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博麗神社例大祭11 2014年5月11日(日) 東京ビッグサイト東ホールにて開催 弾幕アマノジャク ~ Impossible Spell Card. 発表 サークル名 CD名 Alstroemeria Records CLOUD 9 Aozora Letting the wind E.P. Freaks Ground Brain Transplant 無料配布EPのつもりが人が集まってミニコンピになっちゃったディスク KONAMI(企業) SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS - 東方紅魔郷REMIX - M.H.S(溝口ホール工房) 東方地雷女! -TOHO CIRCLE CLASHEEEEEER- MN-logic24 メクルメクドリーミン Retractable Awakening World SOUND HOLIC 幻想★あ・ら・もーど III? 輝 -HIKARI- Sun Flower Field ロックオペラ“メリー” UI-70 Rest in Peace イオシス Prank Masters! ROCKIN ON TOUHOU VOL.3 はいぱぁ電波これくしょん! -フリーダム★東方編- 宇部よもぎ畑研究所 宇部蓬幻奏倶楽部!? オーライフジャパン 謀叛和楽陣 朽チ縄 夜行 スピークロウ ホウライニンギョウ だんだん組 小鈴と針妙丸の本当にあった白雪姫 凋叶棕 望 ムラサキノオト 小野塚小町が居酒屋でサボるだけ。
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[部分編集] 東方変巡記コンテンツ一覧 東方変巡記TOP キャラクター 武器 符 アイテム ダンジョン ザコ敵 ボス攻略 攻略のコツ 小ネタ FAQ 関連ページ 博麗神社近辺/魔法の森方面/霧の湖方面/妖怪獣道方面/妖怪の山 山麓方面/神社の裏山方面/その他 博麗神社 ・概要 幻想郷の東端に位置する霊夢の自宅。冒頭で5ボス軍団に襲われて命辛々帰り着く。 また本作のスタート地点でもある。ここを中心に幻想郷を歩いて回ることになる。 また、妖怪獣道は人里や香霖堂方面へと続いているが、崖崩れで通行不可能。 まずは魔法の森か霧の湖へと進むのが無難だろう。 社には空の賽銭箱が置かれているが、一体何の意味があるのだろうか(笑) ・施設 隙間:境内南東 回復:社殿内布団のある部屋 セーブ:社殿前 ・主な[[イベント]] 時々現れる射命丸文に25円支払うと文々。新聞を購読できるようになる。 状態異常やステータスの種類なども確認できる。 守矢神社を攻略すると、守矢神社の分社が建てられる。 ・仲間に出来るキャラクター 博麗 霊夢 八意 永琳(永夜異変攻略後、居間にいる場合がある) レミリア・スカーレット(紅霧異変攻略後、居間にいる場合がある) ・入手アイテム 20円 ランダム宝箱:弐符スペカ15種類の内一つ + 博麗神社のランダム宝箱時間対応表 1 00~ ザ・ワールド 2 00~ 結跏趺斬 3 00~ 月兎遠隔催眠術 4 00~ 河童のポロロッカ 5 00~ ポイズンブレス 6 00~ 結跏趺斬 7 00~ 鴉の闇 8 00~ ヘイルストーム 9 00~ 毒蛾の鱗粉 10 00~ グレイソーマタージ 11 00~ ザ・ワールド 12 00~ 萌風 13 00~ グレイソーマタージ 14 00~ 鴉の闇 15 00~ 誘導レーザー 16 00~ ヘイルストーム 17 00~ 天狗烈風剣 18 00~ 彩雨 19 00~ 月兎遠隔催眠術 20 00~ 河童のポロロッカ 21 00~ 開運大紋 22 00~ 毒蛾の鱗粉 23 00~ ポイズンブレス 0 00~ 胡蝶夢の舞 ・隣接するダンジョン 霧の湖(境内北西側から) 魔法の森(境内西側から) 妖怪獣道(境内南西側から) 妖怪の山(北側) 空(境内東側の桜の木) 神社の裏山(境内南側から) ・登場するボス なし ・備考 ランダム宝箱の符はニューゲーム時の時刻によって中身が決められているようです。 ここ以外のランダム宝箱にもこういう条件の物があるかもしれません。 (※6/20追記 ニューゲーム選択時の時刻によって、一部を除く全てのランダム宝箱の中身が決定する模様。 各時刻にそれぞれのキャラのスペカが対応している等の法則もあるみたいです。現時点でそれ以外の詳細はまだ不明) 異変解決後に話しかけると、それに関した会話を聞くことができます。 永夜抄異変後の会話など必見です。 魔理沙を先頭にして世間話をすると独自の会話が聞けます。 ▲ページ上部へジャンプ
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カードデータ カード名 博麗神社 効果:◆このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは墓地にある対象のカードを2枚まで選び、除外する。◆相手のスマッシュフェイズ開始時、相手はこのカードと同じラインにある自分のユニット1枚につき、そのユニットの使用コストに含まれる有色エネルギーを1つ支払ってよい。支払われなかったユニットをフリーズする。 属性 ストラクチャー 種別 ベース タイミング クイック 使用コスト 赤1白1無1 《博麗 霊夢》が巫女を務める神社であり、幻想郷の端にあるとされている。 プレイ時と、相手のスマッシュを封じる事のある誘発が能力を持つかなり異色ベース。 赤と白という両色の癖を持ち合わせている1枚。 一つ目の能力はプレイ時限定で墓地のありとあらゆるカードを2枚まで除外できる。 ユニットだろうがベースだろうがなんだろうが、相手の墓地だろうが自分の墓地だろうが2枚まで除外してしまえるため汎用性は高い。 その分用途は限られやすく、盟約や墓地利用系統の事前防止もしくは自分の除外ゾーンの有効利用のためなどに絞られる。 しかしプレイして即座に影響するものであり、強力な蘇生カードである《妖々跋扈》や《藤原 妹紅》に対する強烈なメタカードとして運用できるだろう。特に黒周辺に強い抗力を誇る。 二つ目は、スマッシュを抑止する効果のあるもの。 このベースラインに存在する相手ユニットがスマッシュフェイズに入る際に自身の色と同じエネルギーを1枚要求させるというもの。 簡単に言えば、スマッシュしたいならエネルギーを1枚払えよ、と言っているだけである。当然払われれば何の効果も無いに等しい。 だが、追加エネルギーを要求する点においてのスマッシュ抑止能力は非常に高い。追加でエネルギーを要求するために、ここぞというタイミングで相手が押し込んできた場合相手がエネルギーを使いきってしまった時点での計算を大きく狂わす。 事前に置いておくだけで邪魔なカードになりやすく、物量勝負をする相手にも効果的なカウンターとして機能する。 また、ユニットそれぞれの色によって支払わせる色を変化させるため2色や3色などの複雑な構築をしている場合などの相手に対してはかなり辛い影響を与えられるだろう。 とはいえ、このベースは単品で貼り付けた後には相手がラインを避けて来やすいため仕事をしない事が多いのがネック。 継続的に墓地除外をするわけでもなく、またパンプアップをするわけでもないので自軍ユニットに対しては影響力が皆無。 相手が墓地をあまり利用せず、単色よりの構築をしていて追加エネルギーすら意に介さない場合では思った以上の防衛力を発揮しない。 相手の墓地利用を封じたと思ったら《八雲 紫》でリセットされたり《結界「動と静の均衡」》で利用されかねない危険もある。 また、スマッシュフェイズ時にフリーズさせる効果は敵軍エリアに引きこもっている相手ユニットにも有効なため《十六夜 咲夜》などに逆手に取られる可能性すらあるだろう。 要は、使い所及び使う相手をしっかり見極めた運用が望ましいカードと言えるだろう。適当に使うとまず機能しない。 効果のある相手にはとことん効果があり、手札に握っている間は限定的なカウンターになりやすいため不意打ちの見極めは大事である。 引きこもっている相手に対してフリーズさせられやすい点は、相手ターン内でリリース状態にしておきたい《博麗 霊夢》などに嫌がらせをする事ができるようになる。 相手が詰めの局面でエネルギーを使いきったタイミング、相手が墓地のカードを効果で対象に取ったタイミングなどなど差し込むタイミングは多く存在するので使い所を間違えないようにする心がけをしていこう。 墓地を除外するのはコストではなく効果。コストによる墓地利用などはスタックで封じられないため要注意。特に、盟約によるユニット指定もコスト扱いなので相手のプランゾーンに盟約ユニットが登場したのを見てからでは止める事ができない。盟約を事前に対処する際は、相手の墓地に盟約対応ユニットが送られた時点で警戒し、あらかじめ除外しておこう。 幻想郷の境目にひっそりと建つ神社。妖怪に好かれやすい《博麗 霊夢》の影響もあり人間の参拝客は少ないらしい。ちなみにこの神社の裏手が東方紅魔郷のステージ1になった。イラストでは霊夢の他、2人の鬼が酒を飲んでいる様子だが零次元には未登場であり東方紅魔郷時点では登場しない。(だが時系列的には東方妖々夢の異変後にイラストの内一人が登場する) ゲーム外カードデータ 収録セット 東方零次元 ~紅魔郷&妖々夢~ No. 23 フレーバーテキスト 幻想郷最後の砦。最近は妖怪の巣窟と化している。 Illustration shuzo?
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サークル:大樺 Number Character Name Designer Size Note 01 レティ・ホワイトロック コko◎ 57mm 冬妖ver 02 レティ・ホワイトロック コko◎ 57mm 詳細 博麗神社例大祭5(2008/5/25)にて初頒布 価格:2個セット0円 東の方のバッグのおまけでついた。
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[部分編集] 第四作目「博麗神社の一大事」の紹介ページです。 作者 シェイド氏 スクリーンショット サイト 朝霧の僻地 ダウンロード pass:wind ツール WOLF RPG エディター ジャンル 短編RPG 最新ver 1.00b(2014/01/13更新) 動作環境 Windows 7/Vista/XP メインキャラ 霊夢 価格 無料 同作者の作品に「霊夢と魔理沙の暇つぶし(1作目)」・「亡霊嬢の悪巧み(2作目)」・「満月を取り戻せ!(3作目)」 「地底の大騒動(5作目)」・「宝船と聖人(6作目)」があります。 コンテンツ 未作成 ストーリー 幻想郷に再び秋が来た― 相変わらず誰も訪れないため信仰も増えない神社の惨状に、霊夢は心を痛め悩んでいた。 少し前に、神社に1人の人間が訪れた。 その人間の口から、とんでもない言葉が放たれた。 「神社を営業停止にして潰してしまうか、山の上の神様に譲渡しなさい。」 霊夢は、今よりも信仰が増えるのなら それも「あり」かなぁと思っていたが、よく考えるとその言葉は胡散臭かった。 元から神社に居る神様を追い出し、乗っ取ろうとするのはおかしい…。 神社に来た参拝客も、力はありそうだったが全く見た事ない顔だった。 もしかしたら人間ではないのかも知れない― 悩みぬいた結果、霊夢はとりあえず山の上にいるという神様に会いに行くことにした。 他のことにはあまり干渉しない霊夢だが、 信仰の失われた神社のことを考えると、居ても立っても居られなかった…。 コメント ▼コメント投稿欄へ wikiを隅々まで見て載ってなかった情報や、記述内容の誤りの指摘などを寄せて頂けると助かります。 バグ報告があれば作者のサイトへどうぞ。その際はバージョンを記述しておきましょう。 レスをしたいコメントのトップにあるラジオボタン【◯】をクリックしてから コメントを書き込んで下さい。 そうするとログが流れず、どのコメントへのレスかもすぐに分かるのでやりとりがスムーズに出来ます。 (表示は10件分に設定してますが変更は可能です) ※コメントを書き込む際、以下の点を確認して下さい※ 質問をする場合、一度コメントログやコンテンツに目を通して既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 wikiや攻略情報と関係の無い以下に該当するコメントは、削除対象となります。 雑感・雑談・愚痴 誹謗中傷 プレイ日記 特定キャラでの攻略や低レベル攻略といった縛りプレイ全般 一般常識を逸脱するようなコメント 名前 全てのコメントを見る ▲ページ上部へジャンプ
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博麗神社巫女「博麗 霊夢」 博麗神社巫女「博麗 霊夢」 キャラクター シンボル:白 必要コスト<白:1 無:3> 攻撃力:3 耐久力:5 属性:人間 《誘発》:このカードは、「属性:吸血鬼」「属性:妖怪」と交戦した場合、ターン終了時までダメージを受けない。 「巫女を目の前に異変とは、度胸だけはでかいわね。 即刻潰してあげるわよ。」 illus:9LAW コメント 吸血鬼と妖怪に対し絶対防御を誇るメタ色の強いカード。 基本的にサイドボード要員として採用されることになると思われる。 この効果で防げる代表例のフラン、幽香、紫などは見かけないことがまず無いカードである。 効果範囲は狭いように見えて意外と刺さる。 ただしOriental demon「風見 幽香」は後出しされるとあっさり落とされるので注意。 速攻を持たない性質上先出し前提であるため格好の的である。 ただし吸血鬼や妖怪の強襲持ちキャラの攻撃を防御した場合、耐久力を越えた分のダメージはプレイヤーが受ける。 防ぎたい筆頭の幽香やフランが強襲を持つ事は悩みの種。 テキスト修正 PR.201 → No.201に修正 関連 霊符「夢想封印 集」 夢符「封魔陣」 属性:妖怪 属性:吸血鬼
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博麗神社例大祭限定おまけCD サークル:ししまいブラザーズ Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 そして誰もいなくなった 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [-- --] 02 亡国の少女のためのセプテット 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [-- --] 03 夜雀安知鴻鵠之志哉 東方永夜抄 夜雀の歌声 ~ Night Bird [-- --] 詳細 博麗神社例大祭4(2007/05/20)にて頒布 レビュー 名前 コメント
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指導者解説 ユニット解説 総評 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 アリス・マーガトロイド 呪文組織 上海人形に無償の昇進:直轄(戦闘力+10%) 呪文志向で上海にもボーナスがつくとなれば、やることは上海Rしかない。ルネサンスの時代に戦闘力16のドールズウォー付き上海Rが可能だったりする。逆に言えば上海しか居ない指導者。ホラーイ?ちょっと前まで最弱指導者候補だったとは思えない。もうひとつが組織な辺りが本気じゃないんだろうか。 伊吹萃香 宗教創造 +25%:酵母 酒勝利を狙えといわんばかりの志向酒の影響力50%以上は運も有るので必ず成功するわけではないが、バチカン外交並のスピードで勝利が狙える。酵母は大量に作るときは大量に作るので、多少とはいえハンマーボーナスは嬉しい。 霧雨魔理沙 攻撃呪文 魔理沙に無償の昇進:泥棒家業(略奪+100%) 本人の性格的にも、志向的にも、侵攻してなんぼな子。まりさで町から略奪ができるとそれなりのお金になる。カノンと同行する場合は一歩ごとに略奪していこう。Civもパワーだぜこちらも呪文なので上海との相性がいい。攻撃なので戦闘1もつく。アリス固有と戦闘1だと、次とれる昇進の都合で戦闘1の方がよさげ。僕が一番うまく上海を扱えるんだ! 博霊霊夢 カリスマ金融 +100%:博麗神社 軍事も内政もできる最強志向候補の一つ。さすがは主人公といったところだが、結局はプレイヤーの腕なのは原作と同じ。 森近霖之助 勤労哲学 +25%:香霖堂 チート志向であり、唯一男ということもあってあまり好かれていない人自分で使った場合は遺産祭り偉人祭りが楽しめる。どの偉人が出るかはまったく予想がつかないが。逆に考えるんだ! 黄金期要因に困らなくてすむと考えるんだ! 本読み妖怪 攻撃創造 +1:全都市 [部分編集] ユニット解説 名前 解説 アリス・マーガトロイド 実はキャラクターマークに経験値+50%がついている恐ろしい子スキルを取ると上海が沸いてくるようになる上に、ドールズウォーのスペルまで使える。コンバットルートでも上海頼みなアリスなのだが、やっぱり上海は強い。スキルによる上海の強さはアリスの強さに依存するため、アリス本人が強力な場合上海も強力になって手がつけられなくなる。スペカでも上海が出てくるが、スキルとの違いは安定した強さの上海が一斉に現われること。こちらは強さがCAレベルに依存する代わりに数が多く、すぐにでも数が欲しいときに便利。斧やメイスなど天敵も多いが、火薬以降は特にアンチユニットも居なくなる。が、白兵なので通常対火薬の昇進もとれない。Phanスペルは上海を大幅に強化するもので、これを利用した上海Rはもはや博麗神社の定番戦略の一つ。上海が全てなので、使い捨てにしたりせず大事に使おう。きちんと育った上海は産業主義まで止まらない。Exスペルは特にデメリットも無いのでとりあえずでも使える。酒がなくてもレベル3ユニットが作れるのはまぁ便利。カリスマ霊夢だと兵舎+リトルレギオン+神権政治でレベル4。汚いなカリスマさすがきたない。運用次第ではアホみたいな数の上海が出る。シングルだとCA20もそんなに大変じゃないし。 伊吹萃香 キャラクターマークに戦闘力+10%がついており、スキルで+30%もされる。スキルによる分身は倒されたときにしか効果がでないが、すぐ消えるのでカノン代わりに突撃させよう。戦闘力の補正が上がりやすく、そういった意味では無双向きのユニット。スペカはすいか自身が強くなり自ら戦うというとても珍しいもの。強化される幅がかなり大きく、一時的に無双ができるくらいの強さになれる。スペカ→経験値稼ぐ→スペカのサイクルが可能なので、意外と長期戦にも使える。Exスペルはハンマーがほとんどなくなってしまうので使いどころが限られてしまうが、その分効果は強力。カースト商人都市か、奴隷、徴兵都市に利用するのが良い。宴会してると人がどんどん増えてはすりつぶされて徴兵されていく。おそろしや。Phanスペルは防御隊だろうとかまわず集合させてしまうので戦略的な使い方が求められるが、兵の移動時間を0にできるので奇襲や強襲に使おう。ガレオンにすいかとグレネとカノンを積んで行くだけで、あっという間に海上奇襲部隊の出来上がり。博霊のガレオンが一隻だけいたら、上陸予定と思わしきところにライフルでも置いてやろう。最前線で使い続けるだけでも、ノータイムで後詰戦力を利用できる。その代わり部隊を分けることができないため、分散同時攻撃には向かない。ついでに防衛戦力も持ってきてしまう。 霧雨魔理沙 にとりと同じく、素で副次的損害がついており、弾幕の昇進もとれる子。スキルをとれば戦えば戦うほど強くなるサ〇ヤ人の出来上がり。移動力も2あり、成長さえしてしまえば全東方ユニットの中でも最強になれる。集中砲火系、都市襲撃すらラーニングできるのはチート。東方ユニットの教練や戦闘も盗めるので、強化モードがきついかといわれると、実はそんなことなかったぜ。マスパは都市にしか使えないが、一発で都市防御を吹き飛ばせる。攻城兵器と同行させづらい騎兵部隊に随行することで、騎兵が都市防御を吹き飛ばしてから突撃できるようになる。後詰の都市防御隊は文化空白地帯の道路が使えればちゃんとおいついてこれるし。Exスペルを使えば、金銭と引き換えに経験値をどんどん稼げる。神社の固有社会制度である博麗式を使えば金はいくらでも手に入るので、どんどん成長させていける。ある建造物があれば経験値が2入るようになるのだが、困ったことに神社には無い。Phanスペルは敵東方ユニットに確実に対抗できる極めて稀有な手段の一つ。確実に魅了が入り、戦闘力-50%になるので非常に戦いやすくなる。スペカルートで東方ユニットを倒して経験値稼ぐ際に非常に有効。とはいえ、敵味方かまわず魅了してしまうので、間違ってアリスなどを魅了しないように。まぁ、スペルルートなら魅了されてもそれほど影響無いけれど。 博霊霊夢 平均よりちょっと上の戦闘力と、全体的に強くなるスキルと、まさに主人公的な能力。万能とも器用貧乏ともいえる。クセが無いので使いやすいことは使いやすい。スペカはかなりの広範囲にいる東方ユニットに「スペル使用済み」を与える特殊な効果周囲1マスの敵にダメージを与えたり、AIには魅了を与えたりもするが、どちらかというとマルチで相手を妨害するために使うスペルカード。味方には効果が及ばないため、使うならターン開始時に急いで発動させよう。Exスペルは使いどころが限られるものの、海軍も宇宙船もひたすらハンマーが欲しいものなので結構ありがたい。陸地オンリーでなければ多少は海軍も使うし、マルチではガレオン量産に便利。例大祭を開催すると強制的にお賽銭を徴収できる。やたらめったらお金を溜め込むAI相手に連発すればとっても財布が暖かくなる。マルチで連発すると間違いなく嫌われるため、それを覚悟して使うか、仲の良い相手には色をつけて徴収した分を返還するようにしよう。全体的に悪くは無いのだが、博霊はほかの子が強すぎる。戦闘力も平均化されてしまったため、魔理沙と大差ないし。 魅魔 [部分編集] 総評 自己主張の強い子が多いため、ユニットそれぞれでは強いのだが紅みたいな連携は取りづらい。 1~2個の戦略にしぼって使うようにすると良いだろう。 尤も連携もまったく取れないわけではなく、すいかPhanスペルと上海による海上奇襲にマスパを混ぜることは出来る。 ついでに言うと、魅了の戦闘低下があれば、決死結界復活直後の東方ユニットをスペカルートのアリスや萃香でつぶせるため、経験値稼ぎにも使える。 おそらくこれがチート博霊と言われる所以。CAレベルの異常な上昇はバランス崩壊に直結するのだ。 たいていの場合は上海も戦力として数えられており、AIですらアリススキルにより上海が大量に登場する。 上海人形は維持費もかからずアップグレードも可能であり、ルネ~現代で十分通用するだけの性能がある。 が、補給費はかかるし、都市に駐留しても軍事ユニット扱いされないといった難点もあるので、完全に一般兵の代わりにはならない。 カリスマ、呪文ならほぼ確実に戦争前にCA16に届くため、その時点では破格の戦闘力16上海を大量にだせる。 無双モードとは(上海)無双モードのこと。初期Rの時点で戦闘力12の上海まで出せる。見切りの時点で戦闘力20の上海が大量に出せる。 事実上インターネットを独占している文明であり、霊夢のExスペルも合って宇宙船勝利が狙いやすい。 固有遺産の霧雨魔法店やこーりん堂も非常に使い勝手が良く、古代から未来まで安定して使いやすい文明。 社会制度の博麗式はルネサンス後期の最も衛生の増やしづらい時期に不衛生が爆発してしまうのが頭が痛いが、 それに見合うだけの莫大な金銭収入が手に入る。 偉人が数人定住していればそれだけで聖都並の金銭が入り、専門家経済ならばお金の使い道に困るほど。 ただ労働制度であるため、周辺国が奴隷解放を採用しだすと不幸と不衛生の両方と戦う必要が出てくる。 あふれるお金で周辺国から資源を買い上げるのも良いが、あまり黒字だとAIは普段よりも吹っかけてくるので注意が必要。 またカースト制が使えず工房の産出が落ちてしまうが、5金銭≒1.66ハンマーと考えよう。 氷精連合とチームを組んで⑨と同時に使用できれば、相乗効果で非常に楽しいことになる。 そうでなくても環境保護主義でとりあえず帳消しできる。増えた企業維持費は寿司屋で増えた人口で補えばいい。 カースト国有よりハンマーは少ないが、ありあまる富で緊急生産すればいいので問題ない。 間違い指摘など長文歓迎 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ユニット(博麗) 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 備考 霊夢 E 200 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 2.5 50 N 340 18 1.3 4 3Way 境界「二重弾幕結界」 範囲内の味方の防御力上昇。上昇量は近接10/30/50遠隔25/50/75 5秒経過後は遠隔防御上昇。上昇量はX+(1-X)*nXは元の防御力,nは係数でNで0.15,Hで0.3,Lで0.5持続時間20秒範囲は発動時の自分中心(N13x13/H15x15/L17x17)マス,建物には無効クールタイムは10秒 H 650 27 1.2 L 900 36 1.1 魔理沙 E 150 2 1 0 0 0 近接 150 30 1.8 50 N 240 18 0.9 5 爆発弾 恋符「マスタースパーク」 範囲内の敵ユニットに持続ダメージ 建築物に対する攻撃力(5/20/20)倍威力は4/9/15(遠隔)の10Hit。射程9クールタイムは10秒 H 400 27 7 L 800 36 9 萃香 E 200 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 2.0 50 拠点に駐留するとHPが高速回復する N 300 30 0.3 0.6 霧符「雲集霧散」 保有している酒を消費して魔力・信仰を得るクールタイムは10秒酒500→魔力・信仰250 H 480 45 酒800→魔力・信仰400 L 900 60 酒1200→魔力・信仰600 名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 ちび萃香 N 60 6 0 0 20 10 2.0 2 N萃香から醸造所で作成可能 ちび萃香 H 90 9 H萃香から醸造所で作成可能 ちび萃香 L 120 12 L萃香から醸造所で作成可能 魔道書・白 700 30 0 0.66 10 放物線 300 300 60 1.2 30 範囲内にいる味方ユニットの両方の防御力上昇、建物にも効果ありダメージ軽減30%攻撃は対建築60倍の範囲攻撃 固有建築物(博麗) 名称 HP 攻撃力 近接防御 遠隔防御 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 時間 得点 備考 二重結界 150 0.5 0.75 1 2 0 霊夢のNormalアップグレードで同時にこちらに切り替わる敵は進入不可能 二重大結界 300 0.5 0.75 1 2 0 霊夢のLunaticアップグレードで同時にこちらに切り替わる敵は進入不可能Hardのアップグレードも含めるとHP330になる アップグレード(博麗) 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 N霊夢 200 20 結界を二重結界にアップグレード H霊夢 300 40 建築物のHP上昇(+10%) L霊夢 400 60 結界を二重大結界にアップグレード N魔理沙 200 20 H魔理沙 300 40 L魔理沙 400 60 N萃香 200 20 ちび萃香生産可能酒樽に比べての醸造所の収集効率が最低80%まで保障される H萃香 300 40 ちび萃香HP上昇(+30 :合計90、実際には攻撃力も上がる)酒樽に比べての醸造所の収集効率が最低95%まで保障される L萃香 400 60 ちび萃香HP上昇(+60 :合計120、実際には攻撃力も上がる)酒樽に比べての醸造所の収集効率が最低100%まで保障される データ/博麗神社を編集
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博麗神社例大祭2009 ヲサムシが友人・氷雨(仮称)と共に博麗神社例大祭という東方オンリーの同人即売会に行くという目論見。しょっぱなからこんなんでhasitetuに殴られそうだけど気にせず進行。 メンバー ヲサムシ交通手段計画・切符調達担当。液体式ディーゼル機関車と東方をこよなく愛する虫屋。ひたすら乗り物酔いする。ただし船と飛行機は酔わない。わけがわからん。 氷雨カタログ調達など担当。非鉄。音楽大好き人間。そろいもそろって乗り物酔いする。ただし本人いわく「柑橘系の飴をなめていれば酔わない。」だそうな。 hasitetuからアドバイス的なのを。まぁご参考までに。 計画 パターン1 0 30豊橋駅集合。各人朝飯を買ってくる。で、ムーライトながらに乗車。 長い一日の始まりである。 0 47ムーンライトながら発車。 酔い止めを飲む。iPodで音楽聞き始める。 明るいところで寝れない方はアイマスク持ってくと○。 寝れなかったら対向で来る貨物列車の数でも数えてればいいと思うよ。 この時刻表のレレレって何だ?w 5 05東京に着く。山手線に移動し乗り鉄開始。 上野だ!上野へ行くんだ! 急行能登や寝台特急北陸が見れるかも! あとは何処で朝食を取るか予定を立てておいた方がいいかも。 5時じゃあスタバもドトールも開いてないから。 8 29JR京葉線・蘇我行 東京発 東京駅の京葉線ホームは地下四階。 その上地上ホームから離れているから、乗り換えに15分以上見といた方がいい。 実際新幹線から京葉線まで乗り換えるのに20分かかる。 8 39新木場着 8 42りんかい線・大宮行 どうせりんかい線に乗るなら新宿からでもいける。 埼京線はりんかい線と相互直通してるから、池袋や新宿で乗りかえれる。 !りんかい線はJRではないので、18切符は使えない! JRからの乗り換えの際、一旦改札を出てりんかい線の切符を別途購入する必要がある。 これは、新木場でも同様である。 8 46国際展示場着 9 00東京ビッグサイトに到着。並ぶ。 10 00博麗神社例大祭開会。 一時解散。各人、自らの欲望の為にがんばる。 15 00集合。行き残しがないか確認。 会場から退場。歩いて国際展示場駅まで歩く。 15 24りんかい線・大崎行 15 34大井町着 15 40JR京浜東北・根岸線快速・大船行 15 50川崎着。 16 00JR東海道本線。17駅耐え忍ぶ。 17 31熱海着。 17 38地獄のロング空間の始まり。ひたすら耐える。 20 12浜松着。急いで乗り換え。 20 19あと少し! 東京~熱海(沼津)は2時間かかる。その間だけでも快適に過ごしたいならグリーン車をお勧めする。 料金は駅売りが750円、車内買いが1000円。5時~7時は凄く混み合うので事前に購入しとくと○。 ハッキリいってかなり快適です。せめて熱海までは・・・ という最後のあがきもアリかもねw 20 52豊橋駅着。 解散。乙。 パターン2 もっと会場に長居したい!ロングシートをなるたけ回避したい!って言うとき用に…16 40集合。閉幕まで時間あるけど涙を飲んで退場。国際展示場へ 17 02りんかい線で新木場へ 17 06新木場着。 17 09JR武蔵野線快速 17 17東京着。 17 41JR東海道本線・普通・沼津行 19 53三島着。 ホームライナー静岡3号に乗り換え。 その間に夕食調達。 20 30ホームライナー発車。 21 14静岡着。 21 20JR東海道本線・普通・浜松行。 ここからロングシート。だけど時間短い! 22 30浜松着。 急いで乗り換え。 JR東海道本線・普通・岡崎行 22 52豊橋着。解散! 特筆事項 とにかくこういうイベントは初なので、迷惑かからんように気をつけること。カタログ読んどけ! もし仮に、中学時代の先輩のサークルにハケーンされて半強制的に手伝わされたとしても捨てられた子犬みたいな目や恨めしそうな目をしてこっちを見ないこと(特に氷雨)俺は助けんで生暖かく見守るだけだぞ! 行きのながらがリクライニングシートでなかったり、帰りがオールロングでも嘆かないこと。 泣かないこと。逃げ出さないこと。デスマらないこと。 以上、諸君の検討を祈る。