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No.115426 【12B】東方RP推奨村 過去ログを題材に占い先ベースの内訳の考え方を書いてみます。 上記ログは非常に分かりやすいケースなので、ピックアップしてみました。 三日目朝がターニングポイントになりますので簡単にまとめてみます。 占い候補:火焔猫燐:ゆかりん○→しゃめーまる● 十六夜咲夜:因幡てゐ○→ゆかりん● 因幡てゐ:ゆかりん○→しゃめーまる● 霊能候補:なし(欠け) 噛まれ:森近霖之助 霊欠けで完グレ噛まれの信用勝負濃厚な三日目、全占い師が●を出します。 ゆかりんは○二つ貰いの位置、しゃめーまるは全視点のグレーで、前日の投票数はゼロ。 発言内容は狼目の位置です。 占い理由は簡単にまとめると 火焔猫は「頼れる村だと思った」 因幡は「しゃめーまるを狼で見た」 十六夜は「確定○作りと囲い確認」 となります。占い文の出来としては因幡と十六夜が同等で、火焔猫がやや薄いでしょうか。 まず十六夜の「司令塔としての確定○を作りたい」ので、対抗の○占い。これを嫌う人は多いのですが これは比較的真目の発想と言えます。何故なら確定○を作るメリットが騙りには薄いからです。 ましてや、信用勝負の流れでそんなところを占う騙り狼はいません。 十六夜狂として見た場合、確実に非狼に●を出す事が出来る占い先を選択している事になります。 いずれにせよ真狂目でしょう。 次に火焔猫と因幡は、狂が●を撃つには危険な位置に●を撃ち込んでいます。 狼目の位置に●を撃ち込んだ場合、狼に突き刺さっているケースがあるからです。 また、因幡に関しては初日積極的に発言をし、護衛を取ろうと頑張っている印象となります。 この二人に関しては、真狼目、信用が薄いのは発言の少ない火焔猫でしょう。 さて、実際の内訳はどうでしょうか。 実際には十六夜真、火焔猫狼、因幡狂の内訳となっており、狼サイドはピンチです。 ●が被ったこと、十六夜がゆかりん●を撃った事によって狼サイドの内訳がかなり苦しくなっているのです。 十六夜に関しては何の問題もありません。因幡と火焔猫が初日に狼を囲っていたというだけの事です。 更には初日に因幡○を引いていますので、ほぼほぼ火焔猫が狼濃厚で、相方であるゆかりんを囲って 信用勝負を挑んできたという推理が成立します。実は内訳的に一番無理のない人物です。 いきなり○噛みをされたら確定○が潰れてしまうというリスクこそありますが、占い先としては先に書いた通り 悪くありません。というよりも、狂アピだとしてもそんなところに●を撃つ狂はかなり少ないでしょう。 いくら非狼に●が出せるとはいえ、リスキー過ぎます。そして、そんな事をするのであれば初日に頑張って 発言する必要はないのです。 一方の狼サイドの因幡ですが、村の雰囲気は「こんな早期に○を占う十六夜は狂濃厚」という空気に合わせてか 十六夜狂を主張しています。確かにその理屈は村に受け入れられるでしょうが、狼サイドにとってはリスキーです。 何故なら火焔猫が因幡視点の狼狐位置になってしまい、十六夜より先吊りをしなければ不信感を持たれるからです。 では十六夜を狼主張できるか?というところですが、狼がわざわざ三日目に対抗の○に●を撃ち込んで信用勝負するでしょうか? ましてや村が十六夜狂で見ているのにそれを言うと、確実に突っ込まれるでしょう。 そして因幡は自分視点の狼狐濃厚位置が出した●が被っています。 よって因幡の主張は身内切りor占い狐混じりで狐の●が狼刺さりという、十六夜に比べるといささか苦しい内訳になっています。 (最終的に因幡は狼-狼の逆囲いを主張していますが、かなり厳しい主張です) 火焔猫に関しては当人の発言が相まって、更に厳しい事になっています。まず発言が「真占い師の視点」ではありません。 霊欠けでグレランしている以上、火焔猫真視点で真狂狐の内訳だった場合、1W吊れている可能性があるからです。 にも関わらず、次に引いた●を飼い(言い換えれば今日引いた●を即吊り)と言っているのです。 こういったケースでは●を飼いにして確定人外の対抗二人を吊っている間に、グレーを占いで詰めていくのがセオリーです。 また、「何故火焔猫は霊欠けにも関わらず、狐勝ちを恐れずグレーの●を吊り主張できるのか?」というのが大きなポイントです。 まず火焔猫自身が狐であるケース。自分が狐であれば狼が吊れていようがいまいが、自分が吊れないのであれば問題ありません。 もう一つは火焔猫が昨日のグレランで狼が吊れていない事を知っているケースです。この場合は当然火焔猫は狼です。 3日目夜の狼の吠えは僅か1吠え。火焔猫狼で見ると、同じところに●を撃ち込んだ因幡の役職が見えるのではないでしょうか。 しかし、実際はこれをリアルタイムで考えていかなければなりませんので、上の文章のように冗長に考えている暇はありません。 各占い師で想定される内訳や○●のリアクションを見て、気づいた事を発言していく形になってしまいます。 上記の参考ログでは因幡がある事ないこと喋ってつじつまを合わせて、やや強引に十六夜を吊っています。 つじつまの合わない発言や無理のある推理に関しては「気が付くかどうか」がポイントです。 細かいところからも考える癖を付けましょう。 一日の時間が短い短期人狼では日中に気づくかどうかが勝負を決める事もよくありますので。
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人物 【レミリア】 【かりすま】 【モルジアナ】 【橘ありす】 【天龍】 【村紗水蜜】 【福路美穂子】 【十六夜咲夜】 情報 情報①【十六夜咲夜は時間を操れる】を入手した。 情報②【咲夜は懐中時計に近づく者を妨害しなくてはならない】 情報③【十六夜咲夜はレミリアの命令に絶対である。ただし???】 →【十六夜咲夜はレミリアの命令に絶対である。ただし情報②に反する行動はとれない】 情報④【咲夜がいる限り、時計を奪おうとする行為ににも妨害をしかけてくる】
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普通準急通勤準急快速急行通勤急行臨時急行快速急行特急特急日生エクスプレス通勤特急非営業など 2015/01/04 普通|池田、普通|豊中、普通|正雀、普通|茨木市、普通|高槻市、普通|桂、普通|河原町、普通|北千里、準急|高槻市、準急|桂、準急|河原町、 快速|梅田、快速|河原町、急行|河原町、臨時急行|梅田、臨時急行|西宮北口、快速急行|河原町、特急|河原町、通勤特急|河原町 追加(十六夜はじめ) 2015/01/05 普通|天神橋筋六丁目、普通|天下茶屋、準急|天下茶屋 追加 / 準急|梅田、準急|高槻市、準急|桂、準急|河原町 のミス修正(十六夜はじめ) 2015/01/29 普通|箕面-石橋、普通|淡路 追加(十六夜はじめ) 2015/03/25 特急日生EXP|梅田、特急日生EXP|日生中央 追加(十六夜はじめ) 2015/04/14 普通|川西能勢口、準急|箕面、準急|雲雀丘花屋敷、特急|神戸三宮、特急|高速神戸 追加(十六夜はじめ)
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《奇術「ミスディレクション」》 No.059 Spell <第一弾> NODE(2)/COST(1) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔キャラクター1枚〕をスリープ状態にする。その後、目標の〔別のキャラクター1枚〕をアクティブ状態にする。 観客の注意や視線を都合の悪い部分からそらせる手品技術。魔法が起きたような錯覚をもたらす。 (SP-22:意図的に作った別の目的に敵の視線を逸らし、裏に隠された真の目的を達成する。) Illustration:香水草 (SP-22:瀬尾辰也) コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 これ一枚でキャラ一体をスリープ状態にしつつ別のキャラ一体をアクティブ状態に出来るカード。 スペルカードという都合上、防御よりも攻撃に使われることが多い。 一度攻撃をしたキャラクターや場に出たばかりのキャラクターがこれで起きて攻撃を加えてくることも珍しくはない。特に大型キャラクターとこのカードを組み合わせれば、相手の小型のブロッカーや警戒持ちを排除しつつ擬似的な速攻を得られるので非常に強力である。 強力ではあるが、スリープ状態にするという効果は除去する効果と比べ、いわば「その場しのぎ」でしかないので、その一撃で勝負を決められるというような状況で無い限り有効活用は難しいだろう。 このカードの主目的は「アクティブにする」方の効果であり、「スリープにする」効果はその副産物程度に考えておくとよい。 テキストの都合上、「スリープ状態に出来なければ、アクティブ状態にも出来ない」ので注意。既にスリープ状態のキャラクターをスリープ状態にすることは出来ないので、そのような場合は解決に失敗する。また、スリープ状態にするキャラクターとアクティブ状態にするキャラクターの両方が目標として適正である必要があるので、このカードのプレイに干渉してアクティブ状態にしようとしたキャラクターを除去された場合、スリープにする効果さえ解決できない。 鬼符「ミッシングパワー」や葉符「狂いの落葉」と組み合わせることで、相手のアクティブ状態のキャラクターを除去することもできる。手札を2枚使ってしまうため効率は良くないが、どうしようもない場合の時には考える余地があるかもしれない。 また魂魄 妖忌/1弾に対しては除去同然の効果を発揮する。(とはいえ妖忌は誰かを防御させてしまえば居なくなるのだが) 同じく攻撃・防御を可能とさせる後続カードに葉団扇や密命がある。ただしいずれもコスト対効果だけ見ればこのカードより劣る。アクティブにする効果だけを見るならば、後輩の幻象「ルナクロック」の方が必要ノードが低く優秀。 エラッタにより、コストが0→1へ上がり、効果範囲のアイコンが修正された。 公式Q Aより Q030.「スリープ状態にする」という効果は、既にスリープ状態のカードを対象にすることは出来ますか? A030.「アクティブ状態のカード」等といった条件がついていなければ、出来ます。ただし、このカードの効果によってスリープ状態にしていないため、効果の解決に失敗したと見なします。そのため、「スリープ状態にする。その後~」といった効果の場合は「その後」以下は解決出来ません。コメントこのカードの場合、アクティブ状態である、という指定はないためスリープ状態のキャラクターを目標とすることはできる。しかしその場合アクティブ状態にすることはできない。 収録 第一弾 Based Starter(SP-22) スターターデッキ紅(SP-22) 関連 「十六夜 咲夜」 十六夜 咲夜/1弾 符ノ壱“十六夜 咲夜”/3弾 符ノ弐“十六夜 咲夜”/3弾 十六夜 咲夜/5弾 十六夜 咲夜/10弾 十六夜 咲夜/14弾 十六夜 咲夜/20弾 場で「十六夜 咲夜」として扱われるカード 夢幻の紅魔チーム(連結) いぬさくや/PR((自動α)) いぬさくや/PR2((自動α))
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《幻象「ルナクロック」》 No.829 Spell <第十弾> NODE(1)/COST(1) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔キャラクター1枚〕をアクティブ状態にする。 狂気の月が時間を歪ませる。 (PR.124:時間を操る事で連続攻撃が可能となる。) Illustration:gisyo コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 時間を操り2回行動する。 先輩であり、同じ術者を持つスペルカードである奇術『ミスディレクション』とどうしても比較されてしまうカードである。あちらは相手のブロッカーを排除できるという強烈な効果を併せ持ち、攻撃をさらに通しやすい。よってカード単体の効果を見ればこちらが劣ってしまう。 しかしそれだけでこちらが下位互換であるかというとそうではない。このカードの利点はスリープ状態にする他のキャラクターが必要ない点にある。例えばワンターンキルを仕掛けるようなデッキの場合、1ターン目の相手の場にはまずキャラクターがいないので小回りが効くこのカードの方が使いやすく、また1ノードの差も馬鹿にならない。 また奇術『ミスディレクション』にはアクティブ状態のキャラクターを干渉で除去あるいはスリープ状態にすることでアクティブにする効果を目標不適切にするという回避方法もあり、それが出来ないこのカードの方がわずかに信頼性が高い。 とはいえ尖ったデッキでもない限りは奇術『ミスディレクション』のほうが基本的に優秀なので、あくまで使い分けが重要である。 似たような効果を持つ密命も含め、デッキ構築の際はどれを採用するかよく考えよう。 悪夢の記憶チームの起動効果で悪夢の記憶チームを目標にこのカードを解決し続けることで、小悪魔/1弾の戦闘力を無限に増やすコンボがある。詳しくは悪夢の記憶チームのページで。※現在は悪夢の記憶チームのテキスト修正によりコンボは不可である。 キャラクターのスリープ起動効果を複数回起動できるカードと考えても良い。上記の悪夢の記憶チームが最たるものだが、スリープコストが必要なだけあって強力な効果が多い。ただし起動コストがある場合は2回分かかるので、その点には注意が必要である。 関連 第十弾 プロモーションカード 十六夜 咲夜/1弾 十六夜 咲夜/5弾 十六夜 咲夜/10弾 十六夜 咲夜/14弾 符ノ壱“十六夜 咲夜” 符ノ弐“十六夜 咲夜” いぬさくや 夢幻の紅魔チーム
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《銀符「パーフェクトメイド」》 No.1298 Spell <第十四弾> NODE(3)/COST(1) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、相手キャラクターが防御を行った場合、〔防御を行ったキャラクター〕は2ダメージを受ける。 (自動β): 〔あなたのカード〕のプレイが無効にされた場合、〔手札にあるこのカード〕を公開しても良い。公開した場合、目標の〔キャラクター1枚〕に4ダメージを与える。但し、この効果で「パーフェクトメイド」を1度に複数枚公開することは出来ない。 敵の襲撃に即座に反応し、猛烈な反撃を行う。 Illustration:きゃっとべる コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 相手キャラクターへの緩い防御牽制効果と、カウンターへのメタとなる(自動β)を持つ。 相手キャラクターの防御宣言時に即座に2ダメージが与えられるため、そのターン中は実質耐久力が2以下のキャラクターでは防御できなくなる。 しかし2ダメージでは倒せるキャラクターはだいぶ限られてしまうため、先制持ちキャラクターを用意するなり、西行寺 幽々子/14弾や灯符『ファイヤフライフェノメノン』・浸水『船底のヴィーナス』等と組み合わせるなり一工夫がほしいところ。 だが、防御に対応するだけなら離反工作や緑眼のジェラシー等のコマンドタイミングで撃てる除去でも済んでしまうのが辛い。 (自動β)はこちらのカードのプレイが無効になった際に、このカードを手札から公開するだけでキャラクターに4点火力を飛ばせるもの。デッキによっては寧ろこちらの効果のほうがメインとなる場合もあるだろう。 キャラクターの基本性能が上昇している最近の環境では耐久力3と4の差はなかなか大きく、場持ちが前提とされる秋 穣子/11弾や鵺符『弾幕キメラ』・霊烏路 空/9弾等の強力なキャラクターも討ち取れるのは見逃せないポイントである。 このカード+カウンターされるカードの両方が揃っていないと機能しないので、この効果を積極的に狙っていくのは厳しい。しかし保険の効果としては無視できない大きさであるため、牽制やハンデスの避雷針として役割は十分。 一度の干渉中に複数枚こちらのカードがカウンターされた場合、その度に1枚ずつ効果を適用できる。 関連 第十四弾 十六夜 咲夜/1弾 十六夜 咲夜/5弾 十六夜 咲夜/10弾 十六夜 咲夜/14弾 符ノ壱“十六夜 咲夜” 符ノ弐“十六夜 咲夜” いぬさくや 夢幻の紅魔チーム
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相方制度 創作における相方制度の説明。相棒と言っても差し支えはない。ニコイチ。 こういう演出がしたい、このキャラのこういう側面を引き出したい、等の要望に対し綿密な打ち合わせをして、その要望を可能な限り叶えられるような関係(相互でそうあれることが非常に望ましい)。 元来の「恋仲」というものもこれに含まれることが多かったが、現在はそういうわけにもいかない模様。 十六夜のやっている創作においての相方制度 ほぼ上記の通り。大抵は相方の希望に沿うようにしており、互いの意識としては「如何に相手の希望に沿うか」「如何に相手の子を立てるか」「如何に相手の子を魅力的に見せるか」である。 相方制度は信頼関係あってのものであり、互いの子に対する愛情が必要不可欠。生半可な気持ちでやるものではない。 会話文 十六夜 設定厨だから自己完結するしかないんだよ、となりきり民視点から言っておきますね 私、一次創作での相方が設定厨なんですけど、設定厨の相方って大変やで。その練られた設定と要望に柔軟に対応して、且つ趣味が同じで、相手の意図を的確に組めないと難しい上に、相談の時間を相当要します。「相方」と簡単に言いますが、設定厨の相方の負担はとんでもないんですよ きよ もう鶴丸国永の相方を別にPCつくってるのさんが二窓したらよくない?(暴論 十六夜 二窓禁止やろが(#^ω^)##### きよ あ、ちなみにうちの村は雑談時間なら禁止してないです 十六夜 なんかね 十六夜 二窓して演出したら?って実質「オナってろ」と同義なので、なりきり民としては聞き捨てならない きよ なりきり界隈難しい…そういうつもりじゃなかったんですけど きよ 相方に負担がかかるよとなったら、一番野良鶴のこと理解してるのはるのさんだと思うんで、やっぱり相方役もるのさんが適しているのでは?と思ったゆえの発言でした きよ 不快感を抱かせたなら申し訳ないです 十六夜 おうめっちゃ不愉快だった 相方作れば?→負担かけるならオナってて 十六夜 って流れにしか聞こえない
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《空虚「インフレーションスクウェア」》 No.201 Spell <第三弾> NODE(5)/COST(1) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、〔全てのプレイヤー〕の手札のコマンドカード、及びプレイされているコマンドカードのテキストは以下に変更される。但し、この効果では「装備」、「呪符」、「装備/場」のいずれかを持つカードのテキストを変更することは出来ない。 「〔このカード〕をスリープ状態でノードに加える。」 圧倒的な物量の前に、もはや細工は意味を成さない。 Illustration:雨宮結鬼 テキスト修正@2013/08/03 コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 コマンドカードのテキストを別のものに置き換える。 テキストしか変わっていないため、変更されたその効果を使うにはカード本来のノードとコストを支払わなければならない。 つまり実質的に「このターン、コマンドカードは使用できない」と言っているに等しい。 言わば流出のコマンド限定版である。 流出ほどの制限は無いが、使用後もスペルカードは使用できるため、それを使用できるターンプレイヤーにかなり有利に働く。 特にディゾルブスペルや瞋怒と言ったカードを確実に封じる事が出来る為、神器を持った大型キャラクターによる致死ダメージの攻撃やとどめの審判「ラストジャッジメント」など、絶対に通さなければならない行動のサポートとして非常に使いやすい。 最もディゾルブスペルや是非曲直庁の威令を始めとしたスペルカードを無効に出来るカードが相手の手札にあれば間違いなくこのカードを止めに来るので、意味合いとしてはカウンターを無駄撃ちさせるorスペルに対するカウンターの無いことの確認といった形になる。 流出ほどではないが、やはり自分の行動も抑制されるので、村紗 水蜜/12弾などのプレイに対しコマンドで干渉する事が出来ないというネックがある。また自分のコマンドカードのテキストも変えてしまうため、離反工作のような大型コマンドを通すサポートとしても使えない。 そのような場合はデッキに合わせて幻想「花鳥風月、嘯風弄月」を使うと良いだろう。 また、スペルカードであるせいでメインフェイズまで使えず、アクティブフェイズ・メンテナンスフェイズなどに使用されたコマンドカードには手も足も出ない。逆に逆転「リバースヒエラルキー」をメインに据えたデッキでは貴重なカウンタースペルとなる。作戦阻止より2ノードも多いが該当デッキではコマンドカウンターは採用しづらいのでこのカードに頼らざるを得なくなる。コマンドタイミングで打てなくとも、重要なスペルカードを通すための露払いとして使えるのでムダになりにくい。リバースヒエラルキーが見えてる限り相手もカウンターに対する警戒は薄れるので意外なところで刺さるかもしれない。 特にこのカードの存在がバレてしまうと何でもないようなコマンドカードでもそれ以前に使われてしまうので注意が必要。 また、相手の手札の雲外蒼天の(自動β)を無効に出来る数少ないカードの一つ。プレイ以後のカウンターを許さないことも相まってワンショットの補助としては非常に優秀。 低コストの不要なコマンドによって相手側にノードを増やされる可能性があることにも一応注意。 奇術「エターナルミーク」と共に咲夜を術者に持つ事が、一時期は非常に大きな意味を持っていた(いぬさくや/PRの項)。 テキストでは「装備」、「呪符」、「装備/場」となっており、【】が使われていないので想起「うろおぼえの金閣寺」によるサイドボードからのプレイが可能。 収録 第三弾 Tactical Starter 関連 「十六夜 咲夜」 十六夜 咲夜/1弾 符ノ壱“十六夜 咲夜”/3弾 符ノ弐“十六夜 咲夜”/3弾 十六夜 咲夜/5弾 十六夜 咲夜/10弾 十六夜 咲夜/14弾 十六夜 咲夜/20弾 場で「十六夜 咲夜」として扱われるカード 夢幻の紅魔チーム(連結) いぬさくや/PR((自動α)) いぬさくや/PR2((自動α)) 「空虚「インフレーションスクウェア」」を参照するカード 幻術「マイナイフリカージョン」(連結)
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ここに新作書いてきます 作成中(十六夜) ネックレス ~1章~ 十六夜物語~1章~ 十六夜物語~2章~ 新作 彼女は殺し屋イラストベーン-
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お久しぶりです!!!!!!! -- しゅうお (2009-08-22 18 09 08) 先コメすいません -- しゅうお (2009-08-22 18 09 25) 大丈夫ですよww自分のプレイヤ-描こうとしたケド、下書きであきましたwwwどんどん流しちゃってくださいw -- 十六夜咲夜 (2009-08-22 18 11 06) 名前疑問だったんですけど何て読むんですか? -- しゅうお (2009-08-22 18 11 44) いざよいさくや(だっけな;;)ですw -- 十六夜咲夜 (2009-08-22 18 13 08) wwwうちのパソコンじゃ変換できないみたいですwww十六夜咲夜 -- しゅうお (2009-08-22 18 17 46) さん -- しゅお (2009-08-22 18 18 33) さん付けるのわすれてた;; -- しゅうお (2009-08-22 18 21 40) ↑のしゅうお「さん付けるのわすれてた;; 」ってゆってるのは偽だけどホントにそう思いました;ww -- しゅうお (2009-08-22 18 24 39) 十六夜昨夜 -- みな (2009-08-22 18 41 41) ↑ 十六夜昨夜になっちゃいます -- みな (2009-08-22 18 42 14) どうゆう意味?? -- 名無しさん (2009-08-22 18 44 23) 変換すると。。。 -- みな (2009-08-22 18 44 53) うん -- 名無しさん (2009-08-22 18 45 44) だーかーらー いざよいさくやで変換すると十六夜昨夜ってなっちゃうの!! それだけッ -- 名無しさん (2009-08-22 18 47 26) ↑ -- みな (2009-08-22 18 47 39) うまー -- 名無しさん (2009-08-22 18 50 54) 名前 コメント