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《化物語》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/青 [メイン/自分] 全ての「化物語」のキャラは、ターン終了時まで+10/+10を得る。その場合、ターン終了時にカードを1枚引く。 化物語で登場した青色のイベントカード。 全ての化物語キャラのAP・DPを10上昇させ、ターン終了時にデッキから1枚カードを引く効果を持つ。 コスト0で多くのカードのAP・DPを上昇させられる効果は非常に強力。 発動条件もなく、ファッティを数枚並ぶ状況で使えば、それだけでゲームエンドに持っていける。 しかし、相手の化物語キャラにも効果が適用されてしまうデメリットも併せ持つ。 ドロー効果はドロータイミングが遅く、引いたカードがすぐに使えないので注意。 <化物語>には是非採用したいが、ミラーマッチでの使用は避けたい。 カードイラストはニュータイプ2009年2月号の版権絵。 関連項目 作品/化物語 《合宿!》 カード名が作品と同じカード 《ひだまりスケッチ》 《けいおん!》 《刀語》 《オオカミさんと七人の仲間たち》 収録 化物語 01-093
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2009-09-28 14 58 19 (Mon) 化物語 制作:シャフト 放送:MX フレームレート:本編24/ED60 画質:コンポーネント/HD 放送:BSJ フレームレート:本編24/ED60 画質:コンポーネント/HD SubTitle Source Size crf fps time 第01話 「ひたぎクラブ 其ノ壹」 MX 306MB 22 5.24 fps - 第02話 「ひたぎクラブ 其の貳」 MX 288MB 22 5.21 fps - 第03話 「まよいマイマイ 其ノ壹」 MX 244MB 22 5.24 fps - 第04話 「まよいマイマイ 其ノ貳」 MX 255MB 22 5.33 fps - 第05話 「まよいマイマイ 其ノ參」 MX 233MB 22 5.27 fps - SP 「ひたぎクラブ、まよいマイマイ総集編」 MX 292MB 22 8.22 fps - 第06話 「するがモンキー 其ノ壹」 MX 284MB 22 5.39 fps - 第07話 「するがモンキー 其ノ貳」 MX 316MB 22 5.42 fps - 第08話 「するがモンキー 其ノ參」 MX 185MB 22 5.50 fps - 第09話 「なでこスネイク 其ノ壹」 MX 290MB 22 15.98 fps 36m47s 第10話 「なでこスネイク 其ノ貮」 MX 290MB 21 15.39 fps 38m13s CTC 238MB 21 15.95 fps 36m53s 第11話 「つばさキャット 其ノ壹」 MX 259MB 21 15.62 fps 37m39s 第12話 「つばさキャット 其ノ貮」 MX 185MB 21 16.71 fps 34m50s -第01話 「ひたぎクラブ 其ノ壹」 efmeloの時と同じ画質、満足できる。問題になってくるのはL字発動かな。 ED60のため、EDだけavisynthでエンコード。 シャフト製作っていつもED60だよな。 追記 BSJ放送は冒頭のいつものテロ。こころなしかMXのほうがくっきりに思える部分もあった。 [化物語 第01話 「ひたぎクラブ 其の壹」A.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 507 Avg QP 17.52 size 62704 PSNR Mean Y 50.13 U 50.50 V 50.55 Avg 50.15 Global 49.71 slice P 20209 Avg QP 17.69 size 8301 PSNR Mean Y 49.26 U 49.87 V 49.64 Avg 49.34 Global 48.58 slice B 14760 Avg QP 22.13 size 2274 PSNR Mean Y 48.48 U 49.75 V 49.54 Avg 48.73 Global 47.51 consecutive B-frames 25.3% 51.0% 14.7% 5.3% 3.7% mb I I16..4 50.6% 19.8% 29.6% mb P I16..4 3.8% 0.0% 1.5% P16..4 21.3% 2.7% 4.4% 0.0% 0.0% skip 66.2% mb B I16..4 0.5% 0.0% 0.2% B16..8 10.6% 0.6% 0.8% direct 1.1% skip 86.3% L0 28.2% L1 61.1% BI 10.7% 8x8 transform intra 6.0% inter 37.2% direct mvs spatial 98.6% temporal 1.4% coded y,uvDC,uvAC intra 37.8% 45.5% 19.6% inter 7.5% 5.0% 0.5% ref P L0 86.6% 8.2% 5.3% ref B L0 84.7% 15.3% AQ Result Bright MB 7.71% QP Up 60.19% Down 16.61% AQ Result Middle MB 35.48% QP Up 41.98% Down 46.40% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 7.94% QP Up 96.11% Down 0.00% AQ change value 6 4.59% 5 1.19% 4 0.67% 3 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第02話 「ひたぎクラブ 其の貳」A.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 585 Avg QP 17.69 size 71416 PSNR Mean Y 49.88 U 51.04 V 50.76 Avg 50.01 Global 49.32 slice P 21051 Avg QP 18.12 size 7828 PSNR Mean Y 48.90 U 50.94 V 50.51 Avg 49.24 Global 48.35 slice B 15588 Avg QP 22.57 size 2008 PSNR Mean Y 48.31 U 50.77 V 50.03 Avg 48.66 Global 47.35 consecutive B-frames 26.3% 45.2% 19.4% 6.1% 3.1% mb I I16..4 51.0% 19.8% 29.1% mb P I16..4 3.9% 0.0% 1.1% P16..4 22.0% 2.6% 4.2% 0.0% 0.0% skip 66.2% mb B I16..4 0.3% 0.0% 0.1% B16..8 9.4% 0.5% 0.7% direct 0.9% skip 88.2% L0 28.3% L1 59.6% BI 12.1% 8x8 transform intra 6.8% inter 36.2% direct mvs spatial 98.9% temporal 1.1% coded y,uvDC,uvAC intra 33.8% 42.1% 16.8% inter 7.2% 4.9% 0.6% ref P L0 86.7% 8.0% 5.2% ref B L0 86.7% 13.3% AQ Result Bright MB 9.12% QP Up 54.21% Down 12.03% AQ Result Middle MB 33.30% QP Up 41.34% Down 41.01% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 8.57% QP Up 97.66% Down 0.00% AQ change value 6 6.50% 5 1.25% 4 0.84% 3 4.59% 2 2.94% 1 6.60% 0 59.58% -1 8.12% -2 3.51% -3 5.32% -4 0.72% SSIM Mean Y 0.9925232 PSNR Mean Y 48.669 U 50.872 V 50.312 Avg 49.013 Global 47.918 kb/s 1532.15 encoded 37224 frames, 5.21 fps, 1340.71 kb/s avis [info] 1280x720 @ 59.94 fps (1504 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 240000) x264 [info] slice I 6 Avg QP 19.64 size 76831 PSNR Mean Y 49.06 U 48.77 V 48.69 Avg 48.88 Global 47.23 x264 [info] slice P 648 Avg QP 20.90 size 20395 PSNR Mean Y 45.45 U 45.49 V 45.26 Avg 45.43 Global 45.35 x264 [info] slice B 850 Avg QP 24.31 size 6938 PSNR Mean Y 44.67 U 45.34 V 44.95 Avg 44.82 Global 44.65 x264 [info] consecutive B-frames 2.3% 62.2% 20.0% 2.1% 13.4% x264 [info] mb I I16..4 39.5% 17.5% 43.0% x264 [info] mb P I16..4 2.1% 0.0% 1.1% P16..4 24.6% 6.8% 11.2% 0.0% 0.0% skip 54.2% 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671.27 encoded 746 frames, 5.31 fps, 669.16 kb/s -第03話 「まよいマイマイ 其ノ壹」 [化物語 第03話 「まよいマイマイ 其ノ壹」A.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 498 Avg QP 16.34 size 70019 PSNR Mean Y 50.09 U 51.32 V 51.08 Avg 50.35 Global 49.98 slice P 21018 Avg QP 17.24 size 5321 PSNR Mean Y 48.90 U 50.61 V 50.44 Avg 49.31 Global 48.89 slice B 14647 Avg QP 21.46 size 1265 PSNR Mean Y 48.52 U 50.36 V 50.33 Avg 48.97 Global 48.32 consecutive B-frames 25.7% 55.2% 11.3% 6.4% 1.4% mb I I16..4 45.2% 17.0% 37.8% mb P I16..4 2.3% 0.0% 0.6% P16..4 21.8% 1.5% 3.3% 0.0% 0.0% skip 70.4% mb B I16..4 0.2% 0.0% 0.1% B16..8 9.0% 0.3% 0.3% direct 0.7% skip 89.3% L0 21.2% L1 71.6% BI 7.2% 8x8 transform intra 7.3% inter 43.0% direct mvs spatial 98.8% temporal 1.2% coded y,uvDC,uvAC intra 39.7% 42.8% 19.7% inter 6.3% 4.5% 0.4% ref P L0 89.2% 6.6% 4.1% ref B L0 82.6% 17.4% AQ Result Bright MB 21.45% QP Up 47.11% Down 10.22% AQ Result Middle MB 28.02% QP Up 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第08話 「するがモンキー 其ノ參」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 553 Avg QP 17.25 size 46305 PSNR Mean Y 51.36 U 52.69 V 52.98 Avg 51.58 Global 50.91 slice P 21281 Avg QP 17.41 size 4987 PSNR Mean Y 50.47 U 52.38 V 52.46 Avg 50.78 Global 50.11 slice B 17276 Avg QP 21.61 size 1299 PSNR Mean Y 50.20 U 52.34 V 52.26 Avg 50.58 Global 49.65 consecutive B-frames 22.6% 47.4% 19.2% 6.6% 4.2% mb I I16..4 57.3% 20.1% 22.6% mb P I16..4 4.0% 0.0% 0.9% P16..4 17.1% 1.7% 3.0% 0.0% 0.0% skip 73.4% mb B I16..4 0.3% 0.0% 0.1% B16..8 7.3% 0.3% 0.4% direct 0.5% skip 91.1% L0 31.7% L1 60.3% BI 8.0% 8x8 transform intra 6.7% inter 41.8% direct mvs spatial 98.4% temporal 1.6% coded y,uvDC,uvAC intra 29.2% 30.9% 11.5% inter 4.8% 2.9% 0.2% ref P L0 85.6% 8.7% 5.7% ref B L0 81.0% 19.0% AQ Result Bright MB 9.04% QP Up 55.61% Down 6.72% AQ Result Middle MB 29.83% QP Up 45.85% Down 33.69% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result 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TVSはちょっと違ったらしい、録画しておけばよかった。 完成版は、BD/DVDを買えってことみたい。 Start 23 54 20.62 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "化物語 第09話 「なでこスネイク 其ノ壹」.mp4" 入力ファイル HD-A_Simulation_StoryMX01.avs avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (35243 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 96000) x264 [info] slice I 551 Avg QP 17.27 size 40889 PSNR Mean Y 51.13 U 51.17 V 51.56 Avg 51.08 Global 50.65 x264 [info] slice P 12029 Avg QP 17.97 size 10306 PSNR Mean Y 50.57 U 50.67 V 50.62 Avg 50.43 Global 49.61 x264 [info] slice B 22663 Avg QP 20.94 size 2762 PSNR Mean Y 50.13 U 50.65 V 50.67 Avg 50.11 Global 48.89 x264 [info] consecutive B-frames 6.2% 18.2% 21.1% 28.8% 25.7% x264 [info] mb I I16..4 56.7% 21.7% 21.5% x264 [info] mb P I16..4 8.6% 0.0% 2.3% P16..4 22.1% 3.7% 4.2% 0.0% 0.0% skip 59.2% x264 [info] mb B I16..4 0.7% 0.0% 0.3% B16..8 10.5% 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"化物語 第10話 「なでこスネイク 其ノ貮」.mp4" 入力ファイル HD-A_Simulation_StoryCTC01.avs avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (35241 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 96000) x264 [info] slice I 552 Avg QP 17.25 size 41282 PSNR Mean Y 51.12 U 51.11 V 51.52 Avg 51.06 Global 50.62 x264 [info] slice P 12452 Avg QP 17.89 size 10232 PSNR Mean Y 50.60 U 50.65 V 50.64 Avg 50.44 Global 49.64 x264 [info] slice B 22237 Avg QP 20.99 size 2883 PSNR Mean Y 50.07 U 50.62 V 50.64 Avg 50.07 Global 48.84 x264 [info] consecutive B-frames 7.3% 19.6% 20.0% 30.3% 22.8% x264 [info] mb I I16..4 56.8% 21.6% 21.6% x264 [info] mb P I16..4 8.4% 0.0% 2.3% P16..4 21.9% 3.6% 4.1% 0.0% 0.0% skip 59.8% x264 [info] mb B I16..4 0.7% 0.0% 0.3% B16..8 10.8% 0.6% 0.7% direct 0.8% skip 86.1% L0 37.6% L1 55.6% BI 6.9% x264 [info] 8x8 transform intra 5.7% inter 33.9% x264 [info] direct mvs spatial 98.6% temporal 1.4% x264 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https://w.atwiki.jp/777next_kouryaku/pages/21.html
パチスロ化物語 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機種説明 作成中 ミッション達成率報酬 ミッション達成率 報酬 10% インテリジェンスオート強制フラグ使用回数+10 25% クラウドオート強制フラグ使用回数+10 50% 銅王冠獲得強制フラグ使用回数無制限 75% 銀王冠獲得 100% 金王冠獲得コスチューム ミッション一覧 No. ミッション名 ミッション内容 報酬 01 初めての遊戯 1度でも遊戯すればクリア 02 打ちこみ入門 累計回転数500回でクリア 03 打ちこみ初級 累計回転数5.000回でクリア 04 打ちこみ中級 累計回転数15.000回でクリア 05 打ちこみ上級 累計回転数40.000回でクリア 06 打ちこみ超上級 累計回転数70.000回でクリア 07 差枚富豪への道 入門 累計獲得差枚数500枚でクリア 08 差枚富豪への道 初級 累計獲得差枚数2.000枚でクリア 09 差枚富豪への道 中級 累計獲得差枚数5.000枚でクリア 10 差枚富豪への道 上級 累計獲得差枚数10.000枚でクリア 11 差枚富豪への道 超上級 累計獲得差枚数30.000枚でクリア
https://w.atwiki.jp/nutrition1221/pages/4.html
単糖を構成成分とする有機化合物の総称である。非常に多様な種類があり、天然に存在する有機化合物の中で量が最も多い。有機栄養素のうち炭水化物、たんぱく質、脂肪は、多くの生物種で栄養素であり、「三大栄養素」とも呼ばれている。 人体が炭水化物を摂取すると、デンプンの場合唾液で加水分解され、胃液や膵液で二糖類のマルトースまで分解され、最終的に小腸の上皮細胞に存在するマルターゼ、スクラーゼ、イソマルターゼ、ラクターゼ、トレハラーゼなどの二糖類水解酵素により単糖類のグルコース、フルクトース、ガラクトースなどにまで分解されて初めて腸管からの吸収を可能とする。
https://w.atwiki.jp/godlessthedungeon/pages/36.html
★回復量はMAXを100としておおよそでの数値 名前 買い値 売り値 回復量 落とす敵 炭水化物 しいたけ 10 マッシュルーム 5 アカきのこ ムラサキきのこ
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/698.html
《化物語》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/青 [メイン/自分] 全ての『化物語』のキャラは、ターン終了時まで+10/+10を得る。その場合、ターン終了時にカードを1枚引く。 化物語で登場した青色のイベントカード。 『化物語』キャラ全てのAP・DPを10上昇させ、ターン終了時にデッキから1枚カードを引く効果を持つ。 コスト0で多くのカードのAP・DPを上昇させられる効果は非常に強力。 発動条件もなく、ファッティを数枚並ぶ状況で使えば、それだけでゲームエンドに持っていける。 しかし、相手の『化物語』キャラにも効果が適用されてしまうデメリットも併せ持つ。 ドロー効果はドロータイミングが遅く、引いたカードがすぐに使えないので注意。 <化物語>には是非採用したいが、ミラーマッチでの使用は避けたい。 カードイラストはニュータイプ2009年2月号の版権絵。 関連項目 『化物語』 《合宿!》 カード名が作品と同じカード 収録 化物語 01-093 編集
https://w.atwiki.jp/bakesto/pages/6.html
パチスロ化物語 □CZ(解呪ノ儀) ・AT期待度約40%の自力解除ゾーン ・リールに怪異図柄出現(約1/8)でAT当選のチャンス ・解呪成功でAT確定 ・選択ゲーム数は15G/30G/無限のいずれか ・選択ヒロインが選ばれればチャンス 解呪ノ儀の種類 蟹 ひたぎクラブ 戦場ヶ原ひたぎ 蝸牛 まよいマイマイ 八九寺真宵 猿 するがモンキー 神原駿河 蛇 なでこスネイク 千石撫子 猫 つばさキャット 羽川翼 機種TOP 子役確率 AT 設定判別
https://w.atwiki.jp/utyuuzin/pages/10.html
レプティリアン族 (爬虫類の神々 気持ちや感情、そして思考が発するエネルギーを通して、周波数を糧にする能力 シュメール文明の羊飼いは神々を喜ばせるために、動物を燃やしてその香りの煙で生け贄を捧げた) アヌンナキ 爬虫類的な頭、鱗でいっぱいの体、人型の体 主な個体名 アヌ(ラー)司令官、エンキ(トート、ヘルメス・トリスメギストス)副司令官、エンリル(アヌビス、エホバ)副司令官 マルドゥク アヌンナキは宇宙船を持っていた 約40万年前に銀河系間の戦争から逃れてきた オリオン座の爬虫類人の亜人種、二次種族 地球の天然資源、多くの鉱物、特に金の採取を始めた。 イギギ(グレイ、灰色の生物) 約40万年前にオリオン座から母船が約400体の爬虫類人と200体の灰色の生物 銀河系間の戦争から逃れてきた、労働階級 地球での重採、建設、採掘の仕事を最初任されていたが重労働の上、地球環境に適応できずアヌンナキに反乱を起こす そこでアヌンナキは地球の原始人を遺伝子操作しルル(人類)、つまり奴隷を作ることにした ケツァルコアトル ケツァールは「羽」、コーカトルは「蛇」を意味する。マヤも生け贄を捧げた。負けた者がケツァルコアトルの生け贄となる有名な球技 シェティ ホピ族はシェティを地下に住む爬虫類人の種族と呼び、「スネーク・ブラザーズ」と呼んでいる。 ナーガ ヒンズー教の文化圏にナーガという蛇のような半神のような存在がいることが分かっています。紀元前3世紀に書かれた叙事詩『マハーバーラタ』には、「ナーガはネガティブな存在である傾向がある」と記されている。テキストでは「すべての生き物の迫害者」と呼ばれています。 龍王 であるLóng Wáng 中国の神話 「宝を失う龍」のフカンロン、「雨の龍」のシェンロン、「地の龍」のディンロン アルコン フイツロポクトリ アステカの人々から志願兵として捕らえられた敵たちと。歴史家によると、生贄として捧げられた人間は、ピラミッドの頂上に登り、そこで神官が喉と胃を切って心臓を取り出し、フイツロポクトリに捧げたという。 ハイブリッド(半分人間、半分爬虫類) 古代文明を支配した偉大な司祭や王 動物、植物、人肉を好んで食べる とても背の高いものもいた巨人、ネフェリム 地球内生命体(Intraterrestrials) 地球の恐竜からカリアンによって遺伝子組み換えされた爬虫類人 地球内アブズに住んでいる地上にはめったに出ない レインボーサーペント この蛇は、精霊が物理的世界を形成し、その規則と法律を確立した人類以前の時代である「ドリームタイム」に属しています。虹ヘビは、オーストラリアの神話には神が存在しないため、神そのものではありませんが、アボリジニの精神性を構成する物語の大きな集合体の一部であり、神聖な存在です オリオン座の爬虫類人 恐竜のいた時代琴座のリラ人の間で戦争 地球に逃げたリラ人ヴェガン族に核兵器を使用 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 琴座のリラ人 オリオン座の爬虫類人と琴座のリラ人の間で戦争 ヴェガン族、ビーガン(琴座にあるベガ星出身) リラ人、リランと同盟 カリアン 銀河連邦 最強の種族ネコ科 核攻撃から恐竜を移動させて救うことを決意し、アブズ(地球内部)へ誘導する。地球の安全を引き継ぐ恐竜の進化を加速させるために遺伝子組み換えアブズ(地球内部)にて新たな爬虫類亜人種を誕生させる 約400万年前、地球の安全を銀河連邦に譲る フェリン 銀河連邦 最強の種族 レプティリアンに対して、地球から離れるように最後通牒を出した ホモ・エレクタス 地球のヒト科の動物 アヌンナキに遺伝子操作されルル(初期人類)になった ルル(人類) ルルスの繁殖速度は十分ではなく、強さも十分でなかったため、エンキが再び遺伝子改造を行うよう命じられた。これは、私たち人間が常に発情していることの説明にもなります。「アヌとアヌンナキ評議会の目には、明らかに労働力がはるかに大きくなるようにと映ったが、実際はエンキが自分の創造物を単なる奴隷にせず、時を越えて生き残らせるために行ったことだった。しかし、これはうまくいかなかった。男であればあるほど、必要以上に速く進むことはなかったのだ。そこでエンキは、ホモ・サピエンスに似ているが、より大きく、より強く、より速い生物を創ることにした。これが第一の説である。「もう一つは、この爬虫類が人間の女性、ホモ・サピエンスと交わり、性的関係を持つようになったことです。この混合物から、聖書の多くの箇所で説明されているように、私たちが知っている巨人が現れました。 個人名アダパ(アダム) リリス(イブ) 最初のホモ・サピエンスの種族は、非常に知的で、高度に発達したサイキック能力を持っていた。私たちと違って、彼らはDNAの中でより多くのコドンを活性化させていたのです。64個のコドンのうち、32個は活性化しており、学習速度が速かったということです。 人類は感情がある レプテリアンは感情が少ない
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/827.html
<化物語> 化物語をテーマとするデッキ。 共通サポートが少ないため、個々の強力な効果でゲームを進めてゆく。 《化物語》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/青 [メイン/自分] 全ての「化物語」のキャラは、ターン終了時まで+10/+10を得る。その場合、ターン終了時にカードを1枚引く。 《千石 撫子(054)》 キャラクターカード 使用コスト4/発生コスト1/緑/AP30/DP40 【怪異】 自分のポイント置き場にある「化物語」のカードは、発生コスト+1を得る。 <化物語>デッキの構築キャラクターカード イベントカード・サポートカード 派生デッキ<阿良々木 暦> <戦場ヶ原 ひたぎ> <羽川 翼> <八九寺 真宵> <千石 撫子> <神原 駿河> <火憐 月火> 弱点 関連項目 デッキの構築 キャラクターカード 《阿良々木 暦(082)》 ボードアドバンテージが不利なほどAP・DPが上昇する。 《羽川 翼(017)》 自分のキャラが登場するごとに味方の強化が行える。 《神原 駿河(035)》 コンバットトリックを気にすることなくアプローチできる。 《八九寺 真宵(031)》 妨害された相手と共にサポートエリアに移すことができる。実質除去。 《八九寺 真宵(024)》 相手キャラを活動状態にならなくできる。 スターター限定ファッティ アタッカー。AP・DP40と高い。 《千石 撫子(054)》 ポイントソースを増やせる。 《忍野 メメ(084)》 AP・DPを30に変更できる。 イベントカード・サポートカード 《化物語》 必須カード。全体強化に加えドローも可能。 《私の秘密》 相手のイベントカードを封印する。 《ファイヤーシスターズ》 阿良々木 月火または阿良々木 火憐をサーチし、デッキ操作が可能。 《あの人は》 終盤では《下校中》以上の働きを見せる。 《友情》 コンバットトリック。コストがあるがAP・DPを+20できる。 《文房具》 相手を大幅弱体化できる。ややコストが重い。 派生デッキ <阿良々木 暦> 阿良々木 暦とその関連カードを中心に構成したデッキ。 <戦場ヶ原 ひたぎ> 戦場ヶ原 ひたぎと《文房具》を中心としたデッキ。 <羽川 翼> 羽川 翼、ブラック羽川を中心としたデッキ。 <八九寺 真宵> 八九寺 真宵を中心としたデッキ。 <千石 撫子> 千石 撫子を中心としたコンボデッキ。 <神原 駿河> 神原 駿河を中心としたデッキ。 <火憐&月火> 阿良々木 月火と阿良々木 火憐を中心としたデッキ。 弱点 共通サポートが少ないので、コンボをしにくい。 また多くの戦法を使うので安定しにくい。 関連項目 化物語 編集
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酸性酸化物、塩基性酸化物、両性酸化物とは、特性の一つ。この特性を持っているモンスターは自身が酸性・塩基性を変化させる技を受けたとき、一定確率でその技を無効化する。すでにかかっている酸性・塩基性は継続される。 無効化する対象 酸性酸化物:塩基性にする技(弱塩基性化、強塩基性化) 塩基性酸化物:酸性にする技(弱酸性化、強酸性化、酸性雨) 両性酸化物:酸性、塩基性にする技(弱塩基性化、強塩基性化、弱酸性化、強酸性化、酸性雨) ※酸性雨を無効化したときは酸性雨によるダメージも無効化する 特性レベルごとの効果 Lv Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 発動率 20% 40% 60% 80% 100% 保有するモンスター + 酸性酸化物 酸性酸化物 二酸化炭素 [CO₂] 一酸化窒素 [NO] 二酸化窒素 [NO₂] 四酸化二窒素 [N₂O₄] 二酸化硫黄 [SO₂] 三酸化硫黄 [SO₃] + 塩基性酸化物 塩基性酸化物 酸化銅(Ⅰ) [Cu₂O] 酸化銅(Ⅱ) [CuO] 酸化マグネシウム [MgO] + 両性酸化物 両性酸化物 酸化亜鉛 [ZnO] 酸化アルミニウム [Al₂O₃] 酸化スズ [SnO₂] 酸化鉛(Ⅱ) [PbO] 酸化鉛(Ⅳ) [PbO₂]