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《ミスディレクション》 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する攻撃力1000以下のモンスターが 攻撃対象に選択された時に発動する事ができる。 自分フィールド上のモンスター1体を手札に戻し、デッキからカードを2枚ドローする。 その後、手札から「咲夜」と名の付いたモンスター1体を自分フィールドに特殊召喚する。 《紅き月の従者 十六夜咲夜》を特殊召喚出来る通常罠。特殊召喚効果が強制であるため、手札に《紅き月の従者 十六夜咲夜》が居ないと発動できない点に注意。 このカードを発動させるために低攻撃力モンスターを召喚すれば、相手に不審に思われることは想像に難くない。 そこで、《召喚僧サモンプリースト》のような召喚時守備表示になるカードや、《スケープ・ゴート》等を利用していこう。《聖なる輝き》を使うのもありか。 7/31現在、「咲夜」と名の付くモンスターは《紅き月の従者 十六夜咲夜》のみ。限定していないのは、これから別のカードを出す予定があるのだろうか? 東方紅魔郷において、《紅き月の従者 十六夜咲夜》の使用するスペルカード。ホーミング以外で挑む場合、位置取りを考えないと倒しきれずに時間切れになる。 ミスディレクション(Misdirection) 手品の基本技術。注意を引いて、あまり注視して欲しくない場所から相手の意識を逸らす技術のこと。 低攻撃力のモンスターで注意を引き、このカードによって本命を召喚し相手の虚を突く。 関連カード 《紅き月の従者 十六夜咲夜》
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幻符「殺人ドール」 R 闇文明 (6) スペルカード S・トリガー 相手のキャラクターを1体破壊する。 スペルカード:十六夜咲夜 このカードのコストを1だけ少なくしても良い。 十六夜咲夜のスペルカード。 自分のバトルゾーンに十六夜咲夜がいれば、5コストで発動できる。 フレーバーテキスト 第1弾紅魔館の軍勢は未だ負け無し…と。ま、当然ね。
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《奇術「ミスディレクション」》 No.059 Spell <第一弾> NODE(2)/COST(1) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔キャラクター1枚〕をスリープ状態にする。その後、目標の〔別のキャラクター1枚〕をアクティブ状態にする。 観客の注意や視線を都合の悪い部分からそらせる手品技術。魔法が起きたような錯覚をもたらす。 (SP-22:意図的に作った別の目的に敵の視線を逸らし、裏に隠された真の目的を達成する。) Illustration:香水草 (SP-22:瀬尾辰也) コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 これ一枚でキャラ一体をスリープにしつつ別のキャラ一体をアクティブに出来るカード。 スペルカードという都合上、防御よりも攻撃的に使われることが多い。 一度攻撃をしたキャラクターや場に出たばかりのキャラクターがこれで起きて攻撃を加えてくることも珍しくはない。特に大型キャラクターとこのカードを組み合わせれば、相手の小型のブロッカーを除去しつつ擬似的な速攻を得られるので非常に強力である。 テキストの都合上、「誰かをスリープ状態に出来なければ、アクティブ状態にも出来ない」ので注意。 強力ではあるが、スリープ状態にするという効果は通常の除去と比べ、いわば「その場しのぎ」でしかないので、結局はその一撃で勝負を決められるというような状況で無い限り有効活用は難しいのがネック。 このカードの主眼は「アクティブに出来る」効果であり、「スリープに出来る」効果はその副産物程度に考えておくと良い。 鬼符『ミッシングパワー』や葉符『狂いの落葉』と使うことで、相手のアクティブ状態のキャラを除去できる。 手札を2枚使ってしまうため効率は良くないが、どうしようもない場合の時には考える余地があるかもしれない。 また魂魄 妖忌/1弾に対しては除去同然の効果を発揮する。 同じく攻撃・防御を可能とさせる後続カードに葉団扇や密命がある。ただしいずれもコスト対効果だけ見ればこのカードより劣る。アクティブにする効果だけを見るならば、後輩の幻象『ルナクロック』の方が必要ノードが低く優秀。 エラッタにより、コストが0→1へ上がり、効果範囲のアイコンが修正された。 公式Q Aより Q030.「スリープ状態にする」という効果は、既にスリープ状態のカードを対象にすることは出来ますか? A030.「アクティブ状態のカード」等といった条件がついていなければ、出来ます。ただし、このカードの効果によってスリープ状態にしていないため、効果の解決に失敗したと見なします。そのため、「スリープ状態にする。その後~」といった効果の場合は「その後」以下は解決出来ません。コメントこのカードの場合、アクティブ状態である、という指定はないためスリープ状態のキャラクターを目標とすることはできる。しかしその場合アクティブにすることはできない。 関連 第一弾 Based Starter(SP-22) スターターデッキ紅(SP-22) スペシャルカード 十六夜 咲夜/1弾 十六夜 咲夜/5弾 十六夜 咲夜/10弾 十六夜 咲夜/14弾 符ノ壱“十六夜 咲夜” 符ノ弐“十六夜 咲夜” いぬさくや 夢幻の紅魔チーム
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《奇術「ミスディレクション」》 No.059 Spell <第一弾> NODE(2)/COST(1) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔キャラクター1枚〕をスリープ状態にする。その後、目標の〔別のキャラクター1枚〕をアクティブ状態にする。 観客の注意や視線を都合の悪い部分からそらせる手品技術。魔法が起きたような錯覚をもたらす。 (SP-22:意図的に作った別の目的に敵の視線を逸らし、裏に隠された真の目的を達成する。) Illustration:香水草 (SP-22:瀬尾辰也) コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 これ一枚でキャラ一体をスリープにしつつ別のキャラ一体をアクティブに出来るカード。 スペルカードという都合上、防御よりも攻撃的に使われることが多い。 一度攻撃をしたキャラクターや場に出たばかりのキャラクターがこれで起きて攻撃を加えてくることも珍しくはない。特に大型キャラクターとこのカードを組み合わせれば、相手の小型のブロッカーを除去しつつ擬似的な速攻を得られるので非常に強力である。 テキストの都合上、「誰かをスリープ状態に出来なければ、アクティブ状態にも出来ない」ので注意。 強力ではあるが、スリープ状態にするという効果は通常の除去と比べ、いわば「その場しのぎ」でしかないので、結局はその一撃で勝負を決められるというような状況で無い限り有効活用は難しいのがネック。 このカードの主眼は「アクティブに出来る」効果であり、「スリープに出来る」効果はその副産物程度に考えておくと良い。 鬼符『ミッシングパワー』や葉符『狂いの落葉』と使うことで、相手のアクティブ状態のキャラを除去できる。 手札を2枚使ってしまうため効率は良くないが、どうしようもない場合の時には考える余地があるかもしれない。 また魂魄 妖忌/1弾に対しては除去同然の効果を発揮する。 同じく攻撃・防御を可能とさせる後続カードに葉団扇や密命がある。ただしいずれもコスト対効果だけ見ればこのカードより劣る。アクティブにする効果だけを見るならば、後輩の幻象『ルナクロック』の方が必要ノードが低く優秀。 エラッタにより、コストが0→1へ上がり、効果範囲のアイコンが修正された。 公式Q Aより Q030.「スリープ状態にする」という効果は、既にスリープ状態のカードを対象にすることは出来ますか? A030.「アクティブ状態のカード」等といった条件がついていなければ、出来ます。ただし、このカードの効果によってスリープ状態にしていないため、効果の解決に失敗したと見なします。そのため、「スリープ状態にする。その後~」といった効果の場合は「その後」以下は解決出来ません。コメントこのカードの場合、アクティブ状態である、という指定はないためスリープ状態のキャラクターを目標とすることはできる。しかしその場合アクティブにすることはできない。 関連 第一弾 Based Starter(SP-22) スターターデッキ紅(SP-22) スペシャルカード 十六夜 咲夜/1弾 十六夜 咲夜/5弾 十六夜 咲夜/10弾 十六夜 咲夜/14弾 符ノ壱“十六夜 咲夜” 符ノ弐“十六夜 咲夜” いぬさくや 夢幻の紅魔チーム
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最新話 「守るためなら、俺自身だって殺す。今決めた。それが俺の信念であり、強さだ。」 あらすじ 両親を亡くし、カレン・ノーレッジに育てられた少年七夜志貴はいつもの日常を過ごす中、 学校の屋上でハクレンという名の少女に実力を試すような言動と共に襲われる。さらに現れる自身と瓜二つの顔を持つ男神貴…。 彼らとの邂逅と共に、七夜の日常に新たな風が吹き荒れる。 解説 七夜志貴を主役とし彼やその周りで発生する日常・事件を描いていくMUGENストーリー。 投稿者サイトゥー氏の前作PADIOの万屋とはパラレルワールド設定となっており、 前作でも登場した人物達の性格や立ち位置は近しいものになっていることが多い。 登場人物 七夜志貴 主人公。小さい頃に家族を事故で亡くし、両親の友人の友人である魔女カレン・ノーレッジに預けられ、以後カレンの養子として生活している。 コーヒーゼリーがめっちゃ好き。ハクレン相手に手も足も出ない敗北を喫したことで己の強さへと疑問を持ち始める。 カレン・ノーレッジ 無限の魔女ウロボロス。七夜の育ての親。親子の中はお互いにムキになってゲームをするほど良好。 前作に続き今作でもオマケコーナーの主。アーチャーとの仲も最初から良好。 + クラスメイト アーデルハイド・バーンシュタイン 通称アーデル。付き合いもよく、ちょっと変わった趣味の人間にも理解を示せるできたイケメン。自分への好意には朴念仁。 朔に家に招かれたのをきっかけに卯月に十六夜聖拳を教わることになる。準主人公格。 韋駄川煉 抜けてるところはあるが気のいいヤンキー。 咲夜・ブランドー 承太郎としょっちゅう衝突している。 ジョルノ・ジョバァーナ 咲夜とは双子の姉弟。本名 初流乃。一家内では常識人な方。 ロック・ハワード 咲夜の抑え役の幼馴染。 空条承太郎 咲夜とはしょっちゅう衝突している。 八坂ナイア 承太郎の抑え役にまわることもあるが彼女自身も過激な言動で色々と難がある。 アトモスフィア キャラはAtmosphere。通称フィア。知り合いに似ている七夜を気にかけている。料理の腕は原型すら止めない… 東風谷早苗 純粋だがややセクハラなところも…。今作でもトラブル体質気味。 ドルベ 生徒会書記。物事はデュエルモンスターズ基準で判断する。 十六夜ジュリアス キャラはJulius Emery。後に編入してくる。ちょっと感性のずれた不思議ちゃん系な性格だがすさまじい実力者。 八坂ニャル子 ナイアとは双子の妹。 上条当麻 よく自身の不幸を嘆いている。 豪鬼 見た目は怖いが配慮の出来る人物。 アンジェリア&ジャギ 校内の大会等には2人1組で参加している。 ミラ 後に転校してくる。当初は猫かぶり。 カイ子 お父さんっ子でやや直情的。 両儀式 女友達。七夜に対して殺人衝動を抱えている。 神威翔 第一高校支配ひいては社会支配を目的に転校してくる。が…実はかなりの良識派。 + 八雲高校生徒その他 十六夜朔 七夜達とはひとつ下の後輩。アーデルと仲がよく、好意を抱いている。 レイ 世紀末バスケ部部員の多い2組の生徒の代表格。 ケンシロウ 2組生徒。 トキ 2組生徒。人格者。 バルバトス小町 3年の先輩で実力者。バルバトスの娘。 佐山・御言 生徒会 会長。七夜を筋肉担当として生徒会に勧誘する。 巡音ルカ 生徒会 副会長。 矢吹真吾 生徒会 雑用。 球磨川禊 佐山の生徒会長の座を狙い転校してくる。 + 八雲高校職員 アーチャー 担任教師。正義の味方もやっている。カレンとは学生時代からの友人で特別な存在。 オマケコーナーで出たときのカレン弄りは今作でも自重しない。 八雲紫 校長。七英雄の一人 妖怪賢者。フィアの保護者でもある。 バルバトス・ゲーティア 歴史教師。七英雄の一人。 ギース・ハワード ロックの父。体育教師。 ブローノ・ブチャラティ 教師。 アレクサンド・アンデルセン 校内にある教会の神父。 シュウ スクールカウンセラー。 イーノック&ルシフェル 教師。後に赴任してくる。 + カレン宅同居人(※シナリオ進行の多大なネタバレとなるため閲覧注意) メディア 処刑されそうになったため時間移動で過去から逃げてきた魔術師。 ラグナ キャラはザトラツェニェ。あるものが原因でカレンの一部を反映して生まれた存在。 アーチャー 八雲高校職員参照。 ヴァイス 未来からやってきたとある2人の娘。 + ブランドー家 ディオ・ブランドー 通称DIO。咲夜・ジョルノの父。 刻・ブランドー キャラは殺人姫。咲夜・ジョルノの母。カレン・アーチャーらとは学友。料理が見た目こそ平気だが味は…。 ヴァニラ・アイス ブランドー家執事。 十六夜 時間を司る一族。親族内で顔が似ており一部を除き十六夜咲夜改変キャラで構成されている。 + 構成 十六夜卯月 キャラはS_sakuya。十六夜の一族の長。朔は彼女の五女で、咲夜は孫。七英雄のリーダー格で人類最強。が、セクハラ好きのド変態。 夫、娘、孫らを溺愛しておりよく鼻血を流す。北斗・南斗をはじめとする拳法全てを内包する暗殺拳 十六夜聖拳と それをアレンジした淫技(本人はスキンシップと言う) 十六夜性拳の使い手。 十六夜緋月 キャラはヴァーミリオン。卯月の夫。卯月らと似通った身なりでどう見ても女性だが男性。旧姓は不動で厳密には十六夜ではない。 女装以外は常識人。職業はマジシャン。怒ると怖い。 十六夜神月 キャラは神咲夜。卯月の妹。相手のSMを瞬時に見抜き。物事をSMで見極める変態。本人はドS。 十六夜ジュリアス 卯月の妹。姉の孫のクラスに編入してくることに関しては気にしてはいけない。クラスメイトも参照。 不動銀月 キャラはアルジェント。緋月の妹。 十六夜グローリア 卯月の娘 長女。親族内では常識人な方だが結構な天然。容姿と優しすぎる性格から多くの人間が惹かれている。 十六夜ゼロ 卯月の娘 次女。 十六夜咲夜 卯月の娘 三女。 十六夜刻 卯月の娘 四女。刻・ブランドー参照。 十六夜朔 卯月の娘 五女。他の姉妹達とは大分と年が離れている。八雲高校生徒その他も参照。 十六夜睦月 卯月らの母親。卯月に十六夜聖拳伝承者の座を譲った後行方をくらましている。 十六夜絶 卯月らの父。 十六夜既望 キャラは時雨咲夜。卯月の叔父で睦月の弟。緋月と同じく女装癖以外は常識人でさっぱりとした性格の持ち主。 睦月の前の伝承者で使用する十六夜聖拳は時止め主体なのが特徴。 + 八雲第二高校 八雲イシュタル 第二高校校長。紫の姉で七英雄の一人。 シオン・エルトナム・アトラシア 生徒会長。ガラの悪い人間を前にするとヘタれる。 リーズバイフェ・ストリンドヴァリ 生徒会 副会長。 遠野秋葉 生徒会 書記。志貴の前の引き取り先での妹で遠野家現当主。 射命丸文 第二高校新聞部部長。 天楼久那妓 神威の妹。 七英雄 暗黒大戦で活躍した7人の英雄。 + 構成 ハクレン 七英雄の一人 秩序の代行者。『罪』を刈り取り『悪』を滅することに確固たる信念を持つ。 七夜神貴 キャラはゴッドオロチ七夜。七英雄の一人 殺神貴。容姿は七夜と瓜二つ。 ポチ 卯月のペット。とある経緯から卯月に拾われた。 十六夜卯月、八雲紫、八雲イシュタル、バルバトス・ゲーティア 別項参照。 + バーンシュタイン家及びルガール運送 ルガール・バーンシュタイン アーデルハイドの父。ルガール運送社長。緋月やシュウらとは学友。基本的には紳士だがノリがいいので突っ走ることも。 オズワルド ルガール運送社員。パン屋兼業。ルガールとは前の職場からの付き合い。 イアリ ルガール運送社員。ルガールの左腕。 ローズ・バーンシュタイン アーデルの妹。紳士的なアーデルすら嫌悪感をあらわにするほど性格が歪んでおり一家内で浮いている。 永琳・バーンシュタイン アーデルの母。 + アメリカ合衆国 グスタフ・ミュンヒハウゼン 特別組織『FOXHOUND』隊長。表の顔はルガール運送アメリカ支部担当。コードネーム『カシム』。 ツバキ・ミュンヒハウゼン グスタフの娘。部隊コードネーム『スネーク』。ガサツで男勝り。 シギント・イェーガー 部隊コードネーム『ヌル』。部隊内では常識人。 エヴァ・マーキュリー 部隊コードネーム『ハーミット』。趣味が腐っている。さらに自身は百合。 ファニー・ヴァレンタイン 合衆国大統領。 レギン ヴァレンタインの補佐兼『FOXHOUND』隊員。イアリの姉。 幽々子・ミュンヒハウゼン グスタフの妻でツバキの母。ルガール達とは学生時代からの友人。故人。 ネロ レギンの息子。後にとある目的から日本に滞在する。 + クラスメイト保護者 ジョセフ・ジョースター 承太郎の祖父。 八坂ソル ナイアの父。職業は警官。 カイ=キスク カイ子の父。職業は警察署署長。 韋駄川勇次郎 煉の父。 韋駄川霊奈 煉の母。 華扇・ハワード ロックの母。ギースに加えルガールやサウザーらとは学生時代からの付き合い。 + その他 聖白蓮 カレンの師にして育ての親。故人。 ギルガメッシュ 紫とイシュタルの兄。 レン ハクレンの同居人。 ??? 神貴以上に七夜と瓜二つの男。七夜やその仲間達に助力するような動きをしているが… + ネタバレ注意 正体 起源覚醒者七夜。タタリによって『七夜志貴がもし起源に覚醒したら』という不安が具現化された存在だがその信念は変わっていない。 イグニス 新世界の神を名乗り暗躍する謎の男。 草薙京 特撮作品『草薙戦士京』主演。 ゲーニッツ 『草薙戦士京』悪役『ゲーニッツ伯爵』を演じる。特撮作品に熱意を注ぐ一方家庭を捨てた過去を持つ。 七枷社 『草薙戦士京』悪役『怪人オトコマエ』を演じる。 シン(北斗の拳) 南斗孤鷲拳の伝承者。グローリアに執着しており… サウザー 南斗鳳凰拳の伝承者。南斗六聖拳のまとめ役。少年の心を忘れない大人。 ラオウ ケンシロウ、トキらの兄。シンと同じくグローリアを欲しており… 不良 不良高校で有名なKFM高校の生徒達。 軋間紅摩 神貴からある理由で恨まれている男。カレンとも知り合いで… アルクェイド・ブリュンスタッド 真祖の吸血鬼。神貴がしきりに気にしているようだが… + ネタバレ注意 正体 七夜アルクェイド。神貴の嫁さん。当初は仮の姿と人格。 他人には傲慢な風だが身内と認めたものには言動が滅茶苦茶軽くなる。 衛宮切嗣 アーチャーの父。 アナザーブラッド ナイアの同胞。ゲゼルシャフトに狙われている。 アドラー ゲゼルシャフト隊長。アナザーブラッドを狙っている。 エレクトロゾルダート ゲゼルシャフト クローン兵。 玉藻 神威が気遣ってつい拾ってきてしまった同居人。 愛乃はぁと、志貴、神依、アポリア 1000年後の未来から来た者達。志貴は七夜に似ているが眼鏡をかけている。なにやら企みがあるようだが… クリザリッド 勇次郎の部下。 テリー・ボガード ロックの恩師的な存在。 ダンテ、バージル テリーと共にKOFに出場。 関連動画 PADIOの万屋 クロスオーバー 他ストーリー動画とのクロスMAD 【異世界対抗!体育祭リスペクト!】 コメント これおもしろいの?前作もだけど投稿スピードだけが売りかなって感じがするんだけど。 -- 名無しさん (2014-10-28 20 08 40) カップリング性強いから人は選ぶかもね。俺は好きだよ -- 名無しさん (2014-10-29 21 42 31) ニコニコ大百科に記事あるんだ・・・・ボロクソに言われてるみたいだけど -- 名無しさん (2015-03-15 17 08 14) 実際言われてる通りだからね・・・ツイッター見てる感じ悪い人ではなさそうだから残念 -- 名無しさん (2015-03-15 17 43 55) 正直、こういうあらすじとかで説明がないとわけがわからないストーリー。 -- 名無しさん (2015-04-21 00 39 26) 作者が〆る前に別作品投稿し始めて、完結の目処が何処かに行っちゃった未完作 -- 名無しさん (2020-04-04 01 12 22) これもないのか -- 名無しさん (2022-12-05 22 51 44) 名前 コメント
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2023年01月19日19時12分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 十六夜ノノミ Donald-2nd-R 20 攻防強化 1 1 久田イズナ Donald-2nd-R 10 守備重視 1 0 ニャオハタツナ けけちゃりん 10 堅守高速 1 0 ほげーた 日向 5 堅守高速 1 0 第26450回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのは十六夜ノノミです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? ほげーたの攻撃!(命中率95%/会心率5%) ほげーた「しくじるなよニャオハタツナ。わらわもそう寛大ではない。」 ミス!ニャオハタツナにダメージをあたえられない! 残り体力( 十六夜ノノミ 20 , 久田イズナ 10 , ニャオハタツナ 10 , ほげーた 5 ) ニャオハタツナの攻撃!(命中率95%/会心率5%) ニャオハタツナ 「もんすたあ さぷらいずど ゆう!」 十六夜ノノミに1のダメージをあたえた!! 十六夜ノノミ 「おっとっと!」 残り体力( 十六夜ノノミ 19 , 久田イズナ 10 , ニャオハタツナ 10 , ほげーた 5 ) 久田イズナの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率6%) 久田イズナ、EXスキル「イズナ流忍法・夏バージョン」発動!!! 久田イズナ 「これが、イズナの本気です!(EXスキル「イズナ流忍法・夏バージョン」)」 十六夜ノノミに24のダメージをあたえた!! 残り体力( 十六夜ノノミ -5 , 久田イズナ 10 , ニャオハタツナ 10 , ほげーた 5 ) 十六夜ノノミのLIFEは0になった! 十六夜ノノミは戦意を喪失し、D2nd氏が乗っているヘリの梯で退却した・・・ 十六夜ノノミ 「うぅ......ごめんなさい......(戦意を喪失し、ヘリの梯で退却)」 ほげーたの攻撃!(命中率95%/会心率8%) ほげーた 「しくじるなよニャオハタツナ。わらわもそう寛大ではない。」 ニャオハタツナに1のダメージをあたえた!! ニャオハタツナ 「わなに ひっかかった!」 残り体力( 久田イズナ 10 , ニャオハタツナ 9 , ほげーた 5 ) ニャオハタツナの攻撃!(命中率95%/会心率10%) ニャオハタツナ「もんすたあ さぷらいずど ゆう!」 ミス!久田イズナにダメージをあたえられない! 残り体力( 久田イズナ 10 , ニャオハタツナ 9 , ほげーた 5 ) 久田イズナの攻撃!(命中率67%/EXスキル発動率12%) 久田イズナ 「忍びのように素早く!任務開始です!」 ほげーたに1のダメージをあたえた!! ほげーた 「だな。」 残り体力( 久田イズナ 10 , ニャオハタツナ 9 , ほげーた 4 ) ほげーたの攻撃!(命中率95%/会心率21%) ほげーた 「しくじるなよ久田イズナ。わらわもそう寛大ではない。」 久田イズナに1のダメージをあたえた!! 久田イズナ 「いたいですっ!」 残り体力( 久田イズナ 9 , ニャオハタツナ 9 , ほげーた 4 ) ニャオハタツナの攻撃!(命中率74%/会心率16%) ニャオハタツナ 「もんすたあ さぷらいずど ゆう!」 ほげーたは素早くかわした。 ほげーた 「追ってはダメ!」 残り体力( 久田イズナ 9 , ニャオハタツナ 9 , ほげーた 4 ) 久田イズナの攻撃!(命中率89%/EXスキル発動率18%) 久田イズナ「忍びのように素早く!任務開始です!」 ミス!ニャオハタツナにダメージをあたえられない! 残り体力( 久田イズナ 9 , ニャオハタツナ 9 , ほげーた 4 ) ほげーたの攻撃!(命中率95%/会心率30%) ほげーた、会心の一撃!!! ほげーた 「なにをわけのわからんことを!」 久田イズナに13のダメージをあたえた!! 残り体力( 久田イズナ -4 , ニャオハタツナ 9 , ほげーた 4 ) 久田イズナのLIFEは0になった! 久田イズナは戦意を喪失し、D2nd氏が乗っているヘリの梯で退却した・・・ 久田イズナ 「ううぅ......まだ主殿と遊べてないのに......(ヘリの梯で退却)」 これは.exeゲームの呪いだ!youtubeで見ただけでもアウトなんだ! ニャオハタツナの攻撃!(命中率77%/会心率22%) ニャオハタツナ「もんすたあ さぷらいずど ゆう!」 ミス!ほげーたにダメージをあたえられない! 残り体力( ニャオハタツナ 9 , ほげーた 4 ) ほげーたの攻撃!(命中率95%/会心率36%) ほげーた「しくじるなよニャオハタツナ。わらわもそう寛大ではない。」 ミス!ニャオハタツナにダメージをあたえられない! 残り体力( ニャオハタツナ 9 , ほげーた 4 ) ニャオハタツナの攻撃!(命中率79%/会心率26%) ニャオハタツナ「もんすたあ さぷらいずど ゆう!」 ミス!ほげーたにダメージをあたえられない! 残り体力( ニャオハタツナ 9 , ほげーた 4 ) ほげーたの攻撃!(命中率95%/会心率42%) ほげーた、会心の一撃!!! ほげーた 「なにをわけのわからんことを!」 ニャオハタツナに13のダメージをあたえた!! 残り体力( ニャオハタツナ -4 , ほげーた 4 ) ニャオハタツナのLIFEは0になった! ニャオハタツナはやられた・・・ ニャオハタツナ 「いしのなかに いる!」 勝ち残ったのはほげーたです! ほげーたが見事にD-BR杯を制覇しました! ほげーた 「できた・・・傑作だ・・・」 優遇度 ブルアカ (越えられない壁) ポケモン Q.E.D. なんと攻撃機会無し一抜けで一抜け二抜けでダブルV逸をかましましたwwwww お陰で最後ポケモンのリトルバトルに...... by.Donald-2nd-R(十六夜ノノミと久田イズナの人)
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「お前らの伊賀崎流の忍法と十六夜流は似ているが、その差は明らかだ」 【名前】 忍者ハヤブサ 【読み方】 にんじゃはやぶさ 【声】 宮崎寛務 【登場作品】 手裏剣戦隊ニンニンジャー 【登場話】 忍びの28「激走!牙鬼ニンジャ軍団」 【所属】 牙鬼軍団 【分類】 十六夜流忍者 【好きな物】 ジョギング 【好きな場所】 幼稚園 【攻撃力】 星4 【不思議な技】 星3 【ソアリング】 星5 【恐れの収集法】 子供を怖がらせる 【モチーフ】 ハヤブサ(隼) 【詳細】 絵巻物「隼」忍者が妖術で実体を取り戻して行動する忍び。十六夜流忍者の一番手。 得意忍法は念を込めた手裏剣を取り付け、器物や人間などを問わずにハヤブサのようなスピードで走らせる「隼暴走の術」、「火炎の術」を凌ぐ「火炎地獄の術」、大きな翼をカッターのように飛ばす「羽手裏剣の術」、物体を舞い踊らせて攻撃する「隼操りの術」、気流を操って猛スピードで急降下する「隼落としの術」などでニンニンジャーを苦しめる十六夜流忍法の使い手。 「有明の方」の要求する子供の恐れの収集に幼稚園を狙い、ニンニンジャーと交戦、幼稚園に子供しか入れない結界を張ってニンニンジャーをおびき寄せ、実際には幼稚園バスを「隼暴走の術」で暴走させ、様々な忍法を使って追い詰める。 幼稚園バスの暴走をソフトビニール人形になっていたアカが止めるも、うっかり手裏剣に刺さってしまった事で暴走、更にアカの所為で背中に刺さった手裏剣で自身が「隼暴走の術」にかかってしまい、追い越して先回りしたニンニンジャー5人の「ニンレツザン」、アカニンジャー超絶の「チョウゼツシュリケンザン」の連続攻撃により倒される(その際は「追い越すどころか、俺に回り込むとは見事だ」と発言している。)。 「十六夜九衛門」とニンニンジャーの対話の後、小槌が放つ邪気の力によって「肥大蕃息」し、巨大化する。 ライオンハオー、キングシュリケンジンと交戦、2体になす術もなく、最期は「キング破天荒斬り」、「ライオン超絶斬り」を連続で受け爆散した(その際は「十六夜流が俺で終わりと思うな 伊賀崎の忍び共!」と発言。)。 「九衛門」は忍者ハヤブサの爆発で飛んできた何かの物体を回収して去っていった。 【余談】 声を演じる宮崎寛務氏はスーパー戦隊シリーズで怪人の声を初めて演じる。 デザイナーのK-suke氏によると十六夜流忍者軍団は動物の描かれた絵巻物をイメージしているので、同個体をデザインする際、全体的に鳥っぽい雰囲気の忍者、というのは違うのかなと思い、「頭に隼をそのままドーン!!」と取りつけ、インパクトのあるデザインにしている。
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《幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」》 No.108 Spell <第二弾> NODE(1)/COST(1) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔プレイヤー1人のデッキの上から7枚〕を公開する。その中に含まれているキャラクターカードを全て破棄し、それ以外のカードをデッキに戻す。その後、そのデッキをシャッフルする。 「きちがい草」。狂気の事件はあたかも見世物のように行われた。 Illustration:びなゆ コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 キャラクター限定のデッキ破壊カード。 キャラクター除去+デッキ把握を同時に行える「かもしれない」カード。 やや博打的要素が強いが、1ターン目から使えることを考えれば十分すぎる効果。 単純に山札削りに使用されるのが主な目的になるだろうが、他にも公開されたカードやそこから連想されるパーツを禁忌『フォービドゥンフルーツ』で除去したり、カウンターのポイントを見極めたりと、プレイヤーのセンスが問われる1枚といえる。 他には、コントロールデッキが意図的に相手の息切れを発生させる目的で使用するのも有効だろう。 秘密結社や兎角同盟を入れているデッキ相手だと、 相手の手伝いをすることになる可能性もあるので、そこだけは注意が必要。 目標とするのは「プレイヤー1人」ではなく「プレイヤー1人のデッキの上のカード7枚」である。よって、プレイヤーに「対象(目標)にならない」効果が適用されていても、そのプレイヤーのデッキの上のカード7枚を目標にプレイすることは可能逆に、閉ざされた瞳などによりデッキそれ自体に「対象(目標)にならない」効果が適用されている場合、そのデッキの上のカード7枚を目標にプレイすることは出来ない。相手プレイヤーのデッキの上の7枚を目標にこれをプレイし、相手が干渉で閉ざされた瞳をプレイし解決した場合、これは解決に失敗し何も効果を発揮できない。 公式Q Aより Q114.「目標の〔プレイヤー1人のデッキの上のカードX枚〕」といった目標を指定する効果は、その効果の解決前にデッキの上のカードが破棄されるなどして指定した時と異なる状況になった場合、目標として不適切となり、効果の解決に失敗しますか? A114.いいえ、解決することが出来ます。目標となるのはあくまで「指定されたプレイヤーの山札の上のカードX枚」にあるカードのため、効果の解決時にデッキにX枚以上のカードがある場合は目標として適切です。一方、「プレイヤー1人の冥界にあるカードX枚」や「ノードX枚」などを目標とする場合、具体的にどのカードを目標とするのかを最初に指定するため、解決時に指定されたカードが存在しない場合は目標不適切として解決に失敗します。コメントたとえマナチャージなどでプレイ時と解決時の「上のカード7枚」の内容が一致せずとも、カードが7枚未満にならない限り、解決には成功するようだ。 関連 第二弾 十六夜 咲夜/1弾 十六夜 咲夜/5弾 十六夜 咲夜/10弾 十六夜 咲夜/14弾 符ノ壱“十六夜 咲夜” 符ノ弐“十六夜 咲夜” いぬさくや 夢幻の紅魔チーム
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「お前らの伊賀崎流の忍法と十六夜流は似ているが、その差は明らかだ」 【名前】 忍者ハヤブサ 【読み方】 にんじゃはやぶさ 【声】 宮崎寛務 【登場作品】 手裏剣戦隊ニンニンジャー 【登場話】 忍びの28「激走!牙鬼ニンジャ軍団」 【所属】 牙鬼軍団 【分類】 十六夜流忍者 【好きな物】 ジョギング 【好きな場所】 幼稚園 【攻撃力】 星4 【不思議な技】 星3 【ソアリング】 星5 【恐れの収集法】 子供を怖がらせる 【モチーフ】 ハヤブサ(隼) 【詳細】 絵巻物「隼」忍者が妖術で実体を取り戻して行動する忍び。十六夜流忍者の一番手。 得意忍法は念を込めた手裏剣を取り付け、器物や人間などを問わずにハヤブサのようなスピードで走らせる「隼暴走の術」、「火炎の術」を凌ぐ「火炎地獄の術」、大きな翼をカッターのように飛ばす「羽手裏剣の術」、物体を舞い踊らせて攻撃する「隼操りの術」、気流を操って猛スピードで急降下する「隼落としの術」などでニンニンジャーを苦しめる十六夜流忍法の使い手。 「有明の方」の要求する子供の恐れの収集に幼稚園を狙い、ニンニンジャーと交戦、幼稚園に子供しか入れない結界を張ってニンニンジャーをおびき寄せ、実際には幼稚園バスを「隼暴走の術」で暴走させ、様々な忍法を使って追い詰める。 幼稚園バスの暴走をソフトビニール人形になっていたアカが止めるも、うっかり手裏剣に刺さってしまった事で暴走、更にアカの所為で背中に刺さった手裏剣で自身が「隼暴走の術」にかかってしまい、追走劇の果てに追い越して先回りしたニンニンジャー5人の「ニンレツザン」、アカニンジャー超絶の「チョウゼツシュリケンザン」の連続攻撃により倒される(その際は「追い越すどころか、俺に回り込むとは見事だ」と発言している。)。 「十六夜九衛門」とニンニンジャーの対話の後、小槌が放つ邪気の力によって「肥大蕃息」し、巨大化する。 ライオンハオー、キングシュリケンジンと交戦、2体になす術もなく、最期は「キング破天荒斬り」、「ライオン超絶斬り」を連続で受け爆散した(その際は「十六夜流が俺で終わりと思うな 伊賀崎の忍び共!」と発言。)。 「九衛門」は忍者ハヤブサの爆発で飛んできた何かの物体を回収して去っていった。 【余談】 声を演じる宮崎寛務氏はスーパー戦隊シリーズで怪人の声を初めて演じる。 デザイナーのK-suke氏によると十六夜流忍者軍団は動物の描かれた絵巻物をイメージしているので、同個体をデザインする際、全体的に鳥っぽい雰囲気の忍者、というのは違うのかなと思い、「頭に隼をそのままドーン!!」と取りつけ、インパクトのあるデザインにしている。
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紅魔館 紅魔館 エンチャントF シンボル:赤 必要コスト<赤:1 無:2> 《自動》:自分の「レミリア・スカーレット」「フランドール・スカーレット」「十六夜 咲夜」「パチュリー・ノーレッジ」「小悪魔」「紅 美鈴」「妖精メイド」は+1/+1の修正を得る。 「歓迎されるか拒絶されるか。 それはあなたの腕次第。」 illus:守姫武士 コメント 特定のキャラクターを強化するエンチャント。 これでこれまでさまざまな方法で死に続けてきたパチュリーも、耐久値が2になることで死亡率が大幅に引き下げられることだろう。 また完全で瀟洒な従者「十六夜 咲夜」はタップ呪文にオマケで5/4というフィニッシャークラスが付いてくるようなものになり強烈。 いつもは7回の攻撃で殺すところを5回で殺せる。 いつもの「この効果は重複しない」の注意書きがないため、重ね張りすればその分強化修正が得られる。紅魔館を3枚出せば小悪魔だって4/4である。 現実的にはなかなか見れない光景ですが。 関連 永遠に紅い幼き月「レミリア・スカーレット」 紅色の世界「レミリア・スカーレット」 紅い悪魔「レミリア・スカーレット」 恐ろしい波動「フランドール・スカーレット」 悪魔の妹「フランドール・スカーレット」 完全で瀟洒な従者「十六夜 咲夜」 紅魔館のメイド「十六夜 咲夜」 完全で瀟洒なメイド「十六夜 咲夜」 知識と日陰の少女「パチュリー・ノーレッジ」 動かない大図書館「パチュリー・ノーレッジ」 小悪魔 華人小娘「紅 美鈴」 色鮮やかに虹色な門番「紅 美鈴」 妖精メイド