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積翔混成 アルコッピ・アイニー SR 火/水/光 (8) クリーチャー:ディスペクター/ファイヤー・バード/ムートピア 0000+ ■EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く。) ■このクリーチャーのパワーは、自分の、自分の墓地にある《蓄積された魔力》と名前にあるカード1枚につき+5000される。 ■自分の墓地にある《蓄積された魔力》と名前にあるカードが五枚以上あれば、ブロッカーを得て、ターンの終わりにアンタップする。 ■自分の墓地にある《蓄積された魔力》と名前にあるカードが十枚以上あれば、バトルに勝った後アンタップする。 ■このクリーチャーがアタックした時、自分の手札にある《蓄積された魔力》と名前にあるカードをコストを支払わずに使ってもよい。そうしたら、墓地にある《蓄積された魔力》と名前にあるカードを一枚選び、手札に加える。 ■W・ブレイカー 作者:蜜柑丸 積翔混成(せきしょうこんせい)アルコッピ・アイニー 【企画】連結!集結!ディスペクター!の参加カード。 蓄積された魔力デッキにおけるフィニッシャー。蓄積された魔力が墓地にあればあるだけ強くなる強力な一枚。十枚以上墓地に魔力が蓄積していればまず負けることはないだろう。 パワーがかなり高いので、パワードブレイカーを付与すると一気に超高打点を飛ばせるのもいい。 天敵は墓地リセット。初期のパワー自体は0なので、墓地に蓄積された魔力が一枚も無くなった瞬間自壊してしまう。 フレーバーテキストでは蓄積された魔力系の呪文を大量に作っているらしいが、どうやら失敗続きの様だ。 フレーバーテキスト 沢山魔力を集めれば、きっと王になれるよね...なにか言ってよ!--積翔混成 アルコッピ・アイニー 関連 《蓄積する者 アルコウス》 《レッピ・アイ二―》 名前 コメント
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作者:名無し 登場キャラクター 岬陽太 上へ
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作者:名無し 登場キャラクター ドクトルJ 上へ
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投稿日 2024/02/15 •YouTube 投稿コメント 1枚目 ジョックストラップ (ARJEN KROOS) https //youtube.com/shorts/tCyVZQu7RpM?si=ltvCbSSmCEZKWSR- •TikTok 投稿コメント 1枚目 ジョックストラップ (ARJEN KROOS) https //vt.tiktok.com/ZSF2Kr7mk/ •Twitter 投稿コメント またしてもVtuberらしからぬ馬鹿なショートを作ってしまった✌️👶✌️ 【彬作Ciii太郎のパンツレビュー 1枚目。ARJEN KROOSのジョックストラップ】 https //x.com/sugisaku_ctarou/status/1758063684541387238?s=46&t=XntZtQwzcp2DX1nCJG3gDg
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十六人目の少女、五十四枚目の札 ◆lkOcs49yLc アリスはうさぎを追いかけました。 アリスは穴に落っこちました。 アリスはうさぎを追いかけるために、他の動物達と追いかけっこをはじめました。 さて、アリスはうさぎに寄り添えたのでしょうか。 ◆ ◆ ◆ 箱の中にはジョーカーが二枚 ゲームで使えるジョーカーは一枚 さて、黒と白、どちらのジョーカーを捨てますか。 ◆ ◆ ◆ 夜の地下歩道。 其処で一人の青年が、息を切らしてゼェゼェと走っていた。 男は聖杯戦争に乗っかったマスターの一人だった。 (畜生……何で、何でこんな事に……ッ) あの時、偶然店で拾ったカード。 それが、青年を聖杯戦争に招いた鍵となったのだ。 幸いにも記憶は取り戻し、同時に自身のサーヴァントは中々に強かった。 彼は頼もしい男だった。 だが彼は死んだ。 そして自身は惨めに取り残される― いや、そんな程度だったら、どんなに幸せなことなのだろうか。 普通の街で、普通に滅びを迎えて取り残される。 そんな程度だったら― そう考え、青年は地下歩道の出口を目指す。 その出口がもうすぐ其処に有る。 さっさとあの家に帰ろう。 彼処にいるのは、自分の家族だ。 例え偽物であろうと、彼等は― だが、青年を容易く追手は見逃してはくれなかった。 「ひっ!」 怯える青年の眼の前には、地面から大量に出現した怪物だった。 頭部にはゴキブリのような触覚、されどその色は石膏の様に白い。 その数は、十体。 腰を抜かし、尻もちを突き、後ろを振り返る。 しかし後ろを振り向けば、其処にいるのはまたあの怪物。 顔を真っ青に染めた青年は怯え、絶望する。 怪物は四方八方を囲む。 「うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!」 白き怪物、アルビローチに喰われ逝く青年の断末魔が、地下歩道上に鳴り響く。 そしてそれを見つめる、黄色の鎧戦士がいた。 鎧戦士はベルトの鍵をもとに戻し、青年の姿を表す。 青年は霊体化し、姿を消した。 地下歩道は、一瞬の間にして再びその静けさを取り戻した。 ◆ ◆ ◆ ハードゴア・アリス、鳩田亜子が聖杯戦争の記憶を取り戻して、大凡1日が立つ。 切っ掛けは、あの時拾った、一枚のトランプであった。 カラミティ・メアリによって不意打ちを喰らい、自身はゴミ箱に捨てられてしまった。 恐怖は微塵もなかった。自分は直ぐに復活できるから、と。 だがその時に、海に浮かんでいた一枚のカード。 それが、自らをこの聖杯戦争を招いた切っ掛けであった。 自身のサーヴァントは、今昼間の道路を歩く自分の隣にいる青年。 クラスはライダーで、とても心優しい青年だった。 歩く所歩く所で困っている人を、常にライダーは見逃さず、助けていた。 今回出会ったサーヴァントも、魂食いをしていた所を止めてくれて、あの鎧姿に変身して、他者を救ってくれた。 それはまるで、嘗て自分が憧れていた「彼女」の様で― (スノー・ホワイト……) 未だにアリスは、彼女に会うことが出来ていない。 話せたのは、あの時助けてくれた時。 最後に会えた時には、逃げられて― 「どうしました?」 「ッ!?」 心配げな表情で、隣を歩くライダーが問いただす。 此処で、一旦話題を変える。 「ライダー。」 「……はい。」 「さっき、ライダーが戦ったサーヴァント、あの人は、どうなったの?」 あのサーヴァントを最後に見たのは、ライダーが抱えて、地下へ飛び込んだ所だ。 マスターも既に逃げている。 彼らがどうなったかが、気になる。 「ええ、何とか威嚇し、退散させました。 向こうの魔力も十分消費させました、恐らく、暫くは魂食い等しないでしょう。」 大丈夫ですよ、と言いたい様な表情で、ライダーは答える。 良かった、と、アリスは独りごちる。 「ですがマスター、一つお聞きしたいことが。」 ライダーは問い返す。 「マスター、僕は約束しました、貴方を元の世界に帰すと。」 アリスの眼に、その気迫の迫った眼をライダーは見せつける。 その気迫にアリスは足を止める。 嘗て、最後に己が父親を見た時の眼にそっくりだったからだ。 同じく足を止めたライダーは、己のマスターに面と向かい、更に言葉を続けていく。 「僕はその為に戦っていく所存です。ですが、他の主従を殺さずして戦い抜く、と言うのは、極めて困難な道程となるでしょう。 聖杯を獲得せずに勝ち残る方法など、僕にだって想像が付きません。何より、既に脱落者は大量に出現しています。それでも良いのですか?」 その言葉に、彼女の心は、まるで時計の重りの様にゆらゆらと動き始める。 確かに。 アリスには、脱出の仕方が分からない。 憧れのスノーホワイトに会うためには、聖杯が必要だという事は、彼女にも十分分かっている。 だが、アリスには聖杯を取る気はしなかった。 もしもだ。 仮に聖杯を手に入れて、彼女の元に帰れたとしても― 彼女は、本当に振り向いてくれるのだろうか。 誰かの為に一生懸命になり、笑顔を目一杯浮かべて誰かを救うことに全力になる、あの彼女が。 いや、寧ろ逆だ、それは彼女の想いを、優しさを、踏み躙る事になってしまう。 そうなってしまえば、とても彼女に、寄り添える刺客なんて無くなる。 しかし、自分が迷っている為に、今こうしてライダーは自分に問いかけているのだ。 きっと、自分は彼に迷惑を掛けてしまっているのだろう。 そう考えると、とても辛い。 「ごめん、ライダー……でも、私には……。」 その言葉に、ライダーは先程までの問い詰めるような表情を緩め、自分よりも背の丈が小さい彼女の頭を撫でる。 「いえ、大丈夫です。僕も言いすぎてしまいました。焦る必要は有りませんよ、マスター。焦らず、ゆっくりと考えて構いません。 その時間は僕が作ります。貴方が答えを見つけるまで、僕が貴方を護りますから、心配せずに。」 その言葉に、アリスは少し楽な気持ちになり、暗い仏頂面に、小さな笑顔を浮かべる。 「……ありがとう。」 「いえ、これくらいのことで。」 ライダーもはにかんだ表情をアリスに見せつけ、答える。 そして二人はまた歩きだす。 此処でのロールでは、アリス―亜子は、家族と旅行に出かけている、と言う事になっている。 生活環境は日本のそれとはやや異なるが、それでも、生き辛い、と言う程でもない。 それでも苦しくない、訳ではないが、少しだけ、生きていられる気がしてきた。 ほんのちょっぴり、ほんの少し、前向きな気持に変われたアリスは、ライダーと手を繋ぎ、家へと足を進めて行く。 ◆ ◆ ◆ ―面倒だな。 心内でライダーは、そう呟く。 召喚された当初、ライダーは自身のマスターの能力を把握し、当たり、だと考えていた。 如何なる方法でも死なない不死の魔法、そして中々に優秀な魔術回路。 これでなら、自身の「本来」の力も、存分に振るえると。 彼女の考えを知るまでは、そう考えてはいた。 聖杯を望まずして脱出する、そんな事が叶うはずない。 多少話が分かる人なら己の願いも叶えられるというのに。 とは言え、能力のみを見ればそうそう見つからない程彼女は優秀なマスター適性の持ち主だ。 自身をカモフラージュするこのスキルも有効だ、まだまだ騙せるだろう。 ―あの宝具、あの切り札を使うまで、当分は利用させてもらいますよ。 ライダーには、無論マスターには教えていない切り札があった。 「バニティカード」。 四体のカテゴリーKを回収して漸く手にしたカードが、今こうして自分の手に有るというのが、何という幸運だろう、と少し思った。 生贄なら、先程マスターから隠れて殺したサーヴァントとマスター、他にもかなりの人間をローチに食わせ、手にしている。 或いは、バニティカードが本当に欲す贄を手にすれば簡単なのだが― ―いや、それは取っておきだ、今使うわけには行かない。 それに、燃料は多ければ多いほど良い、当分魔力も影で集めさせて貰おう。 極めてイレギュラーな形では有るが、漸く眠りから醒められたのだ。 今度こそ、この聖杯戦争(バトルファイト)で、勝たせてもらうぞ。 この聖杯(チャンス)、逃す手はあるまい。 本来彼は、聖杯によって喚ばれるべきではない存在である。 今も彼の肉体は、カードに収められ、あのカテゴリー2の子によって長い長い眠りに着いている頃だろう。 だが、ライダーと言う不死生命体の情報すら、このムーンセルは把握していたのだ。 故に、彼を再現したこの霊基は此処に現界した。 今の生物の基礎を作った不死生命体、アンデッド。 その中において何れの生物の繁栄も齎さず、滅びというマイナスを齎すイレギュラーが、此処に顕現したのだ。 更に彼は、人間ですら把握できていないカテゴリーに属していた。 トランプの山札の中に紛れ込んだ、もう一枚の「ジョーカー」。 五十三までとされていた記録には残されていなかった、白きジョーカー。 ゲームの秩序を破戒しかねん真のイレギュラー。 嘗て月の隣で行われたゲームのワイルドカードは今、この聖杯戦争と言うもう一つのバトルロワイヤルに紛れ込んだ。 第五十四体のアンデッド、カテゴリー・ジョーカー。 アルビノジョーカー、サーヴァントと言う器、騎乗兵(ライダー)のクラスを以って、この聖杯戦争に現界した。 願いは一つ、世界のリセット。 ―さあ、統制者(ムーンセル)よ、我がこの聖杯戦争(バトルファイト)に勝利した暁には、この我が願いを叶え給え。 【出典】劇場版 仮面ライダー剣 MISSING ACE 【CLASS】ライダー 【真名】志村純一/アルビノジョーカー 【属性】秩序・善(正しくは混沌・悪) 【ステータス】筋力C+ 耐久C+ 敏捷C+ 魔力B+(EX) 幸運D 宝具EX(グレイブ変身時) 【クラススキル】 対魔力:A 原初の時代に星の集合意識が生み出した不死生命体、生物の祖に連なる者として強大な神秘を宿しており、魔術による干渉をAランク分削減・無効化する。 宝具である鎧を装備している間はその身に纏う神秘の飛躍的な向上から更に効力を倍加し、事実上純粋な魔術でダメージを与えることはほぼ不可能となる。 騎乗:EX 乗り物を乗りこなす才能。 バイクを乗りこなした他、ライダーで召喚されている影響でランクが規格外に跳ね上がっている。 始祖の怪物すら、彼は乗りこなすことが出来る。 【保有スキル】 人の殻:B 彼は以前、人間の殻を被って生活していた。 自身の姿を人間に変化させることが可能。 属性が「人」「秩序・善」に隠蔽され、占いすらも騙し通せる。 実質的に「気配遮断」と同等の効果も併せ持つ。 原初の一:A アンデッド。星の集合意志(ガイア)が神代以前の原初に一体ずつ産み落とした、各生物種の始祖たる怪物。最初の産声を上げた星の胤子たち。始まりが故に終わりを持たぬ不死存在。 あくまでサーヴァントのために劣化しているとはいえ、その特性からセイバーの生命そのものを直接対象とした呪い・概念干渉等を一律無効化し、更にHPが0になった際、必要な魔力が供給されていれば幸運判定で復活の機会を得ることができる。 また、自らの意志や令呪による強制・補助を以ってしても自害、及びそれに繋がる行為ができない。 無貌の切札:A ワイルド。 いかなる生物の系統樹でもないという、ジョーカーのみの特性。 特定の種族に適用する効果を一律無効化する。 また、ライダーは生前、統制者にはマークされることがなかった。 軍勢生成:A 自身の眷属たる「アルビローチ」を生成する能力。 本来ローチは、戦いの勝者となって初めて召喚できるのだが、彼が何故召喚できるのかは不明。 【宝具】 「狩犬宿す黄昏の鎧門(グレイブバックル)」 ランク:D+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1 人類基盤史研究所「BOARD」が開発した、ライダーシステム。 これは、嘗て53体のアンデッドを封印した旧世代型を基に創りだした、新世代型のバックルである。 人工アンデッド「ケルベロス」を封印したカテゴリーAを装填することで起動、「グレイブアーマー」をライダーに纏わせる。 装備は「グレイブラウザー」、必殺技は「マイティ」のカードをラウズして発動する「グラビティスラッシュ」。 バックル自体は科学の産物であるため、ランクは然程高くはないが、ラウズカードを宝具に組み込んでいる影響で、+補正が働いている。 「原戦を欺け、虚白の死札(ジョーカーエンド・マンティス)」 ランク:A-(EX) 種別:対生宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 命を刈り取る形をした手持ち式の鎌。 地球上の全生命を死滅させるという、ジョーカーの攻撃本能が結晶化したもの。 斬り付けた対象の、生物としての純粋度、完成度に応じて追加ダメージが加算される。追加分が一定値を超えると即死判定が働く。 対象外となるのは、地球上の生物でないもの、生物の版図を越えてしまったもの、そもそも生物でないもの。 (人外の魔物や機械系サーヴァント、高ランクの神性スキル保有者が対象となる) ただし、ライダーは霊格を下げられた上での現界の為、ランクが下がっている。 その代わり、「敗者を躙れ、十四の邪神」の発動時にはランクが()内に修正、本来の力を取り戻し、ジョーカーの真の権能が発現する。 「敗者を躙れ、十四の邪神(フォーティーン・クアドラプルエボリューション)」 ランク:EX 種別:対生命・対軍宝具 レンジ:1~20 最大捕捉:1000 ライダーが生前、レリーフに四枚のカテゴリーKを融合させることで生み出した、十四の怪物。 白き竜の姿をしており、四本の腕には剣、杯、盾、杖をそれぞれ持つ。 巨大な火球を吐き、大地を吹き飛ばすほどの尾を武器として戦う。 普段は、ライダーがバニティカードとして封印している。 そしてこれに莫大な魔力を注ぎ込み、召喚したレリーフに装填することで、フォーティーンが顕現し、周囲には天変地異を表すかのように暴風が吹き荒れる。 其処にライダーが融合することで、「寂滅を廻せ、運命の死札」のランクが上昇する。 消費魔力は必然的に激しく、バニティカードには途方も無いほどの魔力を込めなければならない。 本来なら、この宝具はアンデッド解放に関わった人間の血を持つ者が生贄となって発動する事になっている。 また、嘗てはジョーカーアンデッドがカードの生贄となった逸話も残されている。 もし「ジョーカーその物」、あるいはジョーカーを「目覚めさせた」者を生贄にした際、この宝具は一発で起動する。 魔力も()内に修正される。 弱点は一つ、石版のバニティカードを破壊する事、それだけである。 【Weapon】 「グレイブラウザー」 グレイブアーマーに付いている、ブレイラウザーを解析して作り上げた醒剣。 ラウズカードの力を目覚めさせ、アーマーに宿すことが可能となっている。 「デスサイズ」 ジョーカーが振るう鎌。 本来ならアンデッドを封印する能力も有るのだが、霊格の低下の影響もあり使えない。 「バニティカード」 四枚のカテゴリーKの進化能力を使って生み出されたカード。 「敗者を躙れ、十四の邪神」の起動キー。 魂喰いで吸った魔力や、ジョーカーアンデッド、ないしジョーカー覚醒に起因する人間を封印できる。 【人物背景】 存在することのなかった、もう一体の「ジョーカーアンデッド」。 53のアンデッドが封印された時に暗躍を始める。 バニティカードを奪い取り、ジョーカーの愛した少女を生贄にフォーティーンを顕現させるが、ジョーカーと、彼の意志を継いだ仮面ライダー達により倒される。 と言うのは、もう一つの世界での話。 52のアンデッドが封印されている時点で統制者はジョーカーにマークを付けており、アルビノジョーカーの存在は明らかにされていない。 彼は何処にいるのかは分からない。 もしかしたら、既に仮面ライダーに倒されているのかもしれない。 或いは、何処かで運命と戦う男に倒されたのかもしれない。 または、アルビノジョーカーの存在は無かったのかもしれない。 不死であるアンデッドだが、生物の始祖という強大な神秘は発生した時点でムーンセルに記録されている。 このサーヴァントはそこから召喚に応じた存在であり、英霊の本体と分身のサーヴァントとの関係のようなもの。 本来の彼は、未だカードの中に眠る。 【サーヴァントとしての願い】 最強のアンデッドの力を手にする。 【方針】 当分はマスターに従い、護るふりをするが、バニティカードの燃料が見つかり次第行動を起こす予定に有る。 現在はアルビローチに裏で、魂食いをさせています。 【出典】魔法少女育成計画 【マスター】ハードゴア・アリス(鳩田亜子) 【参戦経緯】 カラミティ・メアリによって海に廃棄された際に白紙のトランプを拾った。 【能力・技能】 「どんなケガをしてもすぐに治るよ」 魔法少女としての固有魔法。 どんな致命傷を受けようが直ぐに復活する。 例え溶けようが爆殺されようが燃やされてゴミ箱にコンパクトに詰められて沈められても再生してしまう。 実質的に不死身では有るが、その代わり変身前には効果はない。 【人物背景】 父親に母親を殺されたと言う過去の持ち主で、今は親戚の家で生活している。 殺人犯の子なだけあって学校では孤立しており、自分が不必要なのではと言う考えすら浮かんでいた。 そんな時、家の鍵を拾ってくれたスノーホワイトに憧れ、彼女は魔法少女になろうとする。 結果、彼女は16人目の魔法少女となったのだが、皮肉にもそれが、キャンディ争奪戦の鍵となってしまう。 最低でも殺される前からの参戦。 【マスターとしての願い】 スノーホワイトの元に― 【方針】 殺したくはない。 だが、同時に迷ってはいる。
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《湖上の妖精、チルノ/Cirno,Ice Fairy》 ネームドモンスター 星4/水属性/妖精・幻想族/ATK1900/DEF1500 このカードはルール上「チルノ」としても扱う。 自分スタンバイフェイズ時、相手フィールド上のレベル4以下のモンスター1体にアイスカウンターを乗せてもよい。 手札を1枚捨てることで、フィールド上に存在するアイスカウンターの乗ったカード1枚を選択し破壊することができる。 フィールド上に十枚以上のカードが存在する時、このカードは破壊される。 妖精族が誇るメリットアタッカー。 ネームドモンスターながら下級モンスターにして攻撃力1900という一線のラインを誇り、アイスカウンターを乗せる誘発効果、そして限定的な条件があるものの《スナイプストーカー》じみた起動効果を持つ。 デメリットとしてフィールド上に十枚以上のカードが存在する時に発動する自壊を促す誘発効果が存在するが、十分強力なカードである。 普通ならアイスカウンターの乗っているカードが存在しない為、1ターン待たなければ破壊効果を使うことはできない。 また、アイスカウンターを乗せたカードを生贄にされる等、何らかの手段で処理されてしまうとやはり破壊することができなくなってしまう。 事前にアイスカウンターを乗せるカードを使い、即効果を発動させられるようにすれば確実か。 自身の効果ではモンスターにしかアイスカウンターを乗せることはできないが、アイスカウンターが乗ったカードを破壊する効果はモンスターだけでなく伏せカードにまで及ぶことも注目したい。 無論、そのようなサポートを抜きにしても十分強力なモンスターである。 限られたケースではあるが、もし相手のターンにこのカードが除去されてしまったのならば、二枚目のチルノを出して効果を発動することもできる。 デメリットの自壊効果はチルノの知能の無さの表れだろうか。 どうやら⑨以上の数字を数えようとすると脳がパンクし、破壊されてしまうようだ。 しかしお互いに全体除去を警戒し展開を抑える為、そこまでカードが並ぶ局面は少ないと思われる。 また、《光の闇の竜》の効果を複数回発動させることもできる。 名前 コメント
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このページはコミューンの質問/回答の羅列である。 用語定義 所有 自分のものとして持っていること。別の場所に保管していて実際に持ち歩いていない場合もある。 所持 身につけて持っていること。実際に持ち歩いている。 他 「 アシュレイビィイとグリニデの同盟関係は対等のものか 」 :然り 「我々の動向を我々に敵対する存在に流した者がいる」然り 「以前我々の前に現れたジェミニと名乗るクリーチャーは調べることで我々の有利になる情報が出る」然り 「我々の動向を我々に敵対する存在に流した者はセト信者以外の者がいる」然り 「以前我々の前に現れたジェミニと名乗るクリーチャーは善である」 否 「以前我々の前に現れたジェミニと名乗るクリーチャーは何らかの組織に属している」然り 「セト信者でない我々の動向を我々に敵対する存在に流した者で、以前我々の前に現れたジェミニと名乗るクリーチャーの属する組織に属する者がいる」然り 「以前我々の前に現れたジェミニと名乗るクリーチャーの属する組織のトップは我々が名前を知っている者」然り 「以前我々の前に現れたジェミニと名乗るクリーチャーの属する組織はオーブの断片を所持している」否 「以前我々の前に現れたジェミニと名乗るクリーチャーの属する組織のトップは人型生物である」否 「以前我々の前に現れたジェミニと名乗るクリーチャーの属する組織のトップはウィンドゥイルスラである」然り 「セト信者、ウィンドゥイルラの組織に属する者以外の、我々の動向を我々に敵対する存在に流した者がいる」然り 「我々の動向を我々に敵対する存在に流した者の中に我々の知らない組織に属する者がいる」然り 「我々の動向を我々に敵対する存在に流した者が属する我々の知らない組織の中に、我々の知っている者がいる」然り 「我々の動向を我々に敵対する存在に流した者は全員、自分が属する組織にのみその情報を伝えた」否 「グリニデ、アシュレイビィの組織のいずれかに属する我々の動向を我々に敵対する存在に流した者がいる」否 「グリニデ、アシュレイビィの組織は、我々の知っているほかの組織と協力関係にある」否 「グリニデ、アシュレイビィの組織は、ウィンドゥイルスラの組織に属する我々の動向を我々に敵対する存在に流した者から情報を受け取った」然り 「グリニデ、アシュレイビィの組織は、ウィンドゥイルスラの組織に属する我々の動向を我々に敵対する存在に流した者が、ウィンドゥイルスラの組織に属していることを知っている」否 「グリニデ、アシュレイビィの組織は、ウィンドゥイルスラの組織に属する我々の動向を我々に敵対する存在に流した者が、自分の組織に属していると考えている」然り 「グリニデ、アシュレイビィの組織が、自分たちの組織に属すると考えているウィンドゥイルスラの組織に属する我々の動向を我々に敵対する存在に流した者は、我々の知るものが含まれている」否 「我々の動向を我々に敵対する存在に流した者の属する組織の中に、ケラプティスの属する又は属していたものが含まれる」否 「我々の動向を我々に敵対する存在に流した者の属する組織の中に、ルフトの属する又は属していたものが含まれる」否 「ウィンドゥイルスラの組織は、グリニデ、アシュレイビィの組織以外にも、我々の知っている組織に対して我々の情報を送った」否 「ウィンドゥイルスラの組織は、ほかの我々の知っている組織と協力関係にある」ある意味然り、しかしそれだけではない 「ウィンドゥイルスラの組織と協力関係にある我々の知っている者、又は組織は、善である」否 「ウィンドゥイルスラの組織と協力関係にある我々の知っている者、又は組織は、悪である」然り 「ウィンドゥイルスラの組織と協力関係にある悪の者、又は組織と、ウィンドゥイルスラの組織は対等な関係である」否 「ウィンドゥイルスラの組織と協力関係にある悪の者、又は組織と、ウィンドゥイルスラの組織では、ウィンドゥイルスラの組織のほうが立場が上である」然り 「ウィンドゥイルスラの組織と協力関係にある悪の者、又は組織は個人である」然りな場合も有るし、そうでない場合もある 「ウィンドゥイルスラの組織と協力関係にある悪の者、又は組織はセト信者である」否 「ウィンドゥイルスラの組織と協力関係にある悪の者、又は組織はレラである」然り 「レラ以外のウィンドゥイルスラの組織と協力関係にある悪の者、又は組織がある」ある意味然り 「ウィンドゥイルスラの組織を使役している者、又は組織がある(ウィンドゥイルスラではなく)」否 「ウィンドゥイルスラの組織と協力関係にある悪の者、又は組織はケラプティスである」否 「ウィンドゥイルスラの組織と協力関係にある悪の者、又は組織はルフトである」否 「ウィンドゥイルスラの組織と協力関係にある悪の者、又は組織はゲリアキスクである」否 「グリニデとアシュレイビィの組織、ウィンドゥイルスラの組織とレラの組み合わせ以外で同盟又は協力している我々の知る悪の者又は組織がある」然り レラはやむ得ずウィンドゥイルスラの組織に協力している」然りしかして否 「レラはドラゴンオーブ(ブラックオーブ)を求めているか?」 然り 「レラはオーブを邪悪な理由(属性Evil落ちしそうな理由)で求めて居るのか?」 否 「レラがフィアーにこの件から手を引くよう言ったのは善意からか否か?」然り 「レラはオーブの破壊を狙っている?」否 「レラはブラックオーブを完全な物にしようとしているか?(断片回収な意味)」ん、然り 「レラの率いているフェイやプラントなどの集団は、レラと共にオーブを求めているか?(レラが組織として動いているか個人として動いているかと言うこと)」然り 「レラは物質界=グレイホーク以外を動いてドラゴンオーブを求めているか?」然り、しかし時にはそうでもない 「赤い人の依頼(命令?)でオーブのすべてを知ろうとしている今の状況は、レラと共に行動する事が可能な常態か?(一例としてレラがオーブに付いて知られたくないとかあったり?)」んー、然り? 「今現在の我々(PT全員)が対応出来る範囲の強さでオーブを求めている組織は有るか?(今現在少なくとも名前が出ている存在が所属している組織限定)」然り 「フェイルーンに3333年前まで存在が記録されているルフトというゴールドドラゴンは今も何らかの形で意識を残しているか?」然り 「ルフトの意識とコンタクトを取る事は可能か?(一般的多数ではなく、我々が、と言う意味で)」然り 「アーデルハイドと言うドラゴンオーブを求めている生命体は悪の目的でオーブを求めているか?」否 「アーデルハイドと言うドラゴンオーブを求めている生命体は善の存在であるか?」然り 「ラフォアレイノと言うドラゴンオーブを求めている生命体は個人でオーブを求めているか?(組織の有無。所属、率いているに関わらず)」否 「アーデルハイドと言うドラゴンオーブを求めている生命体は個人でオーブを求めているか?(組織の有無。所属、率いているに関わらず)」然り 「ウィンドゥイルスラは単独でドラゴンオーブに関して行動しているわけではない」:然り 「ウィンドゥイルスラの属するないし率いる陣営とは、彼女の父ゲーニッツァールの構成したもの、ないしそれが変形したものである」:然り 「アァーカーマは我々PT以外にも何らかの勢力をドラゴンオーブに対して動かしているか」否 「今現在、オラクル以外に我々のPT内で情報を流している者がいるか」否 「我々がブラックオーブを手にする以前から我々の知っている組織および個人はドラゴンオーブを狙っていたか」然り 「我々が氷柱の塔が合った疑似次元界のポータルをくぐる以前から、スペルウィーヴァーないしポータルの前のカースド・コールド・ワン以外に監視されていたか」然り 「我々が氷柱の塔があった疑似次元界のポータルをくぐる以前から、スペルウィーヴァーないしポータルの前のカースド・コールド・ワン、さらにアァーカーマ以外に監視されていたか」然り 「氷柱の塔があった疑似次元界のポータルの前のカースド・コールド・ワンは我々の情報をドラゴンオーブを狙う組織に伝えた」然り 「氷柱の塔があった疑似次元界の時が動き出した後の場所はアンクウガトか」否 「あの霧が晴れた後の広い黒い空間も氷柱の塔の空間同様作られた疑似次元界である」否 「カースド・コールド・ワンが情報を伝えた組織ないし個人は悪である」然り 「我々と対峙したブルードラゴンはアンホーリィ・ラヴィジャー・オヴ・ティアマトのクラスを持っている」然り 「セト神ないしセト信者はドラゴンオーブを求める活動をしている」然り 「今現在、我々の近くにオラクル以外で情報を流している者がいる」然り 「ジルペリットはドラゴンオーブについて知って居るか?」然り 「ウィンドイルスラには仲間あるいは協力者(ネームド的な意味で)がいるか?」然り 「これまでに名前の出た勢力の中で、最も大きな勢力(頭数的に)はグリニデが率いている?」否 「これまでに名前の出た勢力の中で、今から72時間以内に表立ってドラゴンオーブのかけらに関する活動を行う勢力はあるか?」然り 「ジルペリットはドラゴンオーブについて調べている?」否 「ジルペリットはドラゴンオーブの欠片の存在を知っている?」然り 「ジルペリットに一泡吹かせてやりたいと思っているが、その機会はあるか?」然り 「ジルペリットはオーブの欠片を持っている?」否 「ジルペリットはオーブ本体を探している?」否 「ジルペリットは名前を既に知っている勢力に協力している?」然り 「ジルペリットは悪の組織に協力している?」然り 「ジルペリットは善の組織に協力している?」否 「ジルペリットはグリニデに協力している?」否 「ジルペリットはウィンドイルスラに協力している?」否 「ジルペリットの協力する勢力は今から120時間以内にドラゴンオーブに関する行動を起こす」否 「ウィンドイルスラは断片を所持している」否 「ジルペリットは自分達(パーティ)が知っている以上の情報を知っている?」然り 「ジルペリットは協力している組織に進んで協力している」然り 「監視者(ファランの情報より)は何らかの呪文を使って監視している」否→ ある意味然り。場合による 「監視者は何らかの特殊能力を使って監視している」否→ ある意味然り 「監視者の手先からの襲撃は今から5日以内に起こりうる」否 「ウィンドイルスラは断片を所有している」否 「ドラゴンオーブに関わっている限り、いずれジルペリットと遭遇する可能性はあるか」然り 「レラはフィアーがドラゴンオーブに関わり続けているという事を知っているか?」然り 「レラは他のドラゴンオーブを求めている存在(我々が知っている範囲で)と協力しているか?」然り 「レラのドラゴンオーブに対する扱いは我々(PT)と協力可能な物か?」 定かならず 「レラはドラゴンオーブを善の目的で求めているか?」否 「レラはドラゴンオーブの断片を少なくとも一つ所持しているか?」否 「ラフォアレイノと言うドラゴンオーブを求めている生命体は善の存在か?」然り 「アーデルハイドと言うドラゴンオーブを求めている生命体は物質界に拠点もしくは出城を持っているか?」否 「アーデルハイドはブラックオーブを所持しているか?(アーデルハイドの組織含む)」否 「ラフォアレイノはブラックオーブ断片を所持しているか?」然り 「アシュレイビィイ及びグリニデの連合軍はブラックオーブ断片を所持しているか?」否 「ルフトさんと対話する事は物質界=グレイホークで可能か?」否 「レラとウィンドイルスラは対立関係に有るか?」否 「レラ(及びその組織)は他のいずれか(個人・組織)と協力しているか?」 「レラと協力している者は今、我々の知っている者で有るか?」然り 「ラフォアレイノは善か」然り 「アーデルハイドは物質界にいる」否 「ウィンドイルスラ一派はレッドオーブを所有している?」否 「ミッペルテルトはスパイ?」否 「アーデルハイドと自分たちのコミュニティーで連絡が取れる?」否 「カースド・コールド・ワンとウィンドイルスラは何らかの関係がある?」否 「アーデルハイドは上方次元界にいる?」然り 「トゥーロ・トロック・ジェクスは我に不利益を与える存在で有るか」:否 「リップルラップル(トゥーロの後見人?)は組織エアに協力しているか」:直接的には否 「ドラゴンオーブを求めるスペルウィーバーが全滅しているか」:然り 「本日我々に話したレラの話の内容に嘘がある」:否 「ラフォアレイノは今セレスティアにいるか」:返答無し 「翠玉の悪竜とはグリニデの事をさすか」:然り 「アシュレイビィイは本当に死んだのか」:然り 「アショークはブラックオーヴを悪用させない、この目的はエアと対立するか」否 「ブラックオーヴに記載されていた”D”とは、ある知生体個人の名前か」然り コ 「”D”は自分の意思で行動できる状態にあるか」否 コ 「定命の存在が”D”とコンタクトをとることは可能か」否 コ 「ファランの知り合いのジルリペットは(ry」返答無し コ 「シャルンの知り合いのアーデルハイドは受け専か責め専か」定かならず コ 「U・N・オーエン(ry」返答無し コ 「ファランの知人の一人に、”エア”と敵対している勢力と関わりのある者がいる」然り コ 「アーデルハイドとの話し合いによって、月の断片を譲ってもらえるか」否 コ 「アーデルハイドは生存している」然り コ 「”D”はアイビア=トリル(フェイルーン)に存在しているか」否 コ 「ファランの知人の一人に、オーヴレプリカを所有する勢力と関わりのある者がいる」然り コ 「ファランの知人の一人で、”エア”と敵対している勢力と関わりのある者が、自分の勢力に貢献するために、他の勢力へなんらかの工作のために出向くことがある」然り コ 「それは”ダゴン”である」然り コ 「それは”アシュレイビイイ”である」然り コ 「それは”グリニデ”である」然り コ 「ファランの知人の一人で、”エア”と敵対している勢力と関わりのある者は、”極北の城”に訪れたことがある」否 コ 「氷柱の塔があった疑似次元界のポータルの前のカースド・コールド・ワンはムルホパンテオンのいずれかの神を信仰している」:然り 「氷柱の塔があった疑似次元界のポータルの前のカースド・コールド・ワンはセト神ないしセト信者と敵対している」:否 「ブラックオーヴに記載されていた”D”は、エベロンと何らかの関わりがある」:否 その他 「この世界は神々が創造したのか?」:定かならず 「魂の回廊にて我々が遭遇したスペルウィーバーが自害したのはポータルキーを使用可能にするためか。」:然り 「スペルウィーバーは我々がポータルキーを使用することを是としたか。」:否 「 アァーカーマはLegend of Yaoiを所持しているか 」 :然り 「 オーブの完全な情報を伝えた後アァーカーマは約束どおりLoYを渡すか 」 (非公開) :然りじゃないかなあ。 『最も脅威となりうるドラゴンオーブを求める勢力はウィンドゥイルスラである』定かならず 『今の自分たちの力で十分に鎮圧できる可能性のある勢力はあるか』然り (非公開情報) 「アァーカーマは、単なる興味本位、好奇心からブラックオーブの調査を自分たちパーティーに依頼したのか」おおむね然り。 「白羽山周辺をドラゴンオーブを狙う勢力がうろうろしてる?」否 「ドラゴンオーブを狙う勢力が入手する準備が整っていない断片があるか」然り 「最も暗き世とはアビスであるか」:否 「最も暗き世とは下方次元界のいずれかにあるか」:然り 「最も暗き世はゲヘナを含んで秩序側にある」:否 「最も暗き世はカルケリに有るか」:否 「最も暗き世はパンデモニウムに有るか」:否 「ムルホランドパンティオンの神格は、”D”について知悉している」×返答無し コ 「ムルホランドパンティオンの神格は、ブラックオーヴについて知悉している」×返答無し コ 「ジ・オーヴ・ライトはジ・オーヴ・ブラックとジ・オーヴ・レッドを統括しているか」×返答無し コ 「現在のルフトには、エネルギーを供給される何らかの要素が存在しない」:返答なし コ 「組織”赤層からなる天”の関係者が、ネザリル帝国のミサラー開発の知識に関して知っているまたは調べることができる」:返答なし コ 「オーヴレプリカを所有し”エア”と敵対している勢力は、フェイルーンのいずれかの神格の支援を受けている」:返答なし コ 「ブラックオーヴに記載されていた”D”は、ジ・オーヴを道具として使用することを意図してはいなかった」:否 →自立した意識を持つクリーチャーの一部として作成するつもりだった コ コメント 末尾に赤字でコって書いてあるやつが(ry -- IDM+ (2010-01-29 09 30 44) 名前 コメント
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64 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 03 24 24.00 ID ??? 気分を変えるために小物をば。 GMの彼女がPLとして参加したセッションでの事、その彼女が魔術師キャラ組んで来たというので、そのキャラを中心にパーティーのバランスを取りつつキャラメイク。 その彼女のPCからの依頼という導入でセッション開始。 悪事を企む黒幕を追うと言うシナリオで、 シナリオ進めて黒幕を追い詰めたと思ったらその人は普通に良い人で、むしろ悪人から逃げてた。 次の瞬間、彼女が二枚目のキャラシートを取り出す。「ここまで連れて来てくれてありがとう云々中略あなた達も死んで頂戴」そうですかあなたが黒幕でしたかwで最終戦闘。 バランスの軸にしたPC抜けてパーティーの戦術崩壊、補充要員だと渡された黒幕NPC無能過ぎる、新しいキャラシの敵ボステラチートwwボス補正とかでHPMPぱねぇ上レベル差も絶望的www 頑張って削る、攻撃も移動も届かない所に逃げられて回復される、全力移動で追いすがる、以下繰り返しの千日手にハマり戦闘は数時間に及び…PC側がリソース使い切って投了。 エンディングもなんかやろうとしてたがスルーしたので記憶にない。 最初にPC提示してキャラ組ませておいて、そいつ抜けると対抗手段ない戦術使うボスに化けるとか…頭涌いてるのかと思ったわ。 補充要員だと渡されたNPCはご丁寧にその対抗手段抜いてあるし。どうしろと? この茶番をシナリオだと言い張るGMとGMが甘やかすのをいい事に好き放題やった彼女が困だったと言うお話。 ちなみにこいつらとは物理的な距離があいたので現在は卓を囲む事がないのが救いか。 なお、鳥取では男女比半々ぐらいなので別段姫として甘やかしてたつもりはないんだが…卓外の人間関係持ち込まれるとロクな事ないな。 65 名前:NPCさん[] 投稿日:2011/11/07(月) 03 34 19.42 ID Pbidl89b 64 まてお前 小物じゃねぇよwww だが何故かほっこりしてしまった・・・ 66 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 04 02 21.78 ID ??? 65 喜んでもらえた様で何より。 前スレ255と同一報告者だがこの程度なら記憶を掘り返せば結構あるぞ? 情報なしで一本道を進まされて数回戦闘して終了。その後シナリオの裏設定を延々話し始めるGMとか、 GMがメタ発言でぶっちゃけた情報すら信用せずにお門違いなNPCを疑い続けて自発的な行動を起こさずセッションを停滞させ、終了後に情報なさすぎて行動出来なかったとGM糾弾するPLとか、 小学生の娘相手に深淵やってそのPCの父親が邪悪なカルトにハマって洗脳され集団自殺する現場を本気で情景描写してマジ泣きさせる父親GMとか。 まあ最後のは自分だが今は反省している。 しかし今日も仕事だと言うのに全く眠れない。何とかしてくれ。 67 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 04 07 31.88 ID ??? 66 >まあ最後のは自分だが今は反省している。 ミスター、その最後の香ばしそうな物語を聞かせておくれよ 69 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 04 45 39.16 ID ??? 64 大物だ、大物に違いない。 でもなんだ、この、胸に去来する爽やかな感情は…… 今、俺は困に癒されているっっっ……!? 70 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 04 46 42.54 ID ??? 66 過去のMKPに比べればそうでもない。 そう思いながらまとめサイトを見直すんだ。 そうすれば明日にはスッキリ眠れるだろう。 71 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 04 48 15.92 ID ??? 64 でも、そのシナリオ、その困PCのキャラが普通のボスデータだったら面白そうだな 72 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 04 48 26.00 ID ??? 67 いやまあ、嫁さんもTRPGやるんで娘がTRPGに興味持ってな、ARAやらSW2.0やらと当たり障りのないシステムで家庭内セッションをやってたんだが、何かの折に深淵の話をしたら嫁さんと娘が興味を持って、試しにやって見る事にしたんだ。 んでまあ、用意したキャラの中に「行方不明になった父親を探す少女」ってのがあって娘がそれを選んだんだ。 シナリオの真相はその少女(PC)の住む村で邪悪なカルトが広まっていて、父親(NPC)はそれに洗脳されて儀式で生贄として集団自殺しようとしてるというシナリオだった。 普通に進めたらPC達がその現場に来たのだが、少し様子を見ると言うので、そのまま儀式を進めて集団自殺を実行する場面を描写した。本気で。 そうしたら娘(PL)が号泣し始めてな、どうしようもなくてその日はそのままセッション中断となったというお話。 なお、後日談としては、娘が続きをやると言うので別の日に続きをやって、カルト集団の指導者を倒し、父親(NPC)は辛うじて一命をとりとめた。その際嫁さんのPCが死亡していたがそれはまあ単なる事故だw 娘は今では家庭内から俺の鳥取まで活動範囲を広げてセッションに参加してるし、最近はGMやってみたいと言うようになったぞと。トラウマにならなくて良かったw 68 これが困った事に、布団に入ってスマホで書いてるのだな。 忠告に従って今日はこれを最後にするよ。 73 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 05 26 04.26 ID ??? 64 >その彼女のPCからの依頼という導入 この時点で地雷だなw 71 あと惨めったらしく倒されるRPとかもあればウケたと思う。 72 ちゃんと寝とけよ。 つか爆発しろっ!w<嫁&娘 79 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 07 55 20.42 ID ??? 64 私も似たようなシナリオを考えたことがあったな できるだけPLをむかつかせる方向でNPC大活躍という方向でシナリオを考えてみたらどうなるか考えてみたら最終的にこうなった PC達にダンジョン探索を依頼してくる依頼人、依頼人も同行する、この依頼人戦闘では役立たずだがダンジョン内のリドルはスラスラ解ける、しかもこいつじゃないとどう考えても解けないような問題ばかり ↓ 上記に加えセージ技能とかだけはバカ高かったりする ↓ 最初のに加え申し訳程度(2位)にソーサラー技能を持っている、だが何か(魔力・消費MP・使える魔法等)が明らかにレベル2位のそれではない 実はこのダンジョンは依頼人が自分の力を保存するために作った物だったのだ!、ダンジョン内の目的に到達した依頼人は真の力を取り戻す!んでPC達に報酬渡して終了 ↓ 上記に加え力試しのつもりか何か知らないが、力を取り戻した依頼人はPC達に襲いかかってくる 80 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 08 22 36.86 ID ??? トラウマにさえならなければマスタリングでマジ泣きされるのはGM冥利だしなあ あと一本道の後に裏設定のGMは似た報告聞いた覚えあるが、 やっぱり吟遊系の究極スタイルなのか 81 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 08 32 08.97 ID ??? 79 「なぜ依頼人が一人で潜らないのか」という部分にちゃんと整合性があったり 少なくとも戦闘部分ではPCのお株を奪わなかったり 最終的に依頼人を殴れるあたり良心の鎖に繋がれてるな 天然物は 64みたいにメタでPL騙すとかお前一人で潜れよというスペックとか 黒幕が味方ポジション(世界を救う英雄とか)で殴れないとか…さあ理性を捨てるんだ 83 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 09 12 36.00 ID ??? ただの暇つぶしと公言された上に戦闘ではまず相手行動前には倒せないHP量で相手に手番回すと妨害出来ない手段で逃げられたりとかあったなぁ。(勿論戦利品なし) 85 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 11 24 25.95 ID ??? ボスデータさえマトモなら、 64の例ってそんなにひどいものではなくね? 知り合いを入れといて、実はサブマスでしたーってのは、 割とあることではあるし。 ま、ボスデータがチートだったり、動かし方がPC側封殺する気満々なあたり、 64の例は間違いなく困なんだけどさw 86 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 11 35 37.23 ID ??? 85 シナリオギミックの為なら良いけど、彼女が私TUEEEする為ってのがメインだろうしな 87 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 13 21 01.75 ID ??? 79 「おめでとう! このゲームを勝ち抜いたのはあなたがたが初めてです!」 道中でチェーンソー拾わせるのをお忘れなく 88 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 13 31 56.13 ID ??? そんな展開はリプレイでもしてるしな SNEにかかったら、知り合いの貴族のボンボンから依頼を受けてダンジョンまで一緒に行って、そこでPCが依頼人に襲いかかって内部の地図は奪ってから、ダンンジョン入り口なんて魔物の通り道の動線上に縛り上げて放置して探索開始 とか余裕だけど 89 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 13 48 34.52 ID ??? 88 それ逆パターンじゃんw ペラペラだよな。 79と流れ(だけ)がほぼ同じなのは、リプならARAの魔を貫くものだな。 93 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 17 15 08.64 ID ??? 88 公式リプレイはARAだろうwちゃんと戦闘になってたし。 64の困ポイントは、彼女TUEEEEEEEのやられ役にセッション仲間を捧げた点だな。 しかもチートのくせに、千日手でリソース切れ終了ってしょっぱすぎる。すっきり焼き殺せよ。お互い疲れるだろ。 94 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 17 26 46.52 ID ??? SNEのアレはNPCはボスでもなんでもなく依頼でもなく PCが特定の遺跡に行きたくて調べたら知り合いのボンボンがちょうど遺跡の宝の地図持ってたから、相手のお気に入りのPCでおねがいした そしたらボンボンも着いてきて求婚とかウザかったから郊外の遺跡前で奇襲して奪って縛って放り出した。 ボスでもなんでもない一NPC 118 名前:64[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 20 53 16.74 ID ??? 仕事終わって帰宅したが、どう絶望的だったかを詳しく話すと後出しになるから簡単に。 ・システムはARA。 ・向こうは飛べてこっちはそのPCが抜けたため飛ぶ手段はない。よって離脱が止められない。 ・8レベルPC2人+5レベルNPC vs 13レベルPC(HPMPに各120ほど上乗せしてあり、主に逃げ・回復・嫌がらせ能力)+8レベル(飛行)エネミー。 数時間持たせられた事自体が奇跡だと思うわw スレ292
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作者:名無し 登場キャラクター 水野晶 上へ
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701 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/09(土) 17 09 31.76 ID K7V0FzWs0 桜乃√はくっついた後、家でイチャイチャできる そんな風に考えていたがクソの見事に裏切られたわ アンジェはよかった 702 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/09(土) 17 24 40.10 ID I3kkQdMBP 統合計画廃止とか選択肢のミスでのバッドエンドとしか思えないよね 正規ルートがバッドエンドとかそういうゲームじゃないのに今考えても何か異質だよ桜乃シナリオは 703 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/09(土) 21 02 00.52 ID t9dtxPbJ0 近親問題の解決のためだけに世界観を破壊したのだとしたらそのへんの超展開よりひどいぞ その辺を確かめるために桜乃行ってみるしかないな 704 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/09(土) 22 33 54.79 ID VGRJUqv70 桜乃のキャラ自体は好きな人も多そうなキャラだけど シナリオはマジで絶望的にダメだぞw 705 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/09(土) 22 36 45.43 ID 7g4Q44mN0 共通のキャラが良かっただけに、どうしてこうなった感が強かったな 706 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/09(土) 22 37 28.07 ID oa7iYQrv0 赤毛が悪い意味で一番輝いてる√でもある 707 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/10(日) 00 53 27.14 ID yMGw3B720 もしらばの疫病神√、さくらッセの青√の流れを組む、 ぱれっと伝統の1√だけ明らかに冷遇されてる√を引き継いだのが桜乃√ 708 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/10(日) 02 41 05.50 ID t118U4IE0 ましろ色はどう考えても桜乃√のライターの所為だけどな 他の2つはライター同じだから本当に伝統な気もするけど 新作も1人冷遇される√があるのだろうか 709 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/10(日) 02 48 25.16 ID sWxW606J0 ぱれっとは伝統的にどの作品にも性格糞のヒロインと一人冷遇√があるな 当たり√の破壊力は凄まじいが 710 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/10(日) 04 04 57.61 ID 4k35Oqmk0 すてぃーるMyはぁとはどうだったの? 711 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/10(日) 05 06 01.52 ID t118U4IE0 工作スレで未だにpart1な時点で察してあげて… 712 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/10(日) 07 43 07.92 ID g/daraH+0 昨日祖父に行ったら500円でびっくりした 713 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/10(日) 14 21 27.28 ID yMGw3B720 今さらだけど某雑談系スレで聞いてみたら 529みたいに思ってるユーザーが多くて、 シリアスパートいるだろっていう肯定派のレスがほとんどなかったのに驚いた 714 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/10(日) 14 34 43.38 ID 34PgNxFG0 そりゃ求めて購入してるのがキャラ萌えゲーだからねぇ シリアス求めるならそういうゲームを買う訳だし 715 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/10(日) 14 44 27.86 ID iPN7pNuc0 ゲスレはなぁ 716 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/10(日) 14 51 58.20 ID yMGw3B720 いやまあ所詮ゲスレなんだけどさ・・・ でもあそこ以外にいろいろな層がごった返してる中立に近いスレ知らないし 717 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/10(日) 16 43 37.72 ID FaGS40uI0 ゲスレは中立じゃなくて萌え豚寄りだろ それは昔からのあの板の気質だし ちょっと前まで頻出してた 良くある萌えゲーをイチャラブゲーだっつってやたらプッシュして 否定派をわざわざ刺激して毎日激突してたのもゲスレからの流民だろ ノリがまんまあっちと同じだったし あそこの空気はあれはあれで好きだけど そうやっていちいち他所に持ち込まないで欲しいな 賛同者以外にはスルーされてるだけにしか見えないのにレス少なかった! とか驚いたと言いつつ嬉しそうに報告されても痛々しいし 718 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/10(日) 17 02 59.99 ID 6GT55C4p0 ゲスレってなに? 719 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/10(日) 17 28 33.19 ID yMGw3B720 717 気に触ったなら謝るわ。ごめん。 他の外部板雑談系のスレだとシナリオ重視の層の声が大きくてあそこくらいしか聞けるところ知らないんだわ 720 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/10(日) 17 40 15.71 ID sMld8zudO VIPのエロゲスレかな? 月別じゃないよね 721 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/10(日) 20 13 39.25 ID o7RBHLrc0 イチャラブ好きも一種のシナリオ重視派に思えてきてるんだけどね…… 話を変に重くしたりしないで、ヒロインとの甘酸っぱい恋愛を楽しみたい、 ってのはちゃんとイチャラブ出来るような恋愛シナリオを期待してるんじゃないかと まぁ、そんなこと言っても重いシナリオの中にあるイチャイチャが好きって人もいるだろうし、 これもまた自分の考えってことで 722 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/10(日) 20 45 14.90 ID oRNblPZV0 結局完璧なバランスは存在しないから、理想からどの程度許容できるか、だからなぁ このスレ内でも驚くほど住人の好みの幅広いしね ところでアンジェと愛理の名前で思ったんだけど愛理ルートってバカップルって言わないのだろうか? 愛理は重いとかめんどくさいとか良く聞くんだけど、重いとバカップルにはなり得ない? 極端な話、主人公が受け入れていればバカップルになりえると思うんだけど俺だけかな 個人的にこういう組み合わせ気になってるから他にもこういう主人公とヒロインのいるゲームあったら教えて欲しい 723 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/10(日) 21 33 18.00 ID ngiB7Bg+0 愛理は新吾にべったり依存してるからそれを重いと取る人も居るしその2人の甘々な関係をバカップルと取る人も居る それこそその人の許容範囲によって様々ってことじゃないかねー? 842 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/18(月) 04 30 26.01 ID LhHeMztC0 ましろ色は保住が共通から自分の担当キャラを同棲させてイチャイチャさせる舞台しか用意してなかったから 他のライターは可哀想だったけどな 最初から愛理にひと目ぼれみたいな書き方しててあの流れで他のヒロインにいくこと自体が不自然 843 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/18(月) 05 38 00.42 ID tDMl2SHW0 だからといってあの妹はねーよ 844 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/18(月) 05 49 24.08 ID 2zOuFU6M0 愛理ルートは良かったな 845 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/18(月) 06 10 04.35 ID LhHeMztC0 妹は一番つらかったと思うぞ 野良メイドだとか部活動なんていう設定もないしな 学園統合→愛理ルートでのみ必要な設定。桜乃ルートで統合失敗させたら学園長が大したことない人になった みう先輩→そもそもテストクラスじゃないから関係ない人。休み時間に教室にきてばかりで友達いないんすか? 町の施設→同棲することしか考えてないからスーパーとファミレスぐらいしかない。学園行事は期末テストのみ テストクラス→共通が終わる頃には男子も女子も仲良しで個別ルートでは普通の共学と変わらない 共通ルート→愛理のご機嫌取りのために他のヒロインたちはくっついてきてるだけ これで面白い話を書けって言うのも酷と言える SMEEのゲームみたいにモブが個性的で面白いわけでもないしな 846 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/18(月) 09 56 05.49 ID MblRg2dC0 みう先輩馬鹿にすんじゃねぇ 友達は一杯いるんだぞ! 人間の友達がいないだけだ 847 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/18(月) 10 25 43.77 ID tDMl2SHW0 いやいや、「面白くなかった」というのが問題なんじゃなく(まあそこも問題だけどれど) 体力はないが理知的で、口数少ない というキャラクターデザインが 兄が息切らすほど全力疾走余裕だったり 池沼みたいな口調になったり (小首をかしげて「だっこ?」とか素でやるキャラではなかった筈) 物語の進行に合わせて都合よくキャラ崩壊してるのが問題 848 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/18(月) 12 39 09.70 ID qcsVEzZO0 なんだ偏見か 849 :名無したちの午後 [sage] :2011/07/18(月) 12 58 44.45 ID gFbPIBqQ0 赤毛の偏見は酷かったな 116 :名無したちの午後 [sage] :2011/08/06(土) 00 21 08.69 ID XruCmSiY0 残念ながら、ましろ色は主人公が苦手で初っ端で投げてしまった・・・。 そんな私に、他にイチャラブしかない作品はないのか?いや、あるはずだ。 というわけで、らぶでれ・ラブラブル以外になにかオススメないですか? 117 :名無したちの午後 [sage] :2011/08/06(土) 01 06 03.17 ID RFAd4bft0 PSP持ってるならPSP版でみう→紗凪ルートだけプレイすれば良いと思うよ ここだけ主人公の性格別人だし、これをプレイしないのはイチャラブ的にもったいない 118 :名無したちの午後 [sage] :2011/08/06(土) 01 39 33.64 ID Bp90BIfF0 みうルートでも主人公は序盤クズ虫呼ばわりで蹴られまくったりしてるし 基本的におるごぅるシナリオはドMじゃないと無理と思うw 123 :名無したちの午後 [sage] :2011/08/06(土) 21 58 38.81 ID 8tKCvTRQ0 118 ましろ色を俺が体験版だけプレイして購入断念した理由が、ズバリその蹴られまくる主人公だったよ。 喘息持ちだった過去から空気に敏感になったとの設定は良かったが、あの作中での叩かれぶりはなぁ・・・ せめてゲーム開始時点で奴に上条当麻くらいの強さがあれば良かったんだが、それはそれでゲームとしての味が変わりすぎるだろうしな 124 :名無したちの午後 [sage] :2011/08/06(土) 22 04 14.37 ID kNuxLif10 蹴られまくってんのに、それでもなおヘラヘラして偽善ぶってろのが1番ムカついた 125 :名無したちの午後 [sage] :2011/08/06(土) 22 08 11.75 ID eakTqUf20 偽善者ぶってるのがアンジェ√とかに影響してるからあんまり気にならなかったなぁ 126 :名無したちの午後 [sage] :2011/08/06(土) 22 14 39.07 ID bFf405eW0 蹴られたら全力で蹴り返してほしいな 糞女を教育するのも善行だよ…違うか 127 :名無したちの午後 [sage] :2011/08/06(土) 22 43 35.38 ID hW1776R40 ちゃんとシナリオで使えてる設定ならいいけどな ちなみに紗凪のルートは他人の顔色ばっかりうかがって愛想笑いしてる主人公を ヒロインが本気で叱ってそこから二人が変わっていくストーリーだった 334 :名無したちの午後 [sage] :2011/11/10(木) 06 00 22.76 ID P0V77gfK0 かなりどうでもいいけど早朝とか普段より無駄にイチャラブゲーがやりたくなる それにしてもアニメしか見てないけど、ましろ色シンフォニー欲しくなってきた 338 :名無したちの午後 [sage] :2011/11/10(木) 23 12 01.92 ID 0qbjCYT30 俺もアニメ見てやり始めたけど、√によって差が激しい 個人的にはアンジェ√が一番 339 :名無したちの午後 [sage] :2011/11/11(金) 00 08 31.38 ID lndeKGI80 桜乃√があまりに酷評されてたからやらないままにしてたけど、この前やったら思ったよりひどくねぇなと感じたよ。 でもまぁハードルを最低ラインにして心の準備も出来てたからそう感じただけで、 人気投票一位のキャラとチュッチュすんぞと意気込んでた事前情報無しの当時のユーザーにはきつかっただろうね。 340 :名無したちの午後 [sage] :2011/11/11(金) 00 36 45.86 ID Lh31qC++0 あの学園、お嬢様学園のワリに育ち悪いのが多いんだよな 341 :名無したちの午後 [sage] :2011/11/11(金) 00 49 27.05 ID FLTkUSH70 ある意味現実的だな 342 :名無したちの午後 [sage] :2011/11/11(金) 01 07 36.70 ID iepvzDXS0 339 なんだかんだでキャラクターとか元の素材がいいのが活きた 他のルートは基本祝福ムードなだけに、あのルートだけ背徳感というか禁断の愛みたいな空気漂ってるんだよな 愛理ルートでもたしかクラスメートから指摘受けたりしたけど あっという間に打ち解けたし 343 :名無したちの午後 [sage] :2011/11/11(金) 01 11 00.04 ID irzbZP750 愛理のあれはむしろあれだけ罵倒してた奴がいきなり豹変して微妙だったな もはや悪口なんてレベルを超えてたぞ 今後二度とこいつらと関わりたくないという気持ちを抱かないとあそこまで言えない 344 :名無したちの午後 [sage] :2011/11/11(金) 01 17 06.94 ID hTgYyMfX0 あれアニメでやったら相当馬鹿にされそうなイベントだよな 345 :名無したちの午後 [sage] :2011/11/11(金) 02 16 53.43 ID lndeKGI80 342 そうそういやーな空気がね。所々でキャラが元々持ってる良い部分が出てくるからそれでなんとかなってる感じ。 やっぱり微笑ましい雰囲気とか優しい感じに仕上げてくれたほうが良かったろうね。 346 :名無したちの午後 [sage] :2011/11/11(金) 02 49 05.64 ID V9O3/zYsO 陰欝な方向に振れた話も読み物として面白ければ構わないんだけど、そういうのはそれに合わせた土台が用意されてないと 雰囲気の変化にとまどっちゃうな 347 :名無したちの午後 [sage] :2011/11/11(金) 03 57 43.46 ID bLFjSraT0 頭脳明晰、口数少ないダウナー系が個別入った途端、 電波池沼カタコト系になったり、散歩で息切れするほど体力ないのが 突如、兄すら追いつけないトップアスリートになったり 義妹√はこれに合わせて書いたというより 元々、持ってた話を無理にはめこんだ感が強いんだよ。 しかもこの二人のせいで唯一、合併がおじゃんになるしな。 後味悪いったらない 348 :名無したちの午後 [sage] :2011/11/11(金) 08 16 21.70 ID 2y07pBKW0 「来週さん、来週さん、早くきてあいつにあわせてよ」って愛理の台詞なの? マジだったらマッハでましろ色買いに行くんだが 349 :名無したちの午後 [sage] :2011/11/11(金) 09 35 06.48 ID lndeKGI80 そだよ 958 :名無したちの午後 [sage] :2011/12/18(日) 00 28 58.13 ID 70te+fJ40 ましろ色のさなが立体化か 新吾も立体化されればイチャイチャを3次元で再現できるな・・・ 959 :名無したちの午後 [sage] :2011/12/18(日) 00 41 55.26 ID jwbAoOGF0 愛理やアンジェも出て欲しいけど、俺芋や東方でも全員出ないくらいだし無理だろうな 960 :名無したちの午後 [sage] :2011/12/18(日) 00 50 08.43 ID 70te+fJ40 東方ですらねんどろはフラン以外主役機しか出てないし、 エロゲ原作のFAやヨスガだとメインヒロインしか出てないしな 人気2番手の先輩が出るか出ないかで、主人公や愛理とかはまあ無理だろうね・・・ 143 :忍法帖導入議論中@自治スレ [sage] :2012/01/14(土) 00 06 30.21 ID FVg8bdDo0 ましろ色シンフォニーのみうルートやってるんだけどきつい・・・ 紗凪がけなげすぎて先にすすめん 144 :忍法帖導入議論中@自治スレ [sage] :2012/01/14(土) 00 08 01.05 ID wm3EGBCb0 紗凪とかしばらくしたら存在忘れた 145 :忍法帖導入議論中@自治スレ [sage] :2012/01/14(土) 01 26 02.74 ID zaDo3kYW0 っPSP 146 :忍法帖導入議論中@自治スレ [sage] :2012/01/14(土) 05 36 51.89 ID XMw9FG6A0 あのルート、赤いの>みうママ>ぱんにゃ>ぬこ>みうの順に目立つからな 先輩いたんだ?となるルート 147 :忍法帖導入議論中@自治スレ [sage] :2012/01/14(土) 10 46 01.42 ID 0Ktvjj1t0 ぱれっと的にあの作品はいちゃラブゲーではなく失恋ゲーだったんだと思う 発売後人気投票にもはっきり結果が出ているしな 148 :忍法帖導入議論中@自治スレ [sage] :2012/01/14(土) 13 29 16.01 ID +8jc/H9E0 とりあえずぱれっとは新人プログラマーなんとかしろw関わらせたらいちゃらぶどころじゃなくなる 149 :忍法帖導入議論中@自治スレ [sage] :2012/01/14(土) 13 32 21.51 ID DwS89IMl0 俺結局アンジェやって愛理やろうとしたらいつの間にかやる気 無くなってずっと詰んでるなあ 150 :忍法帖導入議論中@自治スレ [sage] :2012/01/14(土) 13 35 10.80 ID Vd6/Xabu0 アニメ開始前、高騰しないうちにと原作を買ったものの、 アニメだけで満足してしまって原作に対する意欲が起きない 保住氏担当のルートだけでもやるべきなんだろうが・・・ 151 :忍法帖導入議論中@自治スレ [sage] :2012/01/14(土) 13 40 53.28 ID Q6sbAIdM0 つか、保住担当の部分をやらない方が珍しい。 152 :忍法帖導入議論中@自治スレ [sage] :2012/01/14(土) 22 54 51.50 ID WKMQKO3k0 アニメと話被る部分多いし、PSPの紗凪だけでも良いんじゃないか 今はそうでもないけどましろ色の頃の保住はガチ眠ゲーだったしな 153 :忍法帖導入議論中@自治スレ [sage] :2012/01/14(土) 23 59 28.26 ID ZEibPJcP0 アニメでいつアンジュや愛理とカップルになったんだよ… 154 :忍法帖導入議論中@自治スレ [sage] :2012/01/15(日) 00 01 22.82 ID gg3NnHU60 アニメとかPSPとかほんとにどうでもいい 155 :忍法帖導入議論中@自治スレ [sage] :2012/01/16(月) 11 06 17.09 ID s+t47W0C0 エロのないエロゲに興味はありません でも紗凪好きな人はPSPやってもいいと思う