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占い師 村陣営の役職です。 夜のターンで、誰か1人を指定して人狼か、それ以外(村陣営)かを知ることができます。 占いの結果は翌日に分かります。(公式ヘルプより引用) 呼び方 役職名 占い師(うらないし) 略表記 占 他国での呼び方 預言者 基本情報 陣営 村陣営 味方 村人 騎士 霊能者 共有者 勝利条件 人狼と妖狐を全て倒す 霊能結果 村人 役職能力 占い 毎晩1人のプレーヤーを選んで、人狼か妖狐かそれ以外かを知ることができる。 仕様 死亡したプレーヤーの占い結果は見れるか 可 自身が死亡したら占い結果は見れるか 否 立ち回り方 役職一覧 村陣営 村人│占い師│騎士│霊能者│共有者 人狼陣営 人狼│狂人│狂信者 妖狐陣営 妖狐│背徳者 名前 コメント すべてのコメントを見る
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占い師 占い師 基本的なこと所属陣営 死亡条件 特殊能力 動き方 基本的なこと 所属陣営 所属陣営は村人陣営です。 死亡条件 処刑される どの役職でも一緒です。 人狼に殺害される どの村人陣営でも一緒です。 人狼の殺害対象になれば朝の死体になります。 殺害対象になった時に、狩人に護衛されていれば死亡しません。(死体なし) 特殊能力 毎晩、村人1人を選んで「村人」なのか「人狼」なのかを調べることができます。 1日目夜から実行できます。 第一犠牲者を占うこともできますが、結果は「村人」以外にないので占う必要はありません。 それぞれの役職の占い結果の判定 「村人判定」:「村人」・「占い師」・「霊能者」・「狩人」・「共有者」・「猫又」・「狂人」・「狂信者」・「妖狐」・「背徳者」→○白です。とでます。 「人狼判定」:「人狼」→●黒です。とでます。 妖狐を占えば妖狐を呪い殺す事が出来ます。(呪殺) 呪殺が起きた時、妖狐は朝の死体になります。 妖狐が狩人に護衛されていようと、妖狐を占えば妖狐を呪い殺す事が出来ます。 占い師が2人以上いても、お互いに自分以外の占い師が誰なのかは分かりません。 動き方 COのタイミング 村にとって貴重な情報となるので、初日からCOをお勧めします。 潜伏占いといった戦術もありますが、メリットデメリットが分かってからにしましょう。 もし初日に●を引き当てた場合には、誰かにCOを先に越されないよう、真っ先にCOをしましょう。 ※上記の場合、初日他の役職を伏せる(隠す)という流れになるので、最速でのCOが求められる。
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占い師/Fourtune Teller 人間-村陣営 天啓-始まりの夜を迎えた時、あなたは無作為に選ばれた他の人間1人を知る。 占術-夜を迎えるたび、生存プレイヤー1人を対象とする。あなたは、それを占う。(そのプレイヤーの占い結果を知る。) ActionSpeed 6/5 よくある別称:予言者 解説 毎夜誰か1人が狼か否かを知れる、人狼ゲームにおける最も重要な役職の1つ。 始まりの夜には、人間をランダムで1人知る。いわゆる人間通知である。 前者の能力は対象を取らない。よって、禁忌を持つプレイヤーが選ばれても、占い師が死ぬことはない。後者との書式に注意。 また、前者の能力はメインタイプが人間であるプレイヤーから無作為に選ばれる。占い結果が人間でない事とは関係が無い。(例:占い結果が狼である大鴉は、人間であるため選ばれる可能性がある。占い結果が人間である白狼は、狼であるため選ばれない。) 人狼思想 人間通知が真紅の狼におけるスタンダードとして採用されている理由は、以下の人狼思想によるもの。純粋な狼判定は議論の後に出るべきである 最初の処刑が行われる時点で占い師は情報を持っているべきである 関連項目 占う 占術 関連役職幻視者-始まりの夜も対象を取って占う亜種
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基本的なこと 占い師を必ず登場させる方法 陣営 死亡条件 特殊能力 コツとか 基本的なこと 占い師を必ず登場させる方法 占い師はゲームに必ず登場します。 全員の人数が違っても占い師の数は一人だけです。 陣営 村側陣営です。 村側の数≦狼の数になるまでに狼を処刑できれば勝ちとなります。 狂人は「人狼の数」に含まれておらず「村人の数」として扱われます。 死亡条件 処刑されること。 どの村側陣営でも一緒です。 人狼の襲撃を受けること。 どの村側陣営でも一緒です。 人狼の殺害対象になれば朝の死体になります。 殺害対象になった時に、騎士に護衛されていれば死亡しません。(死体なし) 特殊能力 毎晩、村人1人を選んで「人間」なのか「人狼」なのかを調べることができます。 役職による占い結果の違い 〔人間〕→村人、霊能者、騎士、狂人 〔人狼〕→狼 コツとか 潜伏は絶対にしないこと。x国では指定がない限り初日foを推奨している。潜伏したまま死ぬのが一番怖いからである。 ひたすら怪しい人を占っていくこと。 占い先は中庸が望ましい。多弁はよく噛まれるため占いが無駄になることも。 寡黙、吊り位置は占わないこと。 喋っていない人は基本的に吊るすが、占うと吊るせなくなってしまうから。 結果だけでなく村に有益な発言をしていくこと。常に多弁が望ましい。騎士の護衛ももらえる。 特に指定がないなら自由占いでいいだろう。後半になれば交換占いの指示があるかもしれない。指定があったときは従おう。長期村なら統一占いもいいかと。 ↓は長期向けのコツ。 統一占いにせよ自由占いにせよ、霊能指定系の主なメリットは騙りが占い先を選べないこと。意図的な囲いを許してしまうことや人外が自由に占い先を選べてしまうを防げるのことはかなり大きい。 が、代わりに噛み合わせが容易にされてしまうのがデメリット。 占い先を噛まれるということは占い師や霊能が生存しているというだから個人的にデメリットとは思ってないが。裏を返せば噛み先をコントロールできる可能性があるということだ。騎士ではなさそうなところを占い先にすればリスクケアはできるはず。 だけどもちろん自由占いにもメリットがあって、初日にこれをやると噛みによって完グレを減らしやすい。 占い方針を一貫させるためにも指定するなら初日から指定していくのがベストだし、初日自由にしてしまうと占い先を選ばせない、というメリットが薄くなってしまうんだよね。 メリットだけみれば初日自由→翌日指定による確白作りがよさそうに思えるが、交互は時間がかかってしまうし結局噛み先を提供することになってるんだよね。初日自由ならそのまま自由がよさそう。 バランスを考えると霊能指定による全日統一占いもしくは全日バラバラ占い、自由占いから好みにより選択、が安定しそうか。この辺りはどのメリットを大きく取るかで変わってきそう。
https://w.atwiki.jp/nicoworld/pages/93.html
_ンダルキアの町で占いをしていた占い師。 にこたろう達に声をかけ占いをしたが、アレ子に水晶を割られた上脅かされて逃げ出して行方不明になってしまう。 その後KHKに現れ占いの番組を持とうとスタッフと話していたが、占いという不確実なものはやらないといわれ断られてしまう。 これ以外にも以前からインチキ呼ばわりされたり、忠告を無視してひどい目にあったのに占い師のせいにしたということもあったらしい。 そうした恨みからか、十一幕で樹海の深部で登場。 黒い歯車の力を使って魔人ワムバムロックとなり、にこたろう達に戦いを挑んだ。 にこたろうたちが戦いに勝利した後、「この洞窟は崩れる」という予言を残し消滅した。 アレ子が占い師をインチキ呼ばわりしたのは100%あたる簡単なことしか言わないかららしい。
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毎晩誰か一人を選んで占い、翌朝その人物が村人か人狼か分かります。 妖狐を占うと翌朝呪い殺すことができます。その場合の占い結果は村人と出ます。 ただしその夜の内に襲撃されてしまうと、呪殺は不発に終わります。 既に死んでいる人物は対象にできません。 一応、身代わり君も初日の占い対象として選ぶことができます。 また一度占った相手でも、対象が生きている限りは何度でも占うことができます。 信用を得る 占いは村人側の切り札となる能力ですが、それ故に騙られる可能性が高くもあります。 多くの場合対抗が出て、また対抗が出ること自体を当然として考える風潮があります。 自分に対抗がいてもいなくても、まずは他の村人たちの信用を得ることを第一目標に動きましょう。 村人には、自分が真占い師であることは分からないのです。(対抗なしでも、村人は身代わり君真を考えるため) 3つの仕事 占い師という能力者である以上、こなすべき仕事というものが必ずあります。 COする COすることが最初の仕事といっても過言ではありません。COしなければ、信用するしない以前の問題です。 この村には占い師がいて、それは自分だと知ってもらうことが何よりも大事なのです。 逆に潜伏したまま死ぬのは最悪です。もう占い師が死んでいるかもしれないという不安を与えるばかりか、 狼(狂人)が騙りに出てきたときになす術を失います。 COのタイミング 村の総意 村の総意(またはまとめ役)に従ってCOします。最も無難なタイミングではありますが、あまり用いられません。 2日目第一声CO 狩人がいる場合の基本となっています。まとめ役の指示を待っている暇のない、短期ならではの基本です。 3日目第一声CO 狩人がいない場合の基本となりつつあります。一日潜伏して襲撃を回避しようとする戦法です。 黒出しCO 黒判定が出たときにCOします。 吊り回避CO 吊られる可能性があるとき、吊り回避のためにCOします。 ただしその時点での信用は最悪なので、まずはそれを回復するよう行動しましょう。 対抗CO 騙りがCOしたときに対抗でCOします。 遺言CO 遺言制のあるPHP版ならではのCOです。これがあるお陰で、潜伏の危険性がかなり軽減されています。 ただし遺言は忘れないようにしましょう。また、他の村人が全員遺言を残している前提での戦略でもあります。 (一人でも遺言が欠けていると、それが占い師である可能性を否定できないため) 結果を発表する 占いの結果は他の村人の議論の起点になる情報です。なるべく朝の早い段階で発表するのがよいでしょう。 また、初めの発言で占い先または占い結果を間違えて、後で言い直すなど信用を落とす以外の何物でもありません。結果は正確に。 CO時には今までの占い結果をまとめたもの、以降は1日ごとの占い結果を出せば十分です。 占う対象を決める 占い師最大の見せ場であり醍醐味です。ここをうまく選べるかどうかで村の勝敗が決まるといってもいいでしょう。 村の総意 村の総意で占い先が決まっている場合はそれに従いましょう。 自分から狼の目星がついていたりして、その相手を占いたくなくても、無理に反抗していると自分の信用が揺らぎます。 多弁 以下は占い先選択にある程度の自由が許されている場合です。 意見をどしどし出してくれる人物は、村人ならば強い味方、敵ならば手強いミスリードの狼です。 それ故早めの判別が望まれます。 中庸 多弁でも寡黙でもない人のことです。 多弁ならば発言から判断でき、寡黙ならば吊れる。判別のつきにくい残りの人物に占いを使います。 決定者、権力者(候補) 決定者、権力者が分かっている、あるいは絞り込めているときに、そこを占います。 投票をある程度好きにできる人物が狼だと厄介なので、早めに判別したいところです。 ただし、発言から白っぽいと分かっているなら、敢えて占わないのも手です。 怪しいと思う人物 狼や狐の目星を付けておいてそこを占う、きわめてアグレッシブな戦法です。 しかし自分の怪しいと思う人物と、他人の怪しいと思っている人物は必ずしも一致しません。 結果によっては著しく信用を落とすことにもなりかねないので、注意しましょう。 発言 議論をリードしない 真確定でもしていない限り、能力者の立場は暫定黒のそれと変わりません。 必死に意見を言うのも悪いことではないのですが、村人には狼のミスリードと区別がつかないのです。 へたに喋ってミスリードと疑われるよりは、一歩引いて議論は他の村人に任せるのが上策です。 同様に、占い先を自分から決めることもやめておきましょう。 ただし議論に全く参加しないというのも考えものです。控えめでも意見を出すのは忘れないように。 自分を真と仮定して話さない 自分を信じてもらうことが村の勝利のためになるのは確かですが、闇雲にそれを主張することはしばしば逆効果になります。 自分を信じるかどうかは村人が決めることです。「自分が真なら~」はその大前提を信じることが難しいため、あまり言うべきではありません。 もちろん信じてもらえるように、情報提供を忘れてはなりません。 自分が死んだ後のことを考える 信じきれずに吊られる場合、危険視されて襲撃されてしまう場合など、能力者である以上死の危険とは隣り合わせです。 短期でここまで発言している暇はないかもしれませんが、自分が死んだ後どうすればよいか、村の勝利のために有益な情報は出しておいて損はありません。 占い師だからこそ見えているものが何かあるはずです。 対抗への攻撃 対抗は必ず偽物です。だから攻撃したいと思うのが人情ですが、やり過ぎは禁物です。 相手にとっても自分は偽物(として動いている)ですから、対抗を吊れと言っても相手から同じ言葉が返ってくるだけです。 まして相手を占うのは、よほどの状況でもない限り信頼を下げるだけです。 対抗と水掛け論になって議論の邪魔をするよりも、灰に潜む狼を見つける努力をしましょう。 ローラーは提案しない 村人が占い師を信用しきれなかった場合は、ローラーされることになるでしょう。 その覚悟はしておくべきですが、それを自分から提案することは避けるべきです。 相討ちになって喜ぶのは、ふつう騙りに出ている狂人です。ローラーを提案するだけで狂人に見られる恐れがあります。 それを避けるためにもローラーは他の誰かが提案してくるのを待ちましょう。 真確定したら 占い師が真確定して生き残ることはほぼありません。(真確定の占い師が残っているとほぼ村勝ちです) しかし万一真確定したら、(狩人の護衛優先順位がほぼ最高のため)生存率も高く、占いというアクションが自由にできるためまとめ役に最適です。 積極的に意見して、吊りと占いで村を勝利に導いてください。 関連ページ kisara的占い概論 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/onlinezerojinro/pages/70.html
占い師【村陣営】 勝利条件 狼、狐の全滅 死亡条件 投票による吊り 狼の噛み 役職実行 有り 説明・立ち回り 夜に1人を人狼か人狼ではないか 占うことができます。 人狼ではなかった場合、 役職まではわかりません。 生きている村人が、 人狼か知ることが出来るのは、 占い師であるあなただけです。 あああああああああああああああ 人狼ゲームの性質上、 噛まれると死んでしまいます。 なので、狩人から護衛を 貰う必要があります。 占い師の目標は 「村人から信頼を得て、 狩人から護衛を貰い、 勝つまで生き残り続けることです」 立ち回りに関しては、 グレーを占う事。 対抗は人外が確定しており、 決め打ちで吊ることが出来るので それより、人外か分からない COをしていない人を占ったほうが COしている人を占うより得です。 このサーバーでは、多弁占い、 寡黙吊の風潮があるので、 基本的に沢山発言をしている 人を占っておけば問題ありません。 詳しい占いポジについては、 経験を積み、上手な人のプレイを 研究することで、 改良していってください。
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村を勝利に導く花形ジョブ。 占い師の真贋の見極めが勝敗を決すると言っても過言ではなく だからこそ人外も騙りを出して結果や護衛をかく乱せざるをえない。 人狼・妖狐両陣営からの最大の敵。 陣営 村人陣営 特殊能力 毎晩、任意の対象を1人選択して「村人」なのか「人狼」なのかを判定できます 妖狐を占えば妖狐を呪い殺すことができます(呪殺) 花形ジョブとして 占い師だけでは勝てない 初心者のための動き方 潜伏しない 初心者はどんな展開であろうとCOをするように心掛ける。 初心者はどんな展開であろうと、2日目の昼(ゲーム開始から最初の昼)にCOしておけば大怪我はしません。 「自分は占い師候補である」という情報を村に提示するのは、何よりも最優先すべき事です。 COする場合の注意点 COする場合は「おはよう」等の挨拶をする必要はありません。 挨拶をしてる暇があるなら、それよりもまず占い結果を出しましょう。 占い先基礎知識
https://w.atwiki.jp/heath/pages/16.html
【仕様】 1キャラクター1日1回、占い結果を聞ける。それだけ。 毎日変わるので、ログインする動機と、雑談のネタを提供しようと思って作成。 占い結果は9種類の属性と、各2種類のフレイバーテキスト、100種類のラッキーアイテムで構成。 18種類の組み合わせ+100種類の物量で毎日違うなぁという感覚を出そうとしてる。 暇とネタがあればフレイバーテキストを追加したかった。 余談だけど、「念」の概念が漠然としすぎて一番テキストを書くのが大変だった。属性「念」ってなんだよ。 csvによる設定読み込み、ガチャ様式の確率排出スクリプトの練習も兼ねている。 ------ xxxxxx.gat,111,222,4script出張占い師501,{ if(#Divinationday!=(gettime(6)*100+gettime(5))){ //if(1){//デバッグ用 mes"【占い師】"; mes"あら、よく来たわね。"; mes"今日の分占う?"; next; if(select("いいえ はい")-1){ mes"【占い師】"; mes"わかったわ。"; mes"ちょっと待っててね・・・・・・。"; next; mes"【占い師】"; for(set @i,0;@i 3;set@i,@i+1){ if(!sleep2(1000)){end;} //ただ、1秒ウエイトするだけのコード。結構使える。 switch(rand(3)){ case 0 mes"・・・・・・・・・。";break; case 1 mes"むむ・・・・・・。";break; case 2 mes"・・・・・・んっ?";break; } } next; mes"【占い師】"; mes"出たわ。"; mes " "; next; set#Divinationday,gettime(6)*100+gettime(5); callfunc"Divination";//占い関数 }else{ mes"【占い師】"; mes"そう?"; mes"私の力が必要だと思ったら"; mes"また声をかけてね。"; close; } } mes"【占い師】"; mes"今日の占いはおしまいよ。"; mes"24時を回ったらまた来てね。"; close; } functionscriptDivination{ setarray @fortune[0],1,10,14,30,35,10; //確率の配列。 %を表す。 合計100にしてね。 setarray @fortunestring$[0],"【^FF2222ハイ^CC5533パー^999966ウル^666699トラ^3322CCデラッ^2222FFクス^000000吉】"," 【^FF0000大吉^000000】"," 【中吉】"," 【小吉】"," 【吉】"," 【凶】"; //抽選確率に対応する文字列を入れること。 確率・排出文言はのちのちcsvにする予定だった。 //ウィンドウの真ん中にインデントしたいので、変なスペースはいってます set@per,rand(1,100); set@index,0; for(set@i,0;@i 6; set @i,@i+1){ if(@per 100- @fortune[@i]){set@index,@i;set@i,6;} setarray @fortune[@i+1], @fortune[@i]+ @fortune[@i+1]; } //【解説】 //乱数ででてきた1~100の数字に対して、確率配列 @fortuneとの大小を比較。 // @fortune[0]以下だったら、"1番目だったよ"と@indexに保存しておく。 //それより上の数なら、 @fortune[1]に @fortune[0]の数を足して保存し、その後比較。 // @fortune[1]以下なら2番目だったよと保存。 //それを6番目まで繰り返すことにより、何番目にヒットしたかを@indexに保存するための文 //面倒なので確率の合計は100と決め打ちしてる。人為的ミスで101以上になってるとバグる。 //参考 https //qiita.com/chiyoyo/items/72a6362f1f2ed4f5511b mes"【占い師】"; mes"アナタの今日の総合運は・・・・・・。"; mes" "; mes @fortunestring$[@index]; mes" "; set@row,rand(9); next; //csv読み込みを使ってる。サーバーの設定でonにしておく必要があるけど、 //csvを使うとサーバー再起動しなくても後から文言を追加・修正できる。便利だね。 //csvの行列指定は0からスタートなので気をつける mes"【占い師】"; mes"そして今日アナタに加護がある属性は"; mes"【"+csvread( "script/csv/属性占い.csv",@row,0)+"】ね。";//属性 mes" "; mescsvread( "script/csv/属性占い.csv",@row,rand(2)+1);//フレイバーテキスト next; //コメントを書いてて思ったけど、csvの終わり(最大の列、行はいくつか)を取得しないと、csv側で追加しても抽選範囲外になっちゃう。 //あとから追加したいならいま100個までになってる乱数の幅を「csvの最大行まで」にしてね mes"【占い師】"; mes"そんなアナタのラッキーアイテムは"; mes" "; mes" 【"+csvread( "script/csv/ラッキーアイテム.csv",rand(100),0)+"】 "; next; return; }
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【占い師】(うらないし) 毎晩、指定した一人を、人狼か否かを占う事によって調べることが出来る。村人側の強力な武器。狩人がいる配役では朝一COが望ましいとされている。あなたが出来る最大の仕事は人外を全て暴き出す事である、。しかし気をつけなければいけない、あなたを厄介だと思う人外は占い師の振りをして他の村人たちを混乱させようとしにくるのだから COした後は多少寡黙になろうと問題ないので、怪しいと思った人を見つけ出して占おう。占うべきか悩むときはその人に質問をしてみるのも良いだろう、発言で何か分かるならそれに越したことは無いからね。 対抗占い(自分以外の占い師)を占う事はあまり好まれていない、君から見て対抗が偽物なのは分かり切ったことだからね。村人としては、君から見て完全に怪しい人ではなく、敵か味方か分からない人を占って欲しいと思っている。 システム面の説明 夜時間の役職実行 夜が明けるまでに占いを実行しなかった場合、翌朝に突然死ぬことになるので注意。必ず夜時間が終わるまでに能力を使用すること 占いの結果判定 村人判定 村人・占い師・霊媒師・狩人・猫又・共有者・役人・怪盗・狂人・狂信者・背徳者 人狼判定 人狼、狼憑き 妖狐判定 妖狐 黒(人狼判定)=人狼、狼憑き 呪殺(妖狐判定)=妖狐 白(村人判定)=その他 と覚えればいいだろう 占いで妖狐を殺害する 妖狐を占えば妖狐を呪い殺すことが出来ます、占った瞬間に死亡。 通称呪殺、銃殺とも呼ばれる。 その他の立ち回りや雑学について 10aだと狩人がいないから、多少立ち回りには気を使ったほうが良いと思う。 占先は最終的には好みの問題だから、誰を占うかを固めた後は会話に参加するのを心掛けるのがいいんじゃないかな。占いは強力だけど盲信はして貰えない、欠ける場合があるからね。 自分が本物だと自信をもって行動するのは大事だよ、自信が無さそうだと村人も不安がるからね 他に言うべき事があるような気もするが、一旦はこれで