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「むぅ……」 その日、ヴァイスは新たなシナリオに頭を悩ませていた。ここ最近悉く失敗が続き、しかもここに来てスランプに突入してしまった。次のアイデアがさっぱり浮かんで来ない。 「困りましたねぇ……ワタシも所詮は人間ということですか」 左目だけを閉じたり開けたりしつつ、以前も来た大木の枝の上に寝転んで頭を回転―――出来なかった。 機械の右眼は今の所本人の制御を外れ、ギョロギョロとあらぬ方向を見まわしている。 「…………………………出ませんねぇ」 さっぱり案が出て来ない。どころかキャストの構想すら浮かばない。いつもの調子が完全にどこかに消えてしまっていた。 (意地になり過ぎましたかねぇ) 失敗が同じような原因で続き、何が何でも成功させる、とやや焦ったのは確かだ。 いや、思えばそれこそが原因だったのかも知れない。 「どうしますかねぇ……ん?」 右眼の義眼が、視線の先におかしな人影を捉えた。ヴァイス自身、自分の格好がかなりおかしなものであることはわかっているが、右眼が遠くに捉えたものはそれに負けず劣らずおかしかった。 キュィィ、と右目が駆動し、脳裏にその映像が詳細に写しだされる。 黒マントに黒い髪、とどめに黒い眼隠し。自分も変だが、これも大概だ。 (何ですか、確かコイツは……) 確か、ここに来たばかりの頃に2、3度見かけた覚えがある。接触した事はないが、妙な奴だと思ったのは記憶に新しい。 「……おや、この方向は」 歩いている方向からすると、ストラウル跡地から来たようだ。そして、このまま真っ直ぐ行くと、行きつく先は……。 「……行って見ますか」 気配を消すことなら右に出る者はいないし、死角からついて行けば気取られまい。 それに、スランプのこともある。あの男が何をする気かは知らないが、もしかしたら何かの刺激になるかも知れない。 事と次第によっては手を貸す……あるいは邪魔をするとしよう。 (面白いか、否か。ワタシの判断基準はそれだけですからね) 決断から行動までは一瞬。素早く立ち上がって帽子をかぶり直し、足に力を込める。 そして一跳び、枝葉を震わせてその場から消える。 後には、葉の触れあう音の余韻だけが残った。 白き闇、動く (壊れた脚本家は) (その男の後を追った) (「正義の味方」の後を)
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なぜ動くのか?
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動くメモ帳掲示板名一覧 裏動くメモ帳 初代動くメモ帳 2代目動くメモ帳 3代目うごくメモ帳 派生)3DSうごめも掲示板 中うごくメモ帳 派生)第二掲示板 派生)Average two disease UGOMEMO bulletin board 派生?)廃墟動くメモ帳掲示板 3ds化前最後のクーデター 革命戦士団 うごメモ荒らし軍よ集え!!今、荒らしのパーティーを始めるぞ!! Easy walling(↑の派生 うごメモ民専用掲示板 もう一つのうごくメモ帳掲示板 派生)うごくメモ帳 3D 掲示板 ふぅ 今も更新中 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ wikiの編集方法についてはこちら 左メニューの編集方法についてはこちら ここを編集
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No. アルージアの動く山 パルマス修道会所属の3マナ建物クリーチャー。 安い再行動コストに高い体力、 不一致護民の剣奴 アルレイを狩れる睨みが特徴的だが、 マナコストの高さから採用するのは慎重を期したい。 コメント 名前
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プレイヤー名 sarami派 デッキ名 破壊で動くポンプ [デッキコード] 10M2l3q5g6w6H6U6X6Y717c7j7D7S888J97bv [ユニット] × 9 No017 メイドクラッシャー × 1 No049 魔獣ベヒーモス × 2 No071 九頭竜ヒュドラ × 3 No109 大公メフィストフェレス × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No145 破壊のキューブ × 1 No146 封魔石 × 1 No149 攻撃強制の原石 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 1 No181 復活の蓮華門 × 2 No189 悪魔の手引き × 2 No238 MP抽出の力 × 3 解説 ここでいうポンプとは、MP抽出の力のこと。破壊に連動して、MPが増えるので。 最初は、抽出、ヒュドラ、攻撃強制で直接攻撃を受け止めつつ、ブーストしよう。 ただし、そのままでは、250に対して、回復量が同じなので、あまり効果がない。 攻撃吸収を一緒に伏せると相性が良い。 MP手札がそろったら、メフィ、封魔石、破壊のキューブで最強マジックを発動! 吸収系が5枚あるので採用しました。 終盤は、ヘビーモスを召喚し、一気に粉砕しよう! このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント sarami派のデッキリスト プレイヤーリストへ
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タイトル アカシア、動く!!(あかしあ、うごく) シリーズ GOD編 話数 382話 収録 トリコ42巻 掲載誌 WJ2016-36・37 概要 GOD編30話目。アカシアがネオを取り込んで完全体に。 登場人物 スタージュン ジョア ペア アカシア ネオ 鯨王ムーン 蛇王マザースネーク 竜王デロウス ←381話 →383話
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動く台と小物体 Phunによる力学シミュレーションの例としてあげたものを問題として再掲。 『Phun』を力学シミュレータに(8) 【問題】 質量 の台が,なめらかな水平面に置かれている。質量 のおもりを下げた軽くて伸びない糸が,台に固定された軽い滑車を通じて,台上の質量 の小物体につなげられている。おもりは,台の右側面にそって摩擦なく運動できるように拘束されているものとし,また は台上を摩擦なく運動するものとする。全体が静止した状態から静かに小物体を離すとき,おもりが の高さを落下する間の運動を考察する。 (1) 台が固定されている場合,運動時間を求めよ。 (2) 台が自由に動ける場合,運動時間と台の移動距離を求めよ。 ※ Algodooの設定は,である. 【解答】動く台と小物体
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カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=46 解説 リユースが可能な、小型の不死・霊体持ちユニット。 LV2の同カードタイプ持ちと比較するとATが高めで、勝利時にSP1バック、たまに相手のSP1を減らせる。 「とりあえず出す」という用法に特化しており、ノーセット狙いやSPブースト等の基盤に非常に便利。 基本的に低SPでも相手に何らかのユニットを強いらせるため、ハンデスやSPロックとの相性もいい。 白骨狂の死霊使いの指定カードのひとつなので、併せて使うと[HP30AT60AGI3]となり強力。 その関係上、同じファイルに白骨戦士EXを入れておけば、使い終わってからもこちらの効果対象になるため相性がいい。 リユースされるので死者の進軍『ズガテロザ』・死の行軍者等が使いやすくなる点にも注目。 修正により、敗北時にはSP効果が発動せずリユースのみとなった。 カード背景 コンボor必殺コンボ 関連ファイル 【不死・霊体】 関連カード 白骨狂の死霊使い 関連用語 リユース 収録 第1弾『ベーシック』
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公園の王、動く ◆KKELIaaFJU 「―――回答は出た」 夜の公園に武人が一人。 ボサボサの髪に汚い胴着、無精髭の男。 一見すれば、ホームレスのようにも見えるが…… その男の纏う空気は超一流の格闘家そのもの。、 「刃牙も……ジャックも……勇次郎も…… 否―――全ての参加者でさえも――俺が守護らねばならぬ」 このバトル・ロワイアル。 いわば、ルール無用の殺し合い。 いうならば、超実戦流柔術の土俵である。 勇次郎を含めて現代格闘士は武器を使った本当の殺し合いには慣れていない。 真の殺戮者に対抗できるのは唯一武芸百般を修めた自分だけである。 夜風で男の髪から白いフケが飛ぶ。 しかし、男は一切動じずに自身がなすべきことのために準備する。 周囲には誰もいない。 ならば、この場からすぐに動くべきである。 公園内での戦闘であれば、誰が相手だろうと負ける気は一切しない。 しかし、時は一刻を争う事態なのでここからの移動を余儀なくされた。 次に配られた黒カードを確認する。 武器らしいものといえば最後の一枚しかなかった。 だが…… 「しかし、これは剣なのか……」 最後の黒カードから出てきたの剣と呼ぶには歪な形の剣であった。 それは【黄金の鍵】と呼ぶにふさわしい形の剣。 その剣の名は【王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)】。 他には武器はない。 しかし、これだけでも十分に戦える。 何故ならば彼は生きる伝説とまで呼ばれた達人――――『本部以蔵』その人であるのだから。 「では、行くか」 本部は歩いていく。 全てを守護るために。 その行く先は――――本部のみが知る。 【A-3/公園/深夜】 【本部以蔵@グラップラー刃牙】 [状態]:確固たる自信 [服装]:胴着 [装備]:黒カード:王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)@Fate/Zero [道具]:腕輪と白カード、赤カード(10/10)、青カード(10/10) 黒カード:不明支給品0~2枚(本人確認済み、武器等ではない) [思考・行動] 基本方針:全ての参加者を守護(まも)る 1:一先ず、人が多そうなところに向かう [備考] ※参戦時期は最大トーナメント終了後 王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)@Fate/Zero 本部以蔵に支給。 アーチャーの宝具にして黄金の都に繋がる鍵剣。 空間をつなげ、宝物庫にある道具を自由に取り出せるようになる。 所有者の財があればある程強力な宝具になるのは言うまでもない。 なお。鍵剣自体に攻撃力はない。 本ロワにおいては制限により王の財宝の所持者が持っている黒カードのアイテムしか射出できない。 時系列順で読む Back MONSTERS Next ネクロウィッチ 投下順で読む Back MONSTERS Next ネクロウィッチ 本部以蔵 038 騎士道
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ピクミンシリーズにはポーズしても動くものが少しある。 「ピクミン2」ではフーセンドックリ、アオケダタラの波と、ヤキチャッピーを倒した後の模様の動きは ポーズしても動く。 「ピクミン」ではフーセンドックリの波がポーズしても動く。