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宴会遊戯 決闘遊戯
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がちゃしん 生年月日:1977年1月1日 出身地:福井県福井市 略歴 生誕 福井県福井市に生まれる。正月生まれだったので、 当時は結構大変だったらしい。 もちろん、本人は知る由もない。 小学生時代 1学年11人の超少人数制学校に育つ。 もちろんクラス替えなどなし・・・(^^; 一応第2次ベビーブーム世代なはずなんだけど。 中学生時代
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【決闘遊戯No.001:銀の銃弾】 <必要人数> マスター1名 プレイヤー2名 <ルール> 「吸血鬼」と「ハンター」に別れたロシアンルーレット。 当然、おもちゃの銃を使って行うので安全である。 まず、ハンター側は「1~12」の番号のうち「一箇所に銀の銃弾、四箇所に鉛の銃弾」を入れる。 どこに入れたかは、マスターにDMで伝える。 その後、吸血鬼側は「1~12」の番号のうち1つを宣言。 その番号からロシアンルーレット開始となる。 ハンター側、吸血鬼側ともに1~3回ずつ引き金を引く事ができる。 ハンター側は鉛の銃弾でも銀の銃弾でもアウト。 吸血鬼側は銀の銃弾のみアウトとする。
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【決闘遊戯No.004:Wheel of Fortune】 <必要人数> マスター1名 ディーラー1名 プレイヤー複数名(最大9名) <ルール> 参加者は早いもの勝ちで「1~9」の番号を選択。その番号の足場に乗る。 全員選択を終えたら、1番のプレイヤーから順番にディーラーの指定ツイートへ「1~3」のどれかの数字を指定しリプライする。 ツイート番号の下X桁(X=プレイヤーが指定した番号)が1~9ならその番号足場が落ち、プレイヤーは脱落。 「0番」「既に落ちた足場の番号」「プレイヤーが居ない足場の番号」の場合はディーラーのHPを1減らす。 ディーラーは5のHPを持ち、HPが0になるとディーラーが落下する。
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タグ キャラクターズ| キャラクターズ/アトリビュートテーブル| コメントログ| シーン1| シーン2| シーン3| 第一夜| 第七夜| 第三夜| 第九夜| 第二夜| 第五夜| 第八夜| 第六夜| 第六夜/コメントログ| 第十一夜| 第十三夜| 第十二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 http //elder.secret.jp/powtest/ な おはようございます。お、まとさん、場が見えてますねえ。確かにカルマニア語じゃ通じないですw ただ「礼儀正しい」が使えなくなったところを見ると、アレクのつたない新ペローリア語はすごいぞんざいに聞こえるんでしょうねw まあ達成値そのものは15出ていますので、このナレーションそのものは致命的に失礼をしたわけではないです。 ナレーション 「後ろからしのびよってゴメン、悪ぃ。つか、子供扱いすんじゃねぇよ!俺はアレクシウス、カルマニアの騎士さまよ!盗人じゃねえってなら名乗りやがれ、この野郎!」 ナレーション 太陽領以外の場所でハジアを手に入れようと赴く裏通り、そこにたむろする傭兵やもっといかがわしい者達。アレクの言葉はそんな風情で、上品な顔立ちや威厳のある態度とのミスマッチがロイを和ませた。〈ロイロール.ハジアを吸う 13〉 [1d10+13] = (10) = 10 +13 = 23 な とてもなごんだよ~w 〈S2-19.喉元に突きつけた槍 21〉を解除 まと うわちゃ~! アタマ悪そーなチンピラみたいなセリフで伝わってしもーた‥‥‥。(;´Д`) しかもそんなんで和んじゃって対抗判定解除て‥‥‥ダメだカッコ悪すぎる。まるでペンドラゴンみたいにプレイヤーの思惑通りにいかないよぉぉぉぉ。(>_<) だがそこがいい! よね? な そですねw グローランサって面白いですねw このシステムは「強い能力」や「格好いい」を強調しようとすると破綻するという、逆説的なシステムになっておりますw まと なゆたGM、名采配ありがとーー。おもしろいです~~~ まと え、強調しようとすると逆効果になりやすいの? な 弱い形容詞で強い強度を持つキャラクターがかっこよくなるんですよね。少年誌向き。 例えば「ベテラン」と「初心者」が戦っても、強度が同じでしょ? だから「ベテラン」が「初心者」に勝つと当たりまえ、負けると情けない。 まと うむむ な 逆に初心者がベテランに勝つとかっこよくて、負けてもかっこ悪くない! まと おおおお な キャラクターに弱さとか負けがあるほうがドラマになりやすい。それが物語だという設計思想です。 まと ということは、アトリビュートの文面はほどほどがいいかんじ? な そです。ほどほどor弱め。 まと なるるるる な もしくは強い形容詞のアトリビュートでは負けを誘い込んで、弱い形容詞のアトリビュートで逆転、というのが美しいです。 まと 【カルマニアの騎士 2】〈カルマニア語は流暢に話せる 8〉 ←とかやるとハマるわけですね! な まあ、そういうのはそれほどダメージはないですけどw でも言葉に気づいていただいてありがとうございました。俺、グローランサの「話し通じない」感好きなんですよw まと (^-^) とりあえず今はその場にあったアトリビュートを持ってきてるだけですけど、もちょっと慣れたら、ひとつふたつ先の展開を見据えてアトリビュートを展開していくとおもしろそうですね な アトリビュートが揃ってくると、キャラクターが生き生きしてきますよ、きっと。 まと うんうん な うん。なのでいわゆる「キャラクター主体のRPG」とはちょっとズレたプレイ感覚ですよね。 まと ですねーー ペンドラゴンっぽいかんじかなーと思いました まと POWはなゆたさんのスタイルがそのままシステムと化してるよーなかんじがしますけど‥‥‥実際もそのとおり? な こないだプレイヤーには「そのまんまだ」と言われましたw まと あははははははははははははは な まあ今回の話も「シナリオ」じゃなくて、3人のキャラクターの接点に「事件」をおいただけですからねー まと 一見HW/HQ系列にみえますけど、中身はかなり方向性が異なってますよね な ただドラマが保証されるという一点において、結論はHQなんかと同じなんですけどw こないだのRQオフでHQ2がそんな感じでルール記述されてました。 まと うーんそーなのかな。実は未プレイなのでわかんない‥‥‥ >HQ な 「プレイヤーに勝たせたいか負けさせたいかで敵の強さ決めろ」ってルールに書いてあるw まと グレッグ先生が出す敵はいつもすげー強いらしいじゃないですか‥‥‥(;´Д`) まと なゆたさんて今回のシステムはいつごろから作ってたんですか? なんか今の段階ですでにいろいろなゲーム的仕組みが張り巡らされてて、凄いです な 3日ででっちあげましたw まと ! 3日てアータ‥‥‥ヒーロークエストしてて実は3年かかってるんですよねっっ な つか、ほんとにずっとやってるセッションのコアをチャット専用システムに落としただけなので。 謝辞にも書いてあるんですけど、「夢幻城」という深遠のオンラインセッションがありまして。 http //www.tim.hi-ho.ne.jp/am_01/mugen/ まと ほえ アザトースさん‥‥‥どこかで拝見したことがあるようなお名前だな‥‥‥ な で、そのあとHWが出て「あーはいはい」と思って、RW見て「あー、知ってる知ってる」って。 まと ??? な Aマホもそうなんですけど、根っこでやりたいことはおんなじだと(私は勝手に)思ってます。 まと なるー 方向性というか思想的なものに共通点が見出せそうですね な ほんとのところはわかんないですけどね。「物語を作り出す装置」なんだから、まあ同じになるかなー、と。 PoWはゲーム性を残した上で、徹底的に開き直っちゃったw まと けど、AマホやRuneWarsは書かれてるルール呼んでも全然理解できなかったけど、今回のPOWはなゆたさんがこまめにわかりやすく解説してくださるので、よくわかるし安心感があってありがたいです。 な まあデナイナーと直接ですから。たぶんAマホも芝村さんがやったらめちゃくちゃ面白いし、RWもにいさまと対面でプレイしたらすごい面白いですよ。 まと どーでもいいけど、PoWをPOWって書くと能力値のパワーに見えるな‥‥‥ な POWも意識してます。RQ3derとしては、POWが世界の根源ですから!w まと POW意識してたんだ! な まりおんさんにはワーズワースというタイトルを提唱されましたが・・・いや意味はあってるけど、エロゲのタイトルという罠だったwww まと めっちゃえろげです。本当にありがとうございました。 まと まりおんさんどーしたんだ。かなりお疲れなのか‥‥‥ な 場はまりおんさん待ちですが、ルーテも回しておくかなぁ まと そうそう、アクションの〆切りの件ですけど、 な はい まと 僕は48時間で充分ですけど、 まりおんさんは48だとちとキツキツっぽい気が‥‥‥ な うん。悩ましいところです。 まと うむん まと まあ個々で〆切りの尺が違ってたら、管理するGMさまの負担が大きくなるので、それも問題ですよね‥‥‥ な ただ経験則上、レスのないオンラインセッションって立ち消えていくんですよ。 で、書き手も「忙しい」にかまけちゃうと、何かきっかけがないと書けないんですよねー まと あーーーそれはまちがいない! >消えてく な で、CNCはプレイヤー個人の財産でもあるけど、「プレイヤー側全体」の財産でもあるので、それが動機付けになるといいなーと思ってるんですけど。 ただ、忙しいときにせっつかれてもむかつくじゃないですか。 そのバランスとしてどう感じるんだろうとか、なにか他にいい案はないかと考えてます。案募集w まと うーんうーん まだ各種カウントの消費してく感覚がわかってないけど、 +5で少しずつ減ってくってのがわかるのは良いとおもいます な とりあえずtwitterに各キャラクターの発言を自動ポストするところまではなんとかした。 RSSと締め切りメール、それからメールによる投稿まで組み合わせてどうにかなるといいなー、と思ってます。 たぶん1回セッションやるとCNC100の感覚がつかめて、発言の長さが適切になったり、余計なロールはしなくなったりすると思うんですよね。 で、クライマックスシーンで「ぎゃー!あとCNC5くれー!!!」みたいなところまで体験しておくと、そのあとの動機付けにはなる・・・かも? まと あははははははははは それ体験してみたい! な いや、まだ開発中ですw twitterはまりおんさん対策www まと とまあこんなかんじでアレクシウスのアクションはだいたい提示したので、 な あいあい。ロイ待ちですね。 まと ここらでひとまずロイさんのリアクションを待ちたいところです まりおん むくり 遅れてすいません。この前リアクションを書こうとしたら息子が起きてきて死亡w ロイ ロイは傭兵としてルナー帝国に雇われたことがあり、カルマニア語をききかじったことがあった。【長槍使いの傭兵:2】〈カルマニア語を理解〉 [1d10+2] = (9) = 9 +2 = 11 ロイ もちろん新ペローリア語もである。【長槍使いの傭兵:2】★ハイテンション [2d10+2] = (6, 8) = 14 +2 = 16 ロイ 目の前の青年(少年?)騎士の新ペローリア語のべらんめえ口調に苦笑しつつ、ロイは槍をひいてカルマニア語で言った。「これは失礼つかまつった、騎士殿。私はロイロール、傭兵をしている。このようなところでカルマニアの騎士にお会いするとは思わぬゆえ、無礼の段はご容赦頂きたい」【長槍使いの傭兵:2】〈礼儀作法〉 [1d10+2] = (1) = 1 +2 = 3 まりおん ぎゃー ロイ ロイロールに対して、アレクシウスは不思議な感覚を覚えた。【男装の麗人:5】〈アレクがロイに謎のドギマギ感を感じる〉★ハイテンション [3d10+5] = (2, 8, 8) = 18 +5 = 23 まりおん あー停止したw ハイテンションは2回にしておくべきだったか…… ロイ 「して、盗賊と言われたか?」 まりおん ナレーションには必ずアトリビュート入れないといけないのかな? な 「もちろん新ペローリア語もである。」のナレーションは〈新ペローリア語会話〉の提示を意図したのだと思いますが、アトリビュートの提示でハイテンションロールは使えません。ハイテンションロールを使えるのはアトリビュートを使ったナレーションだけです。 「ロイロールに対して、アレクシウスは不思議な感覚を覚えた。」も同じですね。 とういことで、ナレーションは有効ですが、アトリビュートは提示されず。ロールそのものが無効なのでキーワードが使用不能にもなっていません。 ナレーションは有効なので問題なく話は進みます。 な ナレーションにアトリビュートを入れるのは必要があるときだけ、です。つか、対決するとき以外はロールするとうざったいだけですね。 アトリビュートの提示のほうが大切で、そのキャラクターがどんなキャラクターなのか、キャラクターシートにあらわしていってくれます。 次に意味があるのは20を越える強度を叩き出すとき。20を超えるとナレーションがステージ中有効になるので、目の前の事象だけではなく、物語全体に波及します。 慣れると一ナレーションに複数の文章を入れて、必要のある一単語/一文にだけアトリビュートをくっつける効率のいいナレーションができます。 まと いいひとだぁ‥‥‥ロイロールさんいいひとだぁ。(>_<) 【男装の麗人:5】〈アレクがロイに謎のドギマギ感を感じる〉 ←これなんてなかなか泣かせるのぉ。まりおんさんに感謝です! あーけどもったいないな。このアトリビュートは無効になっちゃうのかな? ‥‥‥よし、ならば まと ところで、「とあるPCのアトリビュートを、そのPCの担当プレイヤー以外のプレイヤーが利用してなんかできる」っていうルールがあるってなことをどこかで聞いたような気がするんですけども、「プレイヤーセクション」「マスターセクション」どちらにも載ってません。 これってそもそもが僕の勘違いでしょうか? それともまだ明記してないのかな? な できますよー まと おおお、して、どうやるんでしたっけ? な ロイのキャラシートにあるアトリビュートは勝手に他のプレイヤーが提示できます。例えば・・・ 〈気付かれかけてトラブルになる〉〈華奢〉あたりはアレクが提示してしまってもいいんですよね。 ただしキャラクターシートに記載されていないアトリビュートの抽出はできません。 まと うんうん。 提示はできるけど、ナレーションはできない? な あと、相手のキャラクターの行動をあまり明記してしまうとイメージのズレが苦しいので、このあたりは様子を見ながら、自分のキャラクターの「心象」」だけに留めておくとキャンセルされにくいです。 な ナレーションもできますよー まと なんと な 提示した上で、ナレーションしてしまってもいいですが、今現在ちょっと注意事項があります! 各キャラクターのCNCにアンバランスが出ているので、実はアレクがいま話を進めると、この後のシーンでCNCが足りなくなる可能性があります。 まと ひい な まあ、もともとそういうゲームなのでそれでいいんですけど、実は前半でたくさんナレーションするのは「後半はまかせましたよ!」って宣言だったりするわけですw このあたりの攻防も面白いところなんで、アンバランスで突き進んじゃってもいいんですけどねw それからCNCを人に投げつけるルールもありますしね。 まと たとえば、ロイロールのアトリビュートやナレーションを使わせてもらったら、カウントが進むcncは僕でいいですよね? な そです。ロイのアトリビュートを提示したり、ロイのアトリビュートを使ってナレーションをしても、あくまで視点はアレクからで、CNCもアレクのものを消費します。 まと なるなる‥‥‥ってやべえ! アレクシウスのcncもーすぐ50になる‥‥‥ な まあ実は視点はアレクからじゃなくてもよくて、他の人のPCのハデな能動行動を記述しなければいいんですけどね。 まと 意外と早く進むんですね な そでーすwアレクは自分の剣を取り戻すのに、ロイとルーテの力を借りないと難しいことになります。 まと もともとふたりの力を借りるつもりでした! おぅいぇ~♪ な 結構こまぎれにナレーション入れてるからですね。複数の文をまとめたり、行動のスタンスを大きく宣言すると少ないCNCで話が進められます。 ただ、細かい描写は大事なので、そこのバランス取りもこのゲームの遊びどころですよー まと なるる‥‥‥今夜のアクションもまとめられるかチェックしよう。 じゃ、今夜のアクションいきまーす アレクシウス 「うぐっ」 槍使いの口からいきなりカルマニア語が飛び出したことも驚きだが、それよりもその丁重な物腰にアレクシウスはうろたえた。と同時に、怒りと恐れで平常心を失っていた未熟な己を悔いるのだった。【熱血漢 7】〈正直者 〉 [1d10+7] = (10) = 10 +7 = 17 アレクシウス 「(それにしても‥‥)」 このロイロールと名乗る人物、自らを傭兵だと言うが、それにしては何かこう、自分の知る傭兵像とはだいぶかけ離れているとアレクは思った。暗くて姿はよく見えないが、外国人の身でカルマニア語を操る博識さ、この品のある物腰、そしてあの鋭い槍筋‥‥‥傭兵というよりはむしろ騎士ではないのか? アレクシウス それも、自分が理想とする騎士像に通ずるものをアレクシウスは感じていた。なにか密かな胸の高鳴りが昇ってくるを感じながら、今度はカルマニア語で話を進める。【熱血漢 7】〈ロイロールへの憧れ 〉 [1d10+7] = (8) = 8 +7 = 15 アレクシウス 「重ね重ね申し訳ない。貴殿のようなお方を盗賊などと見間違えるとは、このアレクシウスの未熟のいたすところ。重ねてお詫び申し上げる」 「実は‥‥‥大変お恥ずかしいのだが、道案内の男に我が宝剣を盗まれてしまい‥‥‥」 アレクは事の詳細を包み隠さずロイロールに話した。〈正直者 〉 [1d10+10] = (1) = 1 +10 = 11 まと げげ‥‥‥1かよ 以上でーーす な 達成値がほしいときはロールを重ねるといいんですけど、元値が10だとあまり効果ないですね。 ロイの性格があまりアトリビュート化されていないのでいまいち引っ掛けにくいですね。 他のPCが使いやすい性格をアトリビュートにしておくと話が進みやすかったりもしますね。 まと わざと「隙」を用意しとくんですね! ヽ( ゜ 3゜)ノ あ‥‥‥〈正直者 17〉なんで、ここは1でも18でした‥‥‥ な ああ、それならなんとか20超えを狙うと、次のシーンでも使えますよ。 こここそ強烈な頼みごとにしたければ、ハイテンションでもいいぐらい。 ロイロールはイェルマリオの信徒ですから、「正直」「誠実」をロイロールに提示してもらうのはいい関係作りですよね。 まと なるるーーーーーそれだっ! さいごのアクション、ちょっとつめこんでみます アレクシウス 「‥‥‥というわけで、貴殿を一角の武人と見込んでひとつお願いを申し上げたい」 アレクは傭兵ではなく武人と言う言葉を選んでロイロールに懇願する。「わたしの剣を盗人から取り戻すのを、貴殿に手伝っていただきたい! 突然無理な頼みだとは承知しているが、どうかぜひとも貴殿のお力をお貸しいただけないであろうか?」 アレクシウスは深く頭を下げた。〈ロイロールへの憧れ 15〉ハイテンション [2d10+15] = (7, 9) = 16 +15 = 31 まと やった! な おお、すげw 30越えはあとでアトリビュートに影響を与えます。 まと これファンぶったらどーしよーかとハラハラしました(^^; な やー、それもこのゲームの醍醐味なのでw まと 影響! な 行為の失敗って言うのが、アトリビュートやキーワードの使用停止しかないから、わかりやすいですよね。考えるのは「使えなくなったらどうしよう!」ってことだけw まと 仮に10、10でも、使えなくはなるけど、ナレーションロールの数値自体は生きるんですよね な そです。ナレーション自体は成功します。いままでやってみたところ、結構その結果描写が難しいですね。 まと あーー、成功したけど使えなくなるっていう理由の描写はちと想像できないですね(^^; な 筒井康隆の『残像に口紅を』っていう小説があるんですけど、話が進むと小説に使える「音」が減っていくんですよ。 まと 小説の中の音が減る? な 50音から1章ごとに数音引いていくんです。だから使える単語がどんどん減っていく。 まと それはオモシロイ仕組みですね~~~ >小説 な いったい何音残っていれば小説が書けるのかと思ってたら、筒井康隆は10音ぐらいでも普通に文章書きやがるんですよw このゲームも酷いときはアトリビュートがどんどん使えなくなって、「えええ、このアトリビュートでどう語れと!」みたいになると面白いなー、と思ってますw まと ああーーーーーーーそかそかーーーーー それはそれでおもしろそうですね‥‥‥ な まあでも死体ってそんなもんだしな。 まと え、死体? な ということで、ぜひ「瀕死の重傷」とか「亡霊」とか「気絶した状態」でナレーションをまわしていくプレイヤーというのが見てみたいw まと うっは まと あれだ、夢落ちとモノローグだーー な ちょっと前衛的過ぎるので、オススメはしません(汗 な (自キャラの死体の様子を克明に30ナレーションするとか) (登場シーンで50ナレーション使い果たして世界観の説明だけして本編に登場しないPCとか) (回想で他のPCをときどき思い出すだけで、本編に登場しないキャラクターとか) (PC達のアクションしている「床」とかもプレイできる・・・) まりおん ログみてきました。 まりおん iPhone からはログが見れないので(Ajax はたぶん Safari で動かない)、PCまでたどりつかないとログが見れないのがきついなあ…… な あー、なんか別twitterのアカウントに流すようにしましょうか。 いまやってる書き物が明日仕上がれば、週末にはPoW専用システムが立ち上げられると思うんですが・・・ まりおん 明日明後日と出張なので、そこでは見られないんですよねー な はいはい。まあルール上cncはカウントアップするかもしれませんが、それも含めてテストなのでおき楽に。 な とりあえずtwitterに流したら見ます? いちおう専用システムでは「メールで投稿」も予定しているんですけど。 しかしこの連休に4日?出勤というのはまりおんさんかわいそうです>< まりおん 基本的に月6日しか休みがありませんのでw しかも連休取れるのは年2回のみ。今年はRQオフと家族で海で消化してしまったw な (´;ω;`)ブワッ 「昔の俺の記事面白い」には本当に泣きました。テストセッションもまりおんさんが元気になるといいなーと思ってはじめましたけど、負担なら言ってくださいね。生活第一ですから。 でも趣味は大事。これは周りの友人見ててもそうだけど、結構最後どこで踏ん張れるかは、好きなことがあるかないかだったりします。 まりおん あ、えーと、キーワードからアトリビュート提示でハイテンションはできないみたいですけど、ナレーションを2回に分ければできるんですよね? な 提示で1回、ロールで1回ですね。 ロイは鋭い槍で【イェルマリオン 2】〈鋭い槍〉 [1d10+2] = (2) = 2 +2 = 4 相手を突いた〈鋭い槍〉 [3d10+4] = (9, 9, 1) = 19 +4 = 23 とかできます。使用停止になったけどw まりおん 了解ですー twitter は、別アカウントをとってそこでフォローした方がわかりやすそうですね。 まりおん そろそろ「一方その頃……」というルーテのナレーションがほしいかもですねw ロイ ロイはアレクの真摯な瞳にたじろぎつつ、話を聞いた。聞くに盗賊はイェルマリオ信徒を装っていたという。【イェルマリオン:2】〈イェルマリオの名にかけて〉 [1d10+2] = (2) = 2 +2 = 4 まりおん 低い(´・ω・`) ロイ 「イェルマリオの名にかけて、その盗賊は放ってはおけないな。」 ロイは肩をすくめた。 〈イェルマリオの名にかけて:4〉 [1d10+4] = (1) = 1 +4 = 5 まりおん なんかすぐやめてしまいそうだ(笑) な そろそろルール慣れしてきたかな?ちょっと応用編も書いておきましょう。 前回アレクのナレーションが31という非常に強い強度です。こういうときに「リアクション」と「ハイテンション」を組み合わせると非常に効果的です。 他のキャラクターが最後に行ったナレーションに反応したナレーションは、特別に「リアクション」と呼ばれます。ただし元のナレーションに抵抗しようとするナレーションはリアクションにはなりません。 リアクションの強度が元のナレーションより低かった場合、リアクションの強度は5ポイント引き上げられます。ただし元のナレーションの強度を超えることはできません。リアクションの強度が元のナレーションを上回った場合、強度はそのままです。 途中にアトリビュートの抽出が挟まってもリアクションは可能です。 な 今回のケースでいえば、特になにもしなくても「イェルマリオの名にかけて、その盗賊は放ってはおけないな。」 は+5されて10になります。 ただ、せっかく引き上げてくれるナレーションがあるのであれば、なるべく高いアトリビュートを使って、それもハイテンションで、2d10+15ぐらいのロールをすると高確率で30を越える強度が叩き出せます。 な PoWは「ナレーションをしてみて結果を見る」のではなく、「このナレーションでどこまで強度を叩き出しておくか」を最初に決め、一回ロールに失敗しても複数の発話をして目標値を積んでいく感じです。 まあまだ強度20や30がどう効果が出るかわからないと思うので、次のシーンで体感していただきましょう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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はじまりはいつも突然♪ じょな@:三分間! のえる@:まーけてぃんぐ♪ (ぱふぱふ♪どんどんどん♪) じょな@:えー勢いだけではじめちゃいましたねぇ~ のえる@:うん、そうだねパパ! どうすんの?ちゃんとやることかんがえてるの? じょな@:うんにゃ、なーんにも! (ぎゅむ) じょな@:うぎゃー! 何すっだ!この馬鹿娘!つねるな!冗談!冗談!ギブギブ!…腕も゛げるぅ!!!! のえる@:こういうは最初が肝心なの。 いまの一言でページ閉じたひといたかもよ? じょな@:うっ…それは困るかも(汗) のえる@:(やっぱ、なんも考えてなかったのね…嘆息) まずは自己紹介とかが定番なんじゃない? じょな@:それもそうかのwでは、気を取り直して… 自分は“一夢庵”店主のじょな@と申します♪ ハジメマシテの方もそうでない方もよろしくです▽≦ゞ のえる@:こんばんわ♪のえる@といいます “一夢庵”を影で支える健気で可憐な看板娘です♪ じょな@:どら娘…(ボソ) のえる@:(ぶちッ!) 深呼吸+溜め=変身 “火竜降臨”!!!!!!!! じょな@:! まて!のえる@!話し合おう!話せばわかる!人間落ち着きが大事だぞぅ?! のえる@:ぐるるぅ♪ (わたし、人間じゃないからわか~んなーい♪) じょな@:(わかってるじゃないか!このどら娘!!!!) もしかして…ゲンコですか?それとも…“ブレス”?(汗) のえる@:ぐるるぅうおぉおお♪ (もちろん“ブレス”♪) じょな@:いやぁあああああああああああああああ!!!!!!!! しばらくお待ちください♪ のえる@:ふースッキリした♪ どうしたの?パパ?最近アフロヘアーってめずらしいわよ? 何かのウケ狙い? じょな@:… (ブツブツ…) のえる@:どうしたの? 原稿にテンぱったどっかのもの書きみたいにコワイ顔してブツブツと じょな@:お前が火なんぞ吐かなきゃこんなカッコイイ髪型にならなかったの! のえる@:あら素敵よパパ?“ネタ的”にだけど。 じょな@:母さん!娘がいぢめるよぅ! おまえはどうしてワシを置いてったんだい?!(メソメソ…) のえる@:そこ 壁のすみっこで写真抱えてメソメソしない (ママは買い物に行っただけでしょうに…) じょな@:ちっ、しばらくメシ抜きにしてやる のえる@:はいはいwそんな事よりパパ 父娘漫才やってる間に3分経っちゃうよ? これから何をはじめるのか ちゃんと説明しないといけないんじゃなかった? じょな@:は!?コレはイカン! いつの間にか所要時間半分以上が過ぎてるじゃないか! そして本題へ… えーゲフン、ゲフン! わたしが名も無い島からこの町に流れ着いて随分と経ちました その間に身に付けたノウハウを 少しづつ公開していければとおもうです 初心者の方、商いが上手くいかない方、もっと儲けたい方 そして“全てのじょな@ふぁん”の方々に! のえる@:…レベル5の商人にファンなんて出来るわけ無いじゃない (ボソ) じょな@:だまらっしゃい自分のファンは商人のロマン! そんな事もわからないやつは人間じゃねぇ! のえる@:だから、わたしは人間じゃないって(笑) ここの酒場もパパの独断場ってワケでもないでしょ? “身の程を知りなさい、身の程を” (ズシャ!じょな@に100のダメージ※MP) そもそも役に立つかどうかわかんないし、人間って いらない物はお金もらっても“いらない”っていうし (ズシャ!じょな@に9999のダメージ※MP) じょな@:母さん…この子はいつから “こんなに冷たい子になったんだろうねぇ…” (じょな@は現実逃避している…) のえる@:(嘆息)…とは言え無駄かもしれない事をあえてやる パパのことのえる@嫌いじゃないよ(微笑) (ぴこーん♪じょな@のMPが1回復した) のえる@:パパがんば♪ (きゅぴーん!じょな@のMPが完全回復!) じょな@:“パパがんばる!” (じょな@はバカだった) 前置きが長くなりましたが短編形式で 商人物語2"Age of Marchant"の遊び方を紹介してこうとおもうです! もちろん今後、じょな@とのえる@だけでなく いろんな商人が登場予定! むしろ、出演者募集中♪ データ集とは一風変わったお話をしていきたいと思っています それでは今日はここまで♪ 最後まで読んでいただき、ありがとうございました! のえる:3分間マーケティングでした♪ "after"~二次会~ うひゃ~はじまちまっただぁーよ♪ -- じょな@ (2006-04-16 20 00 22) はじまっちゃったね~ところでパパ。この2次会って何?もう今日のお話しはおしまいなんでしょ? -- のえる@ (2006-04-16 20 02 00) うむ!いい所に気付いた愛娘♪この2次会というのは今日の話しをそのまま終わらすのは“もったいない”そこで読んでもらったひとの感想や意見をまとめて強引に話を引き伸ばそうって魂胆だ!例えば二次会で出てきた話題を明日の話の中心にもってきたり、その時々にレスを返して行くことで“終わらない夜”を再現しようっていう試みだ♪ -- じょな@ (2006-04-16 20 08 15) なるほどねwさすが商人!転んでもただでは起きないってトコね♪ところで明日はどんなお話をするつもりなの?もし考えてないなっていったら…(睨!!) -- のえる@ (2006-04-16 20 11 23) えー、のえる@さん普通に怖いです…しかぁし、そんな事で今のワシはひるまないぞぅ!最初こそ戸惑ったがはじめてしまえばコッチのもの!男ならやってやれだ!心して聴けどら娘!…最初ゲームをはじめる際のおススめ系統、おススめレベルアップ法、転職する時のおススめ職業(棒読)以上だ! -- じょな@ (2006-04-16 20 40 54) なるほど!職業選択はゲームをはじめてやる初心者もそうでない中級者も切実な問題だモノねぇ~って、ちょと、パパ なんでソコだけ棒読みなのよ!あ!今何隠したの!?ちょっと出しなさい!怒らないから出して見せなさい! -- のえる@ (2006-04-16 20 45 04) 大変申し訳ありませんが -- しばらくお待ちください♪ (2006-04-16 20 46 44) ああ!!!!タクさんとユーロさんからもらった“カンペ”!パパずるーい! -- のえる@ (2006-04-16 20 48 43) “怒らないから”といいつつ腕力に訴えるのはどうかと思うぞ?!どら娘! -- じょな@ (2006-04-16 20 50 39) 名前 コメント 酒場の会話に混ざる?
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3pts --- 道中が良すぎる!良すぎるのにラストは酷すぎる! - 86 2009-04-15 23 26 10 3pts! 最後は両手とも音階に沿って縦連打の方がいいかもしれませんね!中盤のトランペットも最後への複線として縦連打でもいいかもです。 - 旧706 2009-04-13 02 39 23 ラストは蠍火を意識したんでしょうか?そのアイディアはとても良いと思うんですが、両手に鏡写しの動きをさせてるだけで、あまり音楽とのマッチ感がないです・・・他の部分が良いだけに残念です。3点で! - MEGALO 2009-04-11 11 42 57 インプレありがとうございます。ラストは今までにないものを作ろうとしましたが、やはり音に沿った配置にしたほうが楽しいですよね。 - negyo_X 2009-04-11 20 49 43 階段好きにはたまらない譜面ですね!すでにあがってますがラストがちょっと・・4点でお願いします - 琴音 2009-04-10 23 26 11 インプレありがとうございます。階段だらけで他に特徴を言うとすれば最後の謎の部分なのですが、同じく不評なので作り直します。 - negyo_X 2009-04-11 20 41 12 [2点]道中とても良かったのですが、ラストの迫力に欠けましたね・・隣接の連打とかでもいいと思います。 - P 2009-04-09 22 06 32 インプレありがとうございます。道中は比較的早く譜面を作れたのですが、最後の部分だけどうしようか悩んでしまいまして、結果あんな風になってしまいましたorz - negyo_X 2009-04-11 20 34 19 いかにも「ピアノです」という感じの端正な階段。美しいです。ただ、ラストちょっと残念。音が上がっていく感じを表現してほしいかも…! ところでこの部分、弦と鍵盤のキーアサインが途中で左右入れ替わってますが弦より鍵盤の音が主張強い感じなのでずっと鍵盤が右手側でいいと思いますよ。3点で! - C. aurantium var. amara 2009-04-07 00 21 57 インプレありがとうございます。階段譜面かと思えば最後にあのようなモノを・・・。音階を軽く無視した配置なので何かと違和感がありますよね。後に修正してみようかと思ってます。 - negyo_X 2009-04-07 00 46 49 階段ですねー ラストがあの・・・個人的にはちょっと拍子抜けというかそんな感じでした。音数の影響もあるかもですがやはり手頃なN・Hが欲しいところです・・・。 ■1点でお願いします。製作お疲れ様でした! - ippi@ 2009-04-01 19 48 54 インプレありがとうございます。NとHは歯抜けが酷くなりそうなので作るのを拒んでいたのですが、やはり作ったほうがいいですよね。最後はインパクトあるものにしようとしたのですが、いきなりあんな譜面が来たら拍子抜けしてしまうのも頷けます。 - negyo_X 2009-04-07 00 41 04
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Rと俺の一夜の恋のパラソルのフィッシュ・オン 「の」が多いよ「の」が Rとは性別を超えた親友である。奴は女で俺は男。奴は未成年で俺は・・まぁそれはどうでもいい。未成年の女の子相手にどうでもよくはないだろ Rとは、とあるチャットサイトで出会った。いきなり不安w そ の頃の俺は、例えバーチャルであろうが人と接する事を何より欲していて、何があったw 足繁く通っていたそのroomの常連だった男Rとは何故か一番気が合った。やたら短 い英単語を使いたがるお茶目な奴だ。小室かよ 気づいたらRとは将来の話とかいろいろ語り合う仲になり、成り行き上是非一度オフで逢おうという事になってしまった。 焦ったのは俺である。 と いうのも実は当時、俺はネカマをやっていて、何やってんだよw だから実際は男な訳だから、男と男で逢うのも変というか、相手は俺を女だと思って逢いに来る訳だから下手する とぶっ飛ばされる可能性があった。じゃあ行かなきゃいいだろ 第一、俺は男と女どっちが好きかと問われれば6:4で女の方が好きだし、進んで逢いたい理由もない。微妙だなオイ 何とか上手く相手に疑問を抱かせず自然な感じに回避できないものかと、ガキの頃は神童と呼ばれた頭をフル回転させて対策を練っていたら、ある日Rは、メッセにwebカメラ繋いで衝撃の告白をした。 実はR、チャットでは性別を偽っていたのだ(俗に言うネナベ)。ナンパがうざいって理由で結構あるらしいな 「ゴメン・・アタシ本当は女なんだ。それでも逢ってくれますか?」 なんていじらしい・・(キュン)、「キュン」じゃねーよおっさん 目鼻立ちの整った結構可愛い系のRの”いじらしい心”に俺は感動したのだ。決して思ったよりも可愛かったからと言うわけでは決してない(決して!)。「いじらしい」とか強調したところで下心はごまかせない だから俺も腹を決めた。=性欲が勝った Rは遠いところからわざわざこっちに遠出してきてくれた。待ち合わせたとある駅のそこで、俺はネカマだった事を告白した。Rは大泣きした。俺も泣いた。泣いて土下座した。駅で? 大げさ過ぎじゃないか? それ以来、俺とRは強い強い信頼で結ばれた親友となったのである。俺は一生、コイツにだけは嘘をつかないと心に誓ったんだ。イイハナシダナー そんなRから先日のとある夜、久しぶりかつ唐突に電話が来た。 少し緊張気味に電話に出る俺。 「こんばんわ・・」Rの声に張りがない。コイツに元気がないのは珍しい。どうした? 「ど、どうしたんだよ。久しぶりじゃねぇーか」 「うん・・。●●さん、どうしてるかなって思って・・」 ●●とは俺の名字だ。 当然、偽名である。当然じゃねーよカスが! 何たくらんで偽名なんだよ Rはどうやら、将来の自分と今の自分のギャップとかベクトル(方向性)にいろいろ悩んでいるらしかった。詳しくは流石の俺も分からない。だって電話中ドラえもん観てたし。親友の相談なのに・・ なので俺は 「バカヤロウ。Rが選択した決断は、つまり今のRの結論であり意志なんだよ。昨日でも明日でも、Rの選択は間違いじゃないよ。どれも自分なんだから。だから自信を持て。そう思えば、少なくとも後悔はしないだろ?」 と言ってあげた。 今かっこよく脚色したけど、実際は上記の様な事をこの十倍位の言葉でグダグダに言った。わざわざそれバラさなくても良いよ だってドラえもん観てたし。黙れカス!! そしたらなんかRは感動して感極まった感じだったので、きっと俺に惚れたと思ったよ。↑なんだこの行w だから、俺はお前の為ならいつでも相談に乗るよ、っぽい事を言ったみたいな覚えがある。何で曖昧なんだよって、まぁドラえもん見てたからか・・ そしたらRは狙い通りに泣いてしまった。 お前の事こんなに気にしてるんだぜ、的なオーラを出しつつ俺は、「なぁ、俺の事どう思う?」と意味ありげな事を言った。いきなり口説きモード いつものRなら「う~ん、キモイ(笑」とか適当に受け流すのに、Rはビビビと来てたのか、「ビビビ」とか聖子ちゃんかよ トチ狂ったのか、満更でもない感じの答えが返ってきた。トチ狂ったって、お前w 来た! フィッシュ・オン!! フーッ!!釣れたのか だから俺は 「じゃあおっぱい見せて。おっぱいぐらい良いじゃん。俺はRの為に時間費やして相談に乗ったんだし、見返りくれても良いじゃん。見せてよ」 とおねだりした。俗に言う”恋の駆け引き”ってやつだ。最低のカスだな、マジ 少し渋るRに淡々と「見せてよ、見せてよ」とばかり言っていたら、だんだんRの声が険しくなってきた。もう台無しだよ。そりゃキレるわ なんだよ見せてくれないのかよ、しょっぱい奴だな、↑人間のカスw と落胆しつつ俺は釣った魚を逃がすまいと別の話題を振ってみた。 「え? えーと今は街をブラブラしてるよ。散歩好きなんだ」 「へぇ、Rもか。俺も夜の街っていうか、夜景が好きだよ」 と雰囲気が持ち直した。 よっぽど夜が好きなのか? 急に上機嫌になったRは、 「夜のコンビニってさ、外から見ると何か水槽みたいで好き。綺麗じゃない?」 とか訳の分からない事を言ってきたので「いや、コンビニだよ」と答えた。訳が分からなくは無いだろww 「違う違う、ほら、電気を消した部屋の青い水槽みたいっていうか」 「いや、コンビニだよ。バカだなー」バカはテメーだ!! 「・・・」 Rは急に口ごもった。何でか、俺の返しが気に入らないようだ。お前の態度が気に入らない なんかワガママすぎるRにややイラッとしたので、もぅこの際だと 「あのさー、何でメールに『ゎ』だの『ぅ』だの小文字使うの? 見にくいんだけど」 と言ってやった。ダメ押し それでお終いだ。 ごめん、もう切るね、と一方的に打ち切ったRは、そのあと「グッドバイ」とだけメールを送ってきた。太宰治かよ 訳は分からなかったが、この時ばかりは俺もとにかく頭に来た。怒りをぶつける当てが無くて、必殺の枕パンチを叩き込みまくった。子供みたいだなw 軽く汗をかいたので風呂に入ったが、怒りは収まらない。 ったく何なんだよ、俺の何が悪いんだよ。ふざけやがってサーッ!もう全部が駄目です 「だいたいグッドバイて何だよ。太宰治かよ」自分でつっこんだよ と愚痴ったら、隣でよしおがふふふと笑った。なんで一緒に風呂入ってんだよ! しかも誰だよ!! 風呂から上がると、Rから何故かまたメールが来ていた。仲直りメールかなと思って見てみると、 「今日の事は絶対に日記のネタにしないで」と書いてあった。しちゃってんじゃん・・ 【文中におきまして、不適切な卓球愛ちゃんがあった事をお詫びいたします】なんだこのオチ