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勇者 『英雄』の派生スキル。 代々、ストレンジャー家当主にのみ受け継がれる称号で、 これを持つ者が、実質勇者軍リーダーだと考えていい。 それ故にストレンジャー家当主のみが勇者なのであって、 『勇者軍』は勇者であるストレンジャー家が率いる 私設部隊なのだが、誤解が多いのが困り者。 その特性上、兵種スキルにリーダーがある。
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1.魔王と対決する存在である勇者 2.34代目魔王「紅玉の瞳」と対峙した本作の主人公の一人。本項ではこの人物について記述する 勇者とは、この物語の主人公の一人である。魔王に戦争をやめた場合、経済的破局により人界と魔界に多数の死者を出すという話を聞き、さらに色仕掛けを仕掛けられることによって、魔王と相互所有契約を結ぶ。そして、勇者は世界を改革しようとする魔王を支えることになる。 髪の色は暗く、つんつん、もふもふしている。 先祖に東方の戦士サムラーイがいる。 動向 魔王城で魔王と対決後、重傷を負い生死不明という噂を魔王がメイド長に流させた。 その後、白の剣士の偽名で冬越しの村村はずれの館に潜伏。魔王の改革に協力した。 冬越しの村(1年目秋~2年目春) 冬越しの村村はずれの館で、貴族子弟、軍人子弟、商人子弟に剣術を指南。 冬季は冬越しの村の森で田畑を荒らす猪や熊の駆除、氾濫を起こしそうな川の補修を行った。 黒騎士としての活動(2年目春~3年目年始) 2年目春、魔王より許可をもらい、魔界の過激派の粛清を開始。魔王より授けられた黒玉鋼の鎧兜を装備し魔王の守護剣士黒騎士を名乗って魔界で活動する。 2年目初夏、黒狼砦に攻め込み黒狼族と魔狼族を粛清、妖精女王を救出する。 2年目夏、黒騎士(勇者)は、火竜大公に開門都市攻略のため編成した竜族の軍の解散を求め、開門都市を来年の春までに奪還し魔王の直轄地にすることを約束した。 2年目秋までに、鬼腕族を討伐した。 2年目年末、年越祭で久しぶりに魔王と再会。 3年目年始、羽妖精や夢魔鶫に命じて幻術で第二次聖鍵遠征軍の戦意をそぎ、開門都市から撤退させる。さらに第二次極光島攻略作戦のときに都合よく極光島に到達するように調整する。 黒騎士が開門都市を解放すると、約束通り竜族の軍を解散し、さらに娘の火竜公女を与えるとして婚約させた。 再び冬越しの村(3年目年始~) 3年目年始の第二次極光島攻略作戦以降、再び冬越しの村の村はずれの館で暮らした。またもや猪狩りなどをして館の面々に食材を提供していたらしい。3年目晩夏に貴族子弟、軍人子弟への剣術の訓練をしている描写がある。商人子弟は出てこないため、脱落したものと思われる。 3年目晩夏、開門都市の連絡議会で魔王の名代黒騎士として参加。その後の縁日では東の砦将、火竜公女らとともに楽しむ。 初出 1-1 1スレ タイトル 魔王「この我のものとなれ、勇者よ」勇者「断る!」1 名言 2-1 2スレ208レス 2009/09/06(日) 19 33 09.61 勇者「俺は魔王の持ち物だけど、 負けたから持ち物にされたわけじゃない。 勝ったら全てを得る、勝ったら正義。何をしてもいい。 負けたから持ち物になる。負けたら何をされても仕方ない。 そういうのじゃない。 そういうのじゃない事実が俺なんだ。 俺は……『丘の向こうへ続く道』だ」 2-3 2スレ562レス 2009/09/07(月) 12 31 15.17 勇者「みんな生きてるんだ。がんばってるんだぞ。 毎日毎日少ない手持ちと、なけなしの希望でさ。 そんなのいっしょくたに壊すなんて、出来るわけ無い」 仮の姿・別名 白の剣士 人界での偽名。紅の学士の護衛という設定。 黒騎士 魔界での偽名。魔王の守護剣士という設定。 関係する人物 魔王 相互所有契約 メイド長 嫁?の部下 メイド姉 冬越しの村の村はずれの館の同居人 メイド妹 冬越しの村の村はずれの館の同居人 貴族子弟 冬越しの村の村はずれの館の同居人、剣術の弟子 軍人子弟 冬越しの村の村はずれの館の同居人、剣術の弟子 商人子弟 冬越しの村の村はずれの館の同居人、剣術の弟子 女騎士 勇者パーティの仲間 女魔法使い 勇者パーティの仲間 執事(弓兵) 勇者パーティの仲間 青年商人 かつて騙された 火竜公女 一方的に婚約関係に 東の砦将 魔界の友人 夢魔鶫 黒騎士時の使い魔 ○物語開始以前に討伐 地竜王 妖将姫 ○敵対者 南氷将軍 魔狼元帥 魔狼将軍 黒狼鬼 黒狼衛兵 聖鍵遠征軍兵士 遠征軍士官 ○面識のある人物 修道士 光の精霊 痩せた村人 羽妖精 妖精女王 火竜大公 酒場の主人 魔族娘 傷病魔族 人間商人 魔族商人 主人公 人物 人間 冬の国の人物 冬越しの村の人物 勇者パーティー 男性 聖王国出身の人物
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【勇者とは】 / 勇者になる資格 / 勇者になると 【勇者に任命】 / 任命のクリア / ノルマクリアすると 【勇者とは】 ヒトの世を乱す魔王を倒すべく選ばれた者たち。 一般人が突然勇者に選ばれるため、戸惑い困惑する者も少なくないが、打倒魔王と燃え上がるものも多い。 中には調子に乗って不法侵入して家主に怒られる者も。 また、ごく一部だが、魔王との接触により、魔王側につく者もいる。 勇者になる資格 8種族(混血含む)の「ヒト」であること。 過去魔王であったり、魔王側の立場ではなかったこと。 過去勇者であった場合は、リタイアしていないこと。 現役魔王では無いこと。 他、特に個人能力的な条件は無い。 勇者になると 「勇者の証」が授けられる。 身体能力には変化はでない。 【勇者に任命】 勇者に選ばれると「勇者の証」と「任命書」が入っている1通の手紙が届く。 これを受け取った時点で勇者と認められる。 手紙には差出人の名は無く、受取人に自分の名前が書いてあるだけ。 どのようにして届いたのかもわからない。 任命のクリア 任命をクリアするには2つの方法がある。 1つは「リタイア」と記入した紙と勇者の証を封筒に入れて送る、リタイアの形。 もう1つは一定の魔王を退治した場合になるノルマクリアの形。 ノルマクリアした勇者の証を封筒に入れて送ることで正式なクリアになる。 どちらも差出人には自分の名前を書き、宛先を書く必要は無い。 リタイアをした場合、再度勇者に選ばれることは無いが、 ノルマクリアの場合は、再度勇者に選ばれることがある。 ノルマクリアすると ノルマクリアすることは勇者として、またヒトとして、とても栄誉あることである。 ノルマクリアした勇者に憧れて、勇者を目指す者も少なくはない。
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攻撃力 体力 Cri 回復 スキル1 スキル2 見習い勇者 *** *** ** ** ヒール 戦士 *** *** ** *** ブロック 兵士 *** ***** * ** ブロック スタン バーバリアン **** *** * **** ブロック リフレクト モンク ***** ***** ** ** ブロック 呪縛 格闘家 ****** *** ***** ** ブロック ライトニング 魔術士 *** ** **** ** ライトニング 司祭 *** **** *** * ヒール 治癒のオーラ 黒魔術師 *** ** ****** * ポイズン リフレクト 錬金術師 ***** *** *** *** ポイズン 治癒のオーラ 魔道士 ***** * ***** ***** ライトニング ヒール 弓使い *** ** ** **** 呪縛 ハンター **** * * ***** スタン 出血 レンジャー ***** *** * *** スタン ヒール スナイパー ****** * ** ***** 一撃 呪縛 アサシン ****** ** ***** *** 一撃 出血 聖騎士 **** ******* * ***** 聖なるオーラ スタン 騎士 ****** ****** **** * シールド 一撃 ヴァルキリー ******* ***** ***** * 裁き プロテクション ネクロマンサー **** ****** * ****** 受血 ヒール シャーマン ***** ****** ***** * 呪い リフレクト ウォーチーフ ******* ***** ***** * 復讐 スタン 盗賊 ***** **** ******* * 奇襲 ブロック バード **** ****** * ****** 歌 ヒール ジョーカー ******* *** ******* * トリック 呪縛 シェフ ******** ****** *** *** 料理 治癒のオーラ 配管工 ******** *** ****** *** 裁き スタン ピコピコマン *** ** ****** **** 裁き 一撃 攻撃力 体力 クリティカル 回復力 スキル1 スキル2 ※オススメは攻撃力の高い勇者。 HPは上げていっても高レベルのレイドボスの攻撃力などには太刀打ち出来なくなってくるため。また攻撃力が高い勇者ほどゲーム中の評価の数字が高い。 攻撃力の高い勇者から育成してみるとよい。 ※呪縛やスタンなど敵を一定時間停止しておけるスキルと、出血、ポイズン、呪い、奇襲、受血など継続してダメージを与えるスキルは相性が良い。 攻撃力の高い勇者☆8 シェフ 配管工☆7 ジョーカー ウォーチーフ ヴァルキリー☆6 騎士 アサシン スナイパー 格闘家 クリティカルの高い勇者 ☆7 ジョーカー 盗賊 ☆6 配管工 黒魔術師 ピコピコマン ☆5 ウォーチーフ シャーマン ヴァルキリー アサシン 魔道士 格闘家 体力の高い勇者 ☆7 聖騎士 ☆6 シェフ バード シャーマン ネクロマンサー 騎士 ☆5 ウォーチーフ ヴァルキリー モンク 兵士
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二つ名コレクション エンディングリスト 二つ名コレクション No 二つ名 場所 条件 備考 01 伝説の勇者 勇者隠里 勇者の初期二つ名 02 黄金の勇者 鎧を装備 03 無敵の勇者 勇者隠里 鎧を装備してLv99 *2 04 その後の勇者 人間の国 魔王を倒した後 05 かつて勇者だったモノ 魔界 06 真の勇者 07 森の国王の娘 森の国 エクセールの初期二つ名 08 勇猛果敢な獣闘士 獣人の国 アルトの初期二つ名 09 結界の賢者 魔導の国 レーチェの初期二つ名 10 グルメ勇者 森の国 全料理食べる 11 ラブコメの波動? 泉で弁当を食べる 12 メガシャキ勇者 森の国 ある料理を食べて植物と戦う 13 不運と踊っちまった男 獣人の国 砂漠クジで大ハズレ 14 ラッキー勇者 砂漠クジで大アタリ 15 缶詰精霊 サブイベント 16 干し草泥棒 サブイベント 17 18 魔導の国のラッキーボーイ 魔導の国 転送クジで大アタリ 19 魔導の国のバッドラック 転送クジで大ハズレ 20 魔力の無駄遣い サブイベント 21 異文化コミュニケーション サブイベント 22 魔導のグルメ勇者 全料理食べる 23 成金勇者 アクセサリーを買う *1 24 カメキラー 水のゲンバーを倒す 25 26 ゴリラーマン ピラミッド 王家の扉を無理矢理突破 *2 27 THE・デストロイヤー 全ての障害を破壊 28 不滅の牙 正攻法で罠をクリア 29 魔獣バスター レディゴー 封印の間 手順通りに封印突破 30 勇者・ザ・バーバリアン 全封印を無理矢理突破 31 美食倶楽部 人間の国 サブイベント 32 勇者マニア 勇者グッズを全部配る 33 ロックンロール勇者 王様徹底無視 34 ボンバーキング 町左上の町人二人に話しかける 35 *1 強くて New Gameで獲得してもリストに載らない *2 強くて New Game エンディングリスト No エンディング 場所 鎧 条件 備考 01 前途多難 勇者隠里 ○ グァーテラー戦 * 02 逃走勇者~序章 森の国 魔物の巣から逃走 03 暗黒竜騎兵 ドラゴンに寝返る 04 愚かなる勇者よ ○ ドラゴンを倒す 05 森の勇者王 ○ エクセールとお弁当を食べた後ドラゴンを倒す 06 大精霊のみぞ知る 追いかけて「たたかう」 07 力を合わせても ○ ドラゴン戦 08 逃走勇者~外道編 追いかけて「逃げる」 09 逃走勇者~野生編 獣人の国 城の外に出ようとする 10 ある意味、見事な成長 ○ ソリューバ戦 11 ダメ!と言われるほど… 魔導の国 結界全解除してゴーレム戦 12 俺達の戦いはこれからだ! 普通にゴーレム戦 13 守り抜く者 ○ 14 逃走勇者~無責任編 人類砦 砦から逃亡 15 我慢の限界 ○ 「このまま魔王と戦う」 16 死力を尽くして 「人間の国を守りに戻る」 17 逃走勇者~完結編 魔王城から逃走 18 勇者は必要ない 人間の国 「ここに留まる」 19 魔人転生 人類砦 20 人類覇王の誕生 人間の国 「人類王に剣を向ける」 21 森の国補完計画 森の国 「はい」 22 烈火の如く、獣の如く 獣人の国 「勇者の力を貸す」 23 天丼の末路 逃走後に3回戻るを選択 24 輝く未来? 魔導の国 「人間発電機になる」 25 こうして魔王が誕生する 勇者隠里 「反撃する」 26 絶望に閉ざされた世界 「勇者の鎧は着られない」 27 勇者とは? 〇 話す⇒わからない 28 そして世界は繰り返される 魔王の城 「勇者の鎧を着る」 *1 ニューゲームから再プレイしないと記録されない?
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竜の勇者 竜の勇者は、竜の勇者Ⅱの前座として作られたRPGゲームである。
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真聖勇者 『英雄』の派生スキル。様々な試練を乗り越えた エドウィンが自称し始めた称号。 勇者を凌ぐ者としての意味合いらしい。
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勇者軍 勇者軍は、宇宙歴3256年、ラルフ王の宣言によって 結成され、代々ストレンジャー家をリーダーとする 『自衛組織』である。行動理念は自分の大事なもの (身内や住居を置いた町、もしくは勇者軍メンバー同士など)を 守るための組織であり、断じて世界防衛のための 組織では無い事を理解しなければならない。 なお、モラルを最大限までもっていくために 『自分の身内のみを守るという行為は 最大のエゴイズムであり、それを成す自らは 世界最大のエゴイストである事を自覚する義務を有する』。 という独自の理念をもって活動している。 既に1万年近い歴史を持ち、この部隊の活動を 絶対視するような風潮もあるが、本人達にとっては 大いに心外であり、噴飯ものであると言える。 その性質を知らない故のトラブルも数多いが、 単なる自衛組織でありながらも、二百人に満たない規模で、 ありとあらゆる軍事組織を警戒させるような その実力にもある意味、問題があると言えなくはない。 ちなみに人類史上最強の私設軍を自称しているが、 基本はコストパフォーマンス無視の人員募集などで 量より質を極めた人員ばかりを集めていることが 主原因であり、経済感覚としては最悪の部類に入る。 これにハッタリと血筋と、スポンサーの力が加わって 危ういバランスで何とか体裁を保っている状態である。 また宇宙暦時代と銀河暦時代では、 義勇軍的な気質から自衛組織としての性質へ 多大に変貌しており、自衛組織としての枠を守りつつ、 互助を基本方針として活動している事が基幹にある。 ただし惑星レベルの危機に陥るや否や、 すぐに以前の体質が顔を出してしまうため、 その事を悪し様に非難したり嫌ったりする者も多い。 その性質や方針は非常に放任的かつ奔放であり、 『カオス(自由と混沌)』と呼ばれて表現する事が多い。
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概要次々と現れる魔王を、時間とお金の続く限り、ひたすら倒し続けて行くモード。 ルール操作可能キャラはユーシャのみ 敵に触れると必ず戦闘状態になる 魔王城が出現すると30秒のカウントダウンが始まる 魔王を倒すと、次の魔王城が出現 残り時間が0秒になるとゲームオーバー 全ての村に女神像があり、時間を巻き戻すことが可能。ただし、料金は一回ごとに+100G 魔王を倒していくと、色々と変化していく1体 魔王、モンスター 5体 村で売っているアイテム 10体 マップ マップが変化する場合のみ、時間とユーシャの体力が最大まで回復する マップ1 魔王1~10体目のステージ 不利になる仕掛けもなく、移動の手助けとなる馬や洞窟がある 村は右上・左上・左下の3箇所 (勇者30に登場するQ3「どうくつと森」のMAP) 飯屋 飯名 値段 場所 むげんめし 10G 右上 はちみつトースト 20G 左上 はちみつトースト 20G 左下 馬屋 商品 値段 場所 うま 300G 左上 よろず屋(1~5体) 商品名 値段 場所 やくそう 30G 右上 きのたて 130G 右上 レザーハット 110G 左上 けんこうサンダル 110G 左上 てつのつるぎ 160G 左下 かわのよろい 150G 左下 よろず屋(6~10体) 種類 場所 やくそう(固定) 右上 たて 右上 ぼうし 左上 くつ 左上 武器 左下 防具 左下 マップ2 魔王11~20体目のステージ 不利になる仕掛けも有利になる仕掛けもない 村は右下・左下・左上・右上の4箇所 (勇者30に登場するQ15「まわる魔王城」のMAP) 飯屋 飯名 値段 場所 クルクルそば 15G 右下 そよかぜコース 20G 左上 たいふうコース 25G 右上 マップ3 魔王21~30体目のステージ 中央に海があり、船入手クエストクリアで移動が楽になる 村は上と下の2箇所 (勇者30に登場するQ11「海と陸のわかれ道」のMAP) 飯屋 飯名 値段 場所 カニぞうすい 50G 上 マップ4 魔王31~40体目のステージ 最初から船があり、離れ島にわく魔王城を攻略していく 村は上・中央・下の3箇所 (勇者30に登場するQ12「海をこえて」のMAP) 飯屋 飯名 値段 場所 あかしおソテー 80G 上 やきそば 80G 中央