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https://w.atwiki.jp/aigisgaba/pages/22.html
注意点 企画の流れ告知 開会式 素材やテンプレ ゲームバランスに関して英傑 料理人 妖狸 注意点 基本的に告知して動画2つ作れば終わりだけど、参加人数でレイアウト変わったり王子アイコン収集したりで閉会式が一番重たいよ 大討伐終わってから準備しようとするとマップ画面撮り忘れてたりするよ 王子の名前が読めないとか予期しない障害項目があるから参加者集計リストは事前に作っておいて精査期間に余裕持たせた方がいいよ 企画の流れ 告知 次回大討伐で「やる/やらない」と「主催者」を全体で共有できれば良いんじゃないかな 過去の告知は開会式動画で実施するのが主動画が間に合わなかったらtwitterでやったり、間が空いてたら開会式とは別に動画作ったり。レアケ 開会式 公式ンナァが火曜~水曜にツイートして木曜が大討伐実装なので、 事前に動画のガワ作っておいて水曜に対象マップ情報追加→投稿で良さげ 告知が十全に伝わってるならもっと後でもいいかも 大体開会式は以下の流れ 企画概要 対象マップマップ開催期間 共通ルール初見であること 王子称号関連 投稿受付期間 参加タグ 通常部門 おりゅ部門 その他部門 連絡先 開催宣言 素材やテンプレ ガバ1ロゴ http //commons.nicovideo.jp/material/nc160141 公式BGM配布ページ https //aigis1000.jp/special ゲームバランスに関して 基本的にマップ難易度はEXボスの挙動次第なので主催が考える部分はほぼない 転じて使用ユニットは明らかに難易度が変わるキャラがちらほらいるので、 主催者は開催時点でのインフレ具合を鑑みて一考されたし ただ複雑なルールは違反者を多く出して企画の衰退を招くだけなので、そこら辺は注意 そもそもソシャゲなので全員が強力なユニットを所持してるわけでもない点にも注意 以下によく槍玉に上がるユニットを記載しておく 英傑 マップ側に長射程対策がされていないと採用した時点でほぼ完走が確定するソラス 時止めが何度でも使えて初見攻略と異常に相性が良いアンブローズ 置き位置ミスらなければ大体こいつ1人で火力足りるアージェ 今後のEXボスが初見ポン置きで屠られる懸念が多いアルヴァ 性能自体も問題のあるユニットが多いカテゴリだが、最大の問題は入手時点で覚醒状態のため、 未覚醒部門で採用することができず、大きな戦力格差になるということ 28回から未覚醒部門に黒枠で使用可能 33回からレアリティ問わず1枠のみに制限 料理人 存在自体がバランスブレイカーで制限筆頭だが以下の点に注意 白レアはどちらかというと趣味編成向けで、バランスを破壊してるのは実質オーガスタ系(個人的な感想) 魔術師、弓兵、忍者など割と料理人ありきな調整を受けているクラスがちらほら存在する 弱キャラを強化して遊ぶ方向でも使われているちびオーガスタは未覚醒部門の生命線 妖狸 主に隠密・無敵の常態化やWソラスなどで悪さをするユニットだが、 おりゅ部門初期コストを完全破壊する能力があるので、 部門参加者から制限が提案されている 今後も様々な能力を持ったユニットが増える都合、 そもそもコスト錬成の可否から見直す時期かも 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm36163743 28回でコスト部門の妖狸禁止 29回で上記の撤廃
https://w.atwiki.jp/aigisgaba/pages/87.html
EX復刻の為、特殊レギュレーションとなります 開会式 閉会式 ルール共通 通常部門1.「黒3」「白5」「金(青)7」 2.「白15」 おりゅ部門初期コスト 未覚醒 金単 502チャレンジについて今回の502ルール リベンジ部門 投稿期間 動画に付けるタグ 開会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm42934209 閉会式 ルール 共通 難易度は神級EX 初見プレイであるとはいえ再復刻であるため各自出来るだけ情報をシャットせよ、レベル ブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可神級以下を予習したりするのはナシ 王子称号無制限 英傑やアイドルの所持バフは可 黒エフトラは出禁 料理人については各部門参照学園モーティマは非料理人扱い OFFリーのえっちなサンドイッチも通常ユニ扱い。おかわりもいいぞ 部門 編成 料理人 ちびガスタ 備考 通常1 黒3白5金7 ▲ - 料理人レア+1 通常2 白15 - - コスト1 黒3白5金7 ▲ - 料理人レア+1 コスト2 白15 - - 未覚醒 黒5白5金5 ○ ▲ ちびガスタは黒 金単 金15 ▲ 〇 ヤマブキとちびガスタのみ可 通常部門 2つの編成レギュレーションから好きな方を選ぶ 1.「黒3」「白5」「金(青)7」 任意の枠を指定レアリティ以下に変換可能ようは黒枠に白を入れたり金枠に銀以下を入れたり 料理人についてはレアリティを一段高いものとして扱うつまり黒料理人は出禁 ちびガスタも禁止とする 2.「白15」 料理人は禁止とする 金以下へのレア変換枠もなし おりゅ部門 後述のルールに従ったチャレンジで通常部門の王子を1人以上超えることが目標 こんな縛りプレイに負けるような通常部門王子おりゅんですかぁ? 初期コスト 基本的に編成は通常部門と同じ。つまり黒3白5金7または白15 コストを直接増加させるスキル、アビリティ、クラス特性の使用を禁止例1:ソルジャー、マーチャント等のコスト増加系スキル 例2:ワルキューレ、ペガサスライダー等の討伐時コスト回復特性 例3:ジェローム等の初期コスト増加アビリティ 撤退によるコスト回収は可撤退時還元コスト増加などのアビリティ、クラス特性の使用はOK 未覚醒 未覚醒または覚醒のないユニットのみで黒5白5金5とする 料理人はレアリティそのままで使用可。黒料理人も使える例外としてちびガスタは黒として扱う 金単 編成は「金15」 青への変換可 例外としてヤマブキおよびちびガスタ使用可 502チャレンジについて 参加部門問わず以下の要素を満たすことで当該のチャレンジに参加したものとする主催者が独断と偏見で追加したルール(編成やらキャラ制限やらその他) 上記を満たした上で初見501匹討伐 本来のガバ1の主旨とは異なるが与えられたルール下で最大のパフォーマンスを発揮したい王子向け チャレンジ成功の暁には・・・何があるんです?主催の閉会式のネタが増える 今回の502ルール 物理攻撃のみ 魔法攻撃である黄色数字、貫通攻撃である紫色表示をNGとするただし暗殺による紫表示は不問とする。割合ダメージはNG なお、未覚醒、金単部門は条件に従わずとも502チャレンジにエントリーされる リベンジ部門 2回目以降のプレイである 編成やプレイを見直してガバ1ルールで(そして自分のスタイルで)納得のいくように討伐数を伸ばす。501討伐である必要性は別にないことを留意しておいて欲しい。この部門は参加者の納得が第一である 参加者は【リベンジ部門】タグを使用する下記の特殊編成でプレイする場合はリベンジ部門タグではなく【単騎部門】/【コンビ部門】タグを設定する 単騎部門 キャラ1人編成で討伐数を伸ばす 王子の配置は禁止。称号は自由 決しておりゅ部門ではない コンビ部門 キャラ1人編成で討伐数を伸ばす 王子を配置すること。称号は自由 投稿期間 2023/11/2 00 00 ~ 2023/11/30 23 59 動画に付けるタグ 【No.1ガバ王子決定戦】 【第57回No.1ガバ王子決定戦】 【おりゅ部門】 【リベンジ部門】 【単騎部門】/【コンビ部門】
https://w.atwiki.jp/mhfyj/pages/187.html
武器/片手剣/片手剣一覧 アイギスガード改( あいぎすがーどかい / ) 攻撃力000/属性000/○○○/費用000z コメント予定
https://w.atwiki.jp/onmyounomichi/pages/188.html
2014年3月25日13 11 http //easygame.jp/aima/2014/03/post-2.html よりコピペ 【重要なお知らせ】 システムメンテナンスのお知らせ 2014年3月13日 日頃はご利用いただき、誠にありがとうございます。 消費税率引き上げに伴うaコイン料率改定のため下記時間帯におきまして システムメンテナンスを実施いたします。 メンテナンス時間帯、aコインチャージがご利用できなくなっております。 お客様にはご不便をおかけいたしますが、何卒ご理解いただきますようお願い申し上げます。 ■メンテナンス日時 2014年3月31日(月)23:30 ~ 4月1日(火)00:00 ※メンテナンス時間帯、ポイント、クレジットカード、電子マネーなどによる、 全てのaコインチャージがご利用できなくなっております。 ※aコインチャージ以外のaimaサービスは、ご利用いただけます。 メンテナンスに関するお問い合せは、support@aima.jp よりお問い合わせお願い致します。
https://w.atwiki.jp/moecc/pages/737.html
2012-04-24・04-25 に行われる拡張メンテナンスで以下の内容が追加されます。 (04/23) のインフォメーションより抜粋。 ◆更新情報一覧に戻る ◆メンテナンス日 バージョン 日時 ポイントタウン版 4/24(火) 10 00~20 00 ハンゲーム版 モバゲー版 4/25(水) 10 00~20 00 mixi版 公式版 4/25(水) 11 00~21 00 GREE版 pixiv版 ◆2012ピクニックイベント ピクニックイベントが登場な~のだ! ◆サラリからのお届けもの 毎日ログインするだけで サラチャンからプレゼントが貰えるキャンペーンを 期間限定ではじめるよっ! ◆あいまい!ガチャ追加 公式版・mixi版 のみ 新しくあいまい!ガチャがスタートです! ◆コラボガチャの名称変更 GREE版・モバゲー版 のみ 「コラボガチャ」を「あいまい!ガチャ」に名称変更しま~す! ◆カムバックキャンペーン 公式版・GREE版・モバゲー版・mixi版 のみ 3ヶ月以上ログインしてない方を 連れてきたみなさんに あいまいガチャチケットを プレゼントをするよ~! ◆5連ガチャ終了 5連ガチャ終了ですよ~! ◆2011クリスマスガチャ終了 クリスマスガチャも残り短くなりました! ◆お勉強効果1.5倍キャンペーン終了 今のうちに勉強を沢山してください! ◆しにがみセール終了 しにがみっ!のセールも終了な~のだ! 以上です!
https://w.atwiki.jp/guide/pages/2002.html
いつもご利用ありがとうございます。 以下の日程でwww30サーバを対象に、 レスポンス改善のための緊急メンテナンスを行わせていただきます。 対象サーバにおきまして下記の時間帯に 接続が困難となる可能性がございます。 時間 2010年7月13日(火) 16 00~ 19 00 19 30の間 対象 www30.atwiki.jp ご不便をおかけいたしますが、なにとぞご理解いただきますようよろしくお願いいたします。 16 00 メンテナンス開始致しました。 終了時間は19 00を予定しております。 19 30 メンテナンス終了致しました。 この度はご迷惑をお掛けし申し訳ございませんでした。 何かお気づきの点などございましたらご連絡頂きますようお願い致します。 それでは今後とも宜しくお願い致します。
https://w.atwiki.jp/aigisgaba/pages/78.html
EX復刻の為、特殊レギュレーションとなります 開会式 閉会式 ルール共通 通常部門 おりゅ部門(初期コスト) おりゅ部門(未覚醒) おりゅ部門(金単) リベンジ部門 502チャレンジについて 投稿期間 動画に付けるタグ 開会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm42203096 閉会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm42788663 ルール 共通 難易度は神級EX 初見プレイであるとはいえ再復刻であるため各自出来るだけ情報をシャットせよ、レベル ブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可神級以下を予習したりするのはナシ 王子称号無制限 英傑やアイドルの所持バフは可 全部門シーフ編成で味変しよう!基本的にシーフのクラス、覚醒状態は不問 黒英傑、料理人の使用は後述の各部門ルール参照黒エフトラは出禁 ちびオーガスタは黒レア扱い ヤマブキと学園モーティマは非料理人扱い OFFリーのえっちなサンドイッチも通常ユニ扱い。おかわりもいいぞ 通常部門 1.「自由枠1」「黒4」「白5」「金(青)4」「シーフ系1」 自由枠に任意のレアリティを採用して良い 自由枠に英傑または料理人を採用して良いが、その場合はシーフ枠をアルセーヌに固定、黒と白を1枠減らし「英傑or料理1」「黒3」「白4」「金(青)4」「アルセーヌ1」とする ヤマブキとモーティマは前述の通り自由枠を使用する必要はない 2.「白14」「シーフ系1」 シーフのレアリティは問わない 料理人、英傑禁止 3.「黒1」「白7」「金6」「シーフ系1」 シーフのレアリティは問わない 料理人、英傑禁止 おりゅ部門(初期コスト) 編成は「通常部門」と同じ コストを直接増加させるスキル、アビリティ、クラス特性の使用を禁止例1:ソルジャー、マーチャント等のコスト増加系スキル 例2:ワルキューレ、ペガサスライダー等の討伐時コスト回復特性 例3:ジェローム等の初期コスト増加アビリティ 撤退によるコスト回収は可撤退時還元コスト増加などのアビリティ、クラス特性の使用はOK 通常部門の王子を1人以上超えることが目標 おりゅ部門(未覚醒) お助け枠は利用者がいなそうなので廃止します 編成は「黒5」「白5」「金4」「シーフ系1」 未覚醒または覚醒のないユニットのみで編成する闘兵報酬である覚醒能力のちびユニットも可 シーフ枠のみ覚醒可。第二覚醒のトリスタでもOK 英傑は覚醒しているため使用不可 料理人は採用可能。通常部門のように枠を犠牲にする必要はないちびオーガスタを採用する際は黒レアとして扱う おりゅ部門(金単) 編成は「金14」「シーフ系1」 ちびオーガスタを編成して良い リベンジ部門 2回目以降のプレイである 編成やプレイを見直してガバ1ルールで(そして自分のスタイルで)納得のいくように討伐数を伸ばす。501討伐である必要性は別にないことを留意しておいて欲しい。この部門は参加者の納得が第一である 参加者は【リベンジ部門】タグを使用する下記の特殊編成でプレイする場合はリベンジ部門タグではなく【単騎部門】/【コンビ部門】タグを設定する 単騎部門 キャラ1人編成で討伐数を伸ばす 王子の配置は禁止。称号は自由 決しておりゅ部門ではない コンビ部門 キャラ1人編成で討伐数を伸ばす 王子を配置すること。称号は自由 502チャレンジについて 参加部門問わず以下の要素を満たすことで当該のチャレンジに参加したものとする主催者が独断と偏見で追加したルール(編成やらキャラ制限やらその他) 上記を満たした上で初見501匹討伐 本来のガバ1の主旨とは異なるが与えられたルール下で最大のパフォーマンスを発揮したい王子向け チャレンジ成功の暁には・・・何があるんです?主催の閉会式のネタが増える 今回の502ルールは常時倍速 オプションから「倍速ボタンクリック」を選択 大討伐開始後、ユニットを配置する前に倍速ボタン。以後倍速を解除しない 投稿期間 2023/5/18 00 00 ~ 2023/6/15 23 59 動画に付けるタグ 【No.1ガバ王子決定戦】 【第51回No.1ガバ王子決定戦】 【おりゅ部門】 【リベンジ部門】 【単騎部門】 【コンビ部門】
https://w.atwiki.jp/aigisgaba/pages/83.html
EX復刻の為、特殊レギュレーションとなります 開会式 閉会式 ルール共通 通常部門1.「黒3」「白5」「金(青)7」 2.「白15」 おりゅ部門(初期コスト) おりゅ部門(未覚醒) おりゅ部門(金単) 502チャレンジについて今回の502ルール リベンジ部門 投稿期間 動画に付けるタグ 開会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm42561272 閉会式 ルール 共通 難易度は神級EX 初見プレイであるとはいえ再復刻であるため各自出来るだけ情報をシャットせよ、レベル ブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可神級以下を予習したりするのはナシ 王子称号無制限 英傑やアイドルの所持バフは可 黒エフトラは出禁 料理人については各部門を参照学園モーティマは非料理人扱い OFFリーのえっちなサンドイッチも通常ユニ扱い。おかわりもいいぞ 通常部門 2つの編成レギュレーションから好きな方を選ぶ 黒料理人は出禁 金・白料理人はレアリティを一段高いものとして扱う 1.「黒3」「白5」「金(青)7」 各枠は指定レアリティ以下に変換可能ようは黒枠に白を入れたり金枠に銀以下を入れたり 2.「白15」 白料理人は共通ルールの通り黒扱いになるので禁止 金以下へのレア変換枠もなし おりゅ部門(初期コスト) 基本的に編成は通常部門と同じ。つまり黒3白5金7または白15 コストを直接増加させるスキル、アビリティ、クラス特性の使用を禁止例1:ソルジャー、マーチャント等のコスト増加系スキル 例2:ワルキューレ、ペガサスライダー等の討伐時コスト回復特性 例3:ジェローム等の初期コスト増加アビリティ 撤退によるコスト回収は可撤退時還元コスト増加などのアビリティ、クラス特性の使用はOK 通常部門の王子を1人以上超えることが目標 おりゅ部門(未覚醒) 未覚醒または覚醒のないユニットのみで編成する 「黒5」「白5」「金(青)5」 他部門と異なり料理人はそのままのレアリティとして扱うつまり黒料理人も使える ただしちびガスタは黒扱い おりゅ部門(金単) 編成は「金15」 青への変換可 ちびガスタ使用可 502チャレンジについて 参加部門問わず以下の要素を満たすことで当該のチャレンジに参加したものとする主催者が独断と偏見で追加したルール(編成やらキャラ制限やらその他) 上記を満たした上で初見501匹討伐 本来のガバ1の主旨とは異なるが与えられたルール下で最大のパフォーマンスを発揮したい王子向け チャレンジ成功の暁には・・・何があるんです?主催の閉会式のネタが増える おりゅ部門(金単)及び(未覚醒)は特に502ルールに則らなくても初見501達成=502チャレ達成として扱う 今回の502ルール 常時倍速+マルチヒール禁止 マルチヒール禁止とは 2人以上のターゲットを取るヒールを禁止する ヒールとは「ぽわぽわした緑色の回復エフェクト」と定義するつまりエフェクトの出ない以下の範囲回復はマルチヒールとみなさない全体対象のヒールボム リジェネ 攻撃ダメージを範囲回復に変換するスキル 被ダメージを全体回復に変換するスキル 基本的にこれくらいだと思うがエフェクトがあるかは君の目で確かみてみろ 常時倍速とは オプションから「倍速ボタンクリック」を選択大討伐開始後、ユニットを配置する前に倍速ボタン。以後倍速を解除しない リベンジ部門 2回目以降のプレイである 編成やプレイを見直してガバ1ルールで(そして自分のスタイルで)納得のいくように討伐数を伸ばす。501討伐である必要性は別にないことを留意しておいて欲しい。この部門は参加者の納得が第一である 単騎部門 キャラ1人編成で討伐数を伸ばす 王子の配置は禁止。称号は自由 参加者はリベンジ部門タグではなく【単騎部門】タグを設定する 決しておりゅ部門ではない コンビ部門 キャラ1人編成で討伐数を伸ばす 王子を配置すること。称号は自由 参加者はリベンジ部門タグではなく【コンビ部門】タグを設定する 投稿期間 2023/8/10 00 00 ~ 2023/9/6 23 59 動画に付けるタグ 【No.1ガバ王子決定戦】 【第54回No.1ガバ王子決定戦】 【おりゅ部門】 【リベンジ部門】 【単騎部門】/【コンビ部門】
https://w.atwiki.jp/guide/pages/1559.html
いつもご利用ありがとうございます. 10月1日01時40ごろよりwww9サーバの緊急メンテナンスを行っております。 ご迷惑をおかけし申し訳ございません。 メンテナンス終了後、追記告知を予定しております。 今後とも宜しくお願い致します。 ■追記情報(2 40) いつもご利用ありがとうございます. 下記の通り障害・緊急メンテナンスを行いました。 ご迷惑をおかけし申し訳ございません。 対象:www9サーバ 時間:10月1日01時40ごろ~10月1日02時40ごろ ご迷惑をおかけし申し訳ございません。 現在は復旧が完了いたしております。 お気づきの点などございましたらお気軽におといあわせください。 これからもどうぞよろしくお願い致します。
https://w.atwiki.jp/guide/pages/2909.html
いつも@wikiをご利用ありがとうございます。 www17.atwiiki.jpサーバに関しまして、 下記の通り緊急メンテナンスを行います。 時間 2015年04月30日 15 30 ~ 2015年04月30日 16 30 対象 www17.atwiki.jp また、上記サーバーメンテナンスに伴い、メンテナンス中は以下の機能が使用できなくなります。 新規ユーザー登録(新規に自分のwikiを作成する機能) 退会 ユーザの皆様にはご不便をおかけいたしますが、 なにとぞご理解いただきますようよろしくお願いいたします。