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読み はくれいじんじゃれいたいさい 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 解説 萬子と索子の絶一門、31中の刻子、5の雀頭があり両面・辺張・嵌張待ちのいずれかの待ちであり尚且つ例大祭or例大祭SPの開催日に和了すると成立。 成分分析 博麗神社例大祭の95%は陰謀で出来ています。博麗神社例大祭の5%は株で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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博麗神社周辺三月精の棲家三月精攻略 魔理沙最後の戦い巨大キノコ攻略 博麗神社周辺 ステージ数:2 隠しゴール:なし 香霖堂:なし ご苦労だった・・・・・・と言いたいところだが、魔理沙にはここでゲームオーバーになってもらう。 貴様らは知らんだろうが、三月精がこのゲームのタイトル画面でキノコと共にぶっ飛んだハプニングは ここで三月精がキノコ総取りという結末を迎える。 これから魔理沙は香霖堂の手助けも得られず、後戻りもできずただひたすらミスするだけだ。 どこまで もがき進めるか見せてもらおう。 死ぬがよい。 ということでこのワールドは香霖堂無し(=セーブ不可能)・前のワールドに戻るの不可能のえげつない聖域です。 博麗神社には入れないの?と思った方は他のステージで赤★を集めてみてください。(Ver1.10から入れるようになりました) 三月精の棲家 ボス撃破:魔理沙最後の戦いへ ラスボス前とあってゲーム中屈指の難関ステージとなっている。 道中は高速スクロールとなっており、狭い足場や縦の壁による即死トラップが多い。 特に挙げられる難所の1つがジャンプ台を利用して大きな縦壁を越える場所で、 ジャンプのタイミングを外したり、もたついたりしているとあっという間に画面端に挟まれてしまう。 しかし、コツを掴めば直前のアイテムブロックからキノコを回収しつつ抜けるのは難しくない 手順は以下の通り。 ハイジャンプでアイテムブロックを叩く→ジャンプ台の左側に着地 ジャンプ台を掴んで壁際に投げる(壁にピッタリくっつけるのが望ましい) ダッシュでキノコを回収しつつジャンプ台に乗る タイミングよくハイジャンプして壁を越える コツはハイジャンプの際にとにかく落ち着くこと 最速で行動すれば猶予は2回あるはずなので、スクロールに焦ってタイミングを誤らないようにしよう 他に難所として上下に連続移動する必要がある「木の幹」がある。 場所を覚えてあらかじめ画面の右側に移動し、落ち着いて乗り越えよう。 高速スクロールを乗り切れば後は三月精との直接対決を残すのみ。 扉の右の方にある隠しブロックからアイテム回収を忘れないように。 三月精攻略 道中の難易度からしてどれだけの強敵かと思いきや、実は(予想通り?)大したことはない ジャンプして踏みつけてもいいし、巫女装束なら陰陽玉を当ててもいい、とにかく1回ずつダメージを与えれば勝ち (・・・とはいえ巫女装束を持ってくるには、聖輦船からストックに置いておくしかない上ノーミスの必要があるのだが・・・) 魔理沙最後の戦い ボス撃破:エンディングへ 三月精の棲家が変化して現れる最終ステージ。 道中はなく、三月精を取り込んだ巨大キノコとのボスバトルが主旨となっている。 低速ながら強制スクロールであり、使える足場はどんどん右に移っていくので足を止めないように。 なお、最初はジャンプしないでそのまま右に走ると落ちる、完璧すぎる初見殺し 巨大キノコ攻略 その巨体で迫りつつ、胞子を飛ばして攻撃してくる。胞子は毛玉と同様に一度踏めば持って投げることができる ダメージを与えるには取り込まれている三月精を狙う 胞子を投げ返してもいいし、巫女装束があれば陰陽玉を連打しよう 3回ダメージを与えると三月精が一人ずつ脱出し、同時にキノコを投げてくれる それと同時に1回目は足場の、2回目は巨大キノコの動きも変化する 2回目後は足場が一気に減ってしまうので、右端からあまり離れないようにしよう ちなみに、「3回ダメージを与える」は三月精全員の合計となる。 例)スターに2回攻撃を当てた後、ルナに攻撃を当てるとルナが落ちる(総攻撃回数3回) その後スターに攻撃を当てても落ちない(総攻撃回数4回) さらにサニーに2回攻撃を当てるとサニーが落ちる(総攻撃回数6回) この時点でルナは1回、サニーは2回、スターは3回の攻撃を受けている つまり3回目・6回目・9回目の攻撃は三月精の誰かを落とせると考える事ができる。
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文々。新聞 弥生ノ十四 本日は博麗神社にて「例大祭」と証した大宴会が開催されている。 主催者の博霊神社の巫女、博麗霊夢氏に話を聞いた。 「もう人・妖怪なんでも来いって感じね。 お酒もいっぱい。食べ物もいっぱい。 でも準備やら片付けやらを手伝ってほしいけどね」 とのこと。 今回の宴会には"あの"博麗神主も参加している。 そして今年の例大祭には異例の外来人が多数参加している。 なにやら博麗神社境内にて、さまざまな店を出店している模様。 幻想郷の店としては、中有の道以外では珍しい。 しかし、今日限定のようなので行くのは早めに行くことをお勧めする。 それでは、私も宴会に参加しようと思う。 皆さんも次の例大祭に参加してみてがいかがだろうか。
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【主力】 名前 種族 レベル 体力 近攻 遠攻 防御 知力 速さ 特殊能力 カウント 特殊能力効果 霊夢 人間 5 290 6 5 5 5 5 博麗の血 自動 種族補正無視 対種族特殊能力無効化 魔理沙 人間 5 285 4 7 3 6 7 マスタースパーク 12 敵全体に遠属性攻撃 要準備 行動不能 【一般キャラクター】 人間 【拠点】 領土名 防御力 初期龍脈値 隣接領土 防御力 隣接領土 防御力 博麗神社 シ:250/全:225 シ:3/全:4 夜盲の道 シ:160/全:160 ほの冥い細道 シ:175/全:175 【イベント】 2ターン目開始時、妖怪軍団結成についての会話 3ターン目開始時、妖怪軍団の領地についての会話。妖怪軍団に宣戦布告できるようになる 4ターン目開始時、人間の里と魔法の森についての会話 5ターン目開始時、魔法使いについての会話 9ターン目開始時、魔法の森チーム宣戦布告についての会話 10ターン目開始時、アリスの人形についての会話 魔法の森入り口を占領した以降のターン開始時、魔法の森で散歩 人間の里集団を制圧した以降のターン開始時、萃香の宴会『人里での西瓜』 魔法の森深奥を含めた領地が6個以上になった以降のターン開始時、霧雨魔法店 優先順位未確認 人間の里集団に文が加わった以降のターン開始時、文が号外を配布 魔法の森で散歩よりは低いことは確認 文が号外を配布した以降のターン開始時、幻想郷最速についての会話 彼岸の番人と交戦状態になった以降のターン開始時、魔理沙の遺跡発掘(盗掘)の会話 映姫を配下にした以降のターン開始時、紫と映姫の会話 魔界神軍と交戦状態になった以降のターン開始時、大図書館で魔界神軍の調査 これらは全てターン開始時イベントであり、優先順位の高い順に並んでいます。 ターン開始時イベントについては小ネタを参照。 【全国版にむけて】 相変わらず霊夢にやる気がないため、実質魔理沙のワンマンチーム、かと言うとそうでもない。 なぜなら初期の一般キャラである人間には、何人もの優秀なキャラが含まれているからだ。 もちろん攻防のバランスが取れた夏樹等がいれば嬉しいが、なにより欲しいのは遠距離要員。 これは全ての勢力について言えることだが、全国版は何人の一斉射撃持ちを集めることが出来るかで難易度が大きく変わってくる。 シナリオ版と違いユニークはあまり仲間にならないので、大抵の勢力は火力不足に悩まされることになる。 だが、一つの部隊に一人は一斉射撃持ちを加えることが出来れば問題はなくなる。 人間の中には遠攻6で初めから一斉射撃を持っているキャラがいるため、重宝するだろう。 もちろん遠攻が7のキャラに旺気を使ったレベルアップで一斉射撃を覚えさせることが出来ればさらに強力だ。 進軍の方針は、シナリオと同じでいいだろう。 一つ注意しなければならないのは、人里を占領した時点で隣接する全ての敵勢力と交戦状態であること。 さらにここまで仲間に出来る強いユニークはほとんどいないため、いかに初期戦力が充実しているかがシナリオ以上に重要となる。 人里制圧後は、まず人形解放戦線を制圧するのが得策。 二つの領土はどちらも200を下回るため、二回の攻撃で制圧できるからだ。 シナリオと違い幽香のレベルは高くないため、苦労することはないはず。 その後、恐らく八雲一家と交戦しているであろう白玉楼は後に回し、永遠亭か紅魔館を制圧。 この時点で(奇跡的に)最強妖精団が生き残っていれば、永遠亭を先に攻めるといい。 初期戦力は優秀とは言いがたいが、開始位置がいいために苦戦することは少ないだろう。 最後に対決するのが八雲一家だと、全国版を気持ちよく締めくくることが出来る……かも。
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酒宴で全てを解決する程度の勢力 霊夢のスペルカードと結界強化による防御能力の高さは随一。 ユニークユニットの攻撃力と、防御による有利をどう生かすかが鍵。初心者向け ユニークユニット:霊夢、魔理沙、萃香、ちび萃香 固有建築物:二重結界 白魔道書生産可能 どんな勢力なの? ストーリーモードでお馴染みの主人公+@。 防御特化の万能勢力 N霊夢のスペックの高さと結界強化で序盤の安定力は高く初心者向けといえるでしょう。 高い守備力を持つ反面、攻めることに関しては特出した点が無ありません。 L以降は兵にボーナスが無いため萃香のスペルカードを使って魔力と信仰で本を作らなければ厳しいでしょう。 初心者向けと言われますがLの立ち回りではトップクラスで難しいです。 霊夢 初期UUでは最強で3Wayで使い勝手が良いです。 アップグレードで結界が強化されるので優先して上げたいところです。 スペルカードの遠隔防御アップは忘れられがちですが効果は強力なので兵が集まっているところで使いたいです。 建築物のHP10%アップのボーナスもあるので家を壁として使っていけば鉄壁の陣地になるでしょう。 PlusでN時点でのHPが400から340に減少したものの、NUUでは以前としてハイスペックのまま。 結界強化もあるのでNになればすぐ彼女をNに上げて問題ないでしょう。 魔理沙 魔理沙のマスタースパークはそこそこ強力だが、他勢力の攻撃系スペカと比べると見劣りする程度の能力でしかない。 博麗勢唯一の攻撃系スペルカードで攻める起点となるとても重要なUUです。 結界や醸造所を一発で壊せるので攻めるときは同行させたいです。 萃香 萃香は殴るしかないので戦闘に限って言うなら空気気味。 スペカは酒を魔力と信仰に変えます。 兵ボーナスが無い博麗はこれで本を作り有利を取っていく必要があります。 ユニークの長所を活かして大暴れさせる、ということができないので兎にも角にも基本を守り堅実に戦うことが大事。 Plusになり拠点に駐留させると高速回復する能力が追加。回復速度は診療所の比にならないほど高速で、瀕死で駐留させても数秒経てばすぐ全快するほど。 結界 この勢力の特徴である高い守備力を得るためには霊夢の強化が必須。 何重にも結界を重ね鉄壁の布陣を敷く場合攻めを重視しなければなりません。 攻めずに守りに徹してしまうと敵は博麗結界が貼っていない場所に流れてしまいます。 相手に攻めさせないように常にプレッシャーを与えていなければ味方に負担がかかるので注意しましょう。 自軍の領域を安全にどんどん押し上げて、拠点ごと前進制圧することも可能。 結界の上で青兵や青本で攻撃させていれば赤兵と緑兵では対処できません。 他の勢力にも言えますが結界の上で戦えばダメージを受ける危険性は減ります。 どのような戦法を採るにせよ、結界を活かさないことにはもったいない。 ちび萃香 赤兵を作っていないときの赤本対処やフランなどが単騎で内政に潜り込んだ場合に活躍します。 兵種考察 赤兵 結界内から攻撃することができないのであまり相性がいいとは言えないでしょう。 また赤にボーナスがある勢力が4つもあるので赤を出しても苦戦するでしょう。 対赤本もいざとなればちび萃香が居ます。 緑兵 結界内から撃てるので相性がいいです。 魔理沙を同行させることで十分な突破力もあります。 青兵 苦手な赤兵も結界内から撃てば手が出せません。 突破力に欠けるのでそれを補っていく必要があります。 魔導書 兵とUUに決定打となる部分が無いので魔導書を決定打としていきましょう。 萃香のスペカで信仰と魔力は手に入るので他の勢力より魔導書が作りやすいです。 青本と緑本は最低でも出したいところです。 結界で安全地帯を作って前線を押し上げていけばそれなりに戦えるでしょう。 どのような戦法を採るにせよ、結界を活かさないことにはもったいない。 勝つためには、高い守備力を上手に攻撃力へ繋げることができるかがキモだろう。 目立った点がないので地味だが、特別苦手な相手がおらず、相対的に有利になることは厳しいが不利になることも少ない。 器用貧乏な空気勢力で終わるか、どんな敵とも対等以上に戦える万能勢力に化けるかは指揮官のあなた次第です。 ユニークユニット、固有建築物、固有アップグレード ユニット(博麗) 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 備考 霊夢 E 200 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 2.5 50 N 340 18 1.3 4 3Way 境界「二重弾幕結界」 範囲内の味方の防御力上昇。上昇量は近接10/30/50遠隔25/50/75 5秒経過後は遠隔防御上昇。上昇量はX+(1-X)*nXは元の防御力,nは係数でNで0.15,Hで0.3,Lで0.5持続時間20秒範囲は発動時の自分中心(N13x13/H15x15/L17x17)マス,建物には無効クールタイムは10秒 H 650 27 1.2 L 900 36 1.1 魔理沙 E 150 2 1 0 0 0 近接 150 30 1.8 50 N 240 18 0.9 5 爆発弾 恋符「マスタースパーク」 範囲内の敵ユニットに持続ダメージ 建築物に対する攻撃力(5/20/20)倍威力は4/9/15(遠隔)の10Hit。射程9クールタイムは10秒 H 400 27 7 L 800 36 9 萃香 E 200 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 2.0 50 拠点に駐留するとHPが高速回復する N 300 30 0.3 0.6 霧符「雲集霧散」 保有している酒を消費して魔力・信仰を得るクールタイムは10秒酒500→魔力・信仰250 H 480 45 酒800→魔力・信仰400 L 900 60 酒1200→魔力・信仰600 名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 ちび萃香 N 60 6 0 0 20 10 2.0 2 N萃香から醸造所で作成可能 ちび萃香 H 90 9 H萃香から醸造所で作成可能 ちび萃香 L 120 12 L萃香から醸造所で作成可能 魔道書・白 700 30 0 0.66 10 放物線 300 300 60 1.2 30 範囲内にいる味方ユニットの両方の防御力上昇、建物にも効果ありダメージ軽減30%攻撃は対建築60倍の範囲攻撃 固有建築物(博麗) 名称 HP 攻撃力 近接防御 遠隔防御 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 時間 得点 備考 二重結界 150 0.5 0.75 1 2 0 霊夢のNormalアップグレードで同時にこちらに切り替わる敵は進入不可能 二重大結界 300 0.5 0.75 1 2 0 霊夢のLunaticアップグレードで同時にこちらに切り替わる敵は進入不可能Hardのアップグレードも含めるとHP330になる アップグレード(博麗) 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 N霊夢 200 20 結界を二重結界にアップグレード H霊夢 300 40 建築物のHP上昇(+10%) L霊夢 400 60 結界を二重大結界にアップグレード N魔理沙 200 20 H魔理沙 300 40 L魔理沙 400 60 N萃香 200 20 ちび萃香生産可能酒樽に比べての醸造所の収集効率が最低80%まで保障される H萃香 300 40 ちび萃香HP上昇(+30 :合計90、実際には攻撃力も上がる)酒樽に比べての醸造所の収集効率が最低95%まで保障される L萃香 400 60 ちび萃香HP上昇(+60 :合計120、実際には攻撃力も上がる)酒樽に比べての醸造所の収集効率が最低100%まで保障される データ/博麗神社を編集 オーダー(進化パターン)&戦略 本スレpart21 283より リプレイ集 リンク 博麗神社勢 攻略スレッド ちび萃香は拠点、塔に入れても弾の数は増えません。良き博麗ライフを -- CHARGE (2012-02-22 02 34 24) クールタイムは霊夢・魔理沙はエフェクトが消滅してからボタンが再発生するまで。萃香は発動からボタンが再発生するまでです。 -- 名無しさん (2012-03-19 22 02 49) ちび萃香は青緑編成のときに赤本来たら生産速度の速さを生かして赤本焼く役目じゃない?最早最後の手段だけど -- 名無しさん (2012-04-05 15 51 19) 名前 コメント
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【博麗神社境内裏】 ステージ出現条件 初期ステージ 道中 名前 HP MP 攻 防 素 EXP G 使用スペル ドロップ 青妖精 7 0 8 0 9 150exp 80G ―― 無し 赤妖精 5 0 7 0 7 100exp 100G ―― [P] 毛玉 10 0 10 0 10 180exp 100G ―― 無し ボス 名前 HP MP 攻 防 素 EXP G ドロップ ルーミア 250 600 35 10 40 500exp 220G 闇を操る能力 使用スペルカード 名前 威力 消費MP 備考 月符「ムーンライトレイ」 ダメージ1.1倍 7 二回攻撃 しっかりレベルを上げておけば、難無し! かも。 主な宝箱ドロップ GN粒子 闇を操る能力 デフォルトアイテム
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博麗神社 30,000点持ち30,000点返し 中が常にドラ トップ 2位 3位 4位 +10 +5 -5 -10 ドラが多い(11枚)ので平均打点が上昇する。 中をアタマにしたリーチが多く、リーチ打点が上昇しているので リーチ相手には若干引き気味に打つ必要がある。 戦術 トップ賞が通常卓と比べて少ないので、2位確アガリも積極的に行い、無理に1位を取りに行かなくてよい。 中がドラだが、通常の字牌ドラと同じ様に、自分の手に必要無くなる最速のタイミングで切る。 例:タンヤオが確定している、完全イーシャンテン等 中トイツは既に暗刻やテンパイ、先制リーチが入ってて鳴いても受けの悪いイーシャンテンになって不利、等の特定の場合を除いて1鳴きで良い。 対リーチ押し引き 平均打点を子7700、親11000として計算。 + 子:子のリーチに追いかけ 子:子のリーチに追いかけ 待ち/巡目 4 8 12 リャンメンリーチ・0% 2480 2636 2685 リャンメンリーチ・5% 3179 3375 3587 リャンメンリーチ・10% 3956 4197 4590 リャンメンリーチ無し・5% 2458 2645 2873 リャンメンリーチ無し・10% 3235 3467 3875 カンチャンリーチ・0% 4914 5358 5360 カンチャンリーチ・5% 5924 6479 6764 カンチャンリーチ・10% 7047 7724 8323 カンチャンリーチ無し・5% 4646 5146 5467 カンチャンリーチ無し・10% 5769 6391 7027 + 子:親のリーチに追いかけ 子:親のリーチに追いかけ 待ち/巡目 4 8 12 リャンメンリーチ・0% 2872 3187 3333 リャンメンリーチ・5% 3833 4210 4592 リャンメンリーチ・10% 4901 5346 5991 リャンメンリーチ無し・5% 3112 3480 3878 リャンメンリーチ無し・10% 4180 4616 5277 カンチャンリーチ・0% 6065 6778 6864 カンチャンリーチ・5% 7454 8328 8823 カンチャンリーチ・10% 8996 10050 10999 カンチャンリーチ無し・5% 6176 6994 7527 カンチャンリーチ無し・10% 7718 8716 9703 + 親:子のリーチに追いかけ 親:子のリーチに追いかけ 待ち/巡目 4 8 12 リャンメンリーチ・0% 1721 2078 2273 リャンメンリーチ・5% 2340 2746 3112 リャンメンリーチ・10% 3029 3489 4045 リャンメンリーチ無し・5% 1619 2016 2398 リャンメンリーチ無し・10% 2308 2759 3331 カンチャンリーチ・0% 4058 4717 4861 カンチャンリーチ・5% 4953 5730 6167 カンチャンリーチ・10% 5948 6856 7618 カンチャンリーチ無し・5% 3676 4396 4871 カンチャンリーチ無し・10% 4670 5522 6322 キャラ対応 リリカ、白連 ドラを安定して回収できる強キャラ。 手牌が仕上がっているのに中を1枚だけもって、手を狭めている打ち手がたまに居るが、 余程の事が無い限り(ベタオリでトップ等)、1枚目の中は割と気軽に切ってしまってよい。 →トイツならポンするので他家と変わらないし、1個ならば鳴かせない限りほぼリーチを打たなければならないので対応しやすい。 変に絞ると自分だけが苦しむ事になる(1枚回収されると更に打ちづらくなる)。 さっさと打つか上家に合わせて切ってしまうのが良いだろう。 中読み 紅美鈴と岡崎夢美のチャージ牌は中なので、ゲージに気をつけていればツモったかどうかが判る。
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博麗神社
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《博麗神社》 フィールド魔法 「魔法・罠・モンスター効果を無効にする」効果を持つカードの発動と効果は無効となる。 博麗大結界の要所であり、他の殆どの結界を無効化する。 「効果を無効にする」だけではなく、「無効にし破壊する」「発動と効果を無効にする」でも このカードの効果を受ける。(『無効にする(となる)』がテキストに含まれれば対象内)
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博麗神社の縁側 2008年06月21日(日) ハイライフプラザいたばしにて開催 サークル名 CD名 みかん箱 酩酊幻想郷 モヒカンサンドバッグ 東方カクテル