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ひでんわざマシン 説明 場所 ひでんわざマシン1いあいぎり 細い木を切る ウバメのもりでのカモネギイベントで入手 ひでんわざマシン2そらをとぶ 各地に空を飛んで移動できる シジマを倒した後ジムに出る ひでんわざマシン3なみのり 水の上を移動できる エンジュおどりばでロケットだんしたっぱを倒す ひでんわざマシン4かいりき 特定のいわを押してころがせれる エンジュからチョウジに行こうとすると、やまおとこから貰うorアサギしょくどうで貰う ひでんわざマシン5うずしお うずまいている水の上を渡れる ロケットだんのチョウジアジトでマルマインを全部気絶させたらワタルに貰う ひでんわざマシン6いわくだき ひびの入った岩を砕ける 36番道路の太った人からもらえる ひでんわざマシン7たきのぼり 滝を上れる こおりのぬけみちに落ちている ひでんわざマシン8ロッククライム ごつごつした壁を上れる カントーバッジそろえてオーキド博士から貰う NO. 名前 入手場所 威力 命中 タイプ 1 きあいパンチ シジマ勝利時 150 - かくとう 2 ドラゴンクロー 27ばんどうろ 80 100 ドラゴン 3 みずのはどう カスミ勝利時 60 100 みず 4 めいそう - - エスパー 5 ほえる - - ノーマル 6 どくどく - 85 どく 7 あられ ヤナギ勝利時 - - こおり 8 ビルドアップ - - かくとう 9 タネマシンガン 32番道路 10 100 くさ 10 めざめるパワー タマムシゲームセンターコイン6000まい - 100 ノーマル 11 にほんばれ - - ほのお 12 ちょうはつ 34番道路とウバメのもりのあいだ タマムシデパート1500円 - 100 あく 13 れいとうビーム コガネゲームセンター10000枚 95 100 こおり 14 ふぶき コガネ百貨店5500円 120 70 こおり 15 はかいこうせん コガネ百貨店7500円 150 90 ノーマル 16 ひかりのかべ コガネ百貨店2000円 - - エスパー 17 まもる コガネ百貨店2000円 - - ノーマル 18 あまごい ヤドンのいど奥 - - みず 19 ギガドレイン エリカ勝利時 60 100 くさ 20 しんぴのまもり タマムシデパート2000円 - - ノーマル 21 やつあたり タマムシデパート1000円 ~150 100 ノーマル 22 ソーラービーム コガネ百貨店3000円 120 100 くさ 23 アイアンテール ミカン勝利時 100 75 はがね 24 10まんボルト ハナダのどうくつ コガネゲームセンター10000枚 95 100 でんき 25 かみなり コガネ百貨店5500円 120 70 でんき 26 じしん チャンピオンロード 100 100 じめん 27 おんがえし コガネ百貨店わざマシンショップ隣の人から タマムシデパート1000円 ~150 100 ノーマル 28 あなをほる こくりつこうえん タマムシデパート2000円 80 100 じめん 29 サイコキネシス ヤマブキシティのエスパーおやじ 90 100 エスパー 30 シャドーボール マツバ勝利時 80 100 ゴースト 31 かわらわり 75 100 かくとう 32 かげぶんしん タマムシゲームセンターコイン4000枚 - - ノーマル 33 リフレクター コガネ百貨店2000円 - - エスパー 34 でんげきは マチス勝利時 60 - でんき 35 かえんほうしゃ 28番道路 コガネゲームセンター10000枚 95 100 ほのお 36 ヘドロばくだん 37 すなあらし 27番道路トージョウのたき前の民家 - - じめん 38 だいもんじ コガネ百貨店5500円 120 70 ほのお 39 がんせきふうじ 50 80 いわ 40 つばめがえしひみ 60 - ひこう 41 いちゃもん タマムシデパート1500円 - - あく 42 43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 44 ねむる コガネゲームセンター6000枚 - - 45 メロメロ アカネ勝利時 - 100 ノーマル 46 どろぼう ロケットだんアジトB2 100 あく 47 はがねのつばさ 28番道路民家 70 90 はがね 48 スキルスワップ ナツメ勝利時 - - エスパー 49 よこどり ロケットだんアジトB3 - - あく 50 オーバーヒート カツラ勝利時 140 90 ほのお 51 はねやすめ ハヤト勝利時 - - ノーマル 52 きあいだま コガネ百貨店5500円 かくとう 53 エナジーボール 80 100 くさ 54 みねうち コガネ百貨店2000円 40 100 ノーマル 55 しおみず タマムシデパート3000円 65 100 みず 56 なげつける - 100 あく 57 チャージビーム カントー発電所イベント解決後所長から 50 90 でんき 58 こらえる タマムシゲームセンターコイン2000まい - - ノーマル 59 りゅうのはどう イブキ勝利時もう一度イブキ(ジム)のところに行く 90 100 ドラゴン インパンチ 39番道路 60 100 かくとう 61 おにび - 75 ほのお 62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 63 さしおさえ - 100 あく 64 だいばくはつ 5,6番道路をつなぐ地下通路でいかりまんじゅうと交換 250 100 ノーマル 65 シャドークロ 75 100 ゴースト 66 しっぺがえし 35番道路 50 100 あく 67 リサイクル - - ノーマル 68 ギガインパクト タマムシゲームセンターコイン15000枚 150 100 ノーマル 69 ロックカット - - いわ 70 フラッシュ マダツボミのとうちょうろうのコウセイ コガネデパート1000円 - 100 ノーマル 71 ストーンエッジ 100 80 いわ 72 ゆきなだれ タマムシデパート3000円 60 100 こおり 73 74 ジャイロボール タマムシゲームセンターコイン10000枚 - はがね 75 つるぎのまい コガネゲームセンター4000枚 76 ステルスロック タマムシデパート2000円 シロガネやま - - いわ 77 じこあんじ 78 ゆうわく コガネゲームセンター タマムシデパート1500円 - 100 ノーマル 79 あくのはどう チャンピョンロード タマムシデパート3000円 80 100 あく 80 いわなだれ タケシ勝利時 75 90 いわ 81 シザークロス 82 ねごと コガネ地下アジト - - ノーマル 83 しぜんのめぐみ コガネ百貨店2000円 木実でタイプ 威力変化 100 ノーマル 84 どくづき アンズ勝利時 80 100 どく 85 ゆめくい 100 100 エスパー 86 くさむすび - 100 くさ 87 いばる タマムシデパート1500円 - - ノーマル 88 ついばむ 60 100 ひこう 89 とんぼがえり ツクシ勝利時 70 100 むし 90 みがわり コガネゲームセンター2000枚 - - ノーマル 91 ラスターカノン 80 100 はがね 92 トリックルーム グリーン勝利時 - - エスパー
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この曲を使います。 希望パートを書き込んでください。 音声だけ、映像だけという方は「○○の音声(又は映像)を希望します。」と書き込んでください。 投稿+マイリス作成を担当したい方は同じように「○○を希望します。」と書き込んでください。 No 時間 パート曲名 担当 音声提出 映像提出 01 0 04~ スカイハイ 音声:ピコット、映像:ボル犬 ○ ○ 02 0 25~ マイムマイム calpisco ○ ○ 03 0 32~ 天国と地獄 安保本 ○ ○ 04 0 53~ サンドキャニオン 裕稀 ○ ○ 05 0 56~ U.N.オーエンは彼女なのか? ○ ○ 06 1 04~ Snow Goose yuki ○ ○ 07 1 25~ グルメレース 裕稀 ○ ○ 08 1 47~ Ievan Pollka ばとじっぷ ○ ○ 09 1 55~ Second Heaven ボル犬 ○ ○ 10 2 07~ 初音ミクの消失 赤の人 ○ ○ 11 2 17~ がちゃがちゃきゅ~とふぃぎゅ@メイト 赤の人 ○ ○ 12 2 28~ Heavenly Star ああ゜ ○ ○ 13 2 52~ 裏表ラバーズ 音声:ああ゜映像:ボル犬 ○ ○ 14 3 14~ Evans 音声:ばとじっぷ、映像:ボル犬 ○ ○ 15 3 36~ 魔理沙は大変なものを盗んでいきました 音声:裕稀、映像:ああ゜ ○ ○ 16 4 00~ RED ZONE セユーラ★ ○ ○ 17 4 21~ ナイト・オブ・ナイツ セユーラ★ ○ ○ 18 4 42~ チルミルチルノ ゼタヨタ ○ ○ 19 4 50~ ココロオドル+宣伝(前回合作の最終パートを参考に) ゼタヨタ ○ ○ 主催 ボル犬 音声まとめ 映像まとめ(エンコード含め) 投稿(プレミアム限定)+マイリス作成 RED ZONE とナイツを希望します -- セユーラ★ (2012-08-01 00 48 27) SnowGoose希望 -- yuki (2012-08-01 00 59 22) Ievan Pollkaとevans希望。 -- ばとじっぷ (2012-08-01 06 51 56) ラバーズやりたい -- ああ゜ (2012-08-01 13 28 58) SecondHeaven希望します -- かーざん (2012-08-01 13 29 50) >ああ゜さん、ラバーズの映像は僕が担当したいのですが大丈夫でしょうか? -- かーざん (2012-08-01 13 30 14) お願いします -- ああ゜ (2012-08-01 13 33 18) 天国と地獄を担当できたらいいなぁっと -- 安保本 (2012-08-01 13 51 13) スカイハイ、グルメレース、オーエン、魔理沙あたりやりたいです -- 裕稀 (2012-08-01 14 02 32) マイムマイムパートを希望します。 -- calpisco (2012-08-01 15 16 38) 初音ミクの消失と、ふぃぎゅ@メイトがやりたいです -- 赤の人 (2012-08-01 18 34 15) スカイハイパートを希望します。 -- ピコット (2012-08-01 21 07 27) さて、後の3パートは誰が担当しますかね~ -- かーざん (2012-08-01 21 37 33) ああ゜さんもう一個くらい担当してはどうでしょうかと -- 裕稀 (2012-08-02 09 44 06) ではHeavenly Starします -- ああ゜ (2012-08-02 11 54 59) 動画誰かに依頼してよろしいですか -- ああ゜ (2012-08-02 12 14 33) 名前: コメント
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窮地を脱するジャパリスタジオその1 窮地を脱するジャパリスタジオその2 悪魔の帰還 刑期終了と腕輪 サンドスター科学研究所と理科の先生 山の中へ温泉施設が建設されるまで 報告書12 ~フレンズの選択的習性~ 山小屋のトレーニング もしもアライさんがハンドルを握ったら デスゲラジオ デスゲーム企画会議 檻に囚われた親子その1 檻に囚われた親子その2 デスゲームTV① ~イントロダクション~その1 デスゲームTV① ~イントロダクション~その2 デスゲームTV① ~イントロダクション~その3 パート7へ進む 【アライさんの脳天をスコープの照準に捉え、静かに引き金を引く】まとめへ戻る
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何人集まるか分かったもんじゃねえ 10人集まりました、ありがとうございました どうしてもパートごとに差があります(15s~25s)。素材の量に合わせたパートをお選びください。 原曲はこちらからどうぞ→https //soundcloud.com/kanku223/p-1 1/23追記 カットしていた最後の部分を追加して10パートになりました。既存の部分には変更はありません パート 使用駅など 参加者名 提出 0 00~0 18 桜ノ宮駅・新幹線さくら号・名古屋市営地下鉄桜通線 くろしおり 〇 0 18~0 44 南桜井駅(東武野田線)・桜木町駅・桜新町駅・佐倉駅 逸P 〇 0 44~1 02 南桜井駅(名鉄西尾線)・桜井駅(名鉄西尾線)・桜町前駅 うぬまー 〇 1 02~1 27 桜井駅(奈良県)・桜川駅(大阪府)・さくら夙川駅 なかいち 〇 1 27~1 43 聖蹟桜ヶ丘駅(京王線)・桜上水駅(京王線) きゅーせん 〇 1 43~1 59 桜交通コミュニティバス しらさわ 〇 1 59~2 18 宇多野駅(桜のトンネルの放送) しずなみ 〇 2 18~2 43 信越線 直江津~高田(観桜会特別放送) はねうま 〇 2 43~2 59 東武バスウエストふじ01系統 つな缶 〇 2 59~ 桜台駅・新桜台駅 テルヨフ 〇 以下参加申請など(ただしKanku2232500宛にリプを送っていただいた方がはやいです) 1 27~1 43、京王線聖蹟桜ヶ丘/桜上水で参加します -- きゅーせん (2015-01-23 18 00 03) 名前 コメント
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???「装備がなければ死んでたって?」 ザウルスナイト「だ、誰だ!!」 みやび「まさかおまえは!」 ???「そうだよ師匠!レイだよ!!」 ザウルスナイト「お、女!?」 みやび「じつは男勝りだったんですよこれが。」 レイ「ひっそり付いてきたらこれだよ。なさけないぞ!師匠。」 みやび「心配かけて申し訳なかった・・・。」 ライ「みんな傷だらけだな・・・。」 レイ「あんたは・・・誰だよ・・・。」 ライ「おれはライだ。お前は?」 レイ「俺はレイ!」 ライ「男勝りときたか!しかし名前も似てる・・・。」 カイザー「お前ら休めよ・・・。」 テント会議室 メファル「今回の作戦を言う。」 テリー軍曹「作戦内容を画像に移す。」 作戦の内容は至って簡単かもしれないし難しいかもしれない。 ムービーゲームを倒す事こそが任務。 ハルカゼ「サドゥ、大丈夫かしら?」 サドゥ「大丈夫よハルカゼ!あたしが何とかする!」 ハルカゼ「はぁ・・・まあいいわ・・・。」 テリー軍曹「俺のトンファーがうなるぜ!!」 メファル「すぐ始めたいのだが?」 テリー軍曹「いつでもいい・・・わけないだろ!まずは練習だ練習!」 メファル「承知したよ。」 外 ヴァシィ「いいか!ムービーゲームのゲームオーバーは何人ものファイターを撃墜する!」 テリー軍曹「それを回避するには瞬間移動が必要。」 ヴァシィ「そんなわけでこのバトルスーツを着て欲しい。」 リン「なんだ。ただの布の服じゃないかリーン!」 カズキ「そういうなよ。やって見なきゃ分からん!」 ボナーラ「さて・・・瞬間移動!」 ブオォン! リン「リーン!?ボナーラが消えたリーン!」 ブオォン! ボナーラ「ここだよ!」 リン「なにをー!瞬間移動!」 ブオォン! テリー軍曹「あと浮けるのだ。」 みやび「ほんとです!浮きました!」 シタパ「これはなんでヤンスか?」 サドゥ「それは改造P90よ!」 このままだと長いので・・・第1期パート4に続く!!
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パート表 番号 曲名 担当者名 備考 1 ALBIDA ゆりがおか 2 take a step forward ゆっけりん 3 魔理沙は大変なものを盗んでいきました にった 4 コネクト はるな橋 5 ナイト・オブ・ナイツ 6 BEAT-NEW-WORLD そうぶだい 7 最終鬼畜妹フランドール・S snow41(音声) GMPAir(動画) 8 ダンスロボットダンス snow 41 9 God Knows... Anmaki 10 archive zip つーじゅん 11 Next Infection 埼玉県民【クロム】(音声) 合作内合作 おうめばし(動画) 12 白金ディスコ 久㐂淸原 13 はやくそれになりたい! しなのぶ 14 裏表ラバーズ つーじゅん 15 Karakuri Spirits しりーず(音声) 合作内合作 やりぎりみかん(動画) 16 Akasagarbha Aotaka_1412 17 Evans muichi 18 チルノのパーフェクトさんすう教室 ゆりがおか(音声) 合作内合作 とらふぐ(動画) 19 太陽曰く燃えよカオス どるふぃん 20 Bad Apple 箱根湯田中 21 Red Zone Aotaka_1412 22 ミライトミライ ゆっけりん 23 アスノヨゾラ哨戒班 みるふぃ 24 地球最後の告白を 箱根湯田中 ED制作 ゆっけりん
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ここでは各目的に応じたパートナーの紹介とその運用方針について記述する。 パートナーの効率的な育成やAI設定、スキルについてはパートナーの育成・AI設定を ライドパートナーについての詳しい解説はライドパートナーを タタラベ系列が使用するロボについては2足歩行ロボを参照。 各パートナーの詳細な数値については本wikiや個人ブログ、公式パートナーサーチを参照。 おおまかな入手難易度 ※注意※ ゲーム内相場とは関係が無い。あくまで自分一人で直接取得しようとした際の目安である。 ★☆☆☆☆ 簡単なイベントで入手可能 エコ坊 タイニーゼロ モクジュ・アルマ ネコマタ 等 ★★☆☆☆ 面倒だが頑張れば入手可能 オートマタ キャリアー モーモー ロック鳥 金狼 等 ★★★☆☆ コラボ・キャンペーン・期間限定イベント 荒木光太郎 ケリ姫 カナデハート 守護魔・ウルゥ プルル・アルマ 等 ★★★★☆ レアドロップ・ドリームB賞以下 ネカフェアイドル スフィンクス 黒狼 リーン レイミ カグツチ 等 ★★★★★ ドリームA賞・びっくりBOXゲーム外抽選絡みのキャンペーン特典 守護魔・アルマ・ロア・御魂・神魔 いっしょにこもたん ペペン 等 基本知識 パートナーの個性と強化要素 各職業と通常パートナーの相性 用途別おすすめのパートナー メタモル用おすすめパートナー パートナー強化要素 FAQ 武神について コメント 基本知識 通常パートナーは、設定したAIにもとづいて自動で判断、行動してくれる。ただし、30分放置するとAIは追従(完全に何もしない)に強制設定される。 ライドパートナーは自動で動いてはくれず、その代わりPCと全く同じように操作・制御できる。 その他、パートナーにメタモルし、モーションディレイを短縮するというのも立派なパートナーの役目である。主に鞭スキルやスキルブレイク等、モーションディレイが長いスキルが主力の職にとって必須テクニックといえる。 ごく一部を除いた全てのパートナーは、成長指針を防御重視にすればDD含む大抵のダンジョンで生存性を確保できる。流石に奈落は少し厳しいが…常に注意すればいけなくはない。一部防御性能が高いパートナーは奈落に耐えうる。 出したり引っ込めたりすれば防御の低さも補えるので支援用なら最悪見た目だけで選んでもいい。パートナー装備行動には30秒のクールタイムが存在することに注意。 基本的にどんなパートナーでも支援は任せられるが、スタミナテイクやソリッドオーラといった便利スキルを持ってる子は貴重。 2次職で戦う必要がある相手(武神・手加減エミドラ等)はほぼパートナー任せで倒してもらうことも可能。タイマンが辛い農家や巫女なら転生前でも育ったパートナーを用意すると楽だろう。 装備から外す もう一度装備 でパートナーの状態異常を解除することができる。鈍足等がウザい敵に割と有効である。 ショートカットにパートナーの装備/解除を登録すると幸せになれる。 通常パートナーだけで敵を倒しても経験値やドロップは貰えない。つまり他人のパートナーに殴られても倒すのが楽になるだけで何の損もないのでスルーしてOK。 だからといって他人の獲物にけしかけるのはさすがにやめよう。ヘイトフルな人に絡まれても知らないぞ。とれーる使ってる時は例外だから横殴りしないよう注意。 死霊召喚とかの召喚系スキルにも似たようなことが言えるのだが、スキルにより仕様が細かく異なる。迷うようなら本wikiで確認のこと。 装備/再装備やMAP切り替え、AI切り替え等により、即座に現在設定されているAIのスキルを上から順に(条件の合うものを)使用しようとする。つまり使用間隔がリセットされるのである。 一部のパートナーは初期スキルがなにもない(チェンジ前の傭兵等)。専用スキルが無いという反面,アクトキューブで自由にスキルを組むことができる。これをメリットと見るかデメリットと見るかは使い手次第。 パートナーの個性と強化要素 通常パートナーとライドパートナーに大別される。数あるパートナーの個性と強化要素に注目してまとめると以下のようになる。 黄色行は通常パートナーのみの強化要素である。 個性 見た目 色んな属性見た目のものがいる。本スレではたまにパートナーの見た目融合もさせてくれなんて意見も出る。詳しくは本wiki、個人ブログ、公式ECOドリーム・過去くじ紹介ページ等を参照。FaceBookに公式動画が上がってることもある。 速度 ライドパートナーしか移動速度の違いはないと思う人もいるかもしれないが、通常パートナーも移動速度に違いがある様子。普段は通常パートナーの移動速度は意識しないかもしれないが、奈落での釣り役などでは重要なファクターのようだ。クローラーキャノンキャリア等は特に足が遅い。 ステータス 高難易度の狩場に連れて行くなら特に除算DEF/MDEFには気をつけよう。通常パートナーは物理型・魔法型・回避型などのタイプによる差がかなり大きい。目的に合ったパートナーを探そう。後述の成長指針ポイントの極振りではタイプの違いをカバーしきらないこともしばしばあるので注意。ライドパートナーはそれほどステータスに違いはないが、露骨に強い連中とそうでない連中がいるので気をつけよう。また、モーションディレイも性能のうち。情報を集めたり、自分で実際に使ってみるなど確認は怠らないように。通常パートナーとライドパートナーをチェンジできるパートナー(三期アルマの一部等)はチェンジ前後でステータスが大きく違う。アンデッド属性がつくなど特殊なものもいるので注意。 PCへの追加スキル ライドの場合、ケイブギャロップやモンスタースルー等のパッシブスキルのみ存在。逆に通常パートナーの場合、戻れ!等のアクティブスキルを装備するだけで覚えられるものが存在する。一部はライド形態にチェンジするためのスキルが追加されるものもある。 種族(ステータス関係) 種族の分け方には少なくとも2種類あると思われるが、その2つのうちゲーム内にてステータス画面で確認できる方。○○系と表現される。主人のステータス上乗せスキル(ストライダー・マエストロ等)のうちどれが乗るのかが決定する。信頼度の上昇や成長指針ポイントの割り振りによる成長にも若干ながら影響を及ぼす。詳しくは本wikiを参照。 台詞 各パートナーはことあるごとに特徴ある台詞をしゃべる。庭に置いて話しかけた時の台詞もいろんな種類がある。一部パートナーにはメタい台詞も満載。台詞をカスタマイズすることができるパートナーも多い。 特殊モーション そのパートナーでしか出来ないモーションがほとんど。持っている数にはばらつきがある。最多はエンジェルフェザー・アルマ。メタモルした上で三角座り等のEXモーションを使用しないと特定のモーションを呼び出せないパートナーもしばしば存在する。このwikiや本wikiに記述があればよいが、なければ個人ブログを漁ったり、自分で試すしかない。見つけたら追記すると喜ばれるぞ。 初期習得スキル PCと同じものからオリジナルスキルまで様々。名前は違うけど中身は○○と同じ、みたいなものも多い。もっとも性能差となりやすい部分でもある。一部の強力なスキルを持っているパートナーは珍重される。 種族(スキル対応) ゲーム内のステータス画面で確認できない方の種族。典型的なものはアルケミストスキル「ローズウィップ」の固有命令を聞いてくれるかどうかなど。プルル・アルマ(モデルMOB:植物系)→聞かない シャボタン・アルマ(モデルMOB:植物系)→聞く 等、一筋縄ではいかない。実際に試すしかない。固有命令のみならず、ストライカースキル「ペイシェントボディ」といったパッシブスキルにも関わってくる。ホワイトファング・アルマ(アイテム詳細画面では種別:人系)には同スキル効果が乗ったりする(2016/4現在)ので、誤差では済まないこともある。 その他追加機能 武器やエフェクトになったり台詞を自分で設定できたりライド形態になったり合体攻撃ができたり特殊な機能は毎年模索されている。オートマタ等のように、何かのイベント発生のキーになったりしていることも。 強化要素 BaseLv 単純に高いほどステータスが上がる。主人のBaseLvより一定以上高いと、減衰がかかるようになる。他アカウントにパートナーを譲渡しても初期化されない。 パートナーランク 上げた分だけ成長指針ポイントを割り振ることができ、それに応じてステータスが上がる。他アカウントにパートナーを譲渡すると初期化される。 信頼度 単純に高いほどステータスが上がる。他アカウントにパートナーを譲渡すると初期化される。 装備武器・防具 ネコマタ系のパートナーは特に多くの武器種や属性が用意されている。その他パートナー用は簡素で、大抵レベル帯に応じて最強のものを持たせるだけになるだろう。他アカウントにパートナーを譲渡すると消える。渡す前にちゃんと回収しよう。 カスタムAI ある程度定石の作り方は決まっており、パッシブスキルの習得等もここに含まれる。とはいえ、細かい所で個人の好みが出てくる場所でもある。転生済みか否か、またはパートナーランクや信頼度によって覚えさせられるかどうかが分かれるスキルも存在する。他アカウントにパートナーを譲渡すると初期化される。 各職業と通常パートナーの相性 ※ライドパートナーとの相性についてはライドパートナーを参照。 職業 グラディエーター ジリオンループが馬鹿みたいにSPを食うこと、レンジャー系をデュアルしてもLv1しか取得できないことからスタミナテイクを持つパートナーと非常に相性がいい。範囲攻撃に難のある職である為、DDやAAA向けには範囲殲滅力のあるパートナーもいると便利。パートナーを強化するスキルは特に持っていない。 ガーディアン Guが欲しいMDEFバフは▲マジックバリア等で簡単に補えるので、使用するパートナーは特に選ばない。自職のスパイラルスピアが設置スキルなので、攻撃型のパートナーを使うなら非設置の攻撃スキルを持つものを選びたい。パートナーを強化するスキルは特に持っていない。 イレイザー 自分では設置枠を使わないことが多いので、設置枠を使うパートナーも運用できる。範囲攻撃が得意なパートナーや支援能力が高いパートナーが無難。スタミナテイク持ちとの相性も良い。パートナーを強化するスキルは特に持っていない。 ホークアイ 狩猟戦術と追い討ちの矢があるので、多数の敵に対してクリティカル発生を阻害しないデバフを持つパートナーと相性がいい。ペイシェントボディで狼系パートナーが大幅に硬くなる。ハードピックは固定値上昇なので若干空気か。BP系以外としては例外的に「ゴー!」と「戻れ!」も持っている。 フォースマスター 自分では設置枠を使わないことが多いので、ソロの場合設置枠を使うパートナーも運用できる。パートナーに対し本家ディバイン等を付与できるので主人共々耐久力を底上げできる。 アストラリスト 主人の耐久力を少しでも底上げするため、ソリッドオーラ(コーティング)や警戒が欲しくなる。ホークアイとは真逆に足止めスキルを持ったパートナーと相性がいい。オーラ・エンチャント系スキルや属性剣盾でパートナーに多彩な支援が可能。 カーディナル リラクゼーションとホーリーフェザーによりSP/MP消費が激しいパートナーでもほぼ制限なく運用できる。多少燃費が悪くても殲滅力が高いパートナーと相性が良く、最低でも▲スマッシュさえあれば十分。ただし消費が3桁のスキルを連打させると回復が追い付かない。ラウズ2種とホップス・フュージョンでパートナーの除算防御を極めて大きく増やせる。 ソウルテイカー Asと同じく主人の耐久力底上げのため、ソリッドオーラ(コーティング)や警戒が欲しい。主人にアビスやヒンダーがあるので、足止めよりはスピエンやゼン等の補助を持ったパートナーが好相性だろう。闇剣や闇盾はあるが、SUにしてはパートナーを強化するスキルには乏しい。SUにしてはHP補正が高いとはいえ所詮はSUなので壁になってくれる子や光剣もちの子も視野に入る。地味にSAのON/OFFが手間となる為、範囲攻撃の撃ち漏らしを排除に向いた単体火力高めのパートナーが居ればAAA等では重宝する。闇MOBが他の属性に混ざる配置(闇獣とかサウスDD3Fとか)にも対処しやすくなる。 マエストロ SAのおかげで機械系パートナーと相性が良いが、2足歩行ロボと引き換えになってしまう。よって、連れるなら十分育てた青ガトリングかリーンくらいでないと割に合わないだろう。マエストロに欠けている強力な範囲攻撃を持つパートナーなら悪くないが・・・評定射撃等の固有命令スキルはあるが、存在ごと忘れて差支えない。 ハーヴェスト ハーヴェストマスターの存在により、植物系パートナーと相性が良い。が、植物系は物理攻撃/耐久のステータスが総じて低く、いまいち命令スキルとはかみ合わない。ハーヴェストマスターはライドのためのものと割り切って汎用的なパートナーを選択するのも十分選択肢としてありだろう。ツイステットプラントやヤドリギショットを使ってパートナーを守れるのが強み。 ストライダー SAとスタミナテイク、アートフルのおかげで使いこなせないパートナーはいない。主人は自前で耐久力万全なので、とにかく殲滅力だけを重視してパートナーを選べばよいだろう。機械系のパートナーにだけはSAが乗らないことは一応注意。 ロイヤルディーラー 職業上ペイキャパを大きく増やすパートナーが欲しくなる。それが戦闘でも十分戦えればなお良し。自分では設置枠を使わないことが多いので、設置枠を使うパートナーも運用できる。パートナーを強化するスキルはレトリックくらいしかない。 ジョーカー 耐久力の低さを補うために、できればソリッドオーラや警戒を使えるパートナーが欲しい。またペイキャパが少ない職なのでそれを増やせるパートナーとも相性が良い。自分では設置枠を使わないことが多いので、設置枠を使うパートナーも運用できる。通常パートナーを強化するスキルは特に持っていないが、ライドパートナーを強化できるスキルは持っている。 DEM パートナーを運用できるのはノーマルフォーム時のみのため、スキルでパートナーを強化できない。そのため、竜眼解放使用のためにフォームチェンジした際に支援スキルで補助してもらうのが主な使い方になる。2017年2月23日のアップデートによりマシナフォームのままで竜眼解放が使用可能になった。DEM自身で使用可能な支援スキルでもパートナーに任せることでチップ枠の節約にもなる。 用途別おすすめのパートナー あくまで参考程度に。 ライドパートナーのおすすめについてはライドパートナーを参照。 無課金で殲滅力が高いパートナー 入手難易度 エコ坊・アルマ ★☆☆☆☆ 石ころ一つでイベントを行うだけと入手が非常に簡単。完全物理型のステータス。に加えて最初からソリッドオーラ・DC・アサルトを所持し物理支援も兼任できる。入手が非常に簡単。ただし暴発するとやっかいなスキルも持っているので、回避するAI設定が必要。最近はローディング画面やイベント告知、通年イベントでの出番が多い運営イチオシ枠。 みんなの鍛冶屋・アルティ見習い冒険者・アルティ ★☆☆☆☆ 「空飛ぶ工房とフシギな武器」イベントの報酬パートナー。物理特化型のステをしているが攻撃面でのサポートも多少は可能。A.SPDは低めで防御も低く、終盤まで命中が伸び辛いため育成難易度は割と高い。AAAやせん滅2あたりで一気にレベルを上げつつおやつを与えると幸せになれる。スマッシュよりDPSは劣るがコストパフォーマンスに優れた攻撃スキルを持ち、ホーリーフェザーでスマッシュ連打のSPをまかなえない場合でもこちらなら足りることが多い。ほぼ全てのモーションが短いためメタモル用としての需要もある。 モクジュ・アルマ ★☆☆☆☆ 「タイニー・かんぱにー~人材発掘編~」の報酬パートナー。遠近命中率と回避の伸びが非常に良く、コストパフォーマンスに優れたスキルと攻撃と回復を兼ねたスキルを持つ。泣き所は防御面だが回避性能と回復攻撃でカバー。暴発するとやっかいなスキルがあるのでAI設定で封印しよう。 青衣の傭兵 ★☆☆☆☆ パートナー最高峰の除算DEF/MDEFの高さが売り。入手も楽。基本スペックだけなら全パートナーの中でも最高クラス。居合いも副砲として優秀。 青いガトリング砲 ★☆☆☆☆ 数少ない機械系無課金パートナーなので、ロボに乗らないマエストロなら是非。通常攻撃が遠距離攻撃であったり、一部状態異常(スタン、石化、睡眠、毒)に完全耐性を持つなど他の職でも一考の価値あり。また、機械系ゆえにソリッドコーティングも習得可。 クロノス ★☆☆☆☆ 「タイニー・かんぱにー 憑依研究編」の報酬パートナー。神憑依によるステアップもでき、次元断層の連打力は全パートナーで一番次元断層は無詠唱、無ディレイなためよそ者商人などに行くと同時に数十体の敵に次元断層を使い殲滅するところも見れる。 ハスター ★★☆☆☆ メインストーリー「破滅の黄風」の報酬パートナー魔法攻撃力がSランクと非常に高く、スキルもほぼ無詠唱のスキルが多く11*11範囲の3000%の高倍率スキルも持つイケメン無課金パートナーの中ではクロノスと共に一線を画する性能であり、2017年5月時点ではクロノスとハスターで2強の存在である。 金狼 ★★☆☆☆ 高い攻撃力と除算防御を持っており、高性能。パートナーチェンジは知り合いのストライカーさんに頼もう。さらに黒狼に進化もできるようにもなった。 黒狐丸/狐紅丸 ★★☆☆☆ 運試しガチャにて入手。無課金で初の滅もちパートナーで火力が高い。紅はSt・Ca向け、黒はそれ以外向け。 ウルのワクワクハート ★★★☆☆ 過去イベント産。高い攻撃力と除算防御を持っており、リザにラウズ、ソリッドも覚えている。しかし攻撃スキルはないに等しいので後々補強が必要。最低でもDCはつけてあげたい。 小鳥遊慧のMIND ★★★☆☆ コラボで実装。DCアサルトバリア死鎌演舞と強力なスキルとそこそこのMDEFを持つ。期間限定なので今の入手は露店のみ。 現世の赤龍喚士・ソニア ★★★☆☆ コラボで実装。火剣、闇剣、ラウズM、スピエン、アレス、火グレアー等強力なスキルのオンパレード。火グレアーは倍率高めで火属性が有効な狩場なら活躍できる。自社コラボなのでまたやる可能性も? スファル・スフィンクス ★★★★☆ スフィンクスの派生。スフィンクスにパワー・ストーン(AAAのレア報酬)を使用することで入手。ワイズ・スフィンクスとは真逆の物理特化型。 リーン ★★★★☆ 高い攻撃力とそこそこの耐久に属性刹那、強力な自己バフまで備えており、機械系なのでソリコも覚えられる。作製には攻略戦解放MAPのMOBのレアドロップを多数集めなければならず、材料を購入する場合多額のお金がかかる。でも自分で集めればタダみたいなもんやで。 無課金で支援に適したパートナー 入手難易度 タイニーゼロタイニーゼロ・アルマタイニーゼロ・アルマ+ ★☆☆☆☆ 僕っ子。チュートリアルで半ば強引についてくる。リザ、DC、ゼン、ディビに加えて転生後にはイクパンと、多数の優良スキル持ち。タイニーゼロ自身にDC殴りさせても火力としてそれなりに頼りになる。よほどの理由が無い限り最初はこいつを育てるといい。いやマジで。 ルゥのドキドキハート ★★★☆☆ 過去イベ報酬。旧ディバ・ソリッド・リザ・アレスに効果時間長めのゼンを持ちほぼ隙のない支援スキル構成。MDEFも28と高くディバソリッドでかなり固くなれる。 ウルゥのヒトトセハート ★★★☆☆ 過去イベ報酬。ルゥのドキドキハートから物理耐性がさらに上昇。全ステータスが軒並み高い。完全上位互換とはいかないが、高性能であることは言うまでもない。 守護魔・ウルゥ ★★★☆☆ 合体→再合体により無限にごきげん度回復が可能なパートナー。期間限定品なので今の入手経路は露店のみ、それなりに高い。買おうとするときはそのまま検索しても見つからない。守護魔・ウルと守護魔・ルゥを両方手に入れて合体させよう。 サボッテン ★★☆☆☆ ハーヴェストマスターが乗るサボテン野郎。ライフスティールを持ちそこそこ固い。気の抜けた表情やモーションが一部に人気。 ネコマタ(覚醒新緑) ★☆☆☆☆ 弱効果ながらスタミナテイクを所持。弱効果だからといって侮るなかれ、Erならワイルドダンス、Roならストレートフラッシュといったコンボ系スキルならテイク判定が複数回あるためBP系たまいれを併用すれば安定してSPを供給できる。ドロップアイテム狙い等で狩場に長時間こもる際の強力なパートナーとなる。入手難易度もスタミナテイク持ちの中では圧倒的に楽。 オートマタ(トパーズ) ★★☆☆☆ ディレイキャンセル互換スキルに加えソリッドオーラを持つ。機械系なのでソリッドコーティングもキューブで覚えられるのも強み。高HP、高DEF、高クリ耐性。ペイキャパ上昇量は一般的なネコマタオートマタと異なり+90。DEMでキャラを作ってある程度育てる必要があり,入手は若干面倒。 プリンセスヴァルキリー ★★★☆☆ パズドラコラボで実装。光剣、ソリッドオーラ・リザ・ラウズB・DCと物理支援には申し分のない構成。MDEFが低めなのが欠点。コラボ回数は多いので出回りは十分。 現世の赤龍喚士・ソニア ★★★☆☆ パズドラコラボで実装。火剣、闇剣、スピエン、ラウズM、アレスと魔法支援には申し分のない構成。スピエンとアレスは消費が重めなので課金キューブが欲しいところ。コラボ回数は多いので出回りは十分。 荒木光太郎 ★★★☆☆ 電波教師コラボで実装。ソリッドと現ディバを両方持ち、支援パートナーとして文句なしの性能。2015/7/23コラボ期間終了により入手手段が露店のみに。ちなみに男。 無課金でキャパシティ増加能力を持ったパートナー 入手難易度 ネコマタ各種 ★☆☆☆☆ キャパ50アップ。当該イベントを進めれば入手可能。衣装や装備も専用のものが豊富に用意されている。無課金唯一のパートナー憑依枠。eco元祖アイドルは伊達じゃない2017/2/23のアップデートで通年パートナーや飼い犬だけでなく、傭兵のおっさんまで憑依できるようになってしまった。たまには思い出してあげてね オートマタ各種 ★★☆☆☆ キャパ50アップ。ルビーは35、トパーズは90アップ。最適化は全員所持してるので支援としても有能。 ミニキャリアーキャリアー ★☆☆☆☆ ミニはキャパ70、無印はキャパ100アップ。無印はマーチャント系のみ装備可。戦闘では全く役に立たないが入手は簡単な部類。イベント入手は一アカウントにつき一匹のみでキャリアーとは二者択一。ミニキャリアーはディメンションダンジョンの宝箱18からまれに入手可能。全色コンプできるものならやってみろ。 ミニクローラーキャノンクローラーキャノン ★★☆☆☆ ミニはキャパ60、無印はキャパ90アップ。無印はマーチャント系のみ装備可。(ミニ)キャリアーにアイテムを使用してチェンジする。キャパは10減ったが有用なスキルを覚え、攻撃関連のステータスが爆上がりしている。足が遅くしょっちゅうはぐれかけてボフンワープする。 デリバリタイニー ★☆☆☆☆ キャパ60アップ。入手が非常に簡単。MATKはあまり高くないので回復量にも期待するのなら補強が必要。 ライドクローラー ★★☆☆☆ キャパ120アップのライドパートナー。フィールド(と奈落の)モンスターに見つからないパッシブスキルを所持しているが戦闘では全く役に立たない。Lv110のプチクローラーから作成すると最速(徒歩と等速)のライドクローラーを作成可能。運搬クエストや低レベル時のイベント消化に役立つ。ライドパートナーなので釣りでは使用できず、露店商人向け。 ユニークな特殊能力を持ったパートナー 入手難易度 オートマタ各種 ★★☆☆☆ タイタニア界開通イベントのキーになることができる。また、合体してDEMの装備パーツになることもできる。 ネコマタ各種 ★☆☆☆☆ 各種ネコマタハート(衣装の一種)を使うor外すことで人間大になったり背後霊になったりする。 ネコマタ(藍) ★☆☆☆☆ 主人がレベルアップした際に一定確率でアイテム「ほうじ茶」をくれる。飲むと体力などが回復する。 コッコー ★☆☆☆☆ 主人がレベルアップした際に一定確率でアイテム「ココッコー」を産む。ココッコーもまたパートナーである。 ジェントルタイニー ★★★☆☆ 主人がレベルアップした際に一定確率で食べ物や飲み物、装備品をくれる。 守護魔・ウル 装備時に主人がスキル「ゴー!」を習得するパートナー。 守護魔・ウルゥ ★★★☆☆ 全パートナー中唯一、2つのパートナーを合体させることで入手でき、再分離も可能なパートナー。 課金品で性能が高いパートナー 入手ルート カナデのメイガスハート 過去特典 約1000円(配信サイトによってわずかに前後)。オンライン配信限定の購入特典だった。除算防御が高く、スマッシュ・ノヴァ・範囲ディバにセイクリと攻撃支援回復どれもこなせる様はまさに大魔法使い。値段の割に非常に優秀なので手に入るならオススメ。セリフカスタマイズも可能。 オートメディック・アルマ 過去くじ 高い除算防御に優秀な支援スキルを持ち合わせたヤンデレ。ファイアウエポンが使えるため海底などで真価を発揮する。足止め用のスキルがあるが本体が魔法型に対してこちらはATK依存、威力は忘れろ。ECOドリームのテーマシリーズで初期アルマが再販されはじめたため,再販の夢がある。 玉藻・ロア 過去ドリーム もっふもふでたぱんたぱんな狐のロア。ディバを持つので支援として優秀。パートナープロテクトではスキャターポイズンで効率的に敵を排除できる。ECOドリームのストーリーシリーズ「お狐さま洋菓子店」にて再販された。 ステラ・ロア 過去くじ セイクリやディバ、リザといった支援スキルと防御性能は他のパートナーを圧倒。除算防御も悪くないがステラ自身の攻撃能力は決して高くない為、主人が高火力を出せる場合におすすめ。スピードエンチャントでC.SPDの上限800を超えられるためCaやSoには嬉しい。DC効果はキューブのDCより効果が低いため近接キャラは要注意 御魂・エリーゼ 過去くじ 使用後ディレイのない固有技"童話剣"と常時2回攻撃で凄まじい秒間ダメージを叩き出す高速攻撃型。ある程度育つと並のモンスターなら秒殺する。3次職の火力には劣るが超上級ダンジョンでも火力として機能する。ラウズやバリアも初期取得済。ECOドリームのストーリーシリーズ「まな板の上の人魚姫」にて再販された。 御魂・アリア 過去ドリーム 全てのスキルと通常攻撃が射程6であるため敵発見からほとんど移動しない。自身専用のフレハ(1.2倍)と3*3で600%の射撃スキルにより高い殲滅力を持つ。壁にすることにはトコトン向かないが、PCが前衛だったりCaのような支援メインだったりする場合は邪魔にならない火力として機能する。ECOドリーム「吸血鬼と鋼鉄の花飾り」にて再販された。 御魂・ナナイ 過去くじ 警戒相当スキルの"龍鞭・七色の龍鱗"とスタミナテイクLv3相当の"おてつだいするねっ☆"を持つ。警戒を持つ数少ないパートナーの一人であり、自身のHPと除算防御も高レベルで奈落階層においても倒れることは少ない。非常に強力なパートナーであり、需要が非常に高く高額。ECOドリームのストーリーシリーズに期待がかかる。 ウィスプ・アルマ 過去くじ 本人は紙防御だがツイステッドプラントLv2.5相当のウィスプオーラによる耐久補強がとにかく強力。MATKも非常に高くアレスや魔法攻撃をさせても優秀。また、回避も高い。それゆえ人気も需要も非常に高く、くじが常設だった際は相場が抑えられていたが、入手手段は現時点では取引のみ。スキルの性質上主人のHPが高い職でこそ力を発揮できお勧めできる。また、ソリッド系と相性の悪いErの見切りとも相性が良い。 アベンジャー・アルマ 過去くじ ソウルプロテクトLv1に相当する"まもります、絶対に"を所持しており憑依保護が可能な唯一のパートナー。しかし効果時間35秒に対して固有ディレイが60秒あるため残りの25秒をどうするかにプレイヤーの腕が問われる。範囲3*3で600%のジリオンブレイドを所持しており殲滅力も高い。 ホウオウ・アルマ 過去くじ Lv3相当のスタミナテイクと倍率1000%の攻撃スキルを所持しておりCaの護衛からGlの援護まで幅広くこなす。DD程度の敵ならSP切れの心配なく秒殺していく。御魂・エリーゼ以上の常時2回攻撃も持っているが、高倍率スキルの陰に隠れがち。 ベイヤール・アルマ 過去くじ ホーリーフェザー・ソリッドオーラ・ディバインバリアの3種を所持している。主人のSP/MP回復剤の消費も抑えられるが、本職の1/5の効果なので過信は禁物。なお本職のものを上書きするのでウァテス系がPTにいる場合は注意が必要。 イリス・ロア(Favorite) 過去くじ 警戒に加えソリッドコーティングを所持しており物理攻撃には滅法強い。自身のHPと除算DEF/MDEFもそれなりであり奈落階層においても倒れることは少ない。非常に強力なパートナーだが、コラボくじ品のため再販の見込みは薄い。 ワルキューレ 過去ドリーム クリ回避も下げるデフィート、鈍足・沈黙・物理攻撃不可を同時に付与するデバフを持ち、特定の場面で凶悪な性能を発揮する。神憑依は遠近の命中上昇であり特に対人での需要が高い。反面、耐久減少軽減効果はもともと憑依することが多い右手であり空気になりがちか。演習需要の高さ、常設くじでないことが影響し相場は極めて高い傾向にある。 リリム 過去ドリーム 警戒とゼンLv3相当のスキルを持ちリリム自身の火力も高い。神憑依はMATKの大幅な上昇であり魔法使いにとって極めて強力。殲滅力に優れ魔法使いの支援も磐石と超高性能のため相場はきわめて高い傾向にある。 また、ここに記載があるものは一例であり、パートナーは他にも多数存在する。 お好みのパートナーを見つけたい方は各種パートナー詳細または本wikiを参照。 メタモル用おすすめパートナー メタモルした際にモーションディレイが短いパートナーを紹介。 言うまでもないが一度メタモルした後は他のパートナーを装備しても関係ないので、メタモル用パートナーの他の性能は関係ないし、育てる必要すらない。 ponモーションとは、庭の紐を出すときや鑑定、開錠、バナナ設置の時に取るモーションである。 パートナー名 入手手段 視点 通常物理攻撃モーション 物理詠唱モーション 魔法詠唱モーション ponモーション みんなの鍛冶屋・アルティ見習い冒険者・アルティ イベント ? ? ? ? ? プルル・アルマ 過去通年イベント ? ? ? 極速 極遅 ココッコー LvUp時コッコー装備 下がる 極速 遅 ? ? 清姫・ロア 対人取引 再販ドリーム 下がる 極速 ? ? 遅 御魂・アリア 対人取引 再販ドリーム 下がらない 速 ? ? 極速 クイーンビー・アルマ 対人取引 再販ドリーム 下がらない 速 ? ? ? パートナー強化要素 パートナーの育成一番基本になる要素。詳しくはパートナーの育成・AI設定を参照。 育成の種類に「ベースレベル(PCのレベルと同じ)」「パートナーランク(おやつで上げる)」「信頼度(育成の項参照)」と3つの方向性をもちそれぞれが独立して上がる為少しややこしい。実際初心者などでもよくランクの上げ方が分かってなくて上げてない人も多いようだ。 キューブの追加こちらも詳しくはパートナーの育成・AI設定を参照 HP等が自然回復するようになったり新たなスキルを覚える事ができる。 汎用スキルにも強力な固有スキルに匹敵する強みを持つスキルも多い。 イリスカード詳しくはライドパートナーを参照。ステータスの上昇や属性の付与などが可能。 通常パートナーの場合、ライドに比べて主人の戦闘力との兼ね合いも考慮する必要がある。 その為消費スロット数や持ち替え等、ライドに比べて意識しておく必要のある点が多い。 パートナー用装備(通常パートナー専用)殆どの場合が「NPC店売りで装備できるうちから一番良い性能の装備を購入してつける」もしくは「びっくり護符をつける」のどちらかになる。 ぶっちゃけ店売りの方は誤差に近い。つけるデメリットもない為とりあえず付けといても損はないが。 「びっくり攻魔の護符」「びっくり鉄壁の護符」は店売りとは比較にならないほど強力。つけれるなら付けときたい。更にパートナー憑依時にもこれらの補正は(通常、びっくりともに)乗る。 とは言え上限値は変わらず攻撃力に至っては構えが一致してないと護符分が乗らない。除算DEFの変わる可能性のある鉄壁以外は憑依の強化としては微妙。 ネコマタ系統(2017年版ハート系含む)は属性武器が使用可能。弱点を付けば攻撃力が1.5〜2倍以上と場合よっては高火力パートナー以上の数字が叩き出せる…事もある。他のパートナーも前述の通りイリスカードの効果で属性をつけれるが、当然主人の装備スロットを使うのでその分主人の強化に使えるスロットは減る。 最も、殆どのネコマタ系はATK自体は低いため属性で火力が上がると言っても天井は低い。現時点(2017年1月26日)ではネコマタハート(シャル)のATKがネコマタ系では最高値になる。 バフ等普通のバフは普通に有効。ただし一部の基本ステ上昇バフは効果がない(疾風迅雷等) ライドなら自己バフもかけれるが竜眼等の「最終ダメージに補正」がかかるタイプはライドには基本効果がない。 短時間だが店売りのベジスティックでもステータスを上げれる。 FAQ パートナーはどう使えばいいの?装備品と同じようにダブルクリックや装備枠にドラッグすることで装備できる。 ただし装備するだけだと実力の半分も出せていない状態。パートナーの育成・AI設定等を参照のこと。 パートナーが出せないんだけど?パートナーアイテムのアイコンが半透明になっている場合、それは休眠状態。ハートフルビーンズやハートフルキャンディーをあげるかパートナー仙人に見せよう。 パートナーはソリコ後即収納をループ、なんていう使い方を防ぐために装備行動に30秒のクールタイムが設けられている。 エリア移動した際は内部的にパートナーを装備し直した扱いとなり、クールタイムが発生する。AAA嘆きの歌姫の報酬部屋前なんかでは特に注意。 ライドパートナー装備にはクールタイムはない。 パートナーがころころしちゃった…初見ではびっくりするかもしれないが、インベントリに戻っている。もう一回装備すれば体力満タンの状態で復帰する。 とはいえ、「パートナーケガしなくなーる」を使っていなければパートナーは負傷状態となり、能力が40%もガタ落ちするので注意。 そしてパートナーの耐久度とも言うべきごきげん度が下がる。しかしこちらは装備と違い最大まで回復することが可能。 パートナーがすぐころころしちゃうなきそうステータスが低いようなら補強できることがないか洗い直そう。主人狙いの範囲魔法に巻き込まれるようなら立ち位置を変化させる行動を仕込むのも一つの手。 パートナー自身の回復は主人の回復より優先させよう。バリア系スキルの再使用時間は実際の効果時間より短めにするのも有効。 パートナーが育っていない場合、高レベル狩り場で出すのは自殺行為。現在ではきっちり育てればネコマタでも氷結DD位なら耐えられるはず。 育っていないパートナーを高難易度狩場で育成中だというのなら「パートナーケガしなくなーる」でも買って飲ませるといい。もしくは諦めてAAAで育成しよう。 パートナーで取り返しのつかないことってあるの?成長(転生)しているか否かしかない。世の中には少しでも成長しただけで金券としての価値が下がると考える人もいるようだ。 パートナーを金券として見る場合はよく考えて経験値をあげよう。転生も一応慎重に。ちなみにパートナーを一度でも装備すればパートナーLv 1となり、完全な新品ではなくなる。一度も装備していなければパートナーLv -と表示される。 庭への設置はセーフ。 無地のネームプレートを使うことでパートナーの改名が可能。入力できるのは8文字まで。昔と違い、デフォルトネームが8文字以上であってもネームプレートを使えば元に戻せるようになったので名前を変えるのも安心になった。 BaseLv上げても成長しなくなったステータスがあるんだけど?いくつかのステータスは上限が設定されている。 A.SPD/C.SPDは775迄、S.HIT/L.HIT、S.AVO/L.AVOは500迄。最大HPは50000程度まで。 パートナー転生前は除算DEF/MDEFが40までしか伸びない。転生後は制限がなくなる。 ステータスの上限は【パートナーの基本ステータス+成長指針ポイントによる補正】の部分にかかり、信頼度とパッシブスキルによる補正分は上限を超えて加算される。 パートナーが一閃使ってくれないんだけど!?アップデートで対象が不正だと警告が出るようになった。ちゃんと読もう。 一閃等の自分中心範囲攻撃は対象【自分】にしないと発動しない。直感的に非常に違和感があるけど慣れよう。 条件キューブ買うのめんどくさすぎ!前よりはずいぶんよくなった。更なる改善を望む場合は要望を送ろう。 別アカウントにパートナー移したいんだけどAIスロット解放フラグとか覚えさせたキューブどうなるの?お買い求め直しありがとうございます。 パートナーに持たせてる装備は消えないよね?消えますよ? AI10スロット解放が課金必須なのがきつい!5スロットでも欲張らなければ何とかならないこともない。主人へのリザと主人/自分への回復、主人/自分へのDCで5枠。 どうしても10スロットほしいなら「パートナー育成入門BOX」が売っていないか探そう。AIスロット解放の契約証が開ければ入っているから解放できる。何?高い?北平原によそもの行商人というとても稼げるバイトが(ry スタミナ(マジック)サプリメントがザナフさんのところで売ってないんだけど…あとよく似た名前で売ってるアイテム妙に高いんですけど…。ノーザンの魔法屋へ行くか、ダウンタウンで売ってるポーションをNPCか知り合いに「薬品合成」してもらおう。 そんなことより鰤の話ようぜ!寒ブリ イェ~~~~~!! 武神について 課金アイテムにより解放される武神はいろいろ普通のパートナーと違う。まとめると… 110武器からチェンジするので、当然元となる武器を持っている必要がある。元にした110武器は、武神を出している間は武器として装備不可能に。 もちろん元になった武器のキャパシティーはそのまま食う。 始めからLv110(=即転生可能)転生したらLv1。転生前1Lv~転生後110Lvまでの道のりで考えると10%弱である。 ごきげん度=武器の耐久 である。通常の親密度回復(パートナー仙人、ハートフルビーンズ等)の手段が使えない。 110武器の耐久回復も、ものによっては装飾品修理キットを要求されたり一筋縄ではいかない。 もちろん武器の耐久を回復すればそのたびに最大耐久は減る。 元となる武器を武具精錬することによって多少ステータスがアップする。 改名ができない。 譲渡が出来ない。 色々制限はあるがカムイの【滅】のように優秀な火力スキルを持っていたりするものもいる。とはいえ、基本的には実装時期的にも過去の産物である感は拭えない。 注意しなければならないのは、武神解放のエキストラアイテムの対象は「キャラクター」であって、「アカウント」でも「アイテム」でもないこと。ゆえにキャラを消すとフラグごと消滅する。ご利用は計画的に。 / \ │ │ ___ \ │ ../´ ヾ─フ ../\_|\/ / / \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / \ ( ;..´ ̄ ̄ ̄ ̄\../ ヽ/ / Xソ| <レネットちゃんが見た目、性能ともに最強でお買い得。これは買うしかないぞっと・・・ ./ | ! ./| . / | ./ (.| ..| ..lレ レ┰ | __ ...| 丶| | ″ ..ノ ||\\ | /| \. \  ̄´ || || ノ / | \ \\ カタカタ.. || || コメント 職の相性というより、パートナースキルをピックアップしたページにしてそのスキルを持つパートナー一覧~みたいにするのがいいと思う -- (名無しさん) 2016-07-09 19 00 28 基本システムのページと、少し踏み込んだ感じのパートナー選びに役立つページは分けたほうがいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2016-07-09 19 04 01 神魔ページのカグヤの文章を少し訂正したんだが、「パートナーが混乱受けるとロアや他パートナーが攻撃対象になる。高倍率スキル持ちパートナーは一瞬で蒸発させる可能性がある」って他のページにも書いときたいんだけど、どの項目に書くべきかな。AAAキャプチャーの気もするし -- (名無しさん) 2017-02-19 12 31 21 AAAだけじゃないから基本知識あたりにあっていいかと。ただ、AAAの場合失敗につながるからそこにも一筆あっていいかと。 -- (名無しさん) 2017-02-21 12 46 07 「各パートナーの詳細な数値については本wikiや個人ブログ、公式パートナーサーチを参照。 」ってあるけど個人ブログはどこみればいいのかわからないしリンク貼ってみては? -- (名無しさん) 2017-04-09 09 11 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nagabuti/pages/119.html
ハートの出し方♥ ハート ♥ &を半角で スペード ♠ ダイヤ ♦ クラブ ♣ ♥♠♦♣ ぷるん! 専ブラで出せないおばかさぁんは設定よくMILO ギコナビしーは特殊文字変換外すといいんだー
https://w.atwiki.jp/z-limited/pages/221.html
部隊員 ハートのエース専用機…ザクⅠ(シャア機)[OR]
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ミッション8:低速飛行時のオーバ・トップ機動とデパーチャ このミッションでは、低速下での垂直方向への機動訓練を行います。ジェット戦闘機で機動を行うにはある程度の対気速度が必要です。敵機に対して行なう低速での垂直機動は戦闘時の極めて重要な機動法ですが、会得するのにはやや労を要します。 低速による垂直機動は高速で行なう場合と異なり、失速を起こしてしまう危険性が非常に高まります。失速とは機首が上下に揺れてしまい、機体を制御できなくなる状態のことを指します。図8-1は、従来の航空機で重心と揚力の中心点を示したものです。この現象についての数学的な知識がなくても、この図中の場合では揚力の中心点が重心よりも後方に位置しているために機体が安定していることがわかります。 図8-1 このような設計の機体は、たとえ不安定な飛行状態になったとしても、機自体が自然に安定した状態に復帰しようとする力学的傾向を有しているため安定しています。しかし、F-16は「静安定性緩和」という概念の下に設計されているため、つまり機体が限りなく不安定に近い状態になるように予め設計されているのです。静安定性と機動性とは相反しあうパラメータであり(このバランスが難しいそうです)、安定性が低い航空機はそれだけ機動性が向上するため戦闘機の場合は不安定性が高いほうが望ましいといえます。 静安定性緩和とは、簡単に言えば機体が不安定な飛行状態に陥った場合でも容易に安定した状態に復帰しないことを意味します。F-16に搭載されているFLCS(フライトコントロールシステム:"フリックス"と発音します)は、パイロットが行なう入力に対して制限を設けることによって、機体が制御不能に陥るのを未然に防止しています。なので時として、特に低速飛行時は、パイロットによる操作入力をFLCSが受け付けない場合があります。パイロットが一度に1つのリミッターのみを触発する操作入力、つまり1つの軸に対してのみリミッターの作動が必要となる操作入力をパイロットが行なっている限り、FLCSは正常に機能し機体が制御不能に陥ることを回避します。 F-16は空中を3軸の動き、すなわちピッチ、ロール、ヨーの動作を用いて飛行しています。ピッチとは機体の水平軸に沿った動きであり、これは機首の上下として体感できます。ロールとは機体の縦軸に沿った動きであり、これは横転運動によって前方の水平線がどのように傾いて見えるかで体感できます。またヨーとは機体の垂直軸に沿った動きであり、これはコクピットから見て機首が左右どちらかに振れているかを確認することで体感できます。図8-2は上記3軸の運動を簡略して図示したものです。 ただし注意すべき重要な点は、F-16に搭載されているFLCSが正常に機能しトラブルを未然に防止できるのは一度に1つの軸に対してのみであるという点です。同時に2つの軸に対するリミッターが働くような操作が入力されてしまうと、機体はまるでジェットコースターにでも乗っているかのような滅茶苦茶な反応をしてしまいます。このように機体が制御不能に陥ることを「デパーチャ」と呼び、低速飛行時でのデパーチャを防止するには、操縦桿をスムーズに動かすよう注意しなければなりません。トレーニングミッション1で練習したHART機動を思い出してみると、ピッチと対気速度の関係によって(機首が上がり過ぎ、対気速度が遅い場合)低速警報が鳴ったことを覚えていると思います。この警報が鳴った場合、慎重な操作を行わないと機体が制御不能に陥る危険性があり、もし急激な操作を行ってしまえば間違いなく制御不能状態に陥ります。そして一度制御不能に陥いると次の3つの現象の1つが起こります。それは機体が自然に回復するか、または水平姿勢で失速に陥るか、あるいは背面姿勢で失速に陥るかのうちのどれかです。しかも、静安定性の低いF-16では失速に陥る確率が非常に高くなっており、失速してしまえばもはやパイロットは機体を操作制御できなくなってしまいます。デパーチャが発生した場合、FLCSは映画「2001年宇宙の旅」のHALというコンピュータのように機能することになり、つまりFLCSが機体の制御をすべて行ないパイロットからの入力を完全にシャットアウトするのです。 しかし、FLCSはパイロットにとって何もかも有益な動作をしてくれるわけではありません。失速に陥った場合、迎え角が30度に固定された状態で機首が上下に揺れながら、機体は地面に向かって木の葉のように落下していくことになります。幸運にも水平姿勢で失速に陥った場合は、FLCSがヨー率を0に設定するため少なくとも錐揉み状態になることはありません。しかし、背面姿勢から失速に陥ってしまうとFLCSはもはや無用の長物となりはて、機体は迎え角がマイナス5度に固定された状態で錐揉みしながら落下していくことになります。 このトレーニングミッションでは、低速下での垂直方向への飛行に関する正しい操縦技術を指導していきます。また水平及び背面姿勢の失速からの復帰方法も説明します。 トレーニングミッションの概要 低速飛行時におけるオーバ・トップ機動の訓練を行います。 初期コンディション ・対気速度 :300ノット ・高 度 :20,000フィート(海抜高度) ・スロットル:中程 ・環境設定 :通常 ○ミッションの手順 この機動では低速下で垂直旋回を行いますますが、これには手際のよい操作が要求されます。機体を垂直上昇させてから水平線に向かって降下させるだけなら大して難しくはありませんが、低速飛行での急旋回は慎重に行う必要があります。以下の手順に従って訓練を実施してください。 図8-3 1.トレーニングミッションのリストから"08 Low-Speed Over Top"を選択してください。 2.[ F ]を押ししてフライトの録画を開始します。 3.ミッションスタート時の状態から、翼面を水平にしたまま4Gで機首をひき起こしてください。 4.アフターバーナを全開にします。 5.そのまま操縦桿を手前に引き続け、図8-3のように水平線の上10度に向かって弧を描きながら垂直上昇を行なってください。弧の頂点での最大Gは約1Gとなります。 6.G(操縦桿)を緩めてください。この時機体は図8-4のような状態になっている筈です。 7.つぎにロールして機体を順面姿勢に戻し、速度と高度に注目してください。おそらく高度は27,000-28,000フィート、速度は100-200ノットほどになっており、またこの状態の機体はピッチ操作もロール操作も困難な状況になっている筈です。これらの機体制御の不調は対気速度の不足が直接関係しており、今回よりも100ノットほど速度が速かった前回のミッションと比較してみるとその差がよくわかります。 図8-4 次に、急旋回の練習をしてみましょう。低速度下では難しい機動ですが、いくらか練習すればうまくできるようになります。以下の手順で飛行を行ってください。 1.ミッションスタート時の状態から、翼面を水平にしたまま4Gで機首をひき起こしてください。 2.アフターバーナを全開にします。 3.そのまま操縦桿を手前に引き続けます。ただし機体が垂直上昇に移ったら、操縦桿の引きを止めてください。図8-5は、機体が水平線に対し90度で垂直上昇している様子を示したものです。 4.一度機体が90度の垂直上昇を始めたら、操縦桿をゆっくり緩めて90度ロールしてください。なおロールしながら操縦桿を手前にひかないよう注意してください。 5.90度ロールさせたら、水平線に向かって弧を描くようにスティックを引いてください。図8-6はこの機動を図示したものです(90度のロールターン)。 6.機首が元の針路から90度ずれた方向を向き元の高度より高い位置にきたら、この機動は成功です。 7.[ F ]を押してフライトの録画を止めます。 8.[ Esc ]をおしてメニューから"End Mission"を選択してトレーニングミッションを終了します。 ○失速 デパーチャに陥り失速が発生した場合、どのように対処すればよいのでしょうか? ここでは失速からの回復法を解説します。しかし、まずは、この手順についての背景をすこしだけ紹介します。F-16パイロットの基本訓練のひとつに、月に一度CAP(Critical Action Procedure 緊急行動手順)シートの項目に記入を行うという作業があります。 F-16のパイロットにとって、素早く対処すべき緊急事態とその対応手順というものは沢山ありますが、それらの手順を常にはっきりと覚えておくために、彼らは毎月その処理手順を実際に用紙に書きとめていく訓練を行っています。その数ある緊急事態の1つに失速があり、これから行う失速回復訓練の手順は実際のF-16のCAPに基づいています。 まずはどのような操縦を行うと失速が発生するのか考えてみましょう。失速はピッチ角が高くなりすぎて、かつ速度が遅く、そしてフライトコントロールのリミッタを触発した際に発生します。具体的には、まず70-90度の高いピッチ角をとり、スロットルをアイドルの位置まで戻します。そしてそのまま失速警報が鳴り始めるまで待ち、警報が鳴り出したらできる限り素早くまた力強く操縦桿を手前に引きます。こうすることで機体はデパーチャに陥って失速が始まり、まるで木の葉のようにふらふら揺れながら石のように落下していくことになります。そして機体の操縦が不可能になり、もはや何が起こっているのかもわからなくなたら、無事(?)に失速状態に突入したといえます。 失速(つまり機体のピッチおよびロール運動を制御できず、また迎え角が水平姿勢で失速に陥った場合は30度、背面姿勢の場合は一5度を指している)状態に陥ったことを確認したら、以下の手順を実行してください。 1.コントロール 手を離す この段階で行なうことは、コントロールをリリースすることだけです。つまり、操縦桿から手を離してください。そうすることにより、機が自分で回復するチャンスが最も高くなります。ただし低速警報が鳴った時点でコントロールをリリースしろと言うのではなく、迎え角が固定され、機首が上下に揺れているのを確認した時点でコントロールをリリースしてください。 2.スロットル アイドルに戻す この段階は簡単です。ジョイスティックのスロットルか[ Shift + - ]を使って、スロットルをアイドルに戻してください。 3.ラダー ヨー方向と逆のラダーを踏む 水平姿勢で失速している場合はFLCSが自動的にヨー率を落としますので、この段階は省略して構いません。しかし、背面姿勢の場合は、機体がヨーまたは錐揉みしている方向と逆のラダーを踏んで自分でヨーを修正する必要があります。つまり機体が左方向にヨーしている場合は、右ラダーを踏むかあるいは[ ]を押してください。 4.MPO(手動ピッチ優先)スイッチ OVRD(優先)モードに切り替える FLCSよりも手動操作が優先するようにMPO(手動ピッチ優先Manual Pitch Override)スイッチを"OVRD"(Override 優先)モードに切り替えて、機体のフライトコントロールを自分で制御する必要があります。MPOスイッチを切り替えるには[ O ](オー)を押してください。あるいは、レフト補助コンソールにある"MPO"スイッチを"OVRD"の位置に切り替えます。 5.スティック 機体の動きに合わせて操作する これは全手順の中で最も重要な段階です。何故なら再び操縦桿を握って自分で機体の制御を取り戻さなければならないからです。機体のピッチ(機首角)に合わせて操縦桿を操作し失速から回復させなくてはなりません。まず、機首が起ち上がるまで、操縦桿を手前に引いてください(背面姿勢の場合は前方に倒してください)。しかしこの操作を行なっても機首は一時的に起ち上がるだけで、再び下に沈みこむ筈です。機首が再び水平線に向かって落ち始めた時点で機体の動きに合わせて操縦桿を押し(背面姿勢の場合は引いて)、機首を地面に向けてください。これにより機首が再び起ち上がることはありませんが、少なくともあと1回はこの操作を繰り返す必要があります。ただし、操縦桿をやみくもに押したり引いたりしないでください。そのような操作をしても失速から回復することはありません。重要な点は、機体の動きに合わせることです。ジョイスティックを押すか引くかして機首を水平線に向けて沈めた場合は、機首を再び上げずにそのまま沈んだ状態を維持してください。失速から回復するのは機首が沈んでいる姿勢の時です。機首が沈んだ状態を維持しながら、速度が200ノットになるまで待ってください。そして速度が200ノットに達した時点で、操縦桿を優しく引き始めます。ただし、背面姿勢の失速から回復する場合は、速度が200ノットに達してから機体を水平に戻した後に操縦桿を引いてください。 ACMIデブリーフィング メインメニューから"ACMI"を選択して、リストから最新の飛行記録を選択後ロードボタンを押してください。ロードが完了したらオプションを設定してください。上から、カメラモード、表示ラベル、高度表示棒、翼端軌跡、拡大率、の項目になります。 ・Camera Isometric ・Labels Name, Airspeed, Altitude,を選択 ・Altitude Poles オン ・Wing Trails Maximum ・Vehicle Magnification x8 視点操作パネルをつかって自分の飛行軌跡を確認してみてください。 g