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アブノバ ケルトに伝わる神。 森と川と狩猟の女神。 ドイツ南西部の森林地帯シュヴァルツシルトで信仰されていた。
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主な登場場所 レイド凍てつく城 2F南西塔ボス部屋 HP - ドロップアイテム - スキル 攻撃内容 - -
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◆修羅の混沌遺跡◆ 狂乱の蛇行道 ◆修羅の混沌遺跡◆ [部分編集] Lv 26 Free MAP 初回 再訪問 勝利 40ターン経過 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 味方ユニットの全滅 攻略メモ 初期選択前から4名が南西、後ろから4名が北東に配置される。 南西側は監繰集団の悪夢再び、北東側は蟲と人狼を倒しながら通路を進んでいく。 南西側は3と4の倍数のターンで出現。範囲攻撃は12、24、36ターンに合わせるといい 南西側の渦からたまに属性の違う監繰が出現する。素材が欲しい場合は自爆に注意。 監繰はHP残り3割程度で敵ターンに回ると、高確率で自爆してくるので注意。そのまま連鎖的に破裂していき、一気に壊滅させられる事もある。 2周目以降宝箱が追加されるが、取得して自宅に戻るとミレーヌ戦が発生してしまう。これに勝たないとミレーヌは仲間にできないので、低レベルのうちは宝箱に手を出さないようにしよう。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 2600 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 獣の骨 枯れた草 漆の獣人 髑髏骨 干草 蟲深獣 怪しげな太い茎 蜘妖蟲 黒い魔法糸 監繰 砂監繰 凍監繰 焔監繰 凪監繰 +簡易MAP、データ 財宝 イーリュンの息吹 採取 2ヶ所(5個,6個) 発掘 1ヶ所(7個) カード 2枚エウカード(J5) 出撃門 (なし、拠点が2つある) 回復の羽 なし 魔物の渦 4ヶ所 増援 監繰/凍監繰(B3) 3T毎監繰/焔監繰(E6) 3T毎監繰/砂監繰(A3) 4T毎監繰/凪監繰(E7) 4T毎 狂乱の蛇行道 [部分編集] Lv 28 Free MAP: 初回 再訪問 勝利 『ジルバリッター』の撃破(最初は「全ての敵の撃破」だが必要なし) 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 50ターン経過 味方ユニットの全滅 『ラグスムエナ』の敗北 - 攻略メモ 勝利条件はジルバリッターの部屋に味方が到達した時点で変更 ラグスムエナは一番上の部屋を目指して転移しながら移動する 移動するかはランダムの模様1ターン目から移動したりする時もある 転移持ちが居たら全力で上の部屋を目指しボスを倒すといい ユエラとセラウィなら取れるはず ラグスムエナは結構強いので、雑魚相手なら問題無し ボスのジルバリッターとは非常に相性が悪いため戦闘させたくない 後回しにして、狐伯蓮加入後にプレイすれば、左下の隠し部屋から転送される右上の隠し部屋へと狐伯蓮の変幻転移でラグスムエナを押し込めてしまえば余裕が出来る それに関する記述が長々とあったが本末転倒状態(攻略メモの半分を占めていた)になっていたので削除 右上の隠し部屋への転送による時間稼ぎにそこまで拘る必要は無い。たまに後方に転送する程度で十分 A-12,O-15,O-10の渦については再訪問時から出現します。個別ルートで開放されるマップは再訪問時に渦の数が増える場所があるのでご注意を。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占領率100% お金 3800 不可 2 ステージクリア 評価 30 可 3 宝箱の回収 デモンズハンマー 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 獣の骨 枯れた草 漆の獣人 髑髏骨 干草 蟲深獣 - 怪しげな太い茎 蜘妖蟲 - 黒い魔法糸 財宝プテテット - - 監繰 - - 砂監繰 - - 凍監繰 - - 焔監繰 - - 凪監繰 +簡易MAP、データ 初回 再訪時 財宝 (なし) 宝箱 賢者の証 採取 1ヶ所(8個) 発掘 2ヶ所(6個,7個) カード 4枚エウカード(C14) 出撃門 2ヶ所 回復の羽 1ヶ所 魔物の渦 3ヶ所 6ヶ所 増援 漆の獣人(O11) 3T毎監繰/焔監繰(A8) 4T毎監繰/砂監繰(O5) 4T毎 漆の獣人(O11/O15) 3T毎監繰/焔監繰(A8) 4T毎監繰/砂監繰(O5) 4T毎監繰/凪監繰(A12) 4T毎監繰/凍監繰(O9) 4T毎
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クエスト 制限Lv・条件 開始NPC 内容 報酬 マーシナリー転職 15 クエスト/1次転職 06-07-11 変更 マジシャン転職 15 クエスト/1次転職 06-07-11 変更 アシスト転職 15 クエスト/1次転職 06-07-11 変更 迷子の迷子の子犬ちゃん 5~15(放浪者のみ) ロコ グロウアップ・ラーウルフの生息地でヨールンを拾い、ロコへ渡す。 15,000ペニャ 至高の料理「ドリドリ寿司 10~15(放浪者のみ) ソタ スモール・ドリドマを倒し、ドリドマの殻12個キャプテン・マッシュファングを倒し、マシュリン液5個 br;集めてソタに会う。 ドリドリ寿司5個 ヘルパー教本 20~25 イス シティホールの近くで、ヘルパー読本 第2章1個を拾い、イスに渡す。 経験値 闇のささやき 20~35 Dr.エストリー フラリスダンジョン探索して、Dr.エストリーと会う。 経験値 恐怖の幻影 20~35 Dr.エストリー 2クラス・ネオフェフェルンを1匹倒す。アングリー・キャットニャングを1匹倒す。北東Gヴァン改のいる部屋に行って検索。Dr.エストリーと会う。 経験値 覚醒 -セラス・ウリエル- 20~35 Dr.エストリー 鍵の欠片を5個集めて、Dr.エストリーに会う。 経験値 希望という名の戦い 20~35 Dr.エストリー ヴァイスヴェデュークを5匹倒し、Dr.エストリーに会う。 古い鍵経験値 ラディオンの肖像画を探せ! 26~30 ルードヴィヒ セイントモーニングで[鑑定士]ヘルガースに会いに行く。 経験値 消えた肖像画の手がかり(前編) 26~30 ヘルガース フラリスのレルエン山脈中部に居る、[ハイドワーフ]トゥカニに会う。 トゥカニのヒント(1)経験値 消えた肖像画の手がかり(後編) 26~30 [ハイドワーフ]トゥカニ アンシミスと会う。(Fプケプケエリア) アンシミスのヒント(1)経験値 肖像画を取り戻せ! 26~30 アンシミス 赤いヴァン盗賊団員を倒し、ラディオンの肖像画を手に入れる。ルードヴィヒと会う。 経験値 赤いヴァン盗賊団を探せ! 30~60 ルダ 赤いヴァン盗賊団員を倒し、盗賊団ヘルムを1個入手する。 経験値 ルダの金庫を取り戻せ! 30~60 ルダ 赤いヴァン盗賊団員を倒し、ルダの金庫を1個入手する。 経験値 奪われた家宝を取り戻せ! 30~60 ルダ 赤いヴァン盗賊団員のボスを倒し、エンタナル・ソードを1個入手する。 エンタナル・ソード 一網打尽!盗賊団をやっつけろ! 30~60 ルダ 赤いヴァン盗賊団員を5匹と赤いヴァン盗賊団員のボス1匹を倒し、盗賊団のエンブレムを7個集める。 357,000ペニャ経験値 大盗賊ロードヴァン 30~60 ルダ D1北西部(ボルトの北東)のロードヴァン(Lv40で強め)を1匹倒し、盗賊団のボスの首飾りを1個入手する。 経験値 復活した盗賊団 60~80 ルダ D1エランパークス北・南西(スチールナイトの南西)南西端の家や旗のあるあたりの入口で動き回ると「探索」。 経験値 新しいロードヴァン 60~80 ルダ フラリス最北部の山の北東で、赤いヴァン盗賊団員」付近を検索。 経験値 ルダの不吉な夢 60~80 ルダ 赤いヴァン盗賊団のボスを35匹倒し、D1ロードナイト南[警備長]アマドルカーと会う。 経験値 盗賊団の本拠地を探せ! 60~80 アマドルカー スチールナイト生息地の西側の谷、D1エランパークス南西で南西端のネオ・ロードヴァンのいるあたりを「探索」。[警備長]アマドルカーと会う。 経験値 伝説のレッドマンティス〜前編〜 60~80 ルードヴィヒ S中央広場の[鑑定士]ヘルガースに会う。 経験値 伝説のレッドマンティス〜中編〜 60~80 ヘルガース レッドマンティスCを10匹倒し、マンティス・エッグ15個集め[鑑定士]ヘルガースに会う。 経験値 伝説のレッドマンティス〜後編〜 60~80 ヘルガース Sヒルリド山脈中部の卵をとり、エメラドマンティスを倒してルードヴィヒに報告※エメラドマンティスの巣はヒルリド山脈中部※エメラディス・エッグは巣のまわりに落ちている 145,000ペニャ経験値 地図探し 1~ ジェフ ジェフ・トミー・マーサの順に会話していき、フラリスの地図を受け取る。※地図を持っていなければ何回でも受けられる。 フラリスの地図 07-02-21 削除 家に帰りたい 1~15(未転職) ポール アイバット系を倒し、アイバットの羽を20個集める。 100ペニャ 07-02-21 削除 子犬の仇 5~15(未転職) ロシャ スモール・ブルデングを倒し、ブルデングの歯を20個集める。 500ペニャ 07-02-21 削除 愛酒家の頼み 5~ ダンカン キャプテン・マッシュファングを倒し、ブルーミルを25個集める。 ダンカン・ヘルメット(男or女) 07-02-21 削除 放浪者の証 8~15(未転職) スティン ルニ、バリン、ミュールから荷物を受け取りスティンに渡し、キャプテン・プケプケを倒し、プケプケナイフを15個集める。 放浪者スーツ(男or女) 07-02-21 削除 ボボクの手紙 13~ ボボク ジュリアに手紙を渡した後、ヤング・ラーウルフを倒し、ヤング・ラーウルフの牙を20個集める。 ペネル・ソード 07-02-21 削除 復讐のデミアン 14~ デミアン グロウアップ・ラーウルフを倒し、秘密の地図の欠片を15枚集める。※NPCはフラリス北東「デミアンの居住地」入り口の橋手前 ピザ 5枚のり巻き 3個 07-02-21 削除 飛行のための br()ファーストテスト 16~ ディオール 2クラス・フェフェルンを倒し、フェフェルンの足を6個集める。※セカンドテストはLv18、セイントモーニングで可能。※飛行クエをしなくてもLv20になれば空を飛べる。 ブリンクウィング(セイントモーニング)ホウキの金具経験値 07-02-21 削除 髪染めの材料集め 18~ イスク クリープ・ニャングニャングを倒し、ニャングヘアーを20個集める。※報酬のクーポンは他のクエで使うので捨てないほうが吉。 ヘアークーポン 07-02-21 削除 ホウキに乗って愛を叫ぶ 20~ ジェフ ディオールから魔法のホウキをもらい、ジェフに届ける。 1,500ペニャ 07-02-21 削除
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上陸ポイント アフリカ南南東岸あたりの洋上(ソファラ南西) 必要スキル 生態調査 生物学 ランク2 発見物 ケープペンギン アイテム 予想される必要言語 アラビア語
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060 悲しい話その2 私は、♂プリと♂シーフに自分がしようとしていることを説明しようとして、ふと思った。 悪夢の中では……。 首輪をしているということは、相手=GMに話が聞こえるということである。 そういえば、夢の中では突然襲われたといっても過言ではない。 話が聞こえるはずなのに。 あの悪夢の参加者はどうしていたのだろうか……? そう思うと、説明することができなくなってしまった。 自分の悪夢の話しをすれば、良い意味でも悪い意味でも私に対する態度は、更に変わるだろう。 今は説明する時期ではない。 今後、きっとそれができる時期が来る。 「とりあえず……移動しませんか?」 私が言えたのは、その一言だけだった。 「おう、どっちに進む?」 「このまま海岸線を南に向かうか、林の中を更に進むかですが……どちらがいいでしょう?」 地図を広げてコンパスを隣におく。 「南に向かうと集落跡があるみたいですが…」 「僕としては集落跡はやめといたほうがいいと思います」 「ん? なんでまた?」 ♂プリが不思議そうに♂シーフをみた。 「集落跡ってことは、隠れる場所が多いですよね? ってことは奇襲されないとは限らないし。 できればそれなりに見通しがいいところがいいです」 「お前……意外と頭良いんだな」 「まあ、盗作ローグ志望だったんで。それなりに勉強してます。誰かさんと違って」 「ほーーーう? 俺の頭が悪いとでも言いたそうな言い方だな、おい」 ♂シーフのあたまにうめぼしをかましながら、♂プリは言う。 「いたたたた、誰もそうだとはいってないじゃないですか、痛いってば、離してくださいよー」 「クスクス……じゃあ、西に向かいましょう?」 荷物をまとめて、ついでに♀WIZは未開封だった青箱を開けた。 「マフラー…?」 ひっくり返してみると、スロットにトカゲのカードがさしてある。 「フリルドラカード挿しってことは……クローキングマフラー?」 壁際でのみだが、クローキングできる代物だ。 「へー。結構いいもの出たんだな」 「とりあえず、使うことががないといいんですけどね」 マントをはずして華奢な肩を露出させると、♀WIZはマフラーを身につけた。 無論、♂プリと♂シーフはその肩と仕草に視線が釘付けである。 そう、男は悲しい生き物なのだ。 ♂プリースト 現在位置-(F2) →南西(E3)に向かう 所持品-修道女のヴェール(マヤパープルc挿し)、でっかいゼロピ、多めの食料、赤ポーション5個 外見特徴-逆毛(修道女のヴェール装備のため見えない)、怖い顔 備考-殴りプリ 、♀WIZ・♂シーフと同行 ♂シーフ 現在位置-(F2) →南西(E3)に向かう 所持品-青箱(未開封)、多めの食料 外見特徴-栗毛 備考-ハイディング所持 、♂プリ・♀WIZと同行、盗作ローグ志望でちょっと頭が良い ♀WIZ 現在位置-(F2) →南西(E3)に向かう 所持品-ロザリオ(カードは刺さっていない)、クローキングマフラー 外見特徴-WIZデフォの銀色 備考-LV99のAGIWIZ、GMに復讐、♂プリ、♂シーフと同行 戻る 目次 進む
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マスミタウン サコンシティから南西に進むとあるのどかな村。 そだてや夫婦の家があり、せいめいはんだんの家もある。
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5×5パネルB-2 B-6 F-2(北東) F-2(南西) F-5 D-7ダンジョン E-3 G-3 色相パズル 5×5パネル B-2 ヒント +ネタバレ注意 奇数が□、偶数が■である。 解答 +ネタバレ注意 ■ □ □ ■ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ □ ■ □ ■ □ □ ■ ■ □ B-6 ヒント +ネタバレ注意 答えは漢字。有名ななぞなぞ。 解答 +ネタバレ注意 田 □ □ □ □ □ □ ■ □ ■ □ □ □ □ □ □ □ ■ □ ■ □ □ □ □ □ □ F-2(北東) ヒント +ネタバレ注意 メモの通り答えはBです。右上と右下と右は抜きましょう。 解答 +ネタバレ注意 B □ □ □ □ ■ □ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ ■ □ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ ■ F-2(南西) ヒント +ネタバレ注意 南西エリアの松明がヒント。灯っているのと灯ってないのがありますね。 解答 +ネタバレ注意 ■ ■ □ □ ■ □ □ ■ □ □ ■ □ □ ■ □ □ ■ □ □ □ □ ■ □ ■ ■ F-5 ヒント +ネタバレ注意 胸の中央で脈だつもの・・・それは心臓。それを英語で言うと?その頭文字。 解答 +ネタバレ注意 「H」eart □ ■ ■ ■ □ □ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ □ □ ■ ■ ■ □ D-7ダンジョン ヒント +ネタバレ注意 パネル付近の本が正に答え。 解答 +ネタバレ注意 □ ■ □ ■ ■ □ ■ ■ □ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ ■ ■ □ ■ ■ □ □ □ E-3 解法 +ネタバレ注意 5×5パネルとあるが中身は4×4パネル 要はパネルを白一色すれば良いが解けるか解けないかは最初の配置で決まる。 解ける配置ではテキトーに押していても解けるので解けないと思ったら最初からやり直してもう一度解くを繰り返せばいつかは解ける。 そんな面倒くさいことできるか!という方は素直につるはしで壁を破壊してしまおう。 解除不能な配置が頻繁に発生する。 G-3 ヒント +ネタバレ注意 中段の3、6、17、31は上段の1、2、4、8、16を組み合わせて作られている。 3は1と2 6は2と4 17は1と16 31は1と2と4と8と16 上記のことから答えの一つの24は上段の8と16を組み合わせて作られると分かる。 解答 +ネタバレ注意 ■ ■ ■ □ □ ■ ■ □ □ ■ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ ■ ■ □ ■ ■ □ 色相パズル ヒント +ネタバレ注意 パズル三つの色彩を組み合わせて白色になればよい。 解答 +ネタバレ注意 パズルの色彩はそれぞれ赤、青、緑にすればよい。 初期位置が赤なので、2か所を青と緑に変更すれば解除される。
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王立マルネ国際経済大学 所在地 マルニ市マルタイル7丁目3〜93番地・8丁目1〜17番地9丁目18番地 キャンパス リーヴキャンパス リーヴ市 ロザリアルーヌキャンパス ルーヌ市 ベンネ国際キャンパス ベンネ市 国外キャンパス ドナウ・バージニアキャンパス ドナウ県ドナウ市中央区ドナウリットル11丁目12番地 偏差値 69.5 教育責任者数 1005人 学生数 14537人 大学院生 5082人 学部数 16部 設立年月日 1952年1月25日 主な学部 法学部 経済学部 ロザリア経済研究各部 南西諸島経済研究各部 医学部 など 概要 主にロザリアや南西諸島の経済や産業について研究し、自国のこれからの新たなインフラ整備、そして先進国へ返り咲くための目的で設立された王立の大学です。ロザリアのインフラ整備などに携わった人物のほとんどがこの大学を卒業しています。名門校のため海外からの留学生が多く主にバージニアからの留学生が留学生の83%を占めています。そして数多くの政治家が卒業しており、ロザリアの政治家の14人が卒業、総理大臣は2人派出しております。施設は19の校舎や8の宿舎、中央にある湖の周りには大規模な商業施設群、サイクリングロード、釣り堀、ボート施設など湖を生かした、水の大学としても有名です。裏の山ではバーベキュー施設などの自然を楽しめる施設もあり、風力発電や太陽光発電を設置しており電気の自給自足が可能です。施設数は53と大分整っており、マルネの中央部から30km程離れた位置にあるためマルネ駅からバスや最寄り駅のモノレールの駅、マルネ国際経済大学駅からバスで25分、徒歩で2時間半ほどかかります。そのため宿舎や周囲のホテル整備もされています。
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DQⅧ 【ドラキー】の【スカウトモンスター】。 ドラクエ御三卿の一角たるすぎやまこういち氏の名を冠する偉大なドラキー。 通り名・出現位置等 通り名 闇のコンダクター 種族 ドラキー 出現位置 レティシア南の高台闇の遺跡南西の高台 出現条件 ランクBクリア 出現時間 夜 所持アイテム モンスター金貨 ステータス 攻撃力 素早さ 守備力 最大HP 最大MP 戦闘参加ターン MIN 63 134 163 102 0 0.9 MAX 216 257 210 267 解説 【隔絶された台地】にあるレティシア南の高台か、闇の遺跡南西の高台のどちらかに出現。 能力は非常に低いが、【ドラきち】・【ラッキー】とチームを組めば、グレートドラキーこと【グレドラ】に合体できる。 一応【ゆうぼん】、【アキーラ】、【のっひー】のうち2体と組ませれば【ビッグバン】を放てるが、グレドラもビッグバンを使えるためあまり意味は無い。 名前の元ネタはドラゴンクエストシリーズの音楽を担当している【すぎやまこういち】氏。 通り名のコンダクターは指揮者という意味である。 北米版でも通り名は「Shadow Conductor」(シャドー コンダクター)で、名前は「Sugi」(スギ)と、すぎやま氏を暗示させる名前である。 Ⅴでは仲間ヘルバトラーの三匹目の名前が「すぎやん」だったが、今回はドラキーに衣替え。 雑誌「WiLL」2011年12月増刊号によると、ドラキーはすぎやま氏自身も好きなモンスターなんだとか。 自らもタクトを振ることも多い氏の「指揮者が燕尾服を着ているように見えるでしょう」という言葉には 何だか説得力がある。なるほど、言われてみればそう見えなくもない。