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ゴフクタイテイ(五福大帝) 中国神話の神。 台南西来庵に祀られる。 関連: ゴオンシシャ (五瘟使者、同一視) 別名: ゴレイコウ (五霊公)
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トップ|基礎知識|会話|合体|調教|攻略|マップ|魔獣|魔法|アイテム|その他 幻影都市 東の大陸|メガロ・ポリス 南の大陸|マゴク王国 東の大陸|メガロ・ポリス 南西の大陸|ドゥラ・エウロペ 南東の大陸|スサ|地下シェルター|ソドム|ゴルゴダのおか|ソドム|ゴモラ|スサ 東の大陸 メガロ・ポリス マップ 地球 東の大陸 メガロ・ポリス ミニイベント ガーフィ・サービスでモチョワ()と会話 上へ 南の大陸 マゴク王国 マップ 地球 南の大陸 マゴク王国 テラドラゴン()と会話 〔謁見室〕 イリア()と会話 上へ 東の大陸 メガロ・ポリス マップ 地球 東の大陸 メガロ・ポリス 〔ガーフィ・サービス〕 モチョワ()と会話「かみきれ」を入手 モチョワが再加入装備:ぶき「マナロッド」・よろい「コマンドスーツ」 上へ 南西の大陸 ドゥラ・エウロペ マップ 地球 南西の大陸 ドゥラ・エウロペ 〔桜の木〕 1 へ移動すると、イベント 2 へ移動すると、イベントコマンダーと戦闘 桜の木へ自動移動 〔桜の木〕 会話イベント 上へ 南東の大陸 スサ マップ 地球 南東の大陸 スサ 月齢が満月の時に入る 〔民家(3)〕 ハンス()と会話「はぐるま」を入手 〔風車小屋〕 1 を調べると、イベント地下シェルターのドアが開く 上へ 地下シェルター マップ 地球 南東の大陸 地下シェルター 1 へ移動すると、イベント 〔サンド・ローマの発着地点〕 2 へ移動すると、イベントソドムへ自動移動ルディとモチョワが離脱 上へ ソドム マップ 地球 南東の大陸 ソドム 〔部屋(1)〕 会話イベントキャルルが再加入装備:ぶき「フォトンソード」・よろい「メンズアーマー」 上へ ゴルゴダのおか マップ 地球 南東の大陸 ゴルゴダのおか ハデス()と会話 〔城内・4層〕 ハデス()と会話ハデスと戦闘 ソドムへ自動移動 上へ ソドム マップ 地球 南東の大陸 ソドム 〔部屋(1)〕 会話イベント ハデス()と会話キャルルが離脱 ゴモラへ自動移動 上へ ゴモラ マップ 地球 南東の大陸 ゴモラ 会話イベントモチョワとルディが再加入 〔スイッチ1〕 すべて同じ色にする(例:中央 ⇒ 左側 ⇒ 中央/左側 ⇒ 右側 ⇒ 左側など)スイッチが切れる エレベータ(dd)が作動する 1 へ移動すると、イベント 〔スイッチ2〕 すべて同じ色にするスイッチが切れる エレベータ(ee)が作動する 〔サンド・ローマの発着地点〕 2 へ移動すると、イベントスサへ自動移動 [メモ] スイッチについて踏んだ色はそのまま  青  ⇒  赤   赤  ⇒  黄   黄  ⇒  青  攻略後は、内部へ入れなくなる 上へ スサ マップ 地球 南東の大陸 スサ 〔風車小屋〕 会話イベントモチョワが離脱 ドゥーとチビりゅうが再加入ドゥー装備:ぶき「フォトンソード」・よろい「ヘカトンメイル」 上へ|次へ
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クーンチアッハ スコットランド南西部やヘブリデス諸島に伝わる死の精霊。 その名は「泣き叫ぶ者」の意。 ほとんど姿を見せることはなく声だけで死の予告をする。
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バクティアリ Bakhtiyariの項参照【部族名】(バフティヤリ) http //jutanya.com/guide-buzoku-persian.html ールなど。 【部支族名】 イスファハンの南西、イラン西部に住む人々。 低地のアフワーズと中央ザクロス山脈の間を遊牧する、南イランの遊牧民グループ。大ルル族の中の一支族であり正式にはバフティヤール・ルルに分けられる。ルルと共通して南西ペルシア語系ルル語の方言話す。 4000メートル級のザクロス山脈の山越えする過酷な移動をする事も有名で、遊牧民のなかの遊牧民と称えられる事もある。 また、バフティヤール族は他の部族と違い男性が独特な衣装を着ていることでも知られている。 一部はシャハル・コルド周辺の東部の山間の広い地域と数多くの村村に半定住していて、チャハル・ラング族とハフト・ラング族などのチャハルマハルとグループとして、村のコテージ絨毯生産を行っている。このため遊牧生活のための大型のサドルバックやキリム、塩入れ袋、ギャッベなどの遊牧民の生活に必要な毛織物を織る人達と、木綿性の太めのシングルウェフト(ヨコ糸)の庭園文様などに代表される洗練された絨毯を織る人々がいる。 絨毯は基本的には対象結びで織られるが、遊牧民の毛織物の技法は多様で、大型のサドルバックなどは表面にはスマック織り、底はパイル、裏側には綴れ織りや縫い取りおりなど、適所に違う技法を使う高い技術を持っている。 このバフティヤール・ルルのサドルバック=ホーリジン(トルコ語ではヘイベ)を解体して反対側を繋ぎ合わせたものが敷物として市場に出てくることがあるが、これにもホーリジンとタチェンと呼ばれる2種類の袋がある。 バフティヤリも同意
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読み ひのとり 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 一一一白白白中中中東南西北ロン南 解説 一萬、白、中の刻子+東南西北の牌姿で、風牌で和了。 成分分析 火の鳥の83%は月の光で出来ています。火の鳥の17%は歌で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク
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北海道・東北 関東 北信越 東海 関西 中国・四国 九州・沖縄 アメリカ南西地区 アメリカ南地区 アメリカ西地区 アメリカ北西地区 決勝進出者の使用ポケモンの傾向
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中央工廠 中央工廠1F 2F 3F 4F 5F 6F クエスト クエスト(再突入時) ※機神界中枢クリア後、全域進入不可 ※青字はランドマーク 普通の字はロケーション 1F 地名 場所 補足 機神港ターミナル 全域マップ東部 スタート地点 整備室管制塔 整備棟第1搬入口から南西 機神港中央ゲート 機神港ターミナルから西 機神港第1発着場 機神港ターミナルから南 機神港第2発着場 機神港ターミナルから北 整備棟第1搬入口 機神港第1発着場から西 機神兵整備棟 整備室管制塔付近 資材置き場 機神兵整備棟から北西 2F 地名 場所 補足 なし 3F 地名 場所 補足 中央倉庫リフト 全域マップ西南西部 1F整備室管制塔から北のリフトから 生産工場通風孔 中央倉庫リフトから南西 大型機神兵管理倉庫 中央塔連絡リフトから北西 演習場屋上 工場中央区リフトから北 3F 工場中央区リフトと1F 機神港中央ゲートを繋ぐリフトに乗り途中北側にある2F通路に飛び乗りその先へ進む 中央塔連絡リフト 生産工場正面ゲートから北東 工場中央区リフト 中央倉庫リフトから北 生産工場正面ゲート 生産工場通風孔から北 4F 地名 場所 補足 中央塔搭乗口 全域マップ中央部 フェイス再生槽制御室 機神フェイス整備場付近 機神フェイス整備場の円形の部屋の南の階段を上る 機神フェイス整備場 中央塔甲板から北 機神フェイス整備場から北にあるリフトは再突入時に使用可 中央塔甲板 中央塔搭乗口から西 機神兵生産工場 全域マップ南部 5F 地名 場所 補足 帝都行き転移装置 中央塔甲板のリフトから 6F 地名 場所 補足 送風機内ジャンクス前 全域マップ南部 スタート地点(再突入時) アポクリファ連絡橋 送風機内ジャンクス前から北 再突入時 アポクリファ発生室 アポクリファ連絡橋から東 再突入時 クエスト こちら クエスト(再突入時) こちら
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偵察結果 攻略完了 【偵察状況】全12砦 偵察残:0砦 砦名 ★数 座標 偵察 攻略 南東砦105 ★1 264,-178 完了 完了 南東砦21 ★2 61,-137 完了 完了 南西砦351 ★2 -157,-197 完了 完了 北西砦187 ★2 -397,351 完了 完了 南東砦 45 ★3 137,-132 完了 完了 南東砦 46 ★3 128,-149 完了 完了 南東砦 53 ★3 153,-130 完了 南東砦 55 ★3 150,-175 完了 南西砦143 ★3 -330,-115 完了 完了 南東砦224 ★4 457,-243 完了 完了 南東砦 78 ★5 217,-130 完了 南東砦 44 ★5 136,-110 ― 完了 【偵察結果】 南東砦 53★3 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 2100 2100 2100 0 0 0 400 0 0 0 0 死傷 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 砦の耐久力 1000/1000 △ 南東砦 55★3 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 3000 3000 0 0 0 0 400 0 0 0 0 死傷 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 砦の耐久力 1000/1000 △ 南東砦 78★5 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 0 7000 7000 0 0 0 800 0 0 0 0 死傷 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 砦の耐久力 2000/2000 △ 【攻略完了】 南東砦 21★2 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 1000 3000 0 0 0 0 0 200 0 0 0 0 死傷 0 0 0 0 0 0 0 200 0 0 0 0 砦の耐久力 750/750 △ 南東砦105★1 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 500 2000 0 0 0 0 0 100 0 0 0 0 死傷 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 0 砦の耐久力 500/500 △ 南西砦351★2 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 1000 3000 0 0 0 0 0 200 0 0 0 0 死傷 0 0 0 0 0 0 0 200 0 0 0 0 砦の耐久力 750/750 △ 南東砦 46★3 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 3000 3000 0 0 0 0 400 0 0 0 0 死傷 0 0 0 0 0 0 0 400 0 0 0 0 砦の耐久力 1000/1000 △ 北西砦187★2 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 1000 0 0 3000 0 0 0 200 0 0 0 0 死傷 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 砦の耐久力 750/750 △ 南東砦 45★3 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 3000 3000 0 0 0 0 400 0 0 0 0 死傷 0 0 0 0 0 0 0 400 0 0 0 0 砦の耐久力 1000/1000 △ 南西砦143★3 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 2100 2100 2100 0 0 0 400 0 0 0 0 死傷 0 0 0 0 0 0 0 400 0 0 0 0 砦の耐久力 1000/1000 △ 南東砦224★4 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 0 5000 5000 0 0 0 600 0 0 0 0 死傷 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 砦の耐久力 1500/1500 △ 南東砦 44★5 偵察未 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 7000 0 7000 0 0 0 800 0 0 0 0 死傷 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 砦の耐久力 2000/2000 △
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監獄島(2) 監獄島(2)1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F ※青字はランドマーク 普通の字はロケーション 1F 地名 場所 補足 嘆きの橋 全域マップ東部 スタート地点 監獄島城門 嘆きの橋から西 壊れた転送装置 嘆きの橋から北東 中央広間 監獄島城門から西 第1聖具室 中央広間から南西 【1】2F厨房から西の竜骨柱制御盤の下にある床に飛び降り、南の水場に更に飛び降りていく【2】第2聖具室前の通路を南西に迂回 第2聖具室 中央広間から北東 【1】2F厨房から西の竜骨柱制御盤の下にある床に飛び降り、北の水場に更に飛び降りていく【2】第1聖具室前の通路を北西に迂回 2F 地名 場所 補足 大食堂 全域マップ中央部 厨房 大食堂から東 ストーリークエスト「ディクソンを追え」クリア後に再進入するには4F闘技場から南の通路にある「厨房の門の鍵」を入手し、大食堂にある厨房の門を開く 3F 地名 場所 補足 審判の闘技場 全域マップ中央部 竜骨柱制御盤で、竜骨柱の床を下にさげた状態にして闘技場へ行く ベヒモスの巣 審判の闘技場から東 4F 地名 場所 補足 空位の玉座 闘技場から西 闘技場 全域マップ中央部 5F 地名 場所 補足 グラビナ橋 全域マップ中央部 大渓谷 グラビナ橋から北東 6F 地名 場所 補足 ゴンドア大聖堂 全域マップ北東部 静寂の回廊 ゴンドア大聖堂から西 トラヴァルガ橋 静寂の回廊から南 バスブルク鐘楼 トラヴァルガ橋から南 7F 地名 場所 補足 監獄の間
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教授が守りなら、こちらは攻めを担当する職 ガンバンSGで相手の陣地を崩すのが最大の役割 ただし、最後の一押しに欠ける職でもあるので 相手の教授がLPで手一杯になるまで追い込めば実質勝ちです メインスキル、SG。凍結、ノックバック、詠唱妨害など (詳しい仕様はWIKI見てね)ノックバック方向の操作可能 って思ったけど細かく書いてないし書くか・・・ 指定したセルを中心とした9*9範囲に 範囲3*3でHIT間隔450msの攻撃オブジェクト81個を4500ms発生させる オブジェクトは南西から発生するので敵は北東方向に飛びやすい より厳密には最西端を1列目として西から順に南から北の順で判定 1列終わると次の列の南から北の順で判定が行われる ダメージを与えるとオブジェクトに対して2セル敵をノックバックさせる 敵の足元に発生したオブジェクトでは西にノックバックする でっていう。つまりこういうことです ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□□□□□□□□□≡ ≡②■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■④□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■★■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■①■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□□□□□□□□③□□≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ★がSGの指定セル。■がSGのオブジェクト発生セル □までがSGのダメ出るセル。んで、①~④に対象がいたとして 「SGオブジェクトの攻撃範囲は3*3マス」 「オブジェクトは南西からryで発生する」 「オブジェクトに対して2セル敵をノックバックさせる」 なので、①は北東、②は北西、③は南東、④は北東に飛びます じゃあほとんど北東に飛ぶじゃんってなるけど、実際は ラグとかのせいで途中のセルでオブジェクト不発とかあるから あらぬ方向に飛ぶことがある。でもこれはあくまで対MOBの話 対人でLPないとこにSG撃って敵が当たる場面は稀です 普通はGbtで穴あけてそこにSG撃つわけです んでここからが多分重要。多分 □□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□ □□□□■■■□□□□ □□□□■★■□□□□ □□□□■■■□□□□ □□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□ LP上の★中心に3*3の範囲を、Gbtで削りました そこに範囲が重なるようにSGを撃つわけですが □□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□ □□□◆◆◆◆◆□□□ □□□◆■■■◆□□□ □□□◆■★■◆□□□ □□□◆■■■◆□□□ □□□◆◆◆◆◆□□□ □□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□ SGのオブジェクトは3*3なので上の範囲にSGが及びます こうしてみると大分でかい範囲にSGが当たりますねー でも問題はそこじゃない □□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□ □□□◆③◆◆⑤□□□ □□□◆■■■◆□□□ □□□◆■★■◆□□□ □□□◆②■④◆□□□ □□□①◆◆◆◆□□□ □□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□ 上記の①~⑤の人が、それぞれどの方向に飛ぶか考えると ①は南西、②は西、③は北、④は東、⑤は北東 つまりGbtの指定セルとPCの位置関係で飛ぶ方向を操作できる ということです。それも全方向に操作可能 んなもん体感でなんとなくわかってるはずですが これを理解し、実用できるようになれば 相手を押し込むも引き寄せるも自在なHW操作が可能! という理想論ですが、俺はどうみてもまだ出来てません^0^ 力尽きたから続きはまた後日