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名称:ナイフ[コンバット] アイテム種類 格闘(短剣) レア度 B 必要ステータス 心0/技2/体10 詳細 格55%威4 射55%威4(10m) 【投擲】 長さ40cm位の鋸状の背を持つコンバットナイフ。 ★ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 強化MAX 名称:XXX アイテム種類 格闘・随伴・奥義法・身体(XXX) レア度 XX 必要ステータス 心X/技X/体XX 詳細 ★
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【武装名】 コンバットナイフ 【読み方】 こんばっとないふ 【搭載MS】 ASW-G-66 ガンダム・キマリス 【詳細】 ASW-G-66 ガンダム・キマリスが装備する折りたたみ式のナイフ。 腰部リアアーマーに折りたたんだ状態で装着し、必要に応じて刃を展開する。 これといった特殊技術は使われていない普通の実体剣であるが、一撃離脱戦法を最も得意とするキマリスが敵機に密着された際の鍔迫り合いなどを想定している。 だが足を止めて剣で切り結ぶという戦闘はキマリスにとっては不本意なものとされる。 トルーパーやヴィダールにも至近距離での対応用の装備が整えられているため、コンバットナイフもそういう状況を想定した上での装備だろう。 HG等の立体モデルでも必ず付属しているが、劇中で使用されたシーンは無い。
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バルクロー (C)SEGA 破壊力‐C スピード‐A 射程距離‐D 持続力‐B 精密動作性‐C 成長性‐C A=超スモイ B=スモイ C=人間並 D=ニガテ E=超ニガテ ダブルクローの反省点を生かし改良されたクロー。ある程度ダメージを受けるとクロー4体とバルク1体に分裂する。 構えは一つ目と同じで、モーションが違う。 通常が二回攻撃、一回目は切り上げ 二回目は踏み込んでからの切り下げになっており左右の斜め下に当たり判定が有る。こちらは当てやすい。 特殊は一つ目の爪と同じだが滑る距離が伸びており、ブーストの消費が多め。 また、当たり判定が紫オーラが纏ってる間は発生している為に地味だが左右に振る事が可能。 判定は通常は左右斜め下から正面、特殊は正面はBR一機、左右は各腕に対してBR半機ずつぐらい有るもよう。 決闘には使えた実地では?処理暗器 アナライズブックの情報により、通常2500/2500/2250/2250/、特殊が3500/3500ということが判明した。 が、こちらもダブルクローと同じく「爪一本一本の判定が別」疑惑があり、当たり外れが大きい。 逆にいえば、相手の装甲に応じて意図的に当たり方を調節出来ればコンボにすることも可能。 (例えば純軽量機は通常一段目がフルヒットした場合、吹っ飛んでしまい追撃が困難であるが、爪を一本外す、 あるいは時間をズラして当てればダウンせずにノックバックするので、二段目が確定する。) 何? それは最早曲芸の域? 諦めたらそこで戦闘終了ですよ。 必殺技~コンバットクローキック~ (コマンド 4溜め66D ゲージ70%消費) コンバットクローを用い全体重を乗せた凄まじい前蹴りを放つ。 HITした敵は大きく吹き飛ぶ。吹き飛んだ敵が壁に激突すると高く浮き上がり追撃が可能。 「この……ド低能がァ――ッ!」 ベテラン「質問だ…右の爪で斬るか? 左の爪で斬るか? あててみな」 強化機兵「ひ…ひと思いに右で…やってくれ」 NO!NO!NO!NO! 強化機兵「ひ…左?」 NO!NO!NO!NO! 強化機兵「り…両方ですか…?」 YES!YES!YES!YES! 強化機兵「もしかしてコンバットクローですかーッ!?」 老練「YES YES YES OH MY GOD!」 ダブルクロー系統 ツインブーマクロー ← バルクロー → ハイバイブ・ネイル
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各クラスに共通する装備資金など ソルジャー - コンバット スペシャリスト アデプト - バイオティクス スペシャリスト エンジニア - テクノロジー スペシャリスト インフィルトレーター - コンバット / テクノロジー センチネル - バイオティック / テクノロジー ヴァンガード - バイオティック / コンバット ショックトゥルーパー バスティオン コマンド メディック ネメシス オペレイティブ 通常カスタムクラス 各クラスに共通する装備資金など 重量アーマーと標準アーマーは購入価格が高く、また戦地でも手に入りやすい。 軽量アーマーは購入価格が安く、戦地ではあまり手に入らない。 しかし、 軽量アーマーしか装着できないクラスは、 売却価格の高い重量アーマーをどんどん売り払えるので、お金が貯まり易いという利点がある。 同じことが武器にも言える。 未訓練の武器は撃ってもほとんど当たらない。スナイパーにいたってはスコープすら覗けない。 だから割り切って売り払ってしまい、専用武器の資金に変えてしまえばさほど困らないだろう。 このように資金面においても、各クラスごとに一長一短あることを考えて決めよう。 ソルジャー - コンバット スペシャリスト ピストル、ショットガン、アサルトライフル、スナイパーライフルとアーマーの性能をフルに引き出す事のできる物理戦闘のスペシャリストクラス。 初期から標準アーマーを装備することが出来る。強化することで重量アーマーも装備できるようになる。 アデプト - バイオティクス スペシャリスト 精神能力を物理世界へ力として引き出すスペシャリストクラス。 スロウ、バリア、ワープ、リフト、ステーシス、そしてアデプトだけが使えるシンギュラリティを使い分けることが出来る。 訓練可能銃器はピストルのみ。アーマーは軽量のみと軽装だ。 エンジニア - テクノロジー スペシャリスト 環境の変化を引き起こさせ敵のシールドを外したり味方の回復力を強める事のできるスペシャリストクラス。 エレクトロニクス、ディクリプション、ファーストエイド、シールドブースト、メディスン、そしてエンジニアだけが使えるハッキングにより戦闘を操作する。 訓練可能銃器はピストルのみ。アーマー装備は軽量である。 インフィルトレーター - コンバット / テクノロジー 技術を使いこなす戦士である。主に防御用の技術に優れ敵を遠距離から仕留めるスナイパー ライフルを使いこなす。 エレクトロニクス、ディクリプション、フィットネス、シールドブースト、ファーストエイドが使える 訓練可能銃器はピストル、スナイパーライフル。アーマー装備は軽量から始まるが強化することで標準まで装備できる。 センチネル - バイオティック / テクノロジー 環境を操り精神力によって戦う歩兵。敵を停止させている間に味方の回復を進める事ができる等、柔軟な戦い方が求められるテクニック派である。 スロウ、バリア、リフト、ステーシス、エレクトロニクス、ファーストエイド、ディクリプション、メディスンが使える。 訓練可能銃器は無いが、代わりに特殊タレント「センチネル」でピストルを多少強化できる。アーマー装備は軽量のみで、全クラスで唯一「○○アーマー」系のタレント(自身の防御力を上げる)を持たない。 ヴァンガード - バイオティック / コンバット 前線で戦う攻撃力を求めた能力者。敵を浮かせショットガンで留めを刺し、バリアを張り自身を守ることが出来る。アサルトトレーニングによりスキルの連射も出来、戦闘を素早く解決することが出来る。 スロウ、ワープ、リフト、バリアが使える。 訓練可能銃器はピストル、ショットガン。アーマー装備は軽量から始まるが強化することで標準まで装備できる。 上位クラス 連合軍のVI暴走を阻止する依頼(ギャラクシーマップ使用時に受信)を完了すると 今のクラスから上位クラスへと昇格する事が出来る。 上位クラスはそれぞれクラス専門の能力を備えている。 初期クラス1種類につき2つの上位クラスの選択肢があり、昇格のタイミングでどちらか1つを選ぶ必要がある。 上位クラスは初期クラスの性能を引き継いで上乗せする形になる。(アビリティやステータスを失うことはない) ショックトゥルーパー ソルジャー、ヴァンガードから昇格する事が出来る。 高度に訓練された戦闘マシンとなり全ての戦場に対応する。 ヘルス増加、ダメージプロテクション増加、イミュニティかバリアスキル能力向上、アドレナリンスキル能力向上。 バスティオン アデプト、センチネルから昇格する事が出来る。 バイオティックを使用しての守備、対象の動きを停止させることを得意とする。 バイオティック使用時のチャージ時間減少、バリアスキル能力向上、ステーシススキル能力使用時に対象を攻撃可能。 コマンド ソルジャー、インフィルトレーターから昇格する事が出来る。 精密な射撃と強大な火力で敵を駆逐する。 ピストル、ライフルダメージ向上、オーバーロードスキル、サボタージュスキルダメージ向上、マークスマンスキル向上、アサシンスキル向上。 メディック エンジニア、センチネルから昇格する事が出来る。 テクノロジーとヒーリング能力を使いチーム全体を支援する。 メディジェル使用時のチャージ時間減少、ファーストエイドスキル能力向上、ニューラルショックスキル能力向上。 ネメシス アデプト、ヴァンガードから昇格する事が出来る。 バイオティックスペシャリストでマスエフェクトフィールドを使う事により対象に重大な損害を与える。 全てのバイオティック能力の威力や時間が増加する、ワープ能力向上、リフト能力向上。 オペレイティブ エンジニア、インフィルトレーターから昇格する事が出来る。 戦闘を有利な状況に支配します。 テクノロジー能力使用時のチャージ時間減少、オーバーロードスキル能力向上、サボタージュスキル能力向上。
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28 名前:NPCさん :04/05/05 23 26 ID ??? NWの話。 他のPLが使う「越前リョウマ」って名前の強化人間に「コンバット越前」 って仇名をつけた。 世界観的にダメ? 29 名前:NPCさん :04/05/05 23 27 ID ??? むしろ世界観的に推奨 30 名前:NPCさん :04/05/05 23 28 ID ??? いや、皆が元ネタわかっててやるんならいいんじゃね? それほど世界観からずれてるって訳でも無いだろうし。 31 名前:NPCさん :04/05/05 23 32 ID ??? みんなが元ネタに気付いて嫌がった場合はやっぱりダメだろ(w 32 名前:NPCさん :04/05/05 23 34 ID ??? みんながノリノリで「せっかくだから、俺はこのスクエアを選ぶぜ!」 とか言い出したなら成功だな。 33 名前:NPCさん :04/05/05 23 35 ID ??? 相手がノッてくれるなら推奨、 相手が(元ネタを)判らないなら微妙、 相手がマジで嫌がっているなら止めとけ。 SWのシーフに某ロボットアニメのラスボスロボットの名前をつけた俺が言えた事じゃないがな。 スレ16
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登録日:2010/02/28 (日) 00 29 57 更新日:2024/06/05 Wed 19 56 00NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 おっさん お前を破滅へと導ビクッ! くっそ~! せいじろう せっかくだから、俺はこの赤の扉を選ぶぜ! その銃に関わってから、災難続きらぁ↓ その銃に関わると、不幸が襲う!(キリッ やりやがったな! アッー! コンジョーダセヨ コンバット越前 デスクリムゾン ネタキャラ ワンナップ 上から来るぞ!気をつけろぉ! 主人公 傭兵 医者 匿名性皆無 歩くツッコミ所 焼きビーフン 狂気の世界の始まりだぜぇ? 獣医 越前康介 カシャカシャカシャ…… Full Name 越前康介 Cord Name コンバット越前 Age 29 Size 181cm 70kg (表示されるタイミングとタイピング音が合っていない) 概要 「伝説のクソゲー」「クソゲーの帝王」「デス様」等の蔑称・別称を持つ、 セガサターンのガンシューテング「デスクリムゾン」の主人公。 CV せいじろう 傭兵であったが、肝心のコードネームに本名を入れているので全く匿名性が無い。 その上、仲間からの呼び名が本名の部分の「越前」である。 性格は、説明書によると、 「抑えているが、冒険心が旺盛な一匹狼。正義感および勇気は平均以上。女性の扱いは苦手。 計画的人生より、行き当たりばったりの人生を選んでしまうタイプ」とある。 平均以上とは一体何なんだろうか。 好きな食べ物は焼きビーフン。カレー味は認めないらしい。 因みに、この「微妙なところを攻める好きな食べ物」というポイントは続編主人公にも受け継がれている(男主人公の康はダチョウのステーキ、女主人公のユリはマンゴスティン)。 画像出典:ゲーム「デスクリムゾン」オープニングより 見た目はスポーツ刈りに迷彩服といかにも軍人らしいが、OPムービーのCGでは、 左手がやけに鋭い 左足が右足より短い 荒いポリゴンによる妙にのっぺりとした体つき と、色々と狂った……もとい目につくデザインである。 タイトルロゴが股間から発射されるのも語り草。 グラフィックが進化した2では普通の容姿になっている。軍人らしくガタイがよく、わりと男前。 そして何より、少年のように声が甲高く特徴的である。 ……あくまで彼は29歳の傭兵である。せっかくだから赤で強調するぜ。 演技もあまり安定しておらず、独特な声質も相まって緊迫した場面でのセリフにもかかわらず、力が抜ける。 本編中では「くっそぉ~」「やりやがったな!」などとしゃべるが、妙に笑えてくる。 そのため、当初プレーヤーからは素人であるエコールの社員が声をあてていると思われていた。エンディングのクレジットに声優の名前が記載されていなかったのも一因だろう。 だが、後に事務所に所属するプロであるせいじろう氏(*1)が声優を担当しており、特徴的な甲高い声は「傭兵という立場から思い起こされる『野太い声』という一般的なイメージ」を覆すという「チャレンジ精神」の表れとして社長から指示されたものであることが判明した。 どうも「変な魔物がペンチでつねられた時の悲鳴をすぐに上げられる人」というオーダーでキャスティングされたようで、こうした経緯が発表されてからは「まさにオーダーに完璧に応えた演技」「演技として意図的にやってるなら凄い」という前向き(?)な評価もちらほらと見受けられる。 言動も不安定で、OPでは、 「上から来るぞ! 気をつけろぉ!」と呼びかけながら勢いよく階段を登りはじめ、 「何だこの階段はぁ!?」と疑問に思いながら何の変哲もない普通の階段を特に躊躇いもせず駆け降りる。 なお、 「ダニー、グレッグ、生きてるかぁ?」「ああ…なんとかな…」 というやり取りがあるが、この一連のセリフはすべて越前役のせいじろう氏が演じている。 一応、後のセリフはかなりしゃがれた調子で演じているので別人であることを表現しようという努力は伝わってくるのだが、 明らかに同じ人物の声であるのがバレバレである。そのため、これらのセリフは越前の独り言と勘違いするプレイヤーもいた模様。 なお、2人の人物に呼びかけているもの、応じているのはダニーとグレッグのどちらなのかは一切分からない。 画像出典:ゲーム「デスクリムゾン」オープニングより 極めつけは「せっかくだから、俺はこの赤の扉を選ぶぜ!」というセリフだが、何がせっかくなのか分からない上に映っている扉は一つだけ。そしてちっとも赤くない。ファンからは本作を象徴するセリフとしてひたすらネタにされている。 なお、よく突っ込まれる「扉が赤くない」という部分に関しては、扉の上に赤い宝石がはめ込まれているので実はおかしくなかったりする(*2)。 と、OPムービーはこのように支離滅裂な内容で、一体何を表していたのかさっぱり伝わってこない。 設定では、マルマラ軍の傭兵として戦友のダニー、グレッグと共に敗走中、遺跡を発見し、そこで謎の銃「クリムゾン」を手に入れたという場面である。 その後、帰国してムササビの獣医となるが、ヨーロッパで「KOT症候群」という病気が流行った際、 記憶から「突き動かされるもの」を感じ、クリムゾンを手に魔物と戦うことを決意する。 ちなみに生還後、2人の仲間のうちダニーは実業家の大金持ち、グレッグは高名な大学教授となって派手な成功を収めているのに、彼は何だかいかがわしい銃を手に入れているという情報程度しかなく、妙にパッとしない。 一応、2にてグレッグが「3人ともそれぞれの道でそれなりに成功した」と語っているので、少なくとも本編開始時点まではそこまで不幸だったわけでもないようだが。 しかしこれにも続きがあり、実はクリムゾンを手にしたことで狂気の世界に入り込んでしまったとしか思えない。(デスクリムゾンの画面を見れば一目瞭然) 設定でも、クリムゾンの力で心に深い傷を負い、本編終了後に行方をくらましたとされている。 そのためファンからは外れを引いたのか…と同情されている(*3)。 画像出典:ゲーム「デスクリムゾン2」 続編にあたる「デスクリムゾン2 メラニートの祭壇」ではオープニングのナレーションを担当したほか、クリムゾンを手にしようとする主人公達に警告する精神体みたいなものとしても登場する。 しかし、相変わらずの甲高く特徴的な声でプレイヤーの腹筋を崩壊させた。 そして、それまでの2作とはパラレルワールドとなるアーケードゲーム「デスクリムゾンOX」では、クリムゾンの呪いによって完全に精神を破壊され、二度と元に戻れなくなったというあまりにも悲惨な運命を辿り、アッサムの館で康とユリに手を下されて苦しみから解放された。 …字面だけだと非常にシリアスなのだが、この精神崩壊した越前はなぜか首から上がクチビル君ことスナブリンに変貌している。かなりシュール。 因みに、エコールソフトウェアの手によってアーケードゲームとして登場、 その後PS2に移植されたMELTY BLOODでは、ネコアルクがコンバット越前に指示を求める等のネタが含まれている。 哀れなwiki篭りよぉ! この項目はぁ、お前を追記、修正へとみちビクッ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 同名のPNのエロ漫画家がいることはあまり知られていない -- 名無しさん (2013-09-26 02 55 07) 画像が追加されてるぞ!気を付けろぉ! -- 名無しさん (2014-01-10 20 28 36) 何だこの画像はぁ!? -- 名無しさん (2014-03-25 15 44 44) とにかくお気に入り登録してみようズェ…… -- 名無しさん (2014-03-25 15 53 53) 一応「上から来るぞ! 気をつけろよぉ!」って言ってるっぽいんだよね? -- 名無しさん (2014-07-24 22 53 06) ある意味最も愛された主人公。で、「何だこの項目はぁ!?」 -- 名無しさん (2014-09-12 12 07 10) 一応扉の前のシーンで暗いけど扉みたいなのが3つ映ってるんだよな -- 名無しさん (2014-09-12 12 25 28) なんだこの記事はぁ!? -- 名無しさん (2015-09-07 09 46 47) とにかく読んでみようズェ・・・ -- 名無しさん (2015-09-07 10 02 15) ジワジワ来るぞ! 気をつけろぉ! -- 名無しさん (2016-04-14 12 14 11) 赤い宝石は1からついてるらしいぞ。動画だと潰れて見えないだけで。 -- 名無しさん (2016-10-26 13 49 02) そもそもコンバット越前という、ネーミングセンスもすごいと思う(笑) -- 名無しさん (2016-12-09 00 29 03) 某フリーゲームではこいつ自身敵として登場しているのみならず、プレイヤーキャラクターの性格で『コンバット』が選べたり、クリムゾンが装備品として登場するなどものすごい愛され具合 -- 名無しさん (2017-05-25 19 14 10) 学園ハンサムのOVAを見て気づいたが、片足が短いのは単に片足を後ろに引いたことによる遠近法だったんだな -- 名無しさん (2018-10-01 14 59 51) 画像出典が無かったぞ!気を付けろぉ! 下手をすればこの記事を破滅(削除)へとみちビクッ! -- 名無しさん (2019-12-22 11 20 25) 実は共感覚の持ち主でこれから起こる波乱の人生を示すイメージとして扉が赤く見えたってそれっぽいこじつけをどこかで聞いたな -- 名無しさん (2021-02-03 09 18 15) ダニー「ああ…」、グレッグ「なんとかな…」と別々に言ってると思ってた。 -- 名無しさん (2021-02-03 09 57 18) シュールさに隠れてしまう事が多いが何気に設定は重い人 -- 名無しさん (2022-06-15 03 33 53) ? -- 名無しさん (2023-12-18 22 42 30) 名前 コメント
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エースコンバット2 / Ace Combat 2 メーカー ナムコ 発売日 1997年5月30日 対応機種 PS エースコンバットシリーズ第2作 ドッグファイトを楽しめるフライトシューティングゲーム。 収録 ナムコレクション?? あ行 プレイステーション PR エースコンバット2
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/6988.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 MORTAL KOMBAT タイトル MORTAL KOMBAT 神拳降臨伝説 モータルコンバット 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-KX ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 アクレイムジャパン 発売日 1993-12-24 価格 9800円(税別) 【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 MORTAL KOMBAT タイトル MORTAL KOMBAT 神拳降臨伝説 モータルコンバット 機種 メガドライブ 型番 T-81013 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 アクレイムジャパン 発売日 1994-5-27 価格 7800円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 MORTAL KOMBAT タイトル MORTAL KOMBAT モータルコンバット 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-C9A ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 アクレイムジャパン 発売日 1993-12-24 価格 4300円(税込) 【TOP】【←prev】【GAME GEAR】【next→】 MORTAL KOMBAT タイトル MORTAL KOMBAT 神拳降臨伝説 モータルコンバット 機種 ゲームギア 型番 T-81017 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 アクレイムジャパン 発売日 1993-12-17 価格 4800円(税別) モータルコンバット 関連 Console Game SFC MORTAL KOMBAT MORTAL KOMBAT II MD MORTAL KOMBAT MORTAL KOMBAT II MCD MORTAL KOMBAT 完全版 32X MORTAL KOMBAT II SS MORTAL KOMBAT II 完全版 PS MORTAL KOMBAT III MORTAL KOMBAT II MORTAL KOMBAT TRILOGY Handheld Game GG MORTAL KOMBAT MORTAL KOMBAT II GB MORTAL KOMBAT MORTAL KOMBAT II MORTAL KOMBAT MORTAL KOMBAT II 駿河屋で購入 スーパーファミコン メガドライブ ゲームボーイ ゲームギア
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戦闘中に戦闘結果に影響を及ぼす行為のこと。 たとえば準備セコンドにおいて【炎】の支援(属性)や祈りの腕輪を使うことである。 アタックキャンセルもコンバットトリックの一種である。 なお戦闘外ではコンバットトリックという用語は使わない。 たとえば戦闘前にエリス(人間関係)を使っておくことはコンバットトリックに含まれない。 戦闘中というのがポイントであり、戦闘に入ったら通常は戦闘を取りやめることができないので、その攻防がTCGの複雑さ、かつ面白さにつながっている。