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【勝敗の判定】 ◆勝ち: 相手の枝モンを先に倒す。 相手キャラが死亡する。 特殊ルールの勝ち条件を満たす。 ◆負け: 自分の枝モンが先に倒される。 自キャラが死亡する。 禁止事項に抵触する。 審判の視認範囲より大幅に逸脱する。 枝モンに(インティミ等のスキルによって)拉致される。または、拉致する。 特殊ルールの負け条件を満たす。 ◆引き分け: 枝モンが同時に倒される。 キャラが同時に死亡する。 審判の判断により、再試合が必要と判断された場合。 特殊ルールの引き分け条件を満たす。
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勝敗制度について 完全リーグ形式になります 勝➪3pt 負➪−2pt 分➪1pt 15スタは他の配役と比べプレイ時間に差が出るので勝ptを2pt加算、分pt、負ptを1ptずつ多く減点します 総得点順に順位をつけていきます 得点が同じ場合は 勝利数→試合数 の順につけていきます。 例1:試合数での決着例 Aさん→総得点3 勝利数1 試合数4 Bさん→総得点3 勝利数1 試合数1 この場合だとAさんの方が高順位となります。 例2:勝利数での決着例 Cさん→総得点7 勝利数2 試合数2 Dさん→総得点7 勝利数1 試合数4 この場合だとCさんの方が高順位となります。
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勝敗の付け方 1. 相手旗艦を撃沈した艦隊が勝利 2. 旗艦の戦闘離脱は敗戦 3. 降参宣言をした艦隊は敗戦 降参宣言の際の生存数は問いません。 理由の如何に関わらず戦闘から離脱した僚艦は撃沈扱いとします。 離脱後に僚艦が戦闘に戻ったら敗戦扱いとします。 4.生存数に3隻差がつくか、残り1隻になったら戦闘終了 終了時点での生存数が多い方を勝ちとします。 5. 制限時間切れで戦闘終了 終了時点での生存数が多い方を勝ちとします。 同数は引き分けとします。 6. 反則事項が判明した場合は失格、敗戦扱い 反則に気付かず数戦経過した場合は、判明した戦闘だけではなく、それまでの戦闘すべてが敗戦扱い 例)戦線離脱後に僚艦が戻った/船・船装備や人物装備に反則があった 7. 同時に撃沈した場合の判定 同時に旗が撃沈された場合、ログ上の結果を元に先に撃沈された方が負けとなります。双方に「敗北」と表示され見た目では判別ができない為です。 旗撃沈と3差が同時であってもログ上の結果を元に判断します。 制限時間(基本ルール参照) 特記指定が無い場合は、(画面左上)航行日数20日を1戦の制限時間とし、 決着が付かずに時間になればsayで 00000(ゼロゼロ)(残り時間0の意)と合図を出して戦闘終了 両艦隊合図を忘れていた場合は合図が出るまで、もしくは勝敗が付くまで続行 ※日数がズレるのを防ぐ為、申し合わせて出航タイミングをできるだけ同時にしてください 勝ち点の計算 勝ち点3:相手旗艦撃沈、3差勝利、相手生存旗艦のみ、相手降参、相手失格 勝ち点2:時間切れで生存メンバー数が多い方が優勢勝ち 勝ち点1:時間切れで生存メンバー同数 (双方に勝ち点1) 勝ち点数合計により順位を決定します 勝ち点合計が並んだ場合の順位について 勝ち点合計が並んだ場合は、まず直接対決の成績により順位を決定 直接対決が引き分けだった場合は、便宜上その大会のリーグ割り番号順で順位を決定(順位決定戦を行わない為) 以上 2019/06/23 Wikiの新ページへの移行に伴い加筆修正 2017/10/14 加筆修正
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ルール 予想について ルール 各試合の勝利校を予想(引き分けは無し) 投票締切は各試合の開始時刻(情報源:高野連サイト) 有効票はトリップ付のみ 同一トリップでの複数投票は最終投票のみ有効 投票用テンプレを使用すること 本スレ、避難所スレ、代行スレの予想のみ有効 予想について 当サイトにおいては、以下の扱いとさせていただきます。 補欠校が繰上げ出場の場合出場辞退校を予想していた場合は、再投票 不戦敗の場合勝敗にカウントしない 没収試合の場合勝敗にカウントする(勝利校:1勝、敗退校:1敗) 得失点差は±9(9対0) 引き分け再試合・降雨ノーゲーム・降雨コールド基本的に無し(「タイブレーク」「継続試合」導入のため) 継続試合の場合予想の変更不可 メニュー ↑ ページの上部へ
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株鯖勝敗表 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1tKvA6PBQe6yQz1_fvAMIYof4ySK5bJlqdS_42I_U2bA/edit#gid=232634611 過去のMAP勝敗集計 +... 梅鯖・株鯖におけるMAPごとの勝敗を集計したものです。 サーバー統合, プレイ時間の流動化により集計は休止中です。 条件50人以上のgatiのみ 残り時間が多い状態での鯖落ちは除外 総合 +... 集計期間2013/1/1~2013/3/31 マップ名 枢軸 連合 あ号作戦 5 1 アイアンモンスター 2 2 アバディーン 2 アラスカ 2 4 アルプス 2 アルペン 1 アルンヘム 2 2 アンガウル 1 2 イロマンツィ 3 エドソンズリッジ 2 エルアラメイン 2 2 オマハビーチ 1 2 オリョール 1 3 オルトナの戦い 1 カーン解放 2 2 カウンターアタック 1 カセリーヌ峠 1 カレリア 1 ガザプス 1 ガザラ 1 ガダルカナル 2 2 クシラ 1 クレタ 3 グッドウッド 1 コヒマ 1 コルスンポケット 1 2 コロネット作戦 3 5 ゴールドビーチ 1 2 ゴルフホテル 2 サーズデー作戦 1 サイパン 3 シャルトル 2 2 シンガポール 2 ジェーラ 2 3 ジュノービーチ 2 2 スーパーチャージ 1 スオムッサルミ 1 スタグラ 1 スタグラ市街地 2 スタシュフ区域 1 1 ストーム 2 セクター318 3 ゼーロウ 5 1 ソーネチノゴルスク 1 ツィタデレ 1 3 ツラギ 3 1 デザートヒル 1 トッテンブルッフ 1 トブルク 1 トロワポン 1 1 ドン川 3 ニュウネン 2 1 ハリコフ郊外 3 5 ハリコフ冬 3 ハンガリーフォレスト 2 バトルオーバー北海道 2 2 バリリスク 1 バルジ 3 1 パシルパンジャン 2 パックフロント 1 4 パブロフの家 1 2 ビゼルト 1 1 ファレーズポケット 3 フォイの戦い 1 3 ブーゲンビル航空戦 2 3 ブラックナイト 1 ブラックナイト作戦 1 ブレイクスルー 1 2 プロホロフカ 1 5 ヘイルストーン 2 ヘルオブボカージュ 1 1 ベルリン 6 2 ベルリン通り 2 2 ペガサス 1 マリアナ侵攻作戦 1 マレー沖海戦 2 マレスライン 1 ミッドウェイ 3 ミッドウェイ1942 1 メルヴィル 1 メルヴィル陣地 1 1 モスクワ郊外 1 2 モンスターデススタレス 4 1 ライヒスバーン 3 ラシェイニャイ 1 ラットトラップ 2 2 レイテ沖海戦 4 1 レマゲン 5 ロングクロス 1 ワルシャワ 1 1 菊水day1 2 2 菊水day2 1 3 去り行く運命 2 血の代価 1 呉 5 香港 1 2 砂漠のバラ 3 6 砂嵐 1 2 赤の広場 1 大追撃 1 内地 2 破壊点 1 白作戦 1 1 忘れられたジャングル 1 1 北極海 1 北風 1 本土爆撃 1 2 硫黄島の戦い 4 月別集計 +2013年3月 集計期間2013/3/1~2013/3/31 マップ名 枢軸 連合 あ号作戦 1 アイアンモンスター 2 1 アラスカ 2 アルプス 2 アルンヘム 1 イロマンツィ 1 エルアラメイン 1 1 オマハビーチ 1 ガザラ 1 ガダルカナル 1 クレタ 1 コルスンポケット 1 コロネット作戦 3 ゴルフホテル 1 サイパン 1 シャルトル 1 ジェーラ 1 スーパーチャージ 1 スタグラ市街地 1 ストーム 1 セクター318 1 ゼーロウ 1 1 ツィタデレ 2 ツラギ 1 1 トッテンブルッフ 1 トロワポン 1 ハリコフ郊外 2 ハリコフ冬 2 バトルオーバー北海道 2 バルジ 2 パシルパンジャン 1 パックフロント 1 パブロフの家 1 ビゼルト 1 1 フォイの戦い 1 1 ブレイクスルー 1 ヘルオブボカージュ 1 1 ベルリン 3 1 ベルリン通り 1 マレー沖海戦 1 マレスライン 1 ミッドウェイ 1 メルヴィル陣地 1 モンスターデススタレス 2 ライヒスバーン 1 レイテ沖海戦 2 レマゲン 1 ロングクロス 1 ワルシャワ 1 菊水day1 1 菊水day2 1 1 呉 1 砂漠のバラ 1 2 砂嵐 1 内地 1 破壊点 1 白作戦 1 1 硫黄島の戦い 3 +2013年2月 集計期間2013/2/1~2013/2/28 マップ名 枢軸 連合 あ号作戦 3 アイアンモンスター 1 アバディーン 1 アラスカ 2 1 アルンヘム 1 アンガウル 1 イロマンツィ 1 エドソンズリッジ 1 エルアラメイン 1 オリョール 2 カーン解放 2 カセリーヌ峠 1 ガザプス 1 ガダルカナル 1 1 クシラ 1 クレタ 1 グッドウッド 1 コヒマ 1 コルスンポケット 1 コロネット作戦 2 2 ゴールドビーチ 1 ゴルフホテル 1 シャルトル 1 1 ジェーラ 1 1 ジュノービーチ 1 1 スタグラ 1 スタグラ市街地 1 スタシュフ区域 1 セクター318 2 ゼーロウ 1 ツラギ 1 デザートヒル 1 トブルク 1 ドン川 1 ニュウネン 2 ハリコフ郊外 1 2 ハリコフ冬 1 ハンガリーフォレスト 1 バトルオーバー北海道 2 バリリスク 1 バルジ 1 パックフロント 2 パブロフの家 1 フォイの戦い 1 ブーゲンビル航空戦 1 ブラックナイト 1 ブレイクスルー 1 プロホロフカ 3 ヘイルストーン 1 ベルリン 1 1 ベルリン通り 1 ペガサス 1 ミッドウェイ 1 ミッドウェイ1942 1 メルヴィル陣地 1 モスクワ郊外 1 モンスターデススタレス 1 ラシェイニャイ 1 ラットトラップ 1 1 レイテ沖海戦 2 1 レマゲン 1 菊水day1 1 菊水day2 2 去り行く運命 2 血の代価 1 呉 2 香港 1 1 砂漠のバラ 2 2 赤の広場 1 忘れられたジャングル 1 北極海 1 北風 1 本土爆撃 1 硫黄島の戦い 1 +2013年1月 集計期間2013/1/1~2013/1/31 1,2,3,5日はデータが無いため除外 マップ名 枢軸 連合 あ号作戦 1 1 アバディーン 1 アラスカ 1 アルペン 1 アルンヘム 2 アンガウル 1 1 イロマンツィ 1 エドソンズリッジ 1 エルアラメイン 1 オマハビーチ 2 オリョール 1 1 オルトナの戦い 1 カーン解放 2 カウンターアタック 1 カレリア 1 ガダルカナル 1 クレタ 1 コルスンポケット 1 コロネット作戦 1 ゴールドビーチ 1 1 サーズデー作戦 1 サイパン 2 シャルトル 1 シンガポール 2 ジェーラ 1 1 ジュノービーチ 1 1 スオムッサルミ 1 スタシュフ区域 1 ストーム 1 ゼーロウ 3 ソーネチノゴルスク 1 ツィタデレ 1 1 ツラギ 1 トロワポン 1 ドン川 2 ニュウネン 1 ハリコフ郊外 2 1 ハンガリーフォレスト 1 バルジ 1 パシルパンジャン 1 パックフロント 1 1 パブロフの家 1 ファレーズポケット 3 フォイの戦い 1 ブーゲンビル航空戦 1 3 ブラックナイト作戦 1 ブレイクスルー 1 プロホロフカ 1 2 ヘイルストーン 1 ベルリン 2 ベルリン通り 2 マリアナ侵攻作戦 1 マレー沖海戦 1 ミッドウェイ 1 メルヴィル陣地 1 モスクワ郊外 2 モンスターデススタレス 2 ライヒスバーン 2 ラットトラップ 1 1 レマゲン 3 ワルシャワ 1 菊水day1 2 呉 2 香港 1 砂漠のバラ 2 砂嵐 2 大追撃 1 内地 1 忘れられたジャングル 1 本土爆撃 2 計 枢軸 連合 計 55 53 108
https://w.atwiki.jp/boreas_cl/pages/16.html
相手旗艦を撃沈した艦隊が勝利 旗艦の戦闘離脱は敗戦扱い 降参宣言をした艦隊は敗戦扱い 理由の如何に関わらず戦闘から離脱した僚艦は撃沈扱い 離脱後に僚艦が援軍して戦闘に戻ったら敗戦扱い 生存数に3隻差がつくか、残り1隻になったら戦闘終了。生き残った船の多い方を勝利扱い (例:5対2 4対1 3対1 2対1になった場合) 制限時間切れで戦闘終了。生き残った船の多い方を勝利扱い。同数は引き分け 反則事項が判明した場合は失格、敗戦扱い(反則に気付かず数戦経過した場合は、判明した戦闘だけではなく、それまでの戦闘すべてが敗戦扱い) 例)戦線離脱後に僚艦が戻った 船・船装備や人物装備に反則があった 制限時間 特記指定が無い場合は、(画面左上)航行日数20日を1戦の制限時間とし、 決着が付かずに時間になればsayで 00000(ゼロゼロ)(残り時間0の意)と合図を出して戦闘終了 両艦隊合図を忘れていた場合は合図が出るまで、もしくは勝敗が付くまで続行 ※日数がズレるのを防ぐ為、申し合わせて出航タイミングをできるだけ同時にしてください ※ 同時に撃沈した場合 同時に旗が撃沈された場合、ログ上の結果を元に先に撃沈された方が負けとなります。 (双方に「敗北」と表示され見た目では判別ができない為) 旗撃沈と3差が同時であってもログ上の結果を元に3差が先であれば3差を優先します。 3差になったあと双方気付かず、戦闘後にログを確認した場合もログを優先します (2012.06.12追記) 勝敗が決したら速やかに戦闘終了宣言をお願いします 勝ち点3:相手旗艦撃沈、3差勝利、相手生存旗艦のみ、相手降参、相手失格 勝ち点2:時間切れで生存メンバー数が多い方が優勢勝ち 勝ち点1:時間切れで生存メンバー同数 (双方に勝ち点1) 勝ち点数合計により順位を決定します ※ 勝ち点合計が並んだ場合の順位について 勝ち点合計が並んだ場合は、まず直接対決の成績により順位を決定 直接対決が引き分けだった場合は、その大会のリーグ割り番号順で順位を決定 2017/10/14 加筆修正
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第一部「誇り高き童貞」編 ツェペニ○ VS ●チャック・ザ・ジッパー(社会の窓) バイブを数本つなげた巨大な拷問器具で襲い掛かるも 最後に自分の珍をチャックで挟んでショック死した。 ツェペニ○ VS ●チンカスとブラチラ(巨珍(ビッグペニス)と死の舞踊の珍毛(ダンスマカブファビックヘアー)」 ツェペニが小柄に見えるほどのビッグペニス。 機動力バツグンの陰毛による複合攻撃に苦しめられる。 しかしチンポティの「力は収束すれば強くなる」をヒントに二体の暗黒珍闘士をかく乱。 それにより一番影響をおよぼしたのが珍毛。 集まりが弱くなった珍毛をつかみそれをビッグペニスに巻き引くことにより珍両断。 同時に珍毛を無力化したブラチラに珍刺突を加え撃破した。 シコレイツォ○ VS ●地獄の4兄弟 尿道針攻撃の地獄の4兄弟の攻撃を交わし シャンデリアを落下させシャンデリアに赤熱珍の熱を通すことで 地獄の4兄弟は文字通り地獄に落ちた。 チンポティ○ VS ●ヴァンパイパン軍団 チンポティの珍でヴァンパイパンをバチーン!してジョワー ツェペニ○ VS ●鎖骨 チンポティ老師の珍気を授かり、珍刺突を放ち勝利。 第二部「戦闘潮吹」編 スケッキオ、ブシャラティ○ VS ●謎の化け珍 ブシャラティが足を珍放出で撃ち、動きを止めスケッキオが珍疾走で攻撃。 ダメージを負わせて、退却させた。 スケッキオ、ブシャラティ● VS ○改良された暴鬼の術をかけられた珍闘士 暴鬼の術で化け珍と化した珍闘士に なす術もなく攻撃を受け、重傷を負う。 スケッキオ、ブシャラティ、珍老師○ VS ●さらに改良された暴鬼の術で強化された珍闘士 珍老師は暴鬼の術の封印をするため珍気を練り始める。 先制のブシャラティの最大出力珍放出を受け、撃沈。 しかし、暴鬼の術で再生、立ち上がり即攻撃。ブシャラティ再起不能。 スケッキオ、珍疾走と珍体能力で時間を稼ぎ珍老師の封印の珍気を練る時間を作る。 珍気を練った珍老師、夢想珍刺突で攻撃。再起不能。その後封印成功。 シーコ、ドリッシュ● VS ○珍獣 化け珍をさらに実践的に改造した新たな生物珍獣。 実践慣れしないドリッシュを庇いながら戦うシーコは防戦一方で、なす術が無かった。 シーコ、スケッキオ○ VS ●珍獣 珍獣の攻撃によって気を失うドリッシュ。トドメをさされるギリギリのところでスケッキオとブシャラティの助けが来る。 怒りにふるえるシーコとスケッキオは珍獣にコンビネーション技をぶち込むのであった。 ブシャラティチーム● VS ○ネオ・ナチンス軍 最新鋭の兵器と最新鋭の珍訓練を受けたナチンス軍100名と ブシャラティチーム5名の争い。 残り30名ほどまでに減らすがナチンス軍のシコロハイムによってチーム全員捕縛される。 FUJIMOTOさん○ VS ●ネオ・ナチンス軍 捕まったブシャラティチームを救い出すために単独でナチンス軍に戦いを挑んだFUJIMOTOさん。 奥義「魅惑・珍弱体の術」によってナチンス軍を無力化し難なく救出に成功した。 第三部「セイシ・ダスト・クル・セイカンズ」編 シーコ○ VS ●ヤリチン・テコーキ 水中プレイを得意とするテコーキ。 海中で珍を回転させ渦を作ることによりシーコの動きを封じるが 亀頭に全パワーをこめた珍亀突で撃破する。 スケッキオ○ VS ●アナニーデビル トイレで修行中のスケッキオとバトル。便座に潜んでいたアナニーデビルが 憑依型「邪毒珍」を尻に食らわせ、スケッキオは毒に犯され動きがとれなくなる。 動けなくなったスケッキオにアナニーデビルは再度攻撃を行い 動けないスケッキオは防御むなしく尻に攻撃を食らってしまう。 しかし、その邪毒珍を尻による珍防御「珍級菊門」により珍を菊門で圧縮。圧死。 さらに、アナニーデビルの体内にある邪毒珍の免疫を吸収し、毒を中和し 尻のダメージのみで勝利する。 ブシャラティチーム○ VS ●エナジー(精力) 修行道具を再調達するためにブシャラティチームは 珍闘士の御用達とされる「ノブナガ書店」に向うが それはエナジーの精液で作り出した嘘の「ノブナガ書店」で チーム全員全滅の危機にあう。 全珍の動きを封じ込まれた刹那、シーコはエナジーのご愛好AVDパッケージに珍刺突。 開かれ、飛び出したAVDパッケージの中にあるDVD-Rは珍刺突に流れる珍気を浴びて 強力なカッターとなりエナジーの珍に一直線に飛び珍を両断。再起不能にする。 ヤランチャ○ VS ●ピンクテンパチンポ 町のエロ本自動販売機で遭遇、戦闘に入る。 テンパチンポの型は放出型。さらに、精液を身にまとう「珍加護の術」を得意とする 暗黒珍闘士であった。 珍加護の術を身にまとったテンパチンポに鞭打型の攻撃力ではまるで通用せず すべての衝撃を吸収される。 さらにテンパチンポの珍気によって強力なアルカリ性になった精液がヤランチャを襲う。 しかし、それを己の豊富な皮で身を守る技「金蛇万戸」で身を守る(皮の再生能力は極めて高い) 一度身を守り相手の技を見切ったヤランチャはテンパチンポがさらに精液を放とうとする瞬間に 珍の入り口をふさぎ、さらにテンパチンポの全珍に珍気を流し 暴走させ、己の強アルカリ性の精液を浴びさせて再起不能にする。 ドリッシュ、ガイル△ vs △掘るホース(仮) ゲイバーで戦闘。 ドリッシュの赤熱型の珍、放出型の掘るホース。 赤熱型として開花したてのドリッシュには掘るホース、Gガイルの相手をできるような状態ではなかった。 特殊珍闘士「ガイル」が助けにくる。 掘るホースの珍放出を特殊珍技「珍臭風」を用い、屁で精液の軌道を変え、同時に 「珍虎砲」を掘るホースに直撃させる。 ダメージを受けるが赤熱型のドリッシュの珍の熱を屁に引火させ爆発をさせた 一瞬の隙で逃走を成功させてしまう。 ガイル○ VS ●Gガイル
https://w.atwiki.jp/untsuku3/pages/27.html
月 週 日 対戦相手 勝敗 スコア 勝 S 負 H/V 試合数 9 3 2 オリックス ○ 5-13 河本 吉田 JP H 136
https://w.atwiki.jp/tochigimb/pages/28.html
勝利表はメンバーのページと統合しました。 なお、今までのものだと不公平だという意見がでたため個人別の集計ページとしました。 あとは勝手に煮るなり焼くなりして使ってくれ・・・
https://w.atwiki.jp/netzdefend/pages/14.html
2/5 ドランゴラ荒地 ○vsエル ○vsカセ ダガー島 ○vsホル ホークウィンド高地 ×vsホル たまには更新しないとねっ。改変MAPの様子見もかねての防衛 ドランゴラ荒地新改変MAPの一つで中央が真っ二つに割れて西開通!防衛側は西重視になりそうですね。召喚を早めに出していけると良さそうでした。今回は勝ちましたが両国ともに戦術が定まってないためカオスな戦争でした。 ダガー島もう一つの改変MAPで中央要塞化が以前と同じく重要ですね。要塞化した後は追加された橋が架かった両端で戦うことになりました。基本的には前と同じ?歩兵は前より分散されてる感じはしました。あと新しい崖登りポイントは要チェックです ホークウィンド高地わはーかなりの大敗。ドラでちゃった!敵目標で強かったのもあるけどキマ警戒もやりすぎだったかな。こっちは勝つ事より目標を守りきることで頭いっぱいだった。目標は達成したのでよしとします。 1/17 デスパイア山麓 ×vs? エリカ島 ×vs? ゴブリンフォーク ○vs? 久々に復帰したんで戦績を。 相手国覚えてないので追記等ヨロですw デスパイア南を防戦、北へ行った人が少なかったらしく北を占領される。 エリカ島序盤人数負けしつつもかなりの接戦…召喚ではかなり先手をとったが惜しくも負け。ジャイが@1体いればかなり優位だったかも、という話。次回に繋げれるいい戦闘でした。 ゴブリンフォーク領地は終始リードし、キマ歩兵もどうにか抑え込み勝ち。 1/4~ 好き勝手書かせて貰ってるFestですが、Lv30の為ソロで連続戦争中です。 故に、防衛心として勝敗はなかったり…。 他の方、宜しく!(ぉ 12/31~1/3 イベント&鯖キャン等で不参加…。 覚えてるのあれば追記お願いします|ω・) 12/30 デスパイア山麓 ×vs? キンカッシュ古戦場跡 ○vsエル コラント平原 ○vs? アンバーステップ平原 ×vsカセ デスパイア山麓敗因:北の要塞化は成功するが、南東戦と領地差で負け キンカッシュ古戦場跡勝因:相手が速攻を仕掛けてこなかったので守りを固めて領地差で勝ち。 コラント平原敗因:序盤の領地差を覆せず、召喚の面でも一歩遅れてた感 アンバーステップ平原相手のオベ展開が速かった。 こちらの反省としては中盤で中央に人が集まった事? デスパイア山麓は北の扱い方(カウンターするか否か)等の事を検討 北を制圧できれば領地五分だが…?(Fest) 12/28 ガバセント島 △vsエル ×vsエル ラインレイ渓谷 ×vs? ドランゴラ荒地 ×vs? シディット水域 ○vsカセ ガバセント島相手が工作員の妨害を受けていたので勝敗は記さず。 ラインレイ遅れて参戦、序盤の領地争いの時に妨害を受け、領地差を引きずり負け。 ドランゴラ開幕で崖下に飛び降りるも失敗(要検討) 結果としては中央で激突。激突しつつ、オベ差で削られ最後はキマのFBで負け。 ドランゴラに関しては崖下突撃のタイミングを再検討する事で良くなるかも?-(Fest) 12/27 ニコナ街道 ○vsホル スピカ隕石跡 ○vsカセ 始まりの大地 ×vsエル ガバセント島(A) ○vsエル ガバセント島(B) ×vsエル (A)のガバセント島は最初から参戦。北東・南をバランス良く抑えた事が勝因 (B)は開始5分程して参戦。序盤のオベ差と、北東を占拠されたのが厳しかった 簡易テンプレ 12/26 どこか × ○ どこか ○ 適当にコピペしつつ記入してください