約 604,731 件
https://w.atwiki.jp/fumblekowai/pages/95.html
魔物の章 一般的な魔物 『蛮族』 「アローフッド」 「ダガーフッド」 「サーベルフッド」 「ゴブリン」 「ボルグ(蝕まれたボルグ)」 「フーグルマンサー」 「シールドフッド」 「ケンタウロス」 「ボルグハイランダー」 『動物』 「パープルアント」 「キラーオクトパス」 「サンドウォーム」 『植物』 「アルラウネ」 「ウォーキングツリー」 『アンデッド』 「ゾンビ」 『幻獣』 「ドラゴンインファント」 「ディーラ」 『妖精』 「ウンディーネ」 「エインセル」 『魔動機械』 「ドゥーム」 「クィンドゥーム」 「ウォードゥーム」 「シェザーレィ」 「シールンザーレィ」 「マリスバルバ」 「バルバカーグナー」 「クィンドゥーム」 「スタースナイパー」 「エアロドゥーム」 特殊な魔物 『藍輝石の宝石トカゲ』 レベル5エネミー 知能:動物並み 知覚:五感 反応:腹具合による 言語:なし 生息地:荒野、山脈 知名度/弱点値:12/16 弱点:? 先制値:11 移動速度:13(六脚)/ ― 生命抵抗力7(14) 精神抵抗力:8(15) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 大顎 2D+7 2D6+8 2D+5 8 45 8 ◯魔力吸収 いかなる魔法に対しても精神抵抗力判定に成功した場合「抵抗:消滅」になります。魔法以外への精神抵抗力判定には適用されません。また、魔法に対する精神抵抗力判定に成功する度にHPを5点回復し、与えるダメージに+1の修正と受けるダメージに-1の修正を得ます。この修正は3回まで累積し、1日の間持続します。 宣言:魔力のブレス 「◯魔力吸収」によって修正を得ている時に使用します。修正量によって効果が異なります。この特技の使用後「◯魔力吸収」による修正は全て失いますが、この特技のダメージまでは「◯魔力吸収」の効果は有効です。 修正量+1 「対象:単体」「射程/形状:30m/射撃」「一瞬」「抵抗:半減」「C値:10」「威力20+6」点の魔法ダメージを与えます。 修正量+2 「対象:半径3m/5」「射程/形状:50m/射撃」「一瞬」「抵抗:半減」「C値:10」「威力20+6」点の魔法ダメージを与えます。この特技は自動的に使用者を対象から外します。 修正量+3 「対象:術者」「射程/形状:20m/直線」「一瞬」「抵抗:半減」「C値:10」「威力20+6」点の魔法ダメージを与えます。 戦利品 自動:輝ける藍の鱗(1000G/黒・金S) 2~4:なし 4~8:藍輝石の破片(80G/黒・金B)×2 9~11:藍輝石の破片(80G/黒・金B)×4 12~:藍の鱗(600G/黒・金A) 『新月の狂信者』 レベル4エネミー 知能:人間並み 知覚:五感 反応:敵対的 言語:広域共通語、汎用蛮族語 生息地:なし 知名度:12/- 弱点:なし 先制値:10 移動力:8/ 生命抵抗:5(12) 精神抵抗:7(14) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 儀礼杖 5(12) 2D6+2 4(11) 6 26 30 ▶神聖魔法4レベル/魔力7 月神シーンの魔法を用います。 ◯剣の加護/運命変転 宣言:魔法拡大すべて ◯新月の加護 このキャラクターの味方に対する魔物知識判定には常に-6のペナルティ修正が掛かります。ただし、魔物知識判定は必ずこのキャラクターから行い、このキャラクターに対する魔物知識判定の達成値が知名度以上の場合この能力は効果を失います。 戦利品 自動:新月の聖印(600G/-) 1~10:なし 11~:銀貨袋(50G/-)×2d 『新月の武芸者』レベル4エネミー 知能:人間並み 知覚:五感 反応:敵対的 言語:広域共通語、汎用蛮族語 生息地:なし 知名度:10/- 弱点:なし 先制値:12 移動力:10/- 生命抵抗:6(13) 精神抵抗:5(12) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 弓 7(14) 2D6+6 5(12) 3 32 10 ◯弱点:銀及び炎 銀と炎属性の攻撃を受けるとダメージが自動的に「2」点増える ▶▶△練技 【マッスルベアー】【ガゼルフット】を習得しています。 ◯弓 「射程:30m」の弓による攻撃を行います。 ◯ターゲッティング} ◯鷹の目 戦利品 自動:焼けた月飾り(160G/-) 1~5:なし 6~8:さび付いた銀貨(10G/-)×3 9~12:銀貨袋(50G/-) 『新月の戦士』レベル3エネミー 知能:人間並み 知覚:五感 反応:敵対的 言語:広域共通語 生息地:なし 知名度:7/- 弱点:なし 先制値:9 移動力:5/- 生命抵抗:5(12) 精神抵抗:5(12) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 戦槌 4(11) 2D6+5 2(9) 7 26 13 ◯ブロッキング 宣言:全力攻撃 ◯剣の加護/炎身 戦利品 自動:迫害の記憶(100G/-) 『新月の衛兵』レベル3エネミー 知能:人間並み 知覚:五感 反応:敵対的 言語:広域共通語 生息地:なし 知名度:7/- 弱点:なし 先制値:8 移動力:7/- 生命抵抗:5(12) 精神抵抗:5(12) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 槍 5(11) 2D6+4 3(10) 4 21 14 宣:囮攻撃 命中力判定に-2のペナルティを受けますが、命中時にはダメージが+2されます。宣言を行った攻撃が回避された時にはその敵は以降の10秒間回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。この効果は-4まで累積しますが、対象が1回でも回避力判定に失敗するとその時点ですべて消滅します。 ◯剣の加護/運命変転 戦利品 1~8:なし 9~12:銀貨袋(50G/-) 『リリウムの操り人形』レベル8(カテゴリ:アンデッド) 知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的 言語:なし 生息地:グロウラ 知名度:15/17 弱点:回復効果ダメージ+3点 先制値:14 移動力:20/- 生命抵抗:9(16) 精神抵抗:9(16) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 骨の刃 9(16) 2d+10 7(14) 10 73 - ◯精神効果無効 ◯骨の身体 刃武器からクリティカルを受けません。 ◯骨纏い 残りHPが50以下になった場合、命中力判定に+2のボーナス修正を得ます。残りHPが35以下になった場合には+4、20以下で「必中」になります。 ◯砕けた骨の刃 残りHPが50以下になった場合、打撃点に+4のボーナス修正を得ます。残りHPが35以下になった場合には対象の防護点を半分にしてダメージを算出します。20以下になった場合、防護点を0として計算した上で、打撃点に更に+4のボーナス修正を得ます。 ▶▶骨槍 身体から骨を射出して攻撃します。この能力は残りHPが50点以下の時にしか使用しません。この手番の間骨の刃による攻撃を「射程/形状:30m/射撃」で「対象:2体」に変更します。 この能力は連続した手番には使用出来ません。 戦利品 2~4:リリウムの魔化骨(420G/赤A) 5~9:不死の女王の寵愛(920G/赤金A) 10~:エフィジーの魔法心臓(1480G/赤金S) 『ダンウォール』レベル9(カテゴリ:人族)(剣のかけら:6個相当) 知能:人間並み 知覚:五感 反応:敵対的 言語:汎用蛮族語、交易共通語、ノスフェラトゥ語 生息地:グロウラ 知名度:16/- 弱点:- 先制値:16 移動力:15/- 生命抵抗:11(18) 精神抵抗:12(19) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 武器 9(16) 2d6+8 10(17) 7 92 77 ▶神聖魔法9レベル/魔力13(20) ツァイデスの神聖魔法を使用します。 ▶▶▶賦術/11(18) 【ヴォーパルウェポン】【バークメイル】【クリティカルレイ】【クラッシュファング】【パラライズミスト】【ヒールスプレー】【アーマーラスト】を習得しています。 賦術は全てAランクのカードを使用します。カードに制限はありません。 ◯宣:魔法適性 戦闘特技≪魔法拡大/全て≫≪ターゲティング≫≪鷹の目≫≪ワードブレイク≫を習得しています。 ◯剣の加護/運命変転Ⅱ 戦利品 2~9:魔性の赤玉(1420G/金S)×2 10~:骨組のピアス(4,300G) 『ダンウォールの剣』レベル8(カテゴリ:人族) 知能:人間並み 知覚:五感 反応:敵対的 言語:汎用蛮族語、交易共通語、ノスフェラトゥ語 生息地:グロウラ 知名度:15/- 弱点:- 先制値:16 移動力:15/- 生命抵抗:11(18) 精神抵抗:11(17) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 両手剣 11(18) 2d6+11 9(16) 11 81 24 ▶操霊魔法7レベル/魔力10(17) ◯宣:魔法適性 戦闘特技≪魔法拡大/数≫≪マルチアクション≫を習得しています。 宣:魔力撃=+10点 次の打撃点に+10点します。リスクとして生命・精神抵抗力に-2のペナルティ修正を受けます。 ◯剣の加護/運命変転Ⅱ 戦利品 2~10:宝石(150G/金A)×1d 11~:魔性の赤玉(1420G/金S) 『ダンウォールの目』レベル8(カテゴリ:人族) 知能:人間並み 知覚:五感 反応:敵対的 言語:汎用蛮族語、交易共通語、ノスフェラトゥ語 生息地:グロウラ 知名度:15/- 弱点:- 先制値:13 移動力:15/- 生命抵抗:9(16) 精神抵抗:12(19) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 杖 10(17) 2d6+5 9(16) 7 67 45 ▶真語魔法8レベル/魔力12(19) ◯宣:魔法適性 戦闘特技≪魔法拡大/数≫≪マルチアクション≫≪ターゲティング≫≪鷹の目≫を習得しています。 戦利品 2~10:宝石(150G/金A)×1d 11~:魔性の赤玉(1,420G/金S) 『ドレイクの女帝リリウム』レベル10 (カテゴリ:蛮族 剣のかけら:6相当) 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4点 言語:交易共通語、汎用蛮族語、ドレイク語、ドラゴン語、魔法文明語 生息地:グロウラ 知名度:15/20 弱点:魔法ダメージ+2点 先制値:18 移動力:20/40(飛行) 生命抵抗:13(20) 精神抵抗:15(22) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 刀 11(18) 2D6+13 11(18) 10 117 36 ▶操霊魔法6レベル/魔力10(17) ◯剛毅なる剣技 力強く素早い剣捌きで、主動作を2回行います。1回目の主動作では打撃点に「+4」点の、2回目の主動作では命中力に「+2」点のボーナス修正を得ます。 宣:幻日陽炎 アルジェンタール流剣術歩法二の型。円を描くような足運びと大幅な緩急で敵を眩惑し、さらに重心の移動を隠すことで正確な距離感を見失わせます。続く10秒間この魔物を対象とした命中力判定と行使判定に「-1」のペナルティ修正を与えます。さらにこの魔物は10秒間近接攻撃に対する回避力判定に「+1」のボーナス修正を得ます。 宣:烈日 アルジェンタール流剣術上段三の型。上段から重い一撃を与えて防御を下げ、二撃目で仕留めます。次の近接攻撃1回の命中力に「-2」のペナルティ修正を受けます。この攻撃が命中した場合、対象は続く10秒間防護点に「-4」点のペナルティ修正を受け、さらに同じ対象に同じ武器を用いた攻撃を追加で1回行います。 宣:納刀の構え 刀を鞘に収め、必殺の構えをとります。納刀の構えの最中は近接攻撃を行うことが出来ません。納刀の構えを解く場合は補助動作で行います。 この特技を習得している場合、戦闘開始時に納刀状態から戦闘を開始することが可能です。 宣:金烏玉兎 アルジェンタール流剣術居合い二の型。納刀の状態から大きく円を描いて刀を抜き放ち、斬撃を飛ばすと共に敵を切り払います。 この能力は納刀の構えで無ければ使用出来ません。納刀の構えを解除して、攻撃を行います。次の主動作1回の近接攻撃を「射程/形状:2(30m)/起点指定」「対象:1エリア(半径3m)/5」に変更し、ダメージに「+8」のボーナス修正を得ます。 宣:魔力撃=+10ダメージ 打撃点を+10します。リスクとして自身の生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 ◯宣:魔法適性 ≪マルチアクション≫≪魔法拡大:数≫≪ターゲッティング≫を習得しています。 ◯飛行 近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 戦利品 自動:支配者の角(2,660G/赤S) 2~9:竜人の角(500G/赤A) 10~:美しい竜人の角(4,200G/赤S) 『新月の輩リリウム』レベル11 (カテゴリ:蛮族) 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4点 言語:交易共通語、汎用蛮族語、ドレイク語、ドラゴン語、魔法文明語 生息地:グロウラ 知名度:18/23 弱点:魔法ダメージ+2点 先制値:20 移動力:20/40(飛行) 生命抵抗:14(21) 精神抵抗:16(23) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 魔剣(本体) 12(18) 2D6+14 6(13) 9 99 99 魔剣(銀の魔剣) 10(17) 2D6+8 10(17) 9 60 - 魔剣(赤の魔剣) 11(18) 2D6+14 10(17) 9 60 - 魔剣(白磁の魔剣) - - 10(17) 9 60 - ●本体 ▶神聖魔法11レベル/魔力15(22) 新月神ツクヨミの神聖魔法を行使します 宣:魔力撃=+15ダメージ 打撃点を+15します。リスクとして自身の生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 ◯宣:魔法適性 戦闘特技≪マルチアクション≫≪魔法拡大/すべて≫を習得しています。 ◯足捌き 制限移動で10m移動できます。 ◯カウンター この魔物が近接攻撃を受けた時、[部位:本体]の魔剣の命中力を用いて達成値の比べ合いをします。この時、カウンターを試みる側を能動側とします。比べ合いに勝利した場合、対象に近接攻撃が命中します。受動側が勝利した場合、攻撃が通常通りに命中し、かつダメージ決定ロールの出目を「12」として扱います。 この能力は1ラウンドに1回までしか使用出来ません。 ◯飛行 近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 ●銀の魔剣 ◯毒、呪い、精神効果無効 ◯銀魔剣の身体 刃の付いた武器からクリティカルを受けません。 またあらゆる魔法ダメージからクリティカルを受けません。 ◯カテゴリ:なし [部位:銀の魔剣]はカテゴリを持ちません。 ◯銀月光の魔剣 銀色の魔剣がこの魔物の周囲を守っています。[部位:本体]は魔法ダメージを受けた際防護点だけそのダメージを軽減します。 この能力は[部位:銀の魔剣]のHPが0点以下の時効果を失います。 ◯刃飛ばし [部位:銀の魔剣]が行う魔剣による攻撃は「射程/形状:2(30m)/起点指定」「対象:1体」の魔法ダメージとして扱います。 ◯魔法殺し [部位:銀の魔剣]の生命・精神抵抗力判定に+20します。 また、抵抗力判定に成功した場合、それを「抵抗:消滅」として扱うことが出来ます。 ●赤の魔剣 ◯毒、呪い、精神効果無効 ◯赤魔剣の身体 物理ダメージからクリティカルを受けません。 また衝撃属性以外の魔法によるダメージのクリティカル値に+1します。 ◯カテゴリ:なし [部位:赤の魔剣]はカテゴリを持ちません。 ◯赤月光の魔剣 赤色の魔剣がこの魔物の周囲を守っています。[部位:本体]は物理ダメージを受けた場合そのダメージの2倍の値の確定ダメージを、ダメージを与えた対象に与えます。 この能力は[部位:赤の魔剣]のHPが0点以下の時効果を失います。 宣:なぎ払いⅡ 自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに魔剣による攻撃を行います。 ●白磁の魔剣 ◯毒、呪い、精神効果無効 ◯白磁魔剣の身体 打撃武器から受けるダメージに対しては防護点を5点高いものとして扱います。 魔法によるダメージ以外の魔法ダメージに対して防護点分だけダメージを軽減します。 ◯カテゴリ:なし [部位:白磁の魔剣]はカテゴリを持ちません。 ◯白磁月光の魔剣 白磁色の魔剣がこの魔物の周囲を守っています。[部位:本体]はあらゆる判定の達成値に+3のボーナス修正を得、手番終了時にHPが「20」点回復します。 この能力は[部位:白磁の魔剣]のHPが0点以下の時効果を失います。 ▶吸魂の剣/生命抵抗力/11(18)/半減 他者の精神力を吸い取り、己の力に変える魔剣です。「射程/形状:1(10m)/起点指定」で「対象:1体」のMPに「2D6+4」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。 この能力で与えたダメージの半分の値だけ[部位:白磁の魔剣]のHPを回復します。 戦利品 自動:新月神の聖印(0G/-) 2~7:剣のかけら(200G/-)×3d6 8~10:砕けた魔剣(800G/-)×1d6 11~:折れた魔剣(3120G/-) 『匪賊のマクスウェル』(レベル13) 知能:人間並み 知覚:五感 反応:中立 言語:共通交易語、汎用蛮族語、ガルドランド語 生息地:さまざま 知名度/弱点:16(8)/- 弱点:なし 先制値:18 移動速度:15/- 生命抵抗:18(25) 精神抵抗:16(23) 攻撃方法命中力打撃点回避力防護点HPMP 太陽の戦槌16(23)2D6+1815(22)2014052 ◯:偽りの指輪 知名度を8に固定し、表示するデータを「腕利きの傭兵」の物にします。魔物知識判定を試みるキャラクターは真偽判定で15以上の達成値を出した場合、この効果を無効にします。 宣言:全力攻撃Ⅱ 打撃点を+12し、リスクとして自身の回避力判定に-2します。 ◯剣の加護/運命変転Ⅲ サイコロの出目をひっくり返し、その出目に+2します。この能力は1日に1回のみ使用できます。 △▶▶練技/11(18) 練技【ガゼルフット】【キャッツアイ】【ビートルスキン】【マッスルベアー】【ドラゴンテイル】【ケンタウロスレッグ】【ジャイアントアーム】【デーモンフィンガー】【スケイルレギンス】【トロールバイタル】【ヘルシーボディ】 戦利品 自動:太陽の戦槌・月の大盾・ガルドランドの外征鎧 『心ない木こり』(レベル6) 知能:人間並み 知覚:五感 反応:敵対的 言語:なし 生息地:ダバダ辺境 知名度/弱点:13/16 弱点:物理ダメージ+2 先制値:12 移動速度:30/- 生命抵抗力:9(16) 精神抵抗力:8(15) 攻撃方法命中力打撃点回避力防護点HPMP 斧(右腕)8(15)2D6+87(14)655- 殴り(左腕)8(15)2D6+67(14)760- 炉心--6(13)450- ●全身 ◯精神効果無効 ◯鉄の身体 刃の付いた武器からクリティカルを受けません。 純エネルギー属性以外の魔法からクリティカルを受けません。 ◯鈍重 先制判定に-2のペナルティ修正を受けます。また、このキャラクターの敵対陣営は乱戦エリアにこのキャラクターしか敵対陣営がいない場合、通常移動によって乱戦エリアを離脱できます。 ◯ターゲッティング 鷹の目 ●右腕 ◯報復 このキャラクターが「1」点でもダメージを受けた場合、10秒間この部位が与える全てのダメージに+2の修正を得ます。この効果は10回まで累積します。 ◯無慈悲 このキャラクターが「1」点でもダメージを受けた場合、10秒間にこの部位の攻撃によって発生する全ての生死判定に-4のペナルティ修正を与え、このキャラクターにダメージを与えたキャラクターに攻撃が可能である場合優先的に攻撃を行います。この能力は累積せず、複数のキャラクターからダメージを受けていた場合優先的に攻撃を行う対象は最後にダメージを与えたキャラクターになります。 ▶礫飛ばし/8(15)/回避力判定/消滅 斧で地面を抉り飛ばし、「対象:任意の地点」に「1(15m)/貫通」の「2D6+6」の攻撃を行います。 ▶地ならし/必中 斧を全力で振り下ろし、その衝撃で大地と空気を振るわせて攻撃します。「対象:1エリア(半径5m)/10」に「術者/-」の「2D6+6」のダメージを与えます。さらに生命抵抗力判定に失敗したキャラクターは転倒します。この能力は「部位:左腕」が主動作を終えていた場合使用できません。またこの能力を使用した場合「部位:左腕」の主動作は完了します。 ●左腕 ◯ガーディアンⅠ 宣:かばう ◯忍耐 このキャラクターが「1」点でもダメージを受けた場合、10秒間この部位が受ける物理攻撃のダメージを-1します。この効果は3回まで累積します。 ▶投擲/7(14)/回避力判定/消滅 岩を投げて攻撃を行います。「射程/形状:1(15m)/射撃」で「対象:1体」に「2D6+6」の攻撃を行います。この攻撃が命中したキャラクターは10m後方に吹き飛ばされ15点の落下ダメージを受けて転倒します。この能力を使用した部位は、次の手番終了時まで回避力判定に-1のペナルティを受けます。 ●炉心 ▶供給駆動 この部位以外の部位のHPを「10」点回復します。次の手番で「▶限界駆動」を使用します。 ▶限界駆動 10秒間全ての部位の防護点に-2、打撃点に+2の修正を与えます。次の手番で「▶充填率最大」を使用します。 ▶充填率最大 この部位のHPを「5」点回復します。次の手番で「▶ロックオン」を使用します。 ▶ロックオン 対象を1体選択、10秒間全ての部位はそのキャラクターに対する命中力判定に+1の修正を得ます。さらに次の手番でそのキャラクターを対象に「▶指向性熱線」を使用します。 ▶指向性熱線/15(22)/生命抵抗/消滅 炉心を限界まで稼働させ、それが持つ熱量を射出することで対象を焼殺します。「射程/形状:全エリア(100m)/貫通」で対象のHPが「50」点以下であれば即座に「0」にします。対象のHPが「50」点を超えている場合50点の炎属性魔法ダメージを与えます。この能力は「◯剣の加護/炎身」を持つキャラクターには効果がありません。次の手番で「▶供給駆動」を使用します。 戦利品 自動:凍えた心臓(800G) 1~10:砕けた装甲板(130G) 11~ :木こりの大斧(500G) 『リペアーレィ』(レベル4エネミー) 知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による 言語:なし 生息地:遺跡 知名度/弱点値:12/15 弱点:衝撃属性ダメージ+3点 先制値:10 移動速度:10(四足)/- 生命抵抗力:6(13) 精神抵抗力:6(13) 攻撃方法命中力打撃点回避力防護点HPMP 体当たり6(13)2D6+56(13)436- ◯マナコーティング(1) 自身が受けるあらゆる魔法ダメージを「-1」点します。 ◯ターゲッティング 鷹の目 ▶リペアナノマシン照射/6(13)/生命抵抗力判定/任意 前傾姿勢になり、発射筒からリペアナノマシンを打ち出します。この能力は、手番における移動の種別が「制限移動」でなければ使用できません。また、連続した手番にも使用できません。 「射程/形状:2(30m)/射撃」で「対象:1体」に「威力20+6」点のHPを回復させます。この能力は「分類:魔法生命」「分類:魔動機械」しか回復させることは出来ません。 ▶近接防御火器システム/6(13)/生命抵抗力/消滅 自らを中心に「半径6m/5」の範囲に小型散弾をばらまいて攻撃し「10」点のガンによるダメージを与えます。 この能力は1ラウンドに1回、合計で2回までしか使用できません。 戦利品 自動:対魔素材(40G/金黒B) 2~5:なし 6~8:粗悪な魔動部品(100G/黒白A) 9~:魔動部品(300G/黒白A) 『アラームドルン』(レベル3エネミー) 知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による 言語:なし 生息地:遺跡 知名度/弱点値:10/13 弱点:雷属性ダメージ+3点 先制値:9 移動速度:13(車輪)/- 生命抵抗力:4(11) 精神抵抗力:4(11) 攻撃方法命中力打撃点回避力防護点HPMP ハンマー4(11)2D6+23(10)322- ◯機械の身体 刃武器から、クリティカルを受けません。 ▶アラーム アラームを鳴らし、敵を呼び出します。サイコロを一つ振り出目が「1~2」ならば「シェザーレイ」を、「3~4」ならば「バレンドルン」を、「5~6」ならば「ドゥーム」を呼び出します。この能力で呼び出したキャラクターはそのラウンドから移動と行動を開始できます。この能力の使用後、このキャラクターのHPは即座に「0」になります。 戦利品 自動:鉄(20G/黒B) 2~5:なし 6~8:粗悪な魔動部品(100G/黒白A) 9~:魔動部品(300G/黒白A) 『タカオカミ』(レベル7エネミー) 知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による 言語:なし 生息地:遺跡 知名度/弱点値:13/17 弱点:雷属性ダメージ+3点 先制値:13 移動速度:10(八足)/30(ホバークラフト) 生命抵抗力:10(17) 精神抵抗力:10(17) 攻撃方法命中力打撃点回避力防護点HPMP 主砲(大砲塔)--8(15)330- 散弾砲(砲塔)10(17)2D6+49(16)330- 副砲(胴体)11(18)2D6+87(14)545- 副砲(胴体)11(18)2D6+87(14)545- 部位数:4(大砲塔/砲塔/胴体×2) コア部位:なし ●全身 ◯ガン 散弾砲は射程2(30m)で装填数1、副砲は射程1(10m)で装填数6のカテゴリ ガン の武器として扱います。 ▶装填 主砲/散弾砲/副砲の弾薬を完全に装填します。 ◯ターゲッティング 鷹の目 ◯機械の身体 刃武器から、クリティカルを受けません ◯マナコーティング(1) 自身が受けるあらゆる魔法ダメージを「-1」点します ◯未完成 このキャラクターは移動を行う事が出来ません。また、各部位が行動を開始する時サイコロを一つ振り、その出目が「1」だった場合、行動を終了します。出目が「2」だった場合、その部位はこの手番の間命中力判定に「-2」、与える全てのダメージに「-4」のペナルティ修正を受けます。「3」だった場合命中力判定に「-1」、与える全てのダメージに「-2」のペナルティ修正を受けます。 ◯高性能防護膜展開 炎、水・氷、風、土、雷、断空、衝撃、純エネルギーのいずれかの属性のダメージを受けると、直後に、自動的に自らを対象にその属性に対する防護膜を張ります。防護膜が張られた状態では、対応する属性によるダメージや効果を一切受けません。 新たな防護膜が張られたら、それまでの防護膜の効果は失われます。 ●大砲塔 ▶高出力レーザー照射(未完成)/8(15)/精神抵抗力/半減 おびただしいエネルギー光の束を照射して攻撃します。「射程/3(80m)/貫通」で対象に「2D+8」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。 この能力は連続した手番には使用できません。 ●砲塔 ◯散弾 この部位の攻撃は常に「対象:1エリア(半径3m)/5」を対象とします。この部位による攻撃では、自動的にこのキャラクターの部位を対象から除きます。 ◯射角制限 この部位が自身と同じ乱戦エリアを攻撃対象とする場合命中力判定に「-1」のペナルティ修正を受けます。 ●胴体 ◯攻撃障害=不可・なし 大きさが攻撃を妨げます。[部位:砲塔]及び[部位:大砲塔]は近接攻撃の対象になりません。 この能力は全ての[部位:胴体]のHPが0以下になった場合効果を失います。 ◯▶▶CIWS起動(未完成)/10(17)/生命抵抗力/消滅 近接迎撃機構を起動し、攻撃を防ぐと共に迎撃を行います。このキャラクターを対象に「形状:射撃」の遠距離攻撃が行われた際に、その攻撃を自動的に回避します。また、補助動作で使用した場合は自分を中心に「半径6m/20」の範囲に機銃による斉射を行い「20」点の物理ダメージを与えます。 この能力は1ラウンドにどちらか1回、合計で4回まで使用できますが、未完成のためこの能力を使用する時サイコロを1つ振り、その出目が「3」以下であった場合使用回数を1消費した上で何も起こりません。 ◯擱座 全ての[部位:胴体]のHPが0以下になった場合、[部位:大砲塔]及び[部位:砲塔]は回避力判定に「-4」のペナルティ修正を受けます。 戦利品 自動:魔動部品(300G/黒白A) 自動:可変式ガスポート(2000G/黒S) 2~7:魔動部品(300G/黒白A) 8~10:魔法鋼の装甲板(1200G/黒A) 11~12:高純度の魔法鋼の装甲板(2600G/黒S) 13~:暗赤銀の魔動コア(3200G/黒白S) 『不浄の先兵』レベル5 (カテゴリ:動物) 知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 反応:腹具合による 言語:なし 生息地:沼地 知名度:12/15 弱点:物理ダメージ+2 先制値:13 移動力:10/- 生命抵抗:8(15) 精神抵抗:6(13) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 牙 7(14) 2D6+8 6(13) 4 60 10 ◯毒・病気無効 ◯疫病牙/8(15)/生命抵抗力/消滅 牙による攻撃を命中させ、「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、対象に「3」点の病気属性ダメージを与え、さらに生命抵抗力判定に「-1」のペナルティ修正を与えます。このペナルティ修正は3回まで累積し、1日の間持続します。 戦利品 自動:腐った肉(80G/赤B) 2~8:なし 9~11:疫病毒の牙(300G/赤A) 12~:不浄の毛皮(800G/A) 『沼鴉』レベル5 (カテゴリ:動物) 知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 反応:腹具合による 言語:なし 生息地:沼地 知名度:13/16 弱点:命中力+1 先制値:15 移動力:20/- 生命抵抗:7(14) 精神抵抗:7(14) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP ついばみ 7(14) 2D6+6 6(13) 5 48 8 ◯毒無効 ◯飛翔Ⅰ 近接攻撃における命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 ▶急襲/7(14)/回避力/消滅 上空から高速で突っ込み大きなダメージを与えるとともに防具を傷つけます。「対象:1体」に「2D+10」のダメージを与えます。さらに、対象が非金属鎧を着ていた場合、防具に穴を開け、対象の防護点を「-1」します。この効果は鎧を修繕するまで持続し、3回まで累積します。 鎧の修繕には1時間の時間を要します。1度の修繕で、この能力で累積している防護点の減少は全て回復できます。 戦利品 2~5:腐った肉(80G/赤B)×1D 6~10:泥濡れの尾羽(360G/赤A) 11~:毒濡れの尾羽(680G/赤A) 『蝕み喰らい』レベル7 (カテゴリ:動物) 知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 反応:腹具合による 言語:なし 生息地:沼地 知名度:14/17 弱点:水・氷属性ダメージ+3 先制値:16 移動力:15(蛇行)/- 生命抵抗:10(17) 精神抵抗:9(16) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 牙(頭部) 10(17) 2D6+10 8(15) 6 66 12 尻尾(胴体) 9(16) 2D6+12 7(14) 7 62 15 部位数:2(頭部/胴体) コア部位:頭部 ●全身 ◯毒無効 ◯沼地適性 沼地の行動に制限やペナルティ修正を受けません。 ●頭部 ◯水銀毒/10(17)/生命抵抗力/消滅 牙の攻撃が命中した場合、対象に「6」点の毒属性魔法ダメージを与えます。対象が蝕み憑きだった場合、ダメージが+4点されます。 ▶毒液飛ばし/10(17)/生命抵抗力/半減 牙から勢いよく毒液を飛ばし「射程2:(30m)」で「1エリア(半径5m)/5」に「2D6」の毒属性魔法ダメージを与えます。対象が蝕み憑だった場合ダメージが+4点されます。この能力は連続した手番には使用できません。 ●胴体 宣:テイルスイープ 近接攻撃可能なキャラクターを任意に5体まで選び、それらに尻尾による攻撃を行います。命中判定は一括で行い、複数に命中した場合ダメージは個別に決定します。 この能力は連続した手番には使えません。 ◯沼の主 身体の大半を沼地に沈めることで、視認を妨害し、敵を撹乱します。沼地にいる限りこのキャラクターの回避力判定に+1の修正を与えます。この能力は「宣:テイルスイープ」を使用した場合、続く10秒間効果を失います。 この能力は「部位:胴体」のHPが0以下の場合、効果を失います。 戦利品 自動:暗い蛇革(150G/赤A) 2~5:なし 6~10:蝕み喰らいの瞳(1000G/赤A) 11~:水銀毒の毒腺(2300G/赤S) 『パラサイトスポーア』レベル5 (カテゴリ:植物) 知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的 言語:なし 生息地:沼地 知名度:12/15 弱点:魔法ダメージ+2 先制値:12 移動力:-/- 生命抵抗:8(15) 精神抵抗:8(15) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP なし - - 5(12) 3 63 24 ◯毒無効 ◯蔓延する胞子 この魔物は半径30mの床に自生しています。この魔物は移動妨害を行わず、半径30m以内の全てのキャラクターはこの魔物と乱戦状態にいるものとして扱います。 ◯胞子の拡散 この魔物がダメージを受けた場合、この魔物から「半径30m/全て」に「胞子ポイント」を1点与えます。「胞子ポイント」は3点まで累積し、主動作で1ポイント減少できます。 ▶胞子撒き/必中 「対象:自身」、「射程/形状:2エリア(半径30m)/全て」に胞子をまき散らし、「20」点の毒属性魔法ダメージと胞子ポイント3点を与えます。この能力はこの魔物のHPが最大の時しか使用できず、使用するとHPを「20」点消費します。 この能力と同名の能力は1ラウンドに合計で1回しか使用できません。 ▶寄生の胞子/7(14)/生命抵抗力/消滅 「対象:自身」、「射程/形状:2エリア(半径30m)/全て」の「胞子ポイント」を得ているキャラクターに「5」点の毒属性魔法ダメージを与え、与えたダメージと同じだけこの魔物のHPを回復します。この能力に対して生命抵抗力判定を行う場合、「胞子ポイント」の数だけペナルティ修正を受けます。 ▶支配の胞子/7(14)/精神抵抗力/消滅 「射程/形状:2(30m)/起点指定」、「対象:2体」の「胞子ポイント」を得ているキャラクターを選択します。対象はお互いを攻撃対象として近接攻撃、または遠距離攻撃を一度行います。この際魔法の行使や宣言特技の使用は出来ません。命中力判定を行った後、お互いに回避力判定を行います。この能力に対して精神抵抗力判定を行う場合、「胞子ポイント」の数だけペナルティ修正を受けます。 戦利品 2~5:寄生性の胞子(50G/緑B) 6~9:幻覚の胞子(400G/緑A) 10~:不思議な胞子(700G/緑A) 『スラッジグラス』レベル6 (カテゴリ:植物) 知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的 言語:なし 生息地:沼地 知名度:13/16 弱点:炎ダメージ+3 先制値:12 移動力:10(根)/- 生命抵抗:9(16) 精神抵抗:9(16) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 葉 9(16) 2D+8 6(13) 5 69 20 ◯沼地適性 沼地の行動に制限やペナルティ修正を受けません。 ◯毒無効 ◯葉の槍衾 この魔物と乱戦エリアを形成したキャラクター、またはこの魔物がいる乱戦エリアに侵入したキャラクターに、即座に葉による攻撃を行います。この能力を使用するかどうかは、キャラクター毎に任意に決定します。 ◯疫病の運び手/8(15)/生命抵抗力/消滅 葉による攻撃が命中したキャラクターに「疫病ポイント」を1点与えます。「疫病ポイント」を保つキャラクターは手番開始時に疫病ポイントと同点の病気属性魔法ダメージを受けます。「疫病ポイント」は3点まで累積し、1日の間持続します。【キュアディシーズ】などの魔法を使用した場合、「疫病ポイント」は全て無くなります。達成値の比べ合いは必要ありません。 戦利品 2~10:刃の如き葉(250G/緑A) 11~:研ぎ澄まされた葉(800/緑A) 『蠅集り』レベル5 (カテゴリ:アンデッド) 知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的 言語:なし 生息地:沼地 知名度:10/14 弱点:炎ダメージ+3 先制値:10 移動力:10/- 生命抵抗:7(14) 精神抵抗:7(14) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 拳 8(15) 2D+6 6(13) 3 44 20 ▶蠅飛ばし/7(14)/回避力判定/消滅 「対象:1体」に「射程:1(10m)/起点指定」で蠅の群れを飛ばして「2D+3」の病気属性物理ダメージを与えます。さらにこの攻撃が命中した対象は蠅に集られ視界を遮られ、30秒間行為判定に-2のペナルティ修正を受けます。この効果は炎または衝撃属性の攻撃を受けると即座に解除されます。 ◯不快な臭い/7(14)/精神抵抗力/消滅 このキャラクターに対して近接攻撃を試みるキャラクターは精神抵抗力判定を行わなくてはいけません。失敗した場合、不快な臭いのために攻撃を躊躇い、命中力判定に-2、ダメージに-3のペナルティ修正を受けます。この効果は毒・精神効果属性です。 戦利品 2~10:なし 11~:不浄の結晶(1400G/赤金S) 『淀みの戦士』レベル5 (カテゴリ:アンデッド) 知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的 言語:なし 生息地:沼地 知名度:11/15 弱点:命中力+1 先制値:12 移動力:20/- 生命抵抗:7(14) 精神抵抗:8(15) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 剣(右手) 8(15) 2D+7 7(14) 4 34 25 盾(左手) 6(13) 2D+4 7(14) 7 39 19 部位:2(右手/左手) コア部位:なし ●全身 ◯精神効果無効 ●右手 宣:必殺攻撃Ⅰ 宣言特技≪必殺攻撃Ⅰ≫と同じ効果です。 ◯痛恨撃 打撃点決定の2Dの出目が10以上だった場合、打撃点にさらに「+6」点します。 ●左手 △宣:かばうⅠ 宣言特技≪かばうⅠ≫と同じ効果です。 ◯叩きつける 盾の攻撃が命中した場合、対象を転倒させます。 ◯盾の遮蔽 この魔物は遠距離攻撃に対する回避力判定に+1の修正を得ます。 この能力は[部位:左手]のHPが0以下の時効果を失います。 戦利品 自動:腐食した武器(40G/金B) 2~6:なし 7~10:疫病の宿った武器(300G/金A) 11~:不浄の宿った武器(800G/金A) 『トレイタドレスの幽鬼』レベル6 (カテゴリ:アンデッド) 知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的 言語:なし 生息地:沼地 知名度:12/16 弱点:魔法ダメージ+2 先制値:14 移動力:15/- 生命抵抗:8(15) 精神抵抗:9(16) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 剣 9(16) 2D+9 8(15) 7 54 16 ◯沼地適応 沼地の行動に制限やペナルティ修正を受けません。 ◯蝕み殺し この魔物は蝕み属性を持つキャラクターへの攻撃が可能な場合、必ず蝕み属性を持つキャラクターを攻撃します。このキャラクターが蝕み属性を持つキャラクターに対して行う命中力判定に+1し、与えるダメージに+1します。代わりに蝕み属性を持つキャラクターからの回避力判定に-1します。 ◯銀の武具 このキャラクターの攻撃は銀による攻撃として扱い、このキャラクターは銀の鎧を着ているものとして扱います。 ◯連続攻撃 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一度攻撃できます。二回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。 ◯残忍な悦楽 刃を深く突き立て、肉をえぐり取ります。この魔物の一回目、二回目の攻撃が両方とも命中し、両方共が対象に「1」点でも実ダメージを与えているならば、対象に「5」点の確定ダメージを与え、この魔物のHPをこの手番で与えたダメージの合計分回復します。 戦利品 2~7:なし 8~:トレイタドレスのコイン(860G/赤A) 『黒蝕百足』レベル6 (カテゴリ:蝕み憑St2) 知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:なし 生息地:さまざま 知名度:13/17 弱点:命中+1 先制値:15 移動力:20(多足)/- 生命抵抗:8(15) 精神抵抗:8(15) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 大顎(頭部) 9(16) 2D+8 8(15) 6 60 15 胴(胴体×3) 8(15) 2D+7 7(14) 6 53 12 部位数:4 コア部位:頭部 ●全身 ◯:夜の傀儡Ⅱ 夜に強く支配されていることを表す能力です。この能力を持つキャラクターは「知能:低い」になります。手番を迎える度に戦場の「蝕みの瘴気濃度」を+1します。また、このキャラクターの命中力判定と与えるダメージに+1のボーナス修正を得、さらにダメージ決定ロールで出目が10以上だった場合そのダメージを蝕み属性に変更しダメージに+4の修正を得ます。このキャラクターが蝕み属性のダメージを与えた手番終了時に戦場の「蝕みの瘴気濃度」に+1します。 ●頭部 ◯蝕み毒の注入/8(15)/生命抵抗力/消滅 大顎の攻撃が命中させ、「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、対象に「2D+6」点の蝕み属性の魔法ダメージを与えます。 ◯異形獲得:腕 この部位は蝕みの病により異形の腕を獲得しています。 宣言:全力攻撃:蝕Ⅰ 異形の腕と大顎による波状攻撃を仕掛けます。打撃点に+4の修正を与えます。リスクとして続く10秒間回避力判定と命中力判定に-2の修正を受けます。 ●胴 宣言:囮攻撃Ⅰ 命中力判定に-2のペナルティを受けますが、命中時にはダメージが+2されます。宣言を行った攻撃が回避された時にはその敵は以降の10秒間回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。この効果は-4まで累積しますが、対象が1回でも回避力判定に失敗するとその時点ですべて消滅します。 戦利品 自動:黒紫色の殻(150G/赤A) 2~6:なし 7~10:異形の腕(700G) 11~:煌めく夜(500G)×1D6 『古き蝕み』レベル7 (カテゴリ:蝕み憑St2) 知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:なし 生息地:不浄の森 知名度:14/- 弱点:銀属性ダメージ+3点 先制値:10 移動力:20/- 生命抵抗:10(17) 精神抵抗:9(16) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 殴る 8(15) 2D+14 6(13) 6 93 12 ◯毒無効 ◯沼地適応 沼地の行動に制限やペナルティ修正を受けません。 ◯夜の傀儡Ⅱ 夜に強く支配されていることを表す能力です。この能力を持つキャラクターは「知能:低い」になります。手番を迎える度に戦場の「蝕みの瘴気濃度」を+1します。また、このキャラクターの命中力判定と与えるダメージに+1のボーナス修正を得、さらにダメージ決定ロールで出目が10以上だった場合そのダメージを蝕み属性に変更しダメージに+4の修正を得ます。このキャラクターが蝕み属性のダメージを与えた手番終了時に戦場の「蝕みの瘴気濃度」に+1します。 ◯苦痛にもがく この魔物の手番の開始時、サイコロを1つ振り、その出目が「1」及び「2」ならばこの魔物は苦痛に藻掻いてしまい、続く10秒間命中力判定と回避力判定に「-1」のペナルティ修正を受けます。 ◯魔法免疫 この魔物が受ける魔法ダメージは常に「-5」されます。 ◯発狂 この魔物のHPが一度でも「60」以下になった時、「◯叩きつけ」「◯限定二回行動」「宣:必殺攻撃:蝕Ⅱ」「▶応対行動」の能力を獲得します。 ◯叩きつけ/7(14)/生命抵抗力/消滅 この魔物の攻撃が命中した対象は転倒します。 ◯限定二回行動 1ラウンドに主動作を2回行えます。ただし、それは殴るによる近接攻撃と、能力の行使1回ずつに限られ、2回の主動作で同じ対象を選択することも出来ません。 近接攻撃において「宣:必殺攻撃:蝕Ⅱ」の使用は妨げられません。 宣:必殺攻撃:蝕Ⅱ 宣言を行った攻撃が命中した場合、ダメージ決定ロールの出目を「+1」します。この宣言特技の効果が発揮されている攻撃のダメージが蝕み属性であった場合、さらにダメージに「+2」のボーナス修正を加え、戦場の蝕みの瘴気濃度を+1します。 リスクとして回避力判定に「-1」のペナルティ修正を受けます。 ▶応対行動 このキャラクターの手番開始までに、このキャラクターが最後に受けたダメージの種類によって下記能力を使用します。 ▶古い呪詛/9(16)/精神抵抗力/半減 「射程/形状:2(30m)/起点指定」で任意の数のキャラクターに「15」点の呪い属性魔法ダメージを与えます。 この能力は最後のダメージが魔法ダメージの時使用します。 ▶肉の盾/8(15)/回避力判定/消滅 「射程/形状:術者/接触」で対象に「2D+10」の物理ダメージを与えます。この攻撃が命中した場合、対象を拘束します。次の手番からこの魔物は自動的に「2D+10」点の物理ダメージを対象に与えます。対象のこの能力を受けている間引きはがし処理以外の行動を行えません。 この能力によって対象を拘束している間、この魔物に対して「形状:射撃」の攻撃を行う場合サイコロを1つ振りその出目が「1~3」だった場合、この能力によって拘束している対象に命中します。この魔物はこの能力の対象になっているキャラクターがいる間、そのキャラクターに対して攻撃を行う事は出来ず、再度「▶肉の盾」を使用することも出来ません。この魔物自身が対象を解放したい場合は補助動作によって自動的に行う事が可能です。 この能力は最後のダメージが物理ダメージの時使用します。 ▶超回復 この魔物のHPを「30」点回復し、10秒間受けるダメージに「-1」、全ての行為判定に「+1」の修正をボーナス得ます。 この能力はダメージを受けなかった、あるいは能力の可能な対象が存在しない時に使用します。 戦利品 自動:おぞましき結晶(1400G) 2~10:なし 11~:煌めく夜(500G)×1D6 『クリストバル・プラタフィロウ』レベル7 (カテゴリ:アンデッド) 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:交易共通語、キディッシュ 生息地:不浄の森 知名度:12/17 弱点:物理ダメージ+2 先制値:14 移動力:30/-(六足) 生命抵抗:9(16) 精神抵抗:9(16) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 槍(本体) 10(17) 2D+13 9(16) 9 53 57 爪(不浄吐き) 9(16) 2D+10 6(13) 3 82 21 部位数:2 コア部位:本体 ●全身 ◯騎乗解除 この魔物は[部位:本体]が[部位:不浄吐き]に騎乗しています。この騎乗状態が解除された場合、全ての部位はあらゆる行為判定に-1のペナルティ修正を受け、打撃点が-1されます。騎乗状態が解除される条件や騎乗状態に復帰する動作は、ライダー技能と騎乗ルールに準じます。[部位:本体]の移動速度は「10/–」となります。 ●本体 ◯騎獣防護 [部位:不浄吐き]の受ける物理攻撃のダメージは「3」点減少します。 この能力は[部位:本体]のHPが0以下のとき効果を失います。 宣:浄化の残り火 攻撃を炎属性に変更し、近接攻撃可能な位置にあるキャラクターを3体まで任意に選び、それら全てに攻撃を行います。攻撃者の命中力判定は一括で1回のみ行います。複数に命中した場合、ダメージは個別に決定されます。加えて、命中した対象が穢れを持つならば、そのダメージに+3されます。 この能力は連続した手番には使用できず、この能力を使用した手番終了時にMPを4点消費します。 宣:銀獅子の咆吼 10秒間の間[部位:本体]と[部位:不浄吐き]の与える全てのダメージに+3、命中力判定、生命抵抗、精神抵抗力判定に+1の修正を与えます。この効果は精神効果属性です。 この能力は連続した手番には使用できず、この能力を使用した手番終了時にMPを4点消費します。 ‣‣▶神性魔法6レベル/魔力9(16) 6レベルまでのグレンダールの神性魔法を行使します。 ●不浄吐き ◯獣の姿 この部位は「カテゴリ:動物」として扱います。 ◯沼地適応 沼地の行動に制限やペナルティ修正を受けません。 ◯不浄の主 この部位が毒属性のダメージや効果を受ける時、それを無効にし、代わりに不浄ポイントを1点得ます。不浄ポイントは3点まで累積します。 ◯不浄の霧/必中 全てのキャラクターは、この部位の手番終了時に「2」点の毒属性魔法ダメージを受けます ▶不浄のブレス この能力は不浄ポイントが1点以上無ければ使用できません。不浄ポイントの数に応じて下記の能力を使用します。この能力を使用した手番終了時、不浄ポイントを全て失います。 この能力は連続した手番には使用できません。 ▶不浄のブレス/9(16)/生命抵抗力/半減 「射程/形状:2(20m)/射撃」で「対象:1体」に毒のブレスを吐きつけ、「2D6+4」点の毒属性魔法ダメージを与えます。 この能力は不浄ポイントが1点の時に使用できます。 ▶不浄のブレス/10(17)/生命抵抗力/半減 「射程/形状:2(20m)/射撃」に不浄の塊を投げかけ「対象:1エリア(半径5m)/10」に「2D6+5」点の毒属性魔法ダメージを与えます。 この能力は不浄ポイントが2点の時に使用します。 ▶不浄のブレス/11(17)/生命抵抗力/半減 足下に巨大な不浄の霧を吐きつけ「射程/形状:–/自身」「対象:2エリア(半径10m)/全て」に「2D6+6」点の毒属性魔法ダメージを与えます。 この能力は不浄ポイントが3点の時に使用します。 ◯攻撃障害=+4・+4 大きな身体が攻撃を妨げます。 [部位:本体]は近接攻撃と遠距離攻撃に対する回避力判定に+4のボーナスを得ます。 [部位:不浄吐き]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。 戦利品 自動:銀獅子の家紋(2500G/金白黒S) 2~6:豪華に装飾された武具:(1000G/白黒S) 7~11:煌めく黒紫の鱗(1600G/赤黒S) 12~:聖銀装飾の武具(3500G/白黒S) 『狂った獣ドルファン』レベル7 (カテゴリ:蝕み憑St3) 知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:なし 生息地:アゲーティアの墓地 知名度:15/- 弱点:銀ダメージ+3 先制値:17 移動力:20/- 生命抵抗:9(16) 精神抵抗:9(16) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 爪 10(17) 2D+6 10(17) 6 65 30 ◯毒無効 ◯:夜の傀儡Ⅲ 夜の完全なる傀儡になった事を表す能力です。この能力を持つキャラクターは「知能:低い」になります。手番を迎える度に戦場の「蝕みの瘴気濃度」を+1します。また、このキャラクターの命中力判定と回避力判定、与えるダメージに+1のボーナス修正を得、受けるダメージに-1の修正を受けます。さらにダメージ決定ロールで出目が10以上だった場合そのダメージを蝕み属性に変更しダメージに+6の修正を得ます。このキャラクターが蝕み属性のダメージを与えた手番終了時に戦場の「蝕みの瘴気濃度」に+1します。 ◯異形獲得:翼 異形の翼が背中から生えています。 ◯飛行 近接攻撃の命中力判定、回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 ▶二回攻撃・双撃 両腕でそれぞれ1回ずつの攻撃を行います。1回目の攻撃の結果を確認してから、2回目の攻撃を、同じ対象に行うか、別の対象を選んで行うかを選ぶことが出来ます。 なお、このキャラクターの攻撃は右腕、左腕の順で行います。 ◯右の爪・左の爪 左右で違うかぎ爪を装備しています。右腕による爪の攻撃が命中した場合、追加で対象のMPに「2」点の呪い属性確定ダメージを与えます。左腕による爪の攻撃が命中した場合、このキャラクターは「3」点の呪い属性魔法ダメージを受けます。 ◯派生攻撃Ⅱ 爪による攻撃が命中した時、同じ対象に派生Ⅰを使用することが出来ます。派生Ⅰの攻撃が命中した場合、さらに同じ対象に派生Ⅱの攻撃を使用することが出来ます。 派生Ⅰ:肘討ち/10(17)/回避力/消滅 打撃点を起点に肘を曲げ、強烈な打撃をたたき込みます。対象に「2D+8」の物理ダメージを与えます。 派生Ⅰ:崩し/9(16)/回避力/消滅 相手の体制を崩し、防ぎ手を奪ったところで次の致命の一撃に繋げます。この手番の間対象の回避力判定に-2のペナルティ修正を与え、さらに対象の防護点に-2します。 この能力は人型をしたキャラクターにしか使用できません。 派生Ⅰ:急所狙い/9(16)/回避力/消滅 相手の鎧で防がれていない急所を攻撃します。対象に「2D6+6」の物理ダメージを与えます。この時対象の防護点は半分にしてダメージを算出します。 リスクとして回避力判定に-1のペナルティを受けます。 派生Ⅰ:夜の連撃/8(15)/回避力/消滅 夜の力を纏った強烈な連撃を加え、対象を追い詰めます。この攻撃の属性を蝕み属性に変更し、2回ダメージ決定ロールを行い、その合計分のダメージを対象に与えます。この攻撃は左腕による爪の攻撃が命中した場合のみ使用できます。 リスクとして回避力判定と精神抵抗力判定に-2の修正を受けます。 派生Ⅱ:鉄槌撃ち/8(15)/回避力/消滅 崩した体制に強烈な鉄槌撃ちをしかけます。対象に「2D+10」のダメージを与え、「1」点でもダメージが適用された場合、対象は続く30秒間あらゆる判定に-1の修正を受け、防護点に-1します。この効果は3回まで累積します。 この能力は崩しからのみ派生します。 派生Ⅱ:投げ/9(16)/回避力/消滅 対象を地面に投げつけます。対象に「2D+6」の物理ダメージを与え、転倒させます。 派生Ⅱ:止め/8(15)/回避力/消滅 強烈な連撃から相手の気道を狙った止めに繋ぎます。対象のHPとMPに「2D+4」点の魔法ダメージを与えます。 この攻撃は夜の進撃からのみ派生します。 戦利品 自動:狂気の爪痕、悲哀の爪痕 『ヴィーヴル』レベル8(カテゴリ:幻獣) 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:中立 言語:妖精語、汎用蛮族語 生息地:クルヴィクス山 知名度:14/18 弱点:命中力+1 先制値:17 移動力:20(飛行)/- 生命抵抗:9(16) 精神抵抗:12(19) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP かぎ爪 11(18) 2D6+8 11(18) 6 78 52 ▶妖精魔法8レベル/魔力12(19) 使用する属性は「風」「土」「光」「闇」です。 ◯飛行 近接攻撃における命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 ◯複数宣言=2回 ◯宣:魔法適性 ≪マルチアクション≫≪ターゲッティング≫≪魔法拡大/すべて≫≪ワードブレイク≫を習得しています。 戦利品 2~7:黄金の鱗(230G/赤金A) 8~11:ガーネットの瞳(660G/金A) 12~:金剛石の瞳(1880G/金S) 『ヴィーヴルの下僕』レベル6 (カテゴリ:妖精) 知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:命令による 言語:なし 生息地:クルヴィクス山 知名度:13/15 弱点:風属性ダメージ+3 先制値:10 移動力:12/- 生命抵抗:8(15) 精神抵抗:8(15) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 体当たり 9(16) 2D6+7 7(14) 9 49 32 ◯属性:土/魔力9(16) ◯石の身体 刃武器からクリティカルを受けません。 純エネルギー属性以外の魔法から、クリティカルを受けません。 ◯浮遊岩 いくつもの浮遊する岩石の身体が、本体の周りを守っています。この魔物が手番を迎える度に、この魔物への次の物理攻撃のダメージを「-5」します。 ◯分離する身体 この魔物の居る乱戦エリアから離脱を宣言する場合、この魔物は部位数2として扱います. ◯宣▶:魔法適性 戦闘特技≪鷹の目≫≪ターゲッティング≫≪魔法拡大/数≫≪魔法拡大すべて≫を習得しています。 戦利品 なし 『ルインクロー・センチネル』レベル12(カテゴリ:幻獣) 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:中立 言語:妖精語 生息地:クルヴィクス山 知名度:15/20 弱点:命中力+1 先制値:20 移動力:20(飛行)/- 生命抵抗:14(21) 精神抵抗:17(24) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP かぎ爪 16(23) 2D6+15 15(22) 14 138 78 ▶妖精魔法8レベル/魔力12(19) 使用する属性は「風」「土」「光」「火」です。 ▶操霊魔法11レベル/魔力15(22) ◯宣▶:魔法適性 ≪マルチアクション≫≪ターゲッティング≫≪魔法収束≫≪魔法拡大/すべて≫≪ワードブレイク≫を習得しています。 ▶頭上からの強襲/15(22)/危険感知判定/消滅 頭上に飛び上がり、死角の真上から強襲すると共に恐怖心を植え付けるルインクロー部族独特の攻撃方法です。このキャラクターを戦場から取り除き、取り除いた地点を基点とした移動力の範囲内の任意の地点に配置します。その後近接攻撃が可能な「対象:1体」に攻撃を行い、「2D6+11」のダメージを与えます。 この能力でダメージを受けたキャラクターは「目標値:20」の精神抵抗力判定を行い、失敗した場合恐怖心から30秒間命中力判定、回避力判定、行使判定に-1のペナルティ修正を受けます。 この能力は1戦闘に1度のみ使用できます。 また、この能力を持つキャラクターは常に隠密状態になります。「目標値:20」の危険感知判定に成功しない限り、戦闘開始時不意打ちを行います。 ◯複数宣言=2回 ◯飛行 近接攻撃の命中力、回避力判定に+1します。 宣:魔力撃=+15ダメージ 打撃点に+15します。リスクとして生命抵抗力・精神抵抗力判定に-2します。 宣:全力攻撃Ⅱ 打撃点に+12します。リスクとして回避力判定に-2します。 戦利品 自動:金剛石の瞳(1880G/金S) 2~10:破滅を呼ぶかぎ爪(1320G/金S)×2 12~:桃金剛石の瞳(6700G/金S) 『武装ゴブリンの射手』レベル7 (カテゴリ:蛮族) 知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:2点 言語:なし 生息地:クルヴィクス山 知名度:12/15 弱点:魔法ダメージ+2 先制値:14 移動力:10/- 生命抵抗:9(16) 精神抵抗:9(16) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP ボウガン 10(17) 2D6+7 8(15) 6 53 14 ◯ターゲッティング 鷹の目 ◯ボウガン この魔物の攻撃は「対象:単体」「形状:射撃」「射程:30m」の攻撃として扱います。 ▶▶爆裂ボルト装填 この手番の攻撃の属性を衝撃属性に変更し、ダメージに「+5」します。この能力は1回のみ使用できます。 ▶▶閃光ボルト装填 この手番の攻撃のダメージに「-7」し、「対象:1エリア(半径5m)/20」に変更します。この攻撃には回避力判定ではなく生命抵抗力判定で回避を行い、回避に失敗した「知覚:五感(暗視)」のキャラクターは10秒間盲目になります。この能力は1回のみ使用できます。 ▶▶氷結ボルト装填 この手番の攻撃を水・氷属性に変更し、攻撃が命中したキャラクターは目標値「18」の生命抵抗力判定を行います。この判定に失敗した場合、続く10秒間制限移動以外の移動と移動妨害、及び宣言特技と補助動作の使用が出来なくなります。この能力は1回のみ使用できます。 戦利品 自動:錆びたボウガン(60G/黒白B) 2~6:なし 7~12:銀の竜のメダル(170G/金A)×1d 13~:眠る竜印の絡繰り弓(1400G/黒白S) 『武装ゴブリンの戦士』レベル7 (カテゴリ:蛮族) 知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:2点 言語:なし 生息地:クルヴィクス山 知名度:13/15 弱点:魔法ダメージ+2 先制値:12 移動力:15/- 生命抵抗:10(17) 精神抵抗:9(16) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 斧 9(16) 2D6+9 9(16) 8 60 21 ▶二回攻撃 双撃 両手の斧を振り回し、それぞれ1回ずつの攻撃を行います。1回目の攻撃の結果を確認してから、2回目の攻撃、同じ対象に行うか、別の対象を選んで行うか選ぶことが出来ます。 ▶▶△練技 【ビートルスキン】【キャッツアイ】【ガゼルフット】を習得しています。 戦利品 自動:錆びた武器(60G/黒白B) 2~6:なし 7~12:銀の竜のメダル(170G/金A)×1d 13~:眠る竜印の斧(1400G/黒白S) 『武装ゴブリンの騎士』レベル7 (カテゴリ:蛮族) 知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:2点 言語:なし 生息地:クルヴィクス山 知名度:13/15 弱点:物理ダメージ+2 先制値:15 移動力:25(四足)/- 生命抵抗:9(16) 精神抵抗:9(16) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 剣(本体) 10(17) 2D6+8 8(15) 6 54 21 爪(狼) 9(16) 2D6+10 9(16) 6 57 16 部位数:2 コア部位:本体 ●全身 ◯騎乗解除 この魔物は[部位:本体]が[部位:狼]に騎乗しています。騎乗状態が解除された場合、全ての部位はあらゆる行為判定に-1のペナルティ修正を受け、打撃点に-1点されます。騎乗状態が解除される条件や騎乗状態に復帰する動作は、ライダー技能と騎乗ルールに準じます。非騎乗状態では[部位:本体]の移動力は「12/-」になります。 ●本体 ▶全力振り下ろし/8(15)/回避力判定/消滅 メイスを全力で振り下ろして攻撃します。「射程/形状:接触/-」で「対象:1体」に「2D6+14」の物理ダメージを与えます。リスクとして回避力判定に-1されます。 この能力は騎乗状態の時のみ使用できます。 ●狼 ◯限定二回行動 1ラウンドに主動作を2回行えます。ただし、そのときは爪による近接攻撃と「▶威嚇」または「▶襲撃姿勢」を行わなくてはいけません。 ▶威嚇/10(17)/精神抵抗力/消滅 威嚇のうなり声で対象を萎縮させ、行動を阻害します。「射程/形状:1(10m)/起点指定」で「対象:1体」の命中力判定と回避力判定に10秒間「-1」のペナルティ修正を与えます。 ▶襲撃姿勢 身をかがめ襲撃の準備を行います。次の手番の爪による近接攻撃は自動的に命中し、その打撃点に+3の修正を得ます。 戦利品 自動:錆びた武器(60G/黒白B) 2~6:なし 7~12:銀の竜のメダル(170G/金A)×1d 13~:眠る竜印の直剣(1400G/黒白S) 『錆び付いた聖堂ゴーレム:大剣』レベル8 (カテゴリ:魔法生命) 知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:命令による 言語:なし 生息地:クルヴィクス山 知名度:14/16 弱点:純エネルギー属性ダメージ+3点 先制値:13 移動力:15/- 生命抵抗:10(17) 精神抵抗:10(17) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 大剣(右半身) 11(18) 2D6+11 9(15) 6 60 18 大盾(左半身) 9(16) 2D6+7 11(18) 9 72 11 部位数:2 コア部位:なし ●全身 ◯状態露見:コンジャラー ◯鉄の身体 刃の付いた武器からクリティカルを受けません。 純エネルギー属性以外の魔法から、クリティカルを受けません。 ●右半身 ◯複数宣言=2回 宣:なぎ払いⅡ 近接攻撃可能なキャラクターを任意に5体まで選び、それらに近接攻撃を行います。命中力判定は一括で行い複数に命中した場合は、ダメージは個別に決定します。 宣:全力攻撃Ⅰ 次の近接攻撃の打撃点を+4します。リスクとして回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 宣:牽制攻撃Ⅰ 次の近接攻撃の命中力判定に+1の修正を得ます。 ●左半身 ◯叩きつけ/9(16)/生命抵抗力/消滅 大盾による攻撃が命中した対象は転倒します。 ▶シールドバッシュ/9(16)/回避力/消滅 大盾を凄まじい力で全面に叩きつけ、敵を吹き飛ばします。近接攻撃可能な「対象:1体」に大盾による攻撃を行い「2D+5」のダメージを与え、吹き飛ばします。対象は「5m」後方に吹き飛ばされ、「5」点の落下ダメージを受けます。 更に「目標値:15」の生命抵抗力判定を行い、失敗した場合手に持っていたアイテムを手放します。これらのアイテムは吹き飛ばされたキャラクターと同じ地点に落下します。 ◯攻撃障害=-2・不可 大盾が遮蔽となり、攻撃を妨げます。 [部位:右半身]を攻撃する時、近接攻撃は-2のペナルティ修正を受けます。遠距離攻撃は[部位:右半身]を攻撃する事は出来ません。 この能力は[部位:左半身]のHPが0以下の時失われます。 戦利品 自動:吠える竜印の紋章(340G/金黒A) 2~6:竜印の鎧片(270G/金黒A) 7~11:吠える竜印の大盾(790G/金黒A) 12~:吠える竜印の大剣(2000G/金黒S) 『錆び付いた聖堂ゴーレム:メイス』レベル8 (カテゴリ:魔法生命) 知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:命令による 言語:なし 生息地:クルヴィクス山 知名度:14/16 弱点:純エネルギー属性ダメージ+3点 先制値:13 移動力:15/- 生命抵抗:10(17) 精神抵抗:10(17) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP メイス(右半身) 12(18) 2D6+9 10(15) 6 60 18 大盾(左半身) 9(16) 2D6+7 11(18) 9 72 11 部位数:2 コア部位:なし ●全身 ◯正体露見:コンジャラー ◯鉄の身体 刃の付いた武器からクリティカルを受けません。 純エネルギー属性以外の魔法から、クリティカルを受けません。 ●右半身 ◯複数宣言=2回 宣:挑発攻撃Ⅱ 次の近接攻撃を受けた知力18以下のキャラクターはこのキャラクターを攻撃しなくてはいけません。それ以外のキャラクターは次の命中力判定、行使判定及び特殊能力の判定において-2のペナルティ修正を受けます。 宣:囮攻撃 命中力判定に-2のペナルティを受けますが、命中時にはダメージが+2されます。宣言を行った攻撃が回避された時にはその敵は以降の10秒間回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。この効果は-4まで累積しますが、対象が1回でも回避力判定に失敗するとその時点ですべて消滅します。 宣:牽制攻撃Ⅰ 次の近接攻撃の命中力判定に+1の修正を得ます。 ●左半身 ◯叩きつけ/9(16)/生命抵抗力/消滅 大盾による攻撃が命中した対象は転倒します。 ▶シールドバッシュ/9(16)/回避力/消滅 大盾を凄まじい力で全面に叩きつけ、敵を吹き飛ばします。近接攻撃可能な「対象:1体」に大盾による攻撃を行い「2D+5」のダメージを与え、吹き飛ばします。対象は「5m」後方に吹き飛ばされ、「5」点の落下ダメージを受けます。 更に「目標値:15」の生命抵抗力判定を行い、失敗した場合手に持っていたアイテムを手放します。これらのアイテムは吹き飛ばされたキャラクターと同じ地点に落下します。 ◯攻撃障害=-2・不可 大盾が遮蔽となり、攻撃を妨げます。 [部位:右半身]を攻撃する時、近接攻撃は-2のペナルティ修正を受けます。遠距離攻撃は[部位:右半身]を攻撃する事は出来ません。 この能力は[部位:左半身]のHPが0以下の時失われます。 戦利品 自動:吠える竜印の紋章(340G/金黒A) 2~6:竜印の鎧片(270G/金黒A) 7~11:吠える竜印の大盾(790G/金黒A) 12~:吠える竜印の戦鉾(2000G/金黒S) 『聖堂守リカルド』レベル8 (カテゴリ:蛮族 剣のかけら:2相当) 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4点 言語:交易共通語、汎用蛮族語、ドレイク語、ドラゴン語、魔法文明語 生息地:クルヴィクス山 知名度:13/19 弱点:魔法ダメージ+2点 先制値:17 移動力:20/40(飛行) 生命抵抗:11(17) 精神抵抗:12(18) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 剣 11(18) 2D6+10 9(16) 6 79 60 ▶操霊魔法7レベル/魔力10(17) ◯流麗なる剣技 美しく研ぎ澄まされた剣捌きで、主動作を3回行います。ただし、この主動作ではそれぞれ1度しか宣言特技を使用できず、別々のキャラクターを対象にしなくてはいけません。 宣:幻日一閃 円を描くような足運びと大幅な緩急で敵を眩惑し、そこから鋭い一撃に繋げます。続く10秒間この魔物を対象とした命中力判定と行使判定に-1のペナルティ修正を与えます。さらにこの手番の打撃点に+1のボーナス修正を得ます。 この特技を使用した場合、MPを5点消費します。 宣:落陽 斜め上から急所である鎖骨を狙って鋭い斬撃を加えます。次の攻撃の打撃点に+4します。この攻撃によるダメージ決定ロールの出目が10以上であった場合、さらに+8点します。 宣:秘技・紅鏡 見切り、捌いた攻撃を相手にはじき返す秘技です。続く10秒間「形状:射撃」の攻撃に対する防御判定に+1の修正を得、判定に成功した時、それをその攻撃の本来の射程内にいる「対象:1体」に向けてはじき返します。この時魔法は「抵抗:消滅」として扱い、対象はその攻撃の本来の達成値に+2された値を目標値に、適切な技能を用いて防御判定を行います。 宣:魔力撃=+10ダメージ 打撃点を+10します。リスクとして自身の生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 ◯宣:魔法適性 ≪マルチアクション≫≪魔法拡大:数≫≪ターゲッティング≫を習得しています。 ◯飛行 近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 ◯祝福を受けた剣のかけら 強力な祝福を受けた剣のかけらを取り込むことで、大きな力を得ます。以下の内から一つを選択し、効果を発動します。 この能力は1手番に1回、累計で2回までしか使用できません。 自分の手番に補助動作として使用し、HPを10点回復する。 自分の手番に補助動作として使用し、30秒間打撃点に+2する。 自分の手番に補助動作として使用し、30秒間防護点に+2する。 戦利品 自動:剣のかけら(200G/-)×5 2~9:祝福を受けた剣のかけら(800G/-)×3 10~:祝福を受けた剣のかけら(800G/-)×5 『アルカナスティール・ガーディアン』レベル7 (カテゴリ:魔法生物) 知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:命令による 言語:なし 生息地:ドーンハウル 知名度:12/16 弱点:衝撃属性ダメージ+3 先制値:13 移動力:15/- 生命抵抗:10(17) 精神抵抗:10(17) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 殴る 10(17) 2D6+8 5(15) 11 68 17 ◯鋼の身体 刃の付いた武器からクリティカルを受けません。 魔法ダメージから、クリティカルを受けません。 ▶究極の一撃:甲/14(21)/回避力判定/消滅 凄まじい精度と重さを兼ね備えた攻撃を加えます。「対象:1体」に「2D6+16」の近接攻撃を行います。 この能力は連続した手番には使用できず、リスクとして回避力に-3のペナルティ修正を受けます。 ◯マナ耐性 常に魔法ダメージを-3します。 ▶二回攻撃 双撃 両の腕で殴りつけ、それぞれ1回ずつの攻撃を行います。1回目の攻撃の結果を確認してから、2回目の攻撃を、同じ対象に行うか、別の対象に行うか選択することが出来ます。 戦利品 2~5:なし 6~10:魔法鋼の薄板(620G/黒A) 11~:魔法の結晶体(3640/金黒S) 『捕囚の塔の番兵』レベル8(カテゴリ:魔法生物) 知能:高い 知覚:魔法 反応:敵対的 言語:魔法文明語 生息地:ドーンハウル 知名度:14/18 弱点:魔法ダメージ+2 先制値:16 移動力:15(這いずり)/- 生命抵抗:11(18) 精神抵抗:11(18) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 銛 10(18) 2D6+9 8(15) 7 69 53 ▶真語魔法レベル7/魔力10(17) 宣◯魔法適性 ≪ターゲティング≫≪魔法拡大/数≫≪ワードブレイク≫≪マルチアクション≫を習得しています。 宣:魔力撃=+10ダメージ 次の主動作のダメージに「+10」点します。 リスクとして精神・生命抵抗力判定に-2します。 戦利品 2~5:看守の銛(250G/黒A) 6~9:滑る皮(530G/赤A) 10~:脈動する魔法心臓(2340G/赤金S) 『捕囚の塔の看守』レベル8(カテゴリ:魔法生物) 知能:高い 知覚:魔法 反応:敵対的 言語:魔法文明語 生息地:ドーンハウル 知名度:14/18 弱点:物理ダメージ+2 先制値:14 移動力:15(這いずり)/- 生命抵抗:9(16) 精神抵抗:13(20) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP カンテラ - - 10(17) 5 59 84 ◯真語魔法 操霊魔法レベル8/魔力12(19) 宣◯魔法適性 ≪ターゲティング≫≪鷹の目≫≪魔法拡大/全て≫≪魔法収束≫≪魔法制御≫≪MP軽減/真語魔法 操霊魔法≫を習得しています。 ▶カンテラの鬼火 この魔物から半径5mの任意の位置に「カンテラの鬼火」を設置します。「カンテラの鬼火」は戦場に3体までしか配置できません。 この能力を使用する度、MPを10点消費します。 戦利品 特殊:捕囚の塔の鍵束 2~5:滑る皮(530G/赤A) 6~9:脈動する魔法心臓(2340G/赤金S) 10~:鬼火のカンテラ(4400G/金S) 『カンテラの鬼火』レベル0(カテゴリ:魔法生物) 知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的 言語:なし 生息地:ドーンハウル 知名度:14/- 弱点:なし 先制値:0 移動力:0/- 生命抵抗:8(15) 精神抵抗:10(17) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP - - - 8(15) 6 30 30 ◯生きている火 この魔物は能力の行使の際、範囲内にいる任意のキャラクターを予め対象から除外することが出来ます。 また、この魔物はMPが0以下になった時死亡します。 ▶幽炎/9(16)/精神抵抗力/半減 青白く発光する火を発生させ、敵を攻撃します。「対象:3エリア(半径50m)/全て」に「射程:形状/1術者/-」で「2D6」点の炎属性魔法ダメージを与えます。 対象が「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機械」である場合、追加で10点の炎属性魔法ダメージを与えます。この能力は対象が生命抵抗力判定に成功していても効果を発揮します。 この能力を使用する度、MPを10点消費します。 戦利品 なし 『投獄された罪人』レベル7(カテゴリ:アンデッド) 知能:人間並み 知覚:魔法 反応:中立 言語:交易共通語 生息地:ドーンハウル 知名度:13/16 弱点:炎ダメージ+3 先制値:12 移動力:20/- 生命抵抗:9(16) 精神抵抗:8(15) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 短剣 10(17) 2D+6 9(16) 5 66 23 ◯急所狙い この魔物のダメージ決定ロールの出目が9以上だった場合、ダメージ決定ロールを振り足します。この能力は1回の攻撃につき、2回まで効果を発揮します。 ◯かいくぐり:穢 この魔物が回避力判定に成功する度、次のダメージ決定ロールの出目に「+1」のボーナス修正を得ます。この能力は1回のみ累積します。 戦利品 2~5:100G×1D6 6~10:200G×1D6 11~:羊と鴉のコイン×1D3(400G×1D3) 『餓鬼』レベル8(カテゴリ:アンデッド) 知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的 言語:交易共通語 生息地:ドーンハウル 知名度:14/17 弱点:命中力+1 先制値:15 移動力:20/- 生命抵抗:10(17) 精神抵抗:10(17) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 噛みつき 10(17) 2D+13 8(15) 5 93 12 ◯連続攻撃 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一度攻撃を行います。2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。 ◯餓えの記憶 この魔物が命中判定に失敗した場合、命中力判定に+1、打撃点に+2、防護点に-1の修正を得ます。この効果は累積し、攻撃が命中した場合全て失われます。 戦利品 2~6:なし 7~12:餓鬼の魂(860G/赤A) 13~:罪火の幽炎(4300G/金S) 『夜行鬼』レベル8(カテゴリ:蝕み憑St2) 知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:交易共通語 生息地:ドーンハウル 知名度:15/- 弱点:なし 先制値:17 移動力:20/- 生命抵抗:11(18) 精神抵抗:11(18) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 腕 10(18) 2D+11 9(16) 10 89 32 ◯銀に弱い 銀によるダメージを受ける時、自動的に「3」点のダメージを余分に受けます。 ◯夜の傀儡Ⅱ 夜に強く支配されていることを表す能力です。この能力を持つキャラクターは「知能:低い」になります。手番を迎える度に戦場の「蝕みの瘴気濃度」を+1します。また、このキャラクターの命中力判定と与えるダメージに+1のボーナス修正を得、さらにダメージ決定ロールで出目が10以上だった場合そのダメージを蝕み属性に変更しダメージに+4の修正を得ます。このキャラクターが蝕み属性のダメージを与えた手番終了時に戦場の「蝕みの瘴気濃度」に+1します。 ◯異形獲得:尻尾 この魔物は異形の尻尾を獲得しています。この尻尾を上手に使ってこの魔物は敵の攻撃の出だしを潰します。この魔物に対する近接攻撃のC値に+1します。 ▶鬼腕/11(18)/回避力/消滅 自身の腕の堅牢さと怪力をそのまま武器として扱います。近接攻撃可能な「対象:1体」に「2D6+11」のダメージを与えます。この時与えるダメージはこの魔物の防護点分増加します。 この能力は連続した手番には使用できず、使用すると続く3分間防護点に「-2」のペナルティ修正を受けます。 ◯暗闇の再生=10点 この魔物は手番終了時にHPが「10」点回復します。HPが0以下になるとこの能力は失われます。また、太陽の下に居る場合もこの能力は現れません。 戦利品 2~4:異形の尻尾(600G) 5~8:異形化した剛腕(800G) 9~:鬼の首(1200G) 『人喰いコーネリア』レベル9(カテゴリ:アンデッド)(剣の欠片3個相当) 知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:交易共通語 生息地:ドーンハウル 知名度:16/20 弱点:回復効果ダメージ+3 先制値:18 移動力:10/- 生命抵抗:11(18) 精神抵抗:13(20) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 人斬り鋸 11(18) 2D+13 11(18) 9 96 63 ▶神聖魔法9レベル/魔力13(20) ◯人斬り鋸 人斬り鋸による命中力判定に失敗した時、命中力判定に+1、ダメージボーナスに+2、防護点に-1の修正を得ます。この効果は累積し、一度でも命中力判定に成功した場合全て失われます。 この魔物が人斬り鋸でキャラクターにダメージを与える度にHPを「3」点回復します。 宣◯魔法適性 ≪ターゲッティング≫≪魔法拡大/全て≫≪マルチアクション≫を習得しています。 ◯複数宣言=2回 宣:魔力撃=+13ダメージ 打撃点に+13します。リスクとして生命・精神抵抗力に-2のペナルティ修正を受けます。 戦利品 自動:人斬り鋸 『ノクターン』レベル9(カテゴリ:魔法生物)(各部位:剣のかけら3個:計12個相当) 知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:命令による 言語:なし 生息地:ドーンハウル 知名度:17/20 弱点:風属性ダメージ+3 先制値:16 移動力:30(四足)/- 生命抵抗:13(20) 精神抵抗:13(20) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP なし(頭部) - - 13(20) 5 63 22 強弓(腕) 12(19) 2D+13 12(19) 8 97 34 なし(魔法結晶) 11(18) - 13(20) 6 75 50 蹴り(脚部) 13(20) 2D+14 8(15) 11 102 16 部位数:4(頭部、腕、胴部、脚部) コア部位:魔法結晶 ●全身 ◯巨体 巨体が持つ圧倒的な装甲圧が致命傷を防ぎます。反面その巨体が災いし、細かな対応を行う事も出来ません。 この魔物はあらゆるダメージからクリティカルを受けません。また、この魔物は同じ乱戦エリアに敵対するキャラクターが一人でも居る場合、移動妨害を行う事が出来ません。 ◯甲式対魔法装甲:亜 この魔物は「抵抗:必中」や「ガン」による攻撃に対して、精神抵抗力判定を試みることが出来ます。精神抵抗力判定に成功した場合、それが「抵抗:半減」であるかのように処理を行います。 加えて常に魔法ダメージを「3」点軽減します。 ●頭部 ▶▶石化の邪眼/10(17)/精神抵抗力/消滅 「射程/形状:50m/起点指定」で敵1体を睨み付け、石化進行(器用度or敏捷度/-6)の効果を与えます。 この能力は1ラウンドに1回のみ使用できます。 ▶衰退の魔眼/11(18)/精神抵抗力/消滅 「射程/形状:30m/起点指定」で敵1体のHPとMPに「5」点の呪い属性魔法ダメージを与えます。 ●腕 ◯ターゲッティング 鷹の目 ◯弓術 この部位の攻撃は「射程/形状:50m/射撃」として扱います。 ▶岩石の一矢/12(19)/回避力/消滅 巨大な岩石で出来た矢を作り上げ敵1体に「射程/形状:全エリア(30km)/貫通」で「2D6+14」の土属性物理ダメージを与えます。 この能力は連続した手番には使用できません。 ◯優先攻撃 この部位は手番開始までに最初にこの魔物に10点のダメージを与えたキャラクターを対象に攻撃を行います。 ●胴 ◯魔法結晶 この部位は常に精神抵抗力判定に成功します。 ◯魔力供給 この部位の手番開始時、この魔物の全ての部位のHPを「5」点回復します。 ▶ソウルドレイン/12(19)/精神抵抗力/消滅 「射程:形状/30m/起点指定」で任意の対象に「5」点の呪い属性魔法ダメージを与えます。その後この魔物の任意の部位を任意の数だけ選び、そのHPを回復します。この時回復するHPの合計は与えたダメージと同じ点数でなければなりません。 この能力は連続した手番には使用できず、使用するとMPを10点消費します。 ●脚部 ◯棒立ち [部位:脚部]のHPが「0」以下になった場合、他の全ての部位は回避力判定に-3のペナルティ修正を受けます。 ◯報復の一撃 この魔物がダメージを受ける度にこの部位の打撃点に「+2」、防護点に「+1」のボーナス修正を得ます。この修正は累積し、この部位が手番を終了すると全て無くなります。 ◯攻撃障害=不可・-4 脚部の装甲板が攻撃を妨げます。[部位:魔法結晶]は近接攻撃の対象にならず、遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。 この能力は[部位:脚部]のHPが0以下になった時失われます。 戦利品 自動:コランダムの瞳(2600G/金赤黒S) 2~4:魔力を帯びた岩石鎧(800G/黒金A) 5~8:破損した高純度魔法結晶(1380G/白黒金S) 9~12:高純度魔法結晶(2500G/白黒金S) 13~:ノクターンの強弓(4600G/黒白S) 『ダークトロール・シャープエッジ』レベル8(カテゴリ:蛮族) 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4点 言語:交易共通語、汎用蛮族語、巨人語 生息地:ホワイトロック大坑道 知名度:14/19 弱点:魔法ダメージ+2点 弱点看破:8(15) 先制値:15 移動力:25/- 生命抵抗:11(18) 精神抵抗:11(18) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 刀 11(18) 2d+11 10(17) 9 73 36 ◯焦熱適応 ▶二回攻撃 双撃 両手の刀でそれぞれ1回ずつの攻撃を行います。1回目の攻撃の結果を確認してから2回目の攻撃を、同じ対象に更に行うか、別の対象を選んで行うか選択できます。 ◯連続攻撃 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃を行う事が出来ます。2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。 ▶▶△練技 【ビートルスキン】【キャッツアイ】【ガゼルフット】を習得しています。 ◯暗闇の再生=5点 この魔物は手番終了時にHPが「5」点回復します。HPが0以下になるとこの能力は失われます。また、太陽の下に居る場合もこの能力は現れません。 ◯弱体化 太陽の下に居る限り命中力・回避力判定に-2のペナルティを受けます。 戦利品 自動:トロールの血(100G/赤A) 2~11:橙炎水晶(450G/金A)×1d 12~:研ぎ澄まされた大太刀(3800G/黒白S) 『ボルグ・ケイヴストーカー』レベル8(カテゴリ:蛮族) 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:3点 言語:汎用蛮族語、妖魔語、ドレイク語 生息地:ホワイトロック大坑道 知名度:13/18 弱点:物理ダメージ+2点 弱点看破:8(15) 先制値:17 移動力:15/- 生命抵抗:12(19) 精神抵抗:10(17) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 武器 10(17) 2d+10 10(17) 5 63 21 ◯焦熱適応 ◯縦横無尽 洞窟の中に居る限り、一切の移動妨害を受けず、離脱準備の必要なく乱戦エリアを離脱できます。 ◯痛恨撃 打撃点決定の2Dの出目が10以上だった場合、打撃点にさらに「+6」点します。 ▶致命的な一撃/10(17)/回避力/消滅 相手の真正面から鎧の隙間を鋭く狙い、致命傷を負わせます。近接攻撃可能な対象1体に武器による攻撃を行い、「2d+8」点の物理ダメージを与えます。この攻撃では対象の防護点を半分にしてダメージを与えます。 この能力は連続した手番では使用できません。 戦利品 自動:豪華な武器(500G/黒白A) 2~8:豪華な武器(500G/黒白A) 9~:星銀の鱗飾り(1160G/赤金白A) 『ラミア・ブレイザー』レベル9(カテゴリ:蛮族) 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:3点 言語:交易共通語、汎用蛮族語、ドレイク語、魔法文明語 生息地:ホワイトロック大坑道 知名度:15/18 弱点:水・氷属性ダメージ+3点 弱点看破:10(17) 先制値:16 移動力:15/- 生命抵抗:10(17) 精神抵抗:13(20) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 尻尾 10(17) 2d+10 12(19) 7 69 77 ◯炎無効 ▶真語魔法、神聖魔法7レベル/魔力10(17) 宣◯▶魔法適性 戦闘特技≪マルチアクション≫≪魔法拡大/数≫≪ターゲッティング≫≪ワードブレイク≫を習得しています。 ◯燃え盛る身体/必中 この魔物は常に身体に燃え盛る炎を纏っています。この魔物と同じ位置(エリア、座標)にいるキャラクターはこの魔物の手番終了時「5」点の炎属性魔法ダメージを受けます。 ▶灼熱吸血牙/10(17)/回避力/消滅 自身が存在する乱戦エリア内の敵1体に牙で噛みつきます。「2d+4」点の炎属性魔法ダメージを与え、同じだけラミア・ブレイザーのHPかMPを回復します。 この能力は連続した手番には使用できません。 ◯炎蛇の締めつけ 尻尾による攻撃が命中した時、対象に絡みつきます。対象は移動が出来なくなり、命中力と回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。また、次の手番からこの魔物の攻撃は自動的に命中し、かつ「▶灼熱吸血牙」による打撃点決定の出目は自動的に「12」である物としてダメージを算出します。 また、対象は脱出が行われるまで「◯燃え盛る身体」によるダメージが「8」点になります。 キャラクターが脱出を試みる時は、引きはがし処理に従います。 戦利品 2~4:なし 5~8:炎蛇の皮(780G/赤A) 9~:銀の竜装飾(1650/金白S) 『マグマトード』レベル8(カテゴリ:動物) 知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 反応:腹具合による 言語:なし 生息地:ホワイトロック大坑道 知名度:15/17 弱点:物理ダメージ+2点 先制値:10 移動力:10/- 生命抵抗:12(19) 精神抵抗:9(16) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 舌 12(18) 2d+11 8(15) 4 93 21 ◯炎無効 ◯長い舌/生命抵抗力/9(16)/消滅 この魔物の舌による攻撃は「射程/形状:1(10m)/起点指定」として扱います。加えて、舌による攻撃が命中した対象を転倒させた後、この魔物と同じ位置(エリア、座標)に強制的に移動させます。 ◯可燃ガス この魔物は体内に可燃性のガスを蓄えています。この魔物が「0」点以上の炎属性ダメージを受けた場合、即座に爆発し、この魔物を中心とした半径3mに「2d+8」点の炎属性魔法ダメージを与えます。 加えて炎上した炎がこの魔物を包み込み、以降3分の間、この魔物と同じ位置にいる全てのキャラクターは、この魔物の手番終了時に「5」点の炎属性魔法ダメージを受けます。 この可燃ガスは再度爆発するのに十分な量が溜まるまでには1時間が必要です。 ▶大跳躍のし掛かり/9(16)/生命抵抗力/半減 高く飛び上がった勢いのままにのし掛かりを行います。同じ乱戦エリアにいる全てのキャラクターに「2d+14」の物理ダメージを与えます。この能力は転倒状態のキャラクターに対して必中として扱います。 また、この魔物が火を纏っていた場合、防御判定の成否にかかわらずさらに「10」点の炎属性魔法ダメージを与えます。 この能力は連続した手番では使用できません。 戦利品 自動:灼熱ガマ油(830G/赤A) 2~9:なし 10~:ガマの霜降り(1980G/赤A) 『発熱油虫の群れ』レベル8(カテゴリ:動物) 知能:なし 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:なし 生息地:ホワイトロック大坑道 知名度:13/18 弱点:命中力+1 先制値:18 移動力:30(六足)/- 生命抵抗:14(21) 精神抵抗:7(14) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 群れ - - 13(20) 0 77 8 ◯炎無効 ◯独立した群れ 「発熱油虫の群れ」は先制判定において独立した勢力として配置されます。 ◯ファストアクション 戦闘開始時に先攻になった場合、1ラウンド目に2回行動を行います。 ◯群れ あらゆる武器による攻撃からクリティカルを受けません。 投げ やそれに準じる攻撃方法の対象になりません。 「形状:起点指定」かつ「対象:X体」である魔法から受ける適用ダメージは、最大で「X」点になります。 この魔物が乱戦状態になる場合、それが存在する乱戦エリア内のキャラクターや乱戦エリアを対象にしたり対象に含めたりする時には、戦闘特技≪ターゲティング≫≪魔法制御≫は、その効果を失います。 ▶炎熱纏 この魔物に炎熱ポイントを1点追加します。この魔物の手番終了時、同じ乱戦エリアにいる全てのキャラクターにこの魔物が持つ「炎熱ポイント×2」点と同じだけの炎属性確定ダメージを与えます。 この能力によるダメージは「◯焦熱適応」によって無効に出来ます。 ▶大発火離散/13(20)/精神抵抗力/半減 この魔物に炎熱ポイントが4ポイント以上ある時、同じ乱戦エリアに全てのキャラクターに「2d+20」点の炎属性魔法ダメージを与えます。 この能力の使用後、この魔物は戦場から取り除かれます。 戦利品 自動:消えない灯火油(500G/赤A) 2~6:明るい甲殻(180G/赤A)×1d 7~10:油虫の羽根(360G/赤A)×1d 11~:焼け付く脂肪(530G/赤A)×1d 『蝕まれた選抜射手』レベル8(カテゴリ:蝕み憑St2) 知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:汎用蛮族語、交易共通語、魔動機文明語、ドラゴン語 生息地:ホワイトロック大坑道 知名度:12/17 弱点:命中力+1 先制値:15 移動力:20(飛行)/- 生命抵抗:9(16) 精神抵抗:11(18) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP ライフル 10(17) 2d+8 10(17) 6 72 43 ▶魔動機術レベル7/魔力9(16) ◯ターゲッティング 鷹の目 乱戦エリア内のキャラクターを狙っても誤射を起こしません。また、遮蔽越しに狙うことも可能です。 ◯ガン ライフルは「射程:2(30m)」で装填数3の カテゴリ:ガン の武器として扱います。 ◯夜の傀儡Ⅱ 夜に強く支配されていることを表す能力です。この能力を持つキャラクターは「知能:低い」になります。手番を迎える度に戦場の「蝕みの瘴気濃度」を+1します。また、このキャラクターの命中力判定と与えるダメージに+1のボーナス修正を得、さらに打撃点決定ロールで出目が10以上だった場合そのダメージを蝕み属性に変更しダメージに+4の修正を得ます。このキャラクターが蝕み属性のダメージを与えた手番終了時に戦場の「蝕みの瘴気濃度」に+1します。 ◯銀に弱い 銀による攻撃からダメージを受けた時、追加で「2」点ダメージを多く受けます。 ◯異形獲得:腕 右脇腹から異形の腕が追加で生えています。この腕が装填の補佐を行うため、この魔物は補助動作で弾丸の装填が可能です。 ◯飛行 近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 戦利品 2~5:なし 6~8:異形の腕(700G) 9~12:煌めく夜(500G)×1d 13~:手入れがされたガン(1980G/黒白S) 『蝕まれた機械化歩兵』レベル8(カテゴリ:蝕み憑St2) 知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:汎用蛮族語、交易共通語、魔動機文明語、ドラゴン語 生息地:ホワイトロック大坑道 知名度:12/17 弱点:物理ダメージ+2 先制値:15 移動力:20(飛行)/- 生命抵抗:10(17) 精神抵抗:10(17) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 機械腕 11(18) 2d+11 8(15) 12 68 36 ▶魔動機術レベル7/魔力9(16) ◯夜の傀儡Ⅱ 夜に強く支配されていることを表す能力です。この能力を持つキャラクターは「知能:低い」になります。手番を迎える度に戦場の「蝕みの瘴気濃度」を+1します。また、このキャラクターの命中力判定と与えるダメージに+1のボーナス修正を得、さらに打撃点決定ロールで出目が10以上だった場合そのダメージを蝕み属性に変更しダメージに+4の修正を得ます。このキャラクターが蝕み属性のダメージを与えた手番終了時に戦場の「蝕みの瘴気濃度」に+1します。 ◯銀に弱い 銀による攻撃からダメージを受けた時、追加で「2」点ダメージを多く受けます。 ◯飛行 近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 ◯充電 機械腕によるダメージを与えた時、充電ポイントを1点獲得します。機械腕の打撃点は充電ポイント1点に付き1点上昇します。 ▶高電圧クロー/10(17)/危険感知/消滅 この能力は充電ポイントが3点以上なければ使用できません。「射程:接触」で「対象:1体」につかみかかり、「2d」点の雷属性確定ダメージを与えます。この能力は充電ポイント1点に付き打撃点が2点上昇し、一度でもこの能力でダメージを与えた場合、全ての充電ポイントを失います。 ◯ブロッキング ◯対弾加工 ガンによる攻撃を受けた時、3回までそのダメージに防護点を適用できます。 戦利品 2~4:なし 5~8:壊れた機械腕(820G/黒白A) 9~:複雑怪奇な機械部品(1140G/黒白S) 『聖星銀の蛇巫女』レベル10(カテゴリ:蝕み憑St3)(剣のかけら各部位6個、計12個相当) 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:魔法文明語、汎用蛮族語、交易共通語、ドレイク語、キディッシュ 生息地:ホワイトロック大坑道 知名度:16/18/20 弱点:土属性ダメージ+3 弱点看破:14(21) 先制値:19 移動力:30(這いずり)/- 生命抵抗:13(20) 精神抵抗:15(22) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 剣(上半身) 11(18) 2d+10 12(19) 9 112 67 尻尾(下半身) 12(19) 2d+12 9(16) 9 121 44 部位数2:(上半身/下半身) コア部位:上半身 ●全身 ◯炎無効 ◯聖星銀の鱗 この魔物は聖銀の鎧を着ているものとして扱い、蝕み憑から受ける魔法ダメージを、その蝕み憑のStだけ軽減し、蝕み憑から受ける物理ダメージに対して常に防護点をその蝕み憑のSt点だけ高いものとして扱います。また、この魔物は星銀の鎧を着ているものとしても扱い、蝕み属性の攻撃を行った場合、続く10秒間受けるダメージを、自身のSt点だけ軽減します。 ◯銀に弱い この魔物は銀による攻撃を受けた場合、追加でStに等しいダメージを受けます。 ◯秘匿 この魔物は特定の条件を達成すると強化されます。強化の内容は条件が達成された際に、または魔物知識判定で17以上の達成値を出した場合、開示されます。 ●上半身 ▶喪失した神聖魔法レベル10/魔力13(20) この魔物は蝕みの病に罹患したことで、神聖魔法技能を喪失しています。 ▶喪失した飛翔能力 この魔物は翼から蝕みによる翼が新たに生えているため、うまく翼を動かすことが出来ず、飛翔能力を喪失しています。 ▶真語魔法レベル8/魔力11(18) 宣◯魔法適性 戦闘特技≪ターゲティング≫≪鷹の目≫≪魔法拡大/数≫≪魔法収束≫≪バイオレントキャストⅠ≫を習得しています。 ◯複数宣言=2回(限定) この魔物は1手番に2回まで宣言特技を使用できます。ただし、1回の主動作に適用させられる宣言特技は1つまでです。 ◯2回行動(限定) 1ラウンドに主動作を2回行えます。ただし、1回目と2回目の攻撃の対象は可能な限り別のキャラクターでなければなりません。 ◯星銀の剣、聖銀の剣 この魔物の剣による攻撃は、聖銀加工がされている物として扱い、蝕み属性のキャラクターにダメージを与えた場合、そのキャラクターのStに等しい銀による確定ダメージを与えます。 また、この魔物の剣による攻撃は、星銀加工がされている物として扱い、蝕み属性の攻撃によるダメージにこの魔物のStを追加します。 宣:夜の覚醒Ⅲ 夜を解放し敵を呑み込みます。戦場の「蝕みの瘴気濃度」を+6し、この手番で行う次の主動作での攻撃を蝕み属性に変更し、その命中力判定に+1、打撃点に「+8」点のボーナス修正を得、更に打撃点決定の出目が10以上だった場合、打撃点に「+8」点します。加えてこの攻撃が命中した対象は、10秒間あらゆる判定に-1のペナルティ修正を受けます。次の主動作の攻撃が複数を対象とする場合、効果を発揮するのはその内の1体に対してのみです。リスクとして10秒間回避力・精神抵抗力・生命抵抗力判定に-2の修正を受けます。 ◯蛇巫女の怒り この魔物のいずれかの部位のHPが累計60点以上減少した場合、≪宣:連斬≫を習得します。 宣:連斬 左右の剣を流れるような動作で振るい、一瞬で二撃を与えます。次の主動作では打撃点決定ロールを2回行い、その両方を適用させます。 ●下半身 ▶打ち付け/10(17)/回避力/消滅 敵を強かに打ち付け、転倒させます。「射程:接触」の「対象:1体」に「2d+15」点のダメージを与えます。さらにこの攻撃に命中したキャラクターは「目標値:8(15)」の生命抵抗力判定を行い、失敗した場合転倒します。 宣:テイルスイングⅠ 座標を同じくする、または乱戦エリア内にいる任意のキャラクター3体までに尻尾による攻撃を行います。攻撃者の命中力に-1のペナルティ修正を受けます。 この能力は連続した手番に使用できません。 ◯蛇巫女の怒り この魔物のいずれかの部位のHPが累計60点以上減少した場合、≪▶蛇巫女の舞踏剣≫を習得します。 ▶蛇巫女の舞踏剣/11(18)/特殊/消滅 緩急の付いた独特な舞踏により敵を眩惑し、追撃をかわしながら攻撃を行います。この魔物が乱戦状態であるならば乱戦から離脱します。その後この魔物を30m以内で任意に移動させます。この移動では移動妨害をうけず、離脱準備をせずに離脱を行う事が出来ます。 この魔物が移動した経路と同じ座標にいた任意のキャラクターに1度だけ両手の剣による斬撃を浴びせかけます。この攻撃では「5」点の打撃点に加え、打撃点決定を2回振り、その両方を適用させます。 この能力に対する防御判定では「冒険者レベル+知力」で防御判定を行いますが、「知能:なし」「知能:動物並み」「知能:低い」「知能:命令を聞く」のキャラクターは防御判定に「-2」のペナルティ修正を受けます。 この能力は連続した手番に使用することは出来ず、この能力の使用後全ての部位は主動作を終了します。 ◯棒立ち [部位:下半身]のHPが0以下になった場合、[部位:上半身]は回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 戦利品 自動:折れた蛇巫女の双剣(3400G/黒金白S) 2~7:星銀の鱗(480G)×1d 8~10:銀竜の聖印(2840G/金白S) 11~:銀竜の聖印(2840G/金白S)×2 『エスコート』レベル8 (カテゴリ:魔法生物) 知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:命令による 言語:なし 生息地:グレイトマウ機械遺跡 知名度:15/19 弱点:魔法ダメージ+2 先制値:11 移動力:10(浮遊)/- 生命抵抗:12(19) 精神抵抗:12(19) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 盾 - - 10(17) 12 73 - △守護者 座標を同じくするキャラクター一人を対象にします。この魔物はそのキャラクターが移動した際自動的に同じ座標に配置を変更します。この配置変更は移動とは扱いません。 この能力はこの魔物、またはこの能力の対象のHPが0以下になった場合、自動的に解除されます。 △宣:かばうⅡ ガーディアンⅠ 3回まで戦闘特技 かばう の効果を発揮します。また、この宣言特技を宣言特技は他の宣言特技の使用を妨げません。 △宣:ディフェンススタンス 生命抵抗力、精神抵抗力、回避力判定のいずれかを選択し、それに「+4」のボーナス修正を得ます。ただし、選択されなかった2種と生死判定を除いたあらゆる判定に-4のペナルティ修正を受けます。 この宣言特技は「全力移動」を行った際は使用出来ません。 ▶疑似生命修復液散布/必中 「射程:自身」「対象:1エリア/5」に疑似生命修復液を散布します。対象が「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターである場合、そのHPを「2d6+5」点だけ回復させます。 この効果は2回まで使用出来ます。 戦利品 自動:疑似生命修復液(600G/黒白A) 2~6:黄金の盾の欠片(700G/黒白A) 7~10:黄金の盾(1,600G/黒白S) 11~:疑似生命の魔法式(3,300G/金S) 『アマルガムゴーレム』レベル9 (カテゴリ:魔法生物) 知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:命令による 言語:なし 生息地:グレイトマウ機械遺跡 知名度:15/19 弱点:断空属性ダメージ+3 先制値:13 移動力:20(流体)/- 生命抵抗:12(19) 精神抵抗:11(18) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 拳(右腕) 12(19) 2d6+14 8(15) 11 85 - 拳(左腕) 12(19) 2d6+14 8(15) 11 85 - 部位数:2部位 コア部位:なし ●全身 ◯流体金属の身体 足場が悪いことによるペナルティを受けず、転倒をすることもありません。また、あらゆる投げに矢三れに準じる攻撃の対象になることもありません。 加えて打撃武器から受けるダメージに対しては防護点が5点高いものとして扱い、刃の付いた武器からクリティカルを受けません。 ◯広がる液体 この魔物と乱戦状態のキャラクターは、常に足場が悪い事によるペナルティ修正を受けます。この効果は地面に接触していないキャラクターには効果を及ぼしません。 △流動する身体 戦闘移動を行います。この戦闘移動に対しては通常通り移動妨害を行う事が可能です。 ◯水銀毒/12(19)/生命抵抗力/消滅 この魔物から近接攻撃を受けたキャラクターに3点の水銀毒ポイントを与えます。水銀毒ポイントを得たキャラクターは即座にそのキャラクターが持つ水銀毒ポイントと同じ点数の毒属性確定ダメージを受け、以降1時間が経過する度に同点の毒属性確定ダメージを受けます。 この効果は永続し、達成値20として扱います。 ◯飛び散る水銀/12(19)/生命抵抗力/消滅 この魔物がダメージを受けた時「射程/形状:術者/-」で「対象:1エリア(半径5m)/全て」にいる全てのキャラクターに3点の水銀毒ポイントを与えます。水銀毒ポイントを得たキャラクターは即座にそのキャラクターが持つ水銀毒ポイントと同じ点数の毒属性確定ダメージを受け、以降1時間が経過する度に同点の毒属性確定ダメージを受けます。 この効果は永続し、達成値20として扱います。 戦利品 自動:魔化された水銀(500G/黒金A)×2 2~8:魔化された水銀(500G/黒金A)×2 9~:上質な魔化された水銀(1,000G/黒金S)×2 『ホムンクルス・リファインド』レベル10 (カテゴリ:魔法生物) 知能:高い 知覚:五感 反応:中立 言語:交易共通語、汎用蛮族語、ノスフェラトゥ語、ドレイク語、魔法文明語、魔動機文明語 生息地:グレイトマウ機械遺跡 知名度:17/21 弱点:物理ダメージ+2 弱点看破:11(18) 先制値:17 移動力:20(二足)/- 生命抵抗:12(19) 精神抵抗:14(21) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 武器 11(20) 2d6+9 8(15) 8 67 80 ▶真語魔法、操霊魔法10レベル/魔力13 ◯宣▶魔法適性 宣言特技≪ターゲッティング≫≪鷹の目≫≪魔法制御≫≪魔法拡大/数≫≪ワードブレイク≫≪MP軽減/真語・操霊魔法≫≪バイオレントキャストⅠ≫≪クリティカルキャストⅠ≫を修得しています。 ◯魔法の眼 この魔物は「知覚:魔法」を備えているものとして扱います。 戦利品 2~12:濃血のゼリー(1630G/赤S) 13~:生命の雫石(5300G/赤金S) 『愛し子のアリオール』レベル11 (カテゴリ:魔法生物)(剣のかけら:14個相当) 知能:高い 知覚:魔法 反応:中立 言語:交易共通語、汎用蛮族語、ノスフェラトゥ語、ドレイク語、魔法文明語、魔動機文明語 生息地:グレイトマウ機械遺跡 知名度:18/22 弱点:物理ダメージ+2 弱点看破:15(22) 先制値:19 移動力:20(二足)/- 生命抵抗:15(22) 精神抵抗:18(25) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP チェックメイト 13(20) - 12(19) 10 128 96 ▶魔動機術・真語・操霊魔法レベル11/魔力15 宣▶◯魔法適性 戦闘特技≪ターゲッティング≫≪鷹の目≫≪魔法制御≫≪ワードブレイク≫を修得しています。 ◯チェックメイト チェックメイトは装填数9、追加ダメージ+2、C値⑩の カテゴリ:ガン として扱います。このガンは≪バーストショット≫専用になります。 ◯暗殺者の弾丸 この魔物が使用するガンによる攻撃でクリティカルが発生する度にダメージに+2点します。この効果は最大+10点になるまで累積します。 ◯マギスフィア所持 この魔物はマギスフィア大を1つ、中を1つ、小を2つ所持しています。 宣:スペルガンナー この手番で魔法の行使、または遠隔攻撃を行った場合に有効です。魔法の行使の場合はその直後に遠隔攻撃を、遠隔攻撃の場合はその直後に魔法の行使を行う事が出来ます。 ◯魔法の眼 この魔物は「知覚:魔法」を備えているものとして扱います。 △プリズムスモーク 視界を遮る特殊なスモークを焚きます。次のこの魔物の陣営の手番開始時まで「射程/形状:術者/-」「対象:2エリア(半径30m)/全」に対して知覚を用いた行動判定に-2のペナルティ修正を与えます。 この能力は「知覚:五感(暗視)」を用いないキャラクターには効果を発揮しません。 戦利品 自動:チェックメイト(6,000G(売値)/-) 暗殺者の弾丸×12 2~10:濃血のゼリー(1630G/赤S)×2 11~:月の涙(8,400G/赤金S) 『パンツァードルン』レベル10 (カテゴリ:魔動機) 知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:命令による 言語:なし 生息地:グレイトマウ機械遺跡 知名度:17/21 弱点:雷属性ダメージ+3 先制値:16 移動力:20(車輪)/- 生命抵抗:13(20) 精神抵抗:13(20) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP ブレード(右半身) 13(20) 2d6+10 12(19) 9 85 - バンカー(左半身) 13(20) 2d6+16 10(17) 9 90 - 履帯(履帯) 12(19) 2d6+14 11(18) 11 100 - 履帯(履帯) 12(19) 2d6+14 11(18) 11 100 - 部位数:4部位 コア部位:なし ●全身 ◯機械の身体 刃武器からクリティカルを受けません。 △マジックチャフ散布 「対象:2エリア(半径30m)/全て」に「射程/形状:術者/-」でマナの収束を妨げる特殊なチャフを散布します。10秒間MPを消費する行動の達成値に-2のペナルティ修正を与え、その消費MPに「+1」します。 魔法拡大/※※ などにより倍加する場合、元の消費MPを1点上昇させ、それを倍加します。 ●右半身 宣:電磁ブレード ブレードに高圧電流を纏わせます。この攻撃が命中した場合、与えるダメージは雷属性となり、同時に対象の防護点を半分にしてダメージを算出します。 ●左半身 ◯銀製 バンカーによる攻撃は銀の武器による攻撃として扱います。 ◯連続攻撃Ⅰ 攻撃が命中した場合、同じ対象に続けて攻撃を行います。2回目の攻撃が命中してもこの効果は発揮されません。 ●履帯 ▶轢殺/13(20)/回避力/消滅 機体の重量を生かし、履帯による轢殺を行います。近接攻撃が可能な任意の対象全員に対して「2d6+18」点の物理ダメージを与えます。 この能力は]1つでも[部位:履帯]が主動作を終えているか、HPが0以下となっている場合使用出来ません。また、この能力を使用したら全ての[部位:履帯]は主動作を終了します。 この能力は連続した手番には使用出来ません。 ◯攻撃障害=不可・+4 巨体が攻撃を妨げます。 [部位:右半身]及び[部位:左半身]は近接攻撃の対象にならず、遠隔攻撃に対する回避力判定に「+4」のボーナス修正を得ます。 この能力はいずれかの[部位:履帯]のHPが0以下となった場合、効果を失います。 ◯擱座 全ての[部位:履帯]のHPが0以下となった場合、[部位:右半身]と[部位:左半身]の回避力に-2のペナルティ修正を受けます。 戦利品 2~6:なし 7~9:高性能魔動チップ(880G/黒白A) 10~:高性能魔動ジェネレーター(2,420G/黒白S) 『ザーレイ・キャノン』レベル10(カテゴリ:魔動機) 知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:命令による 言語:なし 生息地:グレイトマウ機械遺跡 知名度:16/20 弱点:衝撃属性ダメージ+3 先制値:15 移動力:20(多足)/- 生命抵抗:12(19) 精神抵抗:12(19) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 筒(大砲塔) 13(20) 2d6+14 8(15) 6 83 - 副砲(土台) 13(20) 2d6+9 10(17) 9 86 - ●全身 ◯マナコーティング(3) 常に魔法ダメージを「3」点軽減します。 ●砲塔 ◯ターゲッティング 鷹の目 ▶榴弾/13(20)/生命抵抗力/半減 榴弾を発射し敵を一網打尽にします。「射程/形状:100m/射撃」「対象:1エリア(半径5m)/10」に対して「2d+12」点の炎・衝撃の複合属性魔法ダメージを与えます。 この能力は「△▶榴弾装填」を行った場合のみ使用出来、1度でも能力を使用すると再度「▶榴弾装填」を行うまで使用出来なくなります。 ▶徹甲弾/13(20)/回避力/消滅 高速で飛翔する徹甲弾を発射します。「射程/形状:100m/射撃」で対象1体に「2d+20」点の衝撃属性物理ダメージを与え、転倒させます。 この能力は「△▶徹甲弾装填」を行った場合のみ使用出来、1度でも能力を使用すると再度「▶徹甲装填」を行うまで使用出来なくなります。 △▶榴弾装填 榴弾を装填します。「▶榴弾」が使用可能になります。この能力の使用後「▶榴弾」が使用されるまで、この能力及び「▶徹甲弾装填」は使用出来ません。 △▶徹甲弾装填 榴弾を装填します。「▶徹甲弾」が使用可能になります。この能力の使用後「▶徹甲弾」が使用されるまで、この能力及び「▶榴弾装填」は使用出来ません。 ●土台 ◯ガン 副砲は装填数4発、射程20mのガンとして扱います。 ▶装填 副砲の弾丸を完全に装填します。 ▶砲弾装填補助 この手番の間[部位:大砲塔]の「▶榴弾装填」または「▶徹甲弾装填」は補助動作で使用可能になります。 ◯攻撃障害=+4・なし 戦利品 自動:高精度照準器(800G/黒白A) 2~6:なし 7~10:高性能魔動チップ(880G/黒白A) 11~:高性能魔動ジェネレーター(2,420G/黒白S) 『鉄槌王バル』レベル11 (カテゴリ:魔動機)(剣のかけら:各部位11個、計22個相当) 知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:命令による 言語:なし 生息地:グレイトマウ機械遺跡 知名度:18/21 弱点:雷属性ダメージ+3 弱点看破:14(21) 先制値:15 移動力:20(車輪)/- 生命抵抗:18(25) 精神抵抗:18(25) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 徹甲鎚(右半身) 14(21) 2d6+18 12(19) 13 137 - 射突鎚(左半身) 14(21) 2d6+16 12(19) 13 137 - 部位数:2部位 コア部位:なし ●全身 ◯魔動装甲の身体 刃武器からクリティカルを受けません。 雷属性以外の魔法ダメージに対してクリティカル値を+1します。 ◯対弾装備 この魔物は各部位につき6回まで カテゴリ:ガン によってダメージを受ける際、防護点だけダメージを軽減します。 ◯銀加工 この魔物は銀製の武器で攻撃をしているものとして扱います。 ●右半身 ▶全力攻撃Ⅱ 打撃点を+12点します。リスクとして回避力に-2のペナルティ修正を受けます。 ◯連続攻撃Ⅱ 攻撃が命中した場合、同じ対象に続けて攻撃を行います。この効果は2回目の攻撃まで効果を発揮します。3回目の攻撃が命中してもこの効果は発揮されません。 ●左半身 ▶ハンマーシュート 引き戻し/13(20)/回避力/消滅 腕の合金製の杭を魔力の炸裂で打ち出し、連結している鎖で即座に引き戻します。 「射程/形状:2(30m)/貫通」で「対象:任意の地点」に「2d6+14」点の衝撃属性物理ダメージを与えます。 この能力を使用した部位は、次の手番開始時まで回避力に-2のペナルティ修正を受けます。 ◯巻き込み 「▶ハンマーシュート」では出目が「1~4」で巻き込みが発生します。 戦利品 自動:バルの射突鎚(4,300G) 2~8:未知の魔動部品(2,600G/黒白S) 9~:オーパーツな魔動部品(8,000G/黒白S) 『エレクトロマグネティック・ウォール』レベル11(カテゴリ:魔動機) 知能:命令を聞く 反応:命令による 言語:魔動機文明語 生息地:装甲列車、叡智の街 知名度:19/23 弱点:物理ダメージ+2 先制値:13 移動力:10(多脚)/- 生命抵抗:16(23) 精神抵抗:16(23) 攻撃方法命中力打撃点回避力防護点HPMP 装甲板(右側面) - - 14 15 108 - 装甲板(左側面) - - 14 15 108 - コア - - 12 10 88 - 部位数:3部位(右側面/左側面/コア) コア部位:コア ●全身 ◯雷無効 ◯純エネルギー無効 ◯炎無効 ◯衝撃無効 ◯魔法合金の身体 あらゆる物理、魔法ダメージからクリティカルを受けません。 ◯マナコーティング(3) 自身が受けるあらゆる魔法ダメージを「-3」点します。 ◯巨体 この魔物は独立状態である場合半径3mの遮蔽を作ります。この魔物が乱戦状態になった場合、その乱戦エリアは本来の乱戦エリアの大きさに加えて半径3m分拡大します。 またこの魔物は移動妨害や離脱を行う場合、部位数を2倍にして計算します。 ●右側面/左側面 △▶▶装甲を閉じる/▶▶装甲を開く 装甲を開いているか閉じているかで使える能力に違いがあります。 装甲を閉じている間、「部位:コア」はあらゆる攻撃、魔法及び能力の行使の対象になりません。「対象:1エリア」のような魔法や能力であっても「部位:コア」は自動的に対象から外れます。一方装甲を閉じている間、「部位:コア」もあらゆる能力の行使において対象を選択することが出来ません。 この能力は1ラウンドに1度、どちらかしか使用出来ません。また、「部位:右側面/左側面」の両方のHPが「0」点以下になった場合自動的に装甲が開きます。 ◯超電磁の盾 この能力は装甲を閉じている間しか効力を発揮しません。「部位:右側面/左側面」に対して近接攻撃で「0」点以上のダメージを与えたキャラクターは手番終了時「2d+5」点の雷属性魔法ダメージを受けます。 ◯電磁装甲 この能力は装甲を閉じている間しか効力を発揮しません。遠隔攻撃、魔法行使、終律及びその他遠距離から影響を与える能力の行使によって「部位:右側面/左側面」を対象とする場合、その達成値が「20」以下であるならばそれによって受けるダメージを「-5」点し、それによって発生する不利な効果をいっさい受けません。 ▶打ち付け/12(19)/回避力/消滅 この能力は装甲を開いている間しか使用出来ません。装甲を叩きつけ敵1体に「2d+10」点の物理ダメージを与え、転倒させます。 ●コア ◯不快な高音/必中 コアから常に不快な高音を発し集中力をかき乱します。「射程:自身」「対象:全エリア(半径50m)/全」に対し、その魔法行使と演奏判定に-4のペナルティ修正を与えます。 この効果は精神効果として扱い、また耳の聞こえないキャラクターには効果を及ぼしません。 ▶電力供給 次に使用する「▶電磁カノン」の打撃点に「+10」点し、能力の判定に+1、対象の半径に+1mします。この能力は「▶電磁カノン」の打撃点の固定値が「30」点になるまで累積します。 ▶電磁カノン/13(20)/精神抵抗力/半減 この能力は装甲が開いている間しか使用出来ません。「対象:1エリア(半径6m)/20」に「射程/形状:2(30m)/射撃」で攻撃をし、「2d+10」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。 戦利品 自動:掘り出し物の魔動部品(7,600G/黒白S) 2~7:希少な魔動部品(900G/黒白A) 8~10:未知の魔動部品(2,400G/黒白S) 11~:魔法合金製のコア(4,800G/黒白S) 『グレムリン・マークスマン』レベル12(妖精) 知能:高い 反応:中立 言語:魔動機文明語、妖精語 生息地:装甲列車、叡智の街 知名度:21/26 弱点:土属性ダメージ+3 先制値:22 移動力:10(浮遊)/50(飛行) 生命抵抗:16(23) 精神抵抗:16(23) 攻撃方法命中力打撃点回避力防護点HPMP ガン(本体) 15(22) - 15(20) 12 103 108 体当たり(スカイバイク) 16(21) 2d+14 16(21) 14 120 - 部位数:2部位(本体/スカイバイク) コア部位:本体 ●本体 ◯機械の妖精/魔力15(22) この魔物は雷属性を無効にし、また専用妖精魔法【グレムリンエフェクト】【エレクトリフィケイション】【エレクトリックショック】【オーヴァーヴォルテージ】を修得しています。 ◯人造の妖精 この魔物は「カテゴリ:魔法生物」としても扱い、魔法の効果についてもそれに準じます。ただし敵対陣営のキャラクターは、魔物知識判定で「26」以上の達成値を出せなかった場合、この魔物が「カテゴリ:魔法生物」である事によって発生する、あらゆる不利な効果を発揮させることが出来ません。 また、このキャラクターはフェアリーテイマー技能を持つキャラクターであっても能力やデータを知るためには、魔物知識判定が必要です。 ▶魔動機術レベル12/魔力16(23) ◯グレムリンライフル所持 旧時代に作成されたオープニングをさらにグレムリン用に改造したガンを装備しています。 この魔物は追加ダメージ5点、C値⑩、射程30m、装填数2発のガンを装備している物として扱い、また魔動機術の魔力に+1します(計算済み)。 ◯ファストアクション 先制判定において敵対陣営の達成値がこの魔物の先制値に届かなかった場合、初めの手番にて主動作を2回行います。 ◯魔法適性 戦闘特技≪ターゲッティング≫≪魔法拡大/数≫≪魔法収束≫≪魔法制御≫≪ワードブレイク≫を修得しています。 宣:スペルガンナー この手番で魔法の行使、または遠隔攻撃を行った場合に有効です。魔法の行使の場合はその直後に遠隔攻撃を、遠隔攻撃の場合はその直後に魔法の行使を行う事が出来ます。 ◯▶▶騎芸取得(計算済み) 騎芸【◯騎獣強化】【◯攻撃阻害】【▶チャージ】【◯以心伝心】【▶▶限界駆動】【▶▶姿勢堅持】【▶トランプル】【◯人馬一体】【◯特殊能力解放】【◯超攻撃阻害】【◯騎獣超強化】を修得しています。 ◯騎獣解除 この魔物は[部位:本体]が[部位:スカイバイク]に騎乗しています。この騎乗状態が解除された場合、[部位:本体]は回避力判定に-2のペナルティ修正を受け、[部位:スカイバイク]は命中力と回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。騎乗状態が解除される条件や復帰する動作はライダー技能に準じます。 ●スカイバイク ◯電子戦仕様 [部位:スカイバイク]は「カテゴリ:魔動機」として扱います。また、[部位:スカイバイク]は雷属性ダメージを受けず、専用妖精魔法によって発生するあらゆる不利な効果を受けません。 ◯飛行 空を飛んで移動できます。 戦闘時、騎手と騎獣の近接攻撃の命中力・回避力に+1のボーナス修正を得ます。 ◯高速離脱 移動の種別として全力移動を選択した場合のみこの能力を使用出来ます。騎手と騎獣は戦闘特技≪影走り≫を持っているものとして移動できます。 この能力を使用すると、騎獣は移動終了時に「40」点の確定ダメージを受けます。 ▶レーザーガン/14(21)/精神抵抗力/半減 この能力を使用するには移動の種別が制限移動に限られます。 「射程/形状:2(30m)/貫通」でレーザーを放ち、「威力30/C値⑩+14」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。 この能力を使用するには、騎手がMPを15点消費する必要があります。 戦利品 2~10:なし 11~:人造妖精の核(14,600G/金SS) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokonori/pages/22.html
ミラーリングの仕方 鏡を使います。 配信の仕方 Benモード http //pc-benzo.seesaa.net/article/140340626.html 配信の仕方 Fous ver. goriraさんのやり方を改良。 擬似フルスクリーンモード 推奨スペック:上り回線1Mbps以上、CPU C2D 2GHz以上 早見表 Intel Core i7 1024*768以上の配信(デフォルトサイズ*fps30) Core2Quad PhenomII X4 2.8GHz以上 1024*768配信(デフォルトサイズfps20) Core2duo 2.8Ghz以上 Core2Quad 6600以上 PhenomII X3 2.8GHz以上 922*692以上の配信(縮小度90%fps15) 上記以前のデュアルコアCPUで2~3年前の物 2.5Ghz以上=800*600 それ以前のデュアルコアCPU 512*384~600*400ぐらい 2Ghz その他: WMEの設定は改善の余地あり、デスクトップのアイコンとか逝かれるのは仕様です 準備するもの 1024×768環境の場合 D3D Windower(窓化ツール) MaximizeAssistant(窓化した画面を縮小するツール) Windows Media Encoder(配信を行うツール) それ以上の解像度の場合 D3D Windower(窓化ツール) Windows Media Encoder(配信を行うツール) 設定 D3D Windower 「+」のボタンをおして、empiresx@verx.exeを追加して設定する 引数 nomusic nostartup 1024 limit=200 とか 共通タブ チェックなし、幅1024、高さ768 窓化タブ Directx,GDIをフックにすべてチェック プライマリにBlt、画面モードを維持、色変換にチェック Blt時にWaitにチェック(ただし半チェック、灰色になるように) 最前面管理 最前面管理、ウィンドウの座標を固定にチェック 入力デバイス DirectInputをフック、SetCursorPos、GetSursorPos、カーソルをウィンドウ内に制限にチェック Windows Media Encoder フルスクリーンもどき配信用セッションファイル セッションファイルその2 ちょっと軽量 Maximize Assistant (解像度が1024×768の場合は無視してもOK) 新規追加で以下の設定を追加 対象ウィンドウキャプションに「Age of Empires Expansion」 ウィンドウサイズを「処理しない」に 位置を「指定位置に変更」 デスクトップ左端から横位置「-3」 デスクトップ上端から縦位置「-22」 位置指定値はそれぞれピクセル単位で その他 この定義を有効にする にチェック 配信の仕方 デスクトップの解像度を1024x768にする Maximize Assistantを起動する 上のセッションファイルからWindows Media Encoderを起動する D3D Windowerを起動する D3D Windower内のEmpiresX@verXをダブルクリックして起動 Windows Media Encoderでエンコード開始ボタンを押す http //自分のIPアドレス 2380/で配信がはじまる alt+tabでRORの画面にきりかえる ダブルクリックできない SCFH+DSFを使えばでるぽいです 軽量化 軽量版のWMEセッションファイルを使ってみる FPS10以下、コーデックにWMV7、キーフレーム間隔1秒、滑らかさ0、音声のビットレートを落とすなど 映像のビットレートは高すぎても低すぎてもよくない模様。800x600で800Kbps~2Mbpsぐらいが適当か。 ビットレートを下げすぎると配信時の欠損ファイル率が跳ね上がる。最低でも800*600で450以上は欲しいところ ADSLだったら音声込みで350ぐらいがいいかも。 ミラーをしてくれる人がいれば、6~700ぐらいでも問題ない SCFH DSFを使うと軽くなる?重くなる場合もあり。
https://w.atwiki.jp/souku/pages/3033.html
《公開済》SNM001736 シナリオガイド 公式掲示板 動物密売組織をせん滅せよ! 担当マスター 舞傘 真紅染 主たる舞台 所在不明 ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-04-27 2012-04-29 2012-05-03 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-05-16 2012-05-18 2012-05-14 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 大会の警備をする! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 動物たちを守る姿をみたい ▼キャラクターの目的 大会の警備をする! ▼キャラクターの動機 絶対、動物たちを守るんだ! ▼キャラクターの手段 【大会の警備】 動物を密売してる組織なんだろ? じゃあ大会にいる珍しい動物を狙ってくるかもしれない。 「絶対、そんなことはさせねー! 俺が守る」 来場者のチェックを念入りにして、怪しい奴がいないか周囲を見回ろう。 「……ところで、怪しい奴ってどんなだ?」 アジトをせん滅する! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 正義のヒーローみたいな活躍をしたい ▼キャラクターの目的 アジトをせん滅する! ▼キャラクターの動機 動物たちで不当に儲けようなど、許せない! ▼キャラクターの手段 【アジトのせん滅】 許しがたい連中ね。 そのような悪……この私が許さない! 「今から後悔しても遅い! あなたたちは、私が滅する!」 名乗りを上げてから、正々堂々と倒してやるわ。 「そのためにも準備はしっかりしないとね……待ってなさいよ、悪党ども!」 イキモの護衛をする! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 やっぱ狙われるとしたら彼が一番だと思うから ▼キャラクターの目的 イキモの護衛をする! ▼キャラクターの動機 すっごく共感したから ▼キャラクターの手段 【大会の警備】 『動物の密猟・密売撲滅運動』……あたしも参加したいの! あたしも動物さんが大好きだから、そういうのは許せないなの! 「あのね。わたしはイキモさんの味方なの。脅迫に負けないで、これからもその運動続けて欲しいの」 だから守るの! たくさんの動物さんたちを助けて欲しいから。 「とにかくイキモさんに近付く人を片っ端からチェックするの!」 ペット自慢大会に出場! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ペット自慢……実はずっとしたかったんです ▼キャラクターの目的 ペット自慢大会に出場! ▼キャラクターの動機 うちのハナちゃんはすごいんだから! ▼キャラクターの手段 大会に出るわよ。だってうちのハナちゃん(ネズミ)ってはすっごく可愛いんだから。 見て見て、このつぶらな瞳。……きゃわい〜〜ってなるでしょ? もちろん可愛いだけじゃないのよ。特技があるんだから。 「ハナちゃん。死んだふり!」 こて〜んとなっちゃって……きゃわい〜〜〜。 ペット自慢大会を観戦! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 動物好きなので、たくさんの動物を見れたら幸せになるので ▼キャラクターの目的 ペット自慢大会を観戦! ▼キャラクターの動機 ほわ〜動物さんたちがいっぱい ▼キャラクターの手段 あの子とても可愛いです〜 わっ死んだふりとてもお上手ですねぇ せっかくなのであとで触らせてもらいましょうか。 「ほわわ〜僕、こんなに幸せでいいんでしょうかぁ」 そういえばどの子かに一票入れないといけないんでした……はわわ、どの子にしましょう? その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 冒険 所在不明 正常公開済 舞傘 真紅染】
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/5627.html
テラカオス。殺し合い。世界の終わり。 この3単語にいち早く気付いたのは、何も人間ではなかった。そう、この世界に生きる野生動物。彼らは世界の危機を一段早く気付いていた。 ―――――ヒヒィィィン! ―――――パォォォォ~ン! ―――――メェ~メェ~! ―――――カサカサカサカサ……。 ―――――ウィンウィンウィン。 ―――――気合だー! 気合だー! 長野県の大町市、つまり富山県の付近にうっそうとした森林があった。いつのもように緑色の葉が揺れ、自然は動いているかのように見えた。 今回はそれが比喩ではなく本当に動いた。並み居る動物は走りだし、木々を、土地を、建造物も破壊していく。 その音は山崩れのような自然を形容詞したような音だが、それ自体が自然を壊すのである。 瓦礫の山、といえばまだいい。瓦礫の山は崩れ、蹴飛ばされ、乱射した破片が周囲の物体を破壊するのである。 野生動物の軍団は生い茂っていた広大な森を、まるで神が剃刀で剃ったように、黒い大地だけが残されていた。 彼らには当然、各々の思考がある。色んな趣向、色んな頭脳、色んな価値観。動物にもそれはある。 ただ彼らは1人のリーダーの元、基本姿勢だけは同じようにしていた。 シマウマである。皆さんも知っているように長野県には人食いのシマウマがいる。その族長だ。 「彼女」もまたこの殺し合いの参加者であり、自分の仲間を食い尽くすなど、過酷な戦いを繰り広げていた。 ただ、今回の彼の行動は少し違う。その実力に伴い、ある長野県の神託が彼の人格を操ったのである。 佐久市、群馬県と長野県の県境付近にある土地に、とある地蔵がある。 ぴんころ地蔵尊。これは和やかな顔をした地蔵であり、またこの殺し合いの参加者であった。 和やかに、平和に。その思いで彼は全く殺し合いに乗らず、単に地蔵のままいたら、誰も参加者とは思わず破壊されなかった。 ただ長野県に佐村ガウスフレミング02が現れてから、彼の認識は変わる。地蔵だけあって長野県内のありとあらゆる情報が彼に流れてきた。 佐村ガウスフレミング02の圧倒的なパワー、そして凶暴性。これだけでもかなりショックだった。 そして最も衝撃なのは、佐村ガウスフレミング02を千里眼で監視したことから始まった。 なんとあの男と同等のパワーで闘う女を、その両方を食い尽くす存在にである。 テラカオス。この殺し合いの、根源である。 ぴんころ地蔵尊にとって、テラカオスとは敵対の存在であった。 暴食、なおかつ攻撃的。そんな存在は許してはおけぬ。 同時に地蔵は、彼女がこの世界をいずれ救う存在であることも、なんとなくであるが予知していた。 だが「悪」であるやつよりは、それを打ち砕く「正義」にこそ、その世界を救う技量を持っていると踏んだのである。 そのためには、各々が勝手に殺し合いをしている場合ではないのである。 呉越同舟。どんな存在であっても、徒党を組んで、テラカオスを殺さねばならぬ。 だから地蔵は人食いシマウマ族長の人格を乗っ取り、野生動物を連れる存在となったのである。 元斗皇拳の使い手・紫光のソリアは自分の元へ攻撃が向かっていることを気付いた。 彼は殺し合いなぞロクに知らないので、一人で天帝軍を1人で創設準備をしていた。 彼が改造したイオンモールはあらゆる武装や罠が施され、要塞と化している。そんな中、動物たちが突っ込んできたのだ。 「なんだ……あの大群は……。まあこちらにはくるまい」 そう思っていた。ソリアはせっせと新しい兵器制作へ取り掛かる。 結果は、一瞬だった。 イオンモールはあっというまに動物達に踏みつぶされ、中に1人いたソリアや、ついでに野比玉子も塵と化した。 動物の大群は例えるなら炎のように、そして波のように、前に進む建築物を破壊したのである。 瓦礫と化したその要塞は、もはや瓦礫さえも踏みつぶされ、一つの白いコンクリの板と化していた。 (さきほどの移動でいくつか死んだ) ぴんころ地蔵尊はわかっていた。自分達の動物がいくらか死んだ。それも覚えている。長野の地蔵だけはあるのだ。 これからも自分達の仲間が死んでいくだろう。この行動が本当に達成された時は、おそらく皆死んでいるに違いない。 それでも問題はないのだ。どんな結果であろうが、この殺し合いに参加するグループや重要人物を、全てテラカオスにぶつけるのである。 (向かうは大阪) ぴんころ地蔵尊は千里眼により、この戦いで最もキーとなる軍団を見つけていた。 拳王連合軍。彼らの力は最も重要視する存在であると、地蔵は正直ノリとフィーリングでそう考える。 だが問題は彼らは同じく巨大組織であるホワイトベース組と抗争を繰り広げているのである。 これはまずい。喧嘩をしてお互いの戦力を減らし、テラカオスを倒す力を減らすとは、彼にとっては危機であった。 なんとしても急いで彼らを仲介し、もしくは混乱させてでも、テラカオスへ矛先を向けねばならない。 動物達はシマウマを先頭に走り出す。 彼らが死ぬのは遠くか、もしかしたら10分後かもしれない。 【二日目・9 30/長野県】 【ぴんころ地蔵尊@長野県】 【状態】健康 シマウマに転生 【装備】なし 【道具】支給品一式 【思考】基本:テラカオスに参加者をぶつけて打ち崩す。 1:拳王連合軍がいる大阪に向かい、できればホワイトベース組も合わせてテラカオスにぶつける。 【ワンリー@かわいそうなぞう】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】支給品一式 【思考】基本:シマウマ(ぴんころ地蔵尊)についていく。 【ユキちゃん@アルプスの少女ハイジ】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】支給品一式 【思考】基本:シマウマ(ぴんころ地蔵尊)についていく。 【巨大カマキリ(緑)@ネクロネシア】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】支給品一式 【思考】基本:シマウマ(ぴんころ地蔵尊)についていく。 【アニマル浜口@野生動物】 【状態】健康 【装備】「気合だ」ハチマキ@現実 【道具】支給品一式 【思考】基本:シマウマ(ぴんころ地蔵尊)についていく。 1:気合だー! 【その他大勢の野生動物@いろいろ】 【状態】いろいろ 【装備】いろいろ 【道具】支給品一式 いろいろ 【思考】基本:シマウマ(ぴんころ地蔵尊)についていく。 【ソリア@北斗の拳 死亡確認】 【野比玉子@北斗の拳 死亡確認】 死因:ユキちゃんの体当たり
https://w.atwiki.jp/siiku/pages/4.html
https://w.atwiki.jp/orisuta/pages/1873.html
大瓜ここのつぼし動物園 【開園時間】 9 00~17 00(4月~9月)/9 00~16 00(10月~3月) 【休園日】 不定 【入園】 無料(寄付ボックスあり) 【概要】 戦前に存在した私設動物園を近年、海外資本が周辺地区ごと買収・整備し、 野生動物の研究拠点を備えた自然公園・動物園として一般公開しているもの。 【歴史】 元は第一次世界大戦時の好景気で莫大な利益を得た地元の大富豪が、娘にせがまれて屋敷の裏山に作った私設動物園。 資金力にものを言わせて世界各地から珍獣を集め、また地元の一般人にも公開しかなりの賑わいを見せていた。 しかし開園数年で肝心の娘は病気に罹り死亡。 また創設者である富豪自身も世界大恐慌に呑まれ莫大な負債を抱えて破産し消息不明になり、当園も閉鎖される。 第二次世界大戦、戦後の混乱期を経て自然に飲み込まれるまま風化していき、 一部廃墟マニアやコスプレ撮影マニア等の間で「朽ち果てた牢獄」として隠れた名所となっていた。 整備が行われた現在では入場無料なこともあり、地元の日常的お散歩コース・レジャースポットとして人気を集めている。 【噂等】 買収時に行われた地元説明会では確かに「研究施設」兼「動物公園」とのことだったが、 一般的な公園管理や動物飼育施設の他に研究施設らしきものは一切見当たらない。 地元小学生の間で 「山の内部が秘密の基地になっている」 「夜中に光る飛行物体が発進するのを見た」 「たまに地鳴りのような呻き声がする」 「見たことのない生き物がたまにうろついている」 との噂が飛び交っている。 動物飼育員のアルバイト募集は非常に頻繁に出ている。 【組織の実際】 目的はスタンド使いの動物を含めたあらゆる動物の保護。 富豪の娘のスタンド(一人歩き型)が園長を務め、 海外の動物保護団体やその賛同者からの出資によって動物園及び研究施設を運営している。 娘のスタンドの(=娘本人の)望みにより動物園は無料で一般公開されているが、 研究施設は関係者のみが入れる地下に存在している。 園長 No.8414 【スタンド名】 フラジャイル 【本体】 病気に罹り死亡した富豪の娘 【能力】 死者を追憶し、本体の幻影を再現する事で園長として活動している 動物一覧 No.8416 【スタンド名】 ナイトホーク 【本体】 園内で飼育されている、頭が良く自身のスタンドを園の為に使っているハシビロコウ 【能力】 このスタンドの右目で睨んだ生物に強烈な「視線」を叩きつける No.8417 【スタンド名】 ザ・フューリアス・ファイヴ 【本体】 園内で飼育されている、『Z1プロダクション』に所属するスタンド使いに殺害された兄がいるハクビシン 【能力】 『流れ』を作り出す No.8418 【スタンド名】 モンスター/スーサイド 【本体】 園内で飼育されている、天然バカで顎が外れて戻らなくなり大変困っている巨大イリエワニ 【能力】 形の無いモノも含めなんでも食べることができる No.8420 【スタンド名】 ディープ・ドリーム・ドミネイター 【本体】 園内で飼育されている、敵対者には容赦しないがそれ以外には温厚なバク 【能力】 能力範囲内に侵入した生物の精神に”分体”を侵入させる No.8421 【スタンド名】 スパークル・アイズ 【本体】 園内で飼育されている、ひねくれ者のノーザンスターゲイザ 【能力】 本体に触れた対象と本体との顔を入れ替える No.8422 【スタンド名】 ネヴァーダイズ 【本体】 園内で飼育されている、狡猾かつ冷徹な性格の白いキジ 【能力】 電気を操り、また電撃を発生させる No.8423 【スタンド名】 ニュー・メッセンジャー・オブ・ホワット 【本体】 園内で飼育されている、黒髪長髪の男に変身して研究施設で働いていたりするフクロウ 【能力】 自身、或いはスタンドの拳に触れたものを変形させる No.8431 【スタンド名】 ザ・バレット・ラビット・ハズ・ランデッド 【本体】 園内で飼育されている、片耳が欠けているノウサギ 【能力】 周りのもの全てを飲み込み、弾丸のように射出する空間を生成する No.8436 【スタンド名】 バンガラン 【本体】 研究によって太古の眠りから目覚めたティラノサウルス(♀) 【能力】 スタンドが口にしたモノと同類のモノをスタンドの元へ物理的に引き寄せる No.8444 【スタンド名】 パーティー・フォー・ワン 【本体】 園内で飼育されている、非常に気位が高いシマエナガ 【能力】 触れた対象に浮力を与える雪を降らす No.8453 【スタンド名】 フロウ・ジョー 【本体】 研究によって太古の眠りから目覚めたサーベルタイガー 【能力】 このスタンドに付けられた傷は時間・距離の影響で深くなってゆく No.8459 【スタンド名】 レイ・ミー・ダウン 【本体】 園内で飼育されている、意外と平和主義で無駄な争いは好まない純血のバーバリライオン(♂) 【能力】 磁界を操る No.8461 【スタンド名】 サンフラワー 【本体】 研究によって長い眠りから目覚めたドードー 【能力】 本体に対して何かを『与える』ことで、『与えられたモノと同価値のモノ』が誕生する卵を産み落とす No.8482 【スタンド名】 ノー・リーフ・クローヴァー 【本体】 園内で飼育されている、脱走しては人間に化けて『織井橋七星商店街』に通っているキツネ 【能力】 このスタンド自身、またはこのスタンドが取り憑いた対象を別の何かの姿へと変化させる No.8484 【スタンド名】 ラスト・ヤング・レネゲイド 【本体】 園内で飼育されている、プロボクサーになることを夢見て日々特訓に勤しんでいるカンガルー 【能力】 スタンドが殴ったモノにスーパーボールのような強力な弾性を与える No.8494 【スタンド名】 アイアンマン 【本体】 園内で飼育されている、背中にとげの様な突起がいくつもあるオオアルマジロ 【能力】 触れた物質を金属製の物質へと変化させる No.8496 【スタンド名】 カールマイヤー 【本体】 園内で飼育されている、鋼鉄の扉を素で破壊するほどの脚力を持つヒクイドリ 【能力】 このスタンドに見られたものは、自身が感じる全ての嫌悪感を体感する No.8499 【スタンド名】 I am 【本体】 園内で保護している、人並みの知能を持っているオスのワシミミズク 【能力】 スタンドが傷をつけた物の複製を生み出す No.8505 【スタンド名】 スウィッチ・フット 【本体】 園内で飼育されている、人気者を目指し日々鍛練している目立ちたがりなレッサーパンダ 【能力】 スタンドで噛み付いた対象から脚を生やす No.8506 【スタンド名】 ワイルド・ハニー・パイ 【本体】 園内で飼育されている、キツネとよくつるんでいるタヌキ 【能力】 周囲の生物に対し、スタンドによって手形を付けたモノへの『価値観』を操作する No.8515 【スタンド名】 メイズランナー 【本体】 展示はされておらず研究施設にいるヒョウモンダコ 【能力】 タコが這ったり触った場所に模様をつける No.8522 【スタンド名】 ベッドルーム・フロア 【本体】 園内で飼育されている、基本的には一日中ぐーたらして過ごしているメタボなツチノコ 【能力】 噛んだ対象に『酔っぱらってしまう』毒を注入する No.8533 【スタンド名】 サタデー・イン・ザ・パーク 【本体】 園内で飼育されている、自身のことはとってもぷりてぃだと思っているメンダコ 【能力】 このスタンド及びこのスタンドが吸着している生物の視界を見ることができる No.8550 【スタンド名】 フォー・フレッシュメン 【本体】 園内で飼育されている、活発だがやや臆病者なチンアナゴ 【能力】 周囲の『穴』を自在に移動し、その周囲に存在する空間の『色』を食べる No.8559 【スタンド名】 アーロー・ブラック 【本体】 お客さんを乗せた馬車を牽引し園内を案内する、世界最大級のシャイアー 【能力】 馬車に乗っている人間と会話することができる No.8577 【スタンド名】 タイド 【本体】 園内で飼育されている、たびたび脱走して飼育員をストーキングしているメスのアミメニシキヘビ 【能力】 人間に変身する No.8638 【スタンド名】 ユースフル・ロマンス 【本体】 近所の里山に住んでいる野生のタヌキ(♀) 【能力】 葉っぱをスタンドの口に咥えて息を吹き込むことで、風船のように膨らませることができる No.8653 【スタンド名】 オール・オーバー・ザ・ワールド 【本体】 園内に居付いている、世界中を旅したヒョウ(♂) 【能力】 輪をくぐると別の任意の輪へワープして出ることが出来る No.8692 【スタンド名】 サンデー・ドライバー 【本体】 園内に居付いている、気分屋な性格のペリカン 【能力】 カバン内で生成された『新聞』を空中から地上へ落とす No.8708 【スタンド名】 サンダー・ロード 【本体】 園内で飼育されている、自身の飼育員とは非常に強い絆で結ばれている少し見栄っ張りなモモンガ 【能力】 スタンドが滑空・滞空状態にある時、その真下にある任意のモノを透けさせる + 動物一覧に追加 動物園スタッフ No.8425 【スタンド名】 クライマックス・ジャンプ 【本体】 園内でバイトをしている、重度の鉄道オタクな大学生の青年 【能力】 スタンドヴィジョンが触れた物を『列車』にする No.8428 【スタンド名】 ローラ・マーダー・ケース 【本体】 園内で働く、穏やかな常識人に見えるが得体の知れなさがある男性 【能力】 このスタンドが触れた「筒」を地面に垂直に置くことで、ガスを噴出させる No.8429 【スタンド名】 ゼロ・ダーク・サーティ 【本体】 園内でバイトをしている、馬鹿そうに見えてなかなかに計算高い飼育員のJK 【能力】 地下に潜み、相手に絡みつき、絞め殺す No.8430 【スタンド名】 バック・イン・ブラック 【本体】 園内でバイトをしている、明るいところはあまり好きじゃない大学生の男子 【能力】 影の中に生物や物体を引き込み、影でそのコピーを作り出す No.8432 【スタンド名】 クリスタル・ローズ 【本体】 園内でバイトをしている、ヤンデレで職員の中に好きな人が居る女の子 【能力】 本体の息、スタンドの冷気に触れた部分を凍らせる No.8433 【スタンド名】 ボイド・アクト 【本体】 園内で働く、気弱で素顔が不明な青年 【能力】 触手を突き刺した生物の、深層心理を読み解く No.8435 【スタンド名】 ハートブレイク・ガール 【本体】 園内で働く、動物達のカウンセラーとして働くカウガール 【能力】 このスタンドで締め上げた対象に『本音を喋らせる』 No.8438 【スタンド名】 バギー・ボーイ 【本体】 園内で働く、説明が雑でボーイッシュなガイドの娘 【能力】 直接的・間接的に触れた対象を宿主とし、そこから植物を生やし操る No.8440 【スタンド名】 ミニドラゴン 【本体】 園内で働く、やる気の無さげな獣医 【能力】 このスタンドのレーザー光に当てられた生物を「ドラゴン化」させていく No.8441 【スタンド名】 アンダー・ザ・シルバー・レイク 【本体】 園内で働く、極めて闇が深い性格で2年ほど前まで引きこもっていた女性飼育員 【能力】 ズタ袋中には「叫び」が内包されており、縄をほどくことで解き放つ No.8445 【スタンド名】 トゥワード・ザ・ナイト 【本体】 園内で働く、眼鏡をかけた痩身の男性 【能力】 スタンドが触れた物を「夜に沈める」 No.8455 【スタンド名】 ブラック・アース・マジック 【本体】 園内でバイトをしている、知的だが好奇心旺盛でやや無鉄砲な女子高生 【能力】 物体やスタンド能力などを飲み込む黒い球体を生成し、操作する No.8462 【スタンド名】 ファイア・イン・マイ・ハート 【本体】 園内で働く、園長補佐として働く女性 【能力】 本体の生命活動に支障を来たすあらゆる要素を炎に変換し、無限に勢いを増す No.8464 【スタンド名】 「 」 【本体】 園内で働く、端正な顔立ちだが目が死んでいる男性 【能力】 このスタンド及び本体に関することを「100%」か「0%」のどちらかにする No.8465 【スタンド名】 ステイニング・レッド 【本体】 園内で働く、基本的には真面目な性格だが、思い込みが激しく暴走しがちな女性 【能力】 スタンドが触れた「色」にイメージを込め、それを具現化させる No.8476 【スタンド名】 スライトリー・マッド 【本体】 園内で働く、ありとあらゆる勉強ができない純然たるバカな飼育員の女性 【能力】 本体の耳元で囁くだけ No.8481 【スタンド名】 レボリューション・レディオ 【本体】 園内で働く、常にシマウマ柄のファッションに身を包んでいるシマウマの飼育員のお姉さん 【能力】 拳で触れた対象を相反する2つの存在に分離させる No.8504 【スタンド名】 ヒステリー・オブ・タイム 【本体】 園内で働く、中学生で博士号を取得した天才の女子大生 【能力】 出来事を「前借り」したり、現在を未来に吹っ飛ばして今起こることを「先送り」する No.8517 【スタンド名】 ラスト・オカルティズム 【本体】 園内で働く、頭脳明晰で直感にも優れた優秀な人物だが友達はいない女子高生 【能力】 本体とスタンドの近くに長く接触しているものに「超能力」を与える No.8520 【スタンド名】 カラーフル・パス 【本体】 園内でバイトをしている、一度見た物を大体完璧に習得できる天才、物欲が皆無で自由な性格の女性 【能力】 あらゆる束縛から解き放たれ、「世界の外」に「離脱」する No.8535 【スタンド名】 ダブル・ディスコミュニケーション 【本体】 園内で働く、表の自分と実際の性格のギャップにストレスを感じている男性 【能力】 能力射程内に存在する物の精密な幻像を映し出し、任意でその幻像と実体の位置を入れ替える No.8538 【スタンド名】 ヴィヴィッド・ヴァーミリオン 【本体】 園内でバイトをしている、周囲から愛されているが実は凶悪なカニバリストの女の子 【能力】 能力範囲内の「赤色」を探知し、そこから影の腕を延ばす No.8545 【スタンド名】 エイプリル・ウィザード 【本体】 園内で働く、半身不随で車椅子に乗っている女性 【能力】 能力範囲内の生物の精神の”方向性”を操る No.8547 【スタンド名】 コズミック・ガール 【本体】 園内で働く、超が付くほどのカナヅチで“イルカショー“を担当するお姉さん 【能力】 このスタンドが指や手足等で輪を描くことでリングを実体化させる No.8558 【スタンド名】 コックニー・リジェクト 【本体】 園内で働く、素の腕力で猛獣の暴走を喰い止めるほどの怪力を持つギザ歯の初老男性 【能力】 このスタンドが発生させた「火花」を一瞬だけ「大火」に変質させる No.8578 【スタンド名】 サンデー・バイオレット 【本体】 園内でバイトをしている、巨乳の女子高生 【能力】 『誰が』『どこを見ているか』を把握、追跡する No.8596 【スタンド名】 アンチェインド・メロディ 【本体】 園内で働く、格好つけてカンフースーツ風の仕事着を着ているパンダの飼育員の娘 【能力】 取り憑いた対象の状態を維持させる No.8620 【スタンド名】 ラヴ・インヴェイション 【本体】 園内で働く、他人の事をなんとも思っていない虚無的性格な女性 【能力】 能力射程内の「0」を「1」にする No.8631 【スタンド名】 ベイビー・ガット・バック 【本体】 園内で働く、妖艶なエジプト人女性の猫カフェ支配人 【能力】 スタンドの肉球によって触れた対象の『価値』を上昇させる No.8662 【スタンド名】 ツツガムシ 【本体】 園内でバイトをしている、高校時代は故郷のG県でローカルアイドルをやっていた過去がある女子大生 【能力】 他人の悪意を『オーラ』のような形で見る事が出来る No.8707 【スタンド名】 フィクション・フリーク・クライシス 【本体】 園内で働く、自信過剰かつ大胆不敵な性格でモモンガを担当する飼育員兼警備員の女 【能力】 警棒に触れたモノを弾く No.8770 【スタンド名】 ラヴ・キルズ 【本体】 園内で働く、守銭奴で品行下劣な過去に依頼主を何度も裏切っている始末屋の男 【能力】 触れるだけで「寸勁」を撃つ + 動物園スタッフに追加 研究施設 No.8442 【スタンド名】 ソウル・アンダートーン 【本体】 研究施設に幽閉されている少女 【能力】 スタンドが触れた生物に”憑依”し、その生物を「先祖帰り」させる No.8507 【スタンド名】 パッセージ・D 【本体】 肌や髪の色素が薄く白衣も相まって全体的に白い研究者の女性 【能力】 触れた生物に「スタンドの細胞」を埋め込む No.8540 【スタンド名】 ポルカドット・スティングレイ 【本体】 難しくて一部の人にしか理解できないような言葉を常に呟いている男 【能力】 このスタンドが行う「開閉行為」は、絶対に「完遂」される No.8548 【スタンド名】 プリンシス・オブ・ザ・ユニヴァース 【本体】 夜のみ働く、小柄な吸血鬼女性 【能力】 本体の血液から「雲」を作り出して飛ばす No.8553 【スタンド名】 レッド・エンジェル・ドラグネット 【本体】 『ヴァルチャー』構成員、非常に剛毛なパーマの男 【能力】 このスタンドが「持ち上げた物」をスタンドの「外殻」化する + 研究施設に追加 動物園関連 No.8501 【スタンド名】 ニュー・ルールズ 【本体】 自身のことを飼育されているマウンテンゴリラだと思い込んでいる精神異常者 【能力】 対象のモノマネをしている間、周囲の生物はモノマネ中のこのスタンドを本物だと錯覚してしまう No.8508 【スタンド名】 パンデモニック・プラネット 【本体】 私服のセンスが壊滅的にダサい、園に出資しているお偉いさんの女性 【能力】 「引力」を支配する No.8618 【スタンド名】 ルーザー・イン・ジ・エンド 【本体】 研究施設を追放された隻眼の壮年男性 【能力】 周囲に『ディレイ』をもたらす + 動物園関連に追加 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
https://w.atwiki.jp/ust_m/pages/27.html
配信内容まとめ作画配信「純潔のマリア Exhibition」 定期配信「もやしもん」 定期配信「純潔のマリア」 番外(定期配信外) 作業予定 配信内容まとめ 作画配信「純潔のマリア Exhibition」 ※「通番」欄をクリックすると、詳細ページに飛びます。 通番 期間 備考 マリアEx第7回 2014/11/ 8(土) 「純潔のマリアExhibition」第6話 作画配信 マリアEx第6回 2014/10/11(土) 「純潔のマリアExhibition」第5話 作画配信 マリアEx第5回 2014/ 9/ 6(土) 「純潔のマリアExhibition」第4話 作画配信 マリアEx第4回 2014/ 8/ 9(土) 挿絵製作:「絵でわかる感染症 with もやしもん」 マリアEx第3回 2014/ 7/ 5(土) 「純潔のマリアExhibition」第3話 作画配信 マリアEx第2回 2014/ 6/21(土) 「純潔のマリアExhibition」第2話 作画配信 マリアEx第1回 2014/ 5/10(土) 「純潔のマリアExhibition」第1話 作画配信 定期配信「もやしもん」 ※「通番」欄をクリックすると、詳細ページに飛びます。 通番 期間 備考 もやしもん第5回 2014/ 1/11(土)~1/13(月/祝) ペン入れ・最終話脱稿 もやしもん第4回 2013/12/14(土) ペン入れ・第158話脱稿 もやしもん第3回 2013/11/ 9(土) ペン入れ もやしもん第2回 2013/10/ 4(金) ペン入れ もやしもん第1回 2013/ 9/ 6(金) ペン入れ 定期配信「純潔のマリア」 ※「通番」欄をクリックすると、詳細ページに飛びます。 通番 期間 備考 第17回 2013/ 5/10~ 5/12 ペン入れ 第16回 2013/ 3/ 8~ 3/10 ペン入れ 第15回 2013/ 1/11~ 1/13 ペン入れ(もやしもん)、カラー(もやしもん) 第14回 2012/11/ 9~11/11 ペン入れ 第13回 2012/ 9/ 7~ 9/ 9 ペン入れ、カラー(もやしもん) 第12回 2012/ 7/14~ 7/16 ペン入れ、カラー 第11回 2012/ 5/11~ 5/13 ペン入れ、カラー(もやしもん) 第10回 2012/ 3/ 8~ 3/10 下描き・ペン入れ、カラー(もやしもん) 第9回 2011/11/11~11/132011/11/18~11/19 下描き・ペン入れカラー(もやしもん色紙)「一番くじもやしもん」先行販売イベント 第8回 2011/ 9/ 7~ 9/ 8 下描き・ペン入れ、カラー(もやしもん) 第7回 2011/ 7/ 8~ 7/10 ペン入れ・カラー、カラー(もやしもん) 第6回 2011/ 5/ 6~ 5/ 8 下描き・ペン入れ、カラー(もやしもん) 第5回 2011/ 3/11~ 3/11 「東日本大震災」のため中断(当初予定:3/11~13) 第4回 2011/ 1/ 7~ 1/10 下描き・ペン入れ 第3回 2010/11/ 6~11/ 8 下描きメイン 第2回 2010/ 9/17~ 9/20 予定変更(変更前:9/10~12) 第1回 2010/ 7/ 9~ 7/11 動画配信レギュラー化 番外(定期配信外) ※「通番」欄をクリックすると、詳細ページに飛びます。 通番 期間 備考 番外6 2012/ 6/13~ 6/13 「もやしもん」臨時配信(不具合解消のためのテスト配信) 番外5 2012/ 1/ 8~ 1/ 9 「もやしもん」臨時配信・グッズプレゼント企画 番外4 2011/ 7/28~ 7/28 「もやしもん」ペン入れ 臨時配信先生の誕生日(7/29)を、担当さんがお祝い※当初はUSTの別チャンネルでの配信でしたが、不具合のためこちらへ移動 番外3 2010/12/16~12/17 「もやしもん忘年会」直前 臨時配信 番外2 2010/10/30~10/31 mixiアプリ「もやしもん」不具合お詫びのため 番外1 2010/ 5/ 8~ 5/20 初回配信 作業予定 日によってかなり前後しますが、おおよそ以下のとおりです。 時間帯 作業内容 備考 14 00~17 00 ペン入れ:1枚目 最も早くて、12 19頃から 17 00~18 00 ペン入れ:2枚目 18 00~20 00 夕食 兼 休憩 20 00~22 00 ペン入れ:2枚目の続き 22 00~02 00 ペン入れ:3枚目・翌日の原稿の吹き出し線 02 00~06 00 終わりの会(音声付き配信) 最も遅くて、翌朝9 00頃まで
https://w.atwiki.jp/nikopun-dobutu/pages/13.html
キリン [a giraffe] 偶蹄(ぐうてい)目キリン科の哺乳類。首と脚が長く、頭頂までの高さは6メートルに達し、アカシアなど高木の葉を食べる。舌が長く、雌雄とも角をもつ。体表は黄白色の地に栗色・砂色などの斑があり、網目模様に見える。アミメキリン・マサイキリンなどの亜種があり、アフリカに分布。ジラフ。中国名、長頸鹿。 〇 キリンニュース 「人類の二足歩行は草原で始まった」説を否定する注目の新説とは(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース レッサーパンダみたいなアメリカンドッグ? しっぽを再現、体は…東山動植物園のカフェテリア店長に聞いた(withnews) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アドベンチャーワールド夜の特別営業「ナイトサファリ」夜の生態を観察、動物たちとの星空鑑賞ツアーも - Fashion Press 那須サファリパークでサファリバス&マイカー無料 1都4県民限定 - いこレポ | 子どもが喜ぶ遊び場・おでかけガイド 気候変動で脅威が増幅、この10年で姿を消したセレンゲティの動物たち(ナショナル ジオグラフィック日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース いきもの語り 生後7カ月のキリン「彩羽」 羽村市動物公園(産経新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース つくるんです(R)働く車2種がセブン&アイ通販で! 限定シート付(アニメージュプラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース トミカ × リアルカー オールカタログ / No.3 動物運搬車(MotorFan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 旅行好きが選ぶ「日本一の動物園」に輝いた高知県の「のいち動物公園」を支える獣医さんに密着!11/25(日)BACKSTAGE(バックステージ):時事ドットコム - 時事通信 前場コメント No.5 キリンHD、住友鉱、日産自、メディシノバ、インタアクション、三井物 - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 動物園の近くに、本物じゃない動物が出没?見た目のインパクトに眠気が吹き飛ぶ…真の狙いとは(まいどなニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 動物園の近くに、本物じゃない動物が出没?見た目のインパクトに眠気が吹き飛ぶ…真の狙いとは|まいどなニュース - 神戸新聞社 宮崎市動物園のマサイキリン コユメが妊娠兆候 第2子 来春出産の可能性 /宮崎 - 毎日新聞 キリンビール初、麹を使った「キリン 麹レモンサワー」が好調!その魅力とは?【読者プレゼントあり】 (2021年11月17日) - エキサイトニュース 【『写真!冒険!体験!アドベンチャーワールド』プロジェクト】休園日のパークが、あなたの撮影スタジオになる2日間!50名限定の撮影イベント開催!ギャラリーサイトOPEN:時事ドットコム - 時事通信 アキュラホームグループ「キリンさんと暮らせる家」11月13日(土)より全国でCM放映開始!広々空間を実物大のキリンさんを撮影して表現! - PR TIMES ブランドのシンボルである“キリン”がモチーフ!遊び心いっぱいで、キャッチーなジラフ柄のホリデーギフト「グレンモーレンジィ オリジナル ジラフ ギフトボックス」 - PR TIMES 動物の模様の不思議 - NHK NEWS WEB 草食動物のうんちを使った着火剤。もう一度言う、うんちの着火剤 | &GP - &GP 全国の人気サファリパーク10選!ライオンバスやマイカーなどで動物を間近に見よう - るるぶNEWS 動物など表現 押し花並ぶ 31日までバードピア浜北|あなたの静岡新聞 - @S[アットエス] by 静岡新聞 重要な伏線?遊び心?『ワンピース』の動物系「悪魔の実」の可能性を感じる技たち(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米、新型コロナワクチンの接種率頭打ちも…動物への接種は着々 複数の動物園などで(まいどなニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ハッピーセット「Ty(タイ)せかいのどうぶつのぬいぐるみ」ライオン・パンダなど15種類登場、週末プレゼント「シールブック」も/マクドナルド - 食品産業新聞社 劇団四季ライオンキングにハマった4歳児が「キリン」に変身 見事な表現力に「ひと目でわかる」「お辞儀が上手」と称賛(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「麻薬王」残したカバ、繁殖し過ぎで避妊処置 コロンビア:時事ドットコム - 時事通信 癒し度100%!日本全国の動物園でうまれた赤ちゃんの可愛い映像が盛り沢山!:今年うまれた動物園の赤ち... - テレビ東京 実に紳士的! キリンが「フェアプレー精神」を持っていることが判明 - GetNavi web 【鑑賞眼】劇団四季「ライオンキング」朝焼けのキリン さんざめく動物たち 見たかった情景 - 産経ニュース “ネグレクト動物園”がこっそり再開!「キリンは倉庫に」元園長が明かした衝撃事実(週刊女性PRIME) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース キリンやゾウ、カラフルに タンザニアの現代アート 福岡で原画展 - 朝日新聞デジタル みんなで若返り ゾウやキリンの遊具11体「屋外広告の日」で塗り替え、福井県の左内公園(福井新聞ONLINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アミメキリン「エミリー」よろしくね 仙台・八木山動物公園に仲間入り - 河北新報オンライン 動物園の人気者が絶滅危惧種?ミラクルなカップで地球環境を考えよう - 朝日新聞デジタル 日本平動物園 キリンのサクラ、オランウータンのジュン 人気者2頭、天国へ /静岡 - 毎日新聞 ケニアの野生動物版「国勢調査」 密猟取り締まり奏功を裏付け:時事ドットコム - 時事通信 のいち動物公園の雌キリン、ジャネット24歳で死ぬ 3頭出産し他園に孫も - 47NEWS 世界一多産のキリン「チャンスニ」が35歳の誕生日 - 東亜日報 パンダ導入めざす八木山動物公園、大改修へ より野生に近い環境に - 朝日新聞デジタル 希少種の繁殖で実績 「動物福祉」目指す広島・安佐動物公園50年 - 毎日新聞 - 毎日新聞 姫路城内の動物園どこへ 文化財保護と動物福祉の板挟み - 日本経済新聞 葉っぱムシャムシャ 首にハート模様のキリンが目の前に:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 八木山動物公園、初の大規模改修へ 生息域に近い展示環境に - 河北新報オンライン キリンのリンタ 天国へ 盛岡市動物公園 - 岩手日報 生きた動物や人間から毛を失敬 シジュウカラの大胆不敵な犯行(ニューズウィーク日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 神戸市立王子動物園の見どころは?パンダのタンタン&コアラは必見、幼児も遊べる遊園地も - るるぶNEWS 肥満のクマや音に敏感なキリン... 動物の健康管理に奔走する飼育員たちの知られざる努力 (2021年8月10日) - エキサイトニュース キリンの群れにはこれまで知られていなかった「複雑な女性社会」があることが判明 - GIGAZINE 球団ニュース|読売巨人軍公式サイト - giants.jp 壇上の動物オブジェ「お散歩中です」修理のたび、職員が温かいメッセージ いたずらついに止まる - 神戸新聞 浜松市動物園でナイトズー 特設照明でトラ・ライオン・キリンを屋外初公開 - 浜松経済新聞 広島のゾウ「アイ」急死 39歳、立てないままけいれん - 朝日新聞デジタル 赤ちゃんキリン「いろは」の漢字どれがいい? 「彩羽」「彩葉」「彩波」 羽村の動物園 - 東京新聞 40頭目のキリン 元気な赤ちゃん こども動物自然公園 /埼玉 - 毎日新聞 キリンの赤ちゃん「命名を」 体長2メートル超えスクスク 東武動物公園 /埼玉 - 毎日新聞 ライオンはプライド、クマは探偵 じゃあキリンは? 動物の群れの英語表現、前田まゆみさんが絵本に - 京都新聞 キリンの赤ちゃん愛らしく 宇都宮動物園で誕生【動画】|県内主要,地域の話題,動画|下野新聞「SOON」ニュース|下野新聞 SOON(スーン) - 下野新聞 動物と触れあい夢実現 京都市動物園「七夕スペシャル」 - 朝日新聞デジタル 17年ぶり、キリンの赤ちゃん 埼玉県宮代町〔地域〕 - 時事通信 男性が動物園に4年間通い詰め、動物を描く理由 鉛筆画で皮膚の質感、毛並み一本一本まで - 京都新聞 新たに2頭「よろしくね」 千葉市動物公園 レッサーパンダ「タイヨウ」 キリン「コノカ」 - 東京新聞 京大の動物博士と一緒に夏休みの自由研究!オンラインイベント「動物のわかっていること・わかっていないこと」2021年8月8日(日)1回目10 00~/2回目14 00~開催(定員制) - PR TIMES 【動画あり】千葉市動物公園に新たな仲間 レッサーパンダとキリン来園 21日から公開 - 千葉日報 17年ぶり、キリンの赤ちゃん 東武動物公園で誕生 - 東京新聞 キリンの赤ちゃん「ジャガ」、強気にすくすく 多摩動物公園で誕生 - 毎日新聞 - 毎日新聞 キリンの「コノカ」、千葉へ「お嫁入り」 宇都宮動物園でお別れ会|地域の話題,県内主要|下野新聞「SOON」ニュース|下野新聞 SOON(スーン) - 下野新聞 キリン「ユン」仲間入り 盛岡市動物公園、雄リンタの伴侶に - 岩手日報 キリンが頭を動かしても低血圧で気絶しないのはなぜなのか? - GIGAZINE キリンの赤ちゃん25年ぶり誕生 姫路市立動物園 - 神戸新聞 ケニアで動物の“国勢調査” 同国初、保全や観光に活用|全国のニュース|北國新聞 - 北國新聞 「におい何とかして」動物園に意見⇒園長が『嗅ぐ楽しみ方』を提案、回答に反響広がる - ハフポスト日本版 コロナ禍の誕生、新たな生命に感謝 羽村市動物公園にキリンの赤ちゃん - 東京新聞 キリン博士が見つけた「8番目の首の骨」、「好き」原動力にユニーク研究…郡司芽久さん - 読売新聞 嫁ぐカリン、富山へ旅立ち 盛岡市動物公園のキリン - 岩手日報 6代目アニマル園長、キリンのメイ就任 京都市動物園、来園者投票で選出 - 京都新聞 キリンはなぜ首が長くなった? 「餌の確保」「太いほどモテる」有力説を解説(石田雅彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 寝姿が人気 アミメキリンのサンタロウ、岡山で元気です - 朝日新聞デジタル 動物園で火災、キリン2頭死ぬ 米バージニア州 - CNN.co.jp キリンがくる 岡山・池田動物園へ高知から - 朝日新聞デジタル 身長170センチの赤ちゃん誕生! キリンのユメ出産 父はワビスケ 沖縄こどもの国 - 沖縄タイムス 誕生間もないキリンの赤ちゃん、母親に踏まれて死ぬ 米テネシー州 - CNN.co.jp 20歳キリンにも「成人の日」 宇都宮動物園でイベント|県内主要,地域の話題|下野新聞「SOON」ニュース|下野新聞 SOON(スーン) - 下野新聞 キリンは人の目を意識? 石川の動物園で調査(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 世界で1頭の「白いキリン」に「GPS」を搭載したワケとは? - TABI LABO 専門家も思わず二度見した「背が低いキリン」 - GIGAZINE キリンも「モ~」と鳴く!?のいち動物公園で企画展 | 高知新聞 - 高知新聞 八木山動物公園で恒例の正月開園 カピバラからキリンへ干支の引き継ぎも - 仙台経済新聞 最高齢キリンのモモ32歳に 栃木、人間では100歳超に相当(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 自分の脚で歩けたよ 立てなかったキリン、装具を卒業 - 朝日新聞デジタル版 横浜「キリンとチーター」が共存する動物園の今 - 東洋経済オンライン 人気キリン「嫁入り」 盛岡市動物公園のカリン、30日で見納め - 岩手日報 立てなかった赤ちゃんキリン 装具の力で一歩ずつ前進 - 朝日新聞デジタル版 動物の妊娠期間 - 岐阜新聞 世界一長身のキリン、身長5.7メートル ギネスが認定 - CNN.co.jp 「その研究は役に立つの?」それでも私がキリンの解剖を続ける理由|ニュースイッチ by 日刊工業新聞社 - ニュースイッチ Newswitch キリンが直面する「静かなる絶滅」 - ナショナル ジオグラフィック日本版 動物好きでも知らないキリンの意外すぎる寝姿 - 東洋経済オンライン キリンにぶら下がって寝る鳥が見つかる - ナショナル ジオグラフィック日本版 キリンは1種でなく4種との報告、遺伝子解析で - ナショナル ジオグラフィック日本版 キリン - ナショナル ジオグラフィック日本版
https://w.atwiki.jp/norioyamamoto/pages/78.html
←過去の配信 2009年2月 | 目次 | 過去の配信 2009年4月→ ノーカット版前半 | ノーカット版後半 3月ED曲 S M T W T F S 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 26- やまもと聖誕祭 【3/2配信】 21 48- メール告知 21 52- 配信開始。VIPマリオをBGMに雑談。 ∫ 「デスノ」の発音で討論になる。 ∫ 「のりおはミサに似てる」発言 21 11- VIPマリオ実況開始 22 35- イギー撃破 23 48- VIPマリオ終了、雑談タイム ∫ 次回作討論 ∫ 右脳左脳タイプ診断 01 19- 配信終了 ちょっとだけニコニコ次回作予告「単騎で馬鹿ゲー実況します」 (ED曲:「BRILLIANT WORLD」THE YELLOW MONKEY) ↑上へ 【3/3配信】 09 10-メール告知 09 12-音声のみ配信 ∫ デスノをネタばれなしで語る ∫ 気分転換に修造MAD ∫ Lの驚きっぷりについての談義 ∫ レス読み上げソフト(Softalk)を使いつつ寝落ちする準備 10 16-Softalkを使うためにwindows再起動 10 26-そのまま配信終了 どじもと「何気なくメールチェックしたら今日ボイトレってことが判明しました」 ↑上へ 【3/5配信】 20 25- メール告知 20 30- 配信開始。VIPマリオをBGMに雑談タイム ∫ やまもと「次回作は日曜にうp予定」 20 41- VIPマリオ実況開始 22 35- 難関ステージ・狂おしいほどルナティック 23 30- 狂おしいほどルナティッククリア。所要時間約2時間。 00 02- VIPマリオ実況終了。マックポーク 嫁子。 ∫ 雑談タイム 01 08- 配信終了? (ED曲?:「Leonardo Dreams of His Flying Machine」作曲 ERIC WHITACRE) ∫ と思ったらのりお談義 ∫ やまもとの考えるのりおのいいところ5点 01 45- 配信終了 (ED曲:合唱組曲「方舟」(男声版)作曲 木下牧子) ↑上へ 【3/8配信】 17 39- メール告知 ∫ 黒騎士やまもと★「やっぱり18 30くらいからになりそう」 18 00- 配信開始までにスレを2899で止めて2900をやまもとに取らせようという企画 18 50- リスナーが2900を取ってしまったためこの勝負、やまもとの勝利 ∫ 黒騎士やまもと★「計画通り」 19 14- 配信開始。VIPマリオをBGMに雑談 ∫ 新作(鈴木爆発)について ∫ 飯タイム 19 57- VIPマリオ 20 31- 今日は調子悪いためVIPマリオ終了。雑談タイム ∫ 削除(NG)祭り 21 34- BGMが東方ボスメドレーになる 21 58- 東方メドレーをBGMにカービィSDXプレイ 22 28- 東方メドレーをBGMにダービースタリオンIIIプレイ 01 08- レースに優勝したところでダビスタ終了 ∫ 合言葉 02 15- 配信終了 (ED曲:「名もなき詩」Mr.Children) ↑上へ 【3/9配信】 20 15- メール告知 20 21- 配信開始。東方メドレーをBGMに雑談配信 21 23- ダービースタリオンIII開始 ∫ 馬の怪我続出 22 33- ノソオ優勝できない→リスナーのせい やまもと「お前らクソすぎる」 ∫ やまもと牧場、冬の時代到来 22 52- やまもと「お前らのアドバイスで勝ったら仲直りしよう」 ∫ 結果2位。やまもと「まあまあだな」 00 25- 完全に突破口が見えないため、今後ダビスタはやらない宣言 ∫ 平日の深夜なのに接続人数350人越え。削除祭り再来 00 34- 星のカービィSDX開始。 やまもと「既プレイのゲームをしよう」 00 47- 星のカービィSDX終了。 やまもと「飽きた」 00 48- ヨッシーアイランド開始 01 23- ヨッシーアイランド終了。雑談タイム ∫ 曜日でED曲固定しようという案(ED曲参照) 01 55- 配信終了 (ED曲:「Like A Angel」黒夢) ↑上へ 【3/10配信】 21 08- メール告知「2時間ほどラジオだけします」 21 15- 配信開始。今日は音声のみ ∫ 飯タイム ∫ 鈴木爆発からやまもと動画の治安の話 22 07- やまもとの「大砲」「デスノ」の発音について ∫ やまもと漢字勉強の時間 22 24- やまもと「43都道府県」 ∫ 馬鹿もと疑惑(ぎわく) ∫ 馬鹿もとやまもと「お前らもうちょっと面白いレスしろ」 23 19- 配信終了 (ED曲:「バラ色の日々」THE YELLOW MONKEY) ↑上へ 【3/12配信】 21 37- メール配信 21 40- 音声のみ配信開始。BGMは東方メドレー ∫ 歌から始まりカラオケ・定額給付金・服の話 ∫ サーセンの発音「サ↑ーセン!!!!」 ∫ やまもと動画の話 ∫ ホラーゲームに関する話(実況するかどうかは視野に入れている程度) ∫ のりおトーク 00 32- 配信終了 (ED曲:「シルベット」JUDE) ↑上へ 【3/13配信】 17 49- メール告知 18 01- 配信開始。 ∫ まさかのドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド! 19 22- 全滅リセット ∫ やまもと「乱数が悪い」 ∫ 死にまくっているやまもとの今日の名言 ∫ 『一流のモンスターマスターは ∫ 強いモンスターじゃなく好きなモンスターを使って勝つ』 19 44- ゲレゲレ捕獲! ∫ 競技場でドラゴン厨に苦戦しリセットの繰り返し 21 00- やまもと 2度目の「飯食ってる奴帰って来い!!!」の宣言、そして格闘場勝利 ∫ お見合い・配合タイム 01 41- やまもとの理想パーティがスレに書き込まれる ∫ やまもと、自らピッキー萌えである事を告白 02 54- DQM終了。今後も続行の可能性ありとのこと 02 56- やまもと「これから配信終了後1時間くらいskypeタイムを設ける」 ∫ 理由はメールの配信が出来ていない事などから。スカイプについて 03 15- 配信終了 (ED曲:「WEEKENDER」吉井和哉) ↑上へ 【3/14配信】 15 58- メール告知 16 05- 配信開始 16 10- DQMプレイ開始 ∫ お風呂のお湯貯め・たまったら風呂休憩 17 03- 風呂休憩 17 19- 風呂から帰還。全裸。 17 28- キムチ鍋食いながらプレイ再開 ∫ ~黒歴史~ ∫ ホワイトデーの悲劇 23 06- ヨッシーアイランド開始 23 15- 星のカービィSDX開始 23 46- 星のカービィSDX終了 23 47- VIPマリオ3開始 ∫ すぐに終了。やまもと「ゲームとは一体何なんだ」 00 10- 一詩人をBGMにやまもと日本地図作成開始 ∫ 存在を忘れ去られた各県民大ショック ∫ ※やまもとは大真面目です 00 43- 作成完了 ∫ 数的には47都道府県、重複除いて43都道府県!完璧! 01 10- やまもと日本地図原作うp。馬鹿もと疑惑(ぎわく)参照 ∫ 次回からのゲームを考える 01 26- 配信終了 (ED曲:「日曜日よりの使者」THE HIGH-LOWS) ↑上へ 【3/15配信】 14 54- メール告知 16 16- 配信開始。まさかの恋姫†夢想 ∫ ギャルゲなのにメスが一切でない。イラもと発狂寸前 17 31- やまもとの足が滑り、足の親指がPS2の電源にぶつかるという"不慮の事故"発生。 ∫ 恋姫夢想終了。まさかまさかのDQM再開 ∫ 諦めずに続ける。元の状態に戻すまでksk機能解禁(主にエンカウント中) 19 56- やまもと「酒飲む」 ∫ 酔いもとフラグが立ったものの結局フラグ回収ならず。 21 07- パーティ復元完了! ∫ ピンキー強化週間。 00 30- やまもと「今日の夜食は、平成バジルパスタです」 ∫ 本日の名言「パスタとは妥協の連続である」 ∫ やまもと=真剣にゲーム。住人=別の話題で暴走 01 29- ようやくゲーム方針が決まる。やまもと「マネマネを捕まえて結婚するぜ」 ∫ やまもと、アなルッに一目ぼれする。のりお<キモアなルッ 04 08- DQMプレイ終了。 ∫ 抹茶ミルク雑談タイム ∫ 寝ていない為変なテンションなやまもと。 04 27- 配信終了 (ED曲:「一詩人の最後の歌」ハンス・クリスチャン・アンデルセン:作詩) ↑上へ 【3/16配信】 19 11- メール告知 19 31- 配信開始 ∫ T君(仮)にカテキョ3連続サボられた 19 50- 今日も楽しくDQM開始 ∫ ♂のぶちキング捕まえるため何度もリセット ∫ アなルッが強い「アナルなのに穴がない」 21 30- 楽天オークション落札タイム。靴がほしいやまもと ∫ 猥談 ∫ レベル上げタイム ∫ 誕生ラッシュ 23 56- DQM終了。雑談タイム。 ∫ カテキョサボられを根に持つやまもと ∫ 温室育ちでケチな黒騎士 ∫ 女の子と話すのが苦手なやまもと 00 35- 配信終了 (ED曲:「Like A Angel」黒夢) ↑上へ 【3/17配信】 20 34- メール告知 20 39- 配信開始 ∫ DQMと見せかけてVIPマリオ。今日はアクションの気分。 20 45- VIPマリオ開始 ∫ カテキョは連絡すら来ませんでした。 ∫ イケメンすぐる死に方に今日もwktk ∫ 真剣に死に方イケメン ∫ 優柔不断で死を招いているやまもと 23 06- VIPマリオ終了 ∫ 雑談タイム 23 42- 配信終了 (ED曲:「バラ色の日々」THE YELLOW MONKEY) ↑上へ 【3/19配信】 17 34- メール告知 17 37- 配信開始 17 47- DQM開始 ∫ やまもと食欲不振。夏バテ中 ∫ バジルの効能にやまもと驚愕。バジルパスタが食べたいやまもと 19 09- 星降りの大会でラスボスに挑戦→フルボッコ破産 ∫ やまもと「おまいら飯行って来ておk」 戦略を試行錯誤 20 37- あまりに勝てないのでレベル上げ 21 14- レベル上げタイム終了。ラスボスに挑戦 21 25- ラスボス・ミレーユ撃破! 21 32- 感動のED ∫ これからの目標:裏ボス・モンスター爺さん撃破、世界の扉を繋げる ∫ やまもとは清純という話 23 41- DQM終了。雑談タイム ∫ スカイプの話 00 06- 配信終了 (ED曲:「シルベット」JUDE) ↑上へ 【3/20配信】 20 07- メール告知 20 11- 配信開始 ∫ やっとカテキョがあった。ただし月謝はまだもらっていない。 20 35- DQMプレイ開始 ∫ 配合のためのレベル上げ祭り ∫ 陰毛話からやまもと大興奮 ∫ おにゃのこの好みの話 23 05- ゾーマに挑む 23 16- かなりの苦戦を強いられるも、見事にゾーマ撃破! ∫ バーロートークで異常に盛り上がる 01 16- DQM終了。雑談タイム ∫ おにゃのこが胸を気にする話。やまもと大興奮 ∫ やまもとが寂しがっている→今日はあえて凸しない方向でリスナーの意見が一致 ∫ 参考:反逆のwiki厨騒動 01 32- 配信終了 (ED曲:「WEEKENDER」吉井和哉) ↑上へ 【3/21配信】 16 36- メール告知 16 43- 配信開始 ∫ 昨日は2回凸ありました 16 53- DQM開始 ∫ 配合のためのレベル上げ ∫ 天ぷらトーク ∫ やまもとのセクハラ発言は全部リスナーのせい 21 15- やまもと、フォローしてくれたリスナーを雌豚呼ばわり ∫ 女の子の扱いになれていないやまもと ∫ 実際は罪悪感を感じている(らしい) 21 41- DQM終了。雑談タイム ∫ 結局は女性に対して大チキンなやまもと 23 05- 配信終了 (ED曲:「日曜日よりの使者」THE HIGH-LOWS) ↑上へ 【3/24配信】 18 49- メール告知 18 53- 配信開始。 18 59- DQM開始 19 51- 唐突にポテトチップス関西だし醤油を買いに行く 19 54- 早くも帰ってくる。DQM再開 20 17- 冷食の焼きおにぎりにポン酢をかけると最強 ∫ ポン酢最強説。「パスタの明太ソースとかツナソースに和えるとうまい」 ∫ 誕生日24時間配信フラグ ∫ 「童貞を捨てることに何の意味があるんだ」 ∫ 「童貞を捨てるか否かではなく愛するものを見つけることに意味があるのではないか」 22 15- 試しにモンスター爺さんに挑戦→やはり負け ∫ ココアタイム&レベル上げtkkタイム 22 44- DQM終了。雑談タイム 22 56- 配信終了 (ED曲:「バラ色の日々」THE YELLOW MONKEY) ↑上へ 【3/25~26配信】 ※やまもと聖誕祭30時間配信スペシャル ※くわしくは30時間配信 まとめへ 3/25配信 17 59- メール告知 18 03- 配信開始 ∫ 奇跡の30時間配信開始 参考:30時間配信 まとめ 18 13- wikiの移転を発表 18 21- DQM開始。やまもと「今日中に終わらせる」 ∫ 強化タイム 21 26- モン爺との決戦開始 21 36- 見事勝利!DQM実況終了 ∫ 雑談タイム(BGM 夜の盗賊団) 21 53- 新作DQM2実況開始 ∫ 思ったよりもお使いゲーだったため、やまもと不満 23 58- DQM2配信終了。今後やらない可能性大 ∫ 雑談タイム 00 00- 誕生日と同時に次スレ移動&おめでとうレスの嵐 ∫ 一部のマジキチメールで戸惑うやまもと。やまもと聖誕祭参照 01 00- スーパードンキーコング2スタート ∫ 今日のやまもとはデレモード 03 17- やまもとベッドイン ∫ ソフトークによる読み上げ 03 56- (恐らく)就寝。 ∫ ガサゴソガサゴソ 3/26配信 ∫ やまもと起床→二度寝 08 48- 姉からの宅配便が届き、無理やり二度目の起床 09 19- 起床告知メールを送る ∫ シャワータイム 09 45- 唐突にマリオRPG知ったかぶらない実況開始 ∫ ストーリー攻略 14 43- マリオRPG実況終了。休憩タイム 14 46- マリオカートWii開始 15 41- Wi-Fi対戦タイム終了。やまもと「飽きたお」 ∫ 新コースを出すためにマリカシングルプレイ開始 16 00- 面倒臭くなってマリカ終了 16 06- 天鳳に個室ロビー作成 やまもと「お前ら麻雀教えてくれ」 16 13- 開始前に面倒臭いから放棄。麻雀始まる前から終了 ∫ 変態トーク 17 10- スーパードンキーコング2再開 18 05- ドンキーコング2終了。24時間配信達成 18 05- スーパーマリオRPG再開 18 26- マリオRPG中断 ∫ やまもと仮眠&softalk 19 46- やまもと起床。微妙にBGMとシンクロ 20 11- 唐突に一詩人の歌を流す。ぬきもと ∫ 暴発&大惨事→シャワータイム 20 40- マリオRPG再開 23 06- ゲーム終了。雑談タイム ∫ スレに暗雲がたちこむ ∫ やまもと「誕生日の今日一日たのしかったよ。」 00 00- やまもとの誕生日終了 ∫ やまもと「今回はある種の節目だった」 00 29- 配信終了 (ED曲:「シルベット」JUDE) ↑上へ 【3/27配信】 配信開始前の事件:童貞卒業未遂騒動 20 55- メール告知 21 12- 配信開始。雑談タイム 21 37- まさかのシムアニマル開始 ∫ 開始前からクソゲー疑惑 21 41- 開始4分で糞ゲー宣言。wiiリモコンでの操作が利きにくい為。 ∫ 開始→かわいい動物に大興奮 ∫ 興奮してレスを拾えない為、ソフトークにレスを読ませる ∫ 食料の安定、動物の住み分けを図る 00 41- ある程度安定したためゲーム終了。 ∫ やまもと「こんなにゲーム集中したの初めてかも。」 ∫ 雑談タイム、興奮覚めやらぬやまもと ∫ スカイプについて 01 41- 配信終了 (ED曲:「WEEKENDER」吉井和哉) ↑上へ 【3/29配信】 19 23- メール告知 19 33- 配信開始 19 39- シムアニマル開始 ∫ 食物連鎖のない動物園を目指すやまもと 23 09- ソフトーク終了。今日のまとめタイム 23 21- シムアニマル終了。図鑑を見る。 ∫ 母から貰った苺大福と雑談タイム 23 42- 配信終了? (ED曲:「一詩人の最後の歌」作曲:信長貴富) ∫ 新歓の話 00 09- 配信終了 ↑上へ ←過去の配信 2009年2月 | 目次 | 過去の配信 2009年4月→ 【3/2配信】 【3/3配信】 【3/5配信】 【3/8配信】 【3/9配信】 【3/10配信】 【3/12配信】 【3/13配信】 【3/14配信】 【3/15配信】 【3/16配信】 【3/17配信】 【3/19配信】 【3/20配信】 【3/21配信】 【3/24配信】 【3/25~26配信】 【3/27配信】 【3/29配信】
https://w.atwiki.jp/kiribanplus00or01/pages/33.html
原文 ひいらぎ ◆MIRROR11Coさん ◆Subaru8W22:常に最高GET回数を誇るスジャータ始まって以来、ずっと変態。元901ゲッター。 ◆R.ADESTINY:通称書記で最年少変態の称号を持つ。たまにアヒャっておかしくなる。集計ミスはご愛嬌。ピンポでGETするのが得意 ◆A4ep4y2ulo:万能スナイパー。本気を出せば1スレ全てを埋めてしまうかと思わせるほど恐ろしい腕前を持つ。 ◆S.S.S.S.M.:準変態要因。受験が終わり(?)参加多数・GETそこそこ。1スレに集中してGETする傾向がある。 ◆Green/39NA:スジャータスレ唯一の非変態。 ◆HanabiJnew:週末ゲッター。土日祝のみにも関わらず、GET数は上々。 ◆wYWOJwjqC6:ノーマルなゲッター。存在感こそ他に劣るが、取るときはしっかり取る。 ◆MirrorSSPo:準変態。元プチゲッターで現在901ゲッター。たまに書記。 ◆8RTawagoto:変態戦隊の一人。神酉を多数持つ変態。 ◆paperUKBOM:うんこー!と叫ぶ準変態。GET数はなかなかなものの、MVPに届かず、森は少なめ ◆zusaoPx11Q:本シリーズ直前から来た若手。若手にしてはカンが鋭く、GETも多数。 ◆7xO2SweOvI :ノーマルなゲッター。GET数、森とも順調 ◆ANGEL.Dia.:通称あゆ。夜早く落ちるものの、最近はGETも安定してきており、森もぼちぼち ◆NARU/JF/MA:たしか若手の人。結構GETは上手。しかしキャリーに恵まれず(?)森は少なめ ◆panda/lhY.:熊猫さん。いつも可愛いパンダのAAで登場してくる。 ◆Nyanko/DWo:我猫さん。なんでも海外からだとか・・・ ◆HGetterllA:SMさん、A4さんと同じく若くして鉄道好きなゲッター ◆AL.//.STr.:1杯目で突然の引退宣言をした、通称姉さん。現在は某スレで森配布中 ◆MusubiopYg:変態戦隊オジレンジャーのリーダー。最年長?らしい ◆Papam/aN9A:不幸にも今シリーズまだGETに見放されてるゲッター。変態の称号有り ◆jpn/55WWMA:夜遅くに現れる、現役プチゲッター ◆ZIPPO5IJRs:寝ると宣言してもキリ番にはひょっこり現れる、眠れぬ子羊ゲッター ◆XYZ...ic9I:マミポコさん。独特の言語(マミポコ語)を話す。要翻訳。変態戦隊の刺客 ◆0n5CENTS3o :常に寒いおやじぎゃぐ全開。自称20代前半だが実年齢は謎 pp:スジャータの主催者。変態度はオジレンジャーにも匹敵する。直前、飛行ともに神がかったスキルを持つ変態天使さん。 たまに飛びすぎることもしばしば。 みかん:たまにppさんを探しにひょっこり現れる。変な人が来た時にもやってくる。 予備知識としてみかんさんが取った時もキャリー扱いになる。エロゲ・アニメに精通した変態。 本気でキレると怖いらしいので注意。 ☆変態戦隊オジンジャー☆ リーダー(赤)→◆MusubiopYg エース(青)→◆Subaru8W22 超変態(緑)→◆MIRROR11Co サロン(桃)→◆8RTawagoto ブラック(黒)→◆XYZ...ic9I