同時に、それぞれの初期地点に戻ってくる事がある。 ただし必ずしも戻ってくるとは限らないのでそれもまた注意。 ちなみにパーティーから抜けるため、メッセージと共にPerk等も解除されるのでそれを目安にできる。 対処4DLC「Dead Money」を購入する。 ヴィラへ行く際に強制的にコンパニオンが抜けるため、確実に対処出来る。 お金がかかる上にDLCの推奨レベルが高く、そして何より一回しか使えないのが欠点。オマケに結構ボリュームがあるので時間がかかる。 この方法で元の場所にコンパニオンが戻っていない場合諦めるしかない(コンパニオンがどこか違う階層に落ちてしまっている?)。 こうした行方不明事件の大半はFTやマップ移動直前にコンパニオンだけ勝手に敵に反応し、 追従して来なかった事が原因の場合も多く、大半はFTするかロードしなおす事で回復できるが、どうしても見つからない場合は潔くあきらめるしかない。 (バグによってデータが行方不明になっている事がある。この場合は十中八九戻ってくることは無い。) 特にVault22のクエストでガスに引火させる際に、仲間を外に放置すると死亡時に行方不明になりやすい(ED-Eが特にヤバイ)。 引火させるときにコンパニオンがいるならば、必ず部屋に入れ安全に引火させること。 場合によってはかなり致命的なバグのため、パッチで何かしらの修正を望みたいところだが、Ver1.2でも修整されていない。 (完全に行方不明になったとしてもワールドマップには名前が表示されるが、その場所を探しても見つからない) どうしても見つからない場合:Vault 22のエレベータで5F害虫駆除へ行くと、目の前に「その場で待機」状態で立っていることがある。なお、エレベータの起動には Repair スキル50必要。どうやらこのエレベータ使用時にコンパニオンのチェックが必ず入るようで、どんな状況でもここに連れてきてくれるらしい(Xbox 360版のブーンで確認できたが、アップグレード後のED-Eはいなかった)(Xbox 360版のアルケイドでも確認)。 コンパニオンのデフォルト武器消滅バグ コンパニオンを連れた状態でカジノに行き武器を取り上げられた際、コンパニオンが装備していた武器が正しく返却されず消滅してしまう場合がある。 特にED-Eの武器が無くなってしまった場合、ED-E My Love 未完了であればクエストコンプリートすることで新しい武器を得られるが、そうでない場合はただの空飛ぶパックバラモンに成り下がってしまう。 コンパニオンの武器がプレイヤーに返却されてしまうこともあるが、専用武器はトレード画面に表示されたないため、コンパニオンに渡すことはおろか収納することも売ることもできない。 そのうえ重さがあるため非常に邪魔になる。地面に捨てることはできるが、盗品扱いのうえ調べても拾えない。 プレイヤーが装備することもできるが、ブーンのスコープ付ハンティングライフルなどの銃機はプレイヤーが入手できない専用の弾薬が必要なため使用不可。 回避策としては、コンパニオンを連れて武器を取り上げられるようなカジノに立ち入らないことくらいだろうか。 近接武器と銃器の両方が消滅するケース、その時に指定している戦法の武器のみが消滅するケース、と消滅するにしても2パターンある模様。 カジノの前に待機させても発生する模様 (Ring-a-Ding-Ding! にて初めてザ・トップスに入場時に確認) リージョンの本拠地フォートに入る際に、武器を取り上げられる場合でも発生する またゴモラのクエスト How Little We Know でも完了時に、コンパニオンの所持品がデフォルト武器を含めて全て消滅することがある。 コンパニオンのデフォルトの重量が増加し続けるバグ コンパニオンは何も所持してない場合でも、デフォルト装備の持ち物に重量(wg)が存在する。 このバグはコンパニオンの元からあったwgが以上に増えてしまい、終いには「荷物持ち」の機能がなくなってしまう。 ただし、レックスのみこのバグは発生しない、元から何も装備してない(wg.0)ためか? 増加の原因は装備を返される時、デフォルト装備を複数持ってしまうかもしれない 発生条件フリーサイドのシルバーラッシュでガードに武器を預け返す時に発生、またはフォートでの武器チェックで預け、返される時。 解決法シルバーラッシュならグロリアからクエスト受けると、門前のガードによる武器チェックがなくなる。フォートなら警備員をステルスキルすれば次回からチェックが無くなる。 またはコンパニオンを解雇させ入る。店の外で待機させても、このバグが発生した。 コンパニオン会話バグ 発生条件はまだ不明だがベロニカが突然「調子はどう?」と話しかけてくる事がある。 毎回話しかけてくるので、ゲームの進行にかなりの支障が出る事もある。 シナリオ上BOSと敵対している勢力 (NCRなど) の装備を着けていることによって、発生している可能性がある。 リージョンと友好的な状態でブーンをコンパニオンにした状態でも発生。リージョン兵を数人倒して評判を下げたところ発生しなくなったことから、対立勢力の評判が関与している可能性も。ブーンの場合、NCR装備を着けるとリージョンと友好的な状態でも症状が治まることを確認。 クエスト I Could Make You Care にてBOS 4名と戦闘後に発生。BOS全体の評価は好意。仲間を目の前で殺したことが原因か? ちなみに話しかけてくる前に瞬殺しても同様。 発生後、コンパニオンを解除して第188交易所に行けと命令したところ、一時的に止まった。しかし、他のコンパニオンが敵に攻撃しない、ベロニカを再雇用するとどこかに行ってしまうなど、コンパニオン系統全てが不調になった。このバグが発生したら一つ前のセーブから再開したほうが良いかもしれない。 コンパニオンが閉じ込められるバグ ビール醸造者の密造アジトの地下室へ入ると、コンパニオンがついてこなくなる。 コンパニオンと別れ、元にいた場所やラッキー38へ向かえと指示しても部屋から出ない。 解決法は「離れるな」の指示をしたあと地下室を出て、部屋の反対側でうろうろすると出現する。 しかし筆者が数回試したところ必ず戻ってくるわけではないので、ここに入る時は外で待たせたほうがいいだろう。 ED-E 強化前武器強化&強化後武器消滅バグ 上記のコンパニオン武器消滅バグと似ている。 強化前ED-Eで武器を取り上げられたが、返却された武器が通常の「電気光線銃」ではなく「エナジー・ザップ」になっていた。 エナジー・ザップはアポカリプスの使徒による強化後の武器で、外見は強化前のまま変わらないが、攻撃力はちゃんと上がっていた (Living Anatomy で確認)。 フォート出入りの武器取り上げ、返却の際に発生 (カジノの出入りでも同様のバグは起こるかもしれない)。 ED-Eをどこかに待機させ、自分だけフォートに出入りしても武器の変化を確認。回避するには別れてからフォートに出入りしなければならない。 ED-E強化後のフォート出入りでは武器は消滅 (エナジー・ザップ所持のアポカリプス強化でも消滅)。 武器がエナジー・ザップになるのは強化前のみの模様。 ただし、強化前にこのバグで武器をエナジー・ザップにしてしまうと、強化後の新ED-Eの武器が消滅してしまう (どちらの強化でも)。 発生条件は不明。強化前ED-Eで既にいつのまにかエナジー・ザップになっているという人は、強化クエストはやらない方がいい。 ED-Eの武器を強化したいけど、外見はそのままがいいという人にはいいのかもしれない。 ※パッチ1.2導入後は同様の武器変化バグは発生したが、 強化後でも武器が消滅せず、エナジー・ザップになるように変わっていた(なぜか時折強化前の赤レーザーを使うことがある)。 そのため、BOS強化後にこのバグを利用すればED-Eを攻防両方の強化ができる使えるバグになった。 ED-E 爆発バグ カジュアルモードにてED-Eをコンパニオンとして連れ歩いている時に、ED-Eが攻撃を受けて気絶した後も攻撃を受けつづけると、爆発してしまう。 こうなった場合二度と付いて来ないし、話しかける事も仲間から外す事もできなくなってしまう。 爆発・消滅すること自体はバグではないが、これが起こると上記のコンパニオン行方不明バグと同様の状態になり、レックスを仲間にすることもできなくなる。 対処法はED-Eをあまり危険なところへ連れて行かない事くらいか。 同様にコンパニオンになる前の状態 (修理する前) で攻撃すると爆発する。 ED-E 反抗期? バグ ED-Eを待機させておくと、一定時間で「ED-Eはラッキー38に戻りました」との表示が出てコンパニオンが解除される。 この時何故かプリムの雑貨屋に戻っており、敵対(赤表示)してくる。 こうなるとリセットするしかなくなる(Robotics Expert で停止させてもダメ、スニークで小屋に入っても敵対される)。 定期的にかまってやらないとダメなのか? もしくはプリムの爺が下手にいじりでもしたのか? 対処法として長時間放置しない。Perk利用目的で待機させるのならば、一定時間ごとに待機場所に顔を出す(話しかけなくても可)等して、勝手にコンパニオン状態が解除されないように注意すること。 ラッキー38地下室の怪 Mr.ハウスルートでチップを彼に渡した後「これからどうなる?」等の選択肢が出る際に、 地下に行ってみろと言われ行き先の選択肢が出るのだが、この時地下室を選ぶとバグる。 バグった状態では隣にヴィクターがおり、視点変更以外の操作を受け付けない。 (正常な状態なら隣に誰もおらず、ハウスの楽しい解説が始まる) セーブしてロードしても直らないので、オートセーブONの人は要注意! 必ず「移動しない」の選択肢を選ぶこと。 Vault 11 でハウスルートのクエストが失敗するバグ Vault 11 の生け贄の間で出てくる天井のタレットは、何故かMr.ハウス勢として設定づけられており 破壊してしまうとハウス勢に敵対され、ハウスルートに入れなくなってしまう。 そのため、38内のセキュリトロンやヴィクターが敵になってしまい、ストリップ地区にたどり着いていなかった場合 38内部に入れなくなってしまうらしい。 正確にはメインフレームでオーバーライドをロックダウンさせた時点で発生する状況。 設定上、Mr.ハウスとなんらかの関係があることも考えられる。 ロックダウンを選択すると天井に設置されたタレットが無所属? からMr.ハウス勢力扱いに変わる為、それを攻撃するとMr.ハウスと敵対することになる模様。没イベントの残骸である可能性あり。 対策として、先にタレットを全て破壊してからメインフレームを操作するようにしよう。ただし、メインフレームとは関係なく、先にタレットを破壊してもダメになる場合もある。 タレットを破壊せず無視してメインフレームを操作して出たところ、ハウス勢と敵対しなかった。十分装備を整えて、タレットを無視して脱出するのが一番安全かもしれない。 コンパニオンに任せるというのも手の一つ。 不安な場合は、ストリップ地区に辿り着いてすぐに確認できる状況にしてから、直前でセーブしておこう。 The House Always Wins と You'll Know It When It Happens同時進行バグ The House Always Wins をVIまでクリアし、You ll Know It When It Happens を発生させる事で確認 (なお通常は前者のクエストVIと平行して後者が発生するので、心配する必要はない)。 上記2つはクエスト内容が全く同じであり、既に一度クリアしてしまっている為かレンジャー・グラントがバグる。 グラントに話しかけることが出来なくなり、クエストが一切進行不能になってしまう。 また、この状態になるとフィールドが演説中のFT禁止状態を解除出来ず、FTの使用が不可能になる。 The House Always Wins を全て完了した後、ダムに行かずハウスを無力化→You'll Know It When It Happens 受注でも発生。 発生した場合でもイエスマンルートには一応派生可能 (EDまで確認)。 No Gods, No Mastersでの視点変更不能バグ Wild Card Finishing Touches 終了後、No Gods, No Masters でフーバーダムに移動した際に視点変更が出来なくなる。 ゲームが詰むほどの凶悪なバグではないが、移動はTPSで攻撃はFPS等と視点変更を細かく行う人は要注意。 発生条件は不明だが、ハウスルートとNCRルートでは発生を確認出来なかった。 セーブデータが読み込めなくなるバグ Xbox 360版で確認。 DLC特典を導入していると、フリーズ後セーブデータをロードした際にデータが読み込めなくなることがある。 特にオートセーブからの再開は非常に危険。こうなってしまった場合、データの復旧は不可能。 複数のデータが読み込めなくなるときも有るので、DLC特典導入の際は注意。 対処法としてはオートセーブを切り、DLCを削除する。 DLCを導入していても、アイテムは消えるがDLCを削除してプレイすることは可能。 ユークリッドの射線測距計 購入バグ アルキメデスを撃てる状態で発生。既にユークリッドの射線測距計を買って手に入れたはずなのに、再びフリーサイドの子供から買える事がある。 ここで2個目を買うとアルキメデスが発射されないバグが発生 (弾薬のチャージもされない) し、武器をしまってもアルキメデスを撃つ時に出るグラフィック (3本の収束するレーザー) が外にいる時に延々と表示される。 筆者は、他のデータのアルキメデスも撃てなくなった。回避方法は2個目が買える状態でも手に入れない事か。 ※あくまで参考に:他のデータまでアルキメデスが撃てなくなったので、AUTOセーブのデータとユークリッドの射線測定計が2個あるデータを削除した所、別のデータ (射線計測計は1個) のアルキメデスが撃てるようになった (本来は無い物が有るデータがあると、すべてのデータに影響される?)。 アルキメデス発射不能バグ これまで正常に発射できていたアルキメデスが突然発射できなくなることがある。 こうなってしまうとデータをロードしようがダッシュボード/XMBに戻ろうが、一切アルキメデスが撃てなくなる。 こうなった場合、「一旦ゲーム機自体を再起動する」と再び正常に撃てるようになる。 しかし、再起動して読み込んだセーブデータが屋外のものだと読み込んだ直後に自分めがけてアルキメデスが発射されるので、 セーブデータを読み込んだらすぐに視点を遠くの地面に向けつつその場から早急に移動することが望ましい。 (勝手に追記) 本体を再起動しても治らない場合。 推測ではあるがキャッシュ関係のバグである可能性が高い。 セーブデータの容量がどんどん増えていくが1つ当り4MBを超え出すとこのバグが発生しやすくなる。 ゲームプレイ中にどうしてもユークリッドの射線測距計を使用したい場合、 以前のセーブデータ(3MB程度)をロードし、一度ユークリッドの射線測距計を撃ってから 最新のセーブデータを読み込むと撃てなかったセーブでも撃てるようになる模様。 逆に撃てないセーブをロード後に撃てたセーブをロードしても撃てなくなるので 推測ではあるがキャッシュ関係のバグか、読み込みデータの順序の関係か? 店の品揃えが変わらなくなるバグ 店の品揃えが3日経過させてもリセットしても変化しなくなる(弾薬だけ補充されている)。発生条件不明。 確認店舗 キャンプ・マッカランの倉庫、クリムゾンキャラバン、BOS、ミック&ラルフ、ザ・シンク中枢知能ユニット 解決法現在最も有効な解決法。商人の目の前でセーブ。ダッシュボードまで戻り(またはゲーム機本体の電源を切る、必要ならキャッキュクリア)セーブしたデータをロードする。すると店の品物が変わり、所持キャップも変化している。バグ再発を防ぐ効果があるか不明。要検証。なお、このある種バグとも言える解決法はパッチ1.4で使えなくなった。 普通に本来の挙動である3日で入れ替わるようになるとの報告もあるが、やはり確実ではない模様。 他にも、その店で購入する前のセーブデータ(なければ New Game で新しく作る)を読み込む。商人の所持アイテムを全て買占めるなど。 商人の目の前で3日過ごすと元に戻ることもある ※救済措置としてシシケバブ等の条件付きのアイテムがこのバグで買えなくなった場合、そのアイテムの条件を満たしていればカーンズの武器庫にランダムで販売される。 また、BOSの商人ナイト・トーレスは殺しても3日ごとにリスポーンする。ステルスキルしてもBOSの評価は下がらない。上記の手段で駄目なら試してみよう。 ザ・シンク中枢知能ユニットはスリも殺害もできないためこのバグが起きてしまった場合商人としての機能は絶望的となる。キャップを突っ込んだせいで壊れたと納得しよう。 店のキャップが変わらなくなるバグ 物を売る時、店側の所持キャップが32768以上になると、いくら売り買いしても増減しなくなる。 このバグが起こると、物を売った時にキャップが貰えなくる。店側に32768以上のキャップを持たせないことが根本の解決になる。 解決法3日過ごすと元に戻る。 または、「店の品揃えが変わらなくなるバグ」で取り上げられている方法を試す。(商人の目の前でセーブ→ダッシュボード→ロード) スリ取る ただし、BOSの商人ナイト・トーレスは上記の方法でも効果がない。商品を買うのは問題ないが、売る時は別の店で売ろう。 レックスが行方不明になるバグ ※パッチ1.2で修正 レックスと別れる時にラッキー38に行かせる選択肢を選ぶと、そのままレックスがどこかに消えて行方不明になってしまう事がある。 原因は不明だが、対処法はラッキー38に行かせない事。 またはラッキー38のスイートに一緒に入り、その場で帰還命令を出す。 ザ・キングスの物まね学校(元の主人の所)にいることもある。 ラッキー38のスイートで帰還命令を出しても、長時間放置していると勝手にキングスの場所に移動する(Xbox 360 で確認)。 武器発射不能バグ スコープもしくはサプレッサーが付いている武器を発砲するとき、たまにトリガーを引いても発射動作だけで実際に弾が出ない時がある。 こうなった場合、しばらく腰だめでの射撃が一切不可能となるため注意が必要。 解決策は、一度武器を外したりスコープを覗いて射撃したりV.A.T.S.を使用して攻撃すると直る。 レプコン-実験エリア (Come Fly With Me) 関連バグ 多くは※パッチ1.2で修正 詳細は省くがレプコン-実験エリアのクエスト Come Fly With Me には、多数のバグがあると報告されている。 特に深刻な場合はセーブデータが壊れる、「DLCが見当たらない」メッセージが出るなど。 英wikiのクエストページにも多くのバグが掲載されており、冒頭で警告されているほど。 (開発者の発言によれば、グールが本来の場所以外に「落ちてしまう」ことが原因の一つらしい) クエスト開始前にセーブしておいた方が無難だと思われる。 列車トンネルの足場が無いバグ ラウルの小屋の傍にある列車トンネル内の部屋の前の床は、判定が無くすり抜けて落ちてしまう。 ドラム缶等を駆使しても乗れず、修正されるのを待つしか無い。 非人間キャラのDT2倍バグ ※パッチ1.2で修正 敵・コンパニオン問わず、非人間キャラのDTが本来の設定の2倍になっている (perk Living Anatomy で確認できる数値が既に2倍のもの)。 危ないバグといっても、進行不能に陥ったりする性質のものではない。 だが大多数のプレイヤーがいつの間にか、バランスの根幹にも関わりかねない状態での ゲームを強いられているというのが現状。 英wikiではバグには挙げられていない。 というのも、リリース直後に公開されたパッチで修正されているため。 このパッチは詳しい内容は発表されていないが200個所以上を直したとされており、 そのほかにも日本版だけ重大なバグを含んだままという可能性も大いにある。 爆発物無効バグ 爆発系の武器で攻撃しても、敵が無敵状態になりダメージが入らないことがある。 V.A.T.S.で攻撃する際、いきなり相手のHPがグラフ上ではゼロになるのが特徴 (実際は死んでおらず、Living Anatomy のHP数値もそのまま)。 例えば最序盤であっても、コヨーテにダイナマイトを使うだけで高確率で確認できる。 一旦こうなると何回攻撃しても一切ダメージは与えられず、他の手段を使うことになる。 また、このバグが発症した敵はリスポン後も爆発物が無効のままになっており、どうやっても元には戻らない。 ちなみに「種族:人間」にはこのバグは非常に発生しにくい模様。 戦う相手によっては非常に危険だが、残念ながらパッチ1.2でも修正されていない。 スティムパックでコンパニオンのHPが回復しないバグ 毒状態のコンパニオンにスティムパックを使うと、逆にHPが減少してしまう。 慌ててスティムを使いまくると物凄い勢いでHPが減るので、ハードコアでプレイしてる人は気をつけよう。 戦闘後にHPが全快していなければ毒状態だとわかる。 なおコンパニオンにアンチベノムを渡しても使ってくれない。待機・離脱で回復するという説もあるが、 なるべく毒状態にさせないことが第一かもしれない。 勢力との関係が変動するバグ ホワイトグローブ協会のマスクとホワイトグローブ協会の服を両方着用すると、Pipboyに表示される勢力数が減ってしまう。 ホワイトグローブ協会の装備を外せば、表示数は戻るが、今度は関係がおかしくなる(勝手に悪評や好評が付いてしまう)。 例 NCR好評 リージョン憎悪 パウダーギャング悪党 → NCR闇のヒーロー リージョン義賊 パウダーギャング暴れん坊 NCRが偶像化になったり、BOSが受け入れから偶像になったりもしたので、ランダムかも知れない。元々偶像化になっている勢力のものは変動しない模様。 最悪の場合は、NCR友好にもかかわらず、発見されると即攻撃される状態になった。 このときは、ベロニカに、ホワイトグローブ協会のマスクを渡した上で、ラッキー38に戻しており、 pipboyの勢力表示数が少ないままで固定されてしまった。ベロニカからマスクを取り戻し、 自分で一度着て、変装を解除すると戻ったが、上記の通り、NCR友好にもかかわらず、即攻撃される事態となった。 パッチ前は問題なかったと思うので1.2適用後限定かもしれない(要検証)。とりあえず、ホワイトグローブ協会に変装しない以外回避方法はなさそう。 関連して、ベロニカだけが、ホワイトグローブ協会のマスクを渡すと、最優先で装着してしまう。 強化コンバットヘルメットを脱いで、マスクを着用した。 実はこのバグ、場合によっては使えるバグにもなり得る。 ホワイトグローブ教会の勢力服を付け外しすると、全く関係の無い別の勢力の好評及び悪評が何故か増大する。 なので、ある勢力からまだ一度も悪評を貰っていない状態で、いくらホワイトグローブ教会の勢力服を 付け外ししても、その勢力からの悪評が0から変動する事は無いし、逆にその前に一度でも その勢力から好評を貰っていれば、ホワイトグローブ教会の勢力服を付け外しすることで、 その勢力からの好評を無限に増大させる事が出来るのだ。 これを利用して仲良くなりたい勢力の好評を獲得後、ウルトラ・ラグジュに向かいホワイトグローブ教会の勢力服セットを入手する。そしてホワイトグローブ教会の勢力服を付けたり外したりすれば、一瞬でその勢力のプレイヤーへの評価は偶像化になる。 ただし、ホワイトグローブ教会の勢力服を着ても、Pip-boyの勢力一覧から外れないいくつかの勢力(ノバックやストリップ地区など)の評価は、このバグを使用しても一切変動しないので注意したい。 毒物に関するバグ XBOX360版、パッチ1.2適用済みで確認 普通にプレイしていれば起きない状況であるが 毒物を塗った武器を敵が拾い、攻撃を受けると毒の各種効果が主人公にも表れる その際に起きた状況は主に3つ 1 表記以上にSPECIAL、スキル値がマイナスになる これはChemistを所持している為に起きた可能性がある (マザーダークネスはPERとAGLが-6の効果を受けたので丁度2倍) 2 HP減少効果は時間が経つと収まるが、減少したSPECIAL、スキル値は元に戻らない アンチベノム、医者、雑誌、その場に待機、セーブしてゲームの再起動などは効果なし 3 歩き周る事は出来るが姿勢が固まる 症状は左腕が硬直、構えている銃を撃てない、ドアを開けられない Pip-boyが開けない、セーブ画面も出せないなど (普段起きた事はないので主人公が毒を喰らった事による影響だと思われる) 敵キャラにも1や2と同じ効果が出るのであれば有用な面もある ただし、その場合はコンパニオンにも同様に適用される可能性が高いので誤爆に要注意 Dead Money 完了後にアルケイドを雇えなくなるバグ ダウンロードコンテンツ 第1弾 Dead Money 完了後、 コンパニオンとしてアルケイド・ギャノンを雇おうとしても、 すでに人型コンパニオンを連れていることになってしまい雇用できない場合がある。 アルケイド専用クエスト For Auld Lang Syne も開始・完了できなくなってしまう。 DM開始時にコンパニオンを連れて居ると発生する強制解雇がトリガーであるとする説がある 英wikiでは先にレックスを雇用してから話しかければ治るという記述も見受けられるが、確実かどうか未確認。 上記が成立するのは過去に一度もレックスを連れたままアルケイドに話しかけたことがない場合に限定される。レックスを連れているときにアルケイドに話しかけると最初の一回のみ専用の選択肢が出るためにバグ発生中でも雇用ができる。もちろん、この方法でアルケイドを連れ出してもいったん解雇してしまうと二度と再雇用できなくなる。 見えない壁の切れ目 メスキートマウンテン・キャンプ場から北西に山を登っていくと、見えない壁が無くてそのまま山の向こう側に行ける場所がある。 そのまま北上してジェイコブスタウンなどへ行く事もできるが、見えない壁のために正規のマップ域に入ることはできない。ファストトラベルで戻るしかない。 見えない壁の裏側から敵を狙撃することは可能。 アトミック・ラングラーの部屋に閉じ込められる アトミック・ラングラーのクエストをこなすともらえる2階の個室はカギを受け取る前から入れるが、一旦入るとカギがないと出られない。セーブデータをロードする以外に方法はないので注意。扉でオートセーブにしている場合は部屋に入った所でセーブされるので最悪。 ラウルのRepairが下がるバグ(XBOX RE版) ラウルのRepairが95の状態のまま「Old School Ghoul」を終えてしまうと逆にRepairが90に下がってしまう。 なお、キャラクリエイト後にグッドスプリングスを出てブラックマウンテンへ直行してもラウルのRepairは95の状態である。 このスキル値ダウンの原因はネリスのロイヤルにあると思われる。 「Sunshine Boogie」のクリアと「Volare!」を進行させる(B-29の引き上げまで)ことで回避可能の様子。 なお、上記の条件を満たした後は「Old School Ghoul」をクリアしなくてもRepairが100になる。 ザ・ソーン闘技場で詰む 闘技場で自分が参加した場合、相手(敵)がゲートよりバトルエリアまで出るまでに閉まってしまう場合がある。 この場合に遭遇したら倒すことが不可能の為に完全に詰む、データの最終セーブ地点からやり直しましょう。 特に複数を選択すると一部敵が完全にエリアまで出てくる前に閉まってしまう場合に発生。 インダストリアル・ハンドのUnarmed特殊VATS無効バグ インダストリアル・ハンドでUnarmedスキル50&75の特殊VATS(アッパーカット&クロスカウンター)を使うと、 敵に当てても一切ダメージが入らずVATSモードのままモーションを繰り返し続ける状態に陥ってしまう。 時間経過でVATSが終了するため完全に詰むことはないが、硬直中に敵から一方的に攻撃されることになるので注意。 この武器でVATSを使う場合通常攻撃だけにしておくのが無難。
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マイク 入り口 タイプ【C】語彙【D】理解力【D】 自分でタイプAとかホザいてた喧嘩師 しかしその力低く さらに誤字が多い・・・ elmo 地域別 タイプ【D】語彙【D】理解力【C】 最初はただの雑魚だと思ったがどうやら喧嘩師らしい 実に弱い!これぞ本当の雑魚喧嘩師!? ルルル♪ 地域別 タイプ【C】語彙【C】理解力【D】 誤字が多い喧嘩師 リストに載せると言ったら 興奮した面白い雑魚 警察 地域別 タイプ【D】語彙【E】理解力【E】 自称タイプBの香具師 しかしタイプはまったく早くなく さらに誤字が多い その他、語彙、理解、もまったく駄目 突貫工事 大部屋 タイプ【D】語彙【E】理解力【E】 登録を使っていて、最初はただの雑魚かと思ったが どうやら喧嘩師だったらしい しかし、喧嘩師のレベルとしては非常に低い 自らこの喧嘩師リストに載せてくれという要望があったので 喧嘩をした後に載せた記録である 【ちなみに喧嘩師大辞典の作成者・管理人である】 和夜 大部屋 タイプ【E】語彙【E】理解力【Z】 誤字が多い雑魚 こんな雑魚は管理人も見るのが始めて 自分で勝手に論破とか意味不な事言って逃げる
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〓〓〓〓〓SoftBank携帯注意書き〓〓〓〓〓〓〓〓〓 第13条(公正証書) 購入者は、ソフトバンクが必要と認めた場合、購入者の費用負担で、 本契約につき強制執行承諾条項を付した公正証書の作成に応じ、 必要書類をソフトバンクに提出するものとします。 第14条(住民票取得等の同意) 購入者は、本申込に係る審査のため若しくは債権管理のために、 ソフトバンクが必要と認めた場合には、 購入者の住民票等をソフトバンクが取得し利用することに同意するものとします。 第16条(割賦債権の譲渡) ソフトバンクは、購入者に対する立替契約に基づく債権を 第三者に譲渡することや第三者の担保に供することがあります。 ttp //moilestyle.info/s/src/MDBS0717.jpg ttp //moilestyle.info/s/src/MDBS0716.jpg 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 つまり、SBMと契約すると、住民票を無条件で取り寄せる権利を与えるわけだ。 公正証書の作成、作成費用も契約書持ちも忘れてはいけない・・・ 14条・・・ソフトバンクは顧客の住民票を自由に取ることが出来るという条項。 取った住民票がどう使われるかはお察し 16条・・・ソフトバンクは顧客の個人情報を債権譲渡をダシに売ることが出来、 その事に関して異議申し立てが出来ないという条項 あと15条が地方の人には地味につらい。係争になってもわざわざ出てこないといけないので 交通費などの負担がでかくて訴えるためのハードルが高くなる。 えっと、わかっていない馬鹿なのか、工作員なのか知らんが、 この契約と料金契約のコンボで次のことができるんだよ。 1)料金契約は勝手に変更できるから、ハッピーボーナスのソフトバンク負担分をある時なくす。 2)顧客にはすぐに請求せずに、何ヶ月か貯めてからその債権を回収機関に売却する。 3)回収機関は公正証書を元にいきなり財産差し押さえ。
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リズム天国 ザ・ベスト+ 【りずむてんごく ざ べすとぷらす】 ジャンル ノリ感ゲーム♪ 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元・開発元 任天堂 発売日 2015年6月11日 定価 4,700円(税別) 備考 ダウンロード版あり 判定 なし ポイント リズムゲームは相変わらず良質しかしシステム部分がまさかの大幅劣化妙な「ノリ」のストーリーも不評 リズム天国シリーズリズム天国 (アーケード) - ゴールド - みんなの - ザ・ベスト+ 概要 特徴 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 音楽のリズムにノって遊ぶリズムアクションゲーム『リズム天国』シリーズの第4弾。 旧作と同様、一つあたりのゲームは1分から長くても数分程度で終わるものばかりで、どれもタイミングが重要となっている。 タイトルに「ベスト」と書かれていることから分かる通り、これまでのシリーズのベスト版とでもいうべき作品。 特徴 旧作3作のリズムゲームの中で人気のあったものを収録している。 もっとも、新作ゲームも存在し、割合としては5分の1程度が新作ゲームとなっている。 本編にストーリーがついた。しかしながらストーリーについての評価は否定的なものが多い。 他にも従来のシンプルなインターフェイスの排除・リズムに全く関係のないミニゲームなど、『リズム天国らしくなさ』がそこかしこに散見される。 連続でゲームにチャレンジするモードの導入。一通りクリアした後は単にリズムゲームを選んで遊ぶしかなかった部分にテコ入れを行っている。 一部の再録リズムゲームを解放するためには、これらのやりこみが必須となる。 やり込み要素ではあるが、本編との難易度の差が大きすぎたことから否定意見も多い。 本作もつんく♂が監修している。 システム ストーリー進行に合わせリズムゲームが出現し、それをクリアするとまたストーリーが進み……という形式。一度解放されたリズムゲームは何度でも遊ぶことが出来る。 ステージは基本的にリズムゲーム4つで構成される。中盤以降はリミックスを含め5つのパターンもある。 一部攻略順序が自由な部分もあるが、基本的には旧作と同様に一本道。 なお、各ステージの1番目が初代、2番目がDS、3番目がWiiより収録されたリズムゲームであり、4番目が新作リズムゲームである。 ボタン入力に使うのはA・B・十字ボタン。単純に押すだけなく、押し続けること、押し続けて離すことが要求されることもありゲームによって異なる。 DS版『リズム天国ゴールド』と異なり、本作ではボタン操作が基本となっている。 オプションから「かんたんタッチ」操作に切り替えることもできる。こちらではボタンの区別なく全てを画面タッチ(どこでもいい)で入力する。(*1) ゲームが終了すると評価画面となり、寸評と100点満点の評価が出る。59点以下がやりなおし、60~79点は平凡(でも平凡)、80点以上はハイレベルとなり、60点以上でクリア。 ハイレベルの場合は寸評はほぼ固定だが、そうでない場合、寸評で良かった点、ダメだった点などが指摘されることもある。「よしとします」「がんばりましょう」など一言だけの場合も多いが。 59点以下であっても良かった点がある場合は、点数が加算されて、60点を超えクリアになる場合もある。 この評価に応じてゲーム内通貨のコインをもらうことが出来る。このコインを使うことでリズムアイテム、ミュージックなどの購入が出来る。 リズムアイテムもミュージックもミュージアムで見る(聴く)ことが出来る。リズムアイテムはリズムゲームごとに存在し、一言メッセージが添えられている。ミュージックはリズムゲームの音楽(効果音無し)となっている。 ゲーム中にはレドロン、ブルック、イエモンという門番が出現する地点があり、ここでは上述のコインを使ってリズムゲームに挑戦し、クリアしなければ先に進めない。 旧作でいうエンドレスゲーム(プレイヤーが失敗するまで延々と続くゲーム)であり、限られたライフで何回以上成功させるというクリア条件が定められている。レドロンが最も難しく、イエモンが最も易しい難易度であり、挑戦するのに必要なコインはイエモンが最も高く、レドロンが最も安い。 どれか一人をクリアすれば先に進めるため、腕に自信がなければイエモンで、自信があればレドロンで、といったことが可能。 三人のコースをすべてクリアすると、ミュージアムにて当該ゲームをエンドレスで遊べるようになる。 旧作から続投のパーフェクト(ノーミス)クリアを目指す「パーフェクトキャンペーン」や、通常とは違う制約(テンポアップした状態で何回ミスしたらアウト、等)を課された状態で連続でリズムゲームクリアを目指す「チャレンジトレイン」など、やり込み要素もある。 これらをクリアすると「ノリ玉」というアイテムがもらえ、これを集めることでストーリーには登場しないリズムゲームを購入することが出来る。なお、これらのリズムゲームはいずれも旧作からの再録である。 また、チャレンジトレインをコンプリートすることで、ちょっとしたおまけ要素のあるステージが遊べる。 + おまけ要素ネタバレ チャレンジトレインの最後に現れるコース・「メイド イン コース」「続・メイド イン コース」は、名前の通りリズムゲーム中のキャラクターが普段のものから「メイドインワリオ」シリーズのキャラクターに差し替えられたもの。 このバージョンのゲームはクリアしてもこのモードでしか遊ぶことが出来ない。 評価点 ゲームの採点や評価が詳しくなった 旧作でも評価画面で寸評が表示されたが、「やりなおし」「平凡(でも平凡)」「ハイレベル」の3段階で評価されるのみであった(平凡、ハイレベルでクリア)。 本作では点数が表示されるため、ハイスコアを目指す意義が生まれた。特に同じハイレベルであっても「ほぼ全てジャストタイミング」なのか「取り敢えずノーミス程度」なのかの違いがしっかりと点数で分かるようになった。 また、採点後のコインがもらえる場面ではミスを一度もしていなければ「ノーミス」と表示されるようになった。取得コインも少し増える。 プレイ中もボタンを押したタイミングが下画面でおおよそ分かるようになっている。 中央で星が出ればジャストタイミング、それより左であればタイミングが早い、右であれば遅いというのが目で見て分かるようになった。 なお、この表示はオプションでオンオフ設定が可能。 また、評価基準が純粋にタイミングの一致による割合評価になっているため、旧作と比べると、クリアが簡単になっている。 但し、キホンの判定はこれまでのシリーズより甘めではあるのだがジャスト判定そのものはかなり厳しめ。96点以上の高得点を狙おうとすると難易度は格段に上がる。 また、各ゲームに「ここはキメたい」というポイントが設定されており、そこの入力を成功させることで「キメ星」が取得できる。 こちらは普段の判定の表示設定に関係なく下画面に強制表示される。こちらも成功していればゲーム後の取得コインが少し増える。 グラフィックを一新した再録ゲーム 旧作のリズムゲームはグラフィックが描き直されたり画質が上がっている。特にGBAとDSのものは従来のドット絵からWii版準拠のグラフィックになっている。 また、3DSの立体視に対応したことで、元々極端にパースを強調した描き方だったゲームを中心に臨場感が上がっている。それら以外も、平面的なキャラを奥行きの異なるレイヤーに表示する画面デザインは3D表示と相性良好。 ステージ選択画面等も「とびだす絵本」風のデザインとなっており、かなり立体感がある。 ただしグラフィックが進化した一方で、再録ゲームのゲーム内容(曲や譜面)は基本的に変わっていないため、旧作をプレイ済みの人にとってはやや目新しさに欠ける部分も。 「2」が存在したリズムゲームも、多くは通常版より難易度の低下したものと、「かえってきた○○」(従来の通常版)までの収録となっている。 クオリティを保った新作リズムゲーム 可愛かったり、独特のセンスのキャラクターによるアニメーションや小気味いい入力感など、新作のリズムゲームも数こそ多くないものの粒ぞろいの出来。 旧作同様にアニメーションもしっかりと作られており、失敗した場合の動きなどもコミカルに表現されている。 その他の細かい改善 一度クリアしたリズムゲームは、開始時に練習を飛ばすことが出来るようになった。旧作では、わざわざ練習に入った際にスキップしなければならなかったためテンポが良くなっている。 プレイ中のポーズ画面で「やりなおす」を選べるようになり、同じリズムゲームを選択画面に戻らず最初からやり直すことが出来るようになった。 賛否両論点 旧作のリズムゲームの選定 ベスト版ということで仕方がない面もあるが、リズムゲームの選定が偏っている部分がある。 特に槍玉にあがるのが「カラテ家」である。初代から常に存在し本シリーズを代表するリズムゲームだが、本作にはカラテ家及びその亜種が合計5つも存在する。いくら何でも多い。 ストーリー本編に登場するゲームは、GBAからの再録、DSからの再録、Wiiからの再録、新作が均等な数入っているが、ノリ玉で買えるゲームに関してはGBAとDSのものが3個ずつなのに対し、Wiiのものは12個と極端に多い。 アスペクト比や画質の関係で素材の流用が前2作に比べ比較的容易だったためと推測される。 また、旧作でもあったことだが、同じリズムゲームを曲などを変えることで2種類に分ける手法を本作でも用いている。「旧作のゲームをわざわざ曲違いで出すくらいなら別のゲームも出して欲しかった」という意見もある。 旧作リズムゲームの細かな改変 旧作のリズムゲームはチュートリアルや一部演出の変更されたものが多い。 GBA版カラテ家の「ノリ」ゲージが廃止されている(それに連動したボイスやギミックも廃止)。後作に合わせた仕様だが、初代の『メイドインワリオ』に近い雰囲気が損なわれてしまったとの声もある。 練習時のBGMも殆どは本番時のアレンジへと変更され、専用のBGMが廃止されてしまった(マーチャ等)。 本編難易度の低さ 特に序盤の難易度の低さが目立つ。 序盤のリズムゲームはミュージアムのミュージックで「○○入門」と書かれていることから分かるように敢えて簡単にしてあり、旧作のゲームにも短めの新曲を用意して低難易度版のステージを新設している。 旧作では序盤のゲームも簡単なりに一つの作品としてまとまっていたが、今回は曲自体も盛り上がる前に終わり、直後のリミックスもないせいで"単なるチュートリアル"感が強いリズムゲームが少なくない。 当然これらのゲームもパーフェクトキャンペーンなどの対象になり、退屈に感じても何度かのプレイは強いられることになる。 良くも悪くも新規に配慮した難易度となっているが、ハイスコア狙いを始めるときはその触り始めになるので、「ノリカンを鍛える」という点ではバランスが取れている。 ほとんどのリズムゲームは原作でいう「○○2」に相当する高難易度バージョンは収録されていない(「アイドル」や「はたらくまんじゅう」等、全くないわけではないものの、登場するまでにかかる時間は今までとは比べ物にならないほど遅く、その上膨大なステージ量に対してたったの12個しかない。これはシリーズでの絶対数が最少である『みんなの』と同数であり比率ではぶっちぎりで過去最低)。 また、評価点で述べたが、クリア判定自体は甘くなっていることから、シリーズプレイヤーなら一度の「やりなおし」も受けることなくクリア出来るほどとなっており、ストレスなく楽しめるが、ゲームとして物足りない一面がある。 ここまで述べたのは本編での話。後述する門番やチャレンジトレインについてはむしろ前作までと比較して難しすぎるほどであり、総合的には「難易度が低い」よりも「不安定」とした方が良いかもしれない。 ノリ玉によるリズムゲーム収集 ストーリーでプレイ出来ないリズムゲーム18種類については、ノリ玉を集めて入手することになる。 旧作同様ノーミスによるボーナスは「パーフェクトキャンペーン」の時しかなく、くわえてリズムゲームの数そのものが多いため、ノリ玉集めはかなり作業感が漂う。 一方でチャレンジトレインは序盤はともかく、中盤以降になるとテンポが速くなったリズムゲームをライフ制(一定回数のミスで失敗)でクリアする、など条件が格段に難しくなり、ノリ玉集めはかなりの腕前を要求される。 なお、このテンポアップであるが、通常のモード(ミュージアム含む)では一切設定出来ないため、練習のしようがないのも難点。『メイド イン ワリオシリーズ』のようにテンポを調整出来るようにしてくれてもよかったのではないかと思われる。 一応、全てのノリ玉を集めずとも全てのリズムゲームの入手は可能だが、それでも大半のノリ玉を集めることは必須であるため、リズムゲーム収集には避けて通れない。 従来はハイスコアなどでアンロックされる要素は裏設定のテキストなどおまけ部分がほとんどだったので、これらの仕様にストレスを感じるシリーズプレイヤーも多かった。 パーフェクトキャンペーンの仕様変更 従来はリズムゲーム終了後にランダムにメッセージが表示され、指定されたゲームを選択することでそのままキャンペーンに挑めたが、今回は独立したモードとなった。 そのため、キャンペーンに挑戦するにはいちいち通常のゲーム選択画面から抜ける必要がある。当然挑戦が終われば今度はゲーム選択画面に自分で戻ることになる。 通常のステージ選択画面からであればまだいいが、「ミュージアム」画面(クリア後に解放される、ゲームが一覧表示される画面)からの行き来は操作数が多く地味に面倒。ショートカット等も存在しない。 同リズムゲームであっても通常プレイとは別となり、コインも取得できずスコアも記録されない。 更にその挑戦前後の担当キャラクターの台詞が「地味に長い」「ウェイトが設定されている(表示スピードの変更も不可能)」「パターンが極端に少ない」の三重苦。相当数Aボタンを連打させられるハメになる。 リズムゲームやアイテムのショップ・キッサ店のマスターなどの台詞は一瞬で表示されるのに対し、間違いなく作中一番繰り返し目にすることになるこれらの台詞のみがこの仕様である。 この台詞に関する不親切な仕様はチャレンジトレインにおいても同様。 また、今回はミスをした時点でゲームが強制終了されるようになった。従来もポーズメニューから中断はできたので、最後まで練習することが不可能になっただけとも言える。 ノリ感の仕様変更 シリーズを通して存在する要素「ノリ感」。シリーズ独自のバロメータであり、これまでは詳しい計算式はわからず、漠然といい成績でリズムゲームをクリアしていればじわじわ増えていく数値だった。従来の上限(ほぼ理論値)は140。 今回はゲームごとの採点が100点満点で表示されるようになったのに合わせ、こちらも上限が100に。 計算の仕方も、単純に全てのゲームの成績の平均点である。(ただし画面には表示されない小数点以下の数値があり、自分で計算するとわずかにずれることも。) ただしこの計算、文字通り「全てのゲーム」を基準に行われる。 未開放のゲームも例外ではなく 、それらは0点として計算される模様。 つまり、ノリ玉を集めて全ゲームを解放するまでは目に見えて低い数値となる。 数値上限自体の低さと合わせ、従来より上がっていく喜びの低い、シビアな表示となっている。 ただし、「ノリ感を上げるためにはどのゲームのスコアを上げる必要があるか」はわかりやすくなり、やり込みの目標としては歓迎する声も。 問題点 ストーリー 本作ではストーリーが存在する……が、一部のシリーズ経験者からの一言でいうと「ない方がマシ」と評される出来。 簡単に言うと、テビリというキャラクターが天界から落ちてきてしまったので、天界まで届けてあげるという内容。 ストーリー自体は「道が閉ざされている」→「道を開けることが出来るキャラは困っており気分が落ちている」→「リズムゲームをプレイしてノリノリにしてあげよう」という流れの繰り返し。 初回クリア時はクリアごとにちょっとした寸劇が挟まれるが、たいした内容ではない。ストーリー性が薄く、テンポが悪くなっているだけ。 ステージ単位でフィールドを分けてしまっているため、「このリズムゲームがやりたい」と思った時に、目的のリズムゲームが存在するステージまでの移動が面倒となっている。 ミュージアムでは旧作同様にリズムゲームが並べられているため、こちらでプレイすればいくらかマシにはなる。 ただし、アイコンが並ぶのは上画面のみ。従来より大きくなったアイコン・増えたゲーム数と合わせ、目当てのゲームを探す操作は非常に煩雑になる。DSの「ゴールド」ではスライド操作で快適に操作できていたのに… ちなみに下画面には真ん中にでかでかと"現在のノリ感"が表示されているのみ。どう見てもスペースの無駄である。 また、このミュージアム自体も妙に奥まった所にあり、起動から直接こっちに行かせてほしいという声も多い。 ちなみにゲームの最後の最後で「そこまで深い話ではなかったですね」とストーリーの薄さを認めたナレーションが入るが、「だったら入れるな」と思ったプレイヤーも少なくないだろう。 このナレーションに象徴されるように、ストーリーはテビリの性格を始め、全体的に物事を茶化し、冷やかすようなノリで進む。 焦らず肩の力を抜いて遊ぼう、という意図も感じられるが… 例え低年齢向けのシンプルな話であっても素直なストーリーであったなら、またスキップが可能だったならここまでの反発はなかっただろうと思われる。 門番の存在 前述の通り序盤はリミックスステージが存在せず、おそらくその代わりとして先のゲームをプレイするために旧作のエンドレスゲームをクリアするノルマが定期的に課される。難易度は3つあり、一応初心者にも配慮がないわけではないのだが… 特に問題とされる点は、最初にプレイさせられるミニゲームが、よりによってDS版から出典の『コイントス』であること。「視覚に頼らず自分でリズムを取る」ことを強制されるゲームであり、シリーズ全体のエンドレスゲームの中でも画面の演出のヒントが少ない方に分類される。 「最初が一番むずかしい」と評判。シリーズ初プレイのプレイヤーはここで詰まる人も少なくなかった。 ちなみに二個目の門番のゲームは初代より出典の「バイキン博士」。こちらは画面・音楽共に演出が豊富で自然にリズムに乗りやすいゲームである。 低難易度に挑むにはそれなりにコインを貯める必要があり、リズムゲームを繰り返しプレイする必要がある。しかし最初の門番に会った時点でプレイできるリズムゲームはわずか8個のみ。 コインはスコアに応じて溜まるので、初心者は更に繰り返す回数が増える。 更にその中にコイントス系の「自分で隙間のリズムを刻む」タイプのゲームは存在せず、あまり練習にもならない。 チャレンジトレインの難易度 ストーリー本編の難易度は低めだが、チャレンジトレインに関してはむしろ従来シリーズと比べても非常に高い。特に最高難易度のレドロンワールドの難易度はかなりやりこんだ人向け。 リズムゲームのテンポが上がった状態でミス一つなくクリアするといったパーフェクトチャレンジを難しくしたようなお題をはじめとして、条件はかなり厳しいものとなっている。 チャレンジトレインはノリ玉獲得に関わる要素であるため、完全に避けることも出来ない。 一応、パーフェクトキャンペーンを全てのリズムゲームで成功させれば、レドロンワールドはクリアせずとも全てのリズムゲームを解放することが可能である。それでも充分に厳しい条件だが… レドロンワールドに限った話ではないが、チャレンジトレインでは購入限定のリズムゲームが出現することがある。旧作をやっていない場合は初見のゲームに条件を課した状態で挑戦させられることに。 リズム要素の全くないミニゲーム ゲーム中主に休憩のために訪れるキッサ店にはヤギがおり、集めた野菜をコリントゲームのような形で打ち出して与えるミニゲームがあるのだが… このゲームについては、フォローのしようがない程に一切リズムも音楽も関係ない。スライドパッドでパワーを調整し、ただひたすら野菜をヤギの居る場所に落とすのみである。 更には後半はヤギが常に動き回るなど、単にイライラさせられるだけの単純作業を延々と続けさせられる。ヤギのレベル上限も非常に高い。 ヤギのレベルが上がると手に入る『マスコット』は、ロード画面に表示されるキャラを増やすだけの些細なおまけ要素なのが救いか… しかし当時は過去作でいう「ドラム」や「ギター」の位置に居るのがこいつか? というシリーズ既プレイ者の落胆の声が数多く聞かれた。 リミックスステージの少なさ 今作は過去シリーズからそれぞれリズムゲームが再録されており、シリーズの垣根を越えたリミックスもウリのひとつ。実際そのクオリティは高く仕上がっているが… まず、何と言っても、登場するのが遅い。遅すぎる。ゲームを始めてから最初に登場するリミックスは、『初代』で6ステージ目、『ゴールド』と『みんなの』で5ステージ目だったのに対し今作ではなんと29ステージ目。それも門番を含めずである。「リミックスステージはいつ登場するんだろう?」と気になり続けたプレイヤーは決して少なくなかったことだろう。この作品、発売前は過去曲と新曲のリミックスを大々的に紹介していたのである。 リズムゲーム数は格段に増えたにもかかわらず、リミックスの数はこれまでと変わらず10個しかない。 その上、エンディング2の前に登場する7つのリミックスのうち4つは曲目がエンディング1の前のものと同じ。半分以上のリミックスにおいて、「今回はどの曲がリミックスされるのか?」が各タワーのステージ1を見ただけでわかってしまう。 メドレーリミックスを除くリミックスにはそれぞれテーマがあるが、明らかにアレンジされたリズムゲームと入れ替えるべき他のリズムゲームがある。 シリーズで最後を締めくくる「メドレーリミックス」はリズムゲーム数が多いためか、3つに分かれている。ファイナルリミックスには3つのリミックスに既に出たレフトタワー、ライトタワー、テビリママのレベルアップリズムゲームが出現しているが、他のリズムゲームとの不平等さを感じる。 膨大な曲数に対してリミックスがたったの10個、その上メドレーで3個分も枠を消費してしまっている(前作までメドレーは1枠のみ)ので、リミックスにおける枠数の実質量は相対的にどころか絶対数が減少している。 メドレーにすると曲が多すぎるのは確かにわかる。ただ、せめてリミックスそのものの数と登場の遅さはどうにかして欲しかった。 すれちがい通信 今作はシリーズではじめてすれちがい通信に対応した。 セーブデータのMiiとノリ感・好きなゲームといったプロフィールがすれ違った相手と交換されるのだが… この 「好きなゲーム」は、自分で設定することができない。 単純にプレイ回数の多いゲームが勝手に表示される上、自分のプロフィールを直接確認する手段もない。(*2) そのため、多くの場合表示されるのは「 ハイレベルを取るのに苦労したせいで何度もプレイさせられたゲーム 」である。 すれ違った相手とは、「マッスル人形」というリズムゲームで対戦できる。相手のCPUはノリ感に応じて強さが設定される。 劣悪なインターフェイス 前述の項目で幾度か触れているが、従来のシリーズはゲームのアイコンがずらっと並ぶ画面がメインメニューであり、ボタン操作にしろタッチペン操作にしろ非常に直感的にリズムゲームにアクセスできることもウリであった。 しかし今回はその画面が非常に奥深くに格納されている。具体的に操作を述べるとメイン画面から"左下のアイコンをタッチ→十字ボタンで右に2回移動→Aボタンで決定" この例でもわかるように、このゲームでは タッチ操作とボタン操作に相互互換性が一切ない。 にもかかわらず例えば"メインメニューの普段の移動はボタンのみ・ちずを開いてのワープ移動はタッチのみ""同じ下画面を閉じる操作でもせっていは開くのも閉じるのもタッチのみ、キッサ店から抜けるのはBボタンのみ"等、随所に両操作が混在した恐ろしく統一感のないインターフェイスとなっている。 上の例でもタッチ操作でキッサ店に入った後そのままタッチ操作で移動できないなど、メニュー画面にいる間は常に違和感がつきまとう仕様となっている。 例えばこの場合なら左右に一つずつアイコンがあるのでL・Rボタンでも同様の操作ができるようにするなど、ちょっとした気配りでずっとユーザーフレンドリーなものにできると思われる。 もうひとつ違和感を覚えるのが、十字ボタンとスライドパッドも共通の操作となっていないこと。これはこのゲームではスライドパッド自体が無効になっていると納得しているユーザーも多かったのだが… 前述の通りミニゲームであるヤギへの餌やりだけは唯一スライドパッドを使用する。リズム要素が一切ない仕様にするぐらいなら、ボタンを押す長さリズムを取る形の操作で良かったのでは? これらを指し、ニンテンドーDS発売直後に数多く見られた"無理やりタッチ操作を使わせるサードパーティ製ゲーム"を彷彿とさせるという意見が散見された。 また、クリア後主にプレイするモードであるチャレンジトレインモードとミュージアム画面がかなり離れた配置になっているのも非常に行き来がしづらく、失敗したゲームを練習しようとする際にストレスになる。 通常メニューでゲームを選択する際、前半の地上ステージと後半の「天の国」ステージが別マップになっており、いちいち行き来のアニメーションを挟んで移動する必要がある。これはクリア後でも変わらない。 この場合の操作も「ちずを開き、地上と天の国をつなぐ場所まで移動し、ちずを閉じる」操作はタッチペンで行った後、実際に移動するためにはAボタンを押す必要がある。 同マップ内の移動自体にもちょっとしたアニメーションがある。飛び出す絵本風の演出自体はそこまで悪くはないのだが、一画面に表示されるゲームの少なさなどと合わせると… パーフェクトキャンペーンやチャレンジトレインなどは前述の門番キャラが担当するのだが、プレイする際にいちいちちょっとした台詞が表示される。キャラの愛嬌のなさとパターンの少なさから、特に繰り返しプレイする必要のあるモードについて批判が相次いだ。 特にパーフェクトキャンペーンプレイ時の台詞は微妙に長い。 「クイズ」 初代のページで述べた通り、「クイズ」はリズムゲームとは言い難い。そのため、シリーズファンから「他のゲームを入れて欲しかった」という声が多い。 パーフェクトキャンペーンで、練習から開始すると、一回も入力せずパーフェクトを達成できるというバグが追加された。(参考動画) バグの原因は、練習中はパーフェクトの判定が行われていない(左上のPが点滅していないことからわかる)。他のリズムゲームでは練習中に終了することはないので問題にならないが、クイズではある。 「キメ星」は他のゲームと違い「全ての入力がリズムを取ったら、終了時自動にもらえる」という仕様。初見で取ることは不可能に近い。 その他細かい問題点 ファイナルリミックス内の「マーチャ」における「Aボタンと十字ボタンの同時押し」という操作が、初代を知らないプレイヤーには完全な初見殺しとなっている。 初代では高難易度の「マーチャ2」で初めてこの操作が要求されるのだが、本作に「マーチャ2」は収録されていないため、簡単な操作しか知らない状態で挑むことになるのである。 しかもこの操作は長いリミックスの中盤で一度しか要求されないため、なぜミスになるのか初見では気づきにくい。最悪の場合、原因がわからないまま何度も最初からやり直す羽目に… 総評 高難易度化が進む音楽ゲーム界隈において、シンプルにリズムにノるという遊びのわかりやすさは本作においても健在である。 多くは旧作のリズムゲームの使い回しであるものの、新作のリズムゲームも決して少なくない数が収録されており、ボリュームは充分。 また、旧作のゲームに関してもバラバラのハードで販売されたシリーズのゲームがこれ一作で遊べるというメリットはやはり大きい。 旧作プレイヤーであっても新作リズムゲーム・新リミックスを目当てにプレイしても損はないと思われる。 しかしながら、ストーリーやキャラクターの追加によるゲーム全体のテンポの著しい低下・ある程度までのやりこみを半ば強制するような仕様など、従来シリーズの持っていた「気軽さ」は少なからず失われている。 また、本シリーズにはリズムゲームに登場する魅力的なキャラクターが多数いるのだが、今回のストーリーに絡むのはそれとは別の完全なぽっと出キャラクター達。 それらのキャラクターも門番達を除けば担当ステージをクリア以後の出番はほぼないため、ストーリー自体の出来と合わせ、評価する声は多くない。 チャレンジトレインなどのやり込み要素が増えたこと自体は評価点であると言いたい所だが、「やりこまないと一部リズムゲーム自体が遊べない」という仕様は賛否両論。 本編の難易度の低さと相反する高難易度っぷりであり、リズムゲームを全て開放する前に心折れてしまったプレイヤーも少なくない。 リズムゲーム一つ一つの出来は悪くないものが揃っているのだが、従来と違い気ままにプレイして収集要素を集めていくような気軽さが薄れたり、 メニュー画面の改悪といった、ふとした時に起動して再プレイしようという気を失わせる要素がそこかしこに散見され、良くも悪くも「次作に期待」という声の残る出来となった。 Switchで新作発売を求める声があるが、本作品を最後に新作が製作されておらず、事実上の凍結状態である。 余談 本作に登場する楽曲「I m a lady now」はつんく♂の娘が歌っている。
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300R 300R詳細データ 解説 ボディペイントの元ネタ 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用 画像リア コメント 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア スポーツカー アニス 300R 2ドア 2人 速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 日産・フェアレディZ (RZ34型) 有り 可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ/トリム プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $2,075,000 $ $ プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 『ロスサントス・ドラッグウォーズ』アップデートにて追加されたスポーツカー。 実装当初は期間限定販売であったが、『サンアンドレアスの傭兵』アップデート以降は常時販売となっている。 モデルは2021年に発表されたRZ34型フェアレディZ。北米名は「Z」だが、由来は発表当初ファンから予想された「400Z」から来ていると思われる。(*1) 基本的なボディラインやテールライトはかなり酷似しており、リアのデザインやエンブレムの配置含め実車そのものと言っても過言ではない。 ヘッドライト周りは初代S30型を思わせる造形で、特徴的なフロントバンパーは東京オートサロン2022に参考出品された「カスタマイズドプロト」がモデル。これもS30型のZ432Rをオマージュしたカスタムカーである。 サイドに設けられたエアインテークは、R35型GT-Rをイメージしたものと思われる。 車名やモデル車から考えてユーロスやZR380の系譜のひとつと推測され、また元ネタの関係でカリンの190Zとも似た雰囲気を持つ。 新旧が融合した不思議なデザインが特徴的。上記車両とガレージに並べて飾るのもまた一興。 モデル車はウィングレスのベースグレードとダックテールスポイラーが装着されたグレードが存在しており、カスタムすることでどちらも再現が可能。ストック状態ではウィングレスのベースグレードに近い見た目。 性能面ではオーバーステアが目立ちリアが滑りやすいが、テールスライド中のコントロールはしやすい部類。 カスタムペイントジョブの中にはBREカラーをイメージしたものがある。 イマニ・テック 対応車両で、ロックオンジャマーやスリック地雷などを装着できる。 但し、オムニスe-GT等と同じくマシンガンは装着できず、またアーマープレートを装備しても簡易防弾ガラスにはならない。 ボディペイントの元ネタ 黒のショッピングリスト - 白のショッピングリスト - 黒のスタンスアンドレアス - FAIRLADY Z CUSTOMIZED PROTO 白のスタンスアンドレアス - FAIRLADY Z CUSTOMIZED PROTO No.16 - リバティーウォークS30 レトロ・ラリー -BRE 240Z 貴様ドリフター - アドバンカラー? チームストロンゾ - 赤のオフセットストライプ - デボネアサーキット - YHPカラー 40年もの間、常に技術を高め、性能を向上させ、価格高騰の噂を無視してきたアニスが、 ついに同社の最高の名車のすべてを取り込んだ究極の一台を発表しました。 斬新なデザインに、ミサイルのロックオン・ジャマー、リモート制御ユニット、 スリック地雷、アーマープレートを追加できる可能性を秘めてます。 (Legendary Motorsportサイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 出現しない。 オンライン Legendary Motorsportで購入。 改造費用 画像 リア コメント スゲーカッコええ… これはZ32ベースの車も追加して欲しいところ (2022-12-14 00 53 02) 最新型に初代のフェイスリフトとは…いいセンスだ… (2022-12-14 09 15 29) 公式ページによると12 月28日までにしか入手できないらしい (2022-12-14 11 41 20) 注釈の通りボーラーで一応前例が (2022-12-15 15 22 44) (↑切れちゃった)あるとはいえ、期間限定にする必要あった?とは思ってしまう (2022-12-15 15 24 06) ↑見方を変えれば、実車のような限定販売なのではないかと思いますが、ゲームにこのタイプのライブ性は求められていないような気もしますね…… (2022-12-15 15 34 55) 灯火類がないお約束に加えてアナログメーターが暗黒だとかリアバンパーの項目がないとか細かい所をなんというかこう…もう少し手心というか… (2022-12-15 21 45 57) なんでこれだけ期間限定何やろ? (2022-12-15 22 39 17) べニーズカスタムの300rワイドボディとか出そうだし、追加する時に再販もしそう (2022-12-16 02 05 17) 説明文はボンドカーか何か? (2022-12-16 02 28 31) タイヤ太い (2022-12-16 07 22 00) フロントの顔がモブっぽくない? (2022-12-16 19 35 48) 黄色がめちゃくちゃ似合うゾ (2022-12-16 21 10 10) このデザイン実際のZにも採用しても違和感なかった説がある程良いけど、期間限定の発売は残念・・。 (2022-12-17 08 20 13) まあどうせアプデコンテンツが全て出揃ったら再販されるって。いつになるかはわからんが。 (2022-12-17 15 01 34) こいつも若干キャンバー付きかよ。もうたくさんだ。すべての車を台無しにしていくつもりかよ。 (2022-12-17 17 29 55) キャンバー付きってマジ!?買うとこだった... (2022-12-18 15 26 37) ボディ白サブカラー赤でニスモっぽく。 (2022-12-18 16 01 18) パーツ浮いてるしなんか作りが甘いよね。 (2022-12-18 23 33 05) ↑イマニテック装甲付けるとデカールの上に単色のプレートをベタッと貼っちゃうしね。折角いい感じの見た目なのになんか色々雑というか。 (2022-12-19 08 10 11) カスタム項目少ないから見た目の印象あんまり変えれないのが残念。まあ素でも良い見た目してるけど。 (2022-12-21 19 27 27) Menyoo mod で楽しんだ(オフライン) (2022-12-28 20 30 14) 珍しく説明文に皮肉などのマイナス表現がない。向こうでもかなり人気だから? (2023-04-19 08 35 20) コメント
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登録日:2016/11/10 Thu 22 43 51 更新日:2022/02/17 Thu 12 44 41 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 A300 JAL JAS TDA エアバス エアバス・インダストリー ヨーロッパ ワイドボディ機 伝説の始まり 国際共同開発 旅客機 日本エアシステム 日本航空 東亜国内航空 欧州 航空機 飛行機 エアバスA300とは、欧州の航空機メーカー・エアバス・インダストリー(現エアバス)が開発した中型双発ジェット旅客機である。 まあ色んな意味で旅客機の歴史のターニングポイントとなった「伝説の始まり」と言える機体。 概要 エアバス社製品の第一号である世界初の双発ワイドボディ旅客機。 元々短距離用の旅客機として開発されたが中距離にも対応できるモデルが開発された結果、 「双発機でも中長距離路線に使える」という流れを作った。 ちなみに「エアバス」というのは元々ワイドボディ機(機内の通路が2本ある旅客機)を指す言葉であり、 まあ「バスみたいに気軽に乗れる(=大量に旅客を輸送できるので一人あたりの運賃も安くできる)飛行機」くらいの意味合いの呼び名…であった。 そして「エアバス・インダストリー」という社名自体も「エアバスタイプの旅客機を作る会社」くらいの意味合いのネーミング…だったが、 本機が大ヒット商品となった結果、元々旅客機のジャンルを表しているはずの「エアバス」がそのまま社名になっちゃった…という結果である。 エアバス社誕生の経緯 B707やDC-8の就航により航空旅客の数が爆発的に増えると、「将来は誰もが飛行機で移動するようになる」という観測がなされた。 この観測に沿って開発された機体の一つがB747である。 もちろんアメリカだけでなく欧州でもこういった将来は予想されており、同じく大型旅客機の構想がイギリスを中心に進められいた。 が。 アメリカ勢はボーイングはB707で、ダグラスはDC-8で大型機…というかジェット旅客機の市場にがっちり食い込んでおり、 当時の欧州の航空機メーカーではそう簡単に食い込める状況ではなかった。 だがここで欧州の人は考えた。 「一社では太刀打ちできない?それなら一社だけでやらずに各企業で手を組んでしまえばアメリカ勢にも対抗できるかもしれない」と。 そういったわけで欧州各国の航空機メーカーが共同で「エアバス・インダストリー」を立ち上げた…というのがエアバス社の始まり。 その「エアバス・インダストリー」の製品第一号がA300である。 仕様 250-300人乗りクラスの中型双発機。 主翼は低翼配置であり、推力25t級のターボファンエンジンを2台搭載する。 本機の登場の時点ではグラスコクピット(計器類をディスプレイで表示する)とかフライバイワイヤ(電気信号で方向舵などの制御を行う)なんていう便利なものは無かったが、 技術さえ確立されれば将来的にはこれらも採用可能なように機器類の搭載スペースには余裕が設けられている。 エンジンなどの一部のパーツに関しては、開発途中で(ロールス・ロイスを擁する)イギリスが一旦抜けたため、 「イギリスが抜けたならエンジンくらいはアメリカ製のものを使っちゃってもいいんだ」となったため、 DC-10などと同じパーツが採用されている。 また本機の胴体寸法は後続であるA330とA340にも引き継がれており、文字通り「エアバスの礎となった機体」とも言える。 旅客型は大きく分けて3つの型が存在する。 B4までを第一世代として様々な改良が行われた600/600Rは別物扱いされることも多い。 A300B2 初期のA300でローンチカスタマーはエアバス社お膝元のエールフランス航空。 当初は名前がいくつも混在していたもののエアバス社が整理したことでB2と正式に命名された。 なおB1も存在するもののA3001・2号機の2機しか存在しない。 A300B4 航続距離を延長したモデルで発注はイベリア航空が行ったもののキャンセルされ、ドイツのチャーター便航空会社に納入された。 大きな改良は燃料タンク増設以外にも主翼にクルーガー・フラップが追加されておりB2との差別化が図られている。 航続距離が伸びたことで中距離路線での運行も可能になったためA300の需要も高まりエアバス社発展の原動力となった。 A300-600/600R 前述のB4の成功で会社存続の目途が立ち短胴型のA310の開発が決まり更には一度抜けたイギリスが図々しくも復帰したため A310に採用された技術をA300にも導入し、更には当時開発中であった767に対抗するために改良を行ったモデル。 若干ながら胴体を延長した他主翼を再設計しウイングチップを増設、A310で採用されたグラスコクピットやフライ・バイ・ワイヤを導入し水平尾翼もA310と共通化。 最も大きな変化としてはA310と同じコクピットにしたことで機関士を廃し2名乗務での運行が可能になったこと。 これは需要的に競合相手になる767に影響し、当初パイロット組合によって一度は3名乗務仕様にされるも、大統領命令により撤回されるなど波紋を呼んだ。 A310 A300のセールが徐々に上向きになってきた背景には200人前後の旅客機である707・727・DC-8といった旅客機が 引退し始めその需要に応えるためエアバス社は短・中距離用機材としてA300の胴体を短縮した旅客機の開発に着手した。 当初は胴体を短くし殆ど改良をする予定はなかったがボーイング社が競合相手となるであろう新たな航空機「7X7」の開発を始めたことで 主翼の再設計・複合材を用いて軽量化・システムのデジタル化・世界初の2名乗務化を盛り込むことで差別化を図った。 計画では短距離に特化で航続距離3,400kmの-100型・主翼にタンクを増設し航続距離が6,500kmまで伸びた-200型の2種類が提示され 前者は米国国内での需要を見越していたが、後者は米国国内だけでなく大西洋線でも運用可能だったことから欧州各社のみならずアメリカの航空会社からの受注も得たことで-100は破棄された。 開発がスタートすると更に航続距離延長できる可能性が高くなり、更には洋上飛行制限緩和の見通しもあったことから航続距離延長機の開発が示唆され、スイス航空がこれに手を挙げた。 水平安定板内部にも燃料タンクを増設、燃料タンク間で燃料を移送して重心を制御するシステムの搭載、更に燃費向上のためにウイングチップも装備された。 これにより航続距離は9,600kmにまで拡大、更に冷戦が終息にむかっていたことで東側の航空会社からの需要もあり東側では貴重な長距離機材として重宝された。 一時期は200機近いA310が飛んでいたがこの時期には大型でありながら航続距離も伸びた777やA330といった機体も出始めたことから徐々に需要は減り最終的には255機で生産終了となった。 だが旅客数をあまり乗せず長距離を飛べる機材は貨物機や政府専用機・軍用機としては一定の需要があり、旅客型の中古機を改造する形で転属したA310は数多く見られた。 また777と入れ替えで引退させる欧米とは逆に、そこまで収容数が無くても長距離国際線機材を欲していた発展途上国でも一定の需要があった。 これによりA310は1998年に生産を終了したものの旅客型の運用は2014年・貨物型も2020年まで運行され、軍用機などに至っては未だに現役の国もある。 A300-600ST(ベルーガ) エアバス社は欧州各地で分担生産を行い、最終組立と飛行試験をフランス・トゥールーズで行っており、各地で生産された部品の輸送はアメリカの輸送機を改造した「スーパーグッピー」で行っていた。 だが事業が好調で生産数が急増したことで、導入当時ですら時代遅れ気味であったスーパーグッピーでは完全に対応しきれなくなりエアバス社は新たな輸送機の選定を迫られた。 旅客機の改造からアメリカ、果てはソ連の輸送機まで候補に挙がったが、最終的には自社機材のA300を特殊な改造をすることとなった。 そのため外観はスーパーグッピー同様機体上部に主翼や胴体を積むために大きく改良され、安定性向上のために水平尾翼には安定板が増設されている。 その色と見た目からファンの間ではシロイルカに似ていることから別名の「ベルーガ」の愛称で呼ばれ、当初エアバス社はこの名前に否定的であったが後に公式愛称として認めた。 その成り立ちから基本欧州内でしか運用されいないため欧州以外で運用されるケースは極稀、まして日本の飛来などほぼ絶望的だった。 だが1999年にフランス革命を象徴する有名な絵画「民衆を導く自由の女神」を輸送するために初来日、それからさらに22年後の2021年には警察庁が発注した大型ヘリの輸送で飛来している。 当初後継機のA330を改良した「ベルーガXL」の登場から入れ替えでベルーガは引退しこれが日本最後の飛来… と思われていたが昨今の貨物需要、2021年時点で想定した引退までのフライト数5万回の1/3以下にも満たない1万5000回しか運行されておらずまだまだ運用可能ということから 貨物専門の別会社を立ち上げXLと入れ替えで引退したベルーガはこの貨物会社で運行されることが決まったため今後また日本に飛来する機会があるかもしれない。 エアバス社のその後 当初性能不足やオイルショックなどの影響で最初のB2は受注数が30機など苦境に立たされ、フランスや当時の西ドイツ政府からの援助を受けるなど厳しい 立場にあったエアバス社であったが、L-1011を持て余していたアメリカのイースタン航空からの受注やフラッグキャリアであるパンアメリカン航空からの 受注を得るなどアメリカでの市場開拓に成功。 オイルショックが収まり経済性の高い双発機が評価されるなどの要因が重なった結果急激に受注数が増えるなど嬉しい誤算も重なりA300・310は最終的には シリーズ累計で800機越えの受注を得ることに成功しA300の生産も貨物型が2007年まで続けられた。 A300・310で蓄積されたノウハウによってエアバス社は同社初のナローボディ機の開発に着手した。 この時開発された機体がA320。フライ・バイ・ワイヤなど当時の最新鋭技術を盛り込んだこの機体は瞬く間に売れていき、 現在ではシリーズ累計で15000機越えという737に匹敵する大ベストセラー機となった。 この大成功によってエアバス社は飛躍的な成長を遂げ、A330とA340を開発して大型旅客機市場にも参入。 アメリカの旅客機メーカー競争の末に勝者となったボーイング社と肩を並べる企業にまで成長した。 特に競合機の737MAXが墜落事故やコロナによって発注キャンセルが相次ぐ中、こちらはコロナで需要が若干減ることはあるもののセールス自体は好調。 これにより生産終了となったA380の生産工場をA320・321の生産に置き換えるほどの主力商品となっている。 日本では 日本国内では旅客型は日本エアシステム(JAS)が本機を導入していたことで知られ、貨物型は佐川急便グループのギャラクシーエアラインズで運行された。 元々JASのレインボーダッシュレインボーカラーはエアバス社のハウスカラー(航空機メーカーの自社のイメージカラー)だったが、 東亜国内航空(JASの前身の一つ)向けのA300にレインボーカラーと「TDA」のロゴがペイントされている姿を見てTDAの役員が感激し、 「ぜひともあのカラーリングを我が社に譲って欲しい」となりTDA→JASのイメージカラーとなったという経歴がある。 JASは上記全ての型を導入しており総数39機を運行し、エアバス社のアジアにおける貴重な顧客でもあり高い定時出発率から最優秀運航者として表彰されたこともあった。 地方空港への路線が多かったJASでは地方空港の滑走路でも運用可能であったA300は多くの路線開設に貢献、日本で唯一の欧州製・JASにとっても念願のワイドボディ機 だったこともあり広告塔としても活用された。 その後JALとの統合ではまだ比較的新しかった600Rのみが引き継がれB2/B4は退役、引き続き同じ元JAS機のMD-90と共に地方路線で活躍した。 だがその後のリーマンショックやJAL経営破綻のあおりを受け機体整理が行われ、2011年に退役することとなった。 当初3月に引退予定だったがかの東北地方太平洋沖地震が発生、輸送力増強と被災地である東北の地方空港でも運用可能な性能を生かして活躍 引退は5月に延期、最後に大仕事を終えて無事役目を終えることとなった。 ギャラクシーエアラインズでは貨物型A300ではなく中古の600/600Rを貨物型に改良した2機が運行されていた。 だが運行開始からわずか2年足らずで運行を停止し現在会社は清算完了している。 国内貨物航空会社は今まで例にもれず成功しないという嫌なジンクスがありこの会社でもそれを破ることは出来なかった。 また同社は大型機を運行したものの吸収・合併されず廃業した航空会社としては初めてのケースとなった。 現在日本でA300を見る機会は成田に就航している貨物会社エアホンコンのA300など貨物会社の機材に限られ、その数も年々減少しておりいずれ日本では見れなくなる日も迫っている。 一方UPSでは2021年時点でも52機ものA300を運用しており、更には近代化改修も施され2035年まで運用を予定するなどA300が世界の空から消える日は先になりそうである。 伝説の始まりとなった人やレインボーカラーに感激した人はぜひとも追記修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 600Rにはよくお世話になりました -- 名無しさん (2016-11-11 17 58 19) エアバス機の部品を運ぶための魔改造貨物機のベースとなった機体でもある -- 名無しさん (2016-11-11 18 31 48) 名前 コメント
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レベル キャラクター名 95 シローアマダ 等級 マスター 主な搭乗車種 V9Lightning コメント みんなで楽しく走ろうぞよ~! ヾ(◕ฺω◕✿ ฺ)【。゚+ヨロシクネ。゚+.】( ✿◕ฺω◕ฺ)ノ゙ レベル キャラクター名 88 でぃんが 等級 1軍 主な搭乗車種 車種を入力 コメント コメント内容 ここに画像貼り付け レベル キャラクター名 79 初代麦わら 等級 1軍 主な搭乗車種 車種を入力 コメント コメント内容 ここに画像貼り付け レベル キャラクター名 47 ryotajp 等級 2軍 主な搭乗車種 車種を入力 コメント コメント内容 ここに画像貼り付け レベル キャラクター名 54 狂熊 等級 1軍 主な搭乗車種 車種を入力 コメント コメント内容 ここに画像貼り付け レベル キャラクター名 32 りょうたむ 等級 2軍 主な搭乗車種 車種を入力 コメント コメント内容 レベル キャラクター名 42 junjun0830 等級 2軍 主な搭乗車種 V6ATOKA 弱いですがよろしくお願いします^^ コメント内容 ここに画像貼り付け レベル キャラクター名 61 まなぶ315 等級 1軍 主な搭乗車種 車種を入力 コメント コメント内容 レベル キャラクター名 91 美羽助 等級 1軍 主な搭乗車種 V9DRIFTER(180SX) Lvと見た目だけで腕はありません^^;; こんな私ですが、宜しくです^O^ コメント内容 レベル キャラクター名 79 故Tamaki 等級 1軍 主な搭乗車種 V6Cielo V9Cielo コメント Cieloマニアですwみんなよろしく^^ ここに画像貼り付け レベル キャラクター名 24 美ーさん 等級 2軍 主な搭乗車種 車種を入力 コメント コメント内容 ここに画像貼り付け レベル キャラクター名 65 メタルレッド 等級 1軍 主な搭乗車種 車種を入力 コメント コメント内容 ここに画像貼り付け レベル キャラクター名 84 G研 等級 1軍 主な搭乗車種 車種を入力 コメント コメント内容 ここに画像貼り付け レベル キャラクター名 45 キャンキャン 等級 2軍 主な搭乗車種 車種を入力 コメント コメント内容 レベル キャラクター名 50 みくたん 等級 2軍 主な搭乗車種 車種を入力 コメント みくたんはやさしさでできています レベル キャラクター名 42 姫樺 等級 2軍 主な搭乗車種 車種を入力 コメント コメント内容 メンバーリスト編集 集会所に戻る
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