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病み森の女魔術師 緑緑緑 クリーチャー ─ モナー・ドルイド 3/3 いずれかのエンチャントが場を離れるたび、それのオーナーはカードを1枚引く。 彼女は邪神の女王、裏切りの神、夜の馬ユリスを語ることのできる唯一の人間だ。 女王は彼女の夢の中にのみ現れ、彼女に言葉を与え、去ってゆく。 ゆえに彼女の言葉は女王の命であり、害毒であり、悪夢の源なのだ。 33版の474のカード。本家にもいくつか存在する“エンチャントレス”の一種。 他のエンチャントレスとは違い、エンチャントが場を離れた時にカードを引ける。生け贄に捧げることで効果を発揮する《力の印章》などと組み合わせるのが基本だろう。 エンチャントを多用するデッキは「消音魔法」などを使われると壊滅的な打撃を受けるが、こいつがいればある程度被害を軽減できる。 ただし、相手にもカードを引かせてしまう可能性があるので、そこには注意しよう。 ドルイドにしては3マナ3/3とコストパフォーマンスがいいのも高評価。 ヴァイラ教の十八番である、潜伏や再来を持つウイルス・クリーチャーとも相性がいい。 傭兵女魔術師と対になるカード。
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白赤ソボロシステム WAZATENが初期に使っていたデッキ。ボロスはウィニーのはずなのにWAZATENの珍妙不可思議なプレイによってビートダウンにもなれずウィニーにもなれないモノが完成した ボロスの速太刀に粗暴な力やらを使って殴って即終了を狙ったが良い標的にされてなかなか叶わなかったデッキである・・・ 長期戦になるとウスデントロールが猛威を振るって部長のカルシダームをブロック!再生!などとやっていたり、クズリのブロックしたら1点飛ばしますよみたいな小さな脅迫に対戦相手が少しおどおどしたり、補充兵に猛者がwazaten理論によって美味しく頂かれたり、セラの報復者をお守りで入れたら手札の中で本当にお守りになっていたりなどと、今は良い思い出である。 ~ クリチャー ~(23) ボロスの速太刀*4 ロノムの一角獣*4 ボロスの補充兵*3 カープルーザンのクズリ*3 ケルドの匪賊*3 北風乗り*3 ウスデントロール*2 セラの報復者*1 ~ 呪文 ~(16) 粗暴な力*4 ショック*3 稲妻のらせん*2 グリフィンの導き*2 炎の印章*2 照らす光*2 裂け目の稲妻*1 ~ 土地 ~(21) ボロスの駐屯地*2 山*10 平地*9
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筑後龍神 HP/リジェネ 286,000/1000(開幕) 2000(50%) 3000(25%) 必要印章 筑後妖怪印章10枚 開放日は金曜日~土曜日 技 本家WIKIを参照 初めに 過去の龍神とは違い退避時にも危険が迫るので中途半端なステータスでは見学すらままならない。 十分な育成をしてから挑むようにしよう。 全体攻撃がメインのため盾なしのほうが早期決着ができるのでこちらの方が安定? また後述のカウントの都合上討伐隊は7、8人程度で組むべし。 周課題として実装されたので、とりあえず参加するつもりならば光カウントと闇カウントだけでもきっちり抑える必要がある。適度の出陣と待避は最低限覚えるように。 事前準備 必須(無いといけない) 衰神呪、衰力呪 ただでさえ辛い全体が連続攻撃で強化されるので消さないと全滅待ったなし。 衰力は衰神よりは重要度が低いがヘイトトップ単体のダメ減少に役立つ。 衰知は対応属性を使ってこないので不要 蘇生(可能な限り呼びで) 時折飛んでくる単体で落ちた時のためのリカバー、全体で大破したPTの立て直しでかなり使用する。 万が一のため火力にも一枚(物理PTの場合は丸薬で代用可)入れておいた方がいい。 蘇生対象は蘇生を使えるユニットを優先的に。 敵視取り 盾なし、盾ありの両方で交代の際使うことになる。 推奨(あったらいいな) 呪障壁、聖障壁、陰陽神興、結界夜想 実際はあったらいいな所の話ではなく無いと難しいレベルの話である。 呪聖全体がメインのためこれがあると生存確率がぐっと上がる。 特に吸血鬼系統などの聖耐性が弱い式を連れている場合はなおさらである。 切り札のあかした(最高レア切り札なのであれば程度で) 状態異常を一度だけなおすことができ、呪縛、出陣禁止も治す事ができる。 非推奨(無い方がいい) 豪射 呪縛、出陣禁止が長引きカウントリセットが困難になる可能性がある。 その他 回復スキルはほぼ全体で問題ない。単体回復は主の大回復程度である程度は回る。 艇身金剛は出来なくはないがそんな時間なんてある訳がない。 交代が必須のため(八人を超える場合)静奥義が有効? 簡易的な状況対応について 筑後龍は周囲のHPバフデバフ状況以上にカウントの把握が重要になってくる。 出陣時は聖カウントが、退避時は呪カウントが溜り六になった瞬間即死となる。 その際倒れた人数×20000の回復を行うので死なせるのは非常によろしくない。 さらに前述のとおり聖呪攻撃が厳しいため衰神を切らさないことも重要である。 ここでは注意しておかないといけない項目を掲載する。 収束する光 連続行動で使用。ダメこそないが全攻撃力が上昇するため即座に衰神を撃たなければいけない。 光が集まっている―― → 光の刻印 溜め。ただその後退避禁止が付くため聖カウントのリセットが厳しくなる。その上聖カウントが+1される。 タイミングが悪い時、もしくは豪射発動時は確殺もあり得るため敵視トップ以外は即座に退避すること。 龍が光輝く――極光 こちらは逆に退避してはいけない。全体ランタゲのせいで1PT残ると確実に全滅する。 終盤とはいえこちらの陣営もかなりボロボロなので1PTでも欠落するとかなりつらい。 聖カウントが3を越えた時 退避PTの呪カウントリセット、光の刻印の存在の都合上このあたりで退避しておかないと厳しくなる。 自ユニットのカウントのズレ。 蘇生、倒されることによってカウントがユニットごとにずれることもある。自分のメンバー3名全部に気を配る必要がある。 例、主聖1、式姫聖4など その他(要検証) 主が本命星供を入れていると蘇生した傍から狙われる危険性があるので歌のほうがいい? 名前 コメント
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ボタン ギミック 戦闘中はギミックだけを繰り返すことになります 流れは 輪廻→360度→輪廻x6→冥土の門召喚→全体攻撃 輪廻6回の間、ランダムな対象のプレイヤーに赤い範囲が表示されます これをボタンに当てるとフィールドに黄色い床が生成されます この黄色い床を踏むと執行猶予を獲得することができます この後のギミックで必要になるので、各プレイヤーがこれを獲得する必要があります 最後の輪廻のあとボタンは冥土の門を召喚し、冥土の門から抵抗不可の引き寄せ攻撃が発生します これを回避するために各プレイヤーは冥土の門の裏側に移動する必要があります このとき執行猶予を獲得していないプレイヤーには、移動速度低下と移動武功使用不可が発生し回避が困難になります 回避に失敗したプレイヤーは段階によっては即座に脱力することになります 引き寄せを回避したプレイヤーは、全体攻撃を合わせ技で阻止することができます チリン 通常パターン ギミック 90%と60%で発生 超越地帯と超越輪の2つのギミックが順不同で続けて発生します 超越地帯 チリン「ほう・・・時間に追われてみたいか?」が合図 フィールドに時計の針が1つ出現し、フィールドが黒い霧に覆われるかミニマップの黄色い円が赤色に変化します 全体攻撃→「注視者に直線攻撃→タンクに扇範囲xn」 全体攻撃が行われるので合わせ技で阻止します 合わせ技の種類は問いませんが、ギミックが始まるとチリンの周囲に移動速度低下領域が生成され、これを踏むと接近武功を使用できなくなります 近接職の気絶武功の多くは接近武功であるので、ここではダウンを使用するのが無難です 合わせ技に成功すると最遠距離のプレイヤーが注視者に指定され、チリンのから出ている時計の針が注視者を追うようになります 注視者は時計回りか、反時計回りに針を1周させフィールドに表示された針と合わせることで超越地帯を消すことができます 回す方向の判断 黒い霧が出現してミニマップの円が黄色なら時計回り 黒い霧が出現せずミニマップの円が赤色なら反時計回り ギミックに成功するとチリンは5秒間の弱化状態となり、この間に攻撃を命中させることで印章:童顔が効果を発揮します 超越輪 チリン「運命の時間だ」 チリンから8mほどの位置に合計4個の爆弾が順に出現します その後チリンはタンクに向けて直線攻撃を4回行うので、タンクはこの攻撃を爆弾が出現した順番に当てて破壊します 爆弾を破壊するとその場所に花が出現するので、1個目と2個目を踏むプレイヤーと3個目と4個目を踏むプレイヤー2人を決めておきます 花を2つ踏んだプレイヤーは時間逆行を獲得することができ、移動した軌跡が花で表示され、ジャンプするとその軌跡をたどるように位置が巻き戻されます 時間逆行を獲得したプレイヤー2人が外周の超越輪の中に入り、自身を対象とする扇範囲をジャンプすることで位置を巻き戻して回避します 30%以下 テロップ「チリンが時間を早く進めます」 これを合図に全員に老化が累積していきます 持続ダメージを受けるのに加えて、老化が累積するにつれ攻撃力とクリティカルダメージが徐々に低下していきます また外周の超越輪から超越飛龍が断続的に出現しタンクに向かいます これがタンクに到達すると自爆して周囲にダメージ(段階によっては即死)を与えるので、これの処理を担当するプレイヤーが必要になります 扇範囲持続ノックバックの後、合わせ技が可能になります ここで合わせ技を入れるとフィールドに黄色い床が生成され、これを踏むと老化を解除されます 同時に生気が付与され、この間に攻撃を命中させることで印章:童顔が効果を発揮します
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正義のハンマー・ユンボ 6 アーティファクト―装備品 このカードはタフネス5以下のシャドーを持たないクリーチャーのみ装備できる これを装備しているクリーチャーが場を離れた時、このカードを生贄に捧げる 装備6(6マナ支払う:あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とし、このカードを装備させる。 この効果はソーサリーが行えるタイミングでしか使えない) 装備しているクリーチャーは+7/+0の修正を受けるとともに飛行、先制攻撃、プロテクション、土地渡りを失う 装備しているクリーチャーがタフネス10以上のクリーチャーと戦闘を行うたび、それは戦闘終了時まで+5/+0の修正を加える [部分編集] 21版のカードです エキスパンション21mona に収録予定 妙な能力がいろいろついた装備品。シャドーなんてモナリングにはほとんどいないし、タフネス10以上のクリーチャーと戦闘する機会もやはり無い。パワーの修正値は最大級に大きいが、それだけである。飛行や渡りを失ってしまうため、そのパワーを対戦相手に叩き込むのも難しい。シンプルに強い《卓越の印章》や《カルドラの剣》を見習えといいたい。 また装備しているクリーチャーが場を離れるとこれも墓地に置かれてしまうので、装備品である意味はあまり無い。ただ重いだけのオーラである。 イラスト
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紋章が何にあるかは、紋章自身と同じぐらい重要だ。それが大メダルにあるなら、持ち主は主だ。それが身体の刺青なら、持ち主は奴隷だ。 The form of the sigil is just as important as the sigil itself. If it's carried on a medallion, its bearer is a master. If it's tattooed on the body, its bearer is a slave. ギルドパクト 統率者 統率者2015 統率者2016 モダンマスターズ2017 統率者2017 統率者2018 統率者2020 印章はその形によって異なる意味を持つ。地位の証として身につけるものもいれば、負債の証として身につけるものもいる。 The sigil holds different meanings depending on its form and presentation. While some wear it as a sign of status, others wear it as a sign of debt. 統率者2021 ニューカペナの街角統率者デッキ 統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い 兄弟戦争統率者デッキ 機械兵団の進軍統率者デッキ 【M TG Wiki】 名前
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1月15日のポイント獲得数 ポイント管理表に戻る 活動内容 消費P 出席P 掃除機 ゴーレム(ダイオ) ウリ 白虎×2 ロボ(デスポ) 掃除機 本日P Anchann 0 2 0 4 0 2 0 4 12 Backchannel 0 2 0 4 0 2 0 4 12 Godril 0 2 0 4 0 2 0 4 12 Kuporin 0 2 0 4 0 2 0 4 12 Mabu -300 2 0 4 0 2 0 4 12 Roozes 0 2 0 4 0 2 0 4 12 Takuzou 0 2 0 4 0 2 0 0 8 Tyee 0 2 0 4 0 2 0 4 12 Ryouma 0 2 0 4 0 2 0 4 12 Hondam 0 2 0 4 0 2 0 4 12 Windbell 0 2 0 4 0 2 0 4 12 Lafih 0 2 0 4 0 2 0 4 12 Mizezoh 0 2 0 4 0 2 0 0 8 ■本日のトリガー等 戦利品 獲得数 所持者 白虎印章 1 Ryouma 白虎佩楯 1 Mabu 海霊の免罪符:頭 1 Anchann 神木の免罪符:両脚 1 Takuzou 東玉 1 Mabu
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シール 作品名:蒼穹のカルマ 使用者:アステナ・エリーウッド 蒼穹のカルマに登場する術技。 盟術のひとつ。 光の鎖を生み出して対象を縛り上げる術技。 術技についての詳細光の拘束術 元ネタ 関連項目 関連タグ 術技についての詳細 光の拘束術 光の鎖を生み出して拘束するティアマット級空獣を拘束できる強度の拘束。 アステナが右手を複雑に動かすと、その指先の通ったところに、淡い光の線が生まれた。 それを複雑に絡み合わせたかと思うと、彼女は手をティアマット級の方へ振る。光の方 陣はそれに弾かれるように空獣に迫り、輝く鎖となってより強くその巨躯を拘束した。 元ネタ シール(英:seal) 英語で「封印」を意味する語。 現在では裏側に糊のついた封の道具であるが、本来の意味は、文書の真性を証明する印章類である。 英語圏の文書を封印する機能を持つ封蝋から発生した誕生し、封蝋から転じて封印の意味も持つ。 更にこれから、流体の流出を防ぐシール(シーリング)という意味も派生した。 封緘 手紙や文書などの封をとじること。 関連項目 盟術 〈封緘〉の術技分類。 関連タグ 光 拘束 蒼穹のカルマ 術技
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【魔人召腕】≪Circular Evocation≫ 聖痕症候群第二病変患者。 胸の心臓にあたる部分に六芒星型の、そして右腕の上腕部に螺旋を描くように配列された6つの紋章のよな痣を持つ。 右腕の紋章はそれぞれソロモンの72柱の悪魔に対応するシジルであり、右腕をそれぞれの悪魔のそれへと変じさせることが可能。 そういった意味では、ある意味第三病変に近い聖痕症候群の発症とも言える。 ・バルバス(Barbas) 右腕はライオンのそれへと変じる。 疫病をもたらす力を持つとされるバルバスに準えてか、傷を負わせた部位を腐敗させる能力を持つ。 無論大型獣の腕の膂力、獲物を切り裂く爪の鋭利さも兼ね備えている。 ・シャクス(Shax) 右腕は黒ずんだハトの翼へと変じる。 召喚者の命に応じて人の知覚を奪い去るシャックスに準えてか、羽根に触れた者の五感のうち一つを奪い去る能力を持つ。 この能力は抜け落ちた羽根によっても発動可能、また羽根を飛ばすこともできる。 片翼ではあるもののこの状態での飛行は可能。 ・エリゴール(Eligor) 右手の内に鋼鉄の槍を召喚する。また腕の筋力が騎上槍術の達人のそれと同等まで引きあがる。 隠された物事や戦争について語るとされているエリゴールに準えてか、戦場で確実に相手の姿を捉えることができる能力を持つ。 壁の向こう側や煙幕の中、透明化や光学迷彩、隠身などをことごとく無効化することが可能。 ・ハボリュム(Haborym) 右手の内に火のついた松明を召喚する。 その松明で城砦や都市に火を放つとされるハボリュムに準えて、松明の炎を自在に操ることができる。 能力が汎用性に傾いているため炎系統に特化した能力者には劣るものの、並みの火炎放射器程度の火力は出る。 ・フールフール(Furfur) 右腕が牡鹿のそれに変じる。 雷や嵐を呼び起こすといわれるフールフールに準えてか、その腕から雷撃や風弾を生み出し放つことができる。 能力が汎用性に傾いているため電撃・風系統に特化した能力者には劣るものの、常人にとって脅威となる威力は出せる。 ・フォルカロル(Forcalor) 右腕がグリフォンのそれに変わる。肩口には翼も備える。 風と海を支配し、人々を溺死させる力を持つとされるフォルカロルに準えてか、水を生み出し放つ能力を持つ。 能力が汎用性に傾いているため水系統に特化した能力者には劣るものの、常人にとって脅威となる威力は出せる。 片翼ではあるもののこの状態での飛行は可能。 ↓ 【魔喚身蝕】≪Delta Invocation≫ 聖痕症候群最終病変。 元あった痣が消える代わりに、胸に新たな印章を模した痣が刻まれる。 それは地獄の大公アスタロト(Astaroth)を喚起する印章であり、右腕のみならず全身が悪魔のそれへと変じる。 アスタロトは本来座天使であったとされ、堕天使の姿で表される。 本来は右手に毒蛇を持ち龍に跨った姿とされるが、それらが肉体と融合したように、毒蛇の右腕と龍の下半身を持つ。 口からは毒の息を吐き、また右手の毒蛇も猛毒を持つ。 また七つの大罪の怠惰と関連づけられることから、相手の動きを強制的にスローモーションにする能力も持つ。 時間そのものや時間感覚ではなく、体の動きだけがもどかしいほど遅くなる。 条件:胸の六芒星を傷つける形の致命傷を負う。 代償としては、精神的な汚染が最も色濃く出る。 第二病変時では右腕が召喚術的には肉体から切 り離された『場』となり、その中だけに悪魔を留めているが、 最終病変では魔術的加護の象徴である胸の六芒星が破壊されることで、肉体へと直接悪魔を召喚。 人ならざるモノの霊的な汚染が、全く防御手段のない魂を染め上げることになるからである。
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『青森県史』 通史編 未完 資料編 資料編 中世1(2004年) 「南部氏関係資料」 第1部 八戸(遠野)南部氏関係資料 一 八戸(遠野)南部家文書 二 八戸(遠野)南部家家中文書 三 解題 第2部 三戸(盛岡)南部氏関係資料 一 三戸(盛岡)南部家文書 二 三戸(盛岡)南部家系図 三 三戸(盛岡)南部家家中文書 第3部 近世編纂物・記録 一 盛岡藩関係編纂物・記録 二 三翁昔語後編 三 由緒書・軍記物 四 解題 資料編 中世2(2005年) 「安藤氏・津軽氏関係資料」 第1部 東北大学附属図書館所蔵秋田家史料 第2部 安藤(安東)・秋田氏関係資料 一 安藤(安東)・秋田氏一族及び家臣所蔵資料 二 寺社所蔵安藤(安東)・秋田氏関係資料 三 安藤(安東)・秋田氏関係書上・由緒書 四 解題 第3部 津軽氏・浪岡北畠氏関係資料 一 津軽氏関係資料 二 津軽氏関係書上・由緒書 三 浪岡北畠氏関係資料 四 解題 第4部 北奥関係寺社所蔵資料 一 熊野那智大社文書 二 清浄光寺所蔵資料 三 解題 付録 花押・印章等一覧 ※家分け リンク 青森県史のメインメニュー