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南国の領域へようこそ! ここはサドンアタック内で活動中のクラン[南国の果物たち]のホームページです。 ごゆっくりどうぞ ★ミ 警告(?) ここにきた南国メンバーは速やかに←のメニューの中の「メンバーへの連絡」 に行き,メンバー登録をしてください.
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南国人+医師+医師 イラスト:シコウ 南国人+医師+医師L:データ南国人 医師 医師 評価 特殊: 次のアイドレス: 設定 L:データ 南国人 L:南国人 = { t:名称 = 南国人(人) t:要点 = 布地の少ない服装,小麦色の肌で健康的な人材,金色の髪 t:周辺環境 = 密林,古代遺跡,洪水対策された家,沼沢,豊かな動植物相 t:評価 = 体格-1,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚0,知識0,幸運0 t:特殊 = { *南国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。 *南国人の食料生産 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)食料+1万t。 *南国人の生物資源消費 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。 *南国人のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 猫妖精(職業),ドラッガー(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),医師(職業),学生(職業),観光地(施設),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),食糧生産地(施設),高位南国人(人) } 医師 L:医師 = { t:名称 = 医師(職業) t:要点 = 白衣,メス t:周辺環境 = 病院 t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力-1,外見0,敏捷0,器用2,感覚0,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *医師の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *医師の位置づけ = ,,,医療系。 *医師の治療行為補正 = 治療行為,歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-2万t。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2) } t:→次のアイドレス = 岩田裕(ACE),サーラ・サーシャ(ACE),名医(職業) } 医師 L:医師 = { t:名称 = 医師(職業) t:要点 = 白衣,メス t:周辺環境 = 病院 t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力-1,外見0,敏捷0,器用2,感覚0,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *医師の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *医師の位置づけ = ,,,医療系。 *医師の治療行為補正 = 治療行為,歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-2万t。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2) } t:→次のアイドレス = 岩田裕(ACE),サーラ・サーシャ(ACE),名医(職業) } 評価 体格(評価) 筋力(評価) 耐久力(評価) 外見(評価) 敏捷(評価) 器用(評価) 感覚(評価) 知識(評価) 幸運(評価) 南国人 0.8(-1) 1.2(+1) 1.2(+1) 1.0(±0) 1.2(+1) 1.0(±0) 1.0(±0) 1.0(±0) 1.0(±0) 医師 1.0(±0) 0.8(-1) 0.8(-1) 1.0(±0) 1.0(±0) 1.4(+2) 1.0(±0) 1.2(+1) 0.8(-1) 医師 1.0(±0) 0.8(-1) 0.8(-1) 1.0(±0) 1.0(±0) 1.4(+2) 1.0(±0) 1.2(+1) 0.8(-1) 合計 0.8(-1) 0.8(-1) 0.8(-1) 1.0(±0) 1.2(+1) 2.1(+4) 1.0(±0) 1.4(+2) 0.7(-2) 特殊: 南国人の食料生産 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)食料+1万t。 南国人の生物資源消費 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。 南国人のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 医師の治療行為補正 = 治療行為,歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-2万t。 #治療評価:可能:((器用+知識)÷2)-医師の治療行為補正 = 治療行為,歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-2万t。 医師の治療行為補正 = 治療行為,歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-2万t。 #治療評価:可能:((器用+知識)÷2)-医師の治療行為補正 = 治療行為,歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-2万t。 次のアイドレス: 猫妖精(職業)・ドラッガー(職業)・歩兵(職業)・パイロット(職業)・医師(職業)・学生(職業)・観光地(施設)・国歌(絶技)・アイドレス工場(施設)・食糧生産地(施設)・高位南国人(人) 岩田裕(ACE)・サーラ=サーシャ(ACE)・名医(職業) 設定 リワマヒにおける医師は、尚書通達により吏族業務を解かれ、密林の王宮と呼ばれるリワマヒ宮から開放される事となった。 国内のあちらこちらから王宮へ出仕の為に集合していたが、陸軍訓練学校の周辺に新たな病院を建設し国民の為の診療を始める事ととなった。 彼らはリワマヒ国民に多い日焼けした人材であり、医者の不養生などと言われないよう常に健康に気を遣っている 暑い気候の中、白衣を着込むのが厳しいため、白衣の下は布地少ない服を着用しているが、 その日焼けした肌に白衣の白が映える為、これはこれで格好いいと評判である。 彼らはこれらの白衣の内ポケットにケースにしまったメスを始めとする医療器具を入れて持ち歩いている。 <コラム>コタツ十字の旗 リワマヒにおける医療関連機関に見られるのがコタツ(おこた)十字の旗と呼ばれる旗である。 老齢者の為に往診を行っている医者が、診療所に在中している事をしめす為に主に使われている旗である、 起源については色々と言われているが開業医組合の中では「この旗を降ろす時が我々の敗北だ」 と言われ、24時間常に旗を掲げようと日夜メスを振るい人を生かすための活動が行われている。 (文:東 恭一郎)
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南国人+学生+歩兵 南国人学生歩兵(リワマヒ国) ※追記技「食事の時間」に追記技(尚書省 時雨@FVB藩国吏族 さんの求めにより) 南国人 L:南国人 = { t:名称 = 南国人(人) t:要点 = 布地の少ない服装,小麦色の肌で健康的な人材,金色の髪 t:周辺環境 = 密林,古代遺跡,洪水対策された家,沼沢,豊かな動植物相 t:評価 = 体格-1,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚0,知識0,幸運0 t:特殊 = { *南国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。 *南国人の食料生産 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)食料+1万t。 *南国人の生物資源消費 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。 *南国人のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 猫妖精(職業),ドラッガー(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),医師(職業),学生(職業),観光地(施設),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),食糧生産地(施設),高位南国人(人) } 学生 L:学生 = { t:名称 = 学生(職業) t:要点 = 学生服 t:周辺環境 = 学校 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識-1,幸運0 t:特殊 = { *学生の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *学生の位置づけ = ,,,学生系。 *学生の特殊補正 = ,歩兵,条件発動,(AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。 } t:→次のアイドレス = 斉藤奈津子(ACE),学兵(職業),風紀委員会(職業) } 歩兵 L:歩兵 = { t:名称 = 歩兵(職業) t:要点 = 歩兵銃,軍服 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *歩兵の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *歩兵の位置づけ = ,,,歩兵系。 *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2 *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2 *歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)/2 } t:→次のアイドレス = 戦車兵(職業),偵察兵(職業),工兵(職業) } 評価: 体格(評価) 筋力(評価) 耐久力(評価) 外見(評価) 敏捷(評価) 器用(評価) 感覚(評価) 知識(評価) 幸運(評価) 南国人 0.8(-1) 1.2(+1) 1.2(+1) 1.0(+0) 1.2(+1) 1.0(+0) 1.0(+0) 1.0(+0) 1.0(+0) 学生 1.0(+0) 1.0(+0) 1.0(+0) 1.2(+1) 1.0(+0) 1.0(+0) 1.0(+0) 0.8(-1) 1.0(+0) 歩兵 1.0(+0) 1.0(+0) 1.2(+1) 1.0(+0) 1.2(+1) 0.8(-1) 1.0(+0) 1.2(+1) 0.8(-1) 合計 0.8(-1) 1.2(+1) 1.4(+2) 1.2(+1) 1.4(+2) 0.8(-1) 1.0(+0) 1.0(+0) 0.8(-1) 特殊: *南国人の食料生産 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)食料+1万t。 *南国人の生物資源消費 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。 *南国人のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 *学生の特殊補正 = ,歩兵,条件発動,(AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。 *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2 *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2 *歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)/2 →次のアイドレス: 猫妖精(職業)・ドラッガー(職業)・歩兵(職業)・パイロット(職業)・医師(職業)・学生(職業)・観光地(施設)・国歌(絶技)・アイドレス工場(施設)・食糧生産地(施設)・高位南国人(人) 斉藤奈津子(ACE)・学兵(職業)・風紀委員会(職業) 戦車兵(職業)・偵察兵(職業)・工兵(職業) -設定(設定:平 祥子、室賀兼一) 外見絵(シコウさん)薄着を旨とする南国人であるリワマヒ国の国軍では、総じて他国の軍服に比べて布地が少ないつくりになっているのが特徴である。大まかには、軍袴にジャングルブーツ、上半身には腹から腰にかけてさらしを巻いて通常状態とする。戦地に赴く際は、これにその上にベルト、弾体入れ、手榴弾入れ、肩掛け水筒、雑嚢、携帯シャベルケース、軍刀などを装備する。 軍刀は軍刀吊りでベルトより吊る。軍刀は多くの場合密林の藪を払うのに用い、白兵戦闘は主に手持ちの歩兵銃にての射撃、突き、打ち払いで行う。なお礼装の場合は、通常のさらしの上に、俗に『マトイ』とも呼ばれるコート状の改造学生服を羽織る。しかし、これまた南国人気質のせいか、袖をちぎる、ないし大きくまくる、などの処置が施されることも多い。リワマヒ国の歩兵銃については以下の通り。全長 127.6cm 、銃身長 79.7cm 、重量 3,730g 。装弾数は5発、 口径 6.5mm のライフル弾を初速 762m/s で打ち出す。歩兵銃は遺跡街の西、宮城の北にあるリワマヒ砲兵工廠にて熟練の職工により一挺ずつ職人芸にて生産されている。絵は学生歩兵による射撃訓練時の様子を表したもの。訓練の中でも射撃訓練などは狩りにも応用が利き、実際に使うことが多いため、生徒に人気のある訓練の一つとなっている。 背景リワマヒ藩国では国民が少数であることもあって、学生には軍隊の訓練が義務付けられる(実際に兵士として戦場に立つかどうかは自己判断で決めることができる)。学校と軍の関わりが強いため普段の授業の中でもサバイバル知識や、怪我をしたときの応急処置の方法、長距離走といった軍事訓練と関わりのある授業が存在している。学校に入ったばかりの小さい子どもは体力づくり、年齢が上がって高学年になっていくのにともなって射撃訓練、サバイバル訓練といった難易度の高い訓練へと移行していく。学校の運動会は訓練の成果を見せる場でもあり、学生が行っているとは思えないほどレベルの高い競技も存在している。中でも高学年の生徒による障害物レースは藩国内にある沼や密林を利用したハイレベルなものであり、実際の軍隊によるものとほとんど同じレベルとなっている。ここで優勝すると学校内ではヒーロー扱いで注目の的となるため参加者の士気も非常に高い。軍事関係の競技以外にも、二人一組となってコタツをバトンの代わりにして走る「クラス対抗コタツリレー」や、壊れたコタツの故障箇所を見つけて修理するまでの時間を競う「コタツ早直し競争」、真夏にコタツに入って自身の体力と精神力の限界に挑戦する「コタツ我慢比べ」などコタツに関わる競技も多く存在している。 「学校」の様子絵:うにさん夏季のリワマヒ国では授業はもっぱら青空教室にて行われる。運動場、軍事教練場を兼ねる関係上、青空教室として以上の地域を伐採し、広大な敷地を用意しなくてはならない。下の青空教室は夜を徹しての伐採作業が済んだ後の、朝もやに煙る青空教室の様子。 技(薊さんの投稿【満腹至福】より)※ルールver0.75より使用できなくなりました名前【食事の時間】効果耐久力修正+1設定にゃんにゃん共和国内での共同軍事演習では「あまり強くない」と評判のリワマヒ軍だが、夏は酷暑、冬は豪雪と、実に極端な気候風土に対応するため、その糧食は比較的高いカロリー量に設定されている。またリマワヒ軍では、いつでも糧食が途切れないよう、兵站部門はつねに細心の注意が払われ、専門の教育を受けた歴戦の勇士が数多く配置される。その結果、リワマヒ軍の糧食はむやみに豪華でスタミナがつき美味と、兵士の間でも楽しみにされている。この技は、日ごろ貯めたスタミナをもって、長時間の行軍や移動にも比較的耐えられることを示す。
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南国の蝶(なんごくのちょう) 概要 アビスに登場した称号。 登場作品 + 目次 アビス 関連リンク アビス ナタリアの称号。 取得者 ナタリア 取得条件 効果 ▲ 関連リンク
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登録日:2012/06/26(火) 20 29 31 更新日:2023/11/02 Thu 17 04 28NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 CR南国育ちin沖縄 しゅり パチンコ 南国育ち 平和 沖縄県 今度は!! 沖縄で!! バカンスだ!! CR南国育ちin沖縄とは、平和が開発した前回甘デジが大好評だったパチンコCRA南国育ちの続編である スペック(ここでは、9AWの方を説明する) 大当り確率 1/99(確変時1/20) 確率変動 100%(ただし10回まで) 大当り内訳 15R確変 31% 5R確変 53% 2R確変 16% 平均出玉 15R 1300玉 5R 430玉 っと前回よりも15R率が少しだけ上がり、前作よりも15Rを引き安くはなっているものの、南国チャンスの辛さと平和ジンクスは相変わらずである 今回の舞台は沖縄と言うだけあって、演出も沖縄一色になっており、さらに新キャラとして我那覇……もといしゅりが追加され。彼女を含めた六人がドタバタ劇を繰り広げてくれる さらに、今回は平和版マイスロ「打ーWIN」に対応しており、ツインエンジェルばりのカスタムが出来るようになっている 連チャンすることで当たりラウンド中に各キャラに追加されたキャラソンが流れることがある。どれもなかなかの良曲なので興味があれば聞いてみよう。 前作の名曲「Summer Refrain」も勿論続投。15Rでないと聞けないのは相変わらずだが。 今作から追加されたオリジナル曲「恋のストーリー」もSummer Refrainに負けず劣らずの名曲である。 キャラ紹介 まどか(CV ミルノ 純) ご存知高い所が苦手な俺らの7テン女王。 パイズリーチのえっちぃのもしっかり完備。 いずみ(CV 今井 麻美) セクシーからエロネタ要員となってしまい演出期待度と共に可哀相になってしまった不遇な子。 今回はやたら「ケツ」をアピールしてくるような。 ていうかセクシー背景は明らかに…… ナツ(CV 青木 春子) みんな大好き滅龍魔導師…ではなく「歩くビックリ箱」。 ビックリ箱の名に恥じず、今回も意外なプレミアで打ち手をビックリさせてくれます。 レイコ(CV 遠藤 綾) 前作で(ハズレ的意味で)猛威を奮った★★★★★のホラー。 今回はパイナップルをレギュります。 財宝も相変わらず見つからない。 ジョディ(CV 喜多村英梨) 南国版渚カヲル……とまでは言わないが、出た時点で期待度が大幅上昇(笑)するみんなのメシア。 ちなみにまどか達を追い掛けて沖縄まで来たらしい。 出てきたら期待していいから!一応!一応ね!? しゅり 今作の新キャラで唯一バストサイズが解っている女の子。 沖縄繋がりで我那覇響に似ているとか似てないとか。 八重歯はないけどね。 リーチ演出 なんかあまりいいこと書いてない気がしますが、当たるときはちゃんと当たるんです本当なんです信じてください! ロングリーチ \うぉおおうぉおおうぉおおうぉおおうぉおおうぉおおうぉおお〜!/ ただのロングリーチだが、リーチ中ボタンを連打する事によってリーチ中にまどか達が出て来る事がある。 全員揃えば「ドキドキチャンス」また、上のパトランプが「加速装置!」すれば当確となる。 ビーチガールリーチ 今回は、まどかのパイズリーチだけでなく打ーWINのカスタムによってはナツやいずみなどのキャラが登場したりする。 ニコニコ動画が流行っていた当時よろしくコメントが流れてくる。誰が流してるんだ? コメントの色や内容によって期待度が変わる。おっぱいよりこっちのほうに注目しがち。 バナナボートリーチ 前回のバナナボートと同じで、大低は発展待ち。 今回の後半はしゅりちゃん登場!して大波を超えられたら大当たり。 しかし、発展しても大半は外してしゅりちゃんは海に取り残されてしまうのであった……平和だから仕方ないね。 こんなはずじゃ… ダイビングリーチ 今回もレイコさんが開かずのお宝に挑戦! リーチは前回と同位置しかし相変わらず…… ショート外れでぶっ壊れた宝箱の謎は一生わからない。 パラセイリングリーチ 今回はまどかを助けるためにナツが頑張ってくれますが、よくDaiichiからの刺客「雷雲」に引っ掛かって落ちてしまいます。 何千何万と感電してナツの体が心配になる…いずれキルアみたいになりそう。 ちなみにショートで当たればまどかが和やかに楽しんで終わる。でもやっぱり高いところこわ~い! パイン割リーチ 帰って来んなレギュレイコ。 一応ドタバタ系の中では最強(笑)。 前作のスイカに続いて頭にぶつけまくって彼女の頭が心配になる。 SUPERドキドキチャンス お馴染み本機最強リーチ。 後は自分の手で当たりを引け。 ハズレたらそれは「愛が足りない」からだ! 全回転 心のスキマが埋まる衝撃的実写。 出たら15R+超蝶が確定する。 しかし、この台にもやはり問題が山ほどあった。 安心の平和ジンクス やはり、今回も存在するハマりの象徴。 これのせいで虎が文字通りトラウマになった人も…… 虎柄+ジョディ登場+セクシーカットインジョディとかでも容赦なく外してしまう…当たるときはちゃんと当たるから! ネタの増加 さらに、前回以上にネタも増加。 コメントなんかも含めてニコニコ動画ネタも結構増えたのでこれに関しても賛否両論あったりする。 中にはニコニコ動画で有名なあの人のネタが…… 今、言ってはいけない名前を口にしただろう? ___ / \ / 丶 / _)(_ 丶 ヘ z≦・フ ヽ・≧|ヘ ヒ( ノ丶 ノ丶 )| 丶_ / __ ||ノ | |/uuuuヘ|| 丶 |ヒnnnnソ /  ̄\_|\  ̄ ̄/ 丶 `ー-イ_/⌒ | / リーチ中のアニメがポリゴンに 前作はアニメーションだったリーチが、今回はなんとロングリーチ以外微妙なポリゴンに。 そのせいか一部のキャラが残念な事に…… まあ次回作のHAWAIではもっと…いや、なんでもない エロネタ増えたよ! こちらも前作以上にスケールアップ。 当然喜ぶ人もいれば、下品だと思う人もいるのでこれに関しては喧嘩しないように。 そして一番の被害者はいずみだったり…… まどか以外声優一新 らしいとの事だが、声優については12月に稼動する「熱響!乙女フェスティバル」で他の乙女たちとコラボするまでジョディ以外明かされることは無かった…… それでも、意外性と爆発力はトップクラスで、そのスペックから男女問わず打つ人が多い(基本激アツ待ちだが)。 もしリーチバランスがもう少し良かったらSammyの台と肩を並べれたかもしれない。 オマケ 打ーWINのパスワード入力画面で三回間違えると…… そして、舞台は沖縄から本場の南国、ハワイへ…… しゅり「追記・修正は任せたよ〜」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ミドルはクソ。2Rランプを削ったせいで小当たりか潜確か解らない。しかも図柄揃いで当たってもまさかのセグ判別不可。 -- 名無しさん (2014-05-31 17 32 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pachi_slot_haishin/pages/20.html
南国 (・x・) 主な配信時間:不定期 配信ビットレート:430kbps(400*300) 配信URL:ttp //nangoku.orz.hm 7059 主な配信内容:スロ実機orスロゲorパチゲorパチ実機 配信機種 ◎山佐 海一番 ◎アルゼ・ミズホ 大花火・花火百景・ドンちゃん2・赤ドン(実機) ◎オリンピア 南国育ち (自作のドンverも有) ◎NET スーパーブラックジャック ・十字架 ・リオデカーニバル リオパラダイス ◎サミー 北斗の拳 ・北斗の拳SE ・北斗の拳2~天覇の章~ アラジンエボリューション ◎ビスティ エヴァンゲリオン・エヴァンゲリオン2 まごころを君に ◎大都技研 押忍!番長(スロゲ&実機)・秘宝伝(スロゲ&実機ROM リール) 吉宗・シェイクⅡ・新・吉宗 ◎その他スロゲ ジャグラーコレクション めんそーれ&めんそーれ2 マッハGOGOGO2 ◎パチンコ実機 モンスターハウス・ピンクレディ(旧) 海物語・エヴァ1・2・3 ◎パチンコゲーム 海シリーズ・源さんシリーズ・エヴァシリーズ 大一系・冬ソナ・サクラ大戦・他多数w
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今日 - 合計 - 南国少年パプワくんの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時02分41秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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南国ドロップスをお気に入りに追加 南国ドロップスのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット 南国ドロップスの報道 gnewプラグインエラー「南国ドロップス」は見つからないか、接続エラーです。 南国ドロップスとは 南国ドロップスの49%は花崗岩で出来ています。南国ドロップスの45%は野望で出来ています。南国ドロップスの3%は明太子で出来ています。南国ドロップスの3%は信念で出来ています。 南国ドロップス@ウィキペディア 南国ドロップス Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 南国ドロップス このページについて このページは南国ドロップスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される南国ドロップスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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名称 ・高位南国人(人) 要点 ・布地の多い服装・小麦色の肌で健康的な人材・金色の髪・頭環 周辺環境 ・密林の王宮 評価 ・体格1.00(評価0)・筋力2.25(評価2)・耐久力1.50(評価1)・外見1.00(評価0)・敏捷2.25(評価2)・器用2.25(評価2)・感覚1.00(評価0)・知識1.00(評価0)・幸運1.50(評価1) 特殊 *高位南国人は根源力25000以下は着用できない。 *高位南国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 →次のアイドレス ・治癒師(職業)・漁師(職業)?・ゲリラ(職業)・藩王(職業4)?
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南国育ちin沖縄 CR南国育ちin沖縄M7AX メーカー 平和 タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 5or15R8カウント 出 玉 数 約520or1560個 賞 球 数 3 10 13 大当り確率 1/273.1 高確率時1/27.3 時 短 9回or17回or100回 連荘率 70% 備 考 ラウンド振り分け15R確変:49% 5R確変:21% 15R通常:21% 5R通常: 9% Pワールド (ここにCR含めた正式名称を SFやZFといったスペックも) メーカー (ここにメーカー名) タ イ プ 確率変動デジパチ (羽モノや権利モノ等) 継続 回数 (R数記入例 15R9カウント) 出 玉 数 (大当り時の出球) 賞 球 数 (各入賞時の払い出し[3 4 10 15]等) 大当り確率 (大当り確率、確率変動時の確率も) 時 短 (時短記入) 連荘率 (確変突入確率) 備 考 (なにかあれがココに) Pワールド? 公式Web (公式サイトのアドレス) 2chテンプレ (機種別板の専用スレにテンプレサイトがある場合) (以下機種別スレのテンプレ等)