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※このページはエイプリルフールネタで作成したページです。このモンスターは実在しません +フェザーシーフ フェザーシーフ 情報 属性 風1 入手方法 北の洞窟(イベント) サイズ 1 成長速度 タイプB 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 4 クイック 2 11 はやぶさ斬り 3 成長率(小数点第2位まで) Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1~21 1.65 1.75 2.00 1.50 2.25 1.50 1.60 ステータス Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1 15 12 15 7 10 5 6 出現時のステータス MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 60 10 22 15 35 15 13 初期装備 鉄の剣 ぬののふく フェザーシーフが仲間にできないと苦情を送らないようにお願いします
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デザイン 機種 パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ アニメーション あり スキル効果 50%の確率でスーパーオートが発動 消費SP 40 入手方法 スキルフィギュアガチャ(限定) LvMAX経験値 ? 限界突破素材 限界突破先 限界突破元 ルルーシュ(袴) 備考
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このサイトのルール 絶対に荒らしをしない。 パクリはしない。 喧嘩をしない。 悪口を言わない。 みんなで仲良くし助け合う。 以上!
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■試合時間 「試合時間は、5分を基準とし、延長の場合は3分を基準とする」 剣道試合・審判規則/第6条 この時間はあくまで基準なので、大会によって時間が異なる場合があります。延長戦に関しては時間無制限の場合もあります。 主審が「止め」または有効打突を宣言した場合、試合時間を測る時計は止まり、「始め」がかかるまでの時間は計測されません。 また、応援者が選手席に時計を持ち込んで試合時間を測ると反則になる場合もあります。 ■試合の開始と終了 「試合の開始及び終了は、主審の宣告で行う」 剣道試合・審判規則/第9条 試合者は主審が「始め」をかけると試合を開始し、「止め」がかかったら中央の開始線に戻り、中段に構えて主審の宣告を待ちます。 「勝負有り」の宣告で試合終了となります。 また、「止め」がかかっている間の打突は、たとえ有効打突であったとしても認められません。 ■勝敗の決定 試合は3本勝負が原則。 試合時間内に有効打突を2本先取した者が勝ちとなります。 ただし、一方が1本を取り、そのまま試合時間が終了した時は、1本を取った方が「一本勝ち」となります。 主審が有効打突を宣言した場合に1本となります。(例「面有り」、「小手有り」など) 一方が反則を二回行った場合はもう一方の1本となります。 主審が有効打突を宣言した場合、選手は開始線に戻り主審の宣告を待ちます。 主審の宣言があるまでは、打突は有効打突として認められていません。自分で勝手に1本が決まったと思い込んでしまうことのないようにしましょう。 試合時間内で勝敗がつかない場合は、主に延長戦となります。 他にも判定、引き分け、抽選による処置が取られる場合もあります。 延長戦は1本を先取した者が勝ちとなります。 ■団体戦の勝敗の決定 団体戦の場合は以下の2つが主な勝敗の決定法です。 ●勝者数法 勝者の多い団体が勝ちとなります。 勝者同数の場合は有効打突の総本数の多い方が勝ちです。 勝者数と有効打突総本数がどちらも同数の場合は、代表戦によって勝敗を決めます。 ●勝ち抜き戦 勝者がそのまま試合を続け、勝ち抜いた方が勝ちとなる。 ■試合の中止と合議 ●止め 主審が「止め」をかけた場合、選手はすぐに試合を中断し、開始線に戻ってから主審の宣告や指示を受けます。すぐさま試合を再開できないケースでは、選手は開始線で竹刀を納め、境界線の内側まで下がって蹲踞か正座をして待ちます。 「止め」の宣告は以下の場合に行われます。 ・反則が生じた場合 ・試合者の着装が乱れた場合 ・試合の続行に危険な状況が生まれた場合 など ●合議 主審が「合議」を宣告した場合、選手は開始線で竹刀を納め、境界線の内側まで下がって蹲踞か正座をして待ちます。 「合議」の宣告は以下の場合に行われます。 ・反則の事実が不明瞭な場合 ・有効打突の取り消しの場合 など ●わかれ 主審が「わかれ」を宣告した場合、選手はそのままの位置から一足一刀の間合いに戻り、中段に構えて「始め」の宣告を待ちます。開始線に戻ったり、故意に自分の優位になる位置に移動することはできません。 「わかれ」の宣告は以下の場合に行われます。 ・試合がこうちゃくした場合。 など ●タイム 「タイム」は選手が宣言することにより試合を中止することが出来ます。 方法は、主審に向かって手を挙げ、「タイム」と声をかけ、その理由を言います。 選手が試合を中止できるのは以下の場合です。 ・事故等がで試合が継続できない場合 ・着装が乱れて試合の継続に支障がある場合 ・竹刀の不備が生じた場合 ・試合の続行に支障をきたすような痛みがあるとき ・その他、試合の続行に支障をきたす正当な理由があるとき など 以下の場合は試合を中止できません ・自分が不利な状況に追い込まれたとき ・疲れを感じた時など、個人的な理由 など *着装の乱れを直す場合は、開始線まで戻って立ったまま竹刀を納め、小さく5歩下がって相手に立礼をする。境界線の内側で正座をして乱れを直す。 *その間、相手も境界線の内側まで下がり、蹲踞か正座で待つ。 ■試合の流れ ●試合会場への入場と退場 試合会場に入場する際は、正面に向かって礼をしてから入場します。 退場する際も、振り返って正面に向かって礼をしてから退場します。 ●赤と白 選手は赤と白によって色分けされ、その色のタスキを背中の胴紐が交わるところに付けて試合をします。 基本的には試合表の右側の選手が赤となります。勝ち進むにつれて色が変わってくることがありますので注意しましょう。 試合場に入場する時は、主審から見て右側が赤となります。 ●立会いの礼法 試合場へ入り「始め」の宣告があり試合が開始されるまでには以下の流れがある。 提刀で場外に立ち正面を見る―試合場内に入り相手と向き合い、提刀のまま立礼をする―帯刀―開始線まで3歩で進む―3歩目と同時に竹刀を抜きながら蹲踞の体勢に入る―蹲踞をして「始め」の宣告を待つ―「始め」と同時に立ち上がって試合を開始する ●試合終了後礼法 試合終了の宣告があり場外に出るまでにも以下の流れがある 試合終了後、開始線に戻って中段に構える―蹲踞をし、竹刀を納める―立ち上がって帯刀をする―帯刀のまま後ろへ5歩下がる―提刀をし、立礼をする―相手を見ながら後ろへ下がり場外へ出る ●団体戦の場合 団体戦の場合は試合の前に試合者全員で立礼をする。 このときの並び方は主審から見て右側が赤となり、先鋒・次鋒・中堅・副将・大将の順に並びます。先鋒と次鋒は面・小手を装着し、竹刀を持って整列します。試合終了後は大将のみが面・小手を装着し、竹刀を持って整列する。 また、決勝戦や第1試合では相互の礼の前に正面への礼を行う場合もある。 大会によっては、試合を終了した団体と次に試合を始める団体が同時に整列し、礼を行う場合もある。 参照:ウィキペディア「剣道のルール」より http //www.cyber.kbu.ac.jp/club/kendo/kendology5.htm 榎本劍修堂 / 劒人倶楽部 埼玉県さいたま市見沼区大谷399 剣道具 通販 / 竹刀 通販
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:「アルルのルー」「ルルーのルー」モードでそれぞれEDを見る 開始時間:2014/12/24 (水) 10 51 04.27 終了時間:2014/12/24 (水) 15 13 10.48 参加人数:2人 「す~ぱ~なぞぷよ通 ルルーの鉄腕繁盛記」より先に出たなぞぷよのゲーム。 それぞれ、魔導物語・ぷよぷよシリーズに出てくる「アルル」と「ルルー」を操り カレーの材料を集めるためなぞぷよに挑むというのがストーリーモードの話。 ルルーが主人公の「ルルーのルー」はエンディング後、ルルーの鉄腕繁盛記へと話が続く。 本作は初代「ぷよぷよ」に準拠しているため、 ルルーの鉄腕繁盛記で使えるテクが一部使えないので注意。 あとは「連鎖への道」でパズル集を解いたり(ストーリーモードより 問題が難しいです)、エディターでなぞぷよの問題を作ったりして ぷよぷよを堪能されるのが良いかと。BGMは相変わらず名曲揃い。 ちなみに、ゲームギアで「なぞぷよ アルルのルー」という作品が先に出ており、 その問題の一部が本作で使われている。 1主 参加した当時徹夜明けでめちゃくちゃ眠かったし、ぷよぷよもそこまで得意ではないのでなぜ参加したかよく覚えていないです。多分勢い。 ぷよぷよはフェーリって娘が可愛いと思います(ニワカ感) エンディング 2主 ルルーのルーでプレイしました ミノタウロスはかわいい スタッフロール
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「治療」 所要時間30分。【知力】+〈医学〉で判定。 成功すると対象のHPを1D6点回復する。 失敗した場合は1点回復。 同じ対象に対して3時間以内に再使用することはできない。 「かばう」 戦闘中、味方が攻撃の対象になった時に、同エリア内にいるパリィもしくはシールドによる防御が可能なキャラクターは、【素早さ】-荷重値による判定に成功すると、味方の代わりに攻撃を受けることができる。 この時、身代わりとなったキャラクターは、パリィかシールドによる防御判定を行う事ができる。 「シールドバッシュ」 盾を装備したキャラクターは、盾を使って敵を攻撃することができる。 盾は、「サイズ:中型、距離:格闘」の武器として扱い、盾による攻撃を小型の武器でパリィすることはできない。 シールドバッシュが命中すると、対象に1D6-2点のダメージを与える。 シールドバッシュによって2点以上のダメージを受けた対象は、【素早さ】による判定に失敗すると転倒する。 「アクロバット回避」 1ターンに1回、防御判定の前に【素早さ】+〈軽業〉判定に成功すると、回避力が+1される。 「質の悪い武器」 中古や、職人ギルドの新人の作などの質の悪い武器。通常の半額で購入することができる。 命中判定やパリィの判定で自動的失敗の出目が出たとき、1/2の確率で武器が破壊される。 「助手ボーナス」 一つの目標に対して同じ行動判定を行うことのできるキャラクターが複数いるとき、対応するスキルを習得しているキャラクターは、自分が判定せずに、判定を行うキャラクターのサポートに回ることができる。 サポートキャラクター1人につき、判定に+1のボーナスを受け、このボーナスは最大で+2まで上昇する。 助手として判定をサポートしたキャラクターは、同じ判定に再挑戦することはできない。
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青のルーンの魔術書 Lv 7 重量 5 材質 魔法紙 装備条件 INT 80 補正 MP+125
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シーシーガールズ[名詞] 放尿シーンや潮吹きシーンのある作品ばかり専門的に出演する「汁男優」ならぬ「汁女優」たちの総称。
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登場 雑26 備考 [ モンスター№ 067 ] アーシーズ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄《属性:地》 ̄《雑魚》 ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | ∧_∧ (;;;;;;;);;;;;;) ( ´∀`) ''''''''''''``````''''''''''''┏======┳<特殊能力>====================∥ HP.: . 200 i|| ・ マハエク(敵全体に地属性小ダメージ)∥ LP : . 200 i|| ・ カロカジャ(味方全体の防御力age)∥ MP.: . 120 i|| ・┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 地属性の下位精霊。不定形な存在だが、モナー系AAの姿をとることが多い。 ─────────────────────────────── ほかの精霊とは異なり、特定の場所や同族で集まることが無く、個体で活動 ─────────────────────────────── している。縄張り意識が強く、各々が自分の場所をもちそこから動くことはない。 ─────────────────────────────── 高い再生力をもち、倒されても数日後には元の場所にいる。 ─────────────────────────────── 落とすアイテム……(ノーマル) シュールスレの欠片(良質) (レア) モナファーの爪(粗悪品)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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「ボクは魔王に負けたんだ……もう勇者なんかじゃないよ」 「で、でも素質はあるんだろ? それを俺に……」 「ボクに人を導く力なんてないよ! そんなに立派な人じゃない。生活も荒んじゃったもの……悪いこともたくさんしてきた」 「……悪いこと?」 そういえば、事前に仕入れた情報の中に、勇者ルーシィは魔王に敗北を喫して以来、グレてしまったということも含まれていた。 「そうだよ。ゴミのポイ捨てもしたし、燃えるのと燃えないのを分別せずに捨てたこともある」 「(゜д゜)」 「買い食いも、塀にラクガキだってした、公園の芝生に無断で入ったりもした!」 (勇者の悪事小せぇwwwwwwwww) 「これでわかったろ、ボクは勇者の名には相応しくない人間だって」 「……プッ」 「そんなに滑稽? なら遠慮なく笑ってくれていいよ、異世界の勇者様」 ルーシィは吹き出した舞人を憮然としない表情で眺めてから吐き捨てた。 「いやいや、そうじゃなくて……ぶはははは! なんつーか、悪事小さすぎ!wwww」 ついに舞人はこらえきれず、腹を抱えて笑い出した。 「な、なんだよ! もっと凄いことだってしてるんだぞ! 本当だぞ!」 「ぶはははは! もっと凄いことってなんだ? 言ってみ?」 「ね、猫の交尾を邪魔し……っ!! 何言わせるんだよ!!」 ドゴォォッ!! 「ぐぼぉぉっ!!」 ルーシィの顔が茹で蛸よりも赤くなった次の瞬間、舞人の頬にルーシィの鉄拳がめり込んだ。 無駄にカッコイイ悲鳴を上げて吹っ飛ぶ舞人。 「あ、あれは結果論であって、てっきり下の猫がいじめられてるんだと……じゃなくて!!」 (自爆しすぎじゃね?wwww) ズキズキと痛む頬を押さえながら舞人は心中で突っ込む。 (と、とりあえずここはフォローを入れてどうにか関係の回復を……) 元から回復できるような状況でもない気がするが、舞人はフォローの言葉を必死で考えた。 「そ、そうだ……。いじめられてるって思って助けたってことだろ? なら、やっぱりお前は勇者じゃないか」 「……うっ」 「困ってるやつを見捨てておけない、たとえそれが動物でも人間でも。それは立派な……立派な……ええと」 ゴン「人徳」 「そう、それそれ……って、今なんか変なヤツいなかったか?」 「……さぁ」 「ともかく! お前は今でも勇者の心を忘れちゃいないってことだよ。だから頼む、俺に勇者としての特訓を!」 「………」 長い長い沈黙。 ルーシィの葛藤が目に見えてくるような錯覚に陥る。 そして沈黙が破られた。 「……わかったよ」 「ktkr!wwwwww」