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叩き台です。 名前 オーロ 国籍 爵位 最高騎士爵 冒険レベル 55 交易レベル 57 海事レベル 54 自己紹介 てす ブログ なし 【スキル一覧】 +見る 補給 10 会計 10 操舵 10 操帆 社交 接舷 測量 身体言語 漕船 釣り 運用 回避 酒宴 警戒 剣術 駆除 逃走 防御 救助 調理 突撃 探索 保管 収奪 視認 縫製 応用剣術 観察 鋳造 砲術 開錠 工芸 水平射撃 採集 食料品取引 速射 調達 調味料取引 弾道学 行軍 酒類取引 貫通 生存 嗜好品取引 兵器技術 考古学 香料取引 銃撃 宗教学 香辛料取引 狙撃術 財宝鑑定 繊維取引 修理 美術 織物取引 造船 地理学 染料取引 統率 生態調査 雑貨取引 戦術 生物学 医薬品取引 機雷敷設 口説き 鉱石取引 応急処置 機雷発見 工業品取引 疾病学 バイオリン演奏 貴金属取引 外科医術 投てき術 武具取引 消火 航行技術 火器取引 見張り 言語学 工芸品取引 援軍要請 サルベージ 美術品取引 海軍護衛要請 曳航 宝石取引 罠 家畜取引 錬金術 管理技術 商品知識 一言日記 名前 コメント 暑くて死にそうです。 -- オロ (2011-08-10 23 59 04) 今日は生物を頑張りました。 -- オロ (2011-08-09 01 44 34) てすと -- オロ (2011-08-08 23 18 19) テスト テスト テスト -- オロ (2011-08-08 23 18 05) てす てす -- オロ (2011-08-08 23 17 15)
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■力祓いの呪言(ちからばらい-の-じゅごん) 各作品のデータ 新2 効果:3~5ターンの間 敵全体の物理・属性攻撃力を低下させる説明:呪言によって敵を弱らせるスキル レベル上昇でターン数増加 詳細:アクティブ・補助:呪言(Lv10) / 消費TP6~TP24 / 頭、依存STなし / 前提:呪言マスタリーLv1(必要SP1+自動習得)習得:カスメ 世界樹の迷宮ⅠⅡに登場するカースメーカーのスキル。呪言を発して敵全体の攻撃力を低下させる。 バードの聖なる守護の舞曲や、パラディンのガードなどと併用することで更に受けるダメージを減らせる。 弱体化効果なので無効化されることがない上、敵の全属性の攻撃倍率を下げられるのでカースメーカーのスキルの中でも確実性が高い。 ブースト上乗せや防御陣形との併用で、物理に対しては医術防御と大差ない効果を得られる。味方の強化枠を使わない点でも有用。 よわくなれーよわくなれー よわくなーれよわくなーれ つよいの、つよいの、とんでけー 新世界樹でも続投。難易度にもよるが終盤まで役に立つ。 これが入ったグリモアが道中で手に入るので役立つ 2では消費TPがキツイのでボス・FOEに使うと吉。 新2スキュレーの触手にまとめて弱体付与できるのがポイント。 このスキルのおかげで、幼子との殴り合いが成立してる感がある。 コメント
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クラス:キャスター 属性:中立・善 真名:みずがめ座(アクアリウス) 出典:星座 性別:男 地域:ギリシャ 身長・体重:158㎝・55㎏ ステ―タス:筋力D耐久E敏捷C魔力B幸運C宝具B クラス別スキル 陣地作成(C) 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 道具作成(C) 魔術的な道具を作成する技能。 保有スキル 紅顔の美少年(A) 人を惹き付ける美少年としての性質を示すスキル。 男女を問わずに対しては魅了の魔術的効果を持つ。 対魔力スキルで回避可能。対魔力を持っていなくても抵抗する意思を持っていれば、ある程度軽減することが出来る。 神々への給仕(A) 神々に給仕するガニュメデスが持つ水瓶が水瓶座であるためこのスキルを保持する。 神への交渉、同盟時にプラス補正がかかる。 医術(A) メソポタミアの神グラが原型であるため、神の領域まではいかないが高ランクで保持している。 宝具:『川作る水瓶(エリダヌス・アクエリアス)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:2~30 最大補足:500人 キャスターが持つ水瓶。 真名を解放していない時は無限に水が湧き出る水瓶だが、真名解放を行った瞬間にギリシャ神話に出てくる川であるエーリダノスの水と化し、レンジ内の全てを押し流す。 一度発動するとキャスター自身も止めることが出来ない。 名前
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必要特技 成功要素 備考 混乱 混乱 実行武将の知力が高い対象武将の知力が低い対象武将の士気が低い 対象を混乱にする対象が反計を持っていると実行部隊が混乱する事も 大喝 威風 実行武将の武力が高い実行武将の勇猛が高い対象武将の勇猛が低い対象武将の冷静が低い 視界範囲内全敵部隊が対象対象を恐慌にする対象が威風持ちだと成功率低下 挑発 挑発 実行武将の武力が高い実行武将の知力が高い対象武将の知力が低い対象武将の冷静が低い 成功時は対象が実行部隊を狙い行動する対象が反計を持っていると実行部隊が逆に挑発される事も 治癒 医術 対象の負傷兵を回復COMは何故か他にやる事が無くても使わない 沈静 実行武将の知力が高い対象武将の冷静が高い 部隊異常の回復 消火 実行武将の知力が高い実行武将の冷静が高い 消火 寝返 内通済みのみ実行可能混乱・恐慌中は寝返拒否する 埋伏 対象武将の知力が低い実行武将の知力が高い 埋伏済みのみ実行可能対象を混乱・恐慌にする(※1)兵士を横取りできる(※2)大成功時は火をつける (※1)対象が混乱状態のときに実行した場合のみ、恐慌に陥れることができる。 (※2)横取りできる兵士の量は実行武将の知力が高いほど、対象武将の知力が低いほど多くなる。 また、対象が混乱・恐慌状態のときに実行したほうが横取りできる兵士の量が多くなる。
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あ行 左利きのアーマッド…アデン…海洋生物…水平射撃、火器取引 アリ・ベイ…ソファラ…海域…宝石取引 アリー・レイス…ホルムズ…中型生物…インド諸語 アル・ガウリ…マスカット…港、集落…行軍、インド諸語 イブラヒム…イスタンブール…海洋生物…投資 ヴェサリウス…バレンシア…中型生物…外科医術、駆除 エラスムス…アムステルダム…宗教遺物…宗教学、英語、考古学 エル・グレコ…セビリア…美術品…財宝鑑定、イタリア語、美術 か行 カラ・メフメト…イスタンブール…宗教遺物…生物学 ガリレオ・ガリレイ…ピサ…海域…地理学、応急処置 カーンサウフ…カイロ…鳥類…織物取引、調味料取引 ギーズ公爵…マルセイユ…財宝…投資 大商クジャラート…カリカット…海域…香辛料取引 コリタン…モザンビーク…海洋生物…釣り、ペルシャ語 コンデ公爵…マルセイユ…鳥類…調味料取引 さ行 サセックス伯…ロンドン…宗教遺物…投資 サンタ・クルズ侯爵…セビリア…宗教遺物…統率、貫通、弾道学 シェークスピア…ロンドン…美術品…ケルト語、オランダ語、スペイン語 楽士ジェズアルド…ナポリ…海洋生物…採集、釣り ジェーム王子…シラクサ…植物…ラテン語、トルコ語 シナーン・パシャ…トリポリ…大型生物…機雷敷地、古代エジプト語、接舷 シャイロック頭取…ヴェネツィア…歴史遺物…工芸品取引、オランダ語、酒類取引 ジャーノ・フレゴーゾ…ジェノヴァ…海域…投資 ジョネジョーネ…ヴェネツィア…鳥類…貴金属取引、嗜好品取引 ジョン・ディー…ロンドン…中型生物…採集、駆除、身体言語 た行 ダ・ヴィンチ…マルセイユ…大型生物…工芸、美術、イタリア語 タゲット…ロンドン…港、集落…酒類取引、織物取引、釣り タベラ枢機卿…セビリア…財宝…投資 チュマン・ベイ…アレクサンドリア…中型生物…投資 ディアス提督…リスボン…港、集落…測量、漕船、スペイン語 デューラー…リューベック…財宝…財宝鑑定 ドゥアルテ・ロペス…オポルト…植物…救助、駆除、西アフリカ諸語 トマス・カンパネッラ…ナポリ…植物…ヘブライ語 トメ・ピレス…セビリア…鳥類…釣り、アラビア語、ポルトガル語 トラジェット侯爵夫人…ジェノヴァ…港、集落…調理、縫製 な行 ノストラダムス…マルセイユ…化石…疾病学、開錠、機雷発見 は行 市長バイレ…カリカット…歴史遺物…投資 ハーイル・ベイ…ベイルート…虫類…古代エジプト語 パラケルスス…ヴェネツィア…化石…鋳造、採集、スペイン語 バルネフェルト議長…アムステルダム…植物…投資 バルディ頭取…リスボン…小型生物…鉱石取引、食料取引、イタリア語 パレ…ボルドー…小型生物…応急処置、疾病学、救助 ヒサール・レイス…チュニス…化石…速射、防御、銃撃 豪商ビッケル…アムステルダム…財宝…武具取引、工業品取引、釣り 国王フェデリーゴ…ナポリ…虫類…投資 ブラガンサ公爵…リスボン…海域…投資 フランソワ・ラブレー…マルセイユ…美術品…宗教学、英語、オランダ語 ファルネーゼ公爵…セビリア…港、集落…宗教学、英語、考古学 ペリー女公ジャンヌ…小型生物…調達、探索、工芸品取引 ベロニカ・フランコ…ラグーザ…宗教遺物…スラブ諸語 ま行 元老マージド…ザンジバル…財宝…染料取引、ペルシャ語 マリア王妃…アントワープ…美術品…美術、スラブ諸語 マリッカル…カリカット…大型生物…回避、収奪 王女マルグリット…ナント…財宝…補給、ポルトガル語 技師マルティネンゴ…アテネ…海洋生物…スラブ諸語 マルティン・ルター…ハンブルク…歴史遺物…宗教学、酒宴 ミケランジェロ…ヴェネツィア…美術品…美術品取引、フランス語、美術 ムライ・ハサン…チュニス…財宝…投資 メフメト・シャルーク…アレクサンドリア…化石…統率、武具取引 メルカトール…アムステルダム…海域…地理学、測量、ポルトガル語 モチェニーゴ官房長官…ヴェネツィア…海洋生物…投資 モンモラシー大元帥…マルセイユ…大型生物…援軍要請、弾道学、酒宴 や行 ら行 ラ・ヴァレッタ…アテネ…小型生物…剣術、突撃、戦術 リラダン岸団長…アテネ…大型生物…投資 ルイス・デ・レオン…バルセロナ…海洋生物…生物学、探索、釣り ルーペンス…アムステルダム…歴史遺物…美術、フランス語 レオ・アフリカヌス…チュニス…港、集落…生存、行軍、採集 レスター伯…ロンドン…小型生物…医療品取引…弾道学 ロッサーナ…イスタンブール…歴史遺物…口説き わ行含む上記以外のもの ンジンガ・ンクワ…サンジョルジュ…中型生物…外科医術 ンジンガ・ンベンバ…リスボン…宗教遺物…採集、釣り、スワヒリ語
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名前 ネフィス 性別 女 年齢 16 種族 有翼人 職業 治療師兼冒険者 ステータス P1 T1 S4 HP 25 MP 25 スキル 特殊 飛行:空を飛ぶ。高さ:建物の屋根程度 感覚・速度:走行程度 Tスキル 音楽:音楽に関する判定に+3 舞踏:踊りに関する判定に+3 Sスキル 医療知識:医療に関する知識判定に+3 魔法(S) 風属性魔法:風に関する魔法を使用可能。関連知識判定に+3 消費MP1 回復魔法:HPを2D6+S値回復 消費MP1 解毒魔法:毒や病の浄化 消費MP2 精神魔法:対象の精神を攻撃し、特殊な状態を付与 消費MP2 外見 青緑の長い髪。高い位置で1つにくくっている。 瞳は黒。右目はよく見れば濁っていることが解る。 背に白緑色の鳥の翼を持ち、空を飛ぶことが出来る。 ダークブルーの地味なローブを愛用しているが、時折可愛らしい服を着ることも。 腰に、ベルトポーチに改造されたベニテングタケポーチが1つついている。 身長155cm程度。飛べる程度に軽い。 性格 基本的にはおっとり、ぽややんとした性格。しかしながら、危険と怪我には過剰反応する傾向がある。 医術と人助け以外に、歌と踊りが好き。曰く、「鳥だから」。 攻撃術を覚えるまでは、道中の安全のため男の振りをしていたため、口調がやや少年風。 かなりのキノコ好き。特に毒キノコはロマンと言い切る。 一人称→ボク、二人称→同年代;キミ、年上;あなた、三人称→~さん、親しい人は呼び捨て 背景 本名は、ネフレイラ=セレスト。 遠く不死鳥の血を引く、と伝えられる有翼人一族の出身。不老不死の秘密を知っているという噂のせいで、一族は滅びた。実際にはそんなものは知るはずもなく、その羽に癒しの力が宿っていることと、若干医療に長けた一族だったというだけである。 たった一人逃がされた後、せめて一族のいた証を残そうと、その医術と癒しの力を使い、流れの治療師をしている。 逃亡の際に目に怪我を負い、右目はかろうじて色の判別ができる程度にしか見えていない。 所持品 ブランドエストック(普段は小さな斧頭のついた1m程度の杖、内部に1m程度の刃が収められていて、強く振ると現れる) ベニテングタケ型ベルトポーチ内 【応急処置用具一式(包帯、清潔な布、ガーゼ、消毒液、小型ナイフ、針(直・曲各2本)、糸、ピンセット、簡単な常備薬一式)】 ローブ裏地の隠しポケット内 【財布、予備の小型ナイフ、携帯食料、水袋×2(水、強い酒)、火打石、火種、筆記用具、メモ】 (ベニテングタケポーチ:くじより入手。ベルトポーチに改造済) (ベニテングタケポーチ(予備):セシリアさんより。うさ耳と交換) (毒キノコエプロン:ゲイツさんより。フルプレート(紙)と交換) (キャンドルスライム:セッション「火気厳禁な魔物」にて手なづけた。普段は宿にいる) 配布アイテム 回復薬/回復アイテム/小さな小瓶に入った薬液です。飲むことで体力を回復します。/βオープン記念配布アイテム βオープン記念/アイテム配布権/GM特典と同等。(アイテム作成保留中) GM特典/アイテム配布権(作成保留中)/ミッション『春野菜を守れ!』GMにて入手 スライムキャンドル/付与アイテム(火)/攻撃か防御に火属性+3を付与する。効果は3T間。消耗品。/セッション「火気厳禁な魔物」にて入手 紅い鈴/付与アイテム(霊感)/ 小さな紅い鈴。霊的な気配を感知するとひとりでに鳴る。戦闘以外で霊感S判定に+3加算する(消耗アイテム。使用後はただの鈴になる)/セッション「黄泉から還るモノの話」にて入手 鴉の羽飾り/付与アイテム(盗賊)/とある魔法研究家の自作した悪知恵の護符。(ゴブリンと星神の財宝) 薬用琥珀/記念品/世俗の価値よりも治療に役立つ物を望んだ治癒師に贈られたたくさんの琥珀。(ゴブリンと星神の財宝) メモ セッション時名前色カラーコード:0099BB イラストは、リンマルアニメアバタークリエイター(http //www.game-tm.com/dress-up/rinmaru-anime-avatar-creator.html)を使用して作成しました。 プレイヤー名(連絡先) 千颯 (shuri.bluecross★gmail.com ★を@に変換してください)
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全72冊 ケルト語、ヘブライ語、ペルシャ語は最初誰もおぼえていないので習得の必要有り アップデートによりモブ船員を有料で雇えるようになったので、該当の言語を持つ船員を雇えば対応可能です。 例として職業が翻訳、博物学者 ハンブルク ロンドン リスボン ヴェネツィア アテネ ハバナ バスラ パレンバン 漳州 江戸 デフォルト ハンブルク 名前 必要言語 ① ② ③ ④ ⑤ 取得手がかり ローレライ ドイツ語 生物Lv.8操舵Lv.4マッピングLv.2 操舵Lv.5地理Lv.3マッピングLv.5 ジュゴンの手がかり 玫瑰秘聞 フランス語 地理Lv.2財宝Lv.2料理の腕Lv.3 地理Lv.2人文Lv.3 地理Lv.2観察Lv.4 紫の塩の湖 ヴァードー戦記 ケルト語 地理Lv.4 人文Lv.3 生物Lv.2地理Lv.3 崖の絶景 軍需官ノート フランス語 地理Lv.2人文Lv.2操舵Lv.3 地理Lv.2人文Lv.2 モンサンミッシェルの糸口 結婚披露宴回顧録 ドイツ語 人文Lv.3 パットンの披露宴の記憶サブ任務「暴風雨の情報」 ▲ ロンドン 名前 必要言語 ① ② ③ ④ ⑤ 取得手がかり 水中の仙女 英語 地理Lv.4人文Lv.3操舵Lv.3 人文Lv.4生物Lv.3交渉Lv.3 ラルワース湾の手がかり ホワイトとオール 英語 生物Lv.5格闘Lv.5 生物Lv.7 ホオジロザメの手がかり 私たちの祖先 英語 人文Lv.9交渉Lv.5 人文Lv.4リーダーLv.8 金製ベルトの糸口 穴居人 オランダ語 地理Lv.9料理の腕Lv.5 地理Lv.4人文Lv.7 カッパドキアの手がかり 木工技芸指南 ケルト語 地理Lv.4人文Lv.3 演奏Lv.3 秘密の教会 詩歌百年 イタリア語 マッピングLv.4 料理の腕Lv.4地理Lv.2 詩歌の秘密サブ任務「蒲公英の歌」 北国の昔話 スカンジナビア諸語 人文Lv.6 巨人のテーブルの手がかり要DLC「世界の果て」? ▲ リスボン 名前 必要言語 ① ② ③ ④ ⑤ 取得手がかり 両岸の使節 ポルトガル語 地理Lv.2 人文Lv.2 地理Lv.2 ケーリュケイオンの糸口 メラー山荘 英語 地理Lv.2人文Lv.3 財宝Lv.2演奏Lv.3 帆の操縦Lv.2 ストーンヘンジの手がかり 蛮族王 オランダ語 リーダーLv.4人文Lv.3 格闘Lv.4 格闘Lv.4人文Lv.3 剣闘士 オンファロスの寛容 ギリシャ語 地理Lv.2人文Lv.3 生物Lv.5 医術Lv.5 演奏Lv.4人文Lv.2 月桂の神殿 没落王子 ハウサ語 人文Lv.4リーダーLv.3選別Lv.3 レクス・サクルムの宝 鉱山事故報告書添え書き スペイン語 地理Lv.3財宝Lv.5人文Lv.2選別Lv.2 地理Lv.2人文Lv.3 人文Lv.2整理Lv.3 ポトシ銀山の手がかり 自然を蹂躙 スペイン語 人文Lv.8交渉Lv.4 リーダーLv.6財宝Lv.3人文Lv.3 財宝Lv.6精算Lv.6 黄金の湖 泥人形と神話 スペイン語 地理Lv.4人文Lv.6操舵Lv.2 財宝Lv.6演奏Lv.3 エアーズロック 新理論※初期無し、発展か? ラテン語 地理Lv.2人文Lv.1 地理Lv.2観察Lv.1 ヘラクレスの柱の手がかり ▲ ヴェネツィア 名前 必要言語 ① ② ③ ④ ⑤ 取得手がかり ハリー旅行記 フランス語 地理Lv.2人文Lv.2マッピングLv.3 地理Lv.2交渉Lv.3 ホルムズ海峡の手がかり 世界七大奇跡 ギリシャ語 地理Lv.4リーダーLv.3 財宝Lv.5演奏Lv.3 四方古代建築 建築家の日記 イタリア語 地理Lv.4人文Lv.3 地理Lv.4観察Lv.3 演奏Lv.4財宝Lv.3 ピサの斜塔の手がかり 聖堂研究 ギリシャ語 人文Lv.4演奏Lv.3 人文Lv.4演奏Lv.3 アヤソフィアの手がかり フィレンツェ日報 イタリア語 人文Lv.5修理Lv.5 造船Lv.5帆の操縦Lv.5 自動騎士の糸口 盲牛 イタリア語 格闘Lv.8人文Lv.3演奏Lv.4 ミノタウロス 破損した古代ギリシャの石板 ギリシャ語 人文Lv.3 図書館のギリシャ石板サブ任務「古代ギリシャの石板を探す」 ▲ アテネ 名前 必要言語 ① ② ③ ④ ⑤ 取得手がかり 地学指南 ギリシャ語 地理LV.3人文Lv.2交渉Lv.2 地理Lv.2観察Lv.3 キリマンジャロの手がかり 談話録 ギリシャ語 医術Lv.4人文Lv.3 地理Lv.4操舵Lv.3 綿の宮殿の手がかり 明眸の女神 ギリシャ語 交渉Lv.4人文Lv.2リーダーLv.2 格闘Lv.3 アテナ神殿 帝国の巨石 ラテン語 地理Lv.8人文Lv.4 地理Lv.4人文Lv.3 リーダーLv.6人文Lv.3 ペトラ古城の手がかり 無上なる蒼白の智慧 アラブ語 地理Lv.4人文Lv.3観察Lv.3 人文Lv.4演奏Lv.3リーダーLv.3 人文Lv.4演奏Lv.3 知恵の館の手がかり 水道発見報告 ギリシャ語 地理Lv.4操舵Lv.3 火器Lv.7 古代ローマ都市 創生時代 ヘブライ語 人文Lv.5演奏Lv.3 地理Lv.4マッピングLv.6 辛の手がかり ▲ ハバナ 名前 必要言語 ① ② ③ ④ ⑤ 取得手がかり 白線行 スペイン語 演奏Lv.4人文Lv.3 地理Lv.4観察Lv.3 巨画 峡谷の光 ドイツ語 地理Lv.2操舵Lv.2交渉Lv.2 地理Lv.2観察Lv.4操舵Lv.5帆の操縦Lv.4 グランドキャニオンの糸口 荒野の神霊 イタリア語 地理Lv.4人文Lv.7操舵Lv.5 人文Lv.7演奏Lv.7交渉Lv.4 テノチティトランの糸口 バラムの予言 インディアン語 人文Lv.4演奏Lv.7 人文Lv.5演奏Lv.2 イワトビペンギンの糸口 足跡 スペイン語 生物Lv.3 悪魔のリンゴ雲睦編メイン任務 誰も覚えていない思い出 インディアン語 地理Lv.4人文Lv.8演奏Lv.4 人文Lv.4演奏Lv.8 中央アメリカ遺跡サブ任務「星空」 ▲ バスラ 名前 必要言語 ① ② ③ ④ ⑤ 取得手がかり 監獄尋問記録 アラブ語 財宝Lv.3地理Lv.2観察Lv.3 料理の腕Lv.2地理Lv.2財宝Lv.2 地理Lv.2人文Lv.2操舵Lv.2観察Lv.2 虹谷の手がかり ポルタの名によって ハウサ語 地理Lv.4人文Lv.3観察Lv.3操舵Lv.3マッピングLv.3 人文Lv.4地理Lv.3交渉Lv.3 地理Lv.4観察Lv.3 臭い安息香 市井の秘密 アラブ語 造船Lv.4修理Lv.3 アラブの銅手の手がかり 王に上程する書 ペルシャ語 修理Lv.4人文Lv.3精算Lv.4 火器Lv.4格闘Lv.5人文Lv.2 リーダーLv.6人文Lv.3 ペルシャ古代都市 鏨を使う人 ヒンドゥスターン語 人文Lv.4演奏Lv.3 人文Lv.4リーダーLv.3交渉Lv.3 演奏Lv.4交渉Lv.3 アショーカ王の石刻の糸口 職人の手紙の研究 サンスクリット語 リーダーLv.5財宝Lv.2人文Lv.2 地理Lv.2人文Lv.5 山頂の宮殿 旧都研究手帳 ヒンドゥスターン語 地理Lv.4人文Lv.6 人文Lv.3演奏Lv.5 王妃の階段井戸の手がかり 巨人の歴史 ポルトガル語 人文Lv.8交渉Lv.4 帆の操縦Lv.6演奏Lv.3 演奏Lv.4観察Lv.5 モアイ群像の手がかり 漂流少年 サンスクリット語 生物Lv.5料理の腕Lv.5 ジャングル虎 随行記 サンスクリット語 地理Lv.4人文Lv.3 インダスの牛の印章の糸口 指輪の尋ね人 ポルトガル語 人文Lv.4 演奏Lv.4地理Lv.3 王戒アンドリューのメイン任務 ぼろぼろの航海日誌 ポルトガル語 地理Lv.5 格闘Lv.5人文Lv.5医術Lv.5 石の教会アンドリューのメイン任務 古バビロニア調査記録Ver1.3.0以降 アラブ語 ハンムラビの石碑の糸口 ▲ パレンバン 名前 必要言語 ① ② ③ ④ ⑤ 取得手がかり 希少種花図鑑 ギリシャ語 生物Lv.4 地理Lv.4人文Lv.3 ラフレシアの手がかり 航疫 スペイン語 地理Lv.4 青い炎が燃え盛る、地獄への門 星槎勝覧 中国語 人文Lv.5演奏Lv.3 統治記念の石碑を立てる雲睦編メイン任務 緋色の慶典 中国語 地理Lv.2 ホーリー祭サブ任務「深海から その3」 東方概覧 ポルトガル語 地理Lv.2 バラガーデンサブ任務「行方不明の探検家」or「賭け」 ▲ 漳州 名前 必要言語 ① ② ③ ④ ⑤ 取得手がかり 唐詩 中国語 地理Lv.4人文Lv.3 地理Lv.4操舵Lv.3 東方寺 夢筆談 中国語 人文Lv.4マッピングLv.3 人文Lv.4マッピングLv.3 磁石 余公案 中国語 地理Lv.4人文Lv.3 生物Lv.3人文Lv.3 鳳凰仙鳥 弓辰旅行記 中国語 生物Lv.4人文Lv.3 シルバーベアー 琉球紀行 ポルトガル語 学問10 那覇遺跡の手がかり雲睦編メイン任務 古鏡記Ver1.3.0以降 中国語 人文Lv.3地理Lv.3 人文Lv.3生物Lv.3 人文Lv.4地理Lv.5 陸礼淵、沈仕必要?古代の鏡の手がかりサブ任務『古鏡記』発生 ▲ 江戸 名前 必要言語 ① ② ③ ④ ⑤ 取得手がかり 瑣事記 中国語 人文Lv.2 諸白酒 駿河国風土記 日本語 人文Lv.4地理Lv.3リーダーLv.3 人文Lv.4地理Lv.3観察Lv.3 地理Lv.2人文Lv.2 東方活火山 雪月物語 日本語 人文Lv.4演奏Lv.3 人文Lv.4交渉Lv.3 人文Lv.4演奏Lv.3 東方の仮面 風行録 日本語 人文Lv.5格闘Lv.8 財宝Lv.8リーダーLv.6 童子切安綱の手がかり 鶴の物語 日本語 人文Lv.7演奏Lv.4 庄園 長い絹の布 日本語 財宝Lv.9演奏Lv.5 生物Lv.6医術Lv.8 蘭奢待の手がかり 日本王国記Ver1.3.0以降 堺公邸で手がかり入手後石川五右衛門の手がかり ▲ デフォルト 名前 必要言語 ① ② ③ ④ ⑤ 取得手がかり ▲
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特技の重要性 特技解説戦略画面で効果を発揮するもの諜報 行動 鍛錬 商才 発明 調教 評価 富豪 戦術画面で効果を発揮するもの(特にコマンドを必要としないもの)一騎 無双 水軍 応射 反計 戦術画面で効果を発揮するもの(計略以外の特殊コマンドが使用可能になるもの)偵察 強行 突撃 乱射 火矢 戦術画面で効果を発揮するもの(計略が使用可能になるもの)収拾 修復 医術 占卜 聖痕 戦術画面で効果を発揮するもの(策が使用可能になる)鼓舞 罵声 虚報 煽動 穴攻 水攻 天文 神算 鬼謀 特技の重要性 S:超重要。これがないために負けることも。 鼓舞、諜報(PC版)、偵察、強行、無双、突撃、水軍、一騎(聖痕あり) A:重要。ぜひ取ろう。 罵声、応射、反計、収拾、神算、行動、鍛錬 B:あれば嬉しいが、なくても構わない。 乱射、火矢、一騎、諜報(PS2版)、修復、天文、占卜、商才 C:なくても構わない。 虚報、煽動、穴攻、水攻、調教、評価 ☆:超人プレイ用。普通は持たずにプレイする。なくても構わないとも言える。 聖痕、鬼謀、医術、発明、富豪 PC版では軍師が他人に諜報を命じる事ができず、一般武将も「諜報」コマンドで仕事を休んで情報収集をする必要があるためPS2と比べて特技「諜報」の意義が大きくなっている。 医術はアイテムの医書で習得可能。購入できないので、所有者を捕らえたり没収するか、巡察で入手。 強行はアイテムの名馬を買えば習得可能。 突撃は騎馬・鉄騎・象で代用可能。習得ではない。 無双を持っていて一騎がないと、訪問時に虎に襲われて大怪我する事も。殺されはしない。 商才を持っていると、米の売買にばかり従事させられることが。 発明を持っていると、井闌や霹靂車(投石車)の量産に従事させられることが。 鬼謀は、天文(落雷)・占卜(幻術)・医術(仙術)・強行(神速)・神算(空城)・虚報(偽報)と同時に持たなければ意味がない。 聖痕は、一騎と同時に持たないとほぼ意味がない。虎狩りで勝つ必要があるため。 特技解説 戦略画面で効果を発揮するもの 諜報 重要度:S(PC版)/B(PS2版) 他国を調べに行った時、周囲の都市もまとめて調査できる。何都市調べてくるかはランダム。 PC版では諜報は仕事とほぼ同類であり、仕事をした月には他国を調べに行くことができない。 わずかな機会に最大の効果をあげるためになくてはならない能力で、 特に軍師は他人に調べに行かせることができないため、修得していないと物凄く苦労する。 PS2版ではコマンドが見直されており、簡単に調べに行くことができるので特技の重要性は低下した。 行動 重要度:A 毎月の行動力回復が+10される。 太守・軍師・君主であれば一人ぶんの命令が、 一般武将であれば3ヶ月に1回巡察や鍛錬を多く行う事ができる。 たいした違いはないようにも思えるが、政治力の上昇でこれをまかなうためには 政治力を20上げなければいけないのである。 鍛錬 重要度:A 鍛錬で得られる経験値にボーナスが付く。 師事武将との相性が良く能力差が大きければ、一度の鍛錬で経験99を得ることも。 こうなれば弱い武将もどんどん強くすることができる。 欠点は、能力100になってしまうと鍛錬ができなくなり、特技を得るための個人鍛錬ができなくなること。 商才 重要度:B 商人からものを買う時に75%の値段で取引できる。 個人としてアイテムを買う場合も、仕事として米を買う時も有効。 そのため、上司から米の売買しか命令が来なくなることがある。 発明 重要度:☆ 連弩、井闌、霹靂車、火砲、木獣を生産可能。連弩は非常に強力なので有り難い特技だ。 超人的技能ではあるが所有している武将は皆無ではなく、 後半になれば連弩を装備している部隊の出現は珍しいことではない。 しかし汎用的役に立つのは連弩だけ。自身が太守以上で計画的に生産する場合はよいが、 一般で太守から井闌などの生産を毎月命令されるとプレイヤーが泣けてくる。 最初から保有しているのは賈詡、華陀、諸葛亮、張角、馬鈞、劉曄。 調教 重要度:C 象兵を生産可能。 しかし象はあまり使い勝手がいい兵種ではなく、生産できるのが永昌限定なので 実際に生産する機会は少ないだろう。 またこの特技を持った武将を訪問したときに、聖獣を売って貰える事がある。 評価 重要度:C 親密度50以下の武将が訪問してきたとき、相手の人物評価をして名声を高める。 特技を所有する人物にはメリットは全くない。 富豪 重要度:☆ 季節の変わり目にもらう給料が300増加する。 まともに出世しても最大250なので、いきなり最高以上の金を手にすることができる。 売られているアイテムを全て買い尽くしたり、金10000で寿命を延ばすことも十分可能。 また、この特技を持っている友人のところに入り浸ると金を援助してくれるので(親密度51以上、所持金500以下) 魯粛、糜竺、糜芳らを見かけたら手紙を送っておこう。 在野で空白地にいる時のみ、都市の税収・給料支出の処理が行われないらしく、富豪であっても金は増えない。 空白地でなければ、在野でも300もらうことができる。 戦術画面で効果を発揮するもの(特にコマンドを必要としないもの) 一騎 重要度:B(聖痕所有者はS) 一騎打ちの際に武力が+20されている。 武力80一騎なしvs武力60一騎ありの戦いでは、負傷の可能性から(武力差10あると三段攻撃で負傷する) 武力80一騎なしのほうが有利。 一騎打ち大会に呼んでもらえるようになる。観戦は特技なしでも大丈夫。 聖獣を獲得するためには虎退治をしなければならないので、聖痕所有者はぜひ覚えよう。 無双 重要度:S 包囲攻撃を無効化する。一人で大軍を迎え撃つのに必須の特技。 三國志7はどんなに勢力が大きくなっても担当する武将は一人なので 戦争に勝っても自分自身がやられて退却させられては意味がない。 このゲーム内容が重要性をより高めていると言えるだろう。 これを持っている猛将は連弩で滅多打ちにするとか混乱させるとか対策が必要。 猛将はもちろん智将が身に付けても良い特技だが、友人が訪ねてきた時に狩りに連れ出されて虎に襲われることも。 食い殺されることはないのが救いだ。 水軍 重要度:S 水上での戦闘能力が向上する。 どれくらい向上するかは戦争テクニックのページの「水軍について」を参照。 これの有無で水上での戦力は天と地ほど違う。たとえ張飛であろうと水軍持ちと水上で戦ってはいけない。 主に江南で活躍する特技だが、長江流域ばかりでなく黄河流域でも威力を発揮する。 応射 重要度:A 弓や弩で攻撃された時、こちらが同じく弓や弩が使える状態なら自動的に反撃できる。連弩があれば倍返しだ。 弓持ち歩兵の時や乱射の巻き添えにされた時など、射程が届かない場合は反撃しない。 反計 重要度:A 計略を相手に反射することができる。 混乱・挑発は知力が高い武将には仕掛けて来なくなるので、知力が高くない武将で真価を発揮する。 袁術陛下に挑発し返されて「なんだとこの野郎!」と突然ブチ切れる孔明は必見だ。 また、知力が高い武将でも火計は仕掛けられる事が多いので、無駄にはならない。 戦術画面で効果を発揮するもの(計略以外の特殊コマンドが使用可能になるもの) 偵察 重要度:S 戦場で罠捜索移動をした時、罠発見率が100%になる。 特技を持っていなくても罠捜索移動を行うことはできるが、その場合成功率は知力と同じパーセンテージに。 また戦場での視界が悪天候時に天候の影響を全く受けなくなる。 視界は計略及び弩攻撃の射程に関わるので有ると無いとでは戦況への対応力が大きく変わる。 特に計略はただ相手の姿が見えているだけではダメで、「自分の視界内」でなければ掛けられないので重要。 さらには戦闘前の軍議での相手の進行ルートの把握の確率が高くなる、奇襲の成功率が高くなると 多岐にわたる効果を持つ。 強行 重要度:S 脱落者が出るのを覚悟の上で、移動力を倍増させる。 敵の増援部隊に背後を突かれたとか、素早く川を渡りきる時に有効。 脱落者の数は [歩数/3]+[(100-士気)/10]+[(100-訓練度)/10]=脱落者(%) []内はそれぞれ端数切り捨て 訓練度・士気が低く、移動距離が長いと脱落者が多くなる。 蒙衝無しで大河を渡る際に、士気・訓練度100で2マス進むと脱落兵を出さずに1ターン移動を節約できる。 名馬アイテムを買うことで簡単に修得可能なので、ぜひ身に付けておこう。 また,神速で機動力が上昇している状態では使えない。 突撃 重要度:S 騎馬・鉄騎・象でなくとも突撃を使用可能になる。 応射・乱射ができて連弩を装備した猛将が修得していれば攻撃面は完璧だ。 籐甲兵の「突撃回数+1」ボーナスを活かすためには欠かせない特技。 逆に言えば騎馬隊の編成で補うことができるが、特技ではないので北方異民族制覇エンディングを狙っている時は注意。 乱射 重要度:B 弓や弩で攻撃した時、攻撃を指定した敵軍に隣接している部隊にも攻撃することができる。 味方にもお構いなしに攻撃してしまうので注意が必要。うまく敵だけを狙おう。 また、この時だけ3マス離れている敵も巻き込む形で射撃を与えることができる。 一部隊あたりへの攻撃力は低下するので、敵が一部隊の時は使わない方が良い。 一般プレイの場合、わざと味方を巻き込むことで撤退させたり攻撃力を鈍らせることで戦功1位をもぎ取る場合にも使える。 火矢 重要度:B 弓や弩で攻撃した時に攻撃力が上がり、火を付けることができる。雨、豪雨の日には使うことができない。 攻撃と同時に相手の足下に着火した場合は、火計同様の損害がさらに追加される。 デメリットは全くないので、使うことができるのなら常に火矢を使って構わない。 (相手がいるマスに火を付けたくない、という場合だけは別) 籐甲兵や水軍持ちの相手が水上にいる時に特に有効。 戦術画面で効果を発揮するもの(計略が使用可能になるもの) 収拾 重要度:A 混乱や挑発にかかった味方を回復させることができる。重宝する場面は多い。 ただし成功率は25+使用者の知力x3/4(%)のため、猛将タイプが無理に習得してもなかなか成功させることができず かえってターンを無駄にすることも。 修復 重要度:B 攻城戦の防衛側専用。この時点で見る機会は少ないだろう。 城壁の耐久度を回復させることができるのだが、一斉攻撃の命令を断って個人行動にしなければ使えないことに注意。 自分が太守で、部下にこの特技を持つ者が複数いるなら、あえて篭城してひたすら修復させるだけで守りきることも可能。 医術 重要度:☆ 視界内にいる味方一部隊の負傷兵を回復させる。 また戦闘中に怪我を負った武将を対象とした場合、一定の確率で武将の怪我が回復する時もある。 兵士2000・負傷兵7000が兵士9000に復活するため、これを持っている敵は非常にしぶとい。 計略ポイント30もかかるため、医術がある武将には高い将軍位を与えておこう。 訪問で怪我を治したり(自分が怪我をして医者を訪ねる場合、医者が怪我人を訪ねる場合、どちらでも発生) 怪我が一ヶ月で完全回復したり、一騎打ち大会では戦闘ごとに怪我が回復したり、効果は絶大。 占卜 重要度:B ランダムで様々な効果を引き起こす。詳細は占卜の効果一覧を参照。 計略ポイント20を消費して使うようなものでもなく、お遊びという面が大きい。 この特技が真価を発揮するのは巡察の雨乞いイベント。 策の「天変」は特技「天文」で行うが雨乞い100%成功は占卜なのだ。 また、占卜がある武将は死期が迫っている武将を教えてくれたり、金10000でプレイヤー武将の寿命を延ばしてくれたりする。 ちなみにこの金10000は丸ごと施術者の懐に入る。「必要経費だ」みたいなことを言っているのにね。 プレイヤー武将以外の寿命を伸ばす方法も占卜しかできない。 運も絡むが戦場で寿命を延ばす効果を連続で引き当てれば、還暦を迎える郭嘉や周瑜を見ることができる。 聖痕 重要度:☆ 「召喚」を使用可能になる。効果が絶大なので準備も大変。 1.聖痕を身に付ける:特技を10種類以上、装備を5種類以上持って、名士10選にランクインする。 2.聖獣を手に入れる:訪問で狩りに行き、虎に遭遇して倒す。特技「一騎」が必要になるだろう。 こうして聖獣を手に入れたら、計略ポイント100を消費して聖獣を解放する。 一度使った聖獣は消えてしまう(フルパワーを発揮しない場合には消えないこともある)が、また虎を倒せば手に入る。 最悪なのは聖獣アイテムを持ったまま敵に捕らえられ、敵君主に聖獣アイテムを奪われること。 黄龍 視界内の敵全てに落雷を食らわせる。三國志7最強最大の超必殺技。特技「偵察」で視界が広がっていたり、攻城戦で敵全軍が視界内にいる時はさらに凄まじい強さになる。使用後は天気が豪雨になる。 麒麟 視界内の味方全ての混乱などや武将の負傷を回復させ、兵士数を最大にする。負傷者回復や死者復活はもちろん、最初からいなかった兵士がどこからともなく出現する。 鳳凰 視界外まで含めて全ての敵部隊に火を付け、武将と負傷兵を回復させる。意外な場所に火が付いて、敵部隊を発見したりすることも。 大鵬 視界外まで含めて全ての敵部隊に混乱と足止めをかける。どんな智将も確実に混乱させる唯一の方法。使用後は風が無風になる。 戦術画面で効果を発揮するもの(策が使用可能になる) 鼓舞 重要度:S 士気を向上させる。最低でも5は上がるので有り難い。 参軍の知力次第ではあるが、基本は自軍の出撃武将が少ない程成功しやすく、逆に出撃武将が多くなる程成功率は低下しやすい。 稀に大成功する場合もあり、その場合は士気が15上がる。大成功が出たらラッキー。 山岳地帯では初期士気70、黄河や長江流域では初期士気50という事態も珍しくない。 そんなときに誰も鼓舞を使えなければ確実に敗北が待っている。 使える武将は多いので忘れがちだが、できるなら自分自身が持っていたい。 罵声 重要度:A 敵の士気を低下させる。鼓舞が重要なのと同様、こちらも大きく戦闘に関わってくる。 士気80で攻めてきた敵に5発食らわせて士気30になってしまえば、あとはやりたい放題だ。 こちらも鼓舞と同様、稀に大成功する場合があり、その場合は相手側の士気を15低下させる事が出来る。 逆に、士気100で攻めてきた敵を90まで下げたところで、最初の砦を落とされたり援軍が来たりすればあっさり回復されてしまう。 策ポイントに余裕がある時に一気に行おう。 虚報 重要度:C 敵に嘘の情報を流して退却させる。敵軍一人に対して行い、誰を標的にするかは勝手に決まるので指定できない。 使う機会は少ないが、コンピュータが好んで使うので見る機会は多い。自分が引っかかって帰っちゃった時は実にむなしい。 攻め込んだ時に使うと、退却した敵は城内に残っているので、攻城戦→時間切れになってしまうかもしれない。使うなら防衛戦で。 煽動 重要度:C 攻城戦の攻撃側専用。住民を扇動して反乱を起こさせる。 勝敗に大きく関わるだけの効力は持っていない。 穴攻 重要度:C 攻城戦の攻撃側専用。都市防御を低下させる。総門壊の補助に。 似たような効果の「陽動」という策があるので、なくてもそう困ることはない。 水攻 重要度:C 攻城戦の攻撃側専用。都市防御と敵軍の士気を低下させる。 港湾都市を攻めた時でしか使用できず、必要な策ポイントは50。 これではなかなか見る機会はない。 天文 重要度:B 「風変」「天変」の二つを使うことができる。 天変は落雷や幻術の前準備、逆に落雷を使う諸葛亮などを敵に回した場合に晴れにしてしまうことで落雷を阻止、 籐甲兵軍団で侵攻する際に小雨にして火矢を阻止、雪にして消費機動力を増やし時間稼ぎ、など応用は多い。 あと、戦場が火だらけになって物凄く重くなってしまった時に豪雨にして戦場全体を鎮火するとか。 巡察の雨乞いの時はなぜかできない。そちらは「占卜」で。 神算 重要度:A 「連環」「反間」の二つを使うことができる。 連環は水上にいる敵部隊全てに「足止」をかける。相手が水軍を持っていなければとても有効。策ポイント20なのも嬉しい。 反間は敵軍とその同盟国を仲違いさせ、共同軍・応援軍を退却させる効果がある。同盟国の軍が来ていなければ使用することはない。 鬼謀 重要度:☆ 単独では意味がなく、他の特技を同時に持っていれば様々な策を使うことができる。 落雷 天文 豪雨の時のみ使用可能。敵一部隊に雷を落として兵士の9割を即死させ、武将の負傷、食料の焼失を引き起こす。負傷兵が全く残らないのが恐ろしいところで、完全に戦力外にすることができる。 幻術 占卜 曇りのみ使用可能。複数の敵部隊を混乱させ、さらに数%の兵士はおびえて逃げ出す。知力が高い武将には効きづらい。 仙術 医術 味方全軍の負傷兵と武将の負傷を回復する。離れていても効くのでとても便利。 神速 強行 味方全軍の移動力を2倍にする。強行と違って脱落者は出ない。湿地帯や川の突破、敵援軍が現れた時の大返し、味方援軍が来た時に一気に最前線まで来てもらうなど、利用範囲は広い。 空城 神算 攻城戦の防衛側専用。策ポイント100という大技。決まれば敵軍の兵士数と士気が低下し、残りターン数まで減ってくれるが、失敗すると自軍の兵士数と士気が低下する。 偽報 虚報 攻撃側全軍に虚報を仕掛け、総退却させる。決まれば敵軍は全軍退却という一発逆転の大技……だが、翌月また攻めてくるかも知れないので所詮は時間稼ぎ。この危機だけ乗り切れれば、という場合に。
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育成方針(序盤) Lv10~15位までのスキル振りの指針に。 自分で使ってみたいスキルが一番なのであくまで参考程度に。 どのように振るにしても「HPブースト」「TPブースト」「武器マスタリー」はLv1で10%上がるのでお得。 職業 ソードマン 剣 斧 レンジャー パラディン ダークハンター 鞭 剣 メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ソードマン 剣 SP効率的に「トルネード」の方が「ハヤブサ駆け」より優秀。 上記まで上げた後は、「トルネード」のLvをあげるか、アルケミストやバードが居れば「チェイス系」を習得しても良い。「トルネード」のLvをあげると消費TPも上がるので、合わせて「TPブースト」も上げたい。 斧 色々とお得な「スタンスマッシュ」がオススメ。余裕があれば「ヘッドバッシュ」を習得しても良い。 以降は「スタンスマッシュ」を伸ばすか、「ヘルズクライ」を目指すと良い。 斧自体攻撃力が高いため、「斧マスタリー」でダメージを底上げするのも手。 レンジャー まずは「先制ブースト」を覚えると良い。Lv1でもそれなりに先制率が上昇する。 その後は、「アザーズステップ」を目指す。序盤はそこまで必須ではないが、あれば何かと便利。 当面はLv1でも問題はないが、Lvを上げると消費TPが減るので余裕がある時にでもLv5位までは上げたほうが良い。 以降はアタッカーなら「弓スキル」と「TPブースト」辺りを、支援特化なら「先制ブースト」や「トリックステップ」などを伸ばすと良い。 パラディン 「挑発」は敵の攻撃を引付けるとあるが、狙われ率が体感できるほど上昇しない。よって習得する必要性はない。(一応LV6↑で自身の防御力UPはあるが) HDリマスター版では改善されたようで、Lv1~4まではあまりひきつけないが、Lv5は約80%、Lv7以上は100%引き付けることができるようになっている。 初めは「フロントガード」「バックガード」をLv3にし「防御陣形」を習得する。 以降は「防御陣形」を伸ばすか、「シールドスマイト」を目指すと良い。 3色ガードは必要性を感じたら、その都度習得すれば十分。 ダークハンター 鞭 対FOE・ボス戦では、バステより封じの方が効きやすいので「ボンデージ系」で。「ボンデージ系」はどれから取ってもよいが、厄介な技が多い『頭』攻撃力低下の『腕』辺りから伸ばすのが良い。 以降は「ブーストアップ」を取りつつ「ジエンド」「エクスタシー」を目指そう。 剣 まずは「ドレインバイト」これだけあれば、しばらくは十分。余裕があるなら「ヒュプノバイト」辺りも視野に。 以降は鞭同様「ブーストアップ」を取り「カタストロフ」を目指そう。 「トラッピング」は2層から全体攻撃をする敵が出てくるので、それまでに習得していると心強い。 メディック 何は無くとも「キュア」。ただし、最序盤Lvを3に上げると消費TPが1上がるので注意。「回復マスタリーLv1」→「キュアLv2」→「回復マスタリーLv3」→「キュアLv3」→「エリアキュア」と覚えるのがオススメ。 全体回復は最終的に「エリアキュアII」に頼ることになるので、「エリアキュア」は「医術防御」前提のLv3で十分。 その後は、「医術防御」をLv10まで上げきってしまうか、「リザレクション」を習得し蘇生費用を節約するのも良い。 殴り特化にするなら「ATCブースト」「ヘヴィストライク」「HPブースト」を伸ばすと良い。その場合でも「医術防御」はあった方が便利。 アルケミスト 最初に3色属性の弱術式をLv1でも覚えておくと便利。 全体術式も取り敢えず3色属性ともLv1覚えると良い。レンジャーやソードマンと連携すると強力。 Lvを上げるのは『炎』と『雷』で十分。 単体強術式を習得するなら全体術式でLvを上げない『氷』を習得するのが良い。 『毒』は序盤非常に強力なので覚えても良い。その場合でも「属性術式」はあった方が良い。 中盤以降力不足になるので引退/休養も視野に入れておくこと。 バード アルケミスト不在のパーティなら序曲を1つでもいいので習得すると良い。Lv1では消費が重いが固い敵対策や「チェイス」の着火役に出来るので便利。 「猛き戦いの舞曲」は速度・消費TPともに優秀。序盤は他にこれといったスキルがないのでLv10まで上げてしまっても良い。 「歌マスタリー」も合わせてあげるとかなり出が早くなる。 以降は「安らぎの子守唄」辺りを目指すと良い。真価を発揮するのは終盤なので中盤辺りまではブースト併用で。 「警戒歩行」や「糸巻き戻り」もあれば便利。 ブシドー いろいろ強力なスキルがあるがSPは有限なので1つの構えに特化したほうが良い。構えによって使用感は全く違う。 ブシドーの高い攻撃力を生かす「上段の構え」がポピュラー。特に「ツバメがえし」が強力で、Lv10で3回攻撃になるので破壊力抜群。 消費TPは尋常ではなく重いが中途半端なLvより、Lv10まで一気にあげたほうが良い。 大器晩成型で、完成まではTPの少なさからアムリタやハマオを大量消費することになるだろう。 「青眼の構え」は「小手討ち」「雷耀突き」をLv1にしたら、まずは構え自体をLv9(DS版)or Lv10(リマスター版)にしたい。「青眼の構え」Lv10で物理耐性が25%も上昇する。ブシドーの脆いという印象を覆す高い効果。 DS版のみ、Lv9で攻撃力が23%上昇する(上段の構えLv9と同値)。Lv10は15%。不具合の類であり、リマスター版では13%に修正されているので使用は自己責任で。 その後は腕封じが必要なら「小手打ち」を、火力を求めるなら「雷耀突き」を上げよう。 「居合いの構え」は「首討ち」「貫突」を軸に。いずれも優秀なスキル。「貫突」はリマスター版で突属性に変更され、斬属性と使い分けが可能になり更に優秀になった。 「抜刀氷雪」も本編クリアまでは物理が効かない敵に有効。ただし本編クリア後に氷属性を併せ持つ刀を手に入れると空気になりがち。 「居合いの構え」はスキル前提のLv5で十分。攻撃力と物理耐性に補正が無いためもっとも脆い型のブシドーになる。 どんな型でも「刀マスタリー」「ATCブースト」を伸ばして攻撃力の底上げを。「無明の極」も条件下なら強いのでお好みで。 「TPブースト」は上昇率が低くブシドーは最大TPも低いので、カンストのLv70でも上昇値はわずか30ほど。「上段の構え」で「ツバメがえし」を使うなら、それでも取った方がいいだろう。 カースメーカー どのビルドでも腐らない「力祓いの呪言」「昏睡の呪言」を習得すると良い。最終的には「力祓いの呪言Lv10」「昏睡の呪言Lv5」位まで視野に。 縛りメインにするなら上記のスキルより先に「封の呪言」を上げても良い。その後は「重苦の呪言」辺りを。 「ペイントレード」をメインにするなら「HPブースト」「先制スタナー」を。 テラーメインならまず「畏れよ、我を」を習得し、その後「輩を喰らえ」「自ら裁せよ」を選ぶと良い。「重苦の呪言」と合わせると結構長い時間拘束できる。
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シャドウパラディン(幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム軸) シャドウパラディン(幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 クリーピングダーク・ゴート 1 FV 厳格なる撃退者 4 氷結の撃退者 4 時を告げる撃退者 4 暗黒医術の撃退者 4 1 黒の賢者 カロン 4 冒涜の撃退者 ベリト 2 無常の撃退者 マスカレード 3 暗黒の盾 マクリール 4 ブランバウ・撃退者 2 2 暗闇の撃退者 ルゴス 4 虚空の撃退者 マスカレード 4 ブラスター・ダーク・撃退者 2 3 幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム 4 迷宮の撃退者 アラウン 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 BRは軸にするカードじゃないとあれ程(ry 敢えてモルドレッド軸、って言うなら名称指定無いんだし素直にディクテイター辺りと合わせた方が良いと思う。 -- 2013-06-28 02 55 34 ↑同意、BRはメインV引くまでのつなぎ的な感覚かと -- 2013-07-13 04 41 46 僕も同意、BRは軸にするカードじゃない。 -- 2013-08-01 00 19 27 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板