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まだ熟練度が低く、どんなトレーニングをしても体力が付き、技術がある程度付くまではいけるだろう。 例えば、走ったことが殆どない状態からはWalkやジョギングを行い続ければ体型もフォームも変化してきて速く走れるようになってくる。 しかし、あるレベルに到達すると今までのように向上が望めなくなる段階が生じる。 それは走トレーニングに偏っている場合に生じやすい。 体力も体型も基礎段階まで到達すれば、同じトレーニング、同じ強度、同じコースで行い続けても、同じ部分の強化を図っている為効果も緩やかになる。 また、走トレーニングだけでそれほど高い強度を上昇させ続けるとランニング障害を引き起こす可能性を高める。 ではどうするか。 基礎の段階を通り過ぎたら今度はもっと己の肉体を開発、知っていかなければならない。 高度で細かく、専門化されたトレーニングが必要。 自分の足りない、必要なトレーニングを施し強化していく。 これは勿論、基礎段階から取り組んで行く方がいいが、ある程度の段階まで取り組んでなくても始めれば良い。 遅きに失することよりも、嫌がるだけ、諦める方が何も変わらない事になるから。
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短文を題材に、文法事項ごとに英文の読み方を詳しく解説。薄い本ではあるが、読解に必要な事項は網羅されている。 知識を覚えるというより、英文を自然に読むための思考プロセスに慣れるための本なので、中学~高一レベルの文法を 学習したあとに読むと吉。復習に「西英文読解講義の実況中継」を読むとさらに理解が深まる。 選択肢 投票 この本を使ってる! (291) 西はいい -- 名無しさん (2008-04-06 21 48 22) 最高です -- 名無しさん (2008-04-19 15 47 13) 西きょうじ最高!!!!!!!!!111111111 -- 名無しさん (2008-04-29 22 16 20) かなりわかりやすいです。印刷が汚いと参考書のやる気がなくなる人にもおすすめです -- 名無しさん (2008-05-09 00 43 16) 一通り終わったら例文のまとめページを何度も見直すとよい。和→英をやれば英作の練習にも。 -- 名無しさん (2008-05-22 21 11 35) これの後にはポレポレでもどうぞ -- 名無しさん (2008-05-25 16 40 28) 西キライ。。。デモ最高!! -- 名無しさん (2008-11-16 19 53 53) この本でビジュアルの知識が整理されたし、補足された部分もあった。基本といってもあなどれない。 -- 名無しさん (2008-11-24 23 27 56) 愚か者の時に読んで、賢くなって読むと、また違う感じでいろいろ得られるものがある。 -- 名無しさん (2009-03-26 23 37 29) これの後に直でポレポレに行くのは無理。 -- 名無しさん (2009-06-20 18 50 38) 3週したが未だによくわからん -- 名無しさん (2009-09-10 18 54 36) これ読み終わったけどポレポレ難しいです>< -- 名無しさん (2010-02-14 10 00 21) これを読まずに長文を解いていた自分が恥ずかしい -- 名無しさん (2010-02-17 10 13 17) 西きょうじはこれで十分 -- 名無しさん (2010-09-23 21 58 39) 英文を読む時の基本的な姿勢を教えてくれる本。 -- 名無しさん (2011-02-09 06 14 18) 基本的な文法を身につけた後、それを読解に生かすための知識を教えてくれる。 -- 名無しさん (2011-04-18 20 44 33) 基本はここだ→?→ポレポレ -- 名無しさん (2011-04-30 12 12 39) ↑基礎英文解釈の技術100を挟むのが定番 -- 名無しさん (2011-06-24 20 37 48) 薄いからすぐに終わる。それに復習しやすい。 -- 名無しさん (2011-07-20 22 16 19) 基礎英文法の大岩or明慶で得た知識を読解に生かすための方法を教えてくれる。英語リー教と同時進行も良し。 -- 名無しさん (2011-08-17 11 04 46) 待ってろ!都の西北!! -- 名無しさん (2012-07-29 16 02 24) 受験に限らず、英語学習をやる上で読んでおいて損はない。非常に読みやすいので何度でも読み直せる -- 名無しさん (2012-10-16 16 16 14) ステマ。。 -- 名無しさん (2012-11-02 04 46 42) 名前 コメント
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部屋にゴミ袋が錯乱している いったい、これはなんだ・・・・また、あの2人だな!? 案の定2人はゴミ袋を台所から持ってくると、頭に被って2人で遊んでいた 「おばけー」といっているから、2人でお化けにでもなって遊んでいるんだろうね でも、殆ど楽しんでいるのはレン君だけで、リー君は殆どしょうがないから一緒に遊んであげている・・・って感じだね でも、こら!!そんなことをしていると「背が伸びなくなっちゃうぞ!」 そういったら、意外な言葉が返ってきた レン君から 「いぃーのぉ!おおきくなっちゃったら、ぱぱとままにだっこしてもらえないよぉー」 「僕は、やだ!大きくなって、レン君をおんぶしてあげるんだもん!」 そうかい、そうかい、このブラコンめー!!! 戻る -
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魂の裁断者が翼たちと交戦していた頃、アイスシザースは別の侵入者と交戦していた。 だがその侵入者の戦い方はアイスシザースを内心苛立たせた。 というのも侵入してきた人間は自分を見るや否や懐からボールのようなものを投げた。 すると、中から全身に殻を纏った魔物が姿を現したのだ。 そして人間が魔物に命令して戦わせてきたのだ。 (絶対に許さん…) アイスシザースは激怒した。 魔物を従わせて自分の代わりに奴隷の如く戦わせ、自分は安全圏で指示を出すという行為に。 しかもその従わせているモンスターは自分と同じく氷系のモンスターであった。 もう一度言うがアイスシザースは激怒した。必ずやこの卑劣な人間を切り刻んでやると。 が、アイスシザースの思う通りにはいかなかった。 まず素早さはこっちが圧倒的に上なので攻撃はくらわないし攻撃を当てるのも容易い。 だが殻の魔物は防御力が異様に高く自分の鎌による攻撃があまり効かないのだ。 人間の使う様々なアイテムのサポートもあってか言ってしまえばgdgdな泥試合。 本当は人間を先に倒して魔物を人の支配から解き放ってやりたかったが残念なことにそんな余裕はないようだ。 死を持って解放するしかないかもしれない。 (骨竜が未だに来ないのは別の侵入者と戦っているのか? クソッ…それにしてもデスマンティスの奴はどこ行ったんだ?勝手に行動しやがって) デスマンティスは自分と同じく蟷螂系統のモンスター。 ここでいうデスマンティスは雑魚敵ではなく世界樹4出身のFOEなので立場は自分と同じくらいだ。 やはり同じく蟷螂系統だけあって交流はそれなりにあったのだ。 三度の飯より殺戮が大好きな困った奴だったが。 …あのスキルだけは強制発動だから仕方ない。 ともかく決定打がない以上援軍が来るまで時間稼ぎしかないだろう。 そのときだった。 「ウオォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォ!!!!」 聞き覚えのない咆哮が響き渡る。 咆哮といえば木の下の大王だが明らかにそれとは違うものだ。 自分達の軍ではないようだが殻の魔物を使役している人間とも関係ないようで、人間もこの咆哮に驚いていた。 アイスシザースは上に見ると、夜空の中で一際輝く黄金の光があった。 その黄金の光は電撃のようなものを纏うと…殻の魔物に向かって回転しながら急降下。 その一撃をくらった殻の魔物は大きく吹っ飛び倒れた。 突然の出来事に唖然とするアイスシザース。 「まさか横合いからいきなりくらったとはいえここまでダメージを受けるとはね。 やっぱり気合のタスキを持たせて正解だったよ」 殻の魔物は全身ボロボロになりながらも立ち上がっている。 人間の言う気合のタスキとやらのせいなのだろうか。 殻の魔物は瀕死寸前のようだが何故だかアイスシザースは嫌な予感しかしなかった。 下手をするとここで自分がやられるんじゃないかというような…。 人間は余裕の笑みで殻の魔物に指示を飛ばす。 「よし、パルシェン!からをやぶ…」 が、途中で指示が途切れた。 何故なら殻の魔物…パルシェンは白い刃によってその身を貫かれていたからだ。 白い刃の持ち主はアイスシザースのよく知っているデスマンティスだった。 パルシェンに止めを刺したデスマンティスは殻の中身をバリバリムシャムシャと咀嚼した。 中身を完全に喰ったデスマンティスはパルシェンの残された殻を乱雑に捨てる。 「ひぃっ…!」 パルシェンを倒された人間は逃走を試みる。 が、アイスシザースがそれを逃すはずがなく凍土の大鎌でその命を刈り取ったのだった。 【パルシェン@ポケットモンスター 死亡確認】 死因:仕留めの一刃 【エリートトレーナー♂@ポケットモンスター 死亡確認】 死因:凍土の大鎌 ※ここからはモンスター同士の会話なので人間には言葉で聞こえていません 「不味いな…ゲテモノは美味いと相場が決まってるもんだが」 「おい」 「よう、アイスシザース。あぶねぇとこだったな」 「ようじゃないだろこの野郎。今までどこほっつき歩いてたんだ?」 デスマンティスがヘラヘラした態度で話しかける。 その態度に対してアイスシザースは苛立ち半分と心配して損したという感情半分で答える。 「決まってんだろ?外の人間をぶっ殺してたんだよ」 「お前な…使命を忘れたのか?新しい住処を守ることだろうが」 「ほんっとお前頭固いのな。外の人間をぶち殺せばぶち殺すほど外の戦力を減らせる。いわばここを守ることに繋がるだろ?」 「チッ、ああ言えばこう言いやがる。とにかくそこの人間の死体はお前が処理しとけよ。…魔物のほうは殻だけでも手厚く葬っておこう」 「へいへい…丁度口直しもしたいしな。そういや俺新しい仲間を連れてきたんだわ。おい、ラージャン」 アイスシザースはハッとする。 あの時殻の魔物パルシェンを強烈な一撃でノックアウトしたあれは何なのだ? それに関係するものなのか? 「何だぁ…?」 姿を現したのは人間だった。まず目に付くのは天に向かって獅子の如く逆立つ金色の髪。 いや、人に見えるが何かおかしい。人のものとは思えない屈強な肉体。 それに頭部には鬼のような角が二本生えている。そして千切れたような尻尾もついている。 まるで人と魔物が中途半端に混ざり合ってるようなかんじだ。 「おい、こいつ人間なのか?」 「出身地は違うけど俺らと同じ魔物だぜ。なんだか配られてた擬人化パッチで奴でこうなっちまったらしいんだわ。しかもパッチは外せないときた」 「それで人間みたいな姿にされたってわけか。可哀想にな」 「俺をこんな姿にしやがって…主催めぇSATSUGAIしてやるぅぅ」 「分かったから気を静めろ、な?ラージャンって言ったな。とりあえずまずは他の奴らに挨拶して回ろうか。仕事の説明もしなきゃならんし」 「はい…」 デスマンティスの単独行動は褒められたものではないが、結果的にはOKだろう。 だがアイスシザースは疑問に思った。 先ほどパルシェンを瀕死寸前まで追い詰めたあの戦闘能力、かなりのものだ。 はっきりと分かる。自分やデスマンティスよりも強いだろう。他のFOE連中でも勝てるかどうか…。 そんな魔物をどうやってデスマンティスは仲間にしたのだろうか? まぁ、考えても仕方ないだろうとアイスシザースは考えるのをやめて戦力が増えることを素直に喜ぶことにした。 【一日目・20時/日本・東京都庁付近】 【アイスシザース@新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】 【状態】極小ダメージ 【装備】無し 【道具】ちりとり、支給品一式 【思考】 基本:都庁を住処にしたモンスター達で協力して生き残る 1:デスマンティスと共にラージャンを案内する 2:パルシェンを埋葬する だがアイスシザースは気づかなかった。後ろでデスマンティスが不気味な笑みを浮かべていることに。 (悪ぃなアイスシザース。そして都庁の皆。俺にとっては世界樹よりクラウザーさんのほうが大事なんだ。 俺はクラウザーさんの歌のおかげで味方も自動的に殺しちまう仕留めの一刃を喜んで奮うことができるようになったんだぜ? そして上の連中はビッグサイトに信者がほぼ集結したときいつか都庁軍もSATSUGAI対象にすると言っていた…。だから魔物勢である俺とラージャンがその時まで都庁に潜伏しろとな) それ以上の指示は受けていないが要するに狂信者が本格的に都庁に進撃した時に裏切れということなのだろう。 たった二名でもここぞという時のタイミングでの裏切りは大打撃となりうる。それで勝敗が決してしまうレベルで。 (いいぜぇ、その時になったら俺は元の仲間でさえも笑ってSATSUGAIしてやるよ…。クラウザーさんのためだからな) 白い死神と黄金の暴力は殺意を静かに研ぐ。いずれ来るクラウザーのための聖戦(ジハード)の時まで。 【デスマンティス@世界樹の迷宮4】 【状態】健康 【装備】無し 【道具】支給品一式 【思考】 基本:SATSUGAI 1:しばらくは都庁軍に潜伏 2:パルシェンが不味かったのでエリートトレーナーで口直しする 【ラージャン@モンスターハンター4】 【状態】健康、ギルクエレベル100、擬人化 【装備】擬人化パッチ 【道具】支給品一式 【思考】 基本:SATSUGAIし尽くすだけだぁ! 1:しばらくは都庁軍に潜伏 2:都庁の仕事を覚える
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ダウンサバイバーを拾うことのメリットデメリット 鏡像でダウンさせたサバイバーを拾うことのメリットデメリットを1枚目の写真に限って以下に挙げる。 メリット 相手のチェイス力を無視できる 2枚目の写真までにキャンプに入れるので展開が早まる デメリット アイテムが残っているので、サバイバーのセカチェを伸ばされる可能性が高い 解読が若干早くなる 以下、デメリットの「解読が若干早くなる」とはどういうことか説明する。 初手の写真世界崩壊後〜2枚目の写真までのパターンとして次の4つが考えられる。 ①負傷サバイバーとチェイスをして仕留める ②ダウンサバイバーを拾う ③サバイバーとチェイスをするが仕留められない ④お散歩する(サバに会わない) 1ダウン1負傷のときサバイバーの解読の進み具合はどうなるだろうか。 ダウンサバをA、負傷サバをB、無傷をC.D.としよう。 ①のとき AとCは立て直し Bはチェイスをしているので、解読はDの1人しかできない。 立て直しより早くBのダウンを取れればDは救助にくるので、状況によっては誰も解読できていない時間を作れる。 これが1番解読遅延がかかっている状態である。 Aが起死回生を使うとしても、最大解読人数は2人。 ②のとき Aを探している間はBの立て直しをしないのならば、最大3人とも解読を回せます。特にBが救助しない(危機一髪を採用しない)キャラならこのパターンが多いだろう。 Bの立て直しをするにしても、①よりは解読が回りやすい状態である。 ③のとき この時も実は一人しか解読できていないことが多い。2枚目で全体負荷をかけることができればまだまだ逆転の目はある。 ④のとき これが最も悪い例である。 立て直しをしている間でさえ二人以上解読しているため、2枚目以降での逆転が難しくなる。 つまり、写真世界崩壊後にダウンサバイバーを探しにいく立ち回りは負傷サバイバーを追って仕留めるより全体的に解読が回りやすくなる。 拾いにいく立ち回りはダメなの? ここまで読むと 拾うのはダメな立ち回り と捉えられるかもしれないが全くもってそんなことはない。 実際にSランカーの人たちは状況に応じてダウンサバイバーを探すときとチェイスに入るときを使い分けている。 例えばセカチェの伸びにくい機械技師、心理学者、バーメイド、調香師などのサバイバーであれば拾えたときのデメリットはほぼなくなる。 他にも、2殴り時の負傷サバイバーがオフェンスや傭兵の場合、チェイスで仕留めれない可能性が高いのでダウンサバイバーを拾えるなら拾った方が良い。 鬼没や興奮を持っていてアイテムの残ったサバイバーのセカチェに対応できるときは拾いにいっても十分良い。 理想を言えば 負傷サバイバーとダウンサバイバー両方の位置を把握して、トンネルしやすい方を椅子に座らせてキャンプシーンに入る ことが大事。 もう少し現実的なことを言うと、先ほどの①〜④の例で ④お散歩をする を減らすことが大切である。 特質が瞬間移動の場合、特質を使って④の状況になると致命的になるため。 拾う立ち回りを練習したい方にまず意識して欲しいことは 「ダウン位置がわからないときは、チェイスに入る(少なくとも上記③の場合)」 ということである。 特質が鬼没や興奮などの場合も同様に状況によっては(拾えるなら)拾いに行って構わない。したがって「予測型が弱い」というわけではなく「常にダウンサバイバーしか探してない人は勝ちにくい」ということである。 なるべくリスクを抑える選択をするのが勝率が安定する1番の方法であろう。
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【検索用 きえるほうほう 登録タグ VOCALOID き けすまる 初音ミク 曲 東の空まで会いにきて】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:けすまる 作曲:けすまる 編曲:けすまる 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『消える方法』(きえるほうほう) けすまる氏の27作目。 イラスト・動画:東の空まで会いにきて 歌詞 ずっと探してたんだ 消え去るための歩き方を そのためにはきっと あらゆる場所を探さなきゃね 何もかもが輝いてた そんな魔法も解けそうで 明日になればその言葉も 僕らにとって特別な物じゃ無いのさ 忘れもしない 思い出や笑い話すら 僕らの世界を 知らしめる事はできなくて 神の加護があるとすれば こんな魔法もいらなくて 忘れもしないその言葉は そこらの本や辞書には書いていないのさ 時が過ぎて 僕らを知る人もいなくなったなら 意味などないから 全てを忘れさせて とっておきの魔法で 街で笑う淡い光は 潜んだ理想を纏めてて 消えたいと願う人には 残酷だった現実さ 何もかもが輝いてた そんな魔法も解けそうで 例えば君と僕がいても そこにはきっと特別な意味はないのさ コメント 名前 コメント
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茶H 1回100k~10Mz スリッパMAPゴミ拾い スリッパMAP(ジュノー↓→↑)に落ちているドロップアイテムをひたすら拾い集めて売り払う。 地味であり、周囲の視線も痛いがギルド名のほうが痛いので気にしない。 OC10持っている商人で、1時間で150~200kz程稼げる。新規で始めた場合の200kzは大きい。頭に入れておいて損はないだろう。 ○買取屋 少しお金がたまってきたら買取屋をやるのもあり。だいたい3Mくらいあればはじめられる。いわゆる転売厨。相場サイトをみながら流通量と需要を予想しつつ最低値の4~8割で買い取り、最低値もしくはそれ以下の値段で売る。自力で資産3Mまでたどりついたやつならたぶんなんとかなる。VIP内でもやってるやつがいるのではじめるときは聞いてみるといいかも。損しても泣かない。 ○買取屋(鉱石専門) 1Mくらいからでもはじめれるお手軽買取業。しかもほぼ確実に儲かる。安値でオリ塊、原石、エル塊、原石を買い取り塊にして精錬所前で売っておくだけ。現在の相場をみる限り儲けは1~2割装備やカード買取のような大儲けは少ないが手堅く儲けるならこっち。また鯖合併で初心者や装備のそろってない人が多いので他鯖より売りやすいし買いやすい。 ○買取屋のメリット 狩りキャラがいなくても稼げる。 片手間で稼げる。(本読みながらなど) 金策用の装備が必要ない ○デメリット 当然レベルはあがらない。 ネタとしらずにつかませられると赤字になる。 初期資金が必要。 露天放置できる環境が必要。 露天してる間は他のキャラが育てられない。(2PCなら解決) レア買取のすすめ 買い取りたい物 カード>s装備>s過剰>c挿防具>c挿武器 の順で基本的にはさばきにくくなる。過剰はデータが少なく値段をつけるのに苦労することが多々。最初はよくわからないものは素直に不可にするか大きく値下げして帰ってもらうのが安定。ただなれてくるとc挿装備が儲けの主力になってきたりする。 基本的にネタや趣味装備はさばきにくいので扱わないほうがいい。あと新装備系は値段が不安定なので売り抜ける自信がないならやはり買わないほうがいい。 査定方法としては 高需要低供給>高需要供給普通>需要並低供給>・・・>ネタ となり最大で最低値*0.8くらいまでならだしていい。ただ0.8とか0.7は高需要なもの限定(レイドcウィスパcプパcやタラcなど)需要があっても供給が多い場合は値下げすべき。あまり良心的な値段で買うと後で自分が困ります。 c挿武具 簡単な目安 需要は 鈍器=弓=槍>短剣=カタール>両手>片手剣>斧=楽器=鞭>杖 鈍器 チェイン>メイス>>その他 チェインとメイス以外はネタ認識でいい。ステが完成すればメイス>チェインだが汎用性からいえばチェインが鉄板。チェインは+8未満メイスは+10未満はネタ認定。サイズ特化はチェインが秀逸。メイスはネタ認識でおk。売れ筋となるべきはスリーパー特化(ペコ卵、カホの組み合わせ)他の特化は動物ならありか。それ以外は少したたかないと怖い。 弓 属性弓=アバ=角弓>コンポ>ルナボウ>ダブルバウンド()笑>その他 アバ角弓ルナボウは+7未満は値下げ。ルナボウの追加Defが優秀におもえるが意外に重量がネックなので過信しないほうがよい。サイズ特化はアバか角弓、モンスター特化がコンポで鉄板。 モンスター特化としてはレス(植物・地)ヒルウィンド(動物・風)などがある。別枠として属性弓があげれるが火以外の属性弓は弱点属性(風弓なら水属性+20%)以外のcがささっていた場合はネタ認定。火の場合は植物なども結構売れる。コンポは+10未満は値下げ+9もぎりぎりセーフかという程度。窓特化弓などが出回っているが売れそうで中々売れないので買い取るときは注意。 槍 パイク>>その他 パイクは+10未満は値下げ+9ならセーフ。パイクの性能が秀逸なので他の選択肢はないといっていい。番外としてポールアックスはありだがLKしか使わないので需要はすくない。ポールなら中型か人特化それ以外はさわらないほうが吉。パイクは大型特化(ミノ*4)廃兄貴特化(オーク姉*3ヒドラ*1)少し需要はおちるがミノ特化(ゴブリン*2バドン*2)などは結構うれる。他は需要が落ちるので値下げ。 短剣 マイン=グラ>>>>その他 主にアサシンが左手に持ってダメージブーストするのに使うマインか右手にもってダメージソースにするグラが主体。マインなら+10最悪+9グラは+7がよい。短剣ローグが使うこともあるので一概にとはいえないがグラは属性を使う人もいるのでもしかしたら動きにくいかもしれない。グラならサイズ特化や調印特化(ゴブ*2マンドラゴラ*1)あたりが売りやすい。 カタール s属性カタール>ジュル=Vジュル>その他 s属性カタールは過剰なしでも問題ない。売れ筋としては風>火=土>水といったところか。モスコビア3F用の水特化風カタールはかなりの売れ行き。属性カタールも火以外は弱点属性3枚挿しが一番うれるだろう。他はネタ認定でよい。ジュルVジュルはTソルスケかQソルスケあたりが売れ筋か。次点でクリジュルよりは落ちるが各種族特化クリもうれないことはない。ここで気をつけたいのがハイブリット(サイドワインダー)挿し装備だがひよこが現実的な値段になってきたので現状マイナス査定でしかない。 両手 ツーハンドソード>その他 各狩場の特化ならまだ売れるが上記の武器に比べればかなりうれにくい。対バースリーの闇特化などは売れる可能性はある。当然+7前提。他は属性で十分というのが現状である。 片手剣 サーベル>海剣>その他 ADSの強力さによって存在が確立されつつある。需要としては闇特化サーベルなどはきっと売れる次点としてGXやSbrAXが使うダブルハリケーン海剣が結構売れる。当然+7前提。 ただ属性サーベルで十分という人も多いし正直そのとうりである。 斧 ツーハン>その他 ツーハン+7限定で人特化がうれないとは言い切れない程度。まぁさわらないほうが吉。どうしても扱いたいならかなり買取を下げないと赤字地獄。 杖 D鯖杖 I鯖杖>ロッド>アクワン>その他 デストロークD鯖なら十分売れる。ドロップス挿以外の杖はネタ。まじで売れない。アコセットとうたってオットー挿しの杖をみかけるが売れそうで全くうれない。次点でQファブルロッドやDファブルアクワンも売れないことはない。精錬値はほとんど関係ない。 c挿防具 フォーマルスーツ 4でもそこそこ需要がある価格汎用性ともに中々。 セイント なにげに職業制限が痛い。マイナス査定。+4~6はちょっと厳しい シルク 安いわりには厨性能ただ本当に元が安いのであまり高額買取しないように。+4~6はマイナス査定。 s忍者sシフクロ 職制限が結構厳しい。+4でもいいが売れ行きは悪くなる。ただポルセリヲは話が別。 ロングコート 劣化フォーマル。超汎用装備+4~+6はマイナス査定。よくも悪くも中途半端。 ミンクのコート 重い。マイナス査定。 メイル sプレが安いのでマイナス査定。職制限も厳しい。 sプレート 職制限が厳しい。マイナス。 ヴァルキリーアーマー 中々強いがコストパフォーマンスには見合わないきがする。+4で問題ない。むしろ過剰だと売れにくくなる。プパとかハンパなcがささってる場合はそちらのせいでマイナス査定に。高額のため基本売れにくい。 s属性鎧 水、風アンフロ以外はさわらないほうが身のため。+4で問題ない。ていうか過剰はうれない。
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VC周回(初代/金銀のみの技マシン組合せ、夢特性など) 基本情報: 第7世代にポケムーバーで送る時、 努力値蓄積およびポイントアップ効果はリセットされる 秘伝技をゲーム内で忘れさせることはできないがポケムーバーでは無問題 レベルはそのまま、3V確定、夢特性固定 累計経験値を25で割った余りで性格が決定。対応表は初代と金銀で共通。 (初代からは育て屋利用で自在。 金銀の育て屋は、引き取る時に現レベルの最小経験値まで経験値がリセットされるので 経験値テーブルを確認しつつ引き取る、コイキングなどを複数体で倒して適宜調整する、 などの一手間が必要なので注意) ボックス1のポケモンがまとめて転送される (送る予定のないポケモンは最初からボックス2以降に預けておいたほうがいい) (第2世代からの場合、アイテムを持ったポケモンは転送されないのでプロテクト可能) サンムーンでも金銀VCのポケモンを受け取れる。 初代のカイリューは波乗り怪力しか秘伝技を覚えてくれない仕様なので注意。 赤緑青ピ(第1世代) ソフト2つ、図鑑を揃える必要がない場合 メインロムをポケムーバー対応本体にダウンロード、サブロムを他の本体にダウンロード メインロムはリザードンが空を飛ぶを唯一覚えるピカチュウ版 この時点でマックスアップは確保できるので(転送の際には関係ないが)、 転送したいポケモンが出現するバージョンを赤緑青から選ぶ 1, メインロムをクリア 2, ヒトカゲをリザードンにまで育て、居合切り/空を飛ぶ/火炎放射/穴を掘るを覚えさせる (それなりに強いので言うことを聞かせるためにLv40程度で止めておく。 怪力も覚えるがカメールに覚えさせること前提なのであまり問題ない) 3, ラッキーをハナダの洞窟で捕まえ、タマゴ産み/テレポート/フラッシュ/サイコキネシス を覚えさせる 4, サブロムをゼニガメで始める 5, 届け物イベント後適当に2体ゲット 6, ゼニガメ+1体とメインロムの2体を交換 7, チャンピオンロードやハナダの洞窟、四天王戦(学習装置)でLv25程度までレベル上げ 8, カメールを波乗り/怪力/メガトンキックorパンチ/水鉄砲 状態でサブロムに返す カスミを倒した段階で居合切り可能、マチスを倒した段階で空を飛ぶ可能 (圧し掛かり・地球投げ次第だがマサキ、サントアンヌ号を無視できる) マチス3体目のライチュウのみは倒される危険性があるが、事前レポートで済ませるか Lv30以下ゴローニャを追加で連れてきておいて爆発させる(サイクル可能) エリカは美味しい水を手に入れがてら入手できる冷凍ビームで対応 リザードンはレベルを上げずシルフ・ナツメ戦用になるべくは温存した方がよい ガラガラの魂はピッピ人形で除霊できる。強制移動矢印床のアジト攻略をパスできるのでだいぶ早くなる キョウとナツメを順不同で倒す、サファリは無視できる マスボは伝説3鳥の捕獲にとっとと使う、この段階で厳選は不要というか無意味 ファイヤーが要らない場合はサカキ戦で地割れをもらった段階がリセット目安になることに留意 拾ったor賞金で買ったポイントアップとドーピング薬はリザードンとラッキーに、 アメは随時カメックスとラッキーに注ぎ込み、 メインロムにリザラキやら転送したい捕獲ポケやらを引き渡す、あるいは貴重技を覚えさせて返す ソフト2つ、図鑑を揃える必要がある場合 メインロムをポケムーバー対応本体にダウンロード、サブロムを他の本体にダウンロード 組合せは赤緑のみなので、秘伝要員はカモネギに弱体化するor2体で賄うことに注意 1, メインロムをクリア(秘伝要員2体のうち1体として使う気があるならばリザードンで) 2, おしょう(居合切り/空を飛ぶ/切り裂く/毒毒)を用意、怪力はカメールが覚えている 3以下は前述のものと同様、秘伝要員を戦力にはカウントしにくいことには気を付ける ソフト1つの場合 御三家を転送したいならば序盤リセットを3度行えばよいだけなので、 一度に3体手に入るというピカ版のメリットは薄い むしろストーリーのレベルが上がる分ピカ版は不利 特に拘りがなければポリゴン(リフレクター、サイコウェーブ)を一番安く手に入れられる緑を選択 序盤の草は毒複合ばかりなのでゼニガメorフシギダネ系列+ダグトリオの2強スタイルが安定する ソフト2つの場合と比べ効率が激減するのは頭に入れておくこと 一工夫できること(ソフト2つだとやりやすい) 伝説3鳥は状態異常による被捕獲率上昇効果が残HP効果に対し非常に大きい ファイヤー・サンダー用に吹雪を覚えさせたサイドンやガラガラを用意しておくと 凍らせてからのモンスターボールで容易にゲットできる(どのみち転送用に吹雪は無価値) ミュウツーも同様あるいは冷凍ビーム連打でOK マスボはフリーザーに使うことになる ヨクアタール+眠らせも効果的で、PP回復アイテムを用意すれば万全(1ターン目さえ凌げば野生のモルフォンで十分) 角ドリルは普通に売っているので、「ここだけでいいから無理やり突破したい」という場合は 素早さの高いギャロップなどに覚えさせてヨクアタールと併用して使うとエコノミーなごり押しが可能 (初代のヨクアタールは一撃技だろうと必中状態になる) ただし自分より早い相手には絶対当たらないので場合によってはスピーダーも併用(遅いが耐久のあるジュゴンなどで有効) 金銀(第2世代) 赤緑青ピとの違い・互換 技マシンはオス親遺伝を駆使すればよく、技マシンのための周回は一部例外除き意義が薄い。 そもそも興味をそそる極端な性能の技マシンが限られているとも言える。 タイムカプセルで初代VCとの交換ができるが、このとき戦闘関連で失われる情報はポケルスのみ。 持ち物は内部データに保存されるため、実は金銀VCを最初から始めるときに初代VCと通信できれば貴重道具をキープできる。 (ちなみにタイムカプセルで持ち物通信進化は起きない。 例:ヤドンに王者の印を持たせ初代に送り、また戻した場合、王者の印が消えることはないが戻したときの進化もない) (竜の牙を持ち込んでもイブキのイベントはパスできない。専用セリフは一見の価値ありかも) 実用的な所では、お守り小判を早期から送り込むとかなり稼げる あまり意味はないかも知れないが「リセットで育成環境を崩したくない!」というときでも、遺伝箇所が少ないおかげで 防御・特殊個体値が最大の初代登場ポケモンを初代VCに保管しておくだけで比較的楽に原状復帰が可能。 初代があれば石も買い放題。…などなど、金銀両方買う意義が益々薄れていたりする。 今からソフトを揃える状態なら、ポケムーバー対応3DSに第二世代VC1つ、それとは別に初代VC1つで大抵事足りる。 (図鑑も気にせず、あくまで第7世代への転送を目的とする場合。また、厳密には金銀VCのポケムーバー仕様次第) 徘徊する3犬をリセットから捕獲しまくりたい時だけは別。図鑑登録用の3犬ならびに捕獲特化ドーブルを常備できるか否かで 1サイクルあたり何十時間もの差が生まれる。 バッジ補正含めて、Lv40努力値MAXで最高個体値のLv40ライコウに先攻胞子を打てるのは高個体値ドーブルだけ。 ただしライコウは優先度+1で逃げることがある(電光石火を置換)という鬼畜仕様に注意。マスボ推奨 第二世代VC+初代VC組合せ時の初代VC周回サイクル 第二世代VCをポケムーバー対応本体にダウンロード、初代VCを他の本体にダウンロード 基本的にはスイクンが固定な上にセレビィが手に入るクリスタル推奨 金か銀かは、ホウオウルギアどちらをスムーズに回収したいかがはっきりしていればそれに従う そうでない場合は、やや銀が推奨される ①ニャースが出現する。猫に小判という意味で少し得。 ②イトマルが出現しない。序盤の毒針の脅威が抑えられる。 ドーブルに蜘蛛の巣を覚えさせるのに苦労するというデメリット要素もあるが。 ③コガネのスロット景品が金のアーボに対して銀はサンド。 サンドが強いという意味ではなく、Lv10で全能力(当然BDも)の個体値MAX判断ができ、 個体値遺伝親(陸上)として即用意できる。 《景品厳選:必要コインの安さを活かし、手持ちに5体買い込んでステ確認、 駄目ならばリセットを繰り返す》 ケーシィ(人型)、ミニリュウ(水中1/ドラゴン)もBDに関して同様。 1, 初代VCをゼニガメで開始、冷凍ビームを覚えさせカメックスLv40~45になる程度まで進行 2, 第二世代VCをヒノアラシ一強体制(+オタチ、ポッポ)でエンジュまで進み、「タイムカプセル明日から」状態にする 3, カメックスを送り込みシジマおよびミカンを波乗り怪力で倒す 以後バッジ効果で基本的に言うことを聞き続けるのでカメックス無双 赤ギャラは個体値固定につきオス確定(色違い孵化拡散に使える)、「波乗り怪力渦潮滝登り」 4, カントーで凄い釣り竿入手、竜の穴でミニリュウorハクリューLv40が簡単に釣れるので 空を飛ぶ要員をカイリューにかえておく(空を飛ぶ滝登り渦潮波乗り) 5, カメックスを初代VCに返してクリアしておく 6, ラッキーをハナダの洞窟で捕まえ、タマゴ産み/テレポート/フラッシュ/サイコキネシス を覚えさせる 7, 第二世代VCにカメラキやら転送したい捕獲ポケやらを引き渡す、あるいは貴重技を覚えさせて返す 8, 初代VC周回準備完了、以後は前述の通り カメールに冷凍パンチを覚えさせられるので更に楽になる 第二世代VC+初代VC組合せ時の第二世代VC周回サイクル 基本的に、前述の初代VC周回下準備のヒノアラシ突貫が第二世代VC周回サイクルにもなっている。 カメックスを送り込んでいたところを適当な水ポケに変更すればよい。 ただし冷凍ビームの技マシンには限りがあり、冷凍パンチで妥協することも考えられる。 (ふたごじまでLv30台のパウワウをゲットしておくと金銀Lv37で冷凍ビームを覚えられる。 波乗り渦潮滝登り完備) 初代VC周回時はポケモンを取って置けるが、第二世代VC周回時は第二世代のポケモンについては転送or消去しかない。 一度以上リセットを考えているのなら、最初から「初代ポケモンを捕獲・用意親対象とする」つもりで動くと リカバリが効きやすい。それらのポケモンに貴重道具を持たせ片っ端から初代VCに送り込むこともできる。 当然ながら現時点では、転送できない=リセットが大変しにくいことに注意。 また、初代VC側の周回と異なり、タイムカプセル開放までは毎度自力攻略が必要となることも忘れずに。 空を飛ぶ波乗り滝登り怪力カイリューならば初代に一時保管できる。 マスターボールはホウオウルギア…ではなく、徘徊3犬のラスト1体(HP満タン)に とっとと使うほうが時間的に得なケースが多い。固定シンボルはハイパーボール連打でもなんとかなるため。 前述のように優先度+1で逃げるライコウが最もハードなので優先的に使ってもいい 更に言うならば、捕獲要員の使いまわしができない状態では 「適当なLv40ポケモンのスプレー歩きからの即マスボで特定の1体が捕まれば終了」という発想も十分あり。