約 114,347 件
https://w.atwiki.jp/hakase_mc/pages/81.html
■動物 名前:大鼠 モンスターレベル:1 分類:動物 知名度:7 サイズ:超小型 能力値:肉体1/技術1/知能0 知覚:五感 特殊能力:なし HP:8/ 戦闘修正:1 ST値:頑健2/直感4/意思1 回避力:近接2(対M6)/射撃2(対M6) 防護点(毛皮):斬0・叩0・刺0 スキル:『隠密行動』3 フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆病気攻撃(牙):感染値10:ロックジョー:命中修正/2 対M6 (13):ダメージ/1d+1(4)斬 【解説】 1.猫ほどの大きさもある鼠。その鋭い歯は見た目以上の殺傷能力を持つ。 野にいることもあるが、人類の町などの下水などに生息していることもある。 2.繁殖力が高く、食料さえあればあっという間に増える。 まれに食料庫などで異常繁殖を起こし、人類の駆逐対象となることがある。 3.実は噛まれるとロックジョーという病気に感染する可能性がある。 この病気がネズミなどを介して感染することはあまり一般には知られていない。 名前:犬 モンスターレベル:1 分類:動物 知名度:3(誰でも知っている) サイズ:小型 能力値:肉体1/技術2/知能0 知覚:五感 特殊能力:鋭敏嗅覚4L、集団狩猟 HP:9/ 戦闘修正:2 ST値:頑健2/直感3/意思1 回避力:近接3 対M5 (12)/射撃4 対M6 (13) 防護点(毛皮):斬1・叩1・刺1 スキル:生存術(限定)3 フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆通常攻撃(牙):命中修正/2 対M5 (11):ダメージ/1d+2(5)斬 【解説】 1.動物、古来より人間の相棒として活動することが多い。 2.鋭い嗅覚を持っており、多少の暗闇でも活動に支障がない。 また、その嗅覚で『生存術』を足跡追跡、食料、水の確保限定で行うことができる。 3.また群れの生き物なので集団で戦闘を行うことにより優位な戦闘を行うことができる。 名前:猫 モンスターレベル:1 分類:動物 知名度:5 サイズ:超小型 能力値:肉体1/技術1/知能0 知覚:五感 特殊能力:低光度視覚 HP:6/ 戦闘修正:1 ST値:頑健1/直感3/意思1 回避力:近接2 対M6 (13)/射撃2 対M6 (13) 防護点(毛皮):斬0・叩0・刺0 スキル:隠密行動3、生存術(限定)3 フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆通常攻撃(爪):命中修正/2 対M6 (13):ダメージ固定1斬 【解説】 1.人類によって家畜化した動物の一種。小型化したネコ科の猛獣。 2.低光度視覚をもっており、夜間でも月明かり程度あれば行動に支障がない。 また『生存術』を足跡追跡、食料、水の確保限定で行うことができる。 3.身のこなし、単体で狩りを行う動物の性質から隠密行動を行う能力を持つ。 名前:鳥 モンスターレベル:1 分類:動物 知名度:5 サイズ:超小型 能力値:肉体1/技術2/知能0 知覚:五感 特殊能力:飛行能力(滑空) HP:7/ 戦闘修正:1 ST値:頑健2/直感5/意思1 回避力:近接2 対M6 (13)/射撃3 対M7 (14) 防護点(羽毛):斬0・叩0・刺0 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆通常攻撃(爪):命中修正/2 対M6 (13):ダメージ固定値 2斬 ☆急降下攻撃(爪):命中修正/2 対M7 (13):ダメージ固定値 3斬 【解説】 1.小型のあまり攻撃的でない猛禽以外の鳥用のデータ。大概無視などを食料とする。 2.上空から一気に急降下して攻撃することも可能だが、あまり有効とはいえない。 3.特になし 名前:狼 モンスターレベル:2 分類:動物 知名度:5 サイズ:小型 能力値:肉体2/技術2/知能0 知覚:五感 特殊能力:鋭敏嗅覚4L、集団狩猟 HP:13/ 戦闘修正:2 ST値:頑健5/直感5/意思2 回避力:近接4 対M6 (13)/射撃4 対M6 (13) 防護点(毛皮):斬1・叩1・刺1 スキル:生存術(限定)3L フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆通常攻撃(牙):命中修正/4 対M6 (13):ダメージ/1d+3(6)斬 【解説】 1.森などに生息するイヌに似た動物。 一般的な人類にとっては自然に存在する脅威として恐れられている。 2.鋭い嗅覚を持っており、多少の暗闇でも活動に支障がない。 また、その嗅覚で『生存術』を足跡追跡、食料、水の確保限定で行うことができる。 3.また群れの生き物なので集団で戦闘を行うことにより優位な戦闘を行うことができる。 名前:鷹 モンスターレベル:3 分類:動物 知名度:8 サイズ:小型 能力値:肉体2/技術2/知能0 知覚:五感 特殊能力:飛行能力(滑空) HP:17/ 戦闘修正:3 ST値:頑健5/直感7/意思3 回避力:近接5 対M7 (14)/射撃5 対M7 (14) 防護点(毛皮):斬0・叩0・刺0 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆通常攻撃(爪):命中修正/5 対M7 (14):ダメージ/2d+1(8)斬 ☆急降下攻撃(爪):命中修正/5 対M7 (14):ダメージ/2d+3(10)斬 【解説】 1.大空を舞う狩人たる猛禽。小型の地上動物から野鳥の類まで様々な生物を獲物にする。 2.上空から一気に急降下して攻撃し、そのまま一撃離脱する戦法を得意とする。 3.特になし 名前:大蛇 モンスターレベル:3 分類:動物 知名度:10 サイズ:中型 能力値:肉体3/技術2/知能0 知覚:五感 特殊能力:低光度視覚 HP:21/ 戦闘修正:3 ST値:頑健7/直感6/意思3 回避力:近接6/射撃5 防護点(鱗):斬2・叩3・刺2 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆通常攻撃(牙):命中修正/6(13):ダメージ/2d+1(8)斬 ☆巻きつき:直感ST目標値13:頑健目標値14 ☆締め付け:ダメージ/1d+1(4)叩 【解説】 1.全長3~5m前後の大蛇。基本的には小動物などを捕食している。 主に密林や鬱蒼とした森などに生息する。 2.その長い体を生かして巻きつきを行い、対象の身動きを封じる。 またその状態で締め付けを行われた場合無条件にダメージを受けることになる。 3.特になし 名前=鮫蝙蝠 モンスターレベル=4 分類=動物 知名度=14 サイズ=小型 能力値:肉体3 技術2 知能0 知覚:音波 特殊能力:飛行能力(滑空)、超音波知覚 HP=24/ 戦闘修正=3 ST値:頑健8 直感7 意思4 回避力:近接7 対M9 (16) 射撃6 対M8 (15) 防護点(毛皮):斬2・叩2・刺2 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆通常攻撃(爪):命中修正=7 対M9 (16) ダメージ=2d+2(9)斬 ☆食らいつき(吸血):命中修正=7<対M9>(16) ダメージ=2d+2(9)斬 継続ダメージ1d 【解説】 1.蝙蝠は通常それほど攻撃的ではないが、鮫蝙蝠は非常に凶暴な種の蝙蝠である。 自分よりも大きな獲物にも複数で襲いかかり、殺してしまうこともよくある。 2.名前の由来になっている通り、鮫の如く食らいついて離れない。しかもその状態で吸血を行う。 3.この鮫蝙蝠の頭部には” 鮫蝙蝠の奥眼” と呼ばれる器官が存在し、錬金素材として利用できる。 名前=グレイヴァイパー モンスターレベル=5 分類=動物 知名度=13 サイズ=中型 能力値:肉体4 技術4 知能0 知覚:五感 特殊能力:低光度視覚 HP=36/ 戦闘修正=5 ST値:頑健10 直感9 意思5 回避力:近接9(16) 射撃9(16) 防護点(鱗):斬3・叩6・刺5 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆通常攻撃(牙):命中修正=9(16) ダメージ=2d+5(12)斬 ☆巻きつき:直感ST目標値16:頑健目標値17 ☆締め付け ダメージ=2d+1(8) 【解説】 1.全長5m以上の通常の大蛇とは一線を画す凶暴性を持つ灰色の大蛇。 小動物にかぎらず、中型サイズの生物でも躊躇なく襲いかかり食餌にする。 2.通常の大蛇同様、その長い体を生かして巻きつきを行い、対象の身動きを封じる。 またその状態で締め付けを行われた場合無条件にダメージを受けることになる。 3.特になし ▼小分類:馬 名前:ロバ モンスターレベル:2 分類:動物 知名度:5 サイズ:中型 能力値:肉体4/技術3/知能2 知覚:五感 特殊能力:なし HP:24/ 戦闘修正:2 ST値:頑健7/直感5/意思5 回避力:近接6/射撃4 防護点(毛皮):斬1・叩1・刺1 スキル:なし フィート:≪荷役術≫1 言語:なし <近接武器> ☆通常攻撃(蹄):命中修正/6(13):ダメージ/2d+3(10)叩 【解説】 1.ロバは主に荷役や農作業などに利用されるウマ科の動物である。 力が強く、周りが思っている以上に頭は良い。 粗食に耐えるため、貧農に飼育されていることが多い。 基本的に戦馬として訓練されることはない。 2.実はそれなりに気性が荒いので、なれない人間や気に入らない人間は 不意に攻撃を受ける可能性があるので注意する。 3.特になし 名前:ポニー モンスターレベル:3 分類:動物 知名度:5 サイズ:中型 能力値:肉体5/技術4/知能2 知覚:五感 特殊能力:なし HP:32/ 戦闘修正:3 ST値:頑健9/直感7/意思6 回避力:近接8(15)/射撃7(14) 防護点(毛皮):斬1・叩1・刺1 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆通常攻撃(蹄):命中修正/8(15):ダメージ/2d+4(11)叩 【解説】 1.ポニーはやや小型のウマ科の動物である。 基本的に小型の馬類が全てここに分類される。 体高は1m前後なのでドワーフたちが乗馬用に使う場合がある。 2.実はそれなりに気性が荒いので、なれない人間や気に入らない人間は 不意に攻撃を受ける可能性があるので注意する。 2.非常に臆病な生き物であり、仲間思いでもある。 戦闘用の訓練を受けない限り、馬は戦場では恐慌状態に陥る。 この制御には『馬術』で目標値12以上に成功する必要がある。 3.特になし 名前:ライトホース モンスターレベル:3 分類:動物 知名度:4 サイズ:大型 能力値:肉体6/技術4/知能3 知覚:五感 特殊能力:なし HP:36/ 戦闘修正:3 ST値:頑健10/直感7/意思7 回避力:近接9/射撃7 防護点(毛皮):斬1・叩1・刺1 スキル:なし フィート:≪荷役術≫2 言語:なし <近接武器> ☆通常攻撃(蹄):命中修正/9 対M7 (14):ダメージ/3d+4(14)叩 【解説】 1.馬はこの世界でもっとも一般的な騎乗用の動物である。 ライトホースはその中でも特に乗馬用に使用される身軽な馬である。 農作業に利用されることもあるが、ライトホースの主な用途は騎乗用。 2.非常に臆病な生き物であり、仲間思いでもある。 戦闘用の訓練を受けない限り、馬は戦場では恐慌状態に陥る。 この制御には『馬術』で目標値12以上に成功する必要がある。 3.特になし 名前:ヘヴィホース モンスターレベル:4 分類:動物 知名度:4 サイズ:大型 能力値:肉体7/技術4/知能3 知覚:五感 特殊能力:強靭 HP:51/ 戦闘修正:4 ST値:頑健11/直感8/意思8 回避力:近接11/射撃8 防護点(毛皮):斬1・叩1・刺1 スキル:なし フィート:≪荷役術≫2 言語:なし <近接武器> ☆通常攻撃(蹄):命中修正/11 対M9 (16):ダメージ/3d+5(15)叩 【解説】 1.馬はこの世界でもっとも一般的な騎乗用の動物である。 ヘヴィホースはその中でも特に農耕用、運搬用に使用される重厚な馬である。 特別な訓練を受けて軍馬として利用されることもある。 2.非常に臆病な生き物であり、仲間思いでもある。 戦闘用の訓練を受けない限り、馬は戦場では恐慌状態に陥る。 この制御には『馬術』で目標値12以上に成功する必要がある。 3.特になし ▼小分類:熊 名前:熊(中型) モンスターレベル:3 分類:動物 知名度:7 サイズ:中型 能力値:肉体5/技術3/知能1 知覚:五感 特殊能力:強靭、鋭敏嗅覚4L HP:40/ 戦闘修正:3 ST値:頑健10/直感6/意思4 回避力:近接8(15)/射撃6(13) 防護点(毛皮):斬4・叩3・刺4 スキル:生存術(限定)3 フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆通常攻撃(牙):命中修正/8(15):ダメージ/3d+6(16)斬 ☆通常攻撃(爪):命中修正/8(15):ダメージ/5d(17)斬 【解説】 1.熊は動物の中でも強力な力を持つ猛獣であり、一般の人類にとって遭遇することは死を意味する脅威。 その中でもこの熊は中型、小さな種類の熊である。 2.鋭い嗅覚を持っており、多少の暗闇でも活動に支障がない。 また、その嗅覚で『生存術』を足跡追跡、食料、水の確保限定で行うことができる。 3.強靭な体力と非常識な膂力を持つ。 警戒心の強い動物なので大きな音を出して歩くと近づかない事が多い。 名前:熊(大型) モンスターレベル:5 分類:動物 知名度:7 サイズ:大型 能力値:肉体6/技術3/知能1 知覚:五感 特殊能力:強靭、鋭敏嗅覚4L、連続攻撃(2回) HP:55/ 戦闘修正:5 ST値:頑健13/直感9/意思6 回避力:近接11 対M9 (16)/射撃8 対M6 (13) 防護点(毛皮):斬8・叩5・刺7 スキル:生存術(限定)3L フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆通常攻撃(牙):命中修正/11 対M9 (16):ダメージ/4d+6(20)斬 ☆通常攻撃(爪):命中修正/11 対M9 (16):ダメージ/6d(21)斬 【解説】 1.熊は動物の中でも強力な力を持つ猛獣であり、一般の人類にとって遭遇することは死を意味する。 その中でもこの熊は大型のもので、あったらばったり出会ってしまえばほとんどの人間は死を覚悟する。 2.鋭い嗅覚を持っており、多少の暗闇でも活動に支障がない。 また、その嗅覚で『生存術』を足跡追跡、食料、水の確保限定で行うことができる。 3.強靭な体力と非常識な膂力を持つ。 警戒心の強い動物なので大きな音を出して歩くと近づかない事が多い。 ▼小分類:巨大鋏角亜門(蜘蛛・サソリ) 名前:大蜘蛛 モンスターレベル:2 分類:動物 知名度:10 サイズ:中型 能力値:肉体3/技術3/知能0 知覚:五感 特殊能力:低明度視覚、壁移動 HP:22/ 戦闘修正:2 ST値:頑健6/直感6/意思2 回避力:近接5/射撃5 防護点(甲皮):斬2・叩3・刺2 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆通常攻撃(牙):命中修正/5(12):ダメージ/2d+3(10)斬 <射撃武器> ☆蜘蛛の糸:射程/近距離、直感ST目標値13、頑健ST目標値13、3回 【解説】 1.体高1~1.5m前後の巨大な蜘蛛。 小動物や最悪、人間でも巣にかかった獲物を仕留め、捕食する。 主に洞窟や、暗い場所などに潜み、巣を張って獲物が来るのを待つ。 この生物は直接、獲物を襲うこともある。 2.またその自重にかかわらず、壁を通常の速度で這い進むことができる。 また蜘蛛の糸を放ち、対象の動きを封じ、それからゆっくり捕食する。 3.特になし 名前:大毒サソリ モンスターレベル:3 分類:動物 知名度:10 サイズ:中型 能力値:肉体3/技術3/知能0 特殊能力:壁移動 HP:22/ 戦闘修正:3 ST値:頑健7/直感7/意思3 回避力:近接6/射撃6 防護点(甲皮):斬5・叩2・刺5 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆通常攻撃(鋏):命中修正/6(13):ダメージ/2d+3(10)斬 ☆毒攻撃(尾針):毒性値14:命中修正/6(13):ダメージ/1d+5(8)刺 【解説】 1.体高1~1.5m前後の巨大なサソリです。 熱帯から寒冷地法にまで広く分布し、砂漠なども生存圏を持つ。 2.またその自重にかかわらず、壁を通常の速度で這い進むことができる。 3.その尾針には毒がある種類もあり、 その場合尾針によって刺された場合毒を注入される可能性がある。 名前:巨大蜘蛛 モンスターレベル:4 分類:動物 知名度:11 サイズ:大型 能力値:肉体5/技術4/知能0 視覚:五感 特殊能力:低光度視覚、壁移動 HP:40/ 戦闘修正:4 ST値:頑健10/直感10/意思4 回避力:近接9 対M7 /射撃8 対M6 防護点(皮):斬4・叩4・刺3 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆通常攻撃(牙):命中修正/9(対M7)(14):ダメージ/3d+4(14)斬 <射撃武器> ☆蜘蛛の糸:射程/近距離、直感ST目標値17、頑健ST目標値17、5回 【解説】 1.体高1.5~2m前後の超巨大な蜘蛛。 小動物や人間でもなんでも巣にかかった獲物を仕留め、捕食する。 主に洞窟や、暗い場所などに潜み、巣を張って獲物が来るのを待つ。 この生物は直接、獲物を襲うこともある。 2.またその自重にかかわらず、壁を通常の速度で這い進むことができます。 加えてこの生物は蜘蛛の糸を放ち、対象の動きを封じ、それからゆっくり捕食する。 3.特になし 名前=ケイブハンター モンスターレベル=6 分類=動物 知名度=15 サイズ=大型 能力値:肉体7 技術5 知能1 知覚:五感 特殊能力:壁移動、暗視、強靭 HP=65/ 戦闘修正=7 ST値:頑健13 直感13 意思7 回避力:近接14〈対M12〉(19) 射撃12〈対M10〉(17) 防護点(皮):斬7・叩4・刺6 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆通常攻撃(牙):命中修正=14〈対M12)(19) ダメージ=3d+6(16)斬 <射撃武器> ☆蜘蛛の糸 射程=中距離、直感ST目標値20、頑健ST目標値20、12回 【解説】 1.体高2.5M前後の超巨大な蜘蛛。 洞窟を専門のねぐらとし、洞窟内のほぼあらゆる生物を捕食する。 特に洞窟の暗闇の中で自由な活動を行えるため、よく息を潜めて直接獲物を襲う。 この蜘蛛の目は暗闇で赤く光り、暗闇に8つの眼が浮かぶ様は非常に不気味である。 2.またその自重にかかわらず、壁を通常の速度で這い進むことができる。 加えてこの生物は蜘蛛の糸を放ち、対象の動きを封じ、それからゆっくり捕食する。 3.獲物が洞窟内に全く存在しないと判断した場合、ねぐらの洞窟を移す場合もある。 その場合、必ず夜に引越しを行うが、夜、腹をすかしたケイブハンターに遭遇した生物は 直接的に捕食され、次のねぐらを見つけるまでの栄養分となる。 一夜で別の洞窟が見つからなくても、朝になる前にケイブハンターはどこか暗闇、穴蔵を見つけ 夜まで休息する。 ▼小分類:巨大蟻 名前:巨大蟻(ワーカー) モンスターレベル:3 分類:動物 知名度:11 サイズ:中型 能力値:肉体3/技術3/知能0 知覚:五感 特殊能力:鋭敏嗅覚4L、集団狩猟、壁移動 HP:24/ 戦闘修正:3 ST値:頑健7/直感7/意思3 回避力:近接6(13)/射撃6(13) 防護点(甲殻):斬3・叩2・刺3 スキル:生存術(限定)3 フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆通常攻撃(顎):命中修正/6(13):ダメージ/2d+4(11)斬 【解説】 1.体高1m前後の巨大な蟻の群れにおける働き蟻です。 戦闘能力はそれほど高くはありませんが、それでも人類にとっては脅威です。 2.かなりの数で群れをなし、小動物などを捕食し、巣に持ち込みます。 またその自重にかかわらず、壁を通常の速度で這い進むことができます。 巨大蟻は群れの生き物なので集団で戦闘を行うことにより優位な戦闘を行うことができる。 3.小動物や食事にできるものを巣に持ち帰り、群れの食料を維持する。 彼らの巣は複雑怪奇な洞窟になっており、もはやその様は迷宮といえる。 名前:巨大蟻(ソルジャー) モンスターレベル:5 分類:動物 知名度:14 サイズ:大型 能力値:肉体6/技術4/知能0 知覚:五感 特殊能力:鋭敏嗅覚4L、集団狩猟、壁移動、強靭 HP:50/ 戦闘修正:6 ST値:頑健11/直感10/意思5 回避力:近接11 対M9 16/射撃10 対M8 15 防護点(甲殻):斬7・叩3・刺6 スキル:なし フィート:カバーリング1 言語:なし <近接武器> ☆通常攻撃(顎):命中修正/11 対M9 (16):ダメージ/4d+4(18)斬 <射撃攻撃> ☆溶解(蟻酸):命中修正/10<対M8>(15):ダメージ/3d(10)叩:射程/近距離 【解説】 1.体高1m前後の巨大な蟻の群れにおける戦闘要員。 その群れは野生の熊でさえ獲物にしかねない凶暴さを誇る。 2.彼らは群れの中ではエリートであり、群れの危機に際し対応を行う。 また彼らはその自重にかかわらず、壁を通常の速度で這い進むことができる。 巨大蟻は群れの生き物なので集団で戦闘を行うことにより優位な戦闘を行うことができる。 3.彼らは蟻酸を吐き、鎧をダメにすることもあるので、警戒が必要。 彼らの特に重要な巣の最深部を主に守っていますが、群れ全体の危機にはその限りではない。 彼らの巣は複雑怪奇な洞窟になっており、もはやその様は迷宮といえる。 名前:巨大蟻(クイーン) モンスターレベル:8 分類:動物 知名度:16 サイズ:超大型 能力値:肉体9/技術6/知能3 知覚:五感 特殊能力:鋭敏嗅覚4L、超強靭、連続攻撃(3回) HP:88/ 戦闘修正:8 ST値:頑健17/直感15/意思12 回避力:近接16(対M12)/射撃14(対M10) 防護点(甲殻):斬10・叩6・刺9 スキル:なし フィート:狭間の矢、スマッシュ2L、強打 言語:なし <近接武器> ☆通常攻撃(顎):命中修正/16 対M12 (19):ダメージ/5d+11(28)斬 <射撃攻撃> ☆溶解(蟻酸):命中修正/14<対M10>(17):ダメージ/5d(17)叩:射程/近距離 【解説】 1.巨大蟻の群れを統率し、群れの蟻達を生み出す体長7m前後の巨大な女王蟻。 群れ全体の意思を司り、一族の繁殖と維持を第一優先に全てを判断する。 2.彼女はその巨体を生かす高い攻撃力と体力をもつ怪物で、多くの生物に恐れられている。 彼女は蟻酸を吐き、鎧をダメにすることもあるので、警戒が必要。 また彼女自身が群れの蟻を生産する工場のようなもので、食料の供給状況にもよるが 2日に1体の兵士蟻、あるいは働き蟻を生産します。 ただし周囲の状況的に群れの維持が不可能と思えば、生産を中止することもある。 3.女王蟻はアリの迷宮の最深部におり、餌の供給を受けながら、群れを維持する為蟻の生産を続ける。 また群れが充分に成熟すると新たな女王蟻が生まれ、その幼い女王蟻は一部の雄アリと共に 新天地を目指し、新たな群れを構築する。 まだ幼い女王蟻は、大きさ的にも実力的にも兵隊蟻とほぼ変わらない。
https://w.atwiki.jp/doubutsu_mondai/pages/12.html
出典 動物虐待動画を規制するためのネットワーク https //acvp-act-japan.jimdofree.com/%E8%B3%87%E6%96%99%EF%BC%91/ PDF https //acvp-act-japan.jimdofree.com/app/download/11707881074/%E5%8B%95%E7%89%A9%E8%99%90%E5%BE%85%E3%81%B8%E3%81%AE%E6%9A%B4%E9%9C%B2%E3%81%8C%E5%8F%8A%E3%81%BC%E3%81%99%E5%BD%B1%E9%9F%BF_%E5%A0%B1%E5%91%8A%E6%9B%B8.pdf?t=1680206565 動物虐待とその他の様々な犯罪、反社会的行動や家庭内暴力などが連動して発生するリスクが高い (頁2) 犯罪予防や家庭内暴力の早期発見の観点から動物虐待により一層注意を払ったり、社会福祉や治安当局などのヒューマンサービス関係者と動物保護当局がそれぞれの管轄する暴力について情報共有できるような仕組みを構築したりと、動物虐待に対応することにより、人間の安全・安心も守るというより広い視点で動物に対する暴力に取り組むケースが海外を中心に増えてきている。(頁2)
https://w.atwiki.jp/humanitz/pages/40.html
動物 動物もNPC扱いで難易度が変わる? 動物 出現季節 収穫物 備考 鹿 いつでも 生肉 6,脂肪 5 見つけると逃げる 大概の射撃武器1発で仕留めれる 狼 いつでも(冬は多くなる) 生肉 3,脂肪 2 基本、見つけると襲ってくる,足が速い 熊 冬以外? 生肉 12?,脂肪 12? 基本、見つけると襲ってくる,足が速い ウサギ いつでも 生肉 1 見つけると逃げる(小さい) 南東エリアによくいる? Ver. 908で少し大きくなった ニワトリ 巣箱近く 生肉 1 見つけると逃げる(小さい) 大概、ゾンビに追われて巣箱では見かけない
https://w.atwiki.jp/kazu392h/pages/626.html
autolinkTOP>【と】>動物 動物 (どうぶつ) 分類1【言語全般】 ジャンル1【一般】 彼らは喋れない。 雰囲気で、その感情やご機嫌程度のものは理解できるが、根本的に彼らは喋れないので、人間は彼らの言葉は理解出来ない。 決して俺の名前を呼んだりはしない、喋れないのだ。 でも彼らは本当は喋ってるのに、人間の耳が単にそれを聞き取れないだけかもしれない。 そして、実は彼らは人間の言葉を聞き取る事が出来てるのかもしれない。 登録日 2004/01/13 【と】一覧 胴上げ 闘将ダイモス 倒叙モノ 動物 TWO‐MIX 透明ドリちゃん トーマス・オマリー 遠山・葛西スペシャル 遠山和葉 遠山刑事部長 常盤貴子 特捜エクシードラフト 特捜最前線 特捜戦隊デカレンジャー ドクトルG 時計型麻酔銃 時計じかけの摩天楼 牛鉄鍋膳玉子とじ 特急サンダーバード どっこい大作 トドロキ 翔べ!必殺うらごろし! トムとジェリー ドムドム 友達 土用の丑の日 ドラゴンフォーム ドリームキャスト 鳥谷敬 トリプルファイター 努力 トルコ トレード トロピカルランド とろりん ドロロンえん魔くん ドン・ドラキュラ ドンパチ ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
https://w.atwiki.jp/agohige_ryowiki/pages/51.html
アゴヒゲグラフィックスのメインコンテンツといっても良い程の充実ぶり!哺乳類、爬虫類系を取りそろえております!動物の詳しい解説は、各画像or名前をクリック! 【動物】 イリオモテイキハジサラシ 分布:西表島近辺 全裸イボマントヒヒモドキ 種目:半裸科全裸目 北アフリカクレーンキリン 種目:半鯨偶蹄目・キリン科・森林キリン属 北アメリカデンジャラスチンパンジー 種目:霊長目ヒト科チンパンジー属亜種 BEM 種目 不明 濡れカステラ 分布:川の上流付近 南京オオミミゾウ 分布:中国南部 カニクイアライグマクイカニ 分布:中南米 アイイログンタイモズ 分布:アメリカ大陸全土 ドドスコギニアワーム 分布:スーダン フラッシュオニヒトデ 分布:イタリア・アメリカ テンガワーム 分布:配管工事現場付近 キョウケンクソナゲゴリラ 分布:ニュージーランド べーリングスケルトンダイオウイカ 分布:ベーリング海域 ネコミミオジサン 分布:沖縄県 イッカクアザラシ 分布:北極、及び周辺海域 エトロフセツジョクハラシ 分布:択捉島及び八丁堀 動物ページTOPへ 過去に発見された生物全リスト> みんなで番組を盛り上げよう! この番組は皆様からの投稿で成り立っております。 番組HPにあるメールフォームから投稿して下さい。 hosplug HP内番組ページ 絶対顎髭領域USTREAM番組ページ 番組生放送中はチャット(Social Stream)画面より、 コーナーへの投稿や出演者へのメッセージなど、お気軽に書き込んで下さい。 出演者がリアルタイムで確認していきます。 (Twitter、Facebook、MySpace、AIMのアカウントをお使い頂けます) チャットを使わずTwitterから書き込むときはハッシュタグ#agohigeを付けて下さい。
https://w.atwiki.jp/h1z12016/pages/17.html
キャラクター - 動物 動物 [#i0c5e83a] コメント [#commentarea] 動物 [#i0c5e83a] 名前 備考 attachref; br;Rabbit うさぎ attachref; br;Deer 鹿 attachref; br;Wolf 狼 アクティブ br;遠吠えで方向が分かる。鹿やうさぎにも攻撃する。足が速くプレイヤーが走っても逃げられない。 attachref; br;Bear 熊 アクティブ br;現在のエリアボスであろう br;気付かれると少し時間経過した後攻撃してくる。1~2発で殺されるので不用意に近づかないように。現在は走れば逃げれる。 br; attachref; br;Raven カラス attachref; br;Chiken ニワトリ br;開発版イメージのみ attachref; br;Sheep ひつじ br;開発版イメージのみ attachref; br;Rainbow Trout ニジマス br;開発版イメージのみ attachref; br;イノシシ イノシシ br;開発版イメージのみ コメント [#commentarea] 名前
https://w.atwiki.jp/bannerlord/pages/127.html
馬(Horse)凡例スキル値 Tier 突撃力 操作性 体力 騎乗 駄獣 市内 その他の補足 ver e1.9.0beta 馬(Horse) 凡例 スキル値 装備するのに必要な騎乗スキルの値。 Tier アイテムのTier。生産システムで参照されている武器や防具のTierと違って、現在は特に意味をなしていない? Tier=(速度*0.12+操作性*0.07+追加の体力*0.01+突撃力*0.15)-11.5 上記を小数点第一位で四捨五入した値が動物のTierとなる。 突撃力 体当たりした際に与えるダメージの基礎値。 操作性 ハンドリングの良さを表す値。 体力 動物のHP。 基礎値200ポイントに、動物ごとに設定されている追加の体力を足した値。 騎乗 騎乗可能な動物。 駄獣 駄載獣として扱われる動物。 インベントリの重量を緩和する。 市内 都市や城で平時に装備できる動物。 今のところ全種が指定されている。 その他の補足 非売品、要求スキル値0の乗用馬は、都市のトーナメントで装備されるアイテム。 騎乗不能な駄載獣は、隊商が使っているものと思われる。 ガチョウ、鶏は、他の家畜と異なり、生産している村が存在しない。 名前 文化 流通 種類 重量 スキル値 Tier 突撃力 速度 操作性 体力 価格 駄獣 体長 騎乗 市内 Desert Horse砂漠の馬 Aserai 非売 乗用馬 370 0 0 10 52 56 200 108 〇 〇 Battanian Ponyバタニアのポニー Battania 非売 乗用馬 410 0 0 10 42 56 250 98 〇 〇 Midlands Palfrey中部の乗用馬 Empire 非売 乗用馬 370 0 0 10 45 61 200 110 〇 〇 Steppe Horseステップの馬 Khuzait 非売 乗用馬 365 0 0 8 44 69 210 94 〇 〇 Sturgian Trotterスタルジアの速歩馬 Sturgia 非売 乗用馬 405 0 0 10 42 62 220 100 〇 〇 Saddle Horse乗用馬 Vlandia 非売 乗用馬 390 0 0 6 46 55 200 109 〇 〇 Camelラクダ Aserai 非売 乗用馬 500 0 0 10 43 65 215 95 〇 〇 Sumpter Horse荷運び馬 流通 駄載獣 430 0 0 4 34 41 260 110 〇 102 〇 〇 Muleラバ 流通 駄載獣 300 0 3 31 48 200 120 〇 92 〇 〇 Muleラバ 非売 駄載獣 300 0 3 31 48 200 120 〇 92 〇 Pack Camel荷運びラクダ Aserai 流通 駄載獣 520 0 4 35 39 230 220 〇 105 〇 〇 Pack Camel荷運びラクダ Aserai 非売 駄載獣 520 0 4 35 39 230 〇 105 〇 Saddle Horse乗用馬 流通 駄載獣 420 0 0 12 37 52 260 140 〇 100 〇 〇 Work Horse使役馬 流通 駄載獣 490 0 0 4 35 50 220 130 〇 103 〇 〇 Nahasawiナハサウィ Aserai 流通 乗用馬 400 10 1 14 54 59 200 100 〇 〇 Battanian Hobbyバタニア人の得手 Battania 流通 乗用馬 380 20 2 20 46 57 250 98 〇 〇 Midlands Palfrey中部の乗用馬 Empire 流通 乗用馬 390 10 1 20 47 55 210 102 〇 〇 Steppe Horseステップの馬 Khuzait 流通 乗用馬 320 15 1 16 45 67 200 94 〇 〇 Sturgian Nativeスタルジアの原種 Sturgia 流通 乗用馬 440 20 1 18 49 63 200 104 〇 〇 Rounceyラウンシー Vlandia 流通 乗用馬 425 15 1 22 44 61 200 102 〇 〇 Camelラクダ Aserai 流通 乗用馬 500 10 1 20 44 60 225 95 〇 〇 Darshi Horseダルシの馬 Aserai 流通 軍馬 360 35 2 18 51 73 200 99 〇 〇 Glintor Ponyグリントルのポニー Battania 流通 軍馬 450 35 3 22 45 66 270 98 〇 〇 Canterion Chargerカンテリオンの突撃馬 Empire 流通 軍馬 460 35 3 26 50 60 210 103 〇 〇 Steppe Hunterステップの猟馬 Khuzait 流通 軍馬 300 30 2 19 47 69 260 95 〇 〇 Revyl Chaserレヴィルの突撃馬 Sturgia 流通 軍馬 450 40 3 20 57 63 200 108 〇 〇 Valanby Courserヴァランビーの駿馬 Vlandia 流通 軍馬 475 35 3 30 46 58 240 109 〇 〇 War Camel軍用ラクダ Aserai 流通 軍馬 500 45 3 24 48 67 230 105 〇 〇 Hunter猟馬 流通 乗用馬 390 20 1 16 48 65 215 101 〇 〇 Charger突撃馬 流通 軍馬 430 30 2 22 48 67 220 107 〇 〇 Askaratアスカラト Aserai 流通 貴族馬 500 65 5 20 65 73 220 103 〇 〇 Swenryn Ponyスウェンリンのポニー Battania 流通 貴族馬 430 50 4 23 52 69 290 100 〇 〇 Palmatianパルマティアン Empire 流通 貴族馬 520 60 5 28 59 66 220 110 〇 〇 Karahanカラハン Khuzait 流通 貴族馬 460 60 4 20 60 77 235 106 〇 〇 Omor Trotterオモールの速歩馬 Sturgia 流通 貴族馬 500 55 4 27 53 71 240 105 〇 〇 Destrierデストリエ Vlandia 流通 貴族馬 550 60 5 32 49 68 260 110 〇 〇 Wadar Hotbloodワダールの熱情 Aserai 非売 貴族馬 485 95 6 24 68 78 230 104 〇 〇 Cossianコッシアン Empire 非売 貴族馬 500 90 6 31 62 71 230 109 〇 〇 Asaligatアサリガト Khuzait 非売 貴族馬 450 90 6 24 63 82 245 105 〇 〇 Tyal Horseトゥイアルの馬 Sturgia 非売 貴族馬 490 80 6 31 56 76 250 106 〇 〇 Royal Destrier高貴なデストリエ Vlandia 非売 貴族馬 540 80 6 36 52 73 270 110 〇 〇 Husnphreeフスンフレー Aserai 非売 乗用馬 550 65 4 28 48 69 290 110 〇 〇 Nahasa Camelナハサのラクダ Aserai 非売 乗用馬 540 80 2 15 49 72 270 110 〇 〇 Battanian Thoroughbredバタニアのサラブレッド Battania 非売 貴族馬 420 80 5 26 55 72 320 102 〇 〇 Khamseenカムシーン 非売 貴族馬 480 40 5 28 65 65 235 107 〇 〇 Pureblood純血馬 非売 貴族馬 470 75 5 26 64 70 220 108 〇 〇 Storm Charger強襲突撃馬 非売 貴族馬 430 100 2 20 60 55 130 100 〇 〇 War Horse軍馬 非売 軍馬 500 80 1 25 40 50 200 105 〇 〇 Steppe Chargerステップの突撃馬 Khuzait 非売 軍馬 460 80 0 20 45 50 200 100 〇 〇 Desert War Horse砂漠の軍馬 Aserai 非売 軍馬 480 80 3 25 60 50 200 100 〇 〇 Cat猫 非売 動物 40 0 0 18 70 200 20 112 〇 Dog犬 非売 動物 20 0 0 28 40 200 20 130 〇 Sheep羊 流通 羊 40 0 0 12 30 200 80 104 〇 Cow牛 流通 牛 200 0 5 22 20 200 200 104 〇 Hog豚 流通 豚 120 0 5 10 30 200 60 104 〇 Gooseガチョウ 流通 動物 5 0 5 10 30 200 50 120 〇 Chicken鶏 流通 動物 5 0 5 10 30 200 50 120 〇 名前
https://w.atwiki.jp/yuifellowship/pages/467.html
魔獣や動物を冒険の友にしたり、生計を立てる手段にもできる 馬、養豚、養鶏、養兎 魔獣や動物も経験値を稼いでレベルアップさせることができる 例:グリフォン、軍馬、猟犬 犬の飼育 犬は田舎だと時々、勝手に野鳥とか兎とか狩って食べるだが、放し飼いしてると飼い主を忘れることもある 餌を与える人を認め、懐く 飼えなくなったら野に帰す事も多い。どんな生き物も元々一匹で生きてる 生きてる間に、偶々寄り添っただけで、必要なくなれば元に戻る(現代とは違い、ギブ・アンド・テイクが珍しくない) 犬を飼う場合、最初は強さよりも賢くて忠実で優しい犬がいい。一匹目が懐いていれば、凶暴な犬を買い足しても飼いならしやすい 飼育コストは町だと人の半分
https://w.atwiki.jp/graalonlineclassic/pages/27.html
動物について犬について人面犬 猫についてネコ星人 動物について 動物の7割は美味しい 2割は不味い 1割は確かめる前に逃げた 犬について 走る 吠えるウ〜… ワンワン! ク〜ン… よく見ると父だった +お父さんの詭弁 待て、よく聞くんだ、お父さんも大変なんだ 昨日もちょっと仕事で失敗があってな、開放的になりたいというか あ、そうだ、お小遣いを増やして欲しいと言ってたな… 人面犬 人面犬の呼び方 まず服を脱ぐ 次に町中を歩く 犬のお巡りさんに逮捕 トップページへ連行される 猫について あくびした 次に伸びした 寝始めた寝てる まだ寝てる こっちも眠くなる 眠りかけたところに猫パンチが 名前 癒され度 破壊力 備考 ネコパンチ 54 4 モフモフ スーパーネコパンチ 320 80 ピシャーン ウルトラネコパンチ 590 620 バシバシ! ハイパーネコパンチ 700 2300 ガリガリッ! 超絶ネコパンチ 810 42000 バキッドカッ! ネコネコビーム % `?# ∞ キュピーン! 名前 癒され度 破壊力 備考 ネコ星人 ネコ星人どこにいる? もしかして君の隣に…うん、隣にいる… …わけないだろ、そんなの居てたまるかボケネコネコビームの刑。 逃げ戻る! このページを編集 コメント
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/7701.html
生物 / 植物 / 人間 / 人間と動物 / 動物虐待 ーーー 狼 / 犬 / 猫 / 鳥 / 蜂 / 虫 / 昆虫 動物〔動画〕 ■ 母親代わりだった牛との別れに悲しみ涙を流す犬。その後、誰も予想しなかったことが起こる【感動】 The disabled 500 pound (227 kg) lion and his unlikely Dachshund friends who have been inseparable ever since the lion was a cub. The lion is named Bonedigger and his friend is Milo, an eight-year-old Dachshund which rarely leaves his side. Bonedigger was born with a metabolic… pic.twitter.com/dLsn3yeTWk — Historic Vids (@historyinmemes) May 4, 2024 The disabled 500 pound (227 kg) lion and his unlikely Dachshund friends who have been inseparable ever since the lion was a cub. The lion is named Bonedigger and his friend is Milo, an eight-year-old Dachshund which rarely leaves his side. Bonedigger was born with a metabolic bone disease that left him mildly crippled and has also struck up an unusual bond with zookeeper John Reinke, who lost both of his legs following a bungee jump accident. When Milo and two other five-year old wiener dogs, Bullet and Angel, sensed that the lion was disabled they sought to comfort and protect him and become his friends for life. Googleによる英語からの翻訳 障害を負った体重500ポンド(227キロ)のライオンと、ライオンが子ライオンだった頃から切っても切れない仲良しのダックスフントの友達。 このライオンの名前はボーンディガーで、その友達はマイロという8歳のダックスフントで、めったにライオンのそばを離れない。 ボーンディガーは、代謝性骨疾患を持って生まれ、軽度の障害を負ったが、バンジージャンプの事故で両足を失った動物園の飼育員ジョン・ラインケと珍しい絆を築いた。 マイロと他の2匹の5歳のダックスフント、ブレットとエンジェルは、ライオンが障害を負っていることを察知すると、ライオンを慰め、守り、生涯の友になろうとした。 .