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さぁ、次は誰が犠牲になるのか・・・よし、福岡だ! -- DF50 あーっ!暇だ暇だ暇だ暇だ! -- 100系ひかり (観光中) -- 一関智子 シャドームーンと300系こだまはまりの潜ってるし。 500系のぞみと400系つばさは名古屋いるし! 0系ひかり1号は沖縄旅行だし! 焼き鳥そうめんは来ないし! 暇だ暇だ暇だぁー! -- 100系ひかり おっと、のぞみがいなくとも、つばさはいるぜ。 -- 400系つばさ (入電) もしもし一関ですが・・・あれ、星川さん? -- 一関智子 智ちゃん、よく聞け、高城さんが・・・・ 真北の偽者に、殺された! -- 通話相手:星川弘 えっ・・・・ (急に言葉を失い、立ちすくむ) -- 一関智子 くそっ………… -- 400系つばさ ごめん、暇じゃなかった。 -- 100系ひかり (真北を恐れているのか、人が疎ら) -- 福岡市街の様子 (商売中)売れないなぁ…… -- リィル ……売れねぇだろ。なんか雰囲気がヤバイからな。 -- バッツ(でいり〜) (厳戒態勢で、警察がところどころで待ち構えている) -- 福岡市街の様子 (スタッ.スタッ.)(登場) -- 島田真北? う〜ん……確かにヤな感じ。 あの〜(警察に向かって)何かあったんですか? -- リィル(でいり〜) 「真北が来おったぞーっ!」 「取り囲めーっ!」 (機動隊が島田真北?を取り囲む!) -- 福岡県警 (ニヤリ)無力だな。(福岡県警に火炎弾を放ちまくる) -- 島田真北? 「ぬわぁーっ!」「ぐはぁっ!」「うわぁーっ!」(あっという間に被害甚大) -- 福岡県警 (ヴァナルガンド級に搭乗して登場)よーし!ここはビシッと私たちの実力、見せつけてあげる! 各機発進!GOGO! -- ハルミカ ミホ あれは確か……ハンター連合のシマダマキタじゃねぇか? -- バッツ(でいり〜) この感じだ…… これだけで殺戮をした価値は十分ある…… -- 島田真北? し、島田さん・・・!? -- 一関智子 (R-11Bに搭乗してヴァナルガンド級から出撃)さぁって、偽真北をとっ捕まえるぞ!ピース・メーカー、アキツ機出るぞ! -- アキツ ナガレ (R-11Bに搭乗してヴァナルガンド級から出撃)現地警察と協力しつつやるしかないか!クルス機出るぞ! -- クルス ミカド 次に死ぬのは…… オ マ エ だ。(一関を指して) -- 島田真北? わっ!?だ、だいじょうぶですかっ?(警察方の手当てをする) -- リィル(あたふた) (R-11Bに搭乗してヴァナルガンド級から出撃)よし、行くぞ! -- ハヤミ ユウト まずはその化けの皮剥がさせてもらうぞ!(真北?にバルカン砲で攻撃) -- (R-11B)アキツ ナガレ 何寝ぼけたこと言ってるの!目を覚まして!(真北?をゆする) -- 一関智子 ちっ……(47916/50000)邪魔だ!(一関に零戦パンチ) -- 島田真北? 当たれ!(ロックオンビームで真北?を攻撃) -- (R-11B)クルス ミカド いたっ!(2761)なにするんですか! -- 一関智子 (45984)気が変わった…… 貴様らまとめて相手してやる……(クルスにクラッカーランチャー連射) -- 島田真北? !(回避)やはりな・・・(ロックオンビームで真北?を攻撃) -- (R-11B)クルス ミカド これでも当たれ!(光子魚雷で真北?を攻撃) -- (R-11B)ハヤミ ユウト ひかり「こいつはいかんなぁ………」 つばさ「いいか……あいつは……」 ひかり「んなこた知っとるわ。さっさとケリつけようぜ!前衛は任せな!」 つばさ「あぁ!ってえ………?」 -- ひらお軍 どうなってんだ一体……?仲間割れか? -- バッツ(でいり〜) どうかな?(なんとリフレクターでそれぞれに反射!) -- 島田真北? とりゃっ!(防弾ガラスで全部反射) -- 100系ひかり (反射されたビームを避ける)(リフレクターの方を見て)やはりそうめん連合か・・・ -- (R-11B)クルス ミカド 雑魚のチキンが!(リフレクターで今度はハヤミに反射) -- 島田真北? 嘘っ・・・まさかそうめん連合に寝返ったんですか・・・? -- 一関智子 ターゲットロック・・・(あーこれ街中で使いたくねぇんだよなぁ・・・)圧縮炸裂波動砲チャージ!(圧縮炸裂波動砲のチャージ開始) -- (R-11B)アキツ ナガレ 寝返って何か悪い?(ちっ、組織なんざ嫌いなんだけどな………) -- 島田真北? 追尾ビーム撃てぇぇぇ!(追尾ビームで真北?を攻撃) -- (ヴァナルガンド級)ハルミカ ミホ ねぇペケ丸……あの人(真北)止めるの、ワタシ達も協力できないかな?-- リィル 馬鹿言え。あんな“はいてく兵器”相手に、剣一本で戦える訳ねぇだろ。まぁ俺達にできるのは、傷ついた奴等の手当てくらいだろ。 -- バッツ(でいり〜) ぐはっ!(39899)貴様あぁぁぁああ!(ハルミに一式スライディング) -- 島田真北? (『臨時保健室』と書かれた紙が貼ってある) -- リィルの馬車 (常に浮遊しているため一式スライディングは届かない!) -- (ヴァナルガンド級)ハルミカ ミホ さらに!(ハルミカに零戦パンチ) -- 島田真北? 急速上昇!Gで吐きそうな奴はエチケット袋かバケツ抱えて!(高度を上げて回避) -- (ヴァナルガンド級)ハルミカ ミホ これでも・・・喰らえ!(圧縮炸裂波動砲で真北?を攻撃) -- (R-11B)アキツ ナガレ ぐはっ!(34589)調子に乗るな!(アキツにストームキック) -- 島田真北? おっと!こういう時は!(回避)当たれ!(バルカン砲で真北?を攻撃) -- (R-11B)アキツ ナガレ (一回捕縛を試みるか・・・)捕獲弾発射!(捕獲用特殊弾を真北?に撃ちこむ) -- (R-11B)クルス ミカド 捕獲なんざタブーじゃあぁぁぁぁああ!(回避)とりゃっ!(クルスにロケットランチャーぶっぱ) -- 島田真北? 見きった。(バルカン砲でロケットランチャーの弾を迎撃) -- (R-11B)クルス ミカド ちっ………(今度はアキツにロケットランチャーぶっぱ) -- 島田真北? (上空を飛びつつ様子をうかがう形で登場) 酷いな…これが,奴による惨状か…。 人殺しによってアイツの…真北の信頼や人柄を壊そうだなんて許せねぇ。 どうにか,PREAまで誘導しないと…。 -- 剣聖・聖良紅牙(ご本人) おっと!そうかんたんに当たるか!(回避)てりゃぁぁぁ!(光子魚雷で真北?を攻撃) -- (R-11B)アキツ ナガレ 主砲、撃てぇぇぇぇ!(主砲で真北?を攻撃) -- (ヴァナルガンド級)ハルミカ ミホ (29899)飛びな!(アキツ、ハルミカ、クルス、400系つばさにクラッカーランチャー) -- 島田真北? ぐはっ!まぢで!?(3291/4000) -- 400系つばさ 迎撃余裕っ!(バルカン砲でクラッカーランチャーの弾を迎撃) -- (R-11B)アキツ ナガレ (回避) -- (R-11B)クルス ミカド 追尾ビーム撃てぇぇぇぇ!(追尾ビームで迎撃) -- (ヴァナルガンド級)ハルミカ ミホ ちっ……… 俺はこいつらには用はねぇ……… 貴様に用があらあぁぁぁあ!(一関にロケットランチャー) -- 島田真北? させません!(防弾ガラスで反射を試みるが)しまったァー!(間に合わず) -- 100系ひかり きゃぁーっ!!(765)(ゲキレツダメージでうごけない!) -- 一関智子 うーやーたぁー!(一関に神タ) -- 島田真北? きゃぁぁぁぁーーーっ!!(0) -- 一関智子 今度は俺の番だ!(ミガワリボウギョを試みるが)ギャーーッ!(無惨にも吹っ飛ばされる)(998) -- 400系つばさ い、いかん……犠牲者が…… -- 100系ひかり (たまたま真北?を生で目撃し、その残忍さに凍てついている) -- 市民 貴様ぁ………なんてことを! -- 400系つばさ こーゆーもんなんだろ?違うか?(ニヤリ) -- 島田真北? この野郎ぉぉぉぉ!(「最後の希望‐L3」!) -- 400系つばさ 残念だなぁ(亜勝に乗り、回避&離陸) -- 島田真北? 「おい、見たか・・・」 「あれ・・・亜勝だよな・・・」 「しかもリフレクターも持ってるぞ・・・」 「やっぱり真北はそうめん連合に寝返ったんだ・・・」 -- 市民 くっそ………エネルギー切れだ………(戦闘不能) -- 400系つばさ あんにゃろ……くっ……(チキン野郎なので抵抗すんの怖い) -- 100系ひかり じゃあな。そうめん連合は常勝だ。(逃走、狩り失敗) -- 島田真北? さて、次の犠牲者は誰だ・・・・よし、視点は神戸だ! -- DF50 HPが大分減ってるとはいえ、早く逃げすぎだ。反省。 今までは「1人死んだら逃げる」にしたが、次は「2〜3人殺したら逃げる」にしよう。 やはり殺戮である以上、潰してもらわないと。 -- 解説:ひらお (厳戒態勢どころじゃない、亜勝迎撃用の対空砲陣地まで設けられている) -- 神戸市街の様子 そして早く終ればダブルヘッダー、あるいはトリプルヘッダーという形式も、取る。 -- 解説:石坂線の鬼神 (ヘイムダル級に搭乗して登場)(艦内ブリーフィングルーム)作戦説明をおこないます。 現在偽真北はここ、神戸へ向かっている模様。なお今回はひさしぶりの「艦隊戦闘」です。 ミッションは「偽真北撃破」これのみです。 作戦説明を終わります。各パイロットは出撃用意してください。 -- ミウル リィク (フレースヴェルグ級に搭乗して登場)各機発進用意!くれぐれも「友軍の対空砲に誤射されるなよ!」 -- ガルムド ダイン (福岡から到着)各機、出撃用意!出てきたらケチョンケチョンにしてやりなさい! -- (ヴァナルガンド級)ハルミカ ミホ (亜勝で、神戸市内を動き回ってる)おぉっ……怖い怖い…… -- 島田真北? (仕事で神戸に出張してきたらしい) -- 中原誠 退け退け退けーっ!(一般人とやらを無差別射撃) -- 島田真北? あれは……亜勝……! -- ヒューンリンク (R-9Aに搭乗してヘイムダル級から出撃)とっととぶっつぶす! -- エディン エン (真北?の残虐に大パニック!) -- 市民 (R-9DP3に搭乗してヘイムダル級から出撃)よっしゃぁ!ぶちのめすぞ! -- レンドウジ ガイ 光子魚雷撃てぇぇぇ!(光子魚雷で真北?を攻撃) -- (フレースヴェルグ級)ガルムド ダイン うわあぁぁぁぁあ!(亜勝爆破!) -- 島田真北? どうなる……(爆破された亜勝を見て) -- ヒューンリンク さぁ、彼に力をあたえたまえ!(真北?に一定時間、数千倍の五感を持たせようと呪文を唱える) -- DF50 (ヴァナルガンド級から出撃)(こうなれば)捕縛用特殊弾発射!(捕縛用特殊弾を真北?に撃ちこむ) -- (R-11B)アキツ ナガレ どっせぇぇぇい!(DF50へ体当たり) -- (R-9DP3)レンドウジ ガイ (シュタッ)次の標的は………(何事もなかったように着地)(35000) -- 島田真北? 健闘祈るぞ・・・(回避し、フェードアウト) -- DF50 これほど狙われる管理者とか聞いたことねーよww(←一応はそうめん板の管理者) -- YS-11 やるしかない!(真北?に弓矢弾幕) -- ヒューンリンク ギャラホルン撃てぇぇぇ!(ギャラホルンで真北?を攻撃) -- (ヘイムダル級)ミウル リィク ぶん。(全 弾 回 避 !) -- 島田真北? (TL-3Nに搭乗してヘイムダル級から出撃)よっし・・・(デコイ散布) -- フレデリック・F・ブラウン 先生!デコイってなんですかい? -- 解説:YS-11 よ、避けたァ!? -- ヒューンリンク デコイとはその機体に似せた風船みたいな物。 R戦闘機用のは波動砲などに使われるエネルギーを中に閉じ込めてあって、デコイを爆破させるとそのエネルギーで敵を攻撃できるのだ! -- 解説:DE11 所謂、空中地雷みたいもんだね! -- 解説:YS-11 はっ、・・・ 島田さん・・・ -- 中原誠(石坂線の鬼神) おっと、大した代物じゃねぇか…… おさむしジュニア。 -- 島田真北? どうしてそうめん連合なんかに寝返るんですか! どうして成増さんと高城さんと一関さんを殺したんですか! どうして兵庫でもこんな残酷な仕打ちをするんですか! -- 中原誠(石坂線の鬼神) だって、楽しいから。 -- 島田真北? どこが楽しいんですか、そんなことして後悔しないんですか! -- 中原誠(石坂線の鬼神) (今だ!)(真北?の側面を体当たりで攻撃) -- (R-9DP3)レンドウジ ガイ しないよ?……!(数千倍の五感で回避) -- 島田真北? い、今のなんだよ…… 常人の動きじゃないよ! -- ヒューンリンク (登場、偽真北にいてつく波動(いい効果を消す)を放つ) -- SRBH ああ・・・・ もうこんな奴、島田真北じゃない!!!(真北?にRPG-7発射) -- 中原誠(石坂線の鬼神) ちっ!(数千倍の五感解除)(31918) -- 島田真北? いてつく波動はダメージ0ですよ。 -- 解説:SBRH (すぐに撤退) -- SRBH いや、誠の攻撃がある。 -- 解説:ひらお へっ!雑魚のチキンが!俺は島田真北だ! -- 島田真北? 違う、断じて違う!お前はただのなりすまし野郎かなにかだ! おりゃぁーっ!!(真北?に飛びかかる!) -- 中原誠(石坂線の鬼神) ぐっ!HA☆NA☆SE! -- 島田真北? 今ここで正体を暴いて見せる!(真北?の戦闘服をはぎ取ろうとするが・・・) ぐはっ!(何者かに撃たれる)(3740/4000) -- 中原誠(石坂線の鬼神) 真北殿!援護に参りました!(三八式歩兵銃を構えつつ、登場) -- 野比のび太(出征) 貴様は……… まぁいい、頼りにしてるぞ。 -- 島田真北? さぁ、かかってこい!我がそうめん連合の野望をお前たちハンター連合ごときに打ち砕きはさせない!(中原誠に三八式歩兵銃ぶっぱ) -- 野比のび太(出征) ぐはっ!(3478)だぁっ!(3010)うおぁっ!(2878) -- 中原誠(石坂線の鬼神) オリァー!(野比に二段斬り) -- ヒューンリンク えいっ!(三八式歩兵銃の銃床で打ち返す!) -- 野比のび太(出征) ダッ!(5514)手慣れか! -- ヒューンリンク 真北殿、早く始末してやってください! -- 野比のび太(出征) ふん………そんなくっちゃべってる余裕があるのか!(誠とヒューンリンクにスーパーバズーカ) -- 島田真北? ダッ!(4193) -- ヒューンリンク うわぁーっ!!(2140) -- 中原誠(石坂線の鬼神) たのしぃぃい!(誠とヒューンリンクにクラッカーランチャー) -- 島田真北? ぐはぁっ!(1487) -- 中原誠(石坂線の鬼神) ダッ!(2989) -- ヒューンリンク たまんねぇぞこれ!(ヒューンリンクと誠にマシンガン連射) -- 島田真北? くそっ!(1123)(匍匐で真北?のほうへ進む) -- 中原誠(石坂線の鬼神) 愚かな…… とりゃ!(誠を踏み付け)いっけぇぇぇえ!(ヒューンリンクにデビルランチャー) -- 島田真北? がはっ!(645) -- 中原誠 ダァァァァアア!(944) -- ヒューンリンク 今だ!うーやーたぁ!(誠に神タ) -- 島田真北? させなウワアァァァァアア!(ミガワリボウギョを試みるが、虚しく吹っ飛び死亡) -- ヒューンリンク うわぁぁぁーーーっ!!(0) -- 中原誠 もう他に虐殺対象は・・・ -- 野比のび太(出征) いないみたいだ、ミリタリー潰すも需要がない。 -- 島田真北? さぁ、早くお逃げを!(亜勝を呼ぶ) -- 野比のび太(出征) 助かる。(亜勝に乗る) -- 島田真北? (ラジカセで「Heil Soumen dir」を流す) -- 野比のび太(出征) じゃあな。恩にきるぜ。(逃走、二度目の狩り失敗) -- 島田真北? さぁ、次は誰が犠牲になるのか・・・ (難波に視点が移る) -- DF50 (亜勝で登場) -- 島田真北? やはりここですか。(登場) -- モルテ (どうやら乗務中のようだ。) -- 結城春江(石坂線の鬼神) 貴様を潰す……… ん?(結城に気付く) -- 島田真北? まさか・・・島田さん・・・ -- 結城春江(石坂線の鬼神) いいもんあるじゃんかよぉぉぉぉお!(結城にアパッチドロップキック) -- 島田真北? きゃぁっ!(2612/3050) た、大変よ!(非常ベルを鳴らす) -- 結城春江(石坂線の鬼神) 島田真北だっ!取っ捕まえろーっ!(真北?のもとへ機動隊が急行!) -- 大阪府警 こりゃあマズイなぁ………なんてな!(無差別で手裏剣を撒く) -- 島田真北? (手裏剣を盾で防ぎ)とっとと白状しろ! -- 大阪府警機動隊 ちっ……イライラさせる奴ばかりだなァ!(大阪府警機動隊に電撃を飛ばす) -- 島田真北? うわぁーっ!(無惨にも一掃された!) -- 大阪府警機動隊 (無線で相本に連絡) こちら結城、相本さん、難波に・・・ -- 結城春江(石坂線の鬼神) 結城さん、まさか・・・偽真北が・・・ -- 通信:相本由香 え?偽者!? -- 結城春江(石坂線の鬼神) はい、どうやらあの連続殺傷事件の犯人は真北を騙った誰かです! -- 通信:相本由香 おめでとう結城w正解の商品をくれてやろうwアドベント空間への片道切符だぁ………(そうめん連合のカードでギガランチャーを生成) -- 島田真北? やっぱり・・・えいっ!(剣玉を振り回し、真北?に攻撃) -- 結城春江(石坂線の鬼神) ちょっと、ぶっそうなものこっちに向けないでください!私は抜けます…… -- モルテ トロイってぇの!(ギガランチャーで剣玉を防ぎ、モルテを撃つ) -- 島田真北? おっとお遊びはそこまでだ!(登場し、モルテを抑止させる!) -- 弾丸列車ICE ウッ!(4191、トラウマ) -- モルテ さぁ、島田真北よ、やれ!やっちまえ!(モルテに37mm砲を向けつつ) -- 弾丸列車ICE 死ね!糞皇帝!(モルテにギガランチャー) -- 島田真北? 甘いです!(バリアで反射、残り耐久3) -- モルテ 何とかして止めないと・・・(真北?に塩酸入り水鉄砲を発射) -- 結城春江(石坂線の鬼神) ぐはっ!(30985)(ごく一部が溶け、白い部分(朝霧)が見える) -- 島田真北? (やった!このまま押し切れば・・・)(再度真北?に塩酸をかける) -- 結城春江(石坂線の鬼神) (そこら辺の民間人や警察を毒ガスを吹きかけている) -- 弾丸列車ICE (26169)ぎゃぁぁぁあーっ!(大分朝霧の姿が) -- 島田真北? ま、まずい!証拠がばれっちまう!(結城に37mm砲を放ちつつ、真北?に新しい戦闘服を渡す!) -- 弾丸列車ICE 危ねぃ危ねぃ……(着る) -- 島田真北? (そして誰もいなくなった・・・・その4人以外に・・・) -- 大阪難波駅の様子 きゃーっ!(2210) -- 結城春江(石坂線の鬼神) このままじゃ……!奴がいないと! -- モルテ 出口は全てふさいでおいた。逃げれるのは酸素だけだ・・・ -- DF50の声 何ですってー! -- モルテ まぁ、酸素だけは供給してやるけどな・・・ -- DF50の声 さぁ、もう生きては返さんぞ!(モルテに37mm砲ぶっぱ) -- 弾丸列車ICE とりゃ!(モルテにギガランチャーぶっば)さらに!(クラッカーランチャーぶっぱ) -- 島田真北? あーっ!(バリア破損) -- モルテ どうしよう・・・ -- 結城春江(石坂線の鬼神) 死ねばいいと思うな☆(結城にギガランチャーぶっぱ) -- 島田真北? きゃぁーっ!!(781)(ゲキレツダメージでうごけない!) -- 結城春江(石坂線の鬼神) お祈りでもして待ってろ。(アドベント)(マグナギガが出現) -- 島田真北? ひ、卑怯です! -- モルテ 真北ぁ!やめろ! -- ゆふいんの森 いやぁ?。卑怯ってのはこういうことさ。(ファイナルベント)(モルテにエンドオブザワールド) -- 島田真北 やめてぇぇぇえ!(18) -- モルテ さらに!うーやーたぁー!(結城とモルテに神タ) -- 島田真北? きゃぁぁぁぁーーーっ!!(0) -- 結城春江(石坂線の鬼神) きゃぁぁぁぁあーっ!(0) -- モルテ 楽勝だぜ -- 島田真北? (駅構内への結界を解いて、亜勝を呼び出す) -- DF50 (亜勝で飛び立ち、登場) -- 島田真北? いかん、逃走だ -- YS-11 世界の破壊者、真北。いくつもの試合を巡り、その瞳は何を見る。 -- 151系 ファ・ミ・レ・ド・どーなっつ♪ -- あひるファミリー(軍国化) さぁ、そろそろ紅魔館に進撃してもらおうか・・・ -- 舞台裏:DF50 そしてそれを追うラバウディア。 彼らは英雄でもなく破壊者でもない、ただの人の集まり。 だが彼らは戦う。決戦存在「HERO」でもない人の集まりである彼らがただ一つの希望。 偽物(レプリカ)の真北を倒せるかもしれないという希望を持って・・・ -- DE11 さて、次スレか、次開催地か -- D52 そろそろ紅魔館に乗り込んでもいい頃だが・・・ -- DF50 試しに乗り込ませたが、微妙。 -- 151系 名前 コメント
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マルチプレイ武器 プライマリ・メインウェポン セカンダリ・サブウェポン アタッチメントレティクル 武器迷彩 リーサル・タクティカル装備リーサル タクティカル ソースについて データは現在以下のURLに掲載されている性能表を基にしています。 http //denkirson.proboards.com/index.cgi?board=general action=display thread=3252 しかし、数値と体感が一致しないような箇所もあるため(移動速度やレート値など)、さらに信憑性の高いソースを見つけた方は随時更新していってください。異なっている部分は修正された箇所と考えてください。 減衰距離の単位はおそらくインチ(約40分の1メートル)と思われますが英語のできる方がいたら元サイトで確認していただけると助かります。 どうやら発売同時期に出たゲームガイドに載っていたファイアレートと実際のファイアレートは違うとの事。 実機の画面分割で同時に発砲してみると、全く同じレートの銃器が何種類か存在する事に気がつくと思います。 編集される方は、自身の機体で検証し、確認の上で編集するようお願いします。また、レートは小数点以下切捨てで掲載。 ソース2(2011/12/3 アンバレ装着時のレート修正のパッチ前 PS3での計測) https //docs.google.com/spreadsheet/pub?hl=en_US hl=en_US key=0Av5t-DE1i_xfdE5qdUg4MkhPRFhBWmo3MnhHV09GeGc output=html LMGが修正されていないので未完成かと思われますが、参考程度に海外の最新のスプレッドシート。 新ソース(2012/9/24 現在も順次修正中の模様) https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AhNxXL3z8i1GdFc2Z0JfVnh1OXdQb0lrVmQwNW5Wc3c#gid=0 武器ごとの射程を確認したい時は下のソースでわかりやすく確認できます(若干の誤りやwikiのデータと差異があります) https //docs.google.com/spreadsheet/pub?hl=ja hl=ja key=0AlS8mF632ttOdHNrT0RxWjNTRmtLeFoyRmc5ZDduZmc output=html ヘッドショットについて 今作はMK14(HS1発の為)、SR、SG、ランチャーを除くすべての射撃武器で最高威力射程内ならばヘッドショット2発でキルすることが出来るよう調整されているため積極的に頭を狙っていくことが望ましい。また、威力42以上の武器は頭に一発でも当てれば二発でキルすることができる。 基本的にHS倍率は1,4倍だが例外として、全てのSMGとSCAR-Lが1,5倍、FADは1,7倍、MP9とSkorpionは2,0倍、SGは1倍に設定してある。 ランチャー類に関してもHS判定はあるがダメージ倍率はない。 SRのダメージ倍率についてはSRの欄を参照とのこと。 武器の経験値について 武器の経験値はその武器によるキルと武器チャレンジの達成によって加算される。キルストリークの破壊やナイフキルでもOK。 また、ヘッドショットや先制攻撃等をすることで追加経験値が入る。キルスト破壊では表示される撃破ポイントが入る模様? 様々なアタッチメントを付けた上でヘッドショットキルを行うことが、武器レベルアップへの近道と言える。 通常キルでTDM、TDFは100ポイント加算、S Dは500ポイント加算。その他ルールは50ポイント加算。ヘッドショット+50 先制攻撃+100 復讐+100 ぶち壊し+50 自滅アシスト+100 ロングショット+50 武器の持ち替えについて 各武器には武器をしまう速度「収納速度」と出す速度「展開速度」が個別に設定してある。 それぞれ個別に測定するのは難しいので、一概に持ち替え速度や取り出し速度と明記してあるので留意されたし。 個体差はあるものの、SMG>AR>LMG>SRの順で速度が遅い。 例外としてHGはプライマリ武器関係なくプライマリ収納速度が同一になる(さらに例外としてUSASのみ適用されない)。 移動速度・スプリントについて 今作の移動速度は所持している武器で決まるが、所持している2つのうち、移動速度が遅い方で適用される。 ちなみにスプリント時1.5倍、しゃがみ状態では0,65倍、匍匐では0,15倍、腰だめ撃ちでは0.975倍、ADS時はSMG, MP, HGは0.8倍で他は0,4倍のスピードとなる。 また、武器技能のスピード(1.1倍)、デスストリークのジュースド(1.25倍)によっても変化する(効果は武器の最重量に対してかかる)。 スプリント時間は基本的に4秒で、スプリント距離は移動速度に依存する。 また、PerkのExコンディションによって+4秒間スプリント可能になる。 例外として、USAS, MP9, Skorpionのみ装備中スプリント時間1.8倍(+約3秒)される(背負っていては効果が発揮されない点に注意)。 また、走りすぎると一定の休息がなければスプリント時間が減る疲れ状態になる。 全武器リコイル図 http //denkirson.proboards.com/index.cgi?board=general action=display thread=3256 プライマリ・メインウェポン マルチプレイ武器1を編集 アサルトライフル サブマシンガン 軽機関銃 スナイパーライフル ショットガン シールド アサルトライフル 移動速度90 ADS移行0.3秒 ADS倍率1.35x 基本的には中距離を得意とする武器だが、オールレンジで戦う事が出来る。 言い換えると遠距離ではSRやLMG、近距離ではSMGに劣ってしまうため、常に距離を意識しなくてはならない。 豊富なアタッチメントやProficiencyで、十人十色の多彩なカスタムが可能。 またARのみエイムズーム倍率が1.35xのため中距離も扱いやすく、レットドットサイトの1.35xの恩恵がない点がある。 武器 威力 装弾数/予備弾 減衰距離 レート(RF) リロード時間 解除Lv M4A1 42-20 30/60 800-1400 (20-35m) 789rpm 2.03(2.36) Lv4 M16A2アサルトライフルを短縮し軽量化した米軍採用アサルトカービン。フラットトップレシーバ装備で各種光学機器や照準器、キャリングハンドル等のカスタマイズが可能。平均的な威力とやや高めのレートでMWシリーズとしては珍しく近距離火力に優れており、リロードの速さ等も健在。(撃ち切り時はACRを抜いて最速)減衰は強めで、遠距離戦はやや苦手。またサイレンサーの相性も悪い。キックを付けなくても集弾性が高いため、カスタム性が高い。 M16A4 50-25 30/60 1000-2000(25-50m) 880rpm(1012rpm) 2.03(2.36) Lv.4 ユージンストーナー開発米海兵隊の主力アサルトライフル。M16A2の改良型でマウントレールの追加などが行われている(が、ここでの外見はM16A2?)。3点バースト仕様。M4と共に最初から使えるが、フルオート射撃ができないので扱いが難しい。パッチにより射撃レートの上昇(に伴う集弾性上昇)、最高威力が50になりワントリガーキルできる確率が上がった(二発キルの距離はType95と同じ25m)。Type95との相違点として、近距離は威力とレートの面で劣るが、リロードが早く、遠距離でも4発で仕留められ、腰だめ射撃の精度もこちらが上である。集弾性はProficiencyのキックかアタッチメントのラピッドファイアで高められる(効果はラピッドファイア>キック)。最低威力がも25と高いのでサイレンサーとの相性も良い。ラピッドファイアをつけると三発目があたりにくくなるので、キックと共用したほうがよい。グレネードランチャーやショットガンを装着するとレートが下がってしまう。心音装着時、撃ち切りのリロードが無音になる。(ただし、3人称では音がしっかり聞こえる) SCAR-L 35-20 30/60 1200-1800(30-45m) 759rpm 2.40(2.68) Lv.6 前作のSCAR-Hに取って代わり登場した、ファブリックナショナル社製の特殊部隊向けアサルトライフル。高い汎用性を持ち、本作はM4A1と同じ5.56mm弾を使用する軽装仕様でマガジンは30発。この銃はリロードキャンセルの恩恵が非常に大きく、使いこなせればスレイトオブハンドがいらないほど。最大威力はM4より低いが、3発でキル出来る射程距離はこちらの方が長い。アイアンサイトが見やすく基本的な反動は小さいためカスタムの幅は広いが、ランダムで右上への強い反動が発生するのでフルオートで撃ち続けるのはNG。威力の低さからインパクトを付けても壁抜きは苦手。同様に、敵被弾時の画面ブレも少ない。心音装着時の撃ち切りリロードのモーションが遅いが、キャンセル速度は同じ。 CM901 49-25 30/60 800-1900(20-47.5m) 666rpm 2.33(2.70) Lv.18 モジュラーレシーバーシステムにより多様な弾薬に対応可能なコルト社新型アサルトライフル。次期米軍正式ライフル候補として提案されている。フルオート。低レートにも関わらず反動が大きく、運用には慣れが必要。扱いにくい銃だが、威力の高さゆえに3発で敵を倒せる射程が長く、敵被弾時のひるみ(画面ブレ)が大きく、壁抜きも強いという利点があるため、反動制御ができれば実用に値するものになる。カスタムはキック使用が無難だが、指切り撃ちでリコイルを抑えれるならインパクトもあり。 Type95 55-20 30/60 800-2000(20-50m) 1000rpm(1150rpm) 2.76(3.30) Lv.32 中国軍が使用するブルパップ型アサルトライフル。3点バースト。レートのおかげで出会い頭での戦闘にも撃ち勝ちやすく、カスタムの幅は広い。一方でM16と比べて威力減衰が早く、最低威力も低いためサイレンサーとの相性が悪い。三点バースト銃だが近中距離の方が得意なため、特殊な立ち回りを要求される。ラピッドファイア装着時はより集弾性が増すため、遠距離での性能を高める事ができる。アタッチメントで好みのサイトと併用すると猛威を振るうだろう。ラピッドファイアよりは効果が薄いもののProficiencyのキックでも集弾性が増す。同じ3点バーストのM16A4と比べ、腰だめ精度が低い。さらにパッチによって静止中の腰だめ精度が低下した。GLを装着すると、HGでも取り出しモーションをキャンセル出来なくなるので注意されたし。 G36C 40-25 30/60 900-1600(22.5-40m) 769rpm 2.43(3.46) Lv.42 CoD4でギャズが愛用していた、H K社製のカービンライフル。軽量ながらも高い信頼性を持つ。反動はやや強いが、ほぼ上方向のみという特徴なので、制御できれば驚異の集弾性を発揮する。特にセンタリング能力が高いので、遠距離へのバースト射撃ではずば抜けた集弾率を誇る。被弾するとリコイルと合わさって豪快に上を向いてしまうので、前もって意識しておこう。心配ならフォーカスを。レートも威力も高水準の優秀な銃だが、アイアンサイトの視認性が悪く、マズルフラッシュも大きい。前述の反動特性も相まって射撃中に敵を見失いやすいので注意。光学サイトやサイレンサーを付けて弱点を補おう。持ち替え速度・取り出し速度共にAR最速で、スライハンドプロ無しでもセカンダリウェポンが運用しやすい。 ACR 6.8 45-30 30/60 1000-1500(25-37.5m) 705rpm 1.90(2.50) Lv.50 マグプル社設計、レミントン社供給アサルトライフル。6.8ミリ弾仕様。前作同様万能な性能で、高威力・低反動で落ち着いた取り回しができ、リロードが最速。そのバランスから様々なカスタムが可能で、パークやProficiency(武器技能)の自由度が高い。ちなみにキックの効果がSCAR-Lと並んで高く、付けた場合は遠距離でも非常に正確な射撃が可能。 MK14 75-49 20/40 1000-2000(25-50m) 545rpm(681rpm) 2.67(3.50) Lv.60 アメリカスプリングフィールド造兵廠開発の自動小銃。近代化改修がされたM14。単発式だが連射すればそれなりのレートになる。ラピッドファイアで少しだけ連射速度が伸びるが、過去作のセミオートのように連射分だけ弾が撃てるという事はなくなったので注意。威力が高く、中距離までならHS一撃でキル可能。その高威力は壁抜き射撃や航空機撃墜でも活かせる。ただしアイアンサイトは若干見難いのでサイト類を使いたい。最低威力でも全距離3発なのでサイレンサーとも相性が良い。ショットガンを装備すると見た目の反動が倍以上に増すが着弾点は変わらない。 AK-47 49-25 30/60 1200-1800(30-45m) 697rpm 2.50(3.25) Lv.68 ミハイル・カラシニコフ設計、ソビエト連邦軍制式採用歩兵用アサルトライフル。CM901と威力が同じ。優れた射程を持っているので3発キル出来る距離はフルオートARでは最長。今作ではCoD4のAKに近い性能で、エイム時に画面下部が隠れるため視界不良に陥り易く、サイト系アタッチメントは銃身のブレが邪魔をし射撃する際に見難くなる。パッチにより銃の見た目の反動が軽減され、フルオートでも射撃しやすくなった。逆にアイアンサイト時の射線の視界は確保されており射撃の際も運用し易い。銃口の跳ね上がり自体は大きいものの、集弾性は悪くなく、遠距離にも対応しやすい。キックやスタビリティで中遠距離能力を伸ばすか、減衰を感じにくいサイレンサー装備もいいだろう。 FAD 30-25 40/80 800-1000(20-25m) 1016rpm 3.20(3.56) Lv.78 サロモンブラガロゾペルー設計、シマエレクトロニカ製造のペルー共和国開発ブルパップアサルトライフル。高いレートと良好な集弾特性、視認性に優れるアイアンサイトを持っているが、近距離でもキルに通常4発必要と低火力の為、ヘッドショットを狙って行かないと撃ち負けやすい。キックがなくても良好な集弾率なのでフォーカスで補ってやるといいだろう。パッチにより全距離4発キル可能になったため、レートと集弾性もあいまって遠距離特化となった。その関係でサプレッサーのデメリットも少なく相性がいい。リロード時間は長いため、スライハンドと相性がいい。またブラインドアイプロを付けての敵航空支援撃墜も、レートと装弾数の兼ね合いから相性は良好。尚、この武器のみADS移行が0.25秒と若干速くなっているためクイックドローに頼らない戦法も可能。 サブマシンガン 移動速度100 ADS移行0.2秒 ADS倍率1.2x 高めの発射レートと身軽さ、腰だめの射撃精度の良さで接近戦で最も力を発揮する。 逆にデメリットとしては、貫通力の低さ、中距離以遠の敵に対しての威力の低さ、エイム射撃精度の悪さなどが挙げられる。 武器 威力 装弾数/予備弾 減衰距離 レート(RF) リロード時間 解除Lv MP5 42-20 30/60 600-800(15-20m) 895rpm(945rpm) 2.53(3.03) Lv.4 世界中の軍隊、警察に配備されているH K社開発SMG。CoD4からの登場だが、ハンドガードがレイルとなる等デザインに変更が加えられている。均整のとれたバランスのいい性能。特化した所はないものの、癖がない分SMGとしてのあらゆる運用に耐える。SMG中では反動が強いほうで、特にラピッドファイア装着時はすさまじい反動とマズルフラッシュにより視認性が劣る。反動制御になれるか、腰だめ運用で近距離を意識するかのどちらかを選ぶとよい。パッチにより発射レートが上がったが、反動は据え置きであるため、ラピッドファイア無しで充分運用可能になった。装弾数はSMG最低なため拡張マグやリロードに注意を。素直な方向性の武器のため、アタッチメント等はプレイスタイルで自由にカスタムすると良い。 UMP45 49-20 32/64 600-900(15-22.5m) 759rpm(949rpm) 2.50(3.03) Lv.4 MW2から引き続き登場。H K社開発の汎用短機関銃。ポリマー素材をふんだんに使うことで軽量化が図られている。最高威力と射程に優れ、3発キルの距離はSMG内で最長。レンジも使うと3発キルはARのM4と同等の距離にまでなる。パッチにより最低威力射程でも5発キルが可能になった。またSMGなのでインパクトは使えないが、最大威力高いため貫通キルを狙うこともできる。そのかわりSMGとしてはレートが低い。移動速度が速く腰だめ集弾率が良好なARのような運用が可能だが、最低威力が若干低いのとエイムアシストの弱さから中距離の撃ち合いには注意。 PP90M1 42-17 36/72 600-750(15-18.7m) 1016rpm(1271rpm) 3.03(3.97) Lv.28 ロシアKBPトゥーラ器械製造設計局開発の短機関銃。装弾数の多いスパイラル・マガジンが特徴だが、ゲーム内での装弾数はボックスマガジン仕様の36発となっている。非常に高い発射レートを誇り、かつリコイルも少ないため腰だめでの制圧能力が非常に高い。減衰が若干早い上に最低威力が低いため、サイレンサーを付けるならレンジが欲しい。また、レートの関係で無駄打ちすると弾切れしやすくリロードも長いため、継戦するならスライハンドが欲しい所。 P90 42-20 50/100 600-750(15-18.7m) 897rpm(996rpm) 2.67(3.50) Lv.38 ARとSMGの中間として開発された、ベルギーFN社製PDW。専用の5.7x28mm弾を使用する。レートは過去作よりも落ちており平均レベルだが、連戦の続きがちな今作では豊富な装弾数が更に活かせるようになっている。反動は僅かに右方向へ強いが、それほど強烈では無いので制御は容易。弾数に物を言わせた弾幕や連続での戦闘が得意で、リロードも早く前線や裏取りでの動きを阻害しない。その特徴から制圧力を高めるラピッドファイアや、相対的に弾数が必要となるサイレンサーと相性が良い。 PM-9 35-20 32/64 400-600(10-15m) 1111rpm(1388rpm) 3.00(4.13) Lv.56 自衛隊で採用されているミネベア社製の9mm機関拳銃。SMGの中では最高のレートを誇るが反動が大きい。遮蔽物に隠れている相手の頭を狙い撃つ、という運用にはあまり向かないので立ち回りには気をつけたい。パッチにより見た目の反動も弾道の反動も軽減され、近中距離程度ならADS撃ちも制御可能になった。腰だめ精度が高く、多少離れていてもエイム無しで仕留めることができるため、反動を抑えるキックよりも射程距離が伸びるレンジの方が相性がいい。ラピッドファイアによってさらに腰だめ精度が向上し、ステディエイムなしでも優れた集弾性を誇るほどになる。ステディエイムを付けた場合は中距離近くまで腰だめでも十分にキルが取れる。またサイレンサーを付けるとエイム時にマズルフラッシュによる視界不良を抑えることができる。発射レートの関係ですぐ弾切れを起こすが、撃ち切り時のリロードタイムはSMG最長なので弾薬管理は慎重に。管理に自信があるならスカベンジャー、ないならスライハンドで補いたい。拡張マグまで育てればリロード回数を減らすことができ近距離レンジでの格闘戦能力が格段に向上する。 MP7 35-20 40/80 500-750(12.5-18.7m) 895rpm(925rpm) 3.00(3.63) Lv.74 H K社製の小型軽量なPDW。4.6mm×30専用弾薬を使用。今作屈指の低反動で集弾性が高く、最低威力も20あり、装弾数も多く、高いレートを持ちながら中距離にも対応できる万能さを持つ。ただ、ラピッドファイアのレート上昇率が低く、最高威力が低めな点で注意が必要。 軽機関銃 移動速度80 ADS移行0.38秒(L86,MG36),他0.4秒 ADS倍率1.2x 他の武器に対して装弾数に優れ、後方支援を最も得意とする。 伏せ撃ち時に反動が大幅に軽減される特徴を持つ。 その反面、移動速度やエイム、リロードの速度が軒並み遅いため、機動戦では不利である。 パッチにより全てのLMGの最低威力が34になったため、サプレッサーを使用しても全距離3発でキルできるようになった。(M60E4に関しては最高威力射程内で2発キルが可能。)※威力減衰無しのパッチからさらにパッチが入った模様。 反動軽減にはアタッチメントのグリップ、サーマルと技能のキックの3つを使用可能。 なお、軽減効果は、グリップ>サーマル>キック、となる。 武器 威力 装弾数/予備弾 減衰距離 レート(RF) リロード時間 解除Lv L86LSW 38-34 100/100 850-1500(21.5-37.5) 722rpm(881rpm) 3.76 Lv.4 イギリス製アサルトライフルL85の軽機関銃版。MW2から引き続き登場。ドラムマガジン。リロードとADSも速く、ARのような運用も可能。BOのAUGのように全方向に均一な反動のため、連射すると狙ったところに当たりづらくなる。キックとグリップを共用しても、見た目のリコイルは小さいが、着弾位置はサイトとずれているので精密射撃は難しい。MG36との違いとして、こちらはリロードが通常・撃ち切り共に共通でリロードキャンセルも可能。 MG36 40-34 100/100 900-1600(22.5-40) 769rpm(880rpm) 3.73(4.53) Lv.4 H K社製G36アサルトライフルの軽機関銃版。ドラムマガジン。L86と同じくリロードとADSが速くARのような運用が可能。取り回しと威力に優れるが、集弾率が悪い癖のあるLMG。L86との違いとして、通常のリロード時間はあまり変わらずリロードも通常・撃ち切りの2通りが存在するが、両方ともリロードキャンセルが不可能。縦方向にほとんどブレず、左右にランダムかつ時折左に大きくズレる独特のリコイルは軽減策無しでの制御が困難。サーマルやキックでは横ブレが収まり辛いが、グリップを装着すると横方向のブレが抑えられ、ラピッドファイア併用でも扱いが容易になり、重めの高威力ARと呼ぶべき使い勝手を発揮する。ただしType95のGLようにハンドガンを使用しても持ち替えが早くならなくなる。 PKP Pecheneg 40-34 100/100 1200-1600(30-40) 643rpm(790rpm) 8.06(8.66) Lv.14 ロシア製の新型軽機関銃。PKMに似た外観を持つが、操作性と信頼性が向上している。ベルト給弾。アイアンサイトはオープンでADS時の視認性は良いが、銃身が大きいため画面下半分を大きく隠してしまう。反動がランダムでキツめなのも考慮し、サイト類やグリップ、キックなどのカスタムを施すのが無難。威力調整のパッチにより、長所が少なくなってしまった。ただ、全距離3発なのはLMG共通であるものの、威力減衰が一番緩やかな武器ではある。 MK46 40-34 100/100 750-1500(18.7-37.5m) 758rpm(912rpm) 8.67 Lv.54 アメリカ特殊作戦軍が採用する、CoD4にも登場したM249SAWの改良型。ベルト給弾。高めの単発威力と、高いレートを誇り、良好な集弾特性を持つ為、安定した性能を発揮する。キックとグリップを併用して遠距離に対応したり、インパクトとラピッドファイアの併用で後方支援に徹したりとカスタムの幅は広い。なお、光学サイトを使用するとAK47と同様に銃身のブレが目立つ点には注意。L86LSWと同様、ラピッドファイア装着で連射していると銃身が持ち上がって視界を塞いでしまうため、グリップとの併用を推奨。 M60E4 50-34 100/100 700-1500(17.5-37.5m) 572rpm(722rpm) 9.30 Lv.72 M60軽機関銃の短銃身型。後継のM240に置き換えられつつあるが、今でも特殊部隊などで少数が現役。ベルト給弾。高威力の重量級LMG。近距離では2発で仕留められるため、遠距離よりも近中での制圧射撃が得意。ただしアイアンサイトが非常に見づらいのが難点。アイアンサイトではわかりづらいが、エイム時にスナイパー同様に8の字に動くブレがあるため、狙った通り真っ直ぐに飛ばない。反動はキックやグリップで抑えられる。特にグリップをつけると格段に使いやすくなるため、アタッチメントでサイトとの併用も良い。また、意外ではあるがステディエイムをつけた腰撃ちも威力の関係で非常に強力。2発キル可能な距離は17.5mだが、あらかじめXM25で距離感を確認しておくとわかりやすい。アタッチメントは遠距離を重視するならサイト系、近距離を重視するならラピッドファイアが有効。 スナイパーライフル 移動速度90(L118A,Dragunov,MSR),80(Barrett,AS50,RSASS) ADS移行0.5秒 ADS倍率4.8x(AS50のみ2.4x) 距離に依る威力減衰が無い、威力欄の()の数値はアタッチメントのサイレンサー付き。 他武器に比べて手ブレが大きく、特に息止めの出来ないACOGサイト使用時は注意が必要。 スナイパーライフル選択時は標準で専用のギリースーツ(迷彩服)を装着するため、目視されにくいという特徴を持つ。 近距離をカバーしにくいので、セカンダリの高い運用技術も要求される。 頭・胸・腰にダメージ倍率が設定されており、基本ルールでは100を越えれば一撃でキルが出来る。 武器 威力 装弾数/予備弾 減衰距離 レート リロード時間 解除Lv Barrett.50cal 98(70) 10/20 - 1200rpm 3.92(4.25) Lv.4 頭・胸×1.5 腰×1.150口径弾を使用する対物ライフル。装甲車両への攻撃や、長距離狙撃支援のために使用される。排莢口が実銃と逆になっている。装弾数が多く即死部位も広い為、恒例の右上に大きく跳ねる反動に慣れさえすれば使いやすい。キックとステディエイムを組み合わせて腰だめで連射すれば、近距離も無理矢理対応可能。「伏せ」の動作をするたびに、伏せ撃ちでのリコイルのパターンが「ほぼブレない」と「かなりブレる」にランダムで切り替わる。前者の場合、ジャガーノートを瞬殺できるほどの精度と連射性を発揮する。 L118A 98(70) 5/15 - 58rpm 3.03(4.30) Lv.4 頭・胸×1.5 腰×1.1アキュラシー・インターナショナル社製のボルトアクションライフル。BOに登場したL96A1と外見は大差ない。反動が不規則で、大きく上に跳ねることもあれば小さく斜めに跳ねることもある。連射力が低いため撃ちもらし防止にサブはハンドガンがいいだろう。マガジンセットモーションの数コンマ後にリロード完了するので注意が必要だが、撃ち切りのリロードではマガジンがセットされた瞬間リロードが完了する。 Dragunov 70(51) 10/20 - 1200rpm 2.75(3.55) Lv.12 頭×1.5 胸×1.1ソ連製セミオートスナイパーライフル。精密狙撃能力よりも、運用の手軽さを重視して開発された。即死部位が狭いので、2発キルを前提とした運用になる。パッチによりキツい右斜め反動から上反動のみになり(反動の大きさはランダム)かなり扱いやすくなった。しゃがみ撃ちならば連射しても当てやすく、伏せ撃ちに関してはほぼ無反動である。ACOGを装着すれば連射可能速度や移動速度もあいまってアサルトライフルのような運用も可能。移動速度最速のセミオートSRという利点を活かし、オーバーキルでサブウェポンとして所持するのも面白い。 AS50 98(70) 5/10 - 160rpm 3.56(4.46) Lv.22 頭・胸×1.5 腰×1.1アキュラシー・インターナショナル社製のセミオート対物狙撃銃(アンチマテリアルライフル)。L96A1を50.BMG(12.7mm弾)仕様に再設計し、SEALsの要望に応え、セミオート化したモデル。リロードの遅さや反動はBarrettとはほぼ同性能ではあるものの、この銃のみ2.4x低倍率スコープになっているためBarrettのような強烈な右上の反動で敵を見失うことがなく、中距離狙撃の際に扱い易くなっている。ただ装弾数が5発と少ない事には注意。セミオート銃にもかかわらず連射規制がかかっているが、連射タイミングさえよければ排夾アクションが省かれ220rpm程度まで連射可能。 RSASS 70(51) 20/20 - 1200rpm 2.70(2.93) Lv.44 頭×1.5 胸×1.1レミントン社とライフルメーカーのJPエンタープライズとの技術提携で誕生したセミオートライフル。即死部位が狭く、キルには2発必要になることが多いが、反動の小ささと装弾数の多さでカバーできる。所持弾数は少ないため、乱射するならスカベンジャーが欲しい。多少狙いが甘くともその連射性能でゴリ押しが出来るため、ACOGを装備してバトルライフルのようにすると実用性はなくはないが、反動やADS速度、射程(MK14はミニマップの端から端まで二発キルできる)の面からMK14を使用したほうがいい。また、その性能バランスから今作のSRで最もサイレンサー装備に適している。 MSR 98(70) 5/15 - 73rpm 2.27(3.87) Lv.66 頭・胸×1.5 腰×1.1レミントン社が新しく開発したボルトアクションライフルで、作戦に応じてパーツを組みかえられるのが特徴。MSRは「Modular Sniper Rifle」の略。連射タイミングが良ければ、ボルトアクションの隙が若干小さくなる。L118Aと違い反動が縦方向のみなので扱いやすいが、ブレ幅はランダムのためスコープ時の視界の揺れに注意。また、ボルトアクションとリロード速度も速い。ただし、覗き込み速度は同等なもののADSに到るまでの視認性が若干悪い。 ショットガン 移動速度100 ADS移行0.2秒 ADS倍率1.2x 接近戦での単純な威力なら随一。ただしヘッドショットのダメージボーナスは無い。(ヘッドショットのチャレンジはある) 射程距離が短いため、中途半端な距離での交戦は避けて近接距離で戦うような立ち回りが必要。 姿勢や移動に関わらず、クロスヘアが一定で変わらないのが特徴。 散弾箇所は毎度ランダムで、集弾率が高いほど真ん中に集弾しやすくなる。 散弾ダメージの特性上、射程内であっても約半数以上の散弾を当てないと(クロスヘア内に敵の体の半分は収めてから撃つ)倒せない設定から、基本的に集弾率が高い=良いということになる。(仮に散弾一、二発のヒットで倒せるほど威力が高いのならソードオフのようにバラけたほうが良い場合もあるが) 集弾率は ステディエイム腰だめ>ADS射撃=他パーク腰だめ となっている。 腰だめの照準は少々難しい為、狙おうとした場所に当たらない場合がある点には注意。 なお、拡張マガジンを装備すると散弾数が増えるバグは修正済 射程等のソース http //denkirson.proboards.com/index.cgi?board=general action=display thread=3308 武器 威力 装弾数/予備弾 減衰距離 レート リロード時間 解除Lv USAS12 25-5×9 6/30 400-700(10-17.5m) 183rpm 3.20(3.93) Lv.4 アメリカギルバート・エクイップメント社製ショットガン。フルオートでの射撃が可能。セミオートにも劣る非常に低いレートではあるが、フルオート式なのを利用したトリガー引きっぱなし状態での出会い頭での伏せ撃ちや、曲がり角で連射しながら入る場面ではSGらしい立ち振る舞いが可能。弾倉はマガジン式で、撃った数に関わらず素早いリロードが可能。この銃のみスプリント可能距離が1.8倍(直線距離約50M)、時間にすると+3秒(通常約4秒、計約7秒のスプリント)に設定されており、Perk1の自由度が高い。EXコンディションを装着すると3.8倍ものスプリントが可能(直線距離約100M、約15秒間のスプリント)ただしナイフや投擲後の隙が非常に大きくSG最遅。さらにスライハンドプロなしだとセカンダリへの持ち替えがハンドガンですら遅いといった弱点がある。 KSG12 28-15×9 12/24 400-600(10-15m) 60rpm 0.66 Lv.4 ケルテック社のポンプアクションショットガン。ブルパップ式で小型、筒型弾倉を二本持っているという特徴がある。威力・散弾数・集弾率共に優秀で、ポンプ/レバーアクション他二種に比べて近距離の確殺力が高いが、僅かに射程が短いので注意。また、持ち替え速度がSG中最速なので、撃ち漏らしへのセカンダリでの追撃に優れ、複数の敵にもある程度対応しやすい。少しでも確率キル性を上げるため、ストーカーと赤点をつけて、ADSしてから撃つのが無難だろう。小技として、射撃後にリロードからダッシュを素早く行うとポンプアクションを省略することができる。そのキャンセルにステディエイムを組み合わせれば連射も容易い。なぜかグリップを装着するとリロードが遅くなる。 SPAS12 30-14×8 8/24 400-700(10-17.5m) 65rpm 0.67 Lv.8 フランキ社のショットガン。セミオートとポンプアクションの切り替えが可能。すでに後継のSPAS-15も登場している上に信頼性も低いが、威圧的な外観が好評でメディアへの露出は多い。本作ではポンプアクション仕様。パッチにより威力が上昇している。素の状態でも散弾が多いためSGの中でも扱い易いが、ポンプアクションであるためキックやグリップによる使い勝手の向上は見込めない。素腰だめ精度もよく、ポンプアクションも短めで確殺距離も長いため、KSG12とModel1887の中間の性能といえる。拡散率と狙いやすさから近距離のエイム撃ちと、中距離のステディエイム腰だめ撃ちの撃ち分けが重要になる。KSG同様、射撃→リロード→ダッシュの順でポンプアクションをキャンセル可能。ただし、リロード判定が若干KSGより遅いためにキャンセルのタイミングには慣れが必要。 AA12 15-5×8 8/8 250-450(6.25-11.25m) 366rpm 2.75(3.58) Lv.26 MPS社製のフルオートショットガン。高レートを活かした射程内での制圧射撃能力は随一だが、装弾数・所持弾数ともに少なく、メイン運用ならスカベンジャー必須。一発あたりの威力が低いので射程ぎりぎりでは殺し切れないことも多い。レンジと拡張マガジンで制圧能力が増すためそこまで育てたい所。スカベンジャー・EXコンディション・スライハンドと、この銃を運用する上で重要なパークが重複しているため、スペシャリストでそれらを補うと戦闘力が格段に向上する。 Striker 25-15×6 12/24 300-600(7.5-15m) 352rpm 0.67 Lv.48 南アフリカのRDI社製リボルバー式ドラムマガジンショットガン。スプリングを圧縮しておくことで、信頼性の高いセミオート射撃が可能。リロードに手間が掛かるのが欠点だが、装弾数が多いためこまめにリロードすれば問題ない。やや射程が短いがそこそこの威力と連射でダメージ無しでもキルが取り易く、2~3発前提の運用ならば連射性を上げるためグリップとレンジを付けて連射で推すのも強力。ただし連打速度によって規制がかかる為、連射時はタイミングに注意。ちなみにナイフや投擲後の隙が非常に小さくSG最速。 Model 1887 30-20×8 7/21 300-700(7.5-17.5m) 65rpm 0.85 Lv.62 ウィンチェスター社のレバーアクション式散弾銃。骨董品と揶揄される程の古い設計で信頼性は高くないが、独特のレバー操作が好評で人気は未だ根強い。デザインは前作から一転し、何故か近代化され登場。装着可能なアタッチメントは存在しない。ショットガンのカテゴリーの中では一番高い火力を持つので、技能のダメージが無くとも充分即死が狙うことが可能、だが他のポンプアクション二種と比べてクロスヘアが大きく、若干集弾性が悪い。ステディエイムの腰撃ち推奨。ADS時の集弾性も低めである。連射が利かないため、一発目をはずした場合はHGなどに持ち替えて戦うのがオススメだが、持ち替え速度がSG中最遅なので、HGでも撃ち漏らしへの追撃が間に合わないこともある。サブ武器からの武器切り替えモーションを射撃ボタン長押しでキャンセルすることができる。さらにこの武器切り替えキャンセルを行うとモーション動作が追い付かず足や地面から弾が出ることがある。レバーアクションキャンセルは武器切り替え2回押し、二回目に射撃ボタン長押しという変わったキャンセル方。注意点としては、一回目の武器切り替えの際サブウェポンを出さなければいけないこと。スライドハンドHG持ちなら160rpm程度まで連射することが可能である。KSG同様のキャンセルも可能だが、この銃に限ってはこちらのほうが早い。 シールド 移動速度80 装備中はタックル、投擲武器以外は使用出来ないが、正面からの各種武器の銃弾(インパクト装着でも同じく)、爆発物、ナイフ、支援航空機の銃撃等ほぼすべての攻撃を盾で受ける事によって防ぐことができる。ランチャー系も盾に直接受ければノーダメージ。 ただし露出部分(立ち状態だとつま先が露出し、左右に歩くと腰が露出する)に銃撃や爆風を受けるとダメージを受ける。 また、セムテックスの直撃には耐えられない。 この為、会敵時はしゃがみ歩きで相手を視界の中心に捉え続け、スプリントの際には防弾範囲を少しでも大きくするため敵を左斜め前に捉えるように走るようにしたい。 武器 威力 装弾数/予備弾 減衰距離 レート リロード時間 解除Lv Riot Shield 51 - - - - Lv.4 暴徒鎮圧などに用いられる盾。MW2から引き続き登場。タックルを当てると怯ませることができるが前作に比べると効果が落ちているためProficiencyのメレーや装備品キャンセルで連打を加えようとしても横に回り込まれ普通に反撃を受けてしまう。もし正面から盾で倒す場合は回り込まれないようにコンカッションでスタン状態にしておきたい。相手が一瞬でも隙を見せたら素早くセカンダリに切り換えて撃つのも良い。盾でのキルの難度が増しているため、スラハンプロでセカンダリに切り換えて迎え撃ったり、クイックドロープロでコンカッションを素早く投げるのも良い。また、表示はされないがクロスヘアが設定されており、敵を中心に捉えると名前が表示されるため盾殴りや投げナイフの指標に使えるため覚えておくといい。リスポンのあるチーム戦では、性質上ハードラインプロとの相性が良い。Speedは背負った際に適応されなくなり本来の速度に戻るため、オーバーキル使用時などは盾で移動したほうが速いので気をつけたし。注意点として、アサシンでない場合はサーマル越しに盾全体が白く表示されバレ易く、リーコン相手では盾部分にヒットした場合でも効果が現れてしまう。 セカンダリ・サブウェポン マルチプレイ武器2を編集 マシンピストル ハンドガン ランチャー マシンピストル 移動速度100 ADS移行0.2秒(Skorpionのみ0.3秒) ADS倍率1.2x フルオート射撃可能な拳銃サイズの火器。狭いマップでSR、広いマップでSGなど極端に長射程か短射程な武器ではこれを所持しておくと心強い。取り出し速度はハンドガンに劣るため、余裕を持って取り出しておきたい。 パッチによりデュアル時でのレートが30%程度低下した。 予備弾数は装弾数の3倍と豊富。 武器 威力 装弾数/予備弾 減衰距離 レート リロード時間 解除Lv FMG9 40-20 36/108 400-700(10-17.5m) 1034rpm 2.73(3.30) Lv.4 マグプル社製マシンピストル。威力・レート・装弾数ともに申し分なくメインとしても戦える性能だが、反動がやや大きめで腰だめ精度が悪いこと、それにプラスして威力減衰が強く単騎では中距離以遠はやや不得手なのには注意。デュアルで運用する際の面制圧力は随一であり、ステディエイムと組み合わせると中距離ですら打ち勝つ火力を手に入れる。初回持ち替え時は銃の展開動作が入るので、すぐに取り出せるようスポーン後に一度持ち替えておこう。二回目以降の持ち替え速度はMP最速のG18に匹敵する。デュアル時の展開動作は非常に大胆。 MP9 30-19 32/96 1000-1600(25-40m) 895rpm 2.10(2.93) Lv.16 スイスB T社製造マシンピストル。MW2にも登場したマシンピストルTMPを元に開発された為、外観は大差無い。反動、装弾数、レート、リロード速度に優れバランスの取れた性能。アイアンサイトはオープンで視認性は高い。一方持ち替え速度がMPの中で最も遅く最低威力も低い。反動が少なく装弾数が多めで最低威力距離は長い特徴から、サプレッサーを装備した隠密行動にも適している。また、その特徴からブラインドアイプロ装着でヘリも落とせる。アキンボ化してもさほど反動、命中率も変わらないので非常にあつかいやすい。ハンドガンは苦手だがなにかバックアップウェポンがほしい、というときはとりあえずもっておいて良いかもしれない。Skorpionと比べエイム射撃精度に優れるが、腰だめ精度は劣る。USAS、Skorpionと同じくスプリント距離が1.8倍(+約3秒)されるため、LMGやSRのスタート時の場所取りに活用できる。 Skorpion 30-20 20/60 900-1500(22.5-37.5m) 857rpm 2.43(3.23) Lv.36 CoD4、BOにも登場。チェコスロバキアのチェスカーズブロヨフカ国営会社製短機関銃。東欧諸国でよく使用されている。MP9と同クラスの射程を持ち、こちらは最低威力が高い。ただし装弾数は20発しか無いため正確なエイムを求められる。エイム射撃時は縦方向に強いリコイルがあるが、クロスヘアが小さく停止状態の腰だめ精度が全武器中最良なため、特に伏せ状態の腰だめでは中遠距離さえ射ぬくことが出来る。アキンボも反動が殆ど増えないので扱いやすい。しかしアイアンサイトはさほど見やすいとはいえず、特性を活かした腰だめ運用かアキンボ運用、もしくはレッドドットサイトを使いたい。このMPのみADS時間が若干遅いことにも気をつけること。USAS、MP9と並びスプリント距離が1.8倍(+約3秒)に設定されており、LMGやSRでのスタート時の場所取りに活用できる。 G18 42-17 20/60 300-500(7.5-12.5m) 1000rpm 2.30(2.76) Lv.70 オーストリアのグロック社製マシンピストル。同社製G17のフルオート仕様。持ち替え速度がMP最速でスライハンドプロ無しでも運用しやすい。威力減衰が非常に大きく凄まじい右上への反動と標準20発という装弾数から中距離以遠戦は辛いものがある。その代償に近距離制圧火力は敵の反撃を許さないほど強力。カタログスペックだけで見るとサプレッサーとは相性が悪そうに見えるが、マズルフラッシュが軽減されて狙いやすくなるのと、そもそも近距離運用を前提にするなら驚異の発射レートで押しまくれるので意外と相性は悪くない。すさまじい反動のため至近距離専用と割り切ってステディエイムで腰だめ撃ち運用も一つの手。反動の恩恵でヘッドショットになってくれることがままある。アキンボにすると恐ろしいほどの近距離弾幕を展開できるが一瞬で弾切れする上に右上へクロスヘアがすっ飛んでいくためかなり制御が難しい。拡張マガジン装着で申し訳程度には継戦能力は上がる。諸々の特性上、ファイナルスタンドの反撃時に非常に有効。 ハンドガン 移動速度100 ADS移行 下記表 ADS倍率1.0x プライマリ武器に関係なく、持ち替え速度(収納速度)が最速。 敵の目前で弾切れした場合、リロードよりもハンドガンを取り出す方が速い。 パッチにてアキンボ時の腰だめ精度が若干低下した。 武器 威力 装弾数/予備弾 減衰距離 レート リロード時間 ADS移行時間 解除Lv USP.45 40-17 12/24 450-1000(11.25-25m) 750rpm 1.62(1.91) 0.2 Lv.4 H K社開発製造自動拳銃。.45口径モデル。アキンボでのナイフは突き刺すモーションになり、タクティカルナイフ並に出が速くなる。地味ながら他のハンドガンより威力減衰の推移が比較的緩やかなので、ハンドガンの中ではサイレンサーとの相性が最も良い。またサイレンサーを装着すると連射規制が緩和される。リロード速度が最速。この銃はアイアンサイトの若干上に着弾するが、タクティカルナイフ装備時のみアイアンサイトの中央に着弾する仕様がある。若干の差ではあるが中距離以遠への射撃の際は注意しておこう。ジャガーノートリーコン装備時にはこの拳銃をサブに持つため、DOM等で多用する場合はFFAで練習して慣れておくと良いだろう。また、タクティカルナイフを装備すると、切り替え時の「カチャリ」という独特の音が聞こえないくらいに小さくなるため、S Dなどでナイフプレイのお供にもいいだろう。 P99 49-17 12/24 550-800(13.75-20m) 1200rpm 1.83(2.10) 0.1 Lv.10 ドイツワルサー社開発ポリマーフレーム採用自動拳銃。007の愛銃で有名。USPより連射が早く、威力も高いことで射程に優れる。モーションは変わらないものの単機・アキンボ問わずナイフの振りが速く隙も小さく使い易く、むしろタクティカルナイフをつけたほうが隙が大きくなる。ただ取り出し速度がHGのなかで最遅なため、緊急用バックアップとしてはスライハンドを用いたほうがよい。 MP412 49-17 6/30 500-1250(12.5-31.25m) 750rpm 4.16 0.15 Lv.30 イジェメック社開発、中折れ式回転式拳銃。片手で銃を持つ。SRのように胸・腰×1.1のボーナスがあり、腕・脚部以外に1発でも命中すれば2発で相手をキルすることが出来るが、リロード速度はハンドガンにあるまじき遅さなので、多用には向かない。アクの強い性能故、緊急用バックアップと割り切った運用を強いられる。取り出し速度がタクティカルナイフを装着すると遅く(P99と同速に)なってしまう。さらに.44MagnumとDesert Eagleと比べて腰だめ精度が若干悪くアキンボと相性が悪い。ノーアタッチメント推奨。 .44 MAGNUM 49-17 6/30 500-1250(12.5-31.25m) 750rpm 3.00 0.15 Lv.46 コルト社製アナコンダ。MW2に登場したものと申し訳程度に色違い。胸・腰×1.1のボーナスがあり、腕・脚部以外に1発でも命中すれば2発で相手をキルすることが出来る。マグナム弾のわりには反動がマイルドで連射しやすい。弾倉に弾を込めたモーションと同時に装填が完了するため、スプリントなどでキャンセルすればリロードが1秒弱で済む。 Five-seveN 36-17 16/32 550-800(13.75-20m) 1000rpm 1.80(2.50) 0.1 Lv.58 ベルギーFN社開発のP90と弾薬を共通するサイドアーム用自動拳銃。跳ね上がりが少なく連射時の集弾性が良好な扱いやすいハンドガン。低威力と早い距離減衰でサイレンサーとの相性は悪い。P99ほどではないが、持ち替え直後に一瞬の硬直がある。また、アキンボのみリロード時間がゼロ(ボタンを押した瞬間)になっており、リロキャンすることでリロード音すら立てずにリロードできる。 Desert Eagle 49-25 8/16 350-1200(8.75-30m) 750rpm 1.96(2.10) 0.15 Lv.76 アメリカM.R.I.リミテッド社発案IWI社、マグナムリサーチ社生産自動拳銃。胸・腰×1.1のボーナスがあり、腕・脚部以外に1発でも命中すれば2発で相手をキルすることが出来るリボルバー2種と比較して装弾数とリロード時間に分があるが右上に強烈なリコイルがある。コントロールが難しいなら予め照準をやや下に置き、連射しつつ左方向だけに照準をずらすなどの工夫を。弾数と威力からアキンボと相性が良く、中距離でも連射すれば命中が見込めるため強力。 ランチャー 移動速度100 ADS移行:下記表 ADS倍率:下記表 ポイントストリークの概念が追加された今作では、航空支援撃墜も大きなアドバンテージとなる。 XM25の例外を除いて爆破ダメージ関係なく直撃で即死。 所持弾薬数は少なく、スカベンジャーを用いても補給することはできない。 スカベンジャーproでも予備弾装は増えないが、落ちている武器からは予備弾装に最大数(XM25は32、他は1)まで補給できる。 なお爆破半径は上方から平らな地面に向かって撃ち、爆破ダメージが平面で立っているプレイヤーにどこまで届くかで計測している。 武器 威力 装弾数/予備弾 爆破半径(即死半径) レート リロード時間 ADS移行時間 ADS倍率 解除Lv SMAW 115-55 1/0 10m(2.5m) - 3,67 0.5 1.2x Lv.4 イスラエル製のロケットランチャー。航空兵器に対してのロックオン機能有り、ロックなしでの射撃にも対応。RPG7と比べてかなり素直に飛ぶため、様々な運用が可能。パッチによって即死範囲がRPGと同等になった。 JAVELIN 300-50 1/0 18m(15m) - 7,45 0.8 2.4x Lv.24 アメリカ製のミサイルランチャー。航空機のほか場所もロックオン可能。トップアタックモードで着弾が遅い。その代わりほぼ垂直上昇、落下を行うので、建物の谷間に見えているスティンガーでは障害物に当たりそうな航空機を撃墜するには便利。ミサイル発射→前方へ飛翔しつつ一瞬下降→ロケットモーター点火、上昇。というプロセスを踏むため、匍匐状態で発射すると地形によっては自爆することがあるので注意。立射でも壁際の場合は同様に注意を。EMP発動中は航空機も場所もロックオン不可。パッチにて爆破・即死半径ともに20%縮小された。 STINGER 155-55 1/1 8m(5.5m) - 6,51 0.8 2.4x Lv.40 アメリカ製のミサイルランチャー。航空機ロックオン専用なので対人使用は基本的に不可能。2発あるのでフレアを撒く航空機にも対応しやすく、当たればどんな航空機も一撃。EMP中もロックオン可能で対空では最強。基本は対空用だが、アサルトドローンに対しても使うことができる(バグか仕様かは不明)。発射したミサイルが壁にぶつかるなどして爆発に巻き込まれると最悪自爆するので発射の際は慎重に。仕様かバグかロックオン完了と同時に発射すると発射音が静かになることがある(ミニマップにはしっかり映る)。MW2同様サイトに指紋付き。 XM25 55-35 4/12 4.5m 215rpm 3,16 0.4 1.5x Lv.52 ATK社製のセミオートグレネードランチャー。マルチのみの要素でADS中に左スティック押し込みで距離を指定、その後に撃ち込む事でエアバーストが可能。またこのランチャーのみ腰だめ撃ちが可能で、指定距離で爆発する(指定なしなら5mで爆発)。グレネードランチャーとしては威力も確殺範囲も狭く、相手の足元に当てても倒せない場合が多い。しかし連射力もあり、装弾数もグレランにしては豊富なのでリーコンを付けた状態での、オブジェクト系での防衛や爆撃に適している。弾は真っ直ぐ遠くまで飛ぶため、中距離以内では障害物の向こう側にいる敵を狙えない。エアバーストを有効活用していこう。爆発の即死半径は存在せず直撃のみ即死(爆発しない距離で直撃させると即死せずにダメージとなる)。 M320 110-25 1/1 8m(1m) - 3,26 0.4 1.0x Lv.64 H K社製のグレネードランチャー。ARアタッチメントでACR等に装着されるグレネードランチャーとまったく同じ性能。使い勝手も(取り出しモーションが遅いのと発射にのぞき込みが必要なことをが除けば)全く同じなので弾が二発増えた、という感覚で基本的には問題ない。前作のThumperやBOのCHINALAKEと同じく腰だめで発射すると、アイアンサイトを覗いてから発射する為時間が掛かる。 RPG7 135-49 1/1 6.5m(2.5m) - 1.87 0.5 1.2x Lv.80 ロシア製の有名な対戦車ランチャー。ロックオンできない上に弾道が不安定なので、基本的に対人用。旧作のように匍匐して撃ったら自爆した、という様なことはさすがに無くなった。不安定ではあるが中距離以内ならば狙った付近に着弾する。遠距離を狙った場合、上方向にそれる傾向がある。注意点としてM320と同様腰だめ撃ちすると覗きモーションが入り若干遅い。ランチャーの中では持ち替え速度が最速で、リロードタイムも最速。スライハンドproとクイックドローを付ければ驚くほど速射でき、弾薬が二発あるという利点を活かしてブラストシールド装備者や確殺範囲外の敵を無理矢理ねじ伏せることが出来る。 アタッチメント 名称 画像 考察 Red Dot Sight レッドドットサイト。1.35xズーム。武器レベルによってレティクルを変更可能。詳しくは下表参照。EMP発動時はレティクルが消える。 Silencer 消音器。発砲時にミニマップに写らなくなるが、威力減衰が強くなる(25%短縮)。SRのみ威力自体が減少する。LMGは威力減衰のあるM60E4を除いて特にデメリットは発生しない。マズルフラッシュを抑えることもでき、射撃時サイトの視認性が上がる。 Grenade Launcher アンダーバレルグレネードランチャー。M320、M203、GP-25の3タイプが存在する。構えが早いのはAK-47とFAD(0,25)で、点ACR 6.8(0,40)で他(0,7)。収納はAK-47とACR 6.8(0,3)で次点FAD(0,4)で他(0,7)。リロード速度はACR 6.8とSCAR-L(1,3)で次点M4A1とM16A4(1,45)でCM901とG36C(1,8)でAK-47とMK14(2,1)で最遅はFAD(2,5)となっている。安全装置があるので5歩以下の距離では爆発しないが、敵に直撃させることによって即死させることができる。 ACOG Scope ACOGスコープ。2.4xズームの中距離向けサイト。レットドットサイト同様レティクルを変更可能。レッドドットサイト同様、EMP発動時はレティクルが消える。装着すると手ぶれが増加する。 Heartbeat Sensor 心拍センサー。一定間隔で探知波を照射し、前方(自分が向いている方向)約30mの敵味方の位置を感知。敵を感知するとピコッという音が鳴る。アサシン使用者は感知できない。EMP影響下では使用不能。 Hybrid Sight 2.4xズームのブースターに1.5xズームのホロサイトが搭載された光学照準器。初期設定はACOG側。切り換える事で遠近両対応出来るが、ホロサイトとACOG単体に比べて視認性が悪い。また、エイム移動中画面がブレてしまう欠点がある。EMP発動時にはレティクルが消えるので非常に使いづらくなる。AR専用、レティクル変更不可。 Shotgun アンダーバレルショットガン。通称マスターキー。AR専用。25-5(6)、射程はプライマリSGと同等になっている。このアタッチメントに対応するダメージ、レンジなどの武器技能が無いため近距離で無いと必殺にはならない。狭い室内などでの使用が好ましい。歩行中レティクルが広がることは無いが、銃から歩行中に切り替えるとレティクルが広がったままになってしまう。切り替え時の隙も大きいため(perkで縮小不可)、室内に入る前に切り替えるなどの戦法が必要。この弾のみスカベンジャーで再補給可能。連射速度は意外と速いが発射弾数の関係上即死が取り辛いので油断は禁物。仕様上エイム射撃不可。 Holographic Sight ホログラフィックサイト。1.5xズームのためレッドドットサイトと違い、中距離射撃も対応可能。レティクル変更可能。銃にもよるが外枠が大きく、視認性がやや悪いのが難点。レッドドットと比べてサイトの位置が若干高いため、マズルフラッシュの影響はやや少なめな傾向にある。 Extended Mags 装弾数と予備弾数を1.5倍に拡張する。BOのようにAKがバナナマグになったりはしない。 Thermal サーマル(熱感知)スコープ。ズーム倍率は2.4x。覗くと地形がモノクロで表示され、敵味方を白く映し出す(アサシン装備者は白で映し出されずモノクロのままになる)。UAV、ターレットなどはモノクロで表示される。MAPによっては視認しづらいUAVがはっきり見えるようになるという副次効果がある。スモークグレネードの煙幕の中とその先を見通すことが可能。ADS中ミニマップは見えないので注意。EMP影響下では熱感知できず、ただのカラースコープとなる。SMGとLMGのみ(個体差アリ)反動が抑制される。装着すると照準時にやや強めの手ぶれが発生する。息止め、武器技能スタビリティで軽減可能。 HAMR Scope 1.35xズームのドットサイトと2.4x中距離スコープが搭載された照準器。ハイブリッドサイトと比べると視認性は良いが、それぞれ個別のアタッチメントよりも視認性は劣る。SMG専用。初期設定はACOG側。ドットサイトの変更はできない。 Variable Zoom scope 可変ズームスコープ。2.4x、4.8x、9.0xの3段階に倍率を切り替えることが可能。SR専用。 Rapid Fire 連射速度上昇。レートの上昇率は基本的に約25%だが、PP90M1とPM-9は約33%、MP7は約12%、M16A4とType95は約15%となっている。一部AR、LMGでは集弾率向上の効果がある。 Grip 発砲時の反動が減少。武器技能のキックよりも効果がある。LMG、SGのみ。 Akimbo HG、MPを両手に持つ。サイトを覗くことが出来なくなるが、二丁同時発射することで至近距離での火力が上がる。右か左一丁だけの射撃も可能。今作ではクロスヘアの大きさが広がり一定となり、予備弾数は増えない。 Tactical Knife 銃の持ち方が代わり、近接攻撃の速度上昇。HG専用。前作程の効果は無く、申し訳程度に振りの間隔が短くなる。なお、MP412は持ち替え速度低下、P99は振り後の隙の増加のデメリットがある。また、一部HGは着弾位置が変わる。バグか仕様かは不明。 AR SMG LMG SR SG HG MP 備考 レッドドットサイト Lv.2 Lv.2 Lv.2 - Lv.12 - Lv.7 サイレンサー Lv.5 Lv.5 Lv.5 Lv.5 Lv.5 Lv.2 Lv.2 HGはUSP.45、P99、Five-seveNのみ グレネードランチャー Lv.8 - - - - - - ACOGサイト Lv.11 Lv.16 Lv.11 Lv.2 - - - ハートビートセンサー Lv.14 - Lv.20 Lv.13 - - - LMGはL86LSW、MG36、MK46のみ ハイブリッドサイト Lv.23 - - - - - - ショットガン Lv.20 - - - - - - ホロサイト Lv.17 Lv.19 Lv.22 - Lv.17 - Lv.8 拡張マグ Lv.26 Lv.24 Lv.25 Lv.15 Lv.26 Lv.10 Lv.10 HGはUSP.45、P99、Five-seveNのみ サーマルサイト Lv.29 Lv.26 Lv.27 Lv.19 - - - HAMRスコープ - Lv.22 - - - - - 可変ズームスコープ - - - Lv.22 - - - ラピッドファイア Lv.12 Lv.11 Lv.14 - - - - ARはM16A4、Type95、MK14のみ グリップ - - Lv.8 - Lv.2 - - アキンボ - - - - - Lv.5 Lv.5 タクティカルナイフ - - - - - Lv.7 - レティクル レッドドットサイト、ACOGスコープのレティクル(照準)デザインを変更できる。何を選んでも性能に変化はないのでお好みで。 名称 画像 考察 AR SMG LMG SR SG HG MP TARGET DOT Lv.7 Lv.7 Lv.7 - Lv.12 - Lv.7 DELTA Lv.12 Lv.13 Lv.11 - Lv.16 - Lv.7 U-DOT Lv.15 Lv.17 Lv.15 - Lv.20 - Lv.7 MIL-DOT Lv.19 Lv.20 Lv.19 - Lv.22 - Lv.7 OMEGA Lv.25 Lv.23 Lv.24 - Lv.25 - Lv.7 LAMBDA Lv.30 Lv.30 Lv.30 - Lv.30 - Lv.7 武器迷彩 武器全体の迷彩を変更できる。レッドドットサイト、ハートビートセンサーなどアクセサリ類にはペイントされない。 武器の性能には全く影響しないが、敵からみた際の視認性が変わるため隠密性に若干の差が出る。特に金迷彩はよく目立つため、隠密行動や隠れて行動したいときには金迷彩などは選ばない方が良いかもしれない。 名称 画像 AR SMG LMG SR SG 名称 画像 AR SMG LMG SR SG Noneなし Choco Lv.13 Lv.14 Lv.13 Lv.20 Lv.13 Classic Lv.3 Lv.3 Lv.3 Lv.3 Lv.3 Snake Lv.18 Lv.18 Lv.18 Lv.23 Lv.18 Snow Lv.5 Lv.6 Lv.5 Lv.6 Lv.6 Blue Lv.24 Lv.25 Lv.23 Lv.25 Lv.21 Multicam Lv.6 Lv.7 Lv.6 Lv.8 Lv.7 Red Lv.27 Lv.27 Lv.26 Lv.26 Lv.27 Digital Urban Lv.8 Lv.8 Lv.8 Lv.11 Lv.10 Autumn Lv.30 Lv.29 Lv.29 Lv.29 Lv.29 HEX Lv.10 Lv.10 Lv.10 Lv.16 Lv.11 Gold Lv.31 Lv.31 Lv.31 Lv.31 Lv.31 リーサル・タクティカル装備 リーサル 名称 画像 個数 考察 解除Lv Flag 1 M67破片手榴弾。爆発ダメージ130-55、直撃ダメージ15、爆破半径6.5m、即死半径2.6m。ピンを抜く(投擲ボタンを押す)とキャンセル不可。ピンを抜いてから約5秒後(クロスヘアの収縮で確認できる)に爆発。持ち続けているとそのまま自爆する。投擲後オブジェクトに当たると角度次第で反射したり違う方向へ転がっていったりする。ピンを抜いた状態でキルされるとその場に落とす。足下に転がってきたグレネードは投げ返すことが可能だが、投げ返しモーションはかなり遅い上に(クイックドロープロでモーションを速くすることは可能)、BOのような信管をリセットするParkも無いので、表示が出たら逃げた方が無難。 Lv.4 Semtex 1 粘着グレネード。爆発威力・爆破半径はフラグと同等。壁などの障害物や敵、あるいは味方に張り付く特殊なグレネード(窓は突き破る)。ライオットシールドへも設置可能。窓以外の大概のオブジェクトに張り付くので投擲ミスで自分の近くのオブジェクトなどに張り付けてしまわないように注意。投擲して2秒後に爆発。BOのように大きな音では無いが、カチッという安全装置を外す音は鳴る。握ってから武器変更ボタンでキャンセル可能。投げ返し不可。敵に貼り付けられるとジャガーノート時以外はライオットシールドでも爆死確定。 Lv.4 Throwing Knife 1 投げナイフ。所持数は1本のみだが投げ込み後刺さった場所や対人より回収する(スカベンジャーでも回収可能)事が可能で、所持している状態であれば使用回数は無限。ナイフは投擲後放物線を描いて飛んで行く。手榴弾類と比べるとかなり速く・まっすぐに飛ぶ。地面や壁などの接触可能オブジェクトにぶつかると、入射角が45°以下ならその場に刺さって停止、それ以上ならバウンドする。対人のどの部分に刺さっても、オブジェクトに当てて跳ねたものが刺さっても一撃。どの距離でも刺されば即死。目安として、胴体に照準した場合6m、頭に照準した場合13m、二人分上空に照準すると22mで命中する。一応航空機などにも当たるが、たいしたダメージにはならない。盾殴りやナイフ等の近接攻撃からキャンセルで投げられる。また、一度握ってしまっても武器切り替えでキャンセル可能。これを利用し、高速盾殴り2回や擬似タクティカルナイフが可能。特に盾殴りはできるのとできないのでは大きく差が出る。 Lv.5 Bouncing Betty 1 跳躍地雷。再回収可能。投げ飛ばして設置する。その性質上、車のボンネットの上やゴミ箱の中にも設置可能。クレイモアと比べて投げ飛ばすので設置のスキが少ない、赤い点滅ランプはあるが赤いレーザーほど目立たず、全高も低いため目立ちにくい、全方位に向かって反応するので割と適当における等のメリットがある。デメリットとしては、爆破ダメージが低く置き場所が悪かったりブラストシールド相手には必殺では無い、全方位に反応することが徒となって意図しない爆発を起こす等が上げられる。投げ飛ばして設置するため、角度を付ければかなり遠方に、あるいは壁の向こうへも設置可能。地面に着地後数秒の間をおいてから探知を開始するので、敵が来たからとっさに投げた等は意味が無い。発動した瞬間に「キンッ」という独特の金属音がする。音を聞いてからでも素早く伏せれば回避可能。建物の影からでも反応するなど意外と反応範囲が広い。目立ちにくいという特長を活かして草むらの中、セントリーガンやSAMターレットの足下などに置いてブービートラップにするなどが有効。しかし、爆破ダメージがあまり高くないので仕留め損なうことも多く、過信は禁物。爆発ダメージ100-70、爆破半径6.5m。EMP Grenade以外にFlash Grenade、Concussion Grenadeでも破壊可能。 Lv.37 Claymore 1 指向性対人地雷。再回収可能。起爆する方向に向かって赤い扇状のレーザーが伸びる。それに気をつけることによって早期発見も可能。反応範囲は4m、正面から160度程度まで反応。爆発ダメージは5m、140°程度までで、即死範囲は4m程度。ブラストシールドでも最大威力(190程度)範囲の2mでは即死。性質上、クレイモアの前方を敵が横切るように設置するとキルしやすいだろう。フラッシュ、コンカッションを受けると数秒の間起爆しなくなるバウンシングベティとの差は、メリットとして爆発ダメージが高く必殺になりやすい事、設置した瞬間探知を開始するので偶然敵と鉢合わせしても道連れにしやすいこと。デメリットは、地面に突き刺すモーションが入るため設置のスキが大きいこと(クイックドロープロで軽減可能)、探知レーザーで位置を見破られてしまう可能性が高いこと、設置方向と反対からこられた場合起爆しないなど。 Lv.53 C4 1 C4爆薬。再回収可能。最大威力が高く(190程度-70程度)、即死半径は4mで爆破半径は6m。ブラストシールドでも半径2mまでは即死である。投げ飛ばして設置するので角度によっては遠くや壁の向こうにも設置できる。フラッシュ、コンカッションを受けると数秒間起爆できなくなる。リロードボタンを短く2回押すとリモコンを取り出すことなく起爆可能。起爆後もリモコンは残るので盾キャン等に使用可能。 Lv.69 タクティカル 名称 画像 個数 考察 解除Lv Flash Grenade 2 閃光手榴弾。強烈な光で敵の目をくらます。持続時間と効果の強弱は後述の通り爆心地からの位置と距離で決まり、爆心地近くにいると画面が真っ白になりミニマップ、レティクルなどHUDが全て消えてキィーンという音しか聞こえなくなる。離れるごとに画面の白さが薄くHUD類も見えるようになり回復も早くなる。爆破位置も関係しており、敵の背中近くで炸裂しても目くらまし効果は一瞬フラッシュする程度でかなり薄い。敵の前方めがけて投げるよう心がけたい。直撃ダメージ15、爆破ダメージは一律1。こちらは投擲後数秒後に空中でも爆発する。爆破半径と効果半径は共に18mだが、半径から離れるほど目くらまし効果も効果時間も減る。リーコン装備時は、ヒットマークが出ればきちんとマーキングされる。 Lv.4 Concussion Grenade 2 コンカッション(Concussion)とは脳震盪のこと。いわゆるスタングレネード。強烈な音と光で敵の動作を鈍らせる。爆心地近くにいるとキィーンという音ともに画面、レティクル(照準)が左右にぶれ、移動、旋回、照準速度が極端に遅くなる。直撃ダメージ15、爆発ダメージ一律1。爆破・効果半径は10m、中心から離れるほど効果は薄い。フラッシュと違いこちらは敵との爆発距離で効果度合いが決まり、前でも後ろでも近ければちゃんと効果が出る。投擲動作はフラッシュと同速。こちらは地面に落ちた直後に爆発する。完全に目をつぶせるわけでも無く、レティクルや照準も通常通り生きているので上級者相手には通用しないこともある。当たったからといって真っ正面から突っ込むと返り討ちに合いかねないので素早く横移動して撃つなど工夫が必要。 Lv.4 Scrambler 1 携帯ジャミング発生装置。設置して使用する。再回収可能。設置場所から360度の有効範囲内にいる敵のミニマップにノイズを発生させ妨害する。アサシンプロ相手ではノイズが無効化され、カウンターUAVのように(たとえ範囲内だとしても)UAV無効化はできず、モーションセンサーの無効化もできない。範囲内は味方にブラインドアイの効果。MW2ではパークだったが、今作では装備品に。BOとは違い装備品を一時停止不可能。 Lv.13 EMP Grenade 1 爆発地点に小規模のEMPを発生させ、敵の設置系リーサル、タクティカル(電子機器では無いタクティカルインサーションには無効、また、トロフィーシステムには妨害はされるので相打ちになる)、SAMターレット、セントリーガン、リーコンドローン等電子機器を破壊できる。敵に命中させるとEMP攻撃を受けた状態に出来る。所持数が1つの為かフラッシュなどに比べ投擲が速い。その代わり目くらまし効果は申し訳程度。直撃ダメージ15、爆発ダメージ1、爆破・効果半径は10m。投擲数秒後に爆発するので、空中のリモートドローン撃墜にも使える。アサシンプロ相手にはEMP効果も目くらまし効果もないが、爆破ダメージはあるのでリーコンは可能。攻撃ヘリ、アサルトドローンなど大型キルストリークには通用しない(ダメージも入らない)ので注意。安全な位置から厄介な敵装備品やキルストリークに対処できるので、チーム内で誰か一人が持っていると便利。 Lv.21 Smoke Grenade 1 落下地点周辺に数秒間黒色煙幕を張る。直撃ダメージ15。落下後若干の間を置いてから煙が最大濃度になるため、投擲後すぐに突っ込むと相手に場所を視認されてしまうため要注意。煙幕内では視界が極端に悪くなり、ナイフレンジぐらいまで近づかないと敵が見えない。また、煙幕内部、煙幕の向こう側にいる敵のゲーマータグが表示されなくなる(サーマルスコープ使用時は見える)。キルストリーク、航空支援キルストリーク、セントリーガンの攻撃は妨害できない。BOとは違い爆発ダメージは無しに調整されたので、ファイナルスタンド処理やリーコンには使えない。 Lv.29 Trophy System 1 設置して使用する。再回収可能。設置することでアクティブ防護システム(APS)により、付近に飛んでくる敵(すべての)グレネードやミサイルを2回まで迎撃する。現実には戦車等の車両に搭載するして使用するもの(よく見ていると迎撃時に散弾のような物を発射している)。範囲内であれば投げ込まれたバウンシングベティ、C4、セムテックス、フラグは勿論の事、プレデターミサイルやI.M.S.地雷(の弾体)やリーパーの対地ミサイル、ジャベリン、SMAW、RPG7、アンダーバレルグレネード、AC-130の砲撃(銃撃は不可)までも無力化することができる。また、焚かれる前であれば赤色スモークですら無効化できる(物資ヘリも来ない)。精密爆撃、ステルス爆撃などは防げない。パッチによりプレデターミサイルを無力化した場合、キルストリークポイントが1加算されるようになった。HQやドミネ―ションで真価を発揮するだろう。迎撃可能回数を超えると自壊する。また、銃弾数発で簡単に壊れる。迎撃の爆発には攻撃判定が有り、敵を倒すこともあれば自分が巻き込まれて自滅することもあるのでトロフィーの前に居る時は注意が必要。特にトロフィーの真下で寝そべっていたりすると高確率で巻き添えを食らってしまう。トロフィーの迎撃範囲はさほど広いものでは無く、トロフィーの迎撃範囲外に着弾したジャベリンやプレデターミサイルで死亡するのは良くあることなので、敵がどのあたりを狙っているか見極めて設置するのが重要である。ちなみにクイックドロープロを付けている場合、プレデター接近のアナウンスを聞いてから展開を初めてもギリギリ間に合うので覚えておきたい。余談だが本体中程に「FlySwatter」(ハエ叩き)との落書きがしてある。 Lv.45 Tactical Insertion 1 設置した場所からリスポーン出来る。再回収可能。自軍の物は緑色、敵軍の物は赤色に燃えている。前作のようにリスポーンキャンセルはできないので注意。設置した方向に向かってリスポーンするので、壁に向かって設置しているととっさの対応が出来ないことがあるので設置時の向きにも気を払うこと。点火動作をクイックドロープロで高速化可能。敵の物は接近してボタン長押しで破壊出来る。また、銃弾数発、爆発物でも破壊可能(BOとは違い、やや耐久力が上がっているためフラッシュ、コンカッションでは破壊できない)。 Lv.61 Portable Radar 1 携帯レーダー。設置(C4やバウンシングベティの様に投げ飛ばす)して使用する。再回収可能。設置場所から360度の有効範囲内の敵をチーム全員のミニマップに表示する。効果半径が800あり、更に800程の遠投も可能な事から、チームで数人が所持していれば、UAVを要請する必要が無いくらいの索敵性能を発揮する。アサシンプロ装着ならば、ほぼジャミングされる事も無い為、安定した運用が可能。設置するとスクランブラー同様に作動音が鳴るが、こちらも本体が小さいので発見は困難。車のボンネットの上やごみ箱の中といった視認が難しい場所に設置すると破壊されにくい。狙撃時の見張りや、拠点の見張りとして活躍する。一方敵に使われた場合はシットレップ(パッチにてマップ内のどこに設置されていても探知可能になっている)で場所を把握して敵位置を予測するか、破壊するしかない。銃撃や爆破でも破壊できるが、そういった物が届きにくい場所に設置されている場合、EMPグレネードが有効である。敵がEMP使用中でも、アサシンプロならきちんと機能する。 Lv.77
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「ふふふ…でーきた!」 「おお、出来たのか。さっきから何を作ってたんだ?」 「んー…○○、ちょっと立ってみて。」 「ああ、別にいいが…。」 「これをこうして…よしっ!」 「…スカーフか?よく出来てるな。」 「そう。腰にこれをぶら下げてたら、どこでも○○だって解るでしょ?取っちゃヤだからね!」 「ふふ…ありがとな。」 「えへへ…。」 嬉しいなぁ、頭を撫でてもらっちゃった。 私がお裁縫をした、緑色のスカーフ。これを身に付けてれば、○○は私のモノだって目印になるの。 でもね、これはまだまだ練習。 だって、一番お裁縫をしなきゃいけないのは…… Spiegel von Hartman-6.鏡の向こう、その先にある世界。- ふと、初めて幻想郷に来た日の事を思い出していた。 あの日は呆然と切符を買って、ふらふらと普段使わない電車に乗り込んだ。 “ ”とよく歩いた街を始発とした、沿線の住人以外にはまず馴染みが無い私鉄。 その日はダイヤが乱れてはいたが、初めて使う俺には関係が無かった。 電車はありがちな住宅地を進み、やがて急行の止まる駅に差し掛かると、消防車と作業員、それとビニールシートが目に入る。 ダイヤが乱れていたのは、ここで人身があったからなのだな、と、ごく日常的な光景に、淡々とした感想を抱いた。 駅を通過する時、ホームにはまだシートにくるまれた死体が置かれていた。 “アレだけ派手な死に方を選ぶなんて、余程死にたかったのだろう。” ふと過ったモノローグに、死体と自分との熱の違いを感じる。 その日の俺も、同じ様に全てを捨てに行くつもりでいたというのに。 この日の数週前、朝起きたら恋人が消えていた。 手紙は無く、ただあいつの分の衣服や書類だけが、綺麗にタンスから無くなっていた。 何と無く、俺はあいつと結婚をするのだろうと思っていた。 俺自身は天涯孤独の身の上だったが、それでも何とか大学を出て、ごく普通に働いていた。 2年の時にサークルで出会った“ ”と付き合い始め、そこから5年間、最後には同棲もしていた。 ただ、本当に愛していたのかは解らない。 何となく生きて来て。 何となく笑えるフリをして。 何となく、あいつを好きでいたような気になって。 その夜に気付いたのは、“自分は、本当は誰にも心を開いた事が無い”という事。 あいつが消えた日に感じた、冷めた不安と孤独。 それは今思えば、自分が本当は産まれてから二十数年間、ずっと孤独だった事実を受け入れる事への恐怖だったのだろう。 それに気付いた時、全てがどうでもよくなった。 そしてある土曜日に、会社宛ての辞表をポストに放り込んだ俺は、そのままその電車に乗り込んだのだ。 電車は淡々と進み、やがてある片田舎へと辿り着く。 更に山奥へと進む私鉄に乗り換え、次々に離れて行く人間と生活の匂いを見送り、俺は遂に、目当ての場所に降り立った。 かつて住んでいた都会からはそう遠くない、霧深い山奥。 あまり自殺の名所のイメージが無いここであれば、逆に見付かる事は無いだろう。 “何も無いのなら、何も無い場所で土に還りたい。” この時俺の頭にあったのは、もうその想いだけだった。 ふらふらと山道を歩き続け、どの辺りなのかも解らなくなった時、目の前に一本のビニールテープが見えた。 “ここを越えたなら、きっともう帰らないで済む” 直感がそう告げるのに従い、その境界を越えた。 そうして更に進み続けると、何か空気が異質なものに変わる。 よく晴れた日の山道が、突然深い霧に覆われた。 どう考えても不自然だが、その時の俺は、それですら都合の良いものに思えた。 やがて辺りは暗闇に変わり、夜が明け、また暗闇に変わり。 それを3回繰り返し続け、遂に俺は歩く事もままならなくなった。 「案外、死ねないモンだな…。」 初日より明らかに痩せ細った手足を見つめると、自分の肉体と精神のギャップに苦笑しか出なかった。 腹が減った。喉が渇いた。寒い。眠い。 頭の片隅に渦巻いている生存本能は、身体の持ち主に相反し、何処までも生きたがっている。 『日本一と称されるある山の麓にくたばりに行った連中』は、今際の際に死を恐れて泣き叫ぶ事があると言う。 登山者がそういう悲鳴をよく聞くそうだが、放っておくのが暗黙のルールなのだと聞いた。 その頃はそいつらを小馬鹿にしていたが、いざ自分がその時になってみると、笑えないものだ。 何て事は無い。肉体の生存本能は、持ち主の心理を軽々しく踏みにじり、そして超えてしまう。 最期には、無様に泣き叫んだままの、情けないツラの死体の出来上がりだ。 実際、本能から来る恐怖感はあった。 だけどその時には、もう泣き叫ぶ体力すら俺には残されておらず、複雑な、不快さと居心地の良さが混じり合った感覚の中にいた。 本能が訴える、死ぬことへの恐怖と。 心が求めてやまない、死ねることへの安堵と。 その二つが混じった世界。 “これ、血の匂いか…?” その時。呆然とする意識の中で、確かにその匂いを感じた。 新鮮な、死臭の一つも混じっていない血の匂い。 視線を匂いの方に動かすと、見た事も無いような緑色の小さな獣が死んでいた。 ごくり、と唾を飲み込む音が頭蓋の中で響く。 アレを食べればまだ生きる事が出来ると、本能は強く訴えかけてくる。 ただ、すぐに手を伸ばす事はしなかった。 ここで食さなければ、自分の望みは果たされると、精神の方が強くブレーキを掛けてきたからだ。 “馬鹿馬鹿しい。俺は何のつもりでこんな所まで来た?” そう自分に語り掛け、固く目を綴じた。 視界を閉ざしてみれば、真っ暗な闇と、後は風や木々の音が聞こえるだけ。 その世界は、俺がずっと生きてきた世界と同じ、心の中の世界と同じものだった。 目を綴じて、ただ目の前を通る雑音に生返事を返し、見えているフリをし続けていた生涯。 誰も信じられず、見つめることもせず、愛しているフリをし続けた世界。 “……大した事じゃないな。ずっと、俺はここにいたんだ…。” このまま死ねば、身体も土に還って、心も同じ闇の中に還るだけだ。 ふと、後悔は無かったかと考えてみて…そして、一つだけ浮かんだ。 『叶うなら一度だけ、心の底から誰かを愛してみたかった』と。 一度そう考えた時、いつの間にか、俺の目は開いていた。 自然と腕は前へと動き、獣の死体へと匍匐前進の様に這って向かって行く。 俺がまたふらふらと歩きだした時、その後ろには、獣が埋められた跡だけがあった。 そして人里に辿り着き、突き付けられた鏡に映っていたのは_______ 「………。」 目を開けると、いつも通りの殺風景な部屋。 考え事をしていたら、どうもうたた寝をしていたようだ。 思い出していた事がそのまま夢になっていたみたいだが…夢というフィルター越しの映像で見ると、随分と鮮明に思い出せるものだ。 「そう言えば、最初はそうだったな……。」 半妖となり、外界へと帰還できなくなってしまった時点で、その頃の気持ちはすっかり奥へと追いやられてしまっていた。 『あの時の自分は、確かに生きたいと願った。』 そんな事も目の前の物事に追いやられてしまうとは……つくづく、人が変われるのは一瞬の事なのだと溜息が出る。 いや……一瞬だけでもないか。 膝に掛かる重みの方に目をやれば、裁縫道具を持ったままこいしが眠っていた。 やれやれ……危ないから膝の上じゃやるなって何度も言ったのだが…。 「…○○…だい…すき……。」 「………。」 手から布を取り上げて、起こさないようにそっとこいしを床に寝かせた。 少なくともこいつが現れてからは、前までの俺では無いのだと思う。 だけど、こいしはどうなのだろう? 何度もこいつの記憶を夢越しに見て…そこは確かに苦痛と悲しみに満ちていたが、同時に、俺はデジャヴも感じていた。 きっとやり方が違うだけで、俺たちは同じだったのだ。 『自分の心からさえ、ずっと目を逸らして生きてきた。』 その臆病さに於いて。 こいつは、何処か頭がおかしい。 それにわがままで、平然と俺の壁を割って入りこんできた。 おまけに泣き虫でさびしがり屋で、その癖たまに心臓に悪い事を言う。 正直、甘えん坊ももう少し治らないものかとは思う。 ……だけどこいしが与えてくれたものは、それ以上に俺にとってはかけがえの無い物だった。 最初は、ただの傷の舐め合いなのだと思っていた。 でも、今は違うと思える。 確かに、独りには戻りたくはない。 そしてそれ以上に、こいしをもう独りにはさせたくないと、強く思う。 このまま俺の第三の眼が開けば、俺達は離れ離れになってしまう。 そう、『俺達がこのまま』ならば。 こいし……やっぱり俺は、お前を置いてはいけないよ。 だから、今度は______ 「…………っ!?」 激痛が、胸へと走る。 確かに解る。遂に来てしまったんだ、この眼が開く時が…! みちみちと肌がちぎれる音が聞こえ始め、激しい眼の拍動が心臓を圧迫する。 「うう…がっ…ああああああああああああああああ!!!!!!!!!」 心臓が飛び出たかのような痛みに悲鳴を上げ、薄闇に、見慣れたそれが見えた。 血まみれの、緑色の球体。 それは俺の胸にコードのようなもので繋がれ、ふらふらと不安定に漂っていた。 まだ開ききってはいない…そうだ!!こいしは見えて…。 「…………!!!!」 後ろに感じた気配の方に振り向くと、確かに絶対に見失いたくない存在が、そこに立っていた。 ただしそれは。 似て非なるものに見えるほど。 世にも恐ろしい、狂人の笑顔を浮かべていた。 ずっと、待ってたんだ……。 ほら、もうすぐ開くよ。 あなたに似合う緑色の糸、いっぱい用意したの。 ゆびきりげんまん。 嘘ついたら、針千本縫わなくちゃね。 わたしのせかいに、つれていってあげる______ 肩を掴まれ、そのまま後ろに叩きつけられる。 後頭部を打ったせいで一瞬意識が朦朧とし、その間に胸に何かが乗った重みが掛かった。 こいしが馬乗りになっていると解ったのは、視界が焦点を取り戻した時。 肩を押さえつける力は今まで感じた事も無いほど強く、抵抗しようとしてもびくりともしなかった。 真上から俺を見つめてくるこいしは、何処か妖艶さを感じさせる笑顔で俺を見下ろして。 「ねえ、○○……約束したよね?“いつだって私を見付けてくれる”って。なんでこんなものが生えてきてるのかなぁ?」 「くっ…俺が知りたいぐらいだ。こいし、お前少し太ったんじゃないか?ちっとも動けないんだが。」 「ふーん……レディにそんな失礼な事言っちゃうんだぁ。おしおき決定だね。」 撫でる様な、舐め回す様な。 それでいて、酷く冷たい声色でこいしが囁く。 純粋な妖怪と半妖の腕力の違いか、これだけの体格差がありながらも、尚も抜け出す事が出来ない。 何か手は無いかと考えた時、ふとこいしが手に力を込め。 片側の腕から、ぼきり、と鈍い音がした。 「…………!!!!!」 「あはは、声も出ないぐらい痛いんだぁ? でもしょうがないよね、“私に嘘をつくなんて百年早い!!”なーんて。きゃははははははははは!!!!!」 痛みに悶絶している間に、折れていない方の腕に紐が巻かれ、その先は柱に括り付けられた。 両足も拘束され、完全に身動きが取れない木偶と化した俺を見て、こいしはとても嬉しそうに目を細めて。 「ゆーびきーりげーんまーんうーそつーいたらはーりせーんぼーんぬーわす♪ ……と、言うわけで○○くん。お裁縫のお時間です。」 真横に置かれた裁縫箱の中から、一番太い縫い針が取り出される。 薄暗い部屋できらきらと光るそれに、毛糸の様に丸められた、大量の緑色の糸が通された。 まさか……。 「あーあ、ほら、また糸が切れてる。もう半分開きかけてるじゃない。 これが開いちゃったら、もう私が見えないんだよ?○○もそんなのいやだよね? だからもう開かないようにぃ、しっっっかり縫わなくちゃねー。」 ぶつり、と体中に針の音が響いた気がした。 骨折の比じゃない程、まるで心臓に針を打ち込まれるかのような痛みと抵抗感が頭を支配していく。 「じゅーいち…じゅーに…きゃはははははは!!!!まだまだ千針まで足りないねえ!!もっと……もっと縫わなくちゃ!!!!」 一針進む毎に、段々と意識がぼやけて行く気がした。 さとりが言っていた通り、確かに第三の眼は心臓も同然なのだろう。 視界も、意識も。少しずつ、形を無くし始めていた。 聴力も途絶え始め、楽しそうなこいしの笑い声も、針が瞼を貫く音も、何処か遠いものになっていく。 ああ…とうとう、離れ離れになるんだ。 俺は死んだも同然の廃人に変わって。 こいしは、ずっとひとりぼっちになって。 目の前を見れば、相変わらずこいしは見えたままだった。 だけどそれすらもぼやけ始めて、無意識を操る事と、無意識の中にいる事は違うのだと感じた。 ぶつり。 ぶつり。 ぶつり。 もう何針まで達したのだろう。 無機質な皮膚の貫かれる音を、数える事すら出来はしなくて。 痛い。 怖い。 嫌だ。 暗い。 寒い。 何が? 縫われる事が? 自分が、消える事が? こいしが、ひとりぼっちになる事が? それとも…もう、笑い合えない事が? ぼんやりとした意識の中で、一瞬だけこいしにピントが合った。 はっきりと見えたのは、彼女の掌の中で何度も瞼を縫われる、自分の眼。 それと、うつむいたままのいつもの黒い帽子と。 笑みを、浮かべたままの、口元と。 彼女の頬を伝う、透明な涙。 第三、の眼に、走り続ける痛みの中。 ぴちゃり、と。 冷たい、感触がした。 それは。 こいしのほほから、こぼれた涙が。 俺のめ、に。 こぼれ、た。 冷た、さ。 もう、自ぶ、ん、が、誰か、も。 上ま、く。わから、な、い。 た、だ。 このまま、じゃ、だ目、な、きがして。 おれ、た。うで、を、のばし、て。 そっ、と。 ぬれた、ま、ま、の。 こい、しの。 ほ、ほ。に。 ふれた。 “たすけて…○○…。” こいしの『声』が、視えた気がした。 …ああ、冷たいな。 痛いな。 寒いな。 悲しいな。 少し、目が覚めるくらいに。 _____やっぱりお前には、こんな世界は似合わない。 ぶちりと、一つ音がした。 縫われたはずの糸が、瞼が開こうとする力で、一つ一つちぎれていく。 少しずつ、ゆっくりと意識が形を取り戻していく。 縛られた腕には、ありったけの力を。 伸ばしたままの折れた腕は、そっとこいしの肩に掛けて。 「そ、そんな……やだ!やだよ!!おいてっちゃいや!!!」 正直な所、滅茶苦茶痛い。 折れた腕も、縫われた第三の眼も、吐きそうなぐらいの激痛だ。 だけど、どうでもいい。 こいしが見てきた痛みに比べたら、こんな程度掠り傷だろう。 紐を引きちぎり、もう片方の腕も自由になる。 目が開いたせいなのだろう、こいしは少し見えにくくなっていた。 だけど、それでもここにいる。 ぬくもりも、声も、心も。 確かにこいしは、俺の目にはまだ見えている。 「ねえ…開かないでよ…もうやだよ…ひとりぼっちはいや!!!!! ほら、また縫わなきゃ………!!!!」 「……大丈夫だ。ここにいる。」 殴るでも、撥ね退けるでもなく。 ぎゅっと、その小さな身体を胸に抱いた。 ……ほら、それでもここにいるじゃないか。 こんなにも、しっかりと。 「こいし…死んだふりは、もう終わりにしよう。目を開けなきゃいけないのは、お前の方だ。」 「…………!!」 「初めはさ、俺もお前と同じだったよ。 ただ何となく、自分と同じ奴を見て、安心してたんだ…鏡でも見てるみたいな気になって。 きっと俺達は、自分にさえ似ていれば、誰でも良かったんだと思う。 ひとりじゃないって思えれば、後はどうだって。 だけど…お前と暮らして行く内に、そうじゃなくなってた。 やっぱり自分とは違っていて…それでもお前は、色んなものを俺にくれたよ。 ……なあ、お前にとってはどうなんだ?」 裁縫箱から、糸切鋏をひとつ取り出す。 今の俺達に必要なのは、縫い、綴じる事ではなく。 _____切り、そして開く事。 「なに、そのはさみ……いや…こわいよ……きっと○○だって本当は私の事を気持ち悪いって思ってるもの!!! 心が読めるなんてこわいって!!そんな気持ち悪い奴なんていらないって!!!! だから見たくない!!みんな…みんな心の中は化け物なんだ!!!!」 「…………これだけ、俺が長い間傍にいてもそう思うか?」 「…………っ!!」 「そう思うのなら、確かめてみればいい。 ……本当はな、もう大分目が開いてて、お前が半透明に見えてるんだ。 もう時間は無い。選ぶなら今しか無いぞ?」 カッコ付けては見たが、内心不安でいっぱいだな…。 こうしている間にも目は開いて、こいしの声も、耳を澄まさなければ上手く聞こえなくなってきた。 冷静に考えれば、随分酷い事をしていると思う。 でも…ここから先は俺の我侭だが、やっぱり俺が俺でいて、こいしがこいしのままでいて。それが一番良い。 「………やだなぁ、○○がいない方が…うん、やだよ。ずっと、ずっと一緒がいいよ!!」 「よく出来ました。じゃあ、動くなよ。」 「うん……。」 ひとつひとつ、こいしの眼に縫い合わされた糸が、断ち切られていく。 その度に、消えかけていた彼女が、色を取り戻していく。 嫌って程思い知ったから解るが、心なんて、その実制御しきれないものだ。 最初に眼に映ったものが、こいしにとっての絶望で無い保証は俺にも出来はしない。 深層心理は、当の本人ですら制御しきれないもの。 だけど、今ならきっと……。 「終わったぞ。」 「…………。」 恐る恐る、彼女の瞼と第三の眼が開いていく。 じっと俺の方を見て、そしてこいしの目には涙が溜まって行った。 「………○○…ほんとなんだね…嘘、じゃないよね…?」 「久しぶりすぎて信じられないか? ……ま、まあ、その…お前に見えてる通り、だよ……。」 「ふふ……だーいすきっ!!!!」 「痛ぅ!?お前、こっちは腕が折れて…。」 その時俺が何を思っていたか? それは秘密だ。これは数百年後の墓場まで持って行くと決めている。 無縁仏志望だった俺が、墓場なんて言うのも滑稽な話だが…やれやれ、心とはつくづく現金なものだ。 ―epilogue― 「そうか…地底に帰るのか。」 「うん、お姉ちゃんやペットの皆には、たくさん心配掛けちゃったから。」 「……そうだな。」 「あ、でも週に2回はここに来るから。だからもし浮気なんかしたら……今度は針千本飲んでもらうからね?」 “はは…骨折に瞼の裂傷までやっといてまだ言うか…。” 「…………ぐすっ。」 「わかった、頼むからここで泣くのはやめてくれ。」 「ふふ…うそだよー。また来るね!!」 「ああ、いつでも来い。」 その後、○○はその経験と覚の能力を生かし、幻想郷唯一のカウンセラーとして働き始めた。 精神に重きを置く妖怪たちにとって、その需要は思いの外高く。 最初は屋台でたまたま受けた悩み相談から始まったそれは、いつのまにか、彼の住居を改築せざるを得ない程の賑わいとなった。 100年程過ぎた今では、『身体は永遠亭、心なら○○心療へ』と呼ばれるようになっていた。 さて、彼の営む心療内科は、休診日が週に2回ほどある。 そして週に2回、ここの扉を叩くノックも。 「古明地さん、本日は休診です。お出口はあちらになりますが。」 「似合わないねー、その営業スマイル。医者ってより殺し屋かしら?」 「…お前が寝てるのを無理やり起こしたからだろうが。合鍵渡すんじゃ無かった…。」 「ふーん…昨日は性生活の悩み相談を受けて、その前は恋に傷付いた患者のカウンセリング…で、ちょっとかっこいいとか思われて悪い気はしてなかったと。 ………これは針千本のかき揚げを晩御飯にするべきかしら?ふふふ……。」 「いや、マジで針はトラウマだからやめてくれ。 ……全く、思っても無い事を言うんじゃない。」 「くす…相変わらず頑張ってるのね。」 「まあ、な…お前は図体ばかりでかくなって、中身は相変わらずだが。」 「え?胸だけは○○のせいで大きく…あ、やっぱり小さい方がいい? だって出会った頃の私は小さかったから、○○はやっぱりロリコ…」 「…解った、俺が悪かった。だから馴れ初めは口外しないでくれ。」 月日は妖怪にも変化を与える。 こいしは女性と呼べる容貌に変わり、○○は幾分、昔の気難しさは抜けた様にも見える。 今の二人の顔に、かつての閉塞感は残ってはいなかった。 さて、彼女が今日訪れた理由は何か。 それは彼の机に隠されていた。 「ねえ。引き出しの中の“それ”、なぁに?」 「…………何の事だ?」 「ふふ…この前本棚からこんなタイトルの資料を見付けたんだぁ…あなたの筆跡で。 “第三の眼を騙せるほどの、心理上に於ける完全な嘘についての考察。” …全部は“それ”のためだよね?だけど甘いなあ、ブランクがあったとは言え、覚としては私の方が先輩なんだよ?甘い甘い。 さあ……見せてもらおうかしら?そこまでして私に隠したかった秘密を。」 こいしは実に勝ち誇ったような、それでいてかつてと同じ、見る者をぞっとさせる様な笑顔を○○に向けている。 ○○はそれを見て観念したのか、酷く憂鬱そうな顔で引き出しの鍵を開けた。 「……全く、演技だってバレバレなんだよ。せっかく色々考えてたってのに、計画が全部パーだ。 受け取ってくれるか?こいし。」 机に置かれたのは、少しサイズの細い指輪。 彼が研究をしてまで隠し通そうとしたそれは、こいしによってあっという間に暴かれてしまった。 「ふふ…喜んで。これからもよろしくね、“旦那様”?」 鏡だと思い込んでいたそれは、彼らが自ら張った、ただのガラスの板でしか無かった。 破片が刺さろうともその向こうに手を伸ばし、そして彼らが掴んだものは。 自分のものではない、それでいて愛おしい、互いの掌だった。 Spiegel von Hartman-Ende-
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居るか居ないかで戦況の流れが大きく変わる時があるオペレーター。実際こいつには何回も助けられてるし、敵に居る時の厄介さは尋常じゃない - 名無しさん 2015-12-14 10 12 33 テルミットに助けられたかどうかは関係ないだろ - 名無しさん 2015-12-28 06 58 52 意味がわからん。まさか「助けられた」を「撃ち合いで援護して貰った」だとでも思ったのか? - 名無しさん 2016-01-07 09 18 59 意味がわからん。まさかテルミットが「仕事をした」のを「 - 名無しさん 2016-01-18 01 10 04 そりゃ「助けられた」と呼ぶだろアホか - 名無しさん 2016-03-01 16 07 58 進入路確保できるかできないかで大きく変わるよね。ほんと助かる - 名無しさん 2016-03-05 09 23 14 強化壁を壊す時は通常のブリーチングとあわせて行うといいゾ!天井と強化壁同時に爆破すると相手は慌てふためくゾ! - 名無しさん 2015-12-22 12 09 12 牽制でブリーリングしたあと、ドローンで位置確認して、近づいたところを2個目のブリーチで倒すという荒業もあるな - 名無しさん 2015-12-22 19 00 31 ブリーリングってう○こすることを格好良く言ったみたいだな - 名無しさん 2016-02-26 13 02 07 とにかく重要な強化壁壊すまでは死んではいけない。先頭に立って進んではいけない - 名無しさん 2015-12-31 17 40 16 最低でも外に面した壁くらいは破壊するべきだな。特にガレージのシャッターなんかは開幕に何も考えずに開けていいレベル - 名無しさん 2016-01-01 00 51 40 テルさんは最初誰よりも先に強化壁壊してもらわないと困る。 - 名無しさん 2016-01-31 17 56 41 シャッターガン無視で室内から攻め込むテルさんはマジで戦犯 - 名無しさん 2016-02-10 00 46 28 運河の3階屋上の壁はさっさと開けてくだしゃあ、窓を撃つのはいいけど仕事してからにしてくれ - 名無しさん 2016-01-10 04 40 01 ガジェット枠はやっぱブリーチングかなぁ。フラグも便利だけどね。みんなはどっち使ってる? - 名無しさん 2016-02-12 17 08 39 外から強化壁破壊して敵の潜みそうな場所にフラグ投入、置きエイムしつつ突入かな。他のブリーチングは味方オペに任せて制圧重視にしてる。 - 名無しさん 2016-02-13 01 39 24 フラグかなぁ。爆発時間調整してブリーチングもできるし普通のブリーチングは他の人が持ってる場合多いし戦闘でも有用だし - 名無しさん 2016-03-05 06 17 28 時々補強した壁に使っても上の部分が剥がれた感じになるだけで、破壊できないのはバグ?グリッチ? - 名無しさん 2016-02-15 17 35 56 それただ普通のブリーチングチャージ使ってるだけじゃないですかね - 名無しさん 2016-03-01 16 09 15 普通のブリーチングチャージは強化壁にそもそも貼り付けられないよ - 名無しさん 2016-03-02 07 40 49 そのバグは今回のアプデで直るらしいで - 名無しさん 2016-03-02 21 09 24 フラグなくなったのはあんまりいい調整じゃなかったと思うわ。代わりにスタンが実用レベルになったとはいえそもそもスタン投げて突っ込んで返り討ちあったら戦犯認定食らうのがサーマイトさんだからなあ…フルパはいいとして野良でピックするの凄く躊躇う。 - 名無しさん 2016-05-14 02 45 39 今までが万能ワンマンアーミーだったからしょうがない。公式がボイチャ・パーティ推奨してるし、ますます連携重視になるってことかもね - 名無しさん 2016-05-14 13 40 35 ドローン使って索敵したり、リーンで慎重にクリアリングしてから突入しろよ。テルミットの仕事は壁に穴を開けるまでだし、突入は盾持ちやフラグ持ちがやればいい話>スタン投げて突っ込んで返り討ちあったら戦犯認定 - 名無しさん 2016-05-14 14 22 37 まあ設置シールドが破壊できなくなったぐらいなもんでしょ。スタンも使いやすく調整されたし気にしてないよ。 - 名無しさん 2016-05-14 19 22 11 いやそれだけじゃない。たとえば山荘地下のときとかにドローン用のスキマにグレ投げ込んで裏で餅つき準備してるバンディットを吹き飛ばす、てのが出来なくなったのが痛い。野良だとサッチャーいなかったりすることも多いからね。 - 名無しさん 2016-05-16 00 29 32 普通に分隊のスレッジとバックに頼めばいい話じゃない? - 名無しさん 2016-05-16 09 43 31 結構みんな肯定的なんだね。バランスは良くなったと思うけど野良で進んでピックする人大分減ったからそういう意味で悪調整だったと思ってたよ。 - 名無しさん 2016-05-16 07 35 31 フラグがあれば最悪サッチャーかツウィッチいなくても通気孔から投げ入れて、ジャマー壊せたんだがなぁ - 名無しさん 2016-06-03 15 41 19 だからこそフラグがスタンに置換されたんだろうね - 名無しさん 2016-06-03 15 44 20 今更だけど556xiが武器の中で驚くほど使いやすいのは気のせい? - 名無しさん 2016-05-15 17 57 43 運河やヘレフォード基地など、特にヒートチャージが重要となるマップでは味方に文句を言う前に自分でピックしたほうが早い。彼の仕事一つで攻撃の成功率が大きく変わる最重要オペレーター。 - 名無しさん 2016-05-23 17 21 50 最近になって、ショットガン持ってるテルミンをよく見る気がする。 - 名無しさん 2016-06-09 12 59 47 テルミのARはコンペンかフラハイか未だに迷う - 名無しさん 2016-06-20 21 59 34 IQの立場が強化されたせいかサッチャーがいなくて、タダの面白メガネおじさんと化してることが増えた - 名無しさん 2016-06-27 08 27 18 おもしろオジサンだがブリーチングとサーマイトを両方時間差で仕掛ける事で敵を混乱させられるよ - 名無しさん 2016-07-04 05 29 44 稀に自分の足ごとチャージャーと強化壁の間に巻き込んじゃって、自爆せざるを得ない時がある - 名無しさん 2016-07-11 15 21 36 ヒートチャージを巧みに使い部屋をリフォームする匠。 - 名無しさん 2016-07-20 18 20 51 未だに強化壁の真ん中破壊してる人いるけどバグ復活したのか? - 名無しさん 2016-08-01 11 52 33 何の話? - 名無しさん 2016-08-01 14 45 59 強化壁を知らない初心者が増えただけでは?(無料お試し&半額セール中につき) - 名無しさん 2016-08-01 20 21 05 むしろ、穴開けて通り道にした所に初心者が何も考えずに強化壁貼っただけかと‥。 - 名無しさん 2016-08-02 06 56 52 壁の中央部分を破壊してから強化壁にするとヒートチャージを貼れないバグあった。 - 名無しさん 2016-08-02 04 00 31 なんか真ん中壊すの当たり前になってるけどグリッチ方法知らない人多いよね - 名無しさん 2016-08-29 07 48 18 スレの流れだとそのグリッチは修正されたっぽいのと、グリッチは推奨出来ないんで直ってないとしても使いたくないなぁフェアじゃないから。 - 名無しさん 2016-08-29 11 32 16 フラッシュバンとブリーチングチャージ取り上げでスモークグレとクレイモアが追加 - 名無しさん 2016-09-13 13 39 16 チャージ無くなったから、強化されてない壁破壊が面倒に…。 - 名無しさん 2016-09-15 02 40 11 連携出来てればあんまし問題ないし、突入用スモグレ、ヒートチャージ時の飛び出し防止クレイモアのほうが強いけどね。 - 名無しさん 2016-09-19 16 41 50 前からかもしれないけど、電気ショックとかジャマーを破壊しても無効になるまで3秒位空く気がするんだけど、あとはヒートチャージがたまに不発?的な動作するのも…。ラグなんですかね。 - 名無しさん 2016-10-03 01 23 32 明らかにラグじゃなくて最近のパッチで変わった(パッチの影響でラグになっているのかもしれないけど) - 名無しさん 2016-10-20 07 02 45 前ブリーチングチャージ持たなかったっけ?記憶違いならすまん - 名無しさん 2016-10-19 22 49 37 上のコメントにもあるように4.2で変わったんだが。それが何か? - 名無しさん 2016-10-20 02 07 42 こいつのARどうも使い慣れない - 名無しさん 2016-10-20 16 30 40 テルミットを速攻で選んでおいて一切ヒートチャージを使わない人って悪意を持ってやってるのかな... - 名無しさん 2016-11-10 11 52 02 テルミ以外を使いたいのにテルミしか使えない俺としてはエリートテルミのおかげでモチベが上がって嬉しい - 名無しさん 2016-12-05 21 56 24 ミュート補強壁だと見分ける方法ってありますか? - 半額で買った初心者 2016-12-20 01 42 39 密着した時に小さくチリチリ音がする。回収はできるから判断に迷ったら確かめよう - 名無しさん 2016-12-20 11 40 14 ドローンで確認するしかないのかなと思っていたのですが、聞いてよかったです。ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-12-20 16 13 01 火花と迷った時はどう決めてますか? - 名無しさん 2016-12-21 14 35 28 誰もいない時は、テルミットだなぁ。ヒバナは体力低いもんで…9ミリ機関けん銃が強いけど。 - 名無しさん 2016-12-22 10 03 28 サッチャーってフラッシュバン持ち込めたっけ? - 名無しさん 2016-12-28 22 45 51 記事の内容が古いから直しておきますね。クレイモア地雷に変更される前はフラッシュバンだった。 - 名無しさん 2017-01-01 02 46 11 修正ありがとうございます!! 助かりました。 - 名無しさん 2017-01-01 23 47 43 おもしろメガネおじさん - 名無しさん 2017-01-06 04 16 17 ワクワクさん、今日はどんな物を作るの? - 名無しさん 2017-01-09 16 54 59 今日はね、どんな防壁も溶かせる魔法のシート状爆弾をつくるよ - 名無しさん 2017-01-16 23 11 34 まずこの金属酸化物と金属粉 、そして燃料を適切に調合した混合物を伸ばしたC4爆薬にくっつければ完成さ! - 名無しさん 2017-01-18 09 40 05 その名もテキサスダイナマイト! - 名無しさん 2017-01-18 16 32 20 使用例のところにあるヒートチャージ対策例のミュート、バンディットはよく分かるがイェーガーが何の役に立つんだ? - 名無しさん 2017-01-27 01 57 49 遠距離射撃で他防衛オペより減衰が少ない・ロングバレルで攻撃オペと互角の有効射程を得られる ってことじゃない?しらんけど - 名無しさん 2017-02-08 13 02 54 排気口からフラグ投げられてデバイス壊されるのを防ぐためには使うけど直接的に拮抗関係な訳じゃないから書き方的には微妙やな - 名無しさん 2017-01-27 12 40 32 正しい発音はサーマイト - 名無しさん 2017-02-21 18 08 54 アメリカのドラマでテルミットって発音してたけど - 名無しさん 2017-03-26 01 49 07 ARが微妙な性能なのでMAPによってはSG+スモークで突入要員になってもいいかも、もちろんヒートチャージを適切な場所で使用してからね。 - 名無しさん 2017-02-26 13 44 00 微妙ってどういうこったよ・・・ 反動小さめ・遠距離でも高ダメージをお届けできる 頭でも胴体でもOKな万能ARだぞ 少なくとも反動以外ではL85より良い性能 - 名無しさん 2017-02-27 05 02 18 L85より良い部分は誤差程度だし、反動がL85はトップクラスに良いがこっちはトップクラスに酷いでしょ。それに役割で競合するHIBANAと比べたときの武器の差はもっとひどい。メイン武器の差だけでなくあっちはスタンに機関拳銃まで持ってるから突撃も同時にこなせるし。ASHからARのどっちか借りてきてほしい。 - 名無しさん 2017-02-27 16 11 11 人質を助けたり連れたりするときのセリフが優しくて好き お父さんになって - 名無しさん 2017-03-12 01 10 48 ARめっちゃ反動マイルドになったね - 名無しさん 2017-03-15 22 35 43 テルミSGの米の者だけどARの性能について微妙というより反動でかくて扱いにくいって言った方が良かったね。んでAR、556xiのその扱いにくさの原因だった反動だけど久々に使ってみたら無いに等しいくらいになってた、グリップつけたらMP5くらい小さい、発射レートが低いから相変わらず近距離苦手だけど中〜遠では高威力の弾丸をフルオートでお届けできる強武器の仲間入りを果たした。SGとARで全く異なる立ち回りが楽しめる一粒で二度美味しいオペレーター。 - 名無しさん 2017-03-23 23 17 08 さすがにMP5くらいはないか、でも凄く素直でいい武器になったよ、556xi。 - 名無しさん 2017-03-23 23 19 51 あんまりアプデ前と反動変わらない気がするんだけどそんなに違う? - 名無しさん 2017-03-24 10 01 14 検証動画見たけど左右のブレがほぼ無くなった感じだね。縦方向への跳ね上がりは若干軽減されたくらいかな? - 名無しさん 2017-03-24 16 40 53 これは以前から感じていたことですが、撃ってると照準が揺れる感じしません?撃った瞬間だけでなくその後まで照準が動くというか。おかげで着弾地点がイマイチまとまらないし撃っていて不快感があります。L85からアタッチメントを全部外しても不快感は無いので反動やレートの問題ではなさそう。ただでさえ横・縦・初弾すべての反動がそこそこあってアタッチメントでは誤魔化しにくいというのにこれではね。センタリングの遅さが原因だとは思うんですが何とかならないものか。 - 名無しさん 2017-03-24 19 34 17 ヒバナの登場でピック率かなり下がった印象あるけど、爆破までの時間の短さと文字通り馬鹿デカい穴を開けられるのはやっぱり便利。下手なヒバナ使いだと通り抜けの際に微妙に引っかかる穴を作る事あるがテルミットならまず問題ないし - 名無しさん 2017-03-24 22 05 28 テルミもスピード3にしてくれ。ブリーチ持ってる時だけでも構わん。 - 名無しさん 2017-03-26 02 19 20 そんなん開幕ブリーチングチャージもってダッシュするテルミになって草はえるからやめろ - 名無しさん 2017-03-29 19 43 37 ヒートチャージ持ってる間足3になっても、足2でダッシュした方が早いだろ - 名無しさん 2017-04-18 07 30 27 最近マップのせいで存在感薄くなってきてるけど、やっぱりシージの象徴的キャラであり続けて欲しい。 - 名無しさん 2017-04-05 01 16 15 最近使い始めたけど開けたいところにマジックミラー貼ってあったらどうするべきなんすかね……貼るふりしてから逃げるor応戦する戦法も上手くいかんし、諦めた方がいいんだろうか。 - 名無しさん 2017-05-22 08 51 44 スモークグレネード、匍匐前進等々やり様はあるが、一番いいのは場所を変えることではないだろうか。 - 名無しさん 2017-05-22 18 54 21 なお、次のアプデでスモークは取り上げられる模様 - 名無しさん 2017-05-23 04 35 43 ブリチャも奪われスモークも奪われ俺は悲しい - 名無しさん 2017-06-09 16 19 20 ASHのG36どうせ誰も使ってないんだからテルミにくれ - 名無しさん 2017-06-13 23 26 52 ヒバナと比べると本人性能の差が可哀そうなレベル - 名無しさん 2017-07-16 13 42 09 エリートスキンでヒートチャージ使ってMUTEに妨害されると「テキサスダイナマイトが故障中」と出てきて草w - 名無しさん 2017-07-25 20 11 15 故障してるのはネーミングセンスだよなあ。 - 名無しさん (2017-08-21 20 14 05) 補強壁割っても透明な壁が残るバクさっさと治してほしい。弾も貫通しない。 - 名無しさん 2017-08-02 01 44 38 こいつのar強い。というかなぜか頭に入りやすい…球がでかいって感じに - 名無しさん 2017-08-13 02 23 58 分かる 実際は単に他のライフルの反動制御が出来てないというだけなんだろうけど… - 名無しさん (2017-08-18 06 42 19) 新シーズンになって眼鏡?のダサさがあがった気がする - 名無しさん 2017-09-19 23 21 07 あれはテルミット反応時に発生する高温の火花から目を守るための溶接用ゴーグルだと思う。"溶接 ゴーグル"で画像検索するとそれっぽいのが沢山見つかるぞ! - 名無しさん 2017-09-21 01 48 19 にしたって、もうちょいこう……横長のバイザーっぽいやつとかあってもいいよなあ。何で揃いも揃って丸眼鏡ばかりなんだ - 名無しさん 2017-09-21 18 10 31 まああるにはあるんだけどね。VRみたいな奴 - 名無しさん 2017-09-22 03 28 12 何てやつ? - 名無しさん 2017-09-23 01 11 53 この人の腕傷跡ありすぎて気の毒なのと改めて思う半袖半ズボンのやつやっぱ頭おかしい - 名無しさん 2017-09-21 23 48 16 あの人は丈夫らしいから - 名無しさん 2017-09-25 02 38 47 テルミットの腕は火傷なんかね? ヒートチャージや火花のランチャー開発で腕をよくやっちゃったとか。 - 名無しさん 2017-10-18 21 45 47 火傷痕っぽいよな。手で火をおこす超人だけど皮膚は普通なんやな() - 名無しさん 2017-10-24 21 01 09 何故誰も使わないんだ…割り場所良くわかってないから俺に使わせないでくれって思いながらもう何時間もやってる - 名無しさん 2017-12-12 18 06 51 別にそこまで尽くす必要は無いんじゃないかな?カジュアルなら好きにやって良いと思いますよ。 - 名無しさん 2017-12-16 12 24 09 初心者やヘタクソは使うなって風潮があるせいじゃないの - 名無しさん 2018-01-04 18 53 32 そりゃ他のキャラに比べてお仕事感強いもんなぁ。あまり選ばない割に死ぬとヘイトを集めやすい…新マップは火花より出番多そうやけどね - 名無しさん 2017-12-12 22 21 39 天井に使ってるところ見たことないなぁ、hibanaが壊してるのはよく見るが - 名無しさん 2017-12-16 07 05 56 真のハンターはまず足元を警戒する - 名無しさん 2017-12-17 03 41 32 火花がいない且つ割るところが特にないなら使う程度だな。カジュアルならそこそこ見かける - 名無しさん 2017-12-18 17 14 27 腕組ポーズすき - 名無しさん 2018-01-09 18 05 34 テルミが使われないのは、勝利の8割くらい貢献してるめちゃくちゃ重要な役割の癖に、ポイントが全く稼げなくて、いつもチーム内順位4番目とかそこら、ってのがあると思う - 名無しさん 2018-01-10 11 39 43 ヒートチャージで補強破ったら100点くらいボーナス付いてもいいと思うんだがなあ - 名無しさん 2018-02-01 12 53 07 テルミットで壁壊して皆でなだれ込んだ時は試合のキーマンになれた感じがしてすき - 名無しさん 2018-01-15 20 51 50 概要、冒頭からいきなり「最大の強みは~」って書き出しで始まる文章に違和感を感じたので体裁を変えたんですが、違和感感じませんかね - 名無しさん 2018-01-19 23 04 37 あとゲーム内の表記では「固有アビリティ」と書いてあるのでガジェットとは書かずに全員アビリティで統一してありました - 名無しさん 2018-01-19 23 05 42 SG照美の方が使いやすいと思ったの俺だけ? - 名無しさん 2018-01-24 20 32 38 ショットガンもいい普通にありだよ - 名無しさん 2018-01-25 23 30 37 何気に攻撃オペでセミオートショットガン使えるのは、YINGとTHERMITEだけだったりする(BUCK除く)。大統領専用機等の狭いMAPなら火力も出せてアリ - 名無しさん 2018-01-28 03 50 09 ビリビリしてる壁に仕掛けようとして体力MAXから死んだマヌケを初めてみたけど衝撃的だった・・・ - 名無しさん 2018-02-01 08 27 00 うぐぁぁぁぁぁぁぁ - 名無しさん 2018-02-01 23 28 10 しかも隣の強化壁にはビリビリなしだったから、もうこいつワザとかと思ったよ - 名無しさん 2018-02-02 00 43 18 にゅわああああああああ - 名無しさん 2018-02-02 21 20 04 お前は防衛だろ! - 名無しさん 2018-02-15 04 58 23 叫び声だけで判断できるアマチュア殺しのおじさん。 - 名無しさん 2018-02-15 14 20 34 ぁぁあああ - 名無しさん 2018-02-17 01 12 00 ショックドローンだっ!!!!!! - 名無しさん 2018-03-06 00 52 36 あーーーーう)^o^( (タチャンカ) - 名無しさん 2018-03-06 13 14 05 素顔が後悔されなかなかのナイスミドルと判明したおじさん やっぱりこのゴーグルのせいで損してた - 名無しさん 2018-02-27 22 59 54 だが、オペレーターのスキンはどれもこれもゴーグルを付けていると言う。頼むからASHやハゲみたいにまともなゴーグル付けたスキン来てくれ…。 - 名無しさん 2018-03-09 09 40 27 民家が一番つらい、2階だとほぼ腐るのに地下だとほぼ必須 - 名無しさん 2018-03-09 12 59 30 あるある - 名無しさん 2018-03-09 22 06 12 ラぺリングからの窓ブリーチングエントリーにヒートチャージを使い、起動と同時に窓を蹴り、突入と同時に窓ごと吹っ飛んで逝ったおじさんを俺は忘れない。 - 名無しさん 2018-03-12 07 01 51 前、ヘレフォード基地でテルミ選んだら銃以外全部透明になって「hax」て言われた - 名無しさん 2018-03-16 16 02 17 アプデきてからそれ見たことあるわ、俺の場合はiqだった - 名無しさん 2018-03-16 17 54 39 見た目とか気にしすぎだろ特殊部隊だぞ - 名無しさん 2018-03-19 20 03 58 カジュアルのレートリセットで地雷テルミをよく見るようになった。やっぱり見るに堪えないよねぇ - 名無しさん (2018-04-01 16 12 51) それがいやなら自分が選べばええねんで - 名無しさん (2018-04-03 19 56 11) じゃあそこにヒバナがおるじゃろ?ピックするんじゃ - 名無しさん (2018-04-05 12 48 22) ドヤ顔で語ってたのにただのガスバーナーで敗れる壁で可哀想 - 名無しさん (2018-09-18 02 54 23)
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5460.html
アンステと観測あるのが地味に役立つよね、ノリで赤染め構成になったときに使える - 名無しさん (2024-05-21 17 43 45) その2つスキルは地味どころか本命で、ジャミング ステルスがオマケだぞ。 - 名無しさん (2024-05-24 02 24 45) 今のアッガイだらけの環境に合ってる説 超アシハヤ付けてカサカサしながら支援機に対空砲撃つだけの簡単なお仕事イイぞ〜 - 名無しさん (2024-05-04 21 10 01) cost300の刺客共がlv2登場で、地上cost350にも招待されてるぞ!カメラ一個じゃ足りないくらいだぜ! - 名無しさん (2024-04-07 20 57 43) 対空砲弾苦手過ぎて敵が使うと強くて自分が使うと弱い、ほんとに練度の差がでる - 名無しさん (2024-03-20 10 06 25) んでも舐められる程度に相手して迂闊な前進させた結果、味方が撃墜したならばオーライよ。撃ち合いタイマンして敵単機を拘束するのも良いけど、敵全体が気を散るように動き回るのも味方から見えないけれど、功績になると思われ。 - 名無しさん (2024-03-25 23 51 26) 水中適切付けて軍港潜ったら中々よかった。水中のジャミングは鬱陶しそうだったし、疑似空プロで対空砲撃ったりして嫌らしさが増てた - 名無しさん (2024-03-11 20 10 26) なんの漫画か忘れたけど宇宙で対艦ライフルで狙撃してるシーンを見た希ガス - 名無しさん (2024-01-25 21 21 10) それジョニーライデンのジャコビアスのゲルググじゃない?こいつのスコープつけてビームで狙撃してるけど - 名無しさん (2024-01-25 23 36 09) いや、フリッパーの筈なんだよ 宇宙空間で匍匐みたいな姿勢で実弾の対艦ライフルで主人公を狙撃しようとしてるシーンなんだよ - 名無しさん (2024-01-27 08 18 02) どうでもいいけどこのゲームの宇宙でそんなことしようとしてるやついたらとんでもない地雷だなw - 名無しさん (2024-01-27 08 22 21) 調べたら機動戦士ガンダム アグレッサー14巻で主人公のボールを狙撃してるとか出てくるけどこれじゃね?ボールvsザクフリッパーてなんだよ、読みたくなるわ - 名無しさん (2024-01-27 10 40 53) そうかレッドラの漫画か! ありがとうスッキリしたわ - 名無しさん (2024-01-28 03 29 18) cost300にサンボルから、アンチジャミング付きでステルス刺客が ご来場だ!まだまだ過剰労働が地上で待ち受けているぜ!静止限定でスポットしてくる奴に先手打たれると、静止しているからアンステ効かなくて見つけにくくてスポットまでされて苦労するだろう。だが、味方にとって知ったことでは無いから、味方は丸投げしてくるぞ!「支援を頼む」!! - 名無しさん (2024-01-11 22 34 22) どうせ元からアンステ持ちのDAとザクマリにボコすか撃たれてたことには変わりないからへーきへーき(うあぁ・・・ - 名無しさん (2024-01-18 09 53 54) 更新. - 薄色のジャベリン (2024-01-03 00 48 29) たぶんレベル3でてない最古な機体な気がする - 名無しさん (2023-12-30 09 48 52) コスト400,450でステルス(主にピクシー) - 名無しさん (2023-12-30 10 22 31) コスト400以上でステルス(主にピクシー) が野放しになって暴れやすいのはそれが原因だな。運営はアイザックいるから問題ないとか思ってるのかもしれないけど、よろけ手数と自衛力が段違いだからアイザックじゃ力不足なんだよな。 - 名無しさん (2023-12-30 10 34 10) ゲルググさん…… - 名無しさん (2024-01-03 16 12 25) ヴァンゲル「残念だったな!」 - 名無しさん (2024-01-18 09 47 47) 300,350は堅実編成ってのなら、本機がいることを前提で組み立てるのがアンパイ。んで手っ取り早いのが対抗で本機使うこと。 支援多くするのは結構だけども、アンステ持ちはメンバー入りさせた方が吉。 - 名無しさん (2023-12-06 02 53 49) 「「お、相手フリッパーおるやんけ味方にもわかるように撮影したろ」」パシャパシャ - 名無しさん (2023-12-12 03 41 37) こいつら、互いに撮影してやがる・・・! いたちごっこになるけど、打ち消し合わないと一方的に撹乱されかねないんだよね。 - 名無しさん (2023-12-18 03 41 53) というか300、350コスは強よろけのマゼラザク砂、デジム、デザクDA(+宇宙なら重ドラ改)、ステルスの水ガンキャとか居るし汎用もアンカー持ち始めてま~~厄介なの多いから正直コイツ以外出したくねぇのよな・・・ - 名無しさん (2023-12-15 13 08 48) カスタムって足保護Lv4と射撃でいいんだろか? - 名無しさん (2023-10-11 19 49 55) 基本的にステルスから射撃で戦うから防御は最低限で良いんじゃないかな。足は1か無くても良いくらいだと思う。個人的にバ火力シュツルムと使いやすい即よろけグレネードの回転率上げたいのでクイロ、歩き撃ちレレレが多いからアシハヤクナール積みかな~ - 名無しさん (2023-11-22 19 10 05) 強いんだけど、廃墟都市や地下基地で使うのはどうなんだろう。射線は簡単に切られるし肉薄されて汎用機の格闘の餌食になるし、同じステルス使うならアッグガイやナハトの方がいいと思うんだけどって思う。 - 名無しさん (2023-09-21 00 17 37) 廃墟の適正はかなり高いよ。とりあえずシュツぶち込もう。ちなみにアッグガイやナハトのステルスを完全に無効化出来る上に連結で味方にHPバーを共有。さらにカメラで撮影出来たら奴らは終わりだ - 名無しさん (2023-09-21 00 32 30) 相手支援に射線切られてるんならそれはそれでベストな射撃ポジ取らせないって意味での仕事はしてると思うし、それこそ対抗馬共をカメラで潰せるってのが無二の利点にならんか? スポットしたアッグガイとかホント悲惨な目に遭ってるのよく見るけど… - 名無しさん (2023-09-21 00 36 49) 火力が足りないんだよなあ。アッグガイやナハトならワンコンで大ダメージの所を対空砲弾数発しか当てられずに汎用機に囲まれてやられるっていうのをさっきから見続けてるんでね…… - 名無しさん (2023-09-21 00 45 39) いや上の赤木の言う通りシュツからのコンボをやれば大ダメージなんだよな。なんだけど対空砲弾バシバシ撃つしかしないやつがいるから火力が足りなく見えるんだな。機体じゃなくて乗りての問題だったわすまん。 - 名無しさん (2023-09-21 00 59 20) 400アッグガイが実装されたから400フリッパーの実装も近いはず。低コス界のシナンジュスタインの力を見せてくれ - 名無しさん (2023-09-15 10 52 16) 少しバトオペ2になれてきたので使ってみた…忙しいけど楽しい! けど忙しい…カメラガン使ってスポットしたら対空砲弾撃ち込んでヘイト奪って味方に横向けさせて…ってこっちに来んな、味方ぁ!!ステルスできねえ! - 名無しさん (2023-07-21 15 50 24) 観測アンチステルスしても、スポットしても、活かさない味方チームメイツはいるもんだ。敵汎用多数にマークされてて対応が忙しい時に、ヘイト買ってない奴からの「支援頼む」はイラつく。敵汎用は任せろムーヴしてくれ。 - 名無しさん (2023-08-27 20 15 57) この機体でもちゃんとスポット使おうね…敵支援にすれば見失わないし単独行動してる敵やそれに反応してない味方いたらナハトの可能性あるからスポットするだけで味方支援の生存力や奇襲を防げる役立つ兵装なのに一切使わない人や雑に汎用スポットしたりする人が多すぎる - 名無しさん (2023-07-18 23 24 32) こいつ使われてとんでもなくウザかった(褒め言葉)から自分で使ってみたけど、めっちゃ強いね... 味方と別射線から支援やウロウロしてる汎用にチクチクして、ヘイト買ったら「さいなら〜」する運用してるけど、まあ味方が押し込む押し込む。本当に楽しい。 - 名無しさん (2023-07-06 01 42 07) なかなか活躍というか役に立てなくて難しいわ。対空で止めてカメラガンでステルス機補足やフォーカス合わせしてるけどキル取るまでなかなか行けないくて味方頼りになるのが申し訳ない...どう立ち回るのが強いんだろうかこの子 - 名無しさん (2023-06-04 01 03 22) 結局のところ中距離で削った後に支援に近づいてシュツ→N格→グレ→N下→対空砲を狙ってさっさと片づけるムーブに落ち着く。対空砲だけじゃ時間かかりすぎてあんまりよくない - 名無しさん (2023-06-04 10 14 59) 強いけど忙しすぎて中々出さなくなった。でもたまにむせたくなる。 - 名無しさん (2023-05-31 23 11 34) ランクマ というかブロールで中々使い勝手良いな。ジャミングとステルスでヘイト下げて高火力シュツと対空砲弾でキルパクムーブが捗るわ~ 何より強襲機が怖くないのが良い - 名無しさん (2023-05-13 22 09 56) 足速いから捕まんねぇし天国視点でもリスタ位置から離れてるし見つけたら無視してるわ。近づいた時は覚悟しろよ - 名無しさん (2023-05-13 23 26 05) みんなメイン何もたせてるか気になるな。自分は、射撃戦もする場面があるか北極なら対空砲、完全に格闘範囲ばかりでやり合うならBZって決めてるんだけど。 - 名無しさん (2023-05-13 16 47 54) 基本的に対空しか持たないな、ダメコン居ないコスト帯でこの蓄積は代えが効かない、グレシュツって即よろけはあるし対空でも格闘範囲でよろけ取れるしな - 名無しさん (2023-05-13 18 13 48) 当てられるならdpsも拘束力もある対空一択って感じ。上にもある通りステルス機体で機体性能抑えられてるコイツでずっと前にいるって状況はまぁないのでグレシュツがあれば充分。 - 名無しさん (2023-05-13 19 52 06) まぁみんな基本対空持ってるみたいね。廃墟コロニーみたいなところで出す場合ならBZ持つか、くらいでほぼ対空だったけど、みんなも同じっぽくてよかった。 - 名無しさん (2023-05-13 22 37 28) 低コス強襲界のシナンジュスタインとは俺のこと。それはそれとレベル3まだ〜? - 名無しさん (2023-05-09 10 52 10) 割と真面目に400にきてくれたらすごく需要のある機体だから来てほしい。 - 名無しさん (2023-05-09 13 05 55) 350でナハトの存在意義殺しつつ水キャ狩りに行けるの気持ちよくて好き - 名無しさん (2023-04-27 01 07 43) 射撃マップだとフリッパー一択なのは変わりないから、くれぐれも過労には気をつけるんだぞ… - 名無しさん (2023-04-07 13 26 18) 仕事が多すぎて、むせる... - 名無しさん (2023-04-07 21 22 45) ヅダ「手伝いに来た、遠距離の支援機は任せてくれ。中距離は任せた」 - 名無しさん (2023-05-09 12 47 48) 350のガンキャノン・アクアも面倒なんだが、クラン報酬のシャドウズが300宇宙でもメタりに来たな。観測範囲内で取り巻き汎用をかわしながら相手するのは骨だぜ。 - 名無しさん (2023-04-02 22 45 05) 器用貧乏だと思い続けてたけどそんなことない、結構楽しい機体だと気づいた。現状与ダメ全然伸びないけど使えるようになりたいわー - 名無しさん (2023-03-24 19 57 25) たまに、一人旅して囲まれてスポットしながら『エンゴハヤクー』ってしてる人いるけど、射線通らなければ援護も何も出来ないこと理解してって思うの。 - 名無しさん (2023-03-23 18 08 45) ドラッツェハンター。ドデカイ図体のドラッツェには対空砲弾が当たる当たる。コスト帯とかにもよるけど対空砲弾フルヒットからのシュツルムで大体落とせる - 名無しさん (2023-02-13 00 48 19) トラッツェに限らず緊急回避ない奴の天敵だと思う。格闘系と違って間合いが調整できて足早いから一方的に攻撃して囲まれても大抵は逃げれる。後は目ぼしい獲物をスポットして味方のほうに連れてくだけの簡単なお仕事 - 名無しさん (2023-02-13 15 04 20) 今現在のスキル的に、敵ステルスは水中除けば高性能レーダーで広域になった400m圏内で看破。敵偽装及びレーダー関連障害はアンジャミ無い相手なら250m圏内で看破及び影響。味方支援の遠距離射撃の補助、 - 名無しさん (2023-01-28 20 12 24) 「全部」やらなきゃならないのがフリッパーの「むせる」ところだな。 - 名無しさん (2023-02-24 00 09 31) a+でもカメラ全く使わない奴かカメラマンしかしない使い手増えたな カメラでデバフかけて敵の足折りと上級者向けの機体だと思ってたが違うのか? - 名無しさん (2022-12-03 17 15 02) 汎用の偵察ザクよりもマルチタスクこなす多忙機体なんだけど、ただの射撃強襲だと思って使っているんじゃない?周囲観てない人が扱うものじゃない。 - 名無しさん (2022-12-11 19 10 41) 続き。味方強襲の近接援護、味方汎用に情報伝達。 単純にステルス使って手軽に与ダメ稼ぐ機体にするかどうかは、乗り手次第。 - 名無しさん (2023-01-28 20 19 39) 新マップのフリッパーくん結構よくね? - 名無しさん (2022-09-30 16 50 42) 塹壕でもつえーなこのキャラ。 - 名無しさん (2022-09-30 16 48 29) 35軍港だと一択レベルで強いよね。よく出てくるジュアッグを鴨れるし観測も待ってるし。 - 名無しさん (2022-09-02 09 40 40) メインがスラ撃ち即よろけになるラムズゴさんをお忘れか - 名無しさん (2022-09-02 09 59 15) 個人的に軍港は支援機入れずに汎強2色で染めるのが強いと思ってるから被せて欲しいわ。こいつは観測 スポットガンあるしね。 - 名無しさん (2022-09-02 11 55 40) たし蟹 - 名無しさん (2022-09-02 12 08 28) 北極でこいつ使ってる人いるが、だれかアッグガイとかイフリートDS押しのけて出すメリットを教えてほしい…高台にいる芋砂殴れることしか無くないか?結局ワンテンポ遅れて寝かされて枚数不利で負けた…水ザク、デジムが多い中交戦距離が短い北極ではこいつ弱いと思ってるんだけど… - 名無しさん (2022-08-28 16 05 26) 高台アンチが主でしょ。あと交戦距離に関しては中距離から対空とか撃てるこいつは150でSG格闘するDSとかより長くないか? 北極ではあまり意味ないけど - 名無しさん (2022-08-28 16 46 33) 読みミス。「交戦距離が短い北極」だったか。なら同意 - 名無しさん (2022-08-28 16 47 10) 北極と廃墟はあんま強く無いよね。まぁ廃墟に関してはナハトとかステルスアンチにもなるけど。 - 名無しさん (2022-09-02 09 38 16) あと北極DSって拠点後ろのタンクに何もできないから一点読みならアリかもね。まぁ使いづらいけどインファイトも頑張ればそこそこできるガーカスで良くねってなるけど - 名無しさん (2022-09-02 11 59 18) 地上350はジャミング、ステルス、偽装が集まりやすいから多忙になるぞ!ブラックだぜ!むせる... - 名無しさん (2022-07-29 23 51 40) 指示しても支援護衛しない味方汎用とか、優先的に落とすべき汎用をタゲってない味方支援とか、真ん前にいる支援見てない味方強襲とか、この時期は当たり前のようにレートで出会すぞ!本機使って思ったよりお守りしてるぞ! - 名無しさん (2022-08-07 22 40 04) 実戦でも勿論強いけどブロールだと本当に楽しい機体、カメラマンもハイエナも思いのまま。コスト割れで出して変形フライト機体を徹底的に叩き落す対空砲台プレイ楽しいです - 名無しさん (2022-05-06 19 12 49) 砂漠なんかはチームに前線汎用いるのに観測・カメラスポットしないでランナー、モジモジ撃ちするなら、ct中に場所移動する対艦ヅダの方が適任よ。ビームザクスナで画面端芋くらい存在価値が無い。 - 名無しさん (2022-04-17 15 47 19) ブロールマッチで一切の戦闘行為をしないザクフリッパーさんが多いなww そのすぐ隣でオレの支援機がスナイパーするというカオスな状況が発生してる - 名無しさん (2022-04-16 18 53 23) 地下基地でバズ持ち格闘盛りで参戦。ステルス対策が満足にできないのに漬け込んでこちらはステルス強襲3機(うち自分)。 相手のステルス機はつぶしてこちらは暴れるいい試合だった(地獄 - 名無しさん (2022-04-08 17 21 26) ブロールで他の観測持ち、ステルス持ちをカメラでスポットして、自分のヘイトを擦り付けプレイが増えてきそうで、むせる。 - 名無しさん (2022-03-10 23 38 04) その手があったか! - 名無しさん (2022-03-12 21 15 20) 1位~3位のナハト見つけて撮影して遊んでたら、終盤で全員ランク外になった挙句、自分がランク内に入った途端に弄んだナハトが全員こっちに殺意むき出しでやってきたのは吹いたw - 名無しさん (2022-03-12 22 01 15) レート要塞内部で出したら味方支援機に開幕下格FFされたんですが、要塞内部では出すの非推奨なんですか? - 名無しさん (2022-01-18 22 34 22) 射撃主体の機体なため、近距離乱戦の多い要塞では相性悪いです。 - 名無しさん (2022-01-18 23 20 11) 遮蔽物多くてステルスジャミング活かしやすいから、悪くないと思うけどな。引いたのがドラッツェなら、下格移動に巻き込まれただけじゃないか。 - 名無しさん (2022-01-19 01 20 24) ありがとうございます。いきなり凸ジムに蹴られて困惑してたんですが、要塞と相性が悪いんですね… - 名無しさん (2022-01-19 12 53 31) いや普通にffする方が悪いよ ドラッツェマツナガとかの格闘型より優先度落ちるけどそもそもが強いし宇宙適正あるしいいと思うけどな - 名無しさん (2022-01-19 13 11 30) そもそもいやなら出ていけばいいだけだしなぁ。 - 名無しさん (2022-01-19 13 27 39) 宇宙のコイツってどうなんすかね? - 名無しさん (2021-12-31 14 06 40) 適性あるしステルスだしで障害物がそれなりにある場所でエイムが良ければ強い。ただ火力出にくい MA1 耐久低めなのでヘイトコントロールしないと瞬溶けさせられる。同コストのガーカスとMAP次第で選択肢に入る感じ。 - 名無しさん (2021-12-31 16 13 50) 300にしてこのやれることの多さ、上のコストでも使いたくなってしまうが、 - 名無しさん (2021-12-08 05 23 08) 300強襲の中ではマシな方なのは分かる。分かるが辛すぎ。対空砲弾だけじゃどうしたって支援を無力化するのに時間かかるし接近戦では与えるダメージの低さに対して汎用から受けるダメージがでかすぎる・・・。高コスト強襲の倍は難しいな300は・・・ - 名無しさん (2021-12-04 09 46 42) というかレーダーで見えなくても水ジム水ザクからすれば遠くからでも見えさえすればカットも容易だしな。その上でDAがステルスもジャミングも無視して観測してくるという。 - 名無しさん (2021-12-04 12 26 11) こっちが敵支援無力化する前に、敵汎用を、味方支援を、敵強襲を、味方汎用の動きを把握する。実は敵味方全体の動きをコントロールしなきゃならない面倒な機体。6 6ベーシックの射撃MAPでないなら自編成に本機以外の格闘強襲がいてくれると動きやすい。 - 名無しさん (2021-12-04 20 29 36) 300の格闘強襲なんて汎用に袋叩きにされるからみんな嫌がって乗らないんで消去法でフリッパーになってるのにそんな編成グルマでもない限りなるわけないんだよなあ… - 名無しさん (2021-12-05 00 34 03) 常時ジャミングでステルスlv.1で前線駆け巡るのって結構危険。そんな中でアクティブに陽動撹乱警告情報提供のお膳立てしても、味方が連動出来なきゃ無駄働きになるのむせる。野良だからって、ただの肩カメラ野郎で終わらせないでくれよな! - 名無しさん (2021-12-03 22 46 44) カメラ全然撮れないんだけど… これどういう当たり判定なのかさっぱりわからない - 名無しさん (2021-11-11 19 05 15) カメラ撮れない理由は大体「相手が無敵」「レクティル内にオブジェクト」「味方がレクティルにかぶってる」。基本、レクティル外縁位までは当たり判定があるから、別の物がレクティル内に見切れないように撮るのがポイント。特に乱戦中だと味方が見切れる場合が多い。 - 名無しさん (2021-11-11 19 18 06) レティクルな - 名無しさん (2022-01-30 14 50 07) 簡単に説明すると見えないビームが飛んでる感じ - 名無しさん (2021-11-11 19 23 20) 射程もそうだけど、アイザックよりかなり判定範囲が狭い気がする。 - 名無しさん (2021-11-16 23 03 31) 地上も宇宙、水中などの全マップ使える万能強襲機。近距離戦に少し弱いのは気になるが、低コスト射撃強襲機の中で上位に入るほど強いと思う - 名無しさん (2021-11-10 13 24 07) 軍港で開幕にカメラ使うと、観測よりも早く敵動きを把握できるから便利。 - 名無しさん (2021-09-22 08 48 16) 最近ギガンばかり乗っていたら気が付いたら対空砲の命中スキルが凄く上がってた。 - 名無しさん (2021-09-17 05 09 47)
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静寂。 日は沈んだ。 静かで・・・。優しくて。 とても『廃墟的』なこの空間。 『羅甲』は、もう動かない。 その鋼鉄の棺の中。 気を失い、眠り続けるは新兵(ルーキー)。 尊敬の念を込めて、あえて『こう言う』が。 『彼は、勇敢に戦い。そして、敗れ去ったからだ。』 彼・・。 そう。彼の星には『男女を分け隔てる文法が無い』。 故に彼と言うのだ。 故に俺と言ったのだ。 もう一度、あえてこう言おう。 『彼は、勇敢に戦い。』 『そして、敗れ去ったからだ。』 彼は気を失い。 そして眠っている。 その鋼鉄の棺の上。 動かなくなった、羅甲の上で。 小さくて。とても奇妙な『鋼鉄の赤ん坊』が佇んでいた。 静寂の中。 何もかもをも包み込んでしまいそうな、『暗闇の中』で。 鋼鉄の赤ん坊は、両の手で股間のソレを隠し。 貼り付いた笑顔を浮かべ。 ー そして、佇んでいた。 ○SECRET PENIS ードクトル・ベイベーの陰謀ー 中編「ドクトル・ベイベーの陰謀」 ー ヒュン 風切る音がした。 ー スッ 間髪入れず、その主が現れる。 「お呼びでございますか?『ドクトル・ベイベー様。』」 その主。その声の主は・・。 とても・・・。とても『青い男』であった。 先が鋭く。下に曲がった鼻を持ち。 青い外套を身に纏い。 静謐(せいひつ)を覚える、顔立ちをし。 年月(としつき)を感じる、皺(しわ)が刻み込まれ。 整った頭髪と。整った顎髭(あごひげ)と。 髪が青くて。顎髭(あごひげ)も青くて。 眉も青い。 その男の名を・・・。 ー『 鷲鼻のバトゥロ( わしばな の ばとぅろ ) 』 と、言った。 「ぶしつけとは思いますが、ドクトル・ベイベー様。」 そして、この男・・・。 「羅甲(の上)から、降りて頂けませぬでしょうか?」 髪よりも。 「如何なる経緯かは、存じませんが・・・。」 髭よりも。 「散らばった銃弾。」 眉よりも。 「拉(ひしゃ)げた、その羅甲(ボディ)。」 服よりも。 「ベイベー様が下したであろう『鈍歩の亢進(シークレット・サディスト)』。」 何よりも。 「全てが濃密度(こいクチ)の空間であった事を、物語っております。」 かによりも。 「 それを踏み躙(にじ)る事を『 良しになど、出来ませぬ。 』 」 ー 考え方が、『 青い(ロマンチスト)。 』 「バァーブバブバブ ハ ァ ー イ ♪ 」 ドクトル・ベイベーは。 ズ・・ ・ ン ッ! 大地に降り立つ。 「実に青い(ロマンチスト)。」 小柄な身体に似合わず、鈍い音を立てて。 「その青さ故に『QX団 No.2のサイボーグウォーリア』と言われ続け・・・。」 ベイベーは背を向けている。 「いつも百文字(ハンドレッド)の2の次にと、甘んじて来た君(チミ)の言葉でちゅ。」 鷲鼻のバトゥロに対して。 「甘んじて受けてこちょ・・ッ!」 キンキンとする甲高い声を響かせながら。 「君(チミ)への礼儀(クゥルシー)となる。」 言い放っている。 ー「とっ! 言 う の は ッ ! !」 突如、ベイベーは振り向いたっ。 「少しばかり・・・『意地の悪い返事』でちょうかね?」 ー 『 鷲鼻のバトゥロくん・・・?? 』 上目を遣い。笑み貼り付いたその面(つら)で持って、バトゥロに問いかける。 バトゥロは、真摯に答える。 「この『鷲鼻のバトゥロ』・・・。」 「夜な夜な『ピーターパン』の来訪を心待ちにする、夢見る少女ではございませぬ。」 バトゥロは、続ける。 「願わくは闘争。誇り高き決着。」 「然れども、その誇り『流血にて残酷。』」 「『退廃的にて、破滅的思考でございます。』」 そしてバトゥロは、答えを言い放つ。 ー 其処に・・・。 ー 美しいモノなど、何もありません。 「貴方についたその日から。」 バトゥロは片膝をつき。 「私(わたくし)は甘んじてた、その全てを捨て去ったのです。」 ベイベーを見つめる。 「ですが、ベイベー様。」 「武人たるこの身。行住坐臥(常日頃)闘争であるならば・・・。」 ー 『 私は 尊敬の念 を 持って生きていきたい。 』 ・・・闘争を願い。 ・・・誇り高き決着を望んでいるのですから。 ベイベーは、心震(しんしん)を覚えつつ。 「 ハ ァ イ ♪ 」 金切るその声を発して。 「良い答えでちゅバブゥ・・・。」 返事を返す。 「ロマンチストとは。」 「とても甘く。とても脆(もろ)く。酷く薄弱なモノかも知れまちぇんが・・・。」 「『止まらないロマンチスト』と言うのは・・・っ。」 ー『 いわば、狂 気 っ。 』 「信仰にも似た『絶対信念』が、君(チミ)を奮い・・・! そして揺るがさない・・・!!」 ベイベーは感極まる。 「偉大なる狂人・・っ。すこぶる程に『グレィト』でございまちゅよっっ、『 バトゥロ くぅん っっ ♪ 』 」 ベイベーは思い余って・・・。 ハ グ ・・・ ♪ バトゥロに抱擁(ハグ)をした。 「勿体無きお言葉。」 動じる事無くバトゥロは。 「勿体無きは『ベイベー的・鋼鉄抱擁(シークレット・ハグゥ)』。」 真摯に・・・。 そして実直に受け答えた。 麗しきは『ベイベー的・鋼鉄抱擁(シークレット・ハグゥ)』。 小さなその体で、包み込むような鋼鉄の抱擁をし終えた後。 問いかけるは『鷲鼻のバトゥロ』。 「しかして、ドクトル・ベイベー様。」 バトゥロは、ベイベーに問う。 「緊急的直通(シークレット・コレクト)とは、一体何事でございましょう?」 「『ギガント破壊指令』はともかく・・・。」 「『全権を、この私(バトゥロ)に預ける』とは・・・・?」 投げかけるは疑問。 事の大き過ぎる連絡事項。 「アァ~ブ アブア ブ ・・ ・ ・ 。 」 宥(なだ)めるような、金切り声。 「どう言う事も何も・・・。」 「言葉通りでちゅよ、バトゥロ。」 「もっとも。」 「君(チミ)の望みからは離れ。君の願いからは、外れる事でちょうがね。」 ベイベーは、ほんの少しだけ問いに答えた。 「ギガント破壊指令。」 バトゥロは、意見を述べ始める。 「『狂剣客(くるい けんきゃく)』を用い、ギガントとの決闘を旨とする破壊作戦でございますか・・・。」 「それが令とあらば・・・私(わたくし)の念願。『百文字(ハンドレッド)との決戦』よりも至上と致しましょう。」 望まぬ令であろうと、謹(つつし)んで遂行する意思がある事と。 「ですが。『全権を私に預ける』となれば・・・。」 「破壊指令は私(わたくし)と『鷲蘆鋼人(しゅうろ こうじん)』で行わせて頂きます。」 預けられるのなら、一部の変更を行う事。 「そして、ご再考を願います。」 結論は反対である事。 「我々の命は『あのお方』の指示に従い。」 「重力下での対宇宙怪獣に耐えうる『巨大汎用操兵』の実用化。この地球(ち)にて、その証明をする事でございます。」 「『本星(アムステラ)に帰還』される事は、その命を破る事。」 「最悪の処罰も考えられましょう。」 ベイベーの令の、欠点を指摘した。 「ごもっとも。」 ベイベーが回答を始める。 「でちゅが・・・。」 「如何に『アムステラ』。如何に『あのお方』に服従(頭(こうべ)を垂れた)と言えど・・・。」 「ボクはまだ『辺境星の1蛮族』に過ぎまちぇん。」 ベイベーの持論が述べられる。 「『(地球攻略査察官)貴族将軍こと、オスカー・フォン・ベインシュテルン』からも、嫌われておりまちゅ。」 オスカー・フォン・ベインシュテルン 「『(宇宙軍・地球方面攻略)司令官・ヒルデガード・アムステラ』とのお目通りも叶わず・・・。」 ヒルデガード・アムステラ ( ヒルデ様 ) 「手柄の全ては、名ばかりの『将校(代理人)』に。」 「ボクの手柄は、あのお方に属する一部の将校のみに知れ渡り、公(おおやけ)になる事はありまちぇん。」 「そして困った事に・・・。」 「『あのお方』は 真 意 が、『 全く持って 図 り 知 れ な い の で ち ゅ 。 』 」 ー この地球(ほし)と。 ー そして『姪』もろとも、『ゲドラー宇宙海賊』をも片付ける、「 おつもり 」なのでちょうか? ー と、考えるなら『重力下での対宇宙怪獣との戦闘を・・・』と言うのも、理解出来るのでちゅが・・・。 「もっとも。それも空想めいた話ではございまちゅがね。」 「圧倒的に上回っている戦力差。アムステラの勝ち戦である以上、『もろとも』なんて発想は生まれまちぇん。」 (とは言うモノも・・・。) (この地球(ほし)に、『K.G.F(カラクリ・ガーディアン・フォース』。) (そして希代の発明家『岩倉 小十朗』在りとするならば『この空想もあるいは・・・』でちゅがね。) 岩倉 小十朗 「いずれにしても。」 「己の位置が解らぬ者は、『滅亡への道』を歩む事になりまちゅ。」 「そしてそれは『ボクの望むトコロでは、ありまちぇん。』」 「故に『宇宙へ』。」 「ボクはボクの位置を確かにする必要があるのでちゅ・・・。」 「そしてそれが・・・。『ボクの命が代価となる可能性が高くとも・・・ね。』」 覚悟を秘めて行う令である事を告げた。 「ハァーイ?」 ベイベーは、バトゥロに返答を求める。 「承知致しました。」 バトゥロの返答。 「其処まで申されるのなら、何も申しますまい。」 「死を賭してと申されるなら、この『鷲鼻のバトゥロ』もまた然りでございます。」 「やはりギガント破壊指令は『鷲蘆鋼人(しゅうろ こうじん)』にて・・・。」 バトゥロもまた、覚悟を持って応える事を告げる。 ベイベーは、そんなバトゥロを『遮(さえぎ)る。』 「『狂剣客(くるい けんきゃく)』を操る者が『この 羅甲の操者 だとしてもでちゅか?』」 「・・・ッ!!」 バトゥロの絶句。 「そう。バトゥロ。」 ベイベーは続ける。 「君(チミ)が先に『踏み躙(にじ)る事を拒み』、『尊敬の念を持つ』と言った者にてございまちゅ。」 「2週間与えましょう。」 「バトゥロくん。君(チミ)が『彼』を見立て『目に適う』と下すなら、ボクの令の通りに・・・。」 「そうでないと判断したのなら、『鷲蘆鋼人(しゅうろ こうじん)』を用いると良いでちょう。」 バトゥロに譲歩。 「・・・。御意に。」 バトゥロは受諾する。 「ちょして、もう一つ・・・。」 「ボクが地球に戻れなかった場合(ケース)。」 「ベイベー様・・・ッ!」 バトゥロは感情を露わにした。 「『ボクの命を代価とちても・・。』」 「無事に戻って来れるとは、限りまちぇん。」 決死の・・否(いいや)。 憤死の覚悟である事を告げる、ベイベー。 「・・・・。」 「その場合は・・・。」 バトゥロは、感情を押し殺して問う。 「もし君等が、どうしようもなく窮地に立たされたのなら、『地球攻略アメリカ基地司令・チカーロ大佐』に頼りなさい。」 「ベイベー様ッ!その者はッッ!!」 バトゥロは感情を押し殺せない。 何故なら、『その男』は・・・っ。 「そう。『吸血(ヴァンプリック)・チカーロ』と呼ばれるあの男・・・。」 吸血(ヴァンプリック)・チカーロ 「側近の命も使い、捨ての駒のように使う冷血漢と言われておりまちゅ。」 「しかし・・。ボクが知り得る中で。」 「『あのお方』に仕え。そして、地球侵略を遂行している者の中では『 最も優秀な 指 揮 官 』でちゅ。」 「君等は『痛手』を負うかも知れまちぇんが『生き延びる事はできまちょう。』」 「代価は高過ぎるモノになるかも知れまちぇんがね・・・。」 「間違っても『アクート少佐』を頼ってはなりまちぇん。」 「『毒針アクート』は卑劣漢。」 毒針アクート 「権力に固執をするアクートにとって君等は、ハーレム街を裸で練り歩く美女に等しい。」 「骨の髄まで利用され、屍までをも辱められまちょう。」 ベイベーは回答し。 「心得ました、ドクトル・ベイベー様。」 バトゥロが受諾する。 「さて。ボクからは以上でちゅ。」 「質問はありまちぇんか、バブゥ?」 ベイベーが確認する。 「いいえ。」 「貴方のご武運、祈るのみ・・・。」 バトゥロが返答する。 「よろちぃ。」 「では、バトゥロくん。」 ベイベーの追加。 「『ネズミの駆除を。』」 令を発する。 「委細承知・・・ッ!!」 受諾するはバトゥロ。 ー ヒュン 風切る音と共に。 ー スッ 間髪入れずに、『ネズミ』の前へと。 ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴゴゴゴ ゴゴゴ ゴゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ 「無粋なる者、此処に在り。」 「血煙の裁きを受けて頂こう・・・ッ!!」 ネズミの正体は『諜報員(スパイ)』。 二人の会話を傍受すべく、接近を試みていた最中(さなか)であった。 「ウッ!!?」 突然の事過ぎた。 「い・いや!俺は!!」 スパイは思わず立ち上がる。 平野。 草原の中、スパイは匍匐(ほふく)をし、徐々に徐々にと接近を試みていた。 スパイの目的。 それは『ドクトル・ベイベーの弱味を握る事。』 ベイベーは所謂『新参者』だ。 地球侵略以前より、アムステラに属していたとは言え、 『太陽系の地球と言うと見た事も聞いた事も無い、どマイナー星出身の1蛮族』。 下級階層ですらない『犬猫、いいやゴキブリ以下の生き物だ。』 それは嫉妬。 それは選別。 ベイベーの活躍を『面白くない』と受け取り、上記のように感じる者は多い。 故にこのスパイも・・。 とある『少佐』の命により『あン?俺の評価がダウンしちまうだろゥ・・?』と言ったカンジに、 『毒針(ぶっとい)の突き刺してやんぜェ~!!』と送り込まれたスパイである。 「ま・待て! 俺は任務に向かう途中!!」 同胞である以上、誤魔化しは利くハズだ。 「俺の所属は・・・ッ!!」 スパイは、身分証明をしようとするが。 「耳にするまでもない。」 バトゥロが、遮(さえぎ)るっ。 「崇高なる『アムステラ神聖帝国』に・・・。」 「『卑劣』にも、同胞の内情を知ろうとする者など お る ま い ? 」 有無も言わさぬ、その意思表示っ。 「グッ!」 バレてる臭いと悟ったスパイっ。 「チクショォー!!」 そして、スパイは逆上したッッ!! バッ! (フトコロから銃を抜くっ!) アムステラ製・改造拳銃っ! ー『速駆手候(ハヤ ク テ ソウロウ)ッッ!!』 楕円の狩人とか、魔弾の射手とか、6の槍とか、色んなトコの異名にあやかって改造された、 『 貧 民 星 、ご 用 達 の 改 造 拳 銃 』であるっ!! 引き金が軽くっ!熟練者が撃つ事により『シックス・オン・ワン(間髪入れずに全段射撃)』が可能とされているが、 並々ならぬ熟練が必要と言われているっ! 「それすると、フラッシュ・ピストン(靭帯切れちゃって)で、拳銃撃てない身体になっちゃうからねぇー!!」 嘘か真か自説を述べつつっ!! ガァアアア ア ア ア ア アアン ! ! スパイが発砲したっ!! 「加速装ォォオオオ置ッッ!!」 バトゥロっ! カチッ! 己に奥歯に内蔵されたっ! 『加速装置』の起動ボタン(スイッチ)を、舌で押すっ!! ドォ ン ! ! 加速領域(常人超えた速度感覚)に達したっ!! 故にバトゥロの視界はっ! 「止まって見えるのだよ。」 「銃弾も。貴様の動きをも。」 弾け飛んだ『枝豆ひと粒』をつまみ取るように・・・っ。 スッ (銃弾を摘みっ。) 「頂き物ではあるが。」 聞こえもしない返礼(早口)と共にっ! 「受け取って頂こう・・・ッッ!!」 ビュシュアァアアアア ア ア ア ア ア アアアア ! ! ! 銃弾をスパイに『投げつけたっっ!!』 死ぬ間際・・・。 (何か嫌な予感したんだよなぁ・・・。) 走馬灯的思考・・・。 (荒い上司の荒い命令。) スパイは・・・。 (でも、どうしようも無かった。) 己の運と。 (上下の中で生きているから・・・っ。) 間が悪かったのだと思いつつ・・・。 ド ッ ッ パァ ァ ア ア アア ア ア ア ア アアアア ア ア ア ア ! ! ! 眉間を。銃弾で貫かれて『死亡』した・・・っ。 「人ならざる『速力』を持つが故『鷲(イーグル)』。 ー『 鷲 鼻 の バ ト ゥ ロ 』と、呼ばれている・・っ。 バトゥロは勝ちを名乗る。 確かな『勝利(かち)』。それは、この闘争によって齎(もたら)された『産物』であるが故。 「願わくは闘争。誇り高き決着。」 「然れども、その誇り『流血にて残酷。』」 ー 『退廃的にて、破滅的思考でございます。』 そこに。 美しいモノなど『何も無かった。』 ー とある基地・・・。 この基地は占領された。 圧倒的兵力差を誇る。アムステラ神聖帝国によって。 「データ照合しろ。」 アムステラ軍人たちの尋問だ。 「お。コイツじゃね?要人ゲットー。」 非公式なのか? 「それでは穏便に収容しましてーーーー。」 ノリが妙に軽い。 「ん?」 「んん~~~~~~~!!?」 ○○○ 先の戦闘にて、死体確認。 「ああ~。」 照合は。 「残念っ!!」 無し。 「「「 ア ウ ト ォ ー ッ ッ ! ! ! 」」」 罰ゲームでも決定したかのような、言いようの後(のち)。 ダキュゥウウ ウ ウ ウ ウ ウ ウ ウウウ ウ ン ! ! ! ( 銃 声 ッ !!! ) 「棒にもかからぬヤツは、銃殺(ばっ)すると。」 照合をされていた者は『射殺された。』 何たる、非人道的所業っ。 戦争(ウォーズ)と言う観念破壊(モラルハザード)とは言え、何たる残酷っ。 この何たる所業を『命令した者』。 それは・・・。 「あン?スパイの連絡が途絶えたァ・・ッ?」 この男である。 「あ~ぁ・・・。俺の部隊の『ポイント稼ぎができる 小 間 使 い 』が減っちまったか。」 残虐で。 「それより『どチビ山猿(ドクトル・ベイベー)』が、本星に戻ったってのは、本当(マジ)か?」 狡猾で。 「ほゥ。」 権力に固執する最悪の性格。 「それで?」 出世欲が強く。 「それなり対応を考えていると・・・。」 どんな事をしてでも、手柄を上げようとする『卑劣漢』。 「動きあったら、また知らせなっ。」 気に入らない上官などを。 ガシャン (その男は通信を切った。) 戦場で「誤射」する事など『当たり前』。 「ヒャーハッハッハッハッハッハァッー!!!」 故に彼は『忌名』される。 「すんごく歯ごたえのないヤツだったぜェ~~~!!」 『毒針アクート』と嫌われているっっ。 「ホッント!! ヘタレだよな~~~~~~!!!」 通信終えたアクートは。 「ヒャーハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハァッー!!!」 出る杭、亡くなるであろう事に『狂喜』した。 ー 宇宙船・・・。 その外には『地球』が見えている・・・。 青い地球だ。 人類の発展共に・・・。 悩めるその姿を、晒し続ける事になった今も尚。 多大なる『恵み』と。 多大なる『試練』を。 全ての生き物に対して、平等に与え続けている・・・。 ー 『 地 球 』 ドクトル・ベイベーは地球を眺めて。 「地球は・・・。」 一人呟(つぶや)く。 「『青いベールに身を包んだ、花嫁のようだった。』」 「宇宙船ボストーク1号にて・・・。世界で初めて宇宙を旅した『ガガーリン少佐』の言葉・・・。」 「『地球は青かった』と言う、誰にでも解る言葉で、翻訳された言葉ではありまちゅが・・・。」 ー 地球を青く。 ー『美しい』と思う気持ちに、国境などありまちぇん・・・。 「そう・・。」 「国境・・。妬み・・。争い・・。」 「その全てに終止符を討つ為には、『あのお方』のお力が必要なのでちゅ。」 「アムステラのご加護が『無ければならないのでちゅ。』」 「その為には・・・。」 「『もっと。』」 「『もっと、お役に立てる立場に 立たなければなりまちぇん ・ ・ ・ 。 』」 「惑星レヴェルの安息を願い・・・。」 「しばしのお別れでございまちゅ。故郷(ちきゅう)。」 ドクトル・ベイベーは両手を広げる。 ス ゥ ・ ・ ・ 。 広げた両腕を。 ス ゥ ・ ・ ・ 。 ゆるやかに下げていき・・・。 ス ゥ ・ ・ ・ 。 股間のソレを覆い隠すように・・・。 ス ゥ ・ ・ ・ 。 両の腕を交差(クロス)させ・・・。 ビ ィ ッッ タ ァ ・・ ・ ・ ッッ 両の手広げる事にて 、 完 遂 とする 。 「『 再会望、故似今・別離す ( シ ー ク レ ッ ト ・ ペ ニ ス ) 』にて ご ざ い ま ち ゅ ・・・・っ。 」 宙間ワープに入った。 もう、地球を目視できない。 ベイベー向う先は『本星(アムステラ)』。 其処に。待ち受ける『者』は・・・。 ク ス ・・・・ ッ。 神か・・。 悪魔か・・・。 ーーーーーー 戻る リンク集に戻る ・・・続く。
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忍たま乱太郎の世界に2chがあったら3-3 205 名前:2-1:2008/06/27(金) 16 34 29 ID ??? みんなでうたをうたうスレ 1 まいごのまいごの忍者さん 15**/06/27(金) 12 24 43 ID RanRARan お暇な人どうぞ。のんびりたのしくちょっとずつね! さん、はい! つ~きは~しずんで~ 89 まいごのまいごの忍者さん 15**/06/27(金) 19 04 28 ID TMyogood 肘鉄砲 90 まいごのまいごの忍者さん 15**/06/28(土) 21 39 07 ID GinGiMAn 地味なスレだな。なにが楽しいんだ。 ほしゅ 91 まいごのまいごの忍者さん 15**/06/29(日) 10 59 52 ID cuteAhir どんぐり 92 まいごのまいごの忍者さん 15**/06/29(日) 11 12 40 ID Sinbeben ころころ 93 まいごのまいごの忍者さん 15**/06/29(日) 11 15 33 ID namekkun どん 94 まいごのまいごの忍者さん 15**/06/29(日) 11 19 11 ID 10mamama ぶり 95 まいごのまいごの忍者さん 15**/06/29(日) 11 21 28 ID HeyheyTA こ! 96 まいごのまいごの忍者さん 15**/06/29(日) 11 26 44 ID cuteAhir お 97 まいごのまいごの忍者さん 15**/06/29(日) 11 28 51 ID Sinbeben いけ 98 まいごのまいごの忍者さん 15**/06/29(日) 11 31 00 ID LetsDoon いけどんどん 99 まいごのまいごの忍者さん 15**/06/29(日) 11 31 04 ID namekkun にはまって 100 まいごのまいごの忍者さん 15**/06/29(日) 11 31 22 ID 10mamama あ 101 まいごのまいごの忍者さん 15**/06/29(日) 11 32 15 ID HeyheyTA あー 102 まいごのまいごの忍者さん 15**/06/29(日) 11 32 30 ID cuteAhir あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 103 まいごのまいごの忍者さん 15**/06/29(日) 11 33 07 ID Sinbeben 人生ってこういうことあるよ 104 まいごのまいごの忍者さん 15**/06/29(日) 11 33 21 ID 10mamama 大丈夫!なんてことないって 101 まいごのまいごの忍者さん 15**/06/29(日) 11 33 28 ID HeyheyTA やりなおせばいいんだよ。ね? 104 まいごのまいごの忍者さん 15**/06/29(日) 11 33 36 ID namekkun なかないで 105 まいごのまいごの忍者さん 15**/06/29(日) 11 35 22 ID LetsDoon ……あのなんていうか、すごくごめん 213 名前:マロン名無しさん:2008/06/28(土) 14 33 28 ID ??? コピペ改変 748 :名無し忍者さん:15XX/10/28(日) 21 57 23 ID Ien1hD0i 学園の薬草園内に胃炎に効く薬草っていくつありますか? あと名前も教えて下さい 749 :名無し忍者さん:15XX/10/28(日) 22 03 02 ID 6HaXhoKn 善法寺伊作と申します。 3種類あるんぢゃないでしょうか? 216 名前:マロン名無しさん:2008/06/28(土) 15 49 23 ID ??? コピペネタ 64 忍者たん(;´Д`)ハァハァ 15**/6/19 10 57 12 ID bAaaRO00 ほ 65 忍者たん(;´Д`)ハァハァ 15**/6/19 10 58 00 ID hKTMs1N ほ 66 忍者たん(;´Д`)ハァハァ 15**/6/19 13 44 31 ID K3T+Nm9G ほーたるこい 67 忍者たん(;´Д`)ハァハァ 15**/6/19 15 54 49 ID dnzUMuM こっちのみーずは 68 忍者たん(;´Д`)ハァハァ 15**/6/19 17 53 00 ID k1RIchaN 汚染されています 220 名前:マロン名無しさん:2008/06/28(土) 18 41 00 ID ??? 保健室に化け物がいた件(444) くの一ですが、男子忍たまに「制服貸して」って言われた(139) 223 名前:マロン名無しさん:2008/06/28(土) 23 11 47 ID ??? 改変 422 名前 本当にいた怖い忍者 15**/02/23(月) 18 42 09 ID 1sA9/ZEMP 質問ですみませんが、ある小屋に泊まる話だったっけな、そこに喋る木がやってくるって本ありました? 423 名前 本当にいた怖い忍者 15**/02/23(月) 18 42 58 ID CHo+jy+66 あった 424 名前 本当にいた怖い忍者 15**/02/23(月) 19 59 27 ID 9no1Yuki+ 確かにありました。 425 名前 本当にいた怖い忍者 15**/02/23(月) 20 17 41 ID 88////3r/ あったあった、いい本だったよ。 426 名前 本当にいた怖い忍者 15**/02/23(月) 21 28 18 ID 1sA9/ZEMP 名前ってありました? 427 名前 本当にいた怖い忍者 15**/02/23(月) 21 48 23 ID AYab/k8600o あったと思います。 428 名前 本当にいた怖い忍者 15**/02/23(月) 22 08 12 ID 1sA9/ZEMP 教えて下さい… 225 名前:コピペ改変:2008/06/29(日) 01 23 54 ID ??? 104 忍者名無しさん 15**/06/29(日) 02 30 21 ID HoseDanz こないだ委員長にお握り作ってって頼んだら 「そんなん自分で作れ!」って返された でも次の日Googleの検索履歴見たら おにぎり おいしいおにぎり 最高のおにぎり 究極のおにぎり 至高のおにぎり 鉄粉 ってあってワロタ 105 忍者名無しさん 15**/06/29(日) 02 33 15 ID Nsakky11 えっそれ笑ってて大丈夫なの? 228 名前:1/3:2008/06/29(日) 15 26 38 ID ??? 220 保健室に化け物がいた件 1 うしろの正面忍者 15**/06/28(土) 18 13 09 ID TuN/sA5 こあかった((((´д`;)))) 2 うしろの正面忍者 15**/06/28(土) 18 19 58 ID 3tAN/Hk kwsk 大丈夫か? 3 うしろの正面忍者 15**/06/28(土) 18 21 27 ID tkTM46b 1 何があったの? 8 うしろの正面忍者 15**/06/28(土) 18 37 21 ID TuN/sA5 ちょっと落ち着いた。話すね 5 豆腐はいらん さっき、委員会の用事で保健室に行ったんだ 一年生のアホ三人組が女装してふざけてたから注意してやった ここまでは良かった 9 うしろの正面忍者 15**/06/28(土) 18 38 14 ID TuN/sA5 保健室の奥のほうにガタイのいいくの一… クセのある茶色い髪をリボンで結び、 バッシバシのまつ毛に真っ赤な唇、 変にクネクネした動き …僕の委員会の委員長だった なにやってんの… 11 うしろの正面忍者 15**/06/28(土) 18 48 23 ID 3tAN/Hk . . . . . . .... .. Λ_Λ . . . . / 彡ミ゛ヽ;)ー、 . . . / / ヽ、ヽ、 i . . . . / /;; ヽ ヽ l . . . .  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ 23 うしろの正面忍者 15**/06/28(土) 19 08 12 ID KmtM/4G 1 もしかしたら俺の同級生かもしれん ノリノリで六年の長屋を練り歩いてたから注意しておいたぞ しかし不完全な女装なのはごもっともだが化け物って程でもないんじゃないか? 26 うしろの正面忍者 15**/06/28(土) 19 24 38 ID TuN/sA5 23 ありがとうございます。 いや、委員長だけならまだ良かったんだ くの一はもう一人いたんだよ あぁあ思い出すだけで恐ろしい!!! アホのは組の実技たんn 27 うしろの正面忍者 15**/06/28(土) 19 25 17 ID KmtM/4G ん? 28 うしろの正面忍者 15**/06/28(土) 19 25 59 ID 3tAN/Hk 1ィィィィイイイイイイ!!!! (( ;゚д゚))アワワワワ 235 名前:コピペ改変 なごむ用具委員:2008/06/29(日) 21 30 13 ID ??? 先日和んだ事。 所属してる委員会室で、校内見学中の一年生が何やら、「鼻水攻撃ー」だの、「なめくじ壷!」だのと 暴れまわっていた。 んで、正直うるさいなー…とか思ってると、用具の修理を行ってた委員長が、素晴らしく良い声で、 (´Д`)<「おうよくきたなこんにちわー。委員会室での必殺技の使用は控えてくれやー」 そして即座に素直に使用を止める一年。噴出す自分。 んで、おかもち式どんでん返しの棚から材料とり出してる委員長に近づく、さっきの一年ども。 (シ ゚д゚)「なにしてるんですかー?」 ( ´ー`)「秘密基地の物資を表に出してる」 (キ ゚д゚)「あー、ここ、動くんだー。すごーい。秘密だ秘密ー」 ( ´ー`)「おお、秘密の機能だ」 (一年が棚を押しているが、動かない。押すんじゃなくて手前に引いたら開くんだが、一年気付かない) (シ ゚д゚)「開かないですよー。なんでー?」 ( ´ー`)「秘密だからです」 (キ ゚д゚)「えー」 ( ´ー`)「お前らが用具委員会に入会すれば、教えてやってもいいぞ」 (シ ゚д゚)(キ ゚д゚)「けちー」 (ここで担任の先生登場。一年連行) ( ´ー`)「はーいお疲れ。またこいよー」 すみっこで物品かぞえながらやたら和んだ。 そしたら後日、本当に入会してきた。 243 名前:マロン名無しさん:2008/06/30(月) 00 43 50 ID ??? 17 名前 おさかなくわえた忍者さん [sage] 投稿日 2005/05/14(土) 20 53 26 ID maTti13k 某委員会は不運だと言われてるけど、意外とその委員会内は幸運みたいだよ。 例えば仲の悪い一年と二年は不運を絆に仲良くなったみたいだし。 18 名前 おさかなくわえた忍者さん [sage] 投稿日 2005/05/15(日) 17 44 10 ID SyOkuMAn 17 もう少しくやしく。 19 名前 おさかなくわえた忍者さん 投稿日 2005/05/15(日) 18 22 26 ID maTti13k 某不運委員会は不運だと言われてるけど、意外と委員会内は幸運なんだって!! 例えば仲が悪いと言われてる一、二年の間は不運を絆に仲良くなったみたいだよ!!(# ゚Д゚) ムッキー ( `Д´)フォオオオオオオオオオ! 20 名前: おさかなくわえた忍者さん [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 19 31 43 ID SyOkuMAn 19 ちがうちがう。 もっとくやしくおながいします。 22 名前: おさかなくわえた忍者さん [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 20 47 33 ID maTti13k 某不運委員会は不運だと言われてるけど意外に委員会内は幸運なんだって!!!! 例えば仲の悪いと言われてる一、二年生は不運を絆に仲良くなったみたいだよ!!!(ノ#`Д´)ノ⌒┻━┻ ヽ(`(`(`(`ヽ(`Д´)ノ ファ・フォァ・フワォオオオオオオオオオオオン!! 249 名前:マロン名無しさん:2008/06/30(月) 03 32 59 ID ??? くやしくwwww ↓コピペ、IDとか変えただけ 139 名前:以下、名無しにかわりまして忍がお送りします :15**//06/23(月) 23 19 13.28 ID Zenpz+6n8 正確に言うと、ほとんどの食物に致死量はあるんだ 微弱ながら毒を含んでるものは多いよ ただ、致死量食べるより先に腹いっぱいになるっていうくらい微量 141 名前:以下、名無しにかわりまして忍がお送りします :15**//06/23(月) 23 20 01.90 ID ni1nosshk というかどんな物質でも食いまくれば毒 143 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :15**//06/23(月) 23 20 49.68 ID tauf+qqti 139 141 豆腐でもか?豆腐でもか? 150 名前:以下、名無しにかわりまして忍がお送りします :15**//06/23(月) 23 23 05.13 ID 5n6tky83 大豆はイソフラボンがやばい 146 名前:以下、名無しにかわりまして忍がお送りします :15**//06/23(月) 23 22 20.03 ID Zenpz+6n8 143 豆腐でもだよ まぁ致死量までは物理的に食えない場合が殆どだから気にするな 251 名前:マロン名無しさん:2008/06/30(月) 04 42 36 ID ??? 蹴球板 【欧州蹴球】神聖ローマ帝国vsスペイン王国【15xx】(246) ハプスブルク家内蹴球大会決勝戦その138(659) そういえばあの世界普通にサッカーあるんだよな。 256 名前:コピペ改変 なごむ図書委員:2008/06/30(月) 14 41 46 ID ??? 何か二年生で新しい子が入ってきたらしくて、友達(五年生で図書委員)が指導してた。 んで、友達が冗談を交えつつ、こう、後輩君を手取り足取り優しく教えてたんだ。 自分は、ああこいつも茶目っ気が出てきたなあとか思いながら、いつもどおり、仮面を脱いだり かぶったりしながらその様子を観察。 (`・ω・´) ←友達。「うん。とりあえず本の整理の仕方は覚えたね」 (゚Д゚;)←新人さん。「はい。判りました!」 (`・ω・´)「それで。次は貸し出しカードの投げ方ね」 (゚Д゚;)「はい」 (`・ω・´)「カードを投げるときは、反撃されないように、すばやく。その場から離れるときは…こうして」 ついーー。 Σ(; ;゚Д゚) ==(((((・ω・´)「ムーンウォークで」 (゚Д゚;)「ムーンウォークですか?」 (`・ω・´)「うん。敵に背中を見せちゃいけないの。後ろ歩きも、危険だから。ムーンウォーク」 (゚Д゚;)「は。はい」 (`・ω・´)「自分も最初はできなかったけど、練習で出来る様になるから」 ……自分がココで笑いを堪えきれずに、いい加減不審人物になってしまったので、退場しようとしたんだけど、 ふと思い立って、覆面して二人の前に出てみた。 (`・■・´)<… ( ・ω・ )<!! (`・ω・´)「○○クン、曲者が出ました!」 (゚Д゚;)「は、はい!!」 つい…つい… (( (( (゚Д゚;) (´・ω・`)「普通にでいいよ…」 僕はもう限界だった。 259 名前:マロン名無しさん:2008/06/30(月) 16 03 58 ID ??? ほのぼの忍術学園で00コンマの奴だけドクタケ忍者(462) 会計委員長だけどクッキー焼いたよー\(^O^)/(105) 学園長「よし、二人組をつくるんじゃ~^^」(791) 271 名前:マロン名無しさん:2008/07/01(火) 02 02 53 ID ??? 【エステ】滝夜叉丸語のガイドライン3【自分磨き】(67) 保健委員長がありのまま起こった事を話すスレ マッチ箱8個目(139) ようこそ、カラクリハウスへ(*・∀)人(∀・*)のガイドライン(21) ニンジャマスターモンジのガイドライン4(642) 土井先生の寿命がそろそろヤバイ件 胃薬35粒目(587) スレタイ元ネタは主にガ板から。 272 名前:マロン名無しさん:2008/07/01(火) 02 08 37 ID ??? 139 :タマゴな忍者さん:15**/03/05(火) 01 39 39 ID IsA9/Hkn 僕保健委員だけどちょっと言わせて。 保健委員は不運って決め付ける奴って最低だと思う。 保健委員だって仲良しだし、徹夜だ塹壕だの委員会とは比べ物にならないぐらい平和で幸運。 今日の幸運はバレーボール直撃したけど怪我しなかった事と川に落ちた後輩が風邪引かなかった事と、あと転ばなかった事。 怪我しなかったのは幸運すぎて泣けちゃう。ついお祭しちゃいたくなるんだよね。 そのお祝いで髪が紫な後輩一人の存在忘れてたのは悲しくなったけど。やっぱりツンデレは最高だよね。 風邪引かなかったのは超運いいよね。川に落ちた悲しさも忘れるグッドラック、みたいな。 そういえば、同室の某委員長がちょっとその時のアヒルボートに似てたカナ?用具委員だったけど、 与四郎先輩と似てるからちょっとね・・・(苦笑)キャラ付けが足りなかった。 転ばなかった事は奇跡!眼鏡の不運小僧も血行の悪い暗い子も泣いてて 今日の体験聞いてて本気で感情移入しちゃった!あ、そうそう。この体験の影響で常に匍匐前進始めてみました。 転ばない為にはこれがいいでしょ!これやってない人ってこの世にいるのって思っちゃう? お手本はもちろん隈のひどいバケモン。身も心もバケモンのようなギンギンに忍者してる親父顔にはならないよう毎日頑張ってます! っていうかさ、保健委員は眼鏡も暗いのもツンデレも最近仲良くなろうと頑張ってるけど、会計は戦いすぎだよね(苦笑) 平和じゃない委員と、アヒルに似た男には不運を感じちゃうよね(苦笑) 284 名前:マロン名無しさん:2008/07/01(火) 23 18 07 ID ??? 【誤解】南蛮人から見た忍者についてpart12【されすぎ】(356) 76 :名無し忍者さん:15xx/06/06(金) 03 26 36 ID sHin+be1 親父が南蛮人と貿易してるから、 よく南蛮人の話を聞くんだけどさ、 あいつらみんな忍者に関して誤解しすぎじゃね? 俺達が分身の術を使えると思ってるらしいぞ。 忍者を人間だと思ってないだろ。 77 :名無し忍者さん:15xx/06/06(金) 08 08 09 ID 13hokEN9 あーあるある。 火遁の術とかさ、実際は周囲に火をつけることで追撃を阻むだけなのに、 火を噴いて敵をやっつけると思われてるらしいぞ。 78 :名無し忍者さん:15xx/06/06(金) 08 55 42 ID tAkeyA/5 水遁とか洪水を起こして敵を・・・とか思われてるかもな。 79 :名無し忍者さん:15xx/06/06(金) 10 41 48 ID kEmaToME もはや天変地異じゃねーか。 292 名前:1/2:2008/07/02(水) 13 40 30 ID ??? 今日、妖怪にあったze 1:オカルトな忍者さん 15xx/07/02(水) 18 33 21 ID 877saito びっくりしたんだze 8 1 15xx/07/02(水) 18 39;56 ID 877saito 4 焔硝蔵で火薬の点検してた時daze 6 ううん、斜堂先生の火の玉じゃないze 10:オカルトな忍者さん 15xx/07/02(水) 18 41 23 ID kemayoug そんなことより、 1の口調がウザイ件 15 1 15xx/07/02(水) 18 46;12 ID 877saito 9 なんかひらっひらしてて、真っ白で、入り口を通り過ぎて飛んでいったバナナ 10 うん、自分が書くとなんか知らんけど特定されるから口調変えたごめんdaZE 13 安藤先生の顔の油に映った自分じゃないんDAZE 89:オカルトな忍者さん 15xx/07/02(水) 18 56;06 ID tai21nig 1、お前東方好きだろ。 98:1 15xx/07/02(水) 18 59;46 ID 877saito 86 へー、あれって一反木綿って言うんだあとでぐぐってみるze 89 東方?それも後でぐぐってみるze。 92 すねこすりって可愛いよねー。自分も好きdaze 178:1 15xx/07/02(水) 19 13;40 ID 877saito かけたんだze!ttp //aplod.877ga1pon.arimasita 182:オカルトな忍者さん 15xx/07/02(水) 19 14;39 ID 99theisk 俺の目、悪くなったかな? 褌にしか見えないんだけど。 183:オカルトな忍者さん 15xx/07/02(水) 19 14;44 ID MOnji64o 182 俺もだ。これから夜目を利くようにするために訓練に行くから、一緒にいくか? 193:オカルトな忍者さん 15xx/07/02(水) 19 17;12 ID yo4nosa9 皆さんにお知らせです。 それは褌です。三日前に洗濯しようとして、風に攫われた、私の褌です 194:1 15xx/07/02(水) 19 17;24 ID 877saito うわあああああああああ!!!! 195:オカルトな忍者さん 15xx/07/02(水) 19 17;26 ID kohekohe ↓↓↓↓↓↓↓ここから濃厚な褌捜索スレになります!↓↓↓↓↓↓↓ 296 名前:マロン名無しさん:2008/07/02(水) 14 48 35 ID ??? 「僕、アルバイトォォォォォ!!」 店員(10)の叫びに、うどん屋盗賊逃げ出す 1 名前:名無し忍者さん 投稿日:15**/04/18(金) 18 58 35 ID ran/Tar0w 摂州・川沿いのうどん屋に刃物盗賊 犯人の男は何も取らずに逃走 17日、摂州・川沿いで、男がうどん屋に押し入り、刃物で少年店員を脅した。 目撃者の少年(10)によると、犯人と店員の「金を出せ」、「ちょっと開けられないよ。 僕、アルバイト」、「アルバイト?」などのやり取りがあったとの事。 店員が 「銭が手から離れない」と答え、すきを見て店の外に逃げようとしたところ、 男は何も取らずに逃走した。 当時、店内には他の店員はおらず、少年(10)がおかわりできずにいただけだった。また少年店員(10)にもけがはなかった。 逃げた男は30~50歳くらい、身長およそ170cm(二頭身)、侍所は 強盗未遂事件として行方を追っている。 店に入ろうとした男性客2人によると店員の「銭が手から離れない」セリフを 聞いた男が自ら少年店員(10)の手を開けようとした瞬間に、その店員が釜戸に上って 「僕、アルバイトォォ!!」と叫んで、ヒビった男が逃げ出す…という様子が繰り広げられたそうです。
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もともと射撃は好きだった。 狩猟が趣味である父に付き合わされ、射撃のいろはを叩き込まれた。 めきめきと実力をつけジュニアハイスクールを卒業するころには腕前は父を超えていた。 海兵隊に入隊してからも、その技術は抜きんでており軍内の射撃大会で優勝を重ねる。 その腕を見込まれ戦争に駆り出され最前線へと赴くこととなる。 戦場でもその実力は遺憾なく発揮され、アーノルドは多くの伝説を残した。 敵軍はその帽子につけられた特徴的な赤い羽から『レッドフェザー』と彼を恐れた。 その首には敵軍から破格の賞金が懸けられ、彼一人を殺すためだけに12人の精鋭狙撃手が送られたこともあった。 そのことごとくをアーノルドは返り討ちにした。 成果には達成感があったが、決して人殺しを楽しんでいたわけではない。 彼は敬虔な信徒であり、敵兵を殺す度に神への祈りは欠かさなかった。 全ては自分の後ろにいる戦友やその先にいる国民や子供たちのため、何より愛する家族を守るために戦っていた。 そんな彼の転機は僻地に取り残された友軍を救うべく、僅かな部下を引き連れ敵軍の一個中隊を相手取った時だった。 アーノルドは指揮を執る将校と連携の要である通信兵を的確に狙撃を続け、中隊の組織的行動を瓦解させ、実に1週間の足止めに成功する。 その成果もあって友軍は無事に撤退できたものの、最後まで戦場に残り続けたアーノルドは敵空軍機による援護爆撃を受け、足と腕を失う事となった。 その負傷によりアーノルドは前線から退き、彼が撤退して程なくして大国である祖国は小国を相手に撤退を余儀なくされた。 それは敗北と言っても過言ではないだろう。少なくとも歴史的にはそう扱われている。 自分がいたのなら勝てた、などと己惚れはしない。 彼がどれほど優秀な狙撃手であろうとも、一個人で戦果を翻すことなどできないだろう。 ただ、戦場に未練を残した。 彼は、最期まで戦いたかったのだ。 最期まで戦場に居続けたかった。 体は戦場にいられなかったからこそ、心が戦場に置き去りになってしまった。 戦場に置き去りになった心を取り戻す手段は戦場に赴く以外にない。 傷痍軍人となったアーノルドからは、その心を迎えに行く足は失われてしまった。 心を取り戻せぬまま、彼は年老き、難病を患う。 徐々に病状は悪化してゆき、最近では動くことすらままならなくなってしまった。 だが、彼は十分すぎるほどに生きた。 穏やかな生活を得て、暖かな家族にも恵まれた 傍から見て文句のつけようのない人生だろう。 後は天よりの迎えを待つばかりである。 未練は未練のまま、取り戻せないまま終わるのだと、そう思っていた。 だが、奇跡のような機会を得た。 もう一度、動ける。 もう一度、歩ける。 もう一度、戦える。 もう一度、銃をとれる。 戦場だ。 目の前には戦場がある。 大義もなく、戦友もなく、それでもなお戦場があるのならば。 ただ戦う。 どのような結果になろうとも、今度こそ最期まで戦い続ける。 それが果たされた時、戦場に置き去りにした心を取り戻せるような気がした。 どうせなら勝って生き延びるのがいいが、別段死んでもいいし負けてもいい。 ただ、終わりたいのだ。 終わりまで戦い抜いた結果なら、きっと未練なく終われる気がする。 それがアーノルド・セント・ブルーの戦争だ。 ■ 稼働することのない死した工場の屋根の上。 煙を吐くことない煙突の下に狙撃手はいた。 狙撃の安定するうつ伏せの体勢ではなく、有事の動きやすさを考え座り込んだ体勢で足膝を立て両腕をクロスさせライフルを構えていた。 うつ伏せ状態よりも目立つのが欠点だが、今の彼は透明化により目視できない状態にある。 僅かでも動けば無効化される最低ランクのスキルだが、彼は工場地帯南端での攻防より北部に移動して数時間、決して楽とは言えぬその体制のまま微動だにせずにいた。 スナイパーの仕事は耐える事である、数時間程度では苦にもならない。 戦時は敵司令官を暗殺するべく、その後を追って3日間匍匐前進を続けたことすらあった。 痕跡を残さないために屎尿は全てズボンの中に垂れ流しにして、全身虫刺されで水膨れ用になったあの時を思えば、排泄も睡眠も不要で虫の一匹もいない状況は高級スイートルームにいるように快適だ。 そうして待ち続けている間に夜も明けてきた。 世界を覆っていた闇を朝日が払い光が照らす。 本来であれば、朝日の訪れはスナイパーにとって歓迎するべきものだ。 夜はスナイパーの天敵である。 相手が明かりのある場所にいるのなら話は別だが、光のない場所へのスナイプなど暗視スコープ無しで出来るようなものではないのだから。 だが、千里眼と夜目のスキルにより夜の狙撃を実現させてきたアーノルドにとっては一方的な有利を捨てる事となる。 スナイパーライフルのような射程であればどうとでもなるだろうが。 千里眼があるとはいえ目視撃ち程度の射程となると撃てば相手からも容易く補足されてしまうだろう。 寄られればスナイパーは終わりだ。 先ほどのように詰められるようなことがあってはならない。 朝となったここからの行動は、より慎重を求められる。 ここが特殊な世界であることは十分に理解している。 かと言ってこの齢でヴァーチャルだのゲームだの新しい要素に柔軟な対応ができるとは思わない。 実際、孫のやってる最近の遊びも彼にとってはチンプンカンプンだ。 アーノルドにできることなど元より一つだけ。 出来る事と言えばその精度を高めるだけである。 先ほどは意固地になって制限時間のギリギリまで粘った挙句、白兵戦まで持ち込まれてしまった。 何とか運よく勝利を拾えたが、あれは失態だ。 同じ間違いは侵さない。 朝日によってリスクは上がったが、シルエットしか捉えられなかった夜よりも狙撃自体の条件はいい。 心掛けるべきは一撃必殺。徹底すべきは一撃離脱。 スナイパーとは元よりそういう物だが、ここには撃っても簡単には殺せない化物がいる。 そんな化物だって、さすがに頭部を撃ちぬき脳症をぶちまければ死ぬはずだ。 先ほど届いた定時メールによれば積雪エリアが破棄されるらしい。 この報せは北に構えるアーノルドにとっては好都合だった。 沈む積雪エリアから脱するには、各エリアに続くいずれかの橋を通ることとなる。 『Rats desert a sinking ship.』の格言の通り、逃げだすネズミを狩る楽な仕事だ。 狙撃手は待ち続ける。 そうしてメールの着信から程なくして、橋を渡る人影があった。 獲物がかかった。 橋を進む相手の動きに合わせてミリ単位で銃口を動かし引き金にそっと指をかける。 青い瞳を凝らして集中力を高めたアーノルドの千里眼が、その顔を捉えた。 見覚えのあるその顔にアーノルドが僅かに困惑する。 朝日に照らされるその顔は、彼がこの世界で最初に遭遇した不死身の化物に酷似していた。 あれから積雪エリアに渡り、エリア破棄に伴い戻ってきたのだろうか? 女の行動を推察したが、即座にそれを否定する。 どこか違和感がある。 この距離だ、はっきりとしたことは言えないが、最初の女とこの女はどこか違うように感じた。 怪物化した姿と健常な姿では違うのは当然と言えば当然なのだが、そうではない。 最初に出会った化物は夜よりも昏い闇を纏っていたが、今橋を渡る女はどこか朝よりも眩しい光を感じさせる。 あくまで印象でしかないのだが、同一人物にしてはあまりにも真逆な印象だ。 銃口は正確に頭部を捉えている。 後は引き金を引くだけだが、撃つべきか撃たざるべきか。 火力不足な状況は変わっていない。 仮にあの化物女本人だった場合、撃ったところで最初の繰り返しになる可能性は高い。 不用意な攻撃をするよりはリスクを回避するのも選択肢の一つだろう。 だが、朝日も昇り対象はよく見える。 ターゲットまでの直線状に障害物なく強い風もない。 勘を取り戻していなかったあの時とは違う。 条件はいい。あの時は決められなかったヘッドショットを決める自信はある。 逡巡は刹那。 アーノルドは心を決めた。 女が橋を渡り切ったところで撃つ。 その瞬間を平常心のまま伝説の狙撃手は待つ。 だが、橋を渡り切る直前、女が唐突に足を止めた。 それに合わせて動きを追っていた銃口も止まる。 何事かとアーノルドは様子を伺う。 女の視線が動く。 それは偶然か、はたまた必然か。 その視線は、銃を構え狙いをつけているアーノルドの方向を見た。 気づいているはずがない。 現在のアーノルドは透明化している。 見たところで見えるはずもない。 だが、数百メートル越しに視界が交錯する。 そしてアーノルドの千里眼が捕えた。 愉しげに釣り上がる、その口元の笑みを。 瞬間、アーノルドは引き金を引いていた。 幾多の戦場で何度かあった、アレは殺さねばならぬ存在だと本能が訴えかけるような感覚。 その感覚に従いアーノルドは即座に殺害を決意した。 狙いは完璧にして正確無比。 弾丸はその命を華と散らさんと女の頭部に向かって吸い込まれるように向かって行き――――額に触れる直前でピタリと静止した。 その代わりと言ったように女の胸元で何かが弾けた。 何が起きたのか。 その理解が及ぶ前に、女は眼前の弾丸に布切れのようなものを被せ手を振るった。 「ッ!?」 アーノルドが横に転がる。 弾丸のような何かが飛んできた。 カウンタースナイプは常に警戒していたため避けることができたが、動いたことにより気配遮断や透明化は解除された。 狙撃手は即座に撤退を決める。 この距離ならば撤退するに十分な時間があるはずなのだが。 「ひっどいわねぇ、女の子の顔を撃つだなんてぇ」 声は背後から聞こえた。 どうやって、などと言う無意味な疑問を抱くよりも早く、アーノルドは反転しながら背後を撃ち抜く。 銃声が響き薬莢が落ちる。 だが、取り回しの悪いライフルを乱暴に振り回して狙いがずれたのか、弾丸は相手が避けるでもなく明後日の方向に外れていった。 「元気ねぇ、お爺ちゃん」 そこには、クスクスと笑みを浮かべた女が立っていた。 整った顔立ち。黒髪黒目の黄色人種。チャイナかジャパニーズか、はたまたコリアンか。 人種特有のものかその顔は幼く見えるが、纏う雰囲気は幼稚さとはかけ離れ老練さすら感じさせる。 アーノルドが後退る。 だが、ここは屋根の上である、逃げ道などない。 近接された時の備えとして周囲にはトラップを張り巡らせている。 今はそれが仇となった。 想定していた逃走経路には、立ち塞がるように女が立ってた。 それは生来のモノか、はたまたそう言うスキルなのか。 女はその観察眼で周囲に仕掛けたトラップを見抜いているかのように、自然な振舞いで実に的確に逃げ道を塞いでいた。 他に逃走経路があるとするならば、この屋根の上から飛び降りるくらいのものだが。 ここは地上から25m程の高さで、下は固いコンクリートの地面である。 飛び降りなどそれこそ自殺行為だろう。 それでも、この女とまともに相対するのなら、そちらの方がよっぽどましなのかもしれない。 そう感じさせるほど、目の前の女は異様であった。 先ほど殺した少年は、決死の覚悟を秘めた戦士だった。 そう言ったモノをアーノルドは戦場で多く見てきた。 だが、目の前の相手は覚悟や決意などなく、それでいて平和ボケしているわけでもない。 そう言ったモノを超越しており底が見えない。 この距離では逃げられない。 敵兵が出会ったならば、どちらかが死ぬまで離れられぬ距離。 アーノルドは静かに、半身になってボウイナイフを逆手に構えた。 スペツナズ・ナイフはバネが強力過ぎて一度放ってしまえば再装填するのは難しい。 近接戦でまともに使えるのはこのナイフ一本だけだ。 これまでアーノルドは多くの敵兵を殺してきた。 屈強な兵士も、特攻する少年兵も、嫌疑だけの民間人も、敵陣深くに構えた敵将校も。 スコープの先に捉えた相手は例外なく全て撃ち抜いてきた。 これが狙撃銃、せめて拳銃ならば違ったのだろうが、手に握る大振りのナイフが何とも心許ない。 敵を前に初めて予感する。 殺せる気がしない。 「……なんなんだお前たちは?」 思わず口をついていた愚痴のような疑問に女が反応した。 お前たち、という複数を示す言葉の意味を愉しそうに受け止めている。 「あら、妹に会ったの? 元気だったぁ? あの子」 当たり前の日常会話のように女は言う。 ともすれば、その姿は妹の心配をする姉の様でもある。 アーノルドは答えない、女は気にせず続ける。 「そうそう私が何者か、だったかしら。 とある世界では勇者なんて呼ばれていたこともあるけれど、今はここにいる全員が勇者なんだったかしら? だとしたら少し紛らわしいわねぇ」 うーんと目を閉じて思い悩むポーズをとる女。 アーノルドは言動など無視して隙あらばすぐさま攻撃に移るつもりだったが、一切の隙がない。 というより、どう見ても全身が隙だらけなのに、斬りかかれば間違いなく返り討ちになると直感がそう告げていた。 「そうねぇ――――神様、なんて呼ばれてたこともあったかしら」 女は自らを神と謳った。 それは自惚れか、はたまた真実か。 どちらにせよ正気とは思えない。 「なるほどイカれてるのだな、姉妹共々――――!」 右腕に構えたナイフではなく、左腕の袖口に隠したスペツナズ・ナイフの刀身を投擲する。 それは半身にした死角からの不意を突いた一撃だった。 にもかかわらず女は笑みを浮かべた表情一つ変えず、分かり切ったことのように首だけを傾け最低限の動きだけで躱した。 だが、空を切ったナイフが一本のワイヤーを断ち切った。 その先に繋がれた手榴弾が爆発する。 爆炎が上がる。 しかし女は爆炎が上がる背後を振り返りもしなかった。 当然だ、女には爆炎も破片も届いていない、手榴弾が破壊したのは別のモノである。 爆炎の代わりに、女に影が落ちた。 それは倒壊する巨大な煙突の影だった。 爆破解体のように破壊位置を調整し煙突を倒した。 アーノルドも多少は巻き込まれるかもしれないが、背に腹は変えられない。 屋根全体を押しつぶさんと石造りの煙突が倒壊し、tを超える超重量が女を押しつぶさんと襲い掛かる。 だが、女は笑う。 この程度、危機の内にも入らぬと。 それは異様な光景だった。 煙突の影よりも長く、朝日に照らされた女のシルエットが伸びる。 それは黄金。 女は自らの身の丈ほどもある巨大な黄金のハンマーを細い片腕で事もなげに振り上げていた。 金色の暴風が薙ぎ払われる。 それは倒れこむ煙突を容易く打ち払い、一瞬で石塊に変えた。 現実離れした凄まじい破壊を生み出した黄金の軌跡は止まらない。 女は踊るように廻る。 金色は弧から円を描き、そのままアーノルドへと襲い掛かる。 アーノルドはとっさに身を引く。 だが、逃げ場のない屋根の上でその凶悪なまでの速度と射程を前に逃げ切るとなどできようもない。 戦車砲にも匹敵する一撃が構えたナイフごと右腕を打ち抜き、完全に砕いた。 アーノルドの体はドライバーで打たれたゴルフボールみたいに撥ね飛んで、対面の工場へと叩きつけられる。 そのまま壁を削るようにしながら地面に落ちた。 壁にぶつかって衝撃が分散されたのは幸運だった。 幸運と言っても、即死しなかったという程度のものでしかないが。 アーノルドは即座に立ち上がろうとして、失敗する。 叩きつけられた際にどこかで潰されたのか、左足が動かなかった。 ハンマーの直撃を受けた右腕も、もう使い物にならない。 この世界でせっかく取り戻した手足も元通りである。 絶望的ともいえるこの状況に、アーノルドは凄絶な笑みを浮かべた。 それでもまだ、生きている。 生きているのなら戦える。 ここには彼から戦いを取り上げる者はいない。 アイテム欄からライフルを取り出して杖代わりにしながら立つ。 吹き飛んだアーノルドを追って女が屋上から飛び降り、事もなげに両足で着地する。 それほど強化されているのか、根本的な能力値(ステータス)が違う。 その力を得るためにこの短時間で何人殺したのか。 壁に背を預け杖代わりにしていたライフルを左腕で構える。 ライフルは連射性の低さと取り回しの悪さから近接戦に向いていない。 まして片腕ではまともに狙いをつけることも難しく、素早いレバーアクションは望めない。 撃てたとして一発。 この一発が勝負を決める。 その覚悟をもって、女へと銃口を向けた。 「あら? まだやるの? いいわよぉ、撃っても」 銃口を向けられても逃げも隠れもせず、女は両手を広げて全てを受け入れるような体勢を見せる。 目の前の女が神聖な存在に見えて吐き気がした。 朝日を背にするその様は神々しさすら感じさせる。 アーノルドは熱心な教徒だ。 子供のころから日曜の礼拝を欠かしたことはない。 戦場にいた頃だって毎日、神への祈りと感謝は欠かさなかった。 そんな彼でも神と対峙したことはない。 戦場に神などいなかった。 あったのは鉛と火薬と人の業だ。 人は頭を撃ち抜けば死ぬ。 化物であっても頭を打ち抜けば死ぬだろう。 ならば、神は頭を打ち抜けば死ぬのだろうか? 「怖がらなくていいわよぉ。安心なさい。殺しはしないわ」 見当はずれな言葉だ。 死に恐れなど無い。 恐れるとするのなら、それはむしろ。 「殺しはしない、だと…………どういう、意味だ」 血を流しすぎたのか、朦朧とした頭で問う。 自らの胸に手を当てながら、救いを謳う神は告げる。 「あなたは私と一つになるの、全ての苦痛、全ての苦悩を私が呑み込み、その全てを愛してあげる。 あなたは私の中で死ぬこともなく永遠に生き続けるの」 正しく女は人の苦を救う現人神だった。 苦悩を抱える老兵を救ってくれると言う。 冗談じゃない。 「……そんなのは、御免だね」 銃を構える。 青い瞳で神を睨む。 そんなものはいらない。 そんな救いはいらない。 この神を名乗る女は、戦場での死すら奪うのか。 銃を突き付けられても神は不動。 慈悲すら感じさせる笑みで迎え入れる。 それは老兵の弾丸では死なぬという余裕か。 女が信じているのは何か。 耐久か、幸運か、それとも運命か。 少なくとも、その弾丸を撃ったが最後、すぐさま老人を取り込む算段だろう。 そんな事はアーノルドも理解している。 それを理解したうえで、引き金を引くことを決めた。 銃声が響いた。 救世の神を否定する、最後の弾丸が放たれる。 笑みを浮かべていた女が、初めて余裕を崩した。 ■ 「――――やられたわね」 弾丸は老兵の頭部を吹き飛ばしていた。 あの瞬間、アーノルドは長い銃身を片腕でクルリと回して、大きく開いた自らの口の中に銃口を向けた。 そして、躊躇いなく引き金を引いた。 それほどまでに神の中で生き続ける事を拒み、戦場での死を選んだ。 愛美にとって最悪の一手だ。 自らの愛が否定されたこともそうだが。 死なれてはその魂を取り込めもしない、自殺ではGPも貰えない。 勝利したこと事態を喜ぶべきなのだろうが、彼女にとっては勝利などという物に価値はない。 戦いなど勝って当然、そもそも戦いですらない。 全てを己とする慈愛である。 命を守るという貴重なお守りも消費してしまった。 老人の残したアイテムを回収するが大したものはなさそうだ。 総合的に見て損だったが、収穫はあった。 優美の動向を知れた。 人探しスキルによって何となくの方向は分かっているが、直接接触したと思われる人物に出会えたと言うのは大きい。 その足跡をたどって行けば、最終的に出会えるだろう。 自己にして他者、他者にして自己。 完全魔術によって己となった者たちとは違う。 唯一無二の元は一つだった己の片割れ。 人探しスキルなどに頼るまでもない。 予感がある。 運命が近づいている。 再会の時は近い。 [アーノルド・セント・ブルー GAME OVER] [D-7/工業地帯/1日目・朝] [陣野 愛美] [パラメータ]:STR:A VIT:A AGI:B DEX:B LUK:B [ステータス]:健康 [アイテム]:防寒コート(E)、天命の御守(効果なし)(E)、ゴールデンハンマー(E) 発信機、エル・メルティの鎧、万能スーツ、魔法の巻物×4、巻き戻しハンカチ、シャッフル・スイッチ ウィンチェスターライフル改(5/14)、予備弾薬多数、『人間操りタブレット』のセンサー、涼感リング、掃除機、不明支給品×7 [GP]:90pt [プロセス] 基本行動方針:世界に在るは我一人 [備考] 観察眼:C 人探し:C 変化(黄龍):- 畏怖:- 大地の力:C 【天命の御守】 命を守る御守。 向けられた殺気に反応して振動し、致死となる攻撃を一度だけ防ぐ。 効果が発動すると中の護符が消滅し効果はなくなるが御守自体は残る 【巻き戻しハンカチ】 包んだ対象の動作を包んだ秒数だけ巻き戻すハンカチ。 戻せるのは最大で1分まで、戻せる対象はハンカチで全体を包めるものに限られる。 【シャッフル・スイッチ】 マーキングした対象と自身の位置を入れ替えるスイッチ。 対象は非生物のみで生物は不可。指定できる対象は一つまで、指定する際に触れている物に限られる。 対象の再設定は行えるがそれまでの設定は解除される。 対象との距離に制限はないが、距離が離れるほど再使用までの時間は長くなる。 具体的なインターバルは[移動した距離(m)×1秒+1分] 052.三度目の正直 投下順で読む 054.命短し走れよ乙女 時系列順で読む Flame Run アーノルド・セント・ブルー GAME OVER 神様の中でお眠り 陣野 愛美 神は追憶の果てに掃除機を砕く
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-目次 1巻 2巻 3巻 4巻 5巻 6巻 7巻 8巻 9巻 10巻 11巻 12巻 13巻 14巻 18巻 19巻 20巻 21巻 22巻 23巻 24巻 25巻 26巻 27巻 28巻 34巻 42巻 55巻 56巻 57巻 58巻 59巻 62巻 1巻 女という字を分解すると、“くノ一”になる。~P.48 剣山は生け花の道具、剣山は四国にある山の名前。~P.49 里は長さの単位で、1里は約3.9キロメートル。~P.66 1985年に、自動販売機に毒入り飲料を置く事件が次々に起きた。~P.73 「彼を知り己を知れば百戦あやうからず」。中国の孫子の言葉。~P.106 2巻 バトルロイヤルは大乱闘、乱戦のこと。~P.10 かやくごはんとは、いろんな具が入ったまぜごはんのこと。~P.23 「ローレン、ローレン」は昔のテレビ映画「ローハイド」の主題歌の一節。~P.53 「ペンは剣よりも強し」はイギリスの作家J.B.リットンの言葉。~P.80 密使とは、秘密の指令をうけてお使いの仕事をする人をいう。~P.143 南海ホークスは大阪のプロ野球チーム。1989年、福岡ダイエーに変わった。~P.146 3巻 ゾンビとは超自然力によってよみがえった死体のこと。~P.15 モグサはおきゅうの材料で、ヨモギの葉をかわかして作る。~P.88 青函連絡船は海底トンネルができるまで青森と函館を結んでいた。~P.107 烏梅(うばい)は梅の実をほしていぶしたもので、薬や染料になる。~P.113 「誰が袖ふれし梅の香ぞ 春にとはゞや 物いふ月にあひたやなふ」(閑吟集)。~P.116 弔い合戦は、死んだ者の復讐のための戦いのこと。~P.160 フライングは出発の合図の前にスタートすること。~P.164 ポルターガイストは原因不明の音がしたり物が動くこと。~P.192 ヤブヘビとは余計なことをしたために災難をまねくこと。~P.207 4巻 馬借とは、馬を使った運送業者のこと。~P.48 六間二尺二寸二分は、尺貫法の長さで、メートル法では約11.6メートル。~P.61 納戸は、衣類や家具、道具を入れておく物置部屋のこと。~P.75 唐櫃は奈良時代に中国から入ってきた脚つきの箱で、貴重品を入れておく。~P.87 滑腔式マスケット銃は、銃身の内側にらせん状の溝がない銃のこと。~P.140 水軍とは、中世に瀬戸内海などで活動した水上軍隊で、海賊にもなった。~P.154 蟬は鳴く桑樹の間…は、中国・唐時代の詩人・王昌齢の詩の一部。~P.184 下げ緒は刀の鞘につける長い紐。~P.195 小音聴き金は、小さな音や話し声を聴き取る金属製のうすい板。~P.202 猿楽・放下師は、昔の芸人のひとつ。~P.217 はったいこは麦を炒って粉にしたもの。砂糖をまぜて食べたりもする。~P.218 5巻 UFOは空を飛ぶ正体不明のもので、未確認飛行物体という意味の英語。~P.22 シャムは、タイ国の古い呼び名。~P.34 キンバエは、その名のとおり金緑色をした小さなハエ。~P.42 ちょこざいとは、ちょっと才能があって生意気なこと。~P.43 「ローレン、ローレン」(略)~P.55 ハスは、コイ科の淡水魚。大きいものは30センチを超える。~P.59 うっ血は、地がうまく流れず体の一部にたまること。紫色にはれることが多い。~P.65 ヨイショは、ものをかつぐのではなく、相手をおだてあげること。~P.66 おあしは、お金のこと。まるで足があるかのようにどこでも通用するから。~P.76 女中はいろいろな意味があるけど、ここでは大名などに仕える女性のこと。~P.91 「このごろみやこに~」は、政治を批判した立札(二条河原落書)の文句。~P.94 きゃくせんびは、漢字で書くと脚線美。女性の脚の美しさをいう言葉。~P.102 「トンビがくるりと~」は、1958年ごろ、はやった「夕焼けとんび」の歌詞。 浪人は、仕える主人を持っていない武士のこと。~P.109 「死んで花見が酒モナカ」は、「死んで花実が咲くものか」をもじったもの。~P.111 夫丸は、このころの労働者のこと。~P.125 エベッさんは、えびすさんのことで、商売の福の神として祭られることが多い。~P.128 岩おこしは、水飴などで固めたかたいおこし。~P.138 あとじさりは、前を向いたまま後ろへさがること。あとずさりともいう。~P.173 「こまっちゃうな~」は、1966年ごろヒットした曲。~P.195 蚊やり器は、蚊とり線香を入れる容器。なぜかブタのデザインが多い。~P.104 をしめども つひにのはらにすててけり はかななりける ひとのはてかな…は、一遍という坊さんが人間のはかなさをよんだ歌の一節。~P.208 6巻 長押は、柱と柱の間にとりつけた横木のこと。~P.13 河内音頭とは大阪府東部の河内地方で歌われてきた盆踊り歌。~P.16 爆弾のことを英語でボム(bomb)という。~P.28 合印は敵と味方を区別するためのしるしで、袖などにつけておく。~P.36 南蛮は東南アジアやスペイン、ポルトガルのこと。カノン砲は長距離用の大砲。~P.50 出城は本城以外の重要な場所に築いた城で、枝城ともいう。~P.52 虎口は、城などの重要な出入り口。虎穴は、とても危険なところ。~P.57 本丸は、城でもっとも主要な部分で、石垣や堀で守られていることが多い。~P.63 火門をふさぐのは、本当は親指でいい。~P.87 遁法は逃げるための術。トンボは昆虫の一種。~P.92 サギはうそをついて他人をだまし、損をさせること。鳥の名前ではない。~P.131 黄鉄鉱は、鉄と硫黄分でできている鉱物。~P.134 塩湯はお湯に食塩を加えたもので熱さましにも使う。~P.137 はいりやすくて見つかりにくい所をさがすことを、忍び口をとるという。~P.145 干飯は、米を蒸して乾燥させたもの。水にひたすとすぐ食べられる。~P.147 ペーパーナイフは、紙を切るためのナイフ。でも、ふりまわすと危ない。~P.177 護符は、おまじないの文句や神様の名前を書いたおまもり。~P.209 農家の多い地方では、稲刈りなどの時期に学校が休みになる。~P.231 7巻 喜寿とは77歳のお祝い。喜の字をくずして書くと七十七に見えるから。~P.19 のしは、お祝い品につけるしるし。のっしのっしは、歩くようす。~P.27 羅城門は、都の正門。「今昔物語」は国語の先生に読んでもらおう。~P.81 高麗物とは、現在の朝鮮半島で作られたもの。~P.95 「死中に活を求める」の意味は、国語辞典で調べてごらん。~P.139 鴨南蛮は、そばやうどんに鴨の肉とネギを煮てのせたもの。~P.200 オリエンテーリングは、地図と磁石を使って、目的地につく早さを競う競技。~P.221 8巻 カンニングは英語で「ずるい」の意味。試験で不正をすること。~P.12 教師冥利は、先生として最高のしあわせ、の意味。~P.13 南蛮は(略)~P.26 ネコババは、拾ったものをこっそり自分のものにしてしまうこと。~P.31 サラ金は、サラリーマンなどに高い利息でお金を貸す商売。~P.36 質草は、お金を借りるとき、かわりに渡す品物のこと。~P.44 がんもどきは、とうふやさんで売っている。おでんにいれるとおいしいよ。~P.59 とどめをさすは。相手に決定的な打撃を与えること。~P.82 チョーク攻撃は、プロレスで首をしめる反則技のひとつ。~P.97 まむし酒は、毒ヘビのマムシを焼酎に漬けたお酒。~P.116 みね打ちは、殺さないように刀のみね(刃でない側)で打つこと。~P.133 「はなつみて……」は、岡晴夫の「青春のパラダイス」という歌の一節。~P.149 返り討ちは、相手に仕返ししようとして、逆にやられてしまうこと。~P.167 「そでになごりを……」は、中世の歌謡集「閑吟集」の歌。~P.196 手紙を矢に結んで飛ばすのが矢文。切手をはらなくてもよいのだ。~P.221 トリモチは、鳥などを捕まえるために使う、ねばねばの物質。~P.231 五輪塔は、円、三角形などの石を重ねた塔のような墓のこと。~P.233 落ち武者は、いくさに負けて逃げ落ちていく武士。~P.235 9巻 密書は、秘密のお手紙。それを届ける人が密使だったね。~P.14 あぶら足はあぶら性の人の足、へんぺい足は足の裏がたいらな足。~P.27 ミイラは、死体が乾燥して固まり、ほぼもとの形のまま残ったもの。~P.46 キティ(Kitty)は、英語で女性の名前の愛称。子猫もそうよぶよ。~P.62 年寄りの冷や水は、年よりらしくない元気な行動を冷やかしていうことば。~P.85 ゴールデンタイム(golden time)は、黄金の時間、絶好の時間のこと。~P.112 ~竹光は、刀身を竹で作った刀。ほんものの刀とじゃ勝負ならないね。P.128 ネコババは、第8巻31ページに出てきた。~P.197 まちんはフジウツギ科の木で、ダイダイに似た実の種が猛毒なのだ。~P.212 黄牛は飴色をした牛のこと。~P.215 平安時代に小野道風という書道家がいたけど、大野豆腐という人は初耳だね。~P.218 足もとをみるは、相手の弱みにつけこむこと。幽霊は足もとをみられない?~P.231 10巻 下剤は、お通じをよくする薬。やせるために飲むわけじゃない。~P.18 極意とは、何かをする時に一番大事なこと。~P.48 永楽通宝、洪武通報は、どちらも明の時代に作られたお金。~P.52 さ湯は白湯と書くけど、何もまぜないお湯のこと。~P.83 離行の術は、第4巻63ページにも出てきた。~P.91 はり紙の「火迺要慎」は、火の用心のこと。~P.96 添削は、文章や答案などに手を加えて正しく直すこと。ふつうは赤ペンを使う。~P.129 柴垣は、野山の小さい木などを切り、それを編んで作った垣根。~P.150 つい立て障子は、部屋の仕切りや目隠しなどに使う移動式の家具。~P.202 宵越しの茶とは、いれてから一晩すぎたお茶のこと。~P.211 11巻 密書とは秘密の文書、密かに届けられる手紙のこと。~P.24 薬研は、薬種を粉にするための木製や金属製の器具。~P.43 領地とは一国の領有する土地。大名の所有地。~P.81 ワクチンは病原菌をもとにつくった薬剤で、からだに免疫体つくる。~P.146 天花粉はキカラスウリのでんぷんを原料。~P.167 シャムはタイ国の古い呼び名。~P.169 12巻 ツイストは、腰をひねりながら踊る踊りの一種。~P.25 「茶腹も一時」は、腹ぺこの時はお茶一杯でも、しばらくお腹がみたされること。~P.26 かんのんさんは、シラミのこと。千手観音のように手(足)がたくさんあるから。~P.115 足柄山は今の神奈川県、筑波山は今の茨城県にある。~P.171 「穴があったらはいりたい」は、はずかしくて隠れたい気持ち。~P.196 1992年12月、「落・乱」がNHKでテレビアニメ化されることが決まった。~P.213 13巻 極楽往生は、死んだ人が苦しみのない平和な場所、つまり極楽に行くこと。~P.15 刀子は小さな刀。武器というより、かざりとして使われた。~P.16 盗掘は、他人の土地やお墓などを勝手に掘り返して、物を盗むこと。~P.19 遺言は、死ぬ時にいいのこす言葉。~P.28 「あなたのお名前…」は、30年近く前にトニー谷という人がはやらせた芸。~P.37 廃寺は、住職のいない荒れた寺のこと。~P.64 アカがぬけるとさっぱりすることから、上品で洗練された様子をいう。~P.65 醍醐味とは、本当のおもしろさ、楽しさのこと。~P.82 蒔絵は、うるしをぬった上に金や銀の粉をかけてみがきあげた美術品。~P.138 埋蔵金は、いざという時のために土の中に埋めてかくしておくお金。~P.222 大和は、現在の奈良県。吉野の桜は今でも有名。~P.233 14巻 「石山寺縁起絵巻」は、石山寺の建立の背景を説明する絵巻。~P.21 名主は地主のような存在で、武士になる者もいた。~P.49 馬頭観音は、馬の健康と安全を守ってくれる。~P.55 耆著(きしゃく)は船の形をした磁気をおびた鉄で、水に浮かべると北をさす。~P.66 光度は光の明るさの度合いのこと。~P.226 極端に汚れを嫌う性格を潔癖症という。~P.227 18巻 擬音は小道具などをつかって出す、本物に似せた音。動物の鳴きまねもこれ。~P.26 オリエンテーリングでは、指定した場所を通って早くゴールした人が勝ち。~P.37 陽動作戦とは、真の目的とは別の行動をとって敵の注意を引きつけること。~P.54 『妖者の術』は第4巻にも出てきた。お化けの変装だと思わないように。~P.58 どんぐりのせいくらべは、どれも似たりよったりで大したものではないこと。~P.131 民間の伝承とは、人々の間で受けつがれてきた古くからの慣習や言い伝え。~P.208 19巻 図に乗るとは、自分の思いどおりになるので、調子に乗ってつけあがること。~P.42 SOSは助けを求める合図。もともとは船から無線で送る遭難信号だった。~P.46 買いかぶるとは、人や物を実際よりも高く評価すること。~P.50 就職難は今も同じ。不景気になると、会社はやとう人をへらす。~P.81 えげつないというのは、どぎついとかいやらしいという意味。~P.92 委細面談は「くわしいことは会って直接話しましょう」という決まり文句。~P.107 信州は今の長野県のことをいう。~P.112 破門とは、子弟の関係を断って、先生が弟子を追放すること。~P.129 生活の手段をなくして困りはてることを「路頭にまよう」という。~P.130 抽象画は、人や物に似せるのではなく、画家が自分の感じたとおりに描く絵。~P.133 アトリエは、画家や彫刻家などの仕事部屋をさす。~P.135 「地蔵薬師の……」は第7巻122ページ、「光足をさける」は第5巻76ページに出てきた。~P.149 20巻 何度も出てきた明は、くわしくいうと1368年から1644年まで続いた中国の王朝。~P.13 うこっけいはニワトリの一種。そのタマゴはふつうのものより値段が高い。~P.17 影武者は殿様や隊長などと同じ格好をして敵をあざむき、身代わりをつとめる人。~P.20 減反は米などの作りすぎを防ぐため、作物を植える面積を減らすこと。~P.80 いくさ忍びとは、合戦場で働く忍者のこと。~P.196 21巻 意気軒高とは、気合十分ではりきっていること。~P.54 馬借は馬で物資を運ぶ運送業者。団蔵のおとうさんは第14巻にでてきた。~P.67 借金が返せず、どうにもやりくりがつかないことを「首が回らない」という。~P.77 千変万化は、種々さまざまに変化すること。~P.140 伏兵とは、敵に気づかれないようにかくれ伏している軍勢のこと。~P.193 桐の木などをくりぬいてつくった丸い火鉢を火桶という。~P.214 22巻 英才教育とは、すぐれた才能をのばすための特別な教育。~P.38 お金を出してくれるスポンサーはありがたいけど、口を出さないともっといいね。~P.107 両生類は魚類と爬虫類の中間のせきつい動物。たとえばイモリやカエルなど。~P.116 序の口とは物事のはじめ。大相撲では力士の番付の一番下にあたる。~P.185 信管は、弾丸や爆弾を炸裂させるために必要な起爆装置。~P.235 23巻 一目瞭然とは、ひと目見てよくわかること。~P.76 潮の流れにさからわないのが順行、反対に進むのが逆行で、あわせて順逆。~P.124 白い物とは、化粧に使うおしろいのこと。~P.190 24巻 もうご存じ、馬借は(略)~P.18 30年くらい前、「仮面の忍者赤影」という人気漫画があった。~P.28 1町は約109メートル。~P.51 おぼれて死んだ人のことを土左衛門という。~P.115 丹波はおもに今の京都府で一部は兵庫県にあたる。~P.118 3升は約5.4リットル、3町は約327メートル、100間は約182メートル。~P.147 夜半の嵐の術、覚えてたかな。第2巻の119ページを見てみよう。~P.166 観音隠れの術も、第1巻の112ページに出ている。~P.167 アマミノクロウサギは奄美大島と徳之島にしかいない特別天然記念物のウサギ。~P.187 25巻 アミノ酸はたんぱく質を構成するおもな成分。~P.22 平之介は乱太郎のとーちゃんの名前。~P.27 間者というのも忍者のこと。~P.57 隠語とは、仲間の間にだけ通用する特別なことば。~P.185 ロシアン・ルーレットは1発だけ弾丸を入れたピストルを順番にうつ死のゲーム。~P.223 26巻 大国火矢は、火薬に火をつけて飛ばす武器の一種。~P.17 ファイリングシステムというとえらそうだけど、資料を整理する方法のこと。~P.225 27巻 石火矢は大砲のこと。~P.17 南蛮船は、室町時代末期~江戸時代初期にスペインやポルトガルから来た商船。~P.51 手水鉢は、手や顔などを洗うために水を入れておく鉢。~P.82 埋め火は、地雷火のこと。地面に埋めておいて、敵がふむと爆発するしかけ。~P.100 虫獣遁とは、敵にヘビやカエルなどを投げつけ、敵がひるんだスキに逃げる方法。~P.128 冬瓜は、スイカに似たウリ科の野菜。干した種は薬になる。~P.146 兵糧は、軍隊の食糧のこと。~P.166 つづらは、衣服などを入れておくかごのこと。~P.194 シキミの実は、甘いけど猛毒。葉と樹皮は粉にして線香などの材料にもなる。~P.205 28巻 くの一は女忍者のこと。~P.8 合い印の指物は、味方だというしるしの旗。~P.41 夫丸は、荷物などを運ぶ力仕事をする人。~P.42 十分に用意して今か今かと待つことを「手ぐすねをひく」という。~P.66 印地打ちというのは石合戦のこと。危ないからマネしないように。~P.110 ゆや柑子は、紀州(和歌山県)でとれるみかんのこと。~P.134 放生は捕らえた生き物を放してやること。功徳があるとされた。~P.169 ひ孫の子をやしゃごという。つまり孫のそのまた孫だね。~P.196 34巻 条虫は、動物の腸の中にいる寄生虫。~P.14 琉球は今の沖縄県。約130年前までは王国だった。~P.36 「ここはどこ……」は室町時代の歌謡集「閑吟集」の中の一首。~P.51 赤痢菌、大腸菌、チフス菌は、どれも病気のもとになる細菌。~P.82 H2Sは硫化水素。CH4はメタン(炭化水素)のこと。~P.90 一匁は3.75グラム。~P.204 42巻 馬借(略)~P.14 旗印とは、線上で敵味方を区別したりするための旗。~P.40 塹壕とは、野戦で敵の攻撃から身を隠す防御施設のこと。~P.136 敵と対戦する最前列の陣地を最前線という。~P.145 夫丸(ぶまる)は、合戦場で荷物などを運ぶ労働者のこと。~P.151 サイドワインダーは標的を探知して攻撃する空対空ミサイルの名前。~P.207 ぶどう弾は、発砲の衝撃で広範囲に数多くの弾丸が広がる散弾の一つ。~P.210 敵の城を包囲する際の陣地のことを仕寄という。~P.218 匍匐前進は、地に伏して手と足ではい進むこと。~P.219 討ち取った敵の首を大将自ら検査することを首実検という。~P.221 大和は今の奈良県。~P.234 八卦(はっけ)は自然界などの現象を象徴するもの、転じて占い。~P.236 55巻 ピンサとは、ピンセットのこと。~P.34 塹壕とは、野戦で敵の攻撃から身を隠す防御施設のこと。~P.143 結界とは、ある一定の区域を制限すること。~P.156 山立とは航海士のこと。~P.184 56巻 火器とは火薬を用いる兵器の総称。~P.25 中空とは内部がだらんどうな事。~P.65 57巻 対義語とは意味の上で互いに反対の関係にある語。~P.77 属国とは他の強国に従属している国のこと。~P.78 宗主国とは従属国に対し、政治・外交を管理する権力を有する国のこと。~P.133 焔硝倉とは火薬倉庫のこと。~P.168 食堂とは寺院の食堂のこと。~P.195 しんこ餅とは米の粉を水でこね、蒸して搗いたもの。P.212 くの一とは(略)~P.220 山門とは寺院の門のこと。~P.222 凍み豆腐とは高野豆腐のこと。~P.233 58巻 「ひめ」とは釜で炊いた飯のこと。「ひめのめし」ともいう。~P.18 相模の国とは今の神奈川県のこと。~P.38 円座(わろうだ)とは藁や菅(すげ)などの茎や葉などで丸く平たく編んだ敷物。~p.43 トラパーとはワナを仕掛ける人。~P.52 衆器とはたくさんの道具のこと。~P.60 火器とは火薬を用いて弾丸を発射する兵器の総称。~P.74 くノ一は(略)~P.200 論功行賞とは功績を論じ定めて賞を与えること。~P.207 59巻 濫妨(乱妨)とは暴力をふるって無法な略奪をする事。~p.30 62巻 飼料とはエサのこと。~P.47 艶文とはラブレターの事。~P.51 かた紅とは口紅の事。当時紅と言えば頬紅を差し、口紅は高級品であった。~P.64 陽忍とは姿を顕しながら敵中に入り込む忍者。~P.85
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流星Ⅲ 3 俺「ストライクウィッチーズ?」避難所 800- 作者 ID L5Qu8kyt0 総レス数 XXX このページでのレス数 XX 192 名前:流星[saga] 投稿日:2010/12/05(日) 09 40 33.93 ID E3gf2HIo 俺「ストライクウィッチーズじゃけえ」 191から ……… …… … まさか地上戦をやるハメになるとはな。しかも一人で。ビューリングは苦笑いを浮かべた。 壁を背にし、銃弾の雨をしのぐ。その音がやんだ。 ビューリングは体を翻し、向こうに見えた黒い人影を狙いトリガーを引く。 ヒスパノ・スイザ HS.404 20mm機関砲。 とてもじゃないが18歳の少女が扱える銃ではない。 だがここにいる少女はただの少女ではなかった。 その銃身から発射された弾達は見事に人影を黒い塊に変えていく。 再び体を翻し、壁に身を隠す。やはり威力が違う。 だがその場にずっといるのもまずい。 先ほど顔を出した方向とは反対側へ走り出す。 しかしストライカーの無い今、こんなデカブツをもっていつまでも逃げ続けるわけにもいかない。 魔力を用い、普通の少女の何倍もの身体能力を手に入れたとしても、 その魔力が切れてしまえば、ただの歳相応の少女だ。 ストライカーはただの飛行機械というわけではなく、魔法力の補助装置でもある。 それがない今、私の魔法力は持って数十分といったところか。 それまでに空中の掃除が終わればいいのだが‥‥ とにかく今は目の前の敵たちをどう捌くかだ。 193 名前:流星[saga] 投稿日:2010/12/05(日) 09 43 05.18 ID E3gf2HIo 幸いにも落ちた地点は廃墟のような場所だった。 家の残骸などの遮蔽物が多く、ゲリラ戦を行うにはもってこいだ。 物陰に滑りこみ、向こうに見えるネウロイ達を撃つ機会を狙うビューリング。 そのとき、そのネウロイたちの上から機銃の雨が降った。 あのストライカーは‥‥キャサリンだ。 突然の豪雨に空を見上げるネウロイ達。その隙を付きこちらもトリガーを引く。 上と横からの銃弾に耐え切れずそこにいた数体のネウロイ達は動かなくなった。 キャサリン「ビューリング聞こえるねー?」 突然の通信。 ビューリング「ああ、聞こえるぞ」 キャサリン「あの高い建物が見えるね?」 見渡すと、ひときわ背の高い5階建てのような建物が見える。 ビューリング「ああ、見える」 キャサリン「そこの屋上まで来るね! そこから救出するね!!」 屋上までいけるかどうかは怪しいが‥‥ ビューリング「‥‥了解した。そこまでの支援を頼む!」 キャサリン「任せるねー!」 いつもと同じような明るい声を合図に、わたしは走りだした。 195 名前:流星[saga] 投稿日:2010/12/05(日) 09 46 07.28 ID E3gf2HIo ……… …… … 俺達は背中合わせにぴったりとくっついた。 その回りをラロス達がグルグルと回り始める。このネウロイさんは空気を読めるらしい。 何体かはエルマとウルスラが囮になっていてはくれるものの、大多数はこちらに戦力を割いているようだ。 先ほどからなんとか応戦するものの、数が多く避けるのが精一杯だ。 いくら質の低いラロスとはいえど、物量で押されるとさすがに厳しい。 智子「なめた真似してくれるわね」 俺「ったくどっから沸きやがるんだこいつら」 智子「巣でしょ」 俺「そりゃそうだ‥‥俺達はこの制空権を奪取する。だけどこの数だ、俺も切り札を切らせてもらうぞ」 智子「ええ、これは笑ってられない状況だわ」 とか言いながら智子がちょっと吹いたことを俺は心に刻む。 196 名前:流星[saga] 投稿日:2010/12/05(日) 09 49 17.70 ID E3gf2HIo 俺「いいか智子。前回のように大きい絵を描いてる時間はない。俺も各個撃破を行うことになる。 しかも、あの魔法は10分しか持たない。その10分で俺は全力をだす。‥‥後のことはたのんだぞ」 智子「任せなさい。エースの力、見せてあげるわ」 背中合わせに聞こえる声は覚悟と震えの交じる声だった。 智子「‥‥ふふっ、震えが止まらないわ」 俺「怖いのか?」 智子「バカね、武者震いよ」 見なくてもわかる。智子の目は今、扶桑のモノノフになっているだろう。 俺「いくぞ! 変身! 『みらくる☆まじかる☆れいんぼー』!! 」 光が俺を包む。その光とは対照的に紅白の巫女はその手に刀を持ち、ラロスの群れへ飛び出して行った。 197 名前:流星[saga] 投稿日:2010/12/05(日) 09 52 53.31 ID E3gf2HIo ……… …… … 下に見える翼のないネウロイたちを九九式二号20mm機関銃で撃ちぬく。 その姿はよく見える。 ハルカは瓶底メガネを装備していた。 その姿は滑稽と言われるかもしれないが、しかたない。 今回は仲間の生死をかけた戦いなのだ。 以前とは違う。私たちは生きたい。生きなければならない。 わたしは空中戦が苦手だ。だが今回は地上に向けて掃射をかけるだけだ。 背の高い建物もあまりない。ならば私の任務は"当てること"。 あまり公言はしないが、私だって射撃にはちょっとした自信がある。 もちろん、このメガネを掛けないといけないが‥‥ 次々と倒れていくネウロイ達。 その快感はベッドの上の時とは違う快感を与えてくれた。 キャサリンとの作戦では、とにかくあの高い建物の回りのネウロイを掃除する事になっている。 そこの屋上へビューリングを導き、そこで救助するという運びだ。 しかしそれまでに空中にいるラロスたちも掃除しなければならない。 智子とリュウセイなら何とかしてくれるだろうか。 目の前に現れたはぐれラロスを打ちぬきながらハルカはそう思った。 198 名前:流星[saga] 投稿日:2010/12/05(日) 09 55 05.77 ID E3gf2HIo ……… …… … ビューリングは目標まで100mの地点まで来ていた。 ここまで上の二人の活躍もあってスムーズに来られた。あとすこしだ。 が、相手もバカではないのか、徐々に敵の数が多くなっている気がする。 それともあのビルが敵の拠点なのか? それに突っ込むとなるとこの作戦の難易度が跳ね上がるな。 ‥‥笑い事ではない。 残弾数も少なくなってきている。もし弾切れを起こしたら私を守るものは、 ストライカーにつけていたラハティL-35一丁とグルカナイフ一本、シールド、それにこの足だけになる。 そうなる前になんとか脱出したいが‥‥ ルートを確認し、物陰から飛び出す。 腰をかがめ、その鋭い目をさらに鋭くし、回りを警戒する。 と、右前方に黒い人影が見える。 すぐさま物陰に飛び込んだ。先程までいた地点に光弾の雨が降る。 機銃の音が止むのを確認し、その場に座ってからそっと顔を出す。 すぐさま機銃の音がし、顔を引っ込める。 199 名前:流星[saga] 投稿日:2010/12/05(日) 09 58 13.17 ID E3gf2HIo タバコの煙を吐くようにフーっと肺の中を空にすると、物陰から飛び出した。 機銃の音が復活するが、こちらも機銃の音を生み出す。 向かった先の物陰に頭から飛び込む。なんとか切り抜けた‥‥か? 二発ほどシールドで受けたが、致命傷はない。 先程の応戦で、何体か撃破はしたはずだ。 適当な石を道に投げると、機銃の音が一瞬だけした。 ビューリング「ちっ‥‥」 このルートはだめだ。回りこもう。 ビューリングは腰をかがめたまま、すぐそこの路地へ入っていった。 このルートならあいつらの横っ腹に銃弾をぶち込めそうだ。 と、瞬間バリバリと何かを破るような音が上から響いた。 シールドが発動し、銃弾が落とされる。 すぐさまその音の下側の家へ潜り込む。 200 名前:流星[saga] 投稿日:2010/12/05(日) 10 01 07.05 ID E3gf2HIo くそ、バレていたか。バレていなかったとしても今のでバレてしまっただろう。 いくらシールドがあると言っても、正面から行って何十発も一斉に喰らえば簡単に割れてしまう。 とにかくこの場から逃げないと。 あたりを見回し窓を見つけた。 素早く辺りを確認すると、体を丸め乗り越える。 すぐさま片方へ全速力で駆け出す。 目の前にネウロイが現れないことを祈る。 上から先ほどと同じようにバリバリと音が響く。 素早く家の影へと隠れるが、上から落ちてきたのは黒い塊だった。 顔を出し、上を見ると瓶底のようなメガネを掛けたウィッチが通りすぎて行った。 ニッと笑い、ビューリングは目的地へとかけ出した。 201 名前:流星[saga] 投稿日:2010/12/05(日) 10 04 15.74 ID E3gf2HIo ……… …… … 私「そりゃー!! とりゃー!!」 手に持つ筆で向かってくるラロス共を次々に殴り倒していくブロッサム。 今、倒したラロスでちょうど7体目だった。 一方、智子も鬼の形相でラロスを撃墜していった。 わざと敵の目の前にでて追わせ、必殺の『ツバメ返し』で一網打尽にしていく。 次世代機のラロス改ならこうはいかないが、今、目の前にいるラロス共には効果抜群だ。 智子「そろそろ10分ね‥‥」 残るラロスは8体‥‥私だけで何とかするしかない、か。 久しぶりに体中に熱い物が流れるのがわかる。 智子「ふふ、血沸き肉踊るっていうのかしら?」 私「智子! タイムアップよ! あとは頼むわ! それじゃあ次回も、私色にそまれ☆」 10分たったブロッサムの発する光を受けながら、私は笑みを浮かべた。 智子「私に任せて、安心して眠ってなさい」 202 名前:流星[saga] 投稿日:2010/12/05(日) 10 07 28.65 ID E3gf2HIo ……… …… … ビューリングは目標の建物のすぐそばまで来ていた。 窓だったと見られる空間から中を覗く。 中は半壊状態で、そこらじゅうに瓦礫が転がっていた。 階段と見られる部分にネウロイが二体いた。ということはここの上にも何体かいそうだ。 幸い、奴らはこちらに気づいていない。気づかれて仲間を呼ばれたら厄介だ。 銃を中へ向け弾をぶっ放す。やはりこいつの威力はすごい。 20mmの銃弾の雨を受け、あっという間に黒い塊はバラバラになる。 上にネウロイがいるならば、 音でなにがあったかわかったであろうやつらが下りてくるはずだ。 黒い残骸を部屋の中央へ運び、階段の死角に身を潜め様子を伺う。 ‥‥‥‥来た。二体のネウロイが階段を恐る恐るといったように降りてきた。 ということはやはりこの上には何体かいるらしい。 死体に気づいた二体のネウロイが部屋の中央まで駆ける。 その残骸に手が届く直前、私はほくそ笑みながらトリガーを引いた。 203 名前:流星[saga] 投稿日:2010/12/05(日) 10 10 20.73 ID E3gf2HIo さすがに見回りが帰って来ないとなれば奴らも気づくであろう。 私は奴らに帰ってきたと錯覚させるようにゆっくりと階段を登った。 残り数段というところで一気に駆け上り、振り向き様にトリガーを引き、なぎ払った。 広い空間に立っていた3体のネウロイが吹き飛ぶ。 素早く身を隠すが、どうやらもうこの階にはいないようだ。 あと3階。そこで救助されるまで油断はできない。 先ほどと同じように3階への階段の死角に隠れ、様子を伺う。 足音がする。7、8回目の音がした瞬間飛び出し、ネウロイへ向かってトリガーを引いた。 吹き飛ぶネウロイと同時に駆け出し、階段を登る。 登り切る直前で足を止めると、部屋の方から光弾が飛んで来た。 その光弾と音が止むと同時に、突入。 目の前にいる二体のネウロイを吹き飛ばすと、体ひとつが余裕で隠れるような瓦礫の影へ飛び込んだ。 その瓦礫の向こうから音が飛んでくる。機銃の音から察するに敵は2体。 騒ぎを聞きつけて上から降りてきてもいいと思うが、数が少ないな。 ここはそれほど重要な施設ではないということなのだろうか。 機銃の音が止む。私は飛び込んだ方とは逆のほうから身を乗り出し、銃を撃つ。 すぐさま反撃され、体を引っ込ませる。 今ので、一体は倒した。後一体、のはずだが機銃の音は減ってはいない。 どうやら上の階から援軍が来たようだ。 204 名前:流星[saga] 投稿日:2010/12/05(日) 10 13 02.75 ID E3gf2HIo 今度は元来た方へ身を乗り出し撃つ。シールドに2、3発もらったがなんとか二体の撃破に成功する。 のんびりしては居られない。階段まで走る。 階段の方からまたも機銃の音がする。 ちっ、まだ居たか。三度、階段の死角へ身を隠す。 が、硬直状態が長引いてはこちらが不利だ。 ここに私がいることがバレているである以上、下から援軍が来ることはほぼ確実だろう。 幸い敵は一体だ。ここは‥‥突っ切る! そう覚悟し、シールドを展開しつつ階段の前へ飛び出し、トリガーを引く。 5、6発シールドで受けつつ相手を撃破する。 転がってくる黒を蹴り飛ばしながら、自分の息遣いが荒くなっているのに気づいた。もう魔法力が少ないのだろう。 急がなくては。もうシールドもろくに貼れないかもしれない。 階段を駆け上がると光弾が飛んで来る。 すぐさま腰ほどの高さの仕切りのような物の影に身を隠す。 205 名前:流星[saga] 投稿日:2010/12/05(日) 10 16 07.42 ID E3gf2HIo 数は3体。先程のように強行突破はできない。 匍匐前進のように数m移動し、身を起こし掃射。 すぐに弾が飛んでくるので、また伏せる。これの繰り返し。 まるでもぐらでも叩いているようだ。数回繰り返したが、なかなか相手に当たらない。 決死の覚悟で立ち上がり横に走りながら掃射する。 なんとか一発ももらわずに一体倒すことに成功した。 一度隠れ、今度は逆方向に走りだす。 さすがに今度は先読みをされ、何発かシールドにあたった。 と、一発の銃弾がシールドを貫通し、私のなびく髪を貫いた。 仕切りの終端に滑りこみながら、見える一体のネウロイを撃ちぬく。 二体目の方へ銃を向けるが、銃からは弾切れの合図しか聞こえてこなかった。 すぐさま転がり、仕切りの方へ戻る。 ビューリング「はぁ、はぁ‥‥ちっ、もう魔法力も、弾もないか」 206 名前:流星[saga] 投稿日:2010/12/05(日) 10 19 28.51 ID E3gf2HIo この階さえ越せばゲームセットだ。残す敵は一体。 しかしこちらも武器は少ない。 その手にある使い物にならなくなった銃を一瞥すると、覚悟を決めたように息を吐ききる。 私は勢い良く立ち上がり、全速力で駆け出しながら、ヒスパノ・スイザをネウロイに向かって思い切り投げる。 動揺したのか機銃の乱射は来ない。 すぐさまナイフを抜き、腹と見られる部分へと走りながら投げる。 見事に突き刺さり、撃ちかけた銃を下ろした。 その隙を見逃さず、思い切り踏み切り、全体重をかけた拳を頭のような部分にぶつける。 拳を振り抜くと、人型ネウロイは思い切り地面にたたきつけられた。 その頭を思い切り右足で踏みつける。グシャッと言う音共に粉砕する黒。 ダメ押しとばかりにラハティの弾を2発ほど胸の部分に打ち込む。 動く気配はなかった。 下の方から聞こえ始めた大量の足音を耳にする。急がなくては。 ここまで頑張ってくれた銃を拾い、 腹に突き立っているナイフを力を込め抜き取ると、私は最後の階段を登った。 ビューリング「ったく‥‥突っ拍子もない」 207 名前:流星[saga] 投稿日:2010/12/05(日) 10 23 17.27 ID E3gf2HIo ……… …… … 俺の体を急激な虚脱感が襲う。 変身後の俺はその場で停滞するのも一苦労な状態になる。 少し休めば飛べるほどには魔力が回復するが‥‥ エルマ「リュウセイさん!」 俺の体をエルマが支えた。 俺「すまんなエルマ‥‥」 エルマ「いえ、大丈夫です。安全空域まで行きましょう」 俺とエルマは安全地帯まで飛行して行った。 208 名前:流星[saga] 投稿日:2010/12/05(日) 10 26 05.60 ID E3gf2HIo ……… …… … 智子「はぁぁぁあああ!!」 目の前のラロスを備前長船で一刀両断する。 すぐさま上昇し、次の標的に狙いを定める。 残りは3体。もう囮役のウルスラの方にも目をくれていない。 前に一体、後ろに二体。ラロスの機銃を避けながら、前のラロスとの距離を詰める。 智子「遅いわね!」 豪語しながらその刀を振りかざす。刃が食い込むが、若干距離が届かなかったのかまだ落ちない。 光弾は飛んできていない。さすがのラロスも仲間を撃つことはしないのだろう。 もう一度距離を詰め、しっかりと確認した後、斬る。 見事翼が折れ、ラロスは高度を下げていった。 209 名前:流星[saga] 投稿日:2010/12/05(日) 10 29 43.78 ID E3gf2HIo 当たりを見回そうとした瞬間、目の前からラロスが突っ込んできた。 智子「こいつ‥‥!」 あいつらも囮を使ってきたというのか。刀を構える。 エルマ「智子さん、下!!」 通信機からエルマの絶叫が聞こえる。 驚愕して下を見るともう一体のラロスが向かってきていた。 まずい、やられる。 そう思った瞬間上から何かが振ってきた。 ウルスラ「前!」 その言葉に触発され目の前に迫るラロスをその場ツバメ返しで斬った。 すぐさま下を見るとシールドで突っ込んだウルスラが、ラロスに弾かれる光景が見えた。 智子「ウルスラ!」 私は急降下しながら刀をラロスに突き立て、一気に下へ引っ張った。 ラロスは縦にまっぷたつになり爆散する。 ふきとばされたウルスラの方を見ると、なんとか姿勢を戻し、こちらを見て微笑んでいた。 私は微笑みを返しながら、開いている手の親指を見せた。 210 名前:流星[saga] 投稿日:2010/12/05(日) 10 32 12.32 ID E3gf2HIo ……… …… … ビューリング「聞こえるかキャサリン! 屋上へ出るぞ!」 キャサリン「了解! いまから向かうね!」 階段を登り切ると、そこには何も無いだだっ広い空間があった。 あるのはネウロイだったと見られる残骸だけ。 見ると遠くからキャサリンがこちらへ向かって飛んできている。 が、後ろからの音もどんどんと大きくなっていた。 私はキャサリンの向かってくる方へ向かって走りだした。 ビューリング「後ろからネウロイが迫ってる! ギリギリまで高度を落として飛んでこい!」 キャサリン「ええ!? そんなことしてどうするね!」 ビューリング「大丈夫だ、腕が取れることはない!」 キャサリン「んな‥‥むちゃくちゃな!」 後ろから銃声が聞こえ始める。 正面からは手を伸ばしたキャサリンが迫っていた。 キャサリン「なるようになれねー!」 ビューリング「しっかり支えてくれよ!」 そう叫ぶと私は屋上から飛び降りた。 211 名前:流星[saga] 投稿日:2010/12/05(日) 10 35 32.28 ID E3gf2HIo 私の伸ばした両手がキャサリンの両手とがっちりと組み合った。 これで後は飛び立つだけだが、軌道はネウロイに向かっている。 もちろんネウロイも機銃を撃ってくる。 私の背中に迫る銃弾をキャサリンの分厚いシールドが防ぐ。 が、それもいつまで持つかわからない。 そのとき上空から銃声が聞こえる。おそらくハルカが援護してくれているんだろう。 キャサリン「あがれぇぇぇぇええええ!!!」 キャサリンの絶叫と共に私の体は急上昇していった。 どんどんと小さくなる人型ネウロイ達。 私は安堵の溜息を吐いた。 ビューリング「やっぱり、わたしは空がいいな」 キャサリン「同感ね」 ハルカ「大丈夫ですか!」 向かってきたハルカとキャサリンの間に体を支えられる。 ビューリング「ああ、いらん子のさまさまでな」 笑いながら智子達のいる方へ向かった。 213 名前:流星[saga] 投稿日:2010/12/05(日) 10 38 36.45 ID E3gf2HIo ……… …… … 俺「ビューリング!」 ハルカとキャサリンに抱えられたビューリングの姿が目に入ると、つい体が前のめりになってしまった。 ビューリングはその挙動に笑ったようだった。 エルマ「ビューリングさん! 大丈夫ですか?」 ビューリング「ああ、心配かけてすまなかったな」 智子「これで死んだのは二回目ね」 ビューリング「三回目だ」 笑いながら言っているが、全く笑い事じゃない。 俺「悪運が強い奴だ」 キャサリン「最後はダメかと思ったね」 ハルカ「心臓が止まりましたよ」 ビューリング「私もだ」 ウルスラ「私も」 智子「こうして生きてるんだからいいじゃない」 アハハと笑いが広がる。 214 名前:流星[saga] 投稿日:2010/12/05(日) 10 41 25.79 ID E3gf2HIo 誰からともなく笑いが収束するとビューリングが頭を下げた。 ビューリング「みんな、ありがとう」 智子「どうしたのよ改まって」 ビューリング「私は、皆のおかげでこうして笑っていられるんだ。お礼ぐらいいいだろう?」 ハルカ「なんだか‥‥照れくさいですね」 智子「ビューリングがお礼言うなんて、明日は槍でも降るんじゃないかしら」 俺「でもよかった。またこうしてお前の顔が見れて」 彼女は一瞬驚いた表情をするとまたいつもの顔に戻る。 ビューリング「フッ、今は素直に受け取っておくよ。ありがとう」 キャサリン「やっぱりお二人さん仲いいねー」 エルマ「そうですね」 智子「うらやましいわー」 ハルカ「何言ってるんですか! 私達だってラブラブですよ!」 智子「どこがよ!」 215 名前:流星[saga] 投稿日:2010/12/05(日) 10 43 42.18 ID E3gf2HIo 一区切りだよ 次回3章最終回! できれば明日本スレで投下したい もっと文才があればなー 216 名前:以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします[sage] 投稿日:2010/12/05(日) 10 45 39.29 ID IIBViIAO 乙! 文才あって速筆とかうらやましい。 流星Ⅲ 4へ続く