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パラメータ ヤタガラス 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 解説 由来 コマンドサンプル(【勝利の吉兆】型 ) コマンドサンプル(【EXゲージ+】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 風 性別 無 出現章 第7章 クラス ☆ 種族 鳥獣 下位EX キンシの光 上位EX 金鵄の光 消費EXゲージ 2 形式 目押し 入手方法 バトル入手 ヤタガラス 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド ★ ミス こうげき EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 勝利の吉兆 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 技変化 勝利の吉兆 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 3〜9 解説 カラスと違い種族は鳥獣となっている。 (むしろあちらが風族であることが変な話だが) 【勝利の吉兆】は味方1人の各リールの上から2つの【ミス】を別の技に変える。 変化させられるのは【ミス】だけで、【ほほえんでいる】などの別名のミス技は変化しない。 移動を除いたそのモンスターが覚える技からランダムで選ばれる。 再度使用して残った【ミス】を変化させる事は可能。 もっとも、タマゴンやクロドラゴン等のみでの現象と考えて良いだろう。 EX技は味方全体に【勝利の吉兆】を発動する。 下位は上から2つまで【ミス】を変える。 上位は上から4つまで【ミス】を変える。 【ミス】は育てれば最終的に少なくなる為、代表的な所では初期状態で【ミス】が多くキャパも小さい魔人ジン・魔人イフリート・死の剣士キドリだろう。 また、スサノヲも【ミス】が残るので日本神話繋がりで組み合わせるのも面白い。 他にも【ミス】に変えてしまう技を持つロキ・抜忍の零も相性が良いと言える。 (但し、【ステミバサミ】とのコンボは不可能。詳細はあちらのページを参照) 由来 日本神話に登場する三本足の烏で、漢字だと「八咫烏」。 神武東征の際に、高皇産霊尊によって神武天皇のもとに遣わされ、熊野国から大和国への道案内をしたとされる。 また、太陽の化身ともされている。 EX技の金鵄とは日本神話に登場する金色のトビ(*1)である。 長髄彦との戦いではその輝く体で敵の目をくらませ、神武天皇を勝利に導いたとされる。 また、八咫烏と同一視されることもある。 コマンドサンプル(【勝利の吉兆】型 ) ★ ミス EXゲージ+2 勝利の吉兆 勝利の吉兆 勝利の吉兆 勝利の吉兆 最も技コストが重い技が【勝利の吉兆】なので、かなり楽に作成できる。 コマンドサンプル(【EXゲージ+】型・コマンド潜在) ★ ミス EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+3 EXゲージ+3 EXゲージ+3 数字基準で考えて14入れることが可能。 スライムやツブレトマトなどより2多く、レッドジェリーと同数である。 上記と比べると素早さが低いのが欠点。 とはいえ、スライムとほぼ変わらない程度はあるため、相手を選べば優秀な☆のEX増加役として運用できる。
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勝利セリフ集 ラグナ:「この辺には「らぐにゃ」っていう危ない人がいるニャ!きおつけるニャス!」 ジン「」 ノエル「」 テイガー「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・肉・・・・じゅる。」 タオカカ「楽しかったニャ、また遊ぼうなのネ。・・・でも誰かに似てるニャス。」 レイチェル「オマエはウサギみたいだけど、あんましおいしそうじゃないのネ。血の気がなくてカサカサニャ。」 アラクネ「今度村に来たらただじゃおかないニャ!ばりばりのぎたぎたのめこめこのぼこぼこニャッス!」 ライチ「おう乳の人!また村に遊びにきてほしいのネ。 所でどうすればそんなにデカくなるニャ?やっぱ肉まんかニャ?」 カルル「そっちのおっきいほう。かちんこちんでがっかりニャス。」 バング「タオは暑苦しいの嫌なのニャ。アッチ行けニャ。」 ハクメン「」 ν13
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スレ別のリストです。敬称略 クリフトのアリーナの想いはPart12.5 日付 作者名 備考(タイトル等) 2013.04.05 名無し 2013.04.04 山麓バイパス その花は別れの印死別 2013.03.24 小瓶 誓いのキラーピアス 2013.03.23 山麓バイパス パラレル 2013.03.22 小瓶 女王のキラーピアス 2013.03.15 山麓バイパス 2013.03.13_2 名無し 2013.03.13 名無し 2013.03.11 山麓バイパス 2013.03.08 山麓バイパス 2013.03.06 山麓バイパス 2013.01.21 ペギー ◆e.sLpeggy2 人気投票 2012.12.27 名無し 2012.11.22 名無し ハイライト 2012.08.18 きゅうりの人 初恋クッキー ~愛しのマーマレード~ 2012.08.16_2 きゅうりの人 初恋クッキー ~愛しのマーマレード~ 2012.08.16 名無し 2012.07.13 名無し 2012.06.18 名無し 2012.05.29 小瓶 サントハイム城の玉座 2012.05.15 小瓶 ブライの小瓶 2012.04.01 名無し 2012.02.29 名無し 小ネタ 2012.02.26 大うつけ者 雪の華 悲恋 心中 夢オチ 2012.02.17_2 大うつけ者 調理実習 2012.02.17 名無し バレンタインネタ 2012.02.08 大うつけ者 夕暮れ便り~続・我が女神~ 2012.01.24_2 大うつけ者 旅立ち前 2012.01.24 ペギー ◆e.sLpeggy2 この命尽きようとも 2012.01.22 大うつけ者 再会 2012.01.21 名無し 2012.01.18 名無し 2012.01.17 名無し クリフトのアリーナの想いはPart12 日付 作者名 備考(タイトル等) 2011.11.02 ペギー ◆e.sLpeggy2 マーニャ姐さんの飽くなき挑戦 2011.10.22 大うつけ者 我が女神 2011.10.17 ペギー ◆e.sLpeggy2 戦う理由 2011.10.05 ペギー ◆e.sLpeggy2 My Pace, Your Pace 2011.09.29 ペギー ◆e.sLpeggy2 想像以上に 2011.09.17 従者 恋をしては……恋をしても…… 後編 2011.08.13 大うつけ者 Girl s Talk翌朝 2011.08.11 大うつけ者 ある宿にてGirl s Talk 2011.07.10 エイプリルフールの人 2011.05.06 エイプリルフールの人 味方 2011.05.04 従者 恋をしては……恋をしても…… 中編 2011.04.29 従者 恋をしては……恋をしても…… 前編 2011.04.17 従者 従者の心主知らず 自由 2011.04.13 エイプリルフールの人 2011.04.03 エイプリルフールの人 エイプリールフール 2011.01.23 従者 従者の心主知らず さえずりの塔 後編
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致命的な不具合(ゲーム進行に大きく影響があるもの) ver1.1で修正されていないモノ 対戦ルート(シナリオでも僅かに報告有)での試合中に長時間本体をスリープしているとゲーム再開直後に強制終了する。3DSホーム画面でスリープを行うと回避できる可能性あり(未検証)。対策としては、1~2試合でセーブを心掛けるくらいしかないだろう。 試合中にキャラの姿が表示されなくなる事があり(頭上の名前表示などは残る)、そのキャラにボールを渡して必殺技などを使用するとフリーズする。(ボールを渡さない、控えに入れるなどで回避できる可能性有) ver1.1で修正されたモノ エピソード10のイクサルフリート戦で、前半終了後一時的に加入されるキャラクターの装備を外し、他のキャラクターに装備させた状態でゲームクリアセーブを行った場合、セーブデータがロードできなくなる。 エピソード10のイクサルフリート戦で、特定の手順で試合を行った際に試合進行不能になることがある。 ストーリーの試合進行中に本来習得されるべき必殺技、ソウルが習得されないことがある。 軽度の不具合(ゲーム進行に少し影響があるもの) ver1.1で修正されてないモノ 一回以上チェインされたシュート(途中でパワーダウンを挟んでもよい)をブロックまたはキャッチし、その後一切コマンドバトルに入らずに得点する(横抜け、ドリブル状態でゴールに入るなど)とシュート(チェイン?)をした相手選手がゴールパフォーマンスをし、相手のオウンゴールが記録される。本来の得点者の得点と認識されず、得点王ランキング等に軽微の影響あり。 得点時の会話もオウンゴール時のものになるため、OGされたときの自GKの台詞を能動的に確認できる。 グランドラスター発動中にコマンドバトルをせずにボールを奪った場合、グランドラスターの効果が奪った側に移る。 化身必殺技でコマンドバトルに負けたときに(つまりキャッチ化身のみ)消費KPに化身のちょうわざ!の効果が乗らない。これのせいでキングバーンW伍式調整等の意味が薄くなっている。 ブリッツブリッジはSB技なのに究極進化がパワー型になっている。属性一致のブロック究極を使った方がトータルパワーが高くなるので活用方法はない。 仲間を入れ換える時、入れたい選手を選び、変えたい選手にAボタンを素早く2回押すと入れ換えが元に戻される。連打すると再現しやすい。 みのりをベースにポトムリ(本体)をオーラでミキシマックスしてながめるを使用すると、みのりの特殊アクションでのキャラの等身がおかしくなる。 サガミネタ、アルノをスカウト可能になってないとき、NO.1~4、6のキャラをスカウトし3人以上の条件を満たすと、名前は表示されるが顔グラフィックが表示されない。 なみのりピエロ、あびせげり、じばしりかえんのひらがな表記の「り」の表記が「リ」になっている。 読み込みミスが原因と思われるような再現性のない表示上の不具合がたまに起こる。必殺技ムービーや会話デモ中にキャラクターが表示されない等。これは修正のしようもないか。 ver1.1で修正されたモノ メインメニューのわざ・オーラの必殺技の項目で個数が0のものと1以上のものが上下に並んでいる状態で、個数0の秘伝書をぎりぎり画面外になるような位置に調整し、個数1以上の秘伝書にカーソルを合わせる。その状態から上下キーで個数0の秘伝書が画面に現れると同時にAで決定すると、個数0の秘伝書が使用できる。リストに載っていれば未入手の秘伝書も使用可能。ただしスキルは一度は秘伝書を入手する必要がある。 上下に無くても、左右を一回押して行ける位置にある場合でも可。(十字キー一回分の範囲にあれば可能)それでもだめならスタートボタンで並べ替えればよい。 中盤以降は相手チームが使った強力な技がリストに載るので、使用するとややゲームバランスが崩れる。また報告例は少なく真偽不明だが動作不具合の報告もあるのでご利用は自己責任で。 これが強すぎてver1.1にアップデートするメリットが無い。 技の並び替えで1スロットを空白、2スロットをスキルにし3スロットに必殺技をいれた状態で試合中に必殺技を発動すると技が使うたびにレベルアップする。無進化 - V2 - V3 - V4 - Z - ∞(以降消費は85 or 99のまま) - 無進化 - V2 - ... と続く。試合を終えると直る。技の最終進化パターンや究極進化パターンを調べるのに使える。 ちょうわざ!×3(*1)で消費TPがオーバーフローして低燃費化する。消費TP85が30(*2)、99が78(*3)になる。なお、ちょうわざ!×3(= 1.728倍)より化身のちょうわざ!×1(= 2倍)の方が強い。 化身のちょうわざ!でもアーサーとグリフォンで同じことが起こるが実際に技を使うと正しい値のKPを消費する。アーサーは零式でも最大KPが正しい消費KPに満たないが技はKPが3残っていれば使用可能。使用後はKPが0になる。 試合中で発動した必殺技のトータルパワーが「プレイのきろく」の条件を満たしたにもかかわらず、記録が登録されないことがある。 仕様かどうかわからないもの 当然ver1.1で修正されてない、修正されたなら不具合。 クリア後の剣城の化身(ランスロット)のレベルが初式に戻される。(おそらく別れた扱いになっている) アースイレブン追加候補やイベントでサッカーバトルを申し込んでくるサンドリアス、サザナーラの選手は今後ストーリーで関わることがないにも拘わらず、一度スカウトするとクリアするまで仲間から外すことができない。特にサンドリアスのアクラはバトルスカウトで加入するので気にする人は注意が必要。 以下、別れられない異星の選手 サンドリアス ジャバト、レサト、アクラ、カラブ、シャウラ サザナーラ ディカス、グッピィ、リドラス、テトラ、グラーミ(プレミアム配信) カマイタチとラヴァーズの進化速度がパターンから外れている。他の化身の進化速度は零式のTOTALで分類可能(*4) ぜっぴん烏龍茶がなぜか店売りされていない。 情報を提供する際は、自身のソフトのバージョンと、情報が既出でないことを確認してからお願いします。 コメントログ 黄名子の化身アームドが解かれても、化身アームドしている黄名子が常にはしりつづけてて怖かった - 名無しさん 2015-09-14 06 42 51 ↑14 同じく。合体技を撃つと生首になっている。リプレイでは通常なのだが。現在確認出来ているのは、「ビッグバン」「ラスト・デスゾーン」「スーパーノヴァ」。普通だったのが「ファイアトルネードTC」「ファイアトルネードDD」「スクリーム・オブ・エデン」。条件でもあるのだろうか。 - 名無しさん 2015-11-26 00 02 54 シナリオファラム戦にて強制終了バグ。 - 名無しさん 2016-02-27 22 16 47 スーパーノヴァなのですが交換じゃないのにアクロウスのLV99でアクロウス持ってたのに交換 - サリュー・エヴァン 2016-03-30 21 15 26 ちなみに代わりにダークエクソダス持ちのサリュー・エヴァンで99LVです 今では通常SARUが二体います 超ラッキー - サリュー・エヴァン 2016-05-07 12 24 53 なんか時空ルートのSランカー取ったのに登録されてない! - イナイレ 2016-06-24 16 35 18 ケータで化身を解いたあと、TPはMAX(100はとうに超えている。)のはずなのにマボロシショット等のks技が打てない。 - 鮪の場合はない。 2016-10-22 23 36 20 ブラックルームでミニゲームタイプの特訓を中断するとパーティメンバーが入れ替わっていることがある - 名無しさん 2017-03-23 15 19 05 第8章、試合中敵と接触した時、接触時の音は鳴るのにコマンドが一切出てこないまま進行不可能。 - 名無しさん 2017-04-10 02 50 02 剣城の化身が初式に戻るのは仕様では?多分一度別れた扱いになってるからだと思う - 名無しさん (2018-04-07 22 02 44) ゼロマグナムするときにパートナーの首から下がちょくちょくなくなるのですが...リプレイでは戻ります - 名無しさん (2020-08-21 13 49 33) 単に読み込みが間に合ってないだけでは - 名無しさん (2020-08-21 19 09 36) 前半26分得点後4-0の状態で、敗北のモーションが出てゲームが暗転しフリーズしました。(尚ログロスルートのコロボックスで発生) - 名無しさん (2020-09-03 03 37 17) ギルのミドにサイアをアタッチ、オーラにファルコをアタッチして試合でサイアを発動。そして発動中にもう一度オーラ発動ボタンを押してミドのアイコンに合わせると発動してないファルコのアイコンがサイアになってるバグ。まあ特にエラーとか起こるわけでもないし、あくまでも小ネタ程度って感じだけど。 - 名無しさん (2020-09-13 19 00 13) 本当だ。確定で発生するみたいですね。なんだこれ - 名無しさん (2020-09-13 19 24 09) 名前とKP、ATTACK、TOTALまでサイアに・・・ - 名無しさん (2020-09-13 19 26 52) ↑3の者です。サイアと似た髪色の化身(ポセイドン、ペンドラゴンなど)でいろいろ検証してみましたが今確認出来ているのはファルコだけです。他の化身でもなったという場合是非報告お願いします。 - 名無しさん (2020-09-21 20 03 55) まぁ他に検証することなくなったらやってみるか。ところでOGされたときのセリフを確認できるOGバグの条件、シュートチェインを挟まないと発動しないっぽい - 名無しさん (2020-09-21 20 15 46) ここver1.0のサージェスのオーバーフローバグ書いてないのか - 名無しさん (2020-09-21 20 17 19) ↑個人的に初耳のバグですね。どんなバグですか? - 名無しさん (2020-09-24 18 15 58) ver1.0はTP、KPが8ビット整数らしくて、ちょうわざ!や化身のちょうわざ!で消費TP(KP)が256を超えるとオーバーフローで低燃費化します。全選手でサージェスのみちょうわざ!×3が可能で、その状態だと消費TP85と99が30と78になります。化身でも同じことができます。化身の場合は技の発動自体はオーバーフローした消費KP分のKPがあればできるようになりますが、実際に技を使うとKPをすべて消費するようです。 - iwkjosec (2020-09-24 19 19 32) ↑なるほど、よくわかりました。報告ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-09-24 19 31 05) KPすべて消費というのはアーサーの話で(零式でKP250、消費は本来259なのが3になる)グリフォンはもともとKP足りるから普通に293消費するだけかもしれません。試してないのでわかりませんが。 - iwkjosec (2020-09-24 20 13 14) 化身必殺技でコマンドバトルに負けたときに限り消費KPに化身のちょうわざ!の効果が乗らないバグも書いてない。これのせいでキングバーンW伍式調整等の意味があまりない - iwkjosec (2020-09-24 23 55 05) カマイタチがTOTAL310なのに早熟なのは設定ミスっぽいなぁ - iwkjosec (2020-09-28 03 16 54) だいぶ前によく必殺タクティクスのオプティカルファイバーをスキップするとエラーになるってコメントがあったけど実際そのタクティクスを使われた際再起動はしなかったが、相手のDFが一瞬消えた事がある。もしかしてそれが原因で何かしらのエラーにつながってるのか? - 名無しさん (2020-09-28 19 38 45) ブリッツブリッジがSBなのにパワー究極なのもミスかな - iwkjosec (2020-10-14 14 49 47) 属性一致ブロック究極の方が強いからやはり意味はあまりないが - iwkjosec (2020-10-14 15 24 05) ぜっぴん烏龍茶が店売りしてないのは設定ミスな気がする - iwkjosec (2021-01-14 16 07 59) ミドにサイアのやつ、ギュエールにアテナとオーラにメティスでメティス発動でもバグってアテナがメティスになるらしいけど - iwkjosec (2021-01-15 11 48 34) 既出してたら申し訳ないけど、トレードする時にながめるボタンを押す→ミキシトランスのボタンを押すと面白いことが起きるね。これはオーラ側がソウル持ってた場合に限るけど。 - 名無しさん (2021-02-08 12 42 52) キズナックスが捨てれない現象が起きました。 - 名無しさん (2021-02-23 23 00 51) ミニゲーム中の水色のSCOREは5桁しか用意してないから人間業ではないけど10万点超えると10万の位が消滅する。(102246点が02246点になる等)結果画面では正常だけど。 - iwkjosec (2021-03-28 22 26 20) 化身アーサーのバグに追記で、アーサーのバグでコマンドバトルの数値が五万を越えても、プレイの記録が達成されない。 - 名無しさん (2021-04-13 23 12 46) アーサーのバグというのは消費KPオーバーフローバグのことですか。単にプレイのきろくに登録されないバグに引っかかっているだけでアーサーが関係ない可能性も・・・ - iwkjosec (2021-04-13 23 18 01) 試合終了直前でボックスロックディフェンス打ったら選手が消えるこねた - ペンギン (2021-05-20 18 13 16) プラズマシャドウGKの化身補正に使うTOTALが実際のTOTALより1少ない気がする・・・ - iwkjosec (2021-07-16 01 29 47) ↑ちゃんと256だったんだけど... - ペンギン (2021-07-27 16 13 37) キズナックスが捨てれない現象というやつ、チートでアイテム99個にしたときに持っているカード全部使っても消えないし捨てても消えなくなったので、多分内部的に2つ以上持つことができるのだろう。通常プレイで発生させる方法、あるのか? - iwkjosec (2021-09-06 19 28 25) コミュニティで顔グラが表示されない不具合、異世界の住人のサンでも確認しました - iwkjosec (2021-09-20 16 31 57) 名前
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化身コンボ 追加アルティメット・カオス「這い寄る闇の化身」を利用したコンボ コンボはTwitter、動画、また外部サイトだが一部こちらを参照 ttps //www.lycoris-days.com/entry/chaoco_cthylla2 はじめに クティーラの超必殺技の選択技として、サバトと化身が存在するが、 サバトを選択した場合は、難易度が比較的低めかつお手軽な火力を得られるので、 最初にクティーラでカオスコードを遊ぶ場合にはサバト選択をおすすめしたい。 理由としては、単純に化身を用いたコンボの難易度が高いためである。 最初はサバトを選択して、対戦の流れや、クティーラの通常技、立ち回りを学び、ゲームに慣れてから挑戦してみて欲しい。 化身を扱う上でのテクニックや利点 化身を用いたコンボの利点は以下のようなものがある。 ・ダメージをとる ・スタン値を多く稼ぐ ・時間を稼いで逆転できない差を作れるようにする ・起き攻め、補正切りといった強力なセットプレイが存在する ・化身を使った立ち回りの強化 一見すると使わない理由がないように思えるほど魅力的だが、「はじめに」で記述したようにコンボ難易度がかなり高い。 構成が複雑で、アドリブ力を問われる場面があるという問題もあるが、他キャラにはない、特殊な技術が要求されるためである。 化身は出現させると、プレイヤーが押した攻撃ボタンに反応して特定の行動をする。 コンボを組んでいるとクティーラの攻撃を当てたいが、化身には行動してほしくないといった瞬間が存在する。 その際に以下のようなテクニックが必要になる。 ・攻撃ボタンを押す時間を2F以下にすることで化身を動かさず本体を動かす(以後1F離し) 化身が動いてほしくない部分のボタンをチョン押しする感覚。 失敗してCやDで化身が反応してしまうとフォローがききづらいので注意。 ・攻撃ボタンをおしっぱなしにすることにより化身の行動を制限する(以後ホールド) 主にAホールドを使用。 Aボタンを押している間、BとCでは化身が反応しないことを利用してコンボをつなぐ。 ただし、Dは化身が動いてしまうので、動画のような「近C 近D」や「JB dlJC JD」などは先行入力を活用する。 (感覚的にはJBを押す→長めにディレイをかけてJC JDをタタンと押す感じ) これらの難しいテクニックを使用しないコンボも存在するが、構成の自由度が低くなってしまうため、火力やスタン値、バリエーションで劣る。 まずは1F離しなどを使用しないコンボから習得して、後々にホールド→1F離しと段階を踏んでいくと良い。 特に1F離しをマスターすると、ここにあるコンボ以上に優秀なコンボを扱うことができるようになる。 1F離し・ホールドなし コンボに関しては化身が発動する際は(A)という表記とする 例:JA(A) 5C (dlC) この場合JAのあとは化身Aを即発動し、そのあとの5Cではその後の化身Cを遅らせてだす、となる 6A 近Cの部分は5A 近Cでもつながるが、できるだけ相手との距離を詰めたいので6入れ推奨。 + 始動・中継パーツ 始動・中継パーツ 【始動パーツ】 ※このページに載っている始動パーツは一例で、エリアルのJDから化身が発動できればOK。 ~EX指輪 ハスター 5C JBdlJCJD A化身 JA(A) 5Aスカ(A) ハスター 6A近C~ 化身の成功率を上げるために大事なのは余計なボタンを押さないこと。JA後にA連打しても成功しないので注意。 化身が2回A Aと突いていれば問題無く間に合う。 着地5A即ハスターが出来ていればハスター着地後の5A拾いが間に合う。化身がスムーズにA Aと出せているかが重要。 当然、連打キャンセルは化身には無いので、化身のA後に硬直が切れたら即Aの感覚目押し。これが出来ればどこからでも浮かせて化身に持っていける。 ~地上ハスター dl派生ハスター ccA化身 JA(A) 着地5A(A) ハスター 6A近C~ カオキャンを使った始動。 通常のカオキャンと違って、補正が戻らない点は注意。 相手との距離でアドリブが必要になる。 簡単なルートを取った場合、カオキャン爆炎とダメージに差はあまりないので、セットプレイに確実にいける練度が身についてからで良い。 2B5C5D 上りJD C化身 JD(D)>Bハスター>dl1派生>地上ハスター>6A近C~ 立ち限定コンボ 上りJD、化身の後のJDが当たる距離を把握する必要があるが、そのぶんコンボに必殺技を多く使うため高火力となる。 2Bや2A先端カウンターから低ダJBJD、といったhit確認の後に立ち限定コンボを選択できるようにしたい。 画面端の場合は化身をAで発動すればOK。 投げ 2C dlハスター 6A5C hjc JBdlJCdlJD A化身 JA(A) 着地2A(A) 地上ハスター 6A近C〜 JBdlJCdlJDのディレイはダブルエリアルほどギリギリじゃなくて良い。このディレイは着地2Aが当たる高度まで降ろすため。 A化身発動後にA押しっぱでJA(A)を当てた後、着地2Aを当て、そこに化身Aが当たって受け身不可で落ちてくるのをハスターに乗せる。 ・JAJCJD 9jc JBJCJD A化身 JA(A) 着地直前にA(A) ハスター 6A近C〜 対空始動。必然的に位置が高く 相手の高度によってタイミングが変わるので注意。 【運びや〆までの中継パーツ】 [5A近C hjc JB(B)]*n 5A近C近D hjc JB(B) 一つ目は端までの運びパーツ。 二つ目は端に到達した後の中継パーツ。 + 〆のパーツ 〆のパーツ 〜JB(B) [化身消失] 5A近C hjc JBJCJD Bハスター 派生ハスター( cc爆炎) 基本。エリアル〆。倒しきれない時はハスター1段目から1派生ハスターで少しでも有利時間を作ったほうが良い。 化身に慣れるための入門コンボ。 ~5A(A)CD(D) Dハスター (D化身hit中に)C犬 2C (C犬hit中に)Cヨグソ 2B 2A遠B遠C (C泡hit中に)C犬 2A遠C 設置などで起き攻めへ 時間を稼ぎつつスタン値を溜めて起き攻めへいくコンボ。 C犬からすべて最速で出すため、各設置からの各通常技はボタンを押し続けるとよい。 〜近D C泡 2B近D C犬 遠C C泡 2B遠C C犬 遠C C泡 2B5B 遠C C犬 JD 前ステ 5B 遠B 遠C エリアル 上記のコンボの発展版。 最後の前ステ以降を「6B 6B 6A(Cを仕込む)」という入力にすると、受け身を取っていなければ6Aが当たって遠Cが発生してエリアル補正切り、 受け身を取った場合にはJAをガードさせて引きずりおろすか、それを読んでTGをする相手を狩るかという読み合いに持っていける。 ここまででスタンが相当溜まっているので、読み合いに勝てればほぼスタンへ持っていける。 ~5A近C近D hjc JB(B) JBJCJD 9jc dlJB(B) 着地ギリギリにJD(D) 着地近B~(以降は相手が受け身を取るか否かで分岐) (相手が受け身を取った場合)6Aスカ(C仕込み) 6Aスカ*2 JA dlJB dlJD 6A(空ガ不可) JAJBJCJD JBJCJD ハスター (相手が受け身を取らなかった場合)6A 遠Cヒット エリアル 補正切りルート。 ここでスタンに持っていければ、ヒット数が少ない状態なので重めの追撃が入る。 化身を使う上で目指したい〆のパーツ。 1F離し・ホールドあり + コンボパーツ コンボパーツ 地上ハスター派生 ccA化身 JA(A) 2C hjc JBdlJCJD 5A(A) (端到達)近C近D JBdlJCJD 5A(A) 低ダJCJD 5A(A) JBで拾って補正切りへ 中央のハスター始動コンボ。 エリアルの構成に強攻撃が入るため、火力とスタン値が伸びやすい。 難易度はかなり高いので、要練習。 ~地上コンボ hjc JD Bハスター 派生 ccA化身 JA(A) 2C近D hjc JBdlJCJD 5A(A) 微ダ近C近D hjc JBdlJCJD 5A(A) 5A(A) 2C近D JBdlJCJD 5A(A) 低ダJCJD 5A(A) JBで拾って補正切りへ 立ち食らい限定 補正切りまでにスタン値をかなり稼げているので、一度で倒し切りが見えるほど威力があるコンボ。 参考動画は補正切り時、相手がガードした場合のものが収録されている。 J攻撃 2C近C近D EX泡 遠B遠C hjc JD Bハスター 派生 ccA化身 JA(A) [2C近D hjc JBdlJCJD 着地5A(A)]*3 歩き近C近D hjc JB(B) 5A拾いから犬泡ループへ 画面端のEX泡を絡めたコンボ。 EX泡がヒットすると強制立ち食らいになるので、しゃがみ立ちの状態を問わない。 低空ダッシュ攻撃がヒットした時など、狙えればリターンは大きい。 対空EXイタカ ccA化身 着地ダッシュジャンプ JBdlJCJD 5A(A) [低ダJCJD 着地ハイジャンプ JBdlJCJD 5A(A)]*2 2C近D hjc JBdlJCJD 5A(A) JB拾いから補正切りへ 昇竜からカオキャンをして化身コンへつなぐレシピ。 参考動画は端から端までつなぐパーツを使っているので、運び方の参考に。
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《勝利のガロウズ・カイザー》 (火水闇)(コスト7) (パワー6000) (サイキック・クリーチャー)(フレイム・コマンド/サイバー・コマンド/ハンター/エイリアン) ■このクリーチャーが出た時、カードを3枚まで引き、その後、自分の手札を1枚捨てる。それがハンターまたはエイリアンなら、このターン、このクリーチャーはシールドを更に1枚ブレイクする。 ■このクリーチャーは、攻撃もブロックされない。 ■スピードアタッカー ■覚醒 クリーチャーが出ることによってクリーチャーの能力がトリガーする時、 それがこのターン、3回目なら、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。 《沸点突破!! ガロウズ・オウドラゴン》 (火水闇)(コスト19) (パワー12000) (サイキック・クリーチャー)(フレイム・コマンド・ドラゴン/サイバー・コマンド・ドラゴン/ハンター/エイリアン) ■このクリーチャーが覚醒した時、または攻撃する時、相手は自身のクリーチャーを全て手札に戻す。 ■各ターン、はじめて相手がコストを支払わずにクリーチャーを出す時またはコストを支払わずに呪文を唱える時、かわりに相手はそのカードと自身の山札の上から3枚を超次元ゾーンに置く。 ■自分のクリーチャーが出ることによってクリーチャーの能力がトリガーする時 、それは2回トリガーする。 ■このクリーチャーの攻撃先は変更されない。 ■Tブレイカー 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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君は良く知った小型あるいは中型サイズのイヌ科動物の形態を取ることができる。典型的なものとしては、コヨーテ、フォックス、ジャッカル、あるいはウルフといったものだ。 ケルトの土地ではウルフハウンドが一般的であり、ファラオたちの地域とほとんどのダークサンの都市国家ではジャッカルが広く知られており、グレイホークにおける多くの君主たちの城門を守護するのはマスティフであり、フォーゴトン・レルムでは世界中にプレインズ・ウルフが広まっている。 ハウンドの形態は、君に肉体武器と、他のものでは発見できないような隠されたものを発見する優れた能力を与えてくれる。 ハウンド 中型サイズの動物 アーマー・クラス12 移動速度50フィート 【筋】13(+1) 【敏】15(+2) 【耐】10(+0) 知覚力 夜目 鋭敏知覚:隠れたクリーチャーを探知するために行うあらゆる判定に+5のボーナスを得る。 近接攻撃―噛みつき:命中+4(間合い5フィート;1体のクリーチャー)。命中時:1d8+1[刺突]ダメージ
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登録日:2012/05/13 Sun 14 08 45 更新日:2024/04/19 Fri 21 31 05NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 3DS OLM アニメ化 イナズマイレブン イナズマイレブンGO エルドラド クロノ・ストーン サッカー サッカー禁止令 ←おい日野!!サッカーアニメだぞ タイムジャンプ テレビ東京 ネップウ パラレルワールド プロトコル・オメガ ライメイ レベルファイブ 優一詐欺 ←公式サイトではレギュラー的扱い ←たった2話のみ 冨岡淳広 実況は海の家の店主 ←アルファ御用達 聖闘士星矢 「イナズマイレブンGOクロノ・ストーン」とはイナズマイレブンGOの実質的続編。 まずはじめにアニメが放送され、漫画もやぶの版が連載、ゲームは「イナズマイレブンGO2クロノ・ストーン」として3DSで発売された。 サブタイトルはクロノ/ストーンで分かれるかと思いきやネップウ/ライメイ 【ストーリー】 ホーリーロードが終わり天馬は沖縄へ一時戻り、子供達にサッカーを教えていた。3ヶ月後、雷門中に久々に登校する天馬だがサッカー棟が何故か他の部活に使われていた。 不審に思った天馬は元キャプテンの神童に出会うが「サッカー部はこの学校には存在しない」という返答が帰ってきた。 ショックを受けた天馬は、他の部員達を探して問い詰める。だが全員サッカーをしていた事も、天馬の事も忘れており、信助すら別の部活に勧誘してくる始末。さらに唯一天馬のことを知っていた葵には、私達は書道部だと言われてしまう。 状況が分からず混乱する天馬の前にアルファという少年が現れ「松風天馬…お前からサッカーを消去する」と宣言する。 サッカーを守るために…天馬の新たな戦いが始まる。 超次元とさんざん言われてきた中でもいよいよ一線を越えたシナリオ展開となる本作だが、ストーリー自体は(特にゲームでは)けっこう好評であったりする ……突っ込みどころも無くは無いが。 【主要キャラクター】 ●松風天馬 GOの主人公、雷門イレブンの新キャプテン 今作では新たに作られたチームのテンマーズのキャプテンも勤める 化身アームドは魔神ペガサスアークと融合する。 ペガサスという見た目だからか聖闘士星矢と呼ばれてる。 ●神童拓人 雷門イレブンの元キャプテン サッカー部がない世界では音楽部に所属していた。 そこっ、ああヤッパリとか言うな 戦国時代にて化身アームドを成功させ更に信長とミキシマックスを成功させ、更にお勝さんという女性ともフラグをたてた所詮リア充 ●西園信助 サッカーを通じて知り合ったからか、パラレルでは天馬の事を忘れていたピカチュウ サッカー部が存在しない世界では卓球部に所属していた そこっ!!、体格にあってないとか言うなよ 後に戦国時代にて化身アームドを成功させた ●剣城京介 優一が事故をしなかった世界ではサッカーを止め、雷門入学は無かった事に。 前作でデレた剣城が今作ではサッカーを止めて紫学ランでゲーセン通い。 そこっ、DQNとか言うな だがサッカーの実力自体は衰えておらず、ワンダバがミキシマックスの素材に使うほど。 後に優一が本当の世界に戻り、正史の世界にてサッカー部に復帰した 後に大介の訳の分からないアドバイスで化身アームドを成功させた ●錦龍馬 雷門サッカー部の二年生 化身は戦国武神ムサシ サッカー部のない世界では容姿の通り剣道をしていた 最近は比較的空気気味 ●フェイ・ルーン 未来から来た少年。ポジションはFW。イナズマイレブンでは御用達な特徴的な髪型が特徴。 因みにテンマーズの名付け親であり、どっかの猫かぶり位、ネーミングセンスが壊滅的。 ミキシマックスでティラノサウルスと融合すると髪がピンクに、目付きもきつくなる。 ●クラーク・ワンダバット 通称「ワンダバ」の水色のクマ イナズマTM(タイムマシンに改造したイナズマキャラバン)の運転手兼自称テンマーズの監督。 ●菜花黄名子 時空の歪みによってサッカー部に現れた雷門初の女選手 日野社長公認の葵に次ぐ二人目のヒロイン 天真爛漫でフレンドリーな性格で恐竜編以降フェイをよく気にかける ED後のフェイとの会話イベントは必見 ●円堂大介 守の祖父で未来ではマスターDと呼ばれている 現在はクロノ・ストーン現象の影響で石になり喋っている [サブキャラ] ●円堂守 イナズマイレブンの主人公。 今作の時系列はサッカー部設立時…つまり1年生の円堂だが、平行世界の影響でゴッドハンドを覚えていたり10年前(クロノ・ストーンから見た視点で)だが魔神グレイトが使える。 ●剣城優一 1期では怪我人だった優一が2期のメインビジュアルポスターに載っていたため、怪我が治ったのかと思われていたが、2期の優一はパラレルワールドから来た優一だった。 化身は魔戦士ペンドラゴン メインビジュアルや公式サイトにメインキャラ風に乗っていた割には、アニメではゲストキャラという扱いだった。 ●シュウ まさかの映画からの登場 化身アームドの事で精神的に不安定になっていた天馬にミキシマックスを通じてアドバイスをし化身アームドを成功させた。 [プロトコル・オメガ] ●アルファ 「プロトコル・オメガ」のキャプテン。ポジションはFW。 大抵「イエス」「ノー」を頭につけて会話する。上司の命令で雷門サッカー部の記憶を1人1人消していた苦労人。 「サッカーには実況が不可欠」というずれた情報から、律儀に毎回、実況に沖縄の海の家の店主を連れてくる。審判は? 彼の化身は天空の支配者鳳凰で化身アームドの使い手。 たった5話でリストラされてしまった ●ベータ アルファ解任後にキャプテンになった女の子 普段はお淑やかだが、急に荒々しくなる二期の二重人格キャラまたかとか言わない 案外発言とか色々黒い 化身は「虚空の女神アテナ」 ちょっと萌え属性が強いキャラ ●ガンマ ベータの後釜で入ったがアニメでは登場翌週にザナークに洗脳され、登場して初めての試合で敗北。 さらに敗北時に台詞を最後まで言えずにムゲン牢獄行きと哀れすぎるキャラ。 なおゲーム版の「イナズマイレブンGO2 クロノストーン ネップウ/ライメイ」では最強の無属性フォワード。 ●ザナーク・アバロニク 無限牢獄から脱走した危険人物 プロトコル・オメガにとって代わり、雷門イレブンの前に立ちはだかる 口からビームを打ったりバイクを乗り回したりとやりたい放題 【新システム 単語】 ●時空最強イレブン 円堂大介が考えた理想の11人、ワシのかんがえたさいきょうのイレブン このイレブンを作り上げるのが今回の目標である ●化身アームド 2期より登場した新システム デザインがどうみても聖闘士星矢。 そして体に光のリボンが巻き付いて変化していき最後に額に飾りがつくという、セーラームーンを彷彿とさせる変身シーンである。 通常化身の状態では専用の化身技しか使えないが、アームドすると各自が覚えている必殺技を無制限に使い放題となる その代わりKP(化身の体力)を時間経過で消費し、KPが切れると解除される 少し育てればすぐに化身技 アームド必殺技になるので通常化身はいらない子扱いされることに…… ●ミキシマックス もう1つの新システムでワンダバのみが使える。 その生物と対象の生物を融合させる事が出来る、がかなり見た目が変わってしまう(フェイは恐竜と融合する事で髪がピンクになり、優一は京介と融合する事でかなり髪型や目つきが変わり、筋肉質になった) ゲームでは化身の様にコマンドで発動、あらかじめミキシ相手を設定しておく必要がある ↑のような変化はベストマッチということで一部のキャラ限定で、それ以外では髪色肌色がミキシ相手のものになる ミキシ相手のステータス依存でパワーアップし技を引き継げる他、GP(体力)の消耗が増加、0になると解除される アームドとミキシは両立が可能であり、両者が上手く互いの弱点を消し合うので非常に強力 技のコストと威力を上げる「ちょうわざ!」、体力を削って威力を上げる「こんしん!」のスキルとも相性が良く、これらを全て積んだ構成が猛威を振るった ちなみに上記2スキルはどちらも1ROMに一つしか手に入らない貴重品のため、サブROMを買って何周もする廃人が続出したとか 【主題歌】 OP ●情熱で胸アツ!(T-Pistonz+KMC) ある意味、最初の天馬以外のキャラクターが灰になり消えていくのはトラウマもの。 ●「感動共有!」(T-Pistonz+KMC) 情熱で胸アツとは対照的に明るい歌。 今作では偶数回に感動共有、奇数回に情熱で胸アツという日野社長曰くアニメ史上初のやり方。 こうなった理由は日野社長が両曲を聞いた際に両曲とも気に入り、こういうやり方にしたらしい。 ●初心をKEEP ON フランス編から変更。 堂々としたネタバレが続々と明かされている。 ゲーム版 ●ネップウ!ファイアーバード2号 ネップウ版OP 何故か2号。 ●ライメイ!ブルートレイン ライメイ版OP。 幻想世界編からアニメで使用されたが相変わらずネタバレの連続。 ED ●夏がやってくる(空野葵(北原沙弥香)) どちらかと言うとイナズマイレブンでは爽やか系エンディング 番組当初はまだ梅雨も来てないのに夏がやってくるわけないだろ!!とかなんとか。 ●手をつなごう(天馬、剣城、葵のキャラソン) 雷門メンバーが風林火山の属性ごとにメンバーを分けている。 歌詞の剣城の「だろ?」は早速ネタにされた。 追記・修正する際はついでに時空も書き換えなおしてください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ベータの贔屓が目立ったのが癪だったな… 円堂の封印はアルファに、戦国編はガンマの出番にするとかにして戦果とかにバランスとった方が良かったのに -- 名無しさん (2013-06-28 22 18 22) 最強イレブン波動とかいうださかっこいい必殺技 -- 名無しさん (2013-08-07 01 03 22) ベータちゃんは俺の嫁 -- 名無しさん (2013-09-01 17 24 45) 黄名子ちゃんの足とか腋がくさそうなところがよかった -- 名無しさん (2013-09-07 03 57 48) ワンダバの名前の由来って500%ウルトラシリーズのアレだよな -- 名無しさん (2013-11-14 13 18 43) ↑オレもそう思う -- 名無しさん (2013-11-14 15 00 31) ↑5世の中にはなぁ!石破ラブラブ天驚拳というのがだなry -- 名無しさん (2014-01-16 10 32 58) ワンダバダバワンダバダバワンダバダバダ -- 名無しさん (2014-01-16 12 49 08) マントちゃんにスマイルちゃん、ベータちゃんにきなこちゃん、ジャンヌちゃんに孔明おばちゃんにメイアちゃんと女性陣のクオリティーが高杉ィ!! -- 名無しさん (2014-01-25 21 34 41) ゲームだとガンマは対ザナークでちょっとキャラ濃くなっててワロタ。アニメは微妙だと思ってたが(今更)ゲームやったら面白くて見る目変わったわ -- 名無しさん (2014-01-29 04 29 47) ↑長い間やってるから忘れがちだがイナイレはゲームの販促アニメだからなぁ。ゲームの方が面白いのは当然だろうし -- 名無しさん (2014-03-11 23 46 37) 全体的に5D'sぽかった -- 名無しさん (2015-01-21 23 02 40) イナズマイレブンシリーズの中でもかなり面白かった。育成はもちろん、化身+ミキシ+必殺技の組み合わせを考えるのが楽しい -- 名無しさん (2015-03-12 22 57 28) ↑同感。GO3でももっと様々な時代に行けるように -- 名無しさん (2015-03-16 09 35 00) ミス。↑同意。あとGO3でも様々な時代にタイムスリップできるようにしてほしかった -- 名無しさん (2015-03-16 09 38 05) システムはギャラクシーだけど、シナリオはクロノ・ストーンだな。ギャラクシーはソウルのために旧キャラ切り過ぎだし。 -- 名無しさん (2015-10-21 16 12 38) これ結構好きだった -- 名無しさん (2015-12-31 08 42 48) 正直アニメ版でのラグーン戦はもう一度作り直して欲しいと思ったな。やぶのてんや先生監修の下で作り直して欲しいと思った -- 名無しさん (2016-07-19 18 49 19) SSCとの戦争の原因は迫害だよな。民主主義の欠点は感情に呑まれるってことだな。やぶてん版では迫害のシーンが描かれてたし。熱狂する民衆を諌めるのも政府の務めだと思う。 -- 名無しさん (2016-07-20 19 25 26) FGO見た時に真っ先に頭に浮かんだのがこれだった -- 名無しさん (2017-02-04 15 03 22) 仮面ライダーゴーストにも似たモノを感じたかな。信長と龍馬は共通してたし…武将だけじゃなくてゴーストみたいに科学者や芸術家がいてもよかったかも。いずれにせよザナーク無双と終盤の畳み方は好きだった -- 名無しさん (2019-04-18 13 07 09) 名前 コメント
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