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タグ おっとり 曲名つ 歌 青葉りんご 作詞 宮沢ゆあな 作曲 薬師るり 作品 あい☆きゃんED
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幸せになるための27のドレス 特別編 [DVD]
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『住人と仲良くなる方法』とは? その名の通り、住人と仲良くなるための方法を解説するページ。 仲良くなる方法 毎日話しかけるただし、外に出ているときに話しかけすぎると怒られる(部屋の中はOK) 何か質問されたときは、相手が好きそうな答えを返す そっけない返事をしない「魚釣り競争をしよう!」などと言われたときは、とりあえず「いいよ」等、OKの返事をしておく こっちから話しかけておいて、「なんでもない」はダメ ○○が欲しい、と言われたときに手渡しでプレゼントする手紙では効果が無い 頼まれごとをしたときは引き受け、きっちり届ける。また、注意も守る手紙を読んだり、中身を見ると、評価が下がる 時間はあまり気にしなくてもいい(?) 約束の時間は守る部屋に来る約束をしているときは、留守にしないこと(参照:住人が部屋に来るときは) 手紙を出すプレゼントをつけるとなおグッド 詳しくは、住人に喜ばれる手紙を出す方法を参照のこと 嫌われる方法 上記、『仲良くなる方法』と逆のことをするそっけない返事をする、手紙を勝手に読む、etc アミ・スコップで住人を叩く 落とし穴に落とす 住人を押し続ける Tips 嫌われているからといって、その住人が引越ししやすくなるわけではない 【トップページ > どうぶつたち > 住人と交流する】
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欠損を与える 特にエンターテインメント系の物語を書く場合、主人公には何か一つ、欠損あるいは欠陥を与えておくべきである。それを物語のテーマと結びつけられればなおよい。 これは定番の手法で、主人公はそこで設定された自分に足りないものを(意識的にせよ無意識にせよ)求めて物語が展開していくことになる。これは単純に「主人公が完璧では読み手が感情移入しにくい」というのも理由であるが、これをすることによって物語の構築が比較的容易になる、という実利的な面もある。 主人公に与える欠損として典型的なのが、特技を奪ってしまう、という手法である。「膝を壊したサッカー選手」「大きなトラウマを抱えて絵が描けなくなった画家」「自らの手で愛するものの命を奪ったために剣を捨てた戦士」「魔法が使えなくなった魔法使い」など、この手のキャラクターは主役脇役を問わず、さまざまな物語で登場している。 この他にも、主人公から欠落させるものとしては記憶や生命(不治の病に冒される、幽霊になる、など)、視力、聴覚、性格(「優しさ」が不足しているため、極度に冷酷)といったものもあるし、もっと直接的に、主人公から「大切にしている何か」を奪ってしまう、というのも一つの方法である。恋人や家族、友人などの人物、あるいは、宝物、地位、財産などの物品。この場合、主人公は奪われたものを取り返すという明確な目的ができるため、物語を動かしやすくなる、というメリットもある。 この応用テクニックとして、不足させるのではなく、付加するという手法もあることをおさえておきたい。典型的なのが「アルジャーノンに花束を」で、この作品では、「不足しているものが与えられる→それが失われることを知り、葛藤する→懸命の努力に関わらず、失われてしまう」という過程を描くことによって、物語最後の一文が読者に与える感銘をより強いものにしている。また、この作品でも、主人公に足りないものが設定されている点に留意したい。 ←登場人物の設定
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DS/W46-046 カード名:絶対に幸せになるための第一歩 カテゴリ:クライマックス 色:赤 トリガー:扉 【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (扉:このカードがトリガーした時、自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻してよい) 絶対に許さないから、絶対に幸せにして! レアリティ:CR RRR illust.CIRCUS ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 世話焼き系妹キャラ 乃絵里 1/0 4500/1/0 赤
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マグナ武器とは 主に〇〇マグナと名のついたモンスターが落とす武器で、スキル名が「〇〇方陣・△△」となっていて、スキルアイコンにMと書かれています。 マグナ武器は現状全てがドロップ産の武器で、無課金でも強力な編成を目指すことができます。 マグナ編成 現在主流のマグナ編成が、マグナ3凸石×80以上の属性石です。属性石は課金石なので、基本的にフレンドの属性石を借りることを前提として編成を考えています。 お勧めサポート石 火:アテナ,シヴァ 水:マキュラ・マリウス,エウロペ 土:メドゥーサ,ゴッドガード・ブローディア,テスカトリポカ 風:アナト,グリームニル 光:ルシフェル,アポロン 闇 バハムート マグナ編成はマグナ石の効果を最大限発揮するために マグナ武器5~7本 天司武器1本 通常攻刃武器1~3本 EX攻刃武器0~2本(希少なため) という形が主流です。 また、集め始めてすぐは、SSR攻刃はなかなか集まらないので、SRマグナ武器を集めていくことになるでしょう。 SSR武器は並べて、SR武器は重ねる、ということを意識していくといいでしょう。 マグナ編成への移行タイミング 武器を集めている途中で自石を属性石から3凸マグナに切り替えるタイミングがわかりづらいです。 ガチャで強力な属性石を引いているほどその移行タイミングは遅くなります。 そのため、簡単な計算結果ですが、マグナ編成以降早見表を作成しました。 上が自分の石の属性倍率、左がフレンドの属性倍率となっています。 自分の属性石と表を照らし合わせて、マグナ攻刃の合計値が表の値を超えれば自石マグナのほうが強くなるようになっています。 (切り上げているため、その値ぴったりの時点でマグナ×属性のほうが強くなります) (対有利属性のため、それ以外はもう少し高い数値が必要になります) メイン石加護 フレンド石加護 50 80 100 120 80 22% 35% 44% 53% 100 20% 32% 40% 48% 120 19% 30% 38% 45% 130 18% 29% 36% 43% 140 18% 28% 35% 42% 火 SSR 攻刃大 コロッサスケーン・マグナ(杖) 背水大 コロッサスブレード・マグナ(刀) SR 攻刃中 コロッサスブレイカー(短剣) コロッサスハーケン(斧) コロッサスフィスト(格闘) SSR攻刃がコロ杖しかなく、また武器自体の攻撃力も低いため、なかなか成長を感じづらい属性です。 逆にSRは3種類すべてが攻刃のため、足掛かりとしての武器集めは簡単になっています。 コロ太刀は武器が不足している場合、1本だけ入れて置く程度はありです、しかし複数入れることは今後なく、最終的には抜けるので、複数出た場合、重ねるかスキル餌にしてしまいましょう。 SR3種の中では斧が一番攻撃力が高いので、中間目標としては斧の3凸を複数用意することを目指しましょう。 水 SSR 攻刃大 レヴィアンゲイズ・マグナ(短剣) SR 攻刃中 レヴィアンゲイズ(短剣) レヴィアスパイン(槍) レヴィアンマズル(銃) SSR攻刃がリヴァ短剣しかなく、また火と違い他に背水といった火力貢献する武器もなく、4属性で成長を感じづらい属性です。 逆にSRは3種類すべてが攻刃のため、足掛かりとしての武器集めは簡単になっています。 SR3種の中では銃が一番攻撃力が高いので、中間目標としては銃の3凸を複数用意することを目指しましょう。 また、水の槍は種類が少ないため、メイン武器としてほしい場合に役立ちます。 土 SSR 攻刃大 世界樹の晶剣・マグナ(剣) 攻刃中+守護小 世界樹の雫杖・マグナ(杖) 背水大 世界樹の蔦弓・マグナ(弓) SR 攻刃中 世界樹の幹甲(格闘) SSR攻刃が2種類あり、また背水を持つ武器もあるため、SSR武器はかなり集めやすくなっています。 逆に、SR攻刃が1本しかないため、序盤の武器集めは苦労するでしょう。 先にほかの属性を鍛えてしまって、SSRを頑張って集める、というスタイルもいいかもしれません。 ユグ弓はコロ太刀同様武器が足りてない頃は1本は入るかもしれません。また、土のSSRには優秀なアタッカーに自分のHPを減らすキャラが複数いるので、将来的にもコロ太刀よりは活躍の場があります。 風 SSR 攻刃大 ティアマトガントレ・マグナ(拳) 攻刃中+背水小 ティアマトボルト・マグナ(銃) SR 攻刃中 ティアマトブレード(剣) ティアマトボルト(銃) ティアマトアムード(斧) SSR攻刃が2種類あるため、SSR武器は集めやすくなっています。 またSRも3種類すべてが攻刃のため、足掛かりとしての武器集めも簡単になっています。 SR3種の中では銃が一番攻撃力が高いので、中間目標としては銃の3凸を複数用意することを目指しましょう。 また、カジノにアナトがあることから初心者でも火力を上げやすく、お勧めされています。 ちなみに、攻刃中+背水小は、大体HP7割を切ったあたりから攻刃大の火力を上回ります。(本数、スキルレベルでもちろん変動します。) 光 SSR 攻刃大 シュヴァリエボルト・マグナ(銃) シュヴァリエハープ・マグナ(楽器) 神威+通常攻刃小 シュヴァリエソード・マグナ(剣) SSR攻刃は3種類ありますが、光闇はSSR自体のドロップ確率が先の4属性より低いため、SSR武器は集めにくくなっています。 特にシュヴァリエソード・マグナのドロップ確率は極めて低いため、もしも剣を多く編成したいなら根気が必要です。 また、SR武器に攻刃武器がないため、4属性が十分育ってから手を付けてもいいでしょう。 シュヴァ剣はマグナ神威+通常攻刃という、別種の攻刃スキルを持ち合わせた武器で、スキル仕様上かなり強力な武器となっています。 しかし、最終上限解放してレベル120にしないと通常攻刃が付与されないため、序盤のうちは攻刃小守護小の武器として扱うことになるでしょう。 闇 SSR 攻刃大 セレストザグナル・マグナ(斧) セレストホーン・マグナ(槍) 攻刃中+背水小 セレストクロー・マグナ(拳) SSR攻刃は3種類ありますが、光闇はSSR自体のドロップ確率が先の4属性より低いため、SSR武器は集めにくくなっています。 特にセレストクロー・マグナのドロップ確率は非常に低いですが、こちらは武勲の輝きによる交換制限が月2とはいえ何個でも交換できるため、背水編成で臨む場合は武勲交換で集めてしまうのが賢明でしょう。 ちなみに、攻刃中+背水小は、大体HP7割を切ったあたりから攻刃大の火力を上回ります。(本数、スキルレベルでもちろん変動します。)
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スターターデッキを駆使してプレイしていきランクが上がると、どうしても勝てなくなるときがあります。この場合、もっと強くなるためには、1.新しいカードを入手して、デッキに組み込む → 2.デッキ構築を見直す →2.自分のプレイングを見直す →ことが必要になってきます。 上記の3点について、各々まとめました。 自分の必要だと思う項目を読んで、ぜひ勝ち星を増やして行きましょう!
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角の使い方講座 角の機動力は世界一 角という駒は 非常に面白い駒だ。 なんといってもその機動力は凄い物で、初手▲7六歩と突くだけで後手の3三の歩に直通してしまうほどである。 それに比べ、飛車は▲2六歩と突いても1マスしか広がらないという冷遇っぷりはひどいものである(笑) 斜めならどこまでも移動できる 最大の魅力は、やはり『斜めならどこまでも移動できる』という特殊な移動だろう。 斜めのラインは非常に読みづらく、いつも思考を悩ませる一因ではないだろうか? その嫌らしさが将棋に奥行きを与えているといっても過言ではない。 それに比べ、飛車は縦横一直線という単調な動きしかできないという冷遇っぷりは同情するしかあるまい(笑) 角は攻防で役立つ最高の駒 さらに角を使っているとよく出る『攻防の角』という手がある。 下の図がその一例だ。 実戦から △6七角と後手に角を打ち込まれた最近の一局。 こんな所で飛車を逃げていては、△6八金とねじ込まれたり。 △3四角成りと固められて話にならない。 因みにここから△6七の角を使って、飛車を虐めてからの△3四角成は角を使う上でなかなか効果的な手筋である。 ただ今すぐ△3四角成はあまりに先手陣への影響がなさすぎてつまらない。 角を打った以上はそれなりの成果を上げて戻らなければならないのだ。 というわけでここから先手は切り返さなければならないのだが。 ここで重要な心構えがある。ただこれは本人のみの心構えなので気にしなくて良い。 飛車は嫌いだから取られそうでも無視する 多分これは自分だけなので気にしないで欲しい。 それに逃げていては飛車を狙われつつ色々拠点を作られるのでよろしくない。 それを踏まえて導き出した手がある。 上の図からの指し手 ▲9八角(下図) ▲9八角と開き直って打つのがこの場合での手。 直接的な狙いは8九の飛車を守っている。 もう1つの狙いは、▲9八角で△3二玉を狙うことだ。 6五桂と5四銀が邪魔をして一見難しいように思えるが、次に▲7三桂成と6五桂馬を捌いてしまえば、銀は▲4五銀成や▲6三銀成で簡単に動かすことができる。 ただし銀の方のタイミングとどちらにすべきかは難しいので、ここからも細かい技術が必要だ。 話を戻そう。 ここで後手はこの飛車を取る事はできないのだ。 △8九角成と取ってみよう。 ▲9八角からの指し手 △8九角成 ▲同角(下図) 角2枚を持てて個人的には非常に満足だが、ここで既に先手が良い。 角2枚持っているから有利!というのは半分冗談で半分本当だが、ここでは次に厳しい狙いがある。 仮にここで後手が何もしないと、▲4五角打(下図)という好手がある。 これで後手は受けが難しい。 次の▲2三角成と▲6三銀成を受ける手が難しい。 単純に△3三金打と受けては、▲1五桂で玉頭が持たない。△2二飛と受けては話にならない。▲6三銀成で横から攻められ壁型が祟る。 というわけでまたさっきの図に戻る。 ここで先手が考えていた手は、△6九飛だ。 角金両取りで一見味が良く後手良さそうに見える。 しかしこれこそが待ち望む一手で、切り返しの手を用意していた。 図以下の指し手 △6九飛 ▲6七角打!(下図) ▲6七角打が用意の一手。 狙いは同様▲2三角成。 △3三金と受けても▲1五桂と攻め立て不満はないだろう。 というわけで実戦では、それを察知してか後手は再掲載下図から△3六歩と突いて角飛交換はしてこなかった。 このあたりはやはり強いと思わされた。 結局この一局は、当初の狙いだった▲9八角で△3二玉を狙うを成功させることができた。 次の▲5二桂成でどうかという難しい所だが、まだまだこれからだろう。 そして結果は終盤の弱さと力の差が出て、あっさり負けてしまった。 途中難しい所は色々あったので途中まだ頑張れる筋はあったかもしれない。 ただ個人的にはここまで角を上手く使う事ができた満足な一局である。 振り返って どうだろう。少し角の魅力がわかっていただけただろうか? 攻防の角は、実戦でも頻繁に登場する重要な筋だ。 図だけだが下の図も攻防の角だ。 このような攻防一体の強烈な一手を放つ事ができるのは、やはり角ぐらいだろう。 銀・金・桂・香など他の駒でも成立することは稀にあるが、角ほどの華はない。 敵陣に打ち込んで暴れるしか活躍の場がない飛車(笑)は情けないばかりである。 というわけで角の魅力をわかっていただけただろうか? 角の使い方をさっそく教えても良かったのだが、角のどういう所が良いかわからないと やはりどう使おうにもわからない。 そして角を好きになるというのが一番大事な基本だ。 さぁこれを見て角に興味がわいてきただろう? さっそく次のページからは本格的に角の理論について語る。 角の知らない一面がわかるかもしれないぞ! メニュー 角の好位置について 角での寄せ方について? 角を使う際の手筋? 角オナニーの魅力について?