約 724,152 件
https://w.atwiki.jp/ercr/pages/1966.html
発売日 2008年5月30日 ブランド UNDEAD タグ 2008年5月ゲーム 2008年ゲーム UNDEAD キャスト みる(水引かなえ),金田まひる(白椋結美和),神崎ちひろ(柳樽ゆいの),小倉結衣(工藤三々),水島理音(扇藍華) スタッフ キャラクターデザイン:JOY RIDE 原画:JOY RIDE シナリオ メインライター:横弥真彦 シナリオ サブライター:夏椿,島津出水,のがみとしあき BGM:電気式華憐音楽集団 音声収録:アトリエピーチ イベントCGキャラ着色:タカトウ(UNDEAD) イベントCG背景:うまい棒(UNDEAD) 立ち絵背景:うまい棒(UNDEAD) 立ち絵背景補助:紅き者(UNDEAD) 画面デザイン:タカトウ(UNDEAD) システム:FAKE STAR(UNDEAD) スクリプト:FAKE STAR(UNDEAD) スクリプト補助:うまい棒(UNDEAD),KAKKA(UNDEAD),紅き者(UNDEAD) 効果音:うまい棒(UNDEAD) 効果音補助:KAKKA(UNDEAD) OPムービー動画作成:タカトウ(UNDEAD) スペシャルサンクス:省略 販売:有限会社アライブ プロデュース・広報:USUI 監督:JOY RIDE 企画・制作・著作:UNDEAD OP主題歌 「White Wedding」 電気式華憐音楽集団 ED主題歌 「Sweet Sweet Bridal!!」 新堂真弓
https://w.atwiki.jp/gpp_aal/pages/57.html
目次 目次 コア荒らし対策大量発言による荒らし 同じ発言は連続(もしくはn回以内に)できないようにする。 特定の Unicode 文字による描画激重問題 荒らしの再ログインが酷い 表示ログの表示形式ギコっぽいのままが良いか、それとも上に新しいログが来るようにすべきか グラフィック BGM視聴ページBGM 視聴ページは復活させるべきか? 効果音あれ、誰が効果音作るんだっけ… その他どこまで初めての人を巻き込めるようにすべきか サーバ動作環境OS はどれにするか 火壁はどれにするか 資金について コア 荒らし対策 大量発言による荒らし 一度の発言で使用できる文字数以外に一定期間での文字数制限を設けるどの程度制限すれば良いだろうか。 同じ発言は連続(もしくはn回以内に)できないようにする。 単純に文字を消したりするだけで回避できてしまう。パターンで判別する方法は?ぐちゃぐちゃに打つ荒らしにはほぼ効かない パターン判定に処理時間を割く必要があるか 普通の会話でも重複する可能性あり 結論:結局最初の方式で小効果を期待するしかない。 特定の Unicode 文字による描画激重問題 FlashPlayer のテキスト関連の描画速度の改善を待つ。時間がかかる可能性が高いので却下 問題のある文字を全て半角スペースに置き換える。現在のところ一番有効。 問題は全てのコードを制限できるか。 ユーザーのモラルを訴える個人的にはこうであって欲しい。 現実的にはどうだろうか。 荒らしの再ログインが酷い 一定期間での再ログイン回数を規制せざるを得ない。 方式としてはこんな感じか?ピア管理鯖はログインした人の情報(具体的には下記)を取得する。IP アドレスやそれ相当の情報 最終ログイン時刻 このリストから削除されるまでのログイン回数 ログインしたときにリストが無ければリストにユーザを追加する。 追加、もしくは既存の情報のログイン回数が一定数を超えていたらログイン拒否をする。 ログイン回数を1増加させ、最終ログイン時刻をログインした時刻に更新する。 一定時間経った場合、リストを全て調べ、時間が過ぎているものをリストから削除する。 表示 ログの表示形式 ギコっぽいのままが良いか、それとも上に新しいログが来るようにすべきか コードする量を考えると後者の方が少なそうだけど、でも appendText() を使う前者の方が軽いのだろうか。(要検証) 後で両形式で行けるようにする手もあるけど、なら最初にどっちを実装するかってことで結局同じ。 グラフィック ピアノ男くんが働いていない。byピアノ男 BGM 視聴ページ BGM 視聴ページは復活させるべきか? 視聴用としていいプレイヤーが見つけられず絶賛非公開中。 自作しても良いけど、それに時間を割くほど余裕や意義があるだろうか。 効果音 あれ、誰が効果音作るんだっけ… 誰が作るかおしえてー > 烈風 その他 どこまで初めての人を巻き込めるようにすべきか 全くの初心者(ただし、ネットを閲覧する程度は可能)まで? むしろ初心者は無視して、安定してから取り入れるべきか サーバ 動作環境 OS はどれにするか 最低ラインJava が動く将来的に Red 5 などを使う可能性を考えるため Flash が動くサーバー上でも一般クライアントと同じ様にログインできるようにするため サーバー用途としても使用可能である 候補Windows XP (pro) 以降利点あどみにが管理しやすい。 資料が多い 汚点一番普及しているので、セキュリティーホールが比較的狙われやすい。ちゃんとした火壁入れれば問題ない多分絶対 by あどみにそうなると、どこの火壁を入れるのかが問題だな。 ライセンスはどうするのか。えっ? Ubuntu や Fedora など利点フリーである サーバー関連の資料が多い 汚点あどみにがコンソール画面を嫌がる 手順が Windows に比べると多くなる可能性がある 火壁はどれにするか ハードウェアかソフトウェアか(加筆求む) by めずもなハードウェアはめんどくさいし高いのでソフトウェアで無料で高性能か有料で評判がよくて安い奴 資金について 近いうちに寄付用に口座番号を公開します 一口1000円か500円かにすると思う 手数料は申し訳ありませんがご負担ください
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8116.html
たけだ あおい インティ・クリエイツに所属している女性ゲーム音楽作曲家。旧姓は鈴木。 インティ・クリエイツのサウンドユニット「III トリプルアイ 」のメンバーの1人で、ライブ活動ではキーボードを演奏。 2015年頃からインティ・クリエイツで活動を開始。『蒼き雷霆 ガンヴォルト 爪』から本格的に作曲に関わるようになる。 『蒼き雷霆 ガンヴォルト 爪』ではボーカル曲である「楽園幻奏」(3DS版のみ)の作曲などを行った。 またガンヴォルトシリーズのボーカル曲を演奏するバンド「皇神電子交響楽団」の紅一点のメンバーでもあり、こちらでもキーボードを演奏している。 チップチューンの製作も得意とし、チップチューンで構成された『ブラスターマスター ゼロ』や『Bloodstained Curse of the Moon』を担当。 特に『Bloodstained Curse of the Moon』での武田氏が作曲したステージ7の曲「Malicious Intent」の人気は高い。 担当作品の一例 蒼き雷霆 ガンヴォルト 爪 ぎゃる☆がんVR (効果音) ブラスターマスター ゼロ 爆釣バーハンター 大漁!!爆釣市場 ぎゃる☆がん2 (効果音) ぎゃるガンヴォルト Bloodstained Curse of the Moon Dragon Marked For Death 白き鋼鉄のX 蒼き雷霆 ガンヴォルト 鎖環 幻日のヨハネ -BLAZE in the DEEPBLUE-
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4117.html
PSYCHIC 5 機種:AC ミュージック (*1) / 作編曲、サウンドプロデュース、ボイシングなど (*2):坂本慎一 効果音、タイムキーパー (*2):坂本慎一、すずきたえこ サウンド (*1) / 効果音・音楽データ入力、楽譜作成 (*2):すずきたえこ 開発元:NMK 発売元:ジャレコ 発売日:1987年1月19日 概要 日本マイコン開発製作のアクションゲーム。操作感覚としては『ボンジャック』の続編に近い。 音楽は当時日本マイコン開発に所属していた名コンポーザー・坂本慎一氏によるもの。 デモ画面の哀愁のかかった繊細なBGMを始め、音楽の人気は高い。 なお「ゲンゾウのテーマ」は、同じく坂本氏が担当した『バルトリック』の未使用曲を流用したもの。 これをファミコンにアレンジ移植した作品として『エスパ冒険隊』がある。 収録曲 曲名 補足 順位 DEMO 第2回アーケード25位 CREDIT ナオキのテーマ CLEAR アキコのテーマ ブンタのテーマ マコトのテーマ ゲンゾウのテーマ TIME STOP 魔女のテーマ 魔女のほうき グレートサタン ENDING NAME ENTRY 第2回アーケード271位 CONTINUE GAME OVER 未使用曲 サウンドトラック Arcade Disc In JALECO -ACTION- サイキック5 (AC) 各種サブスクリプションサービスでの配信
https://w.atwiki.jp/earth_iii/pages/33.html
■ 29 / 29 種 名称 効果 STR MGC DEX DEF 入手方法 サポーター +4% キャンプで購入 ケープ 特に無いが、合成基本素材として重要 +1% +3% キャンプで購入、リッチ系の敵ドロップ ブヨブヨケープ 被ダメージ時の効果音が変化 ぬちゃ +1% +3% キャンプで購入、合成 マジカルケープ +7% +3% 合成 賢者のケープ +5% +3% +3% 落:ハイリッチ 鱗粉のケープ キラキラのエフェクト付与 +1% +3% +1% +4% 合成 竜鱗のケープ 合成品で最強 +6% +6% +6% +6% 合成 幸運のケープ アイテム取得率が少し上がる +3% 落:ウジャト(光の塔) ボーンケープ 被ダメージ時の効果音が変化 -1% +4% -1% +1% のろいのケープ 経験値ペナルティHP最大値100固定 +2% +2% +2% +2% キャンプで購入 ゾリャーヴェール 炎属性 +4% +5% 落:セクメト 水のケープ 水属性 +3% +4% 落:ビショップフィッシュ 羽根のケープ 風属性、ジャンプ力増加 +2% +3% +3% 合成 モコモコケープ 地属性被ダメージ時の効果音が変化 +3% +7% 合成 アイギス 光属性 +1% +2% +3% +4% 落:ウジャト 闇のケープ 闇属性 +2% +3% +5% 落:ハイリッチ(闇の間) 厚手のケープ +1% +1% +4% 合成 願いのケープ +3% +3% +8% +8% 古の神殿 溶岩のくつ 水属性、溶岩で沈まない&ダメージを受けない 闇の間の初回イベント見た後キャンプを出た所 透明パンティ 妄想十神器のひとつジャンプ力微増加 +1% +1% +1% 地の神殿B3F 天使のブラ 妄想十神器のひとつジャンプ力微増加 +2% +2% +2% 光の塔5F・7F 女神のビキニ 妄想十神器のひとつ光属性グラフィックが変化:オリビア +5% +1% 風の神殿5F(魔法の森経由) 闇のブルマ 妄想十神器のひとつ闇属性グラフィックが変化:ティアル +2% +1% +1% +4% 闇の間 女王のハイヒール 妄想十神器のひとつ被ダメージ時一定確率でアーマー +7% +3% +1% 炎の神殿 ガーターベルト 妄想十神器のひとつグラフィックが変化:ティアル・ラステス +3% +3% 荒野 魔王のフンドシ 妄想十神器のひとつ闇属性 +5% +5% +2% +2% 魔の神殿 透明ジャケット 妄想十神器のひとつグラフィックが変化:クローディア +1% +1% +2% +1% 風の砦(魔法の森経由) ニーハイソックス 妄想十神器のひとつジャンプ力増加グラフィックが変化:ティアル・ラステス +2% +3% 風の神殿4F(5Fの穴から落ちる) 透明スキニー 妄想十神器のひとつジャンプ力微増加グラフィックが変化:リル +5% +1% 風の砦エリアの左下(川に飛び降りながら行く)
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/173.html
<BGM> BGMを再生。 BGM:再生するBGMを指定。 再生/停止:再生または停止を選択。 フェードインアウトフレーム数:フェードフレーム数を指定。 (0で無効、再生時はフェードイン、停止時はフェードアウト) ループする:ONにすると、BGMがループして連続再生。 BGMの注意点 ①BGMは(たとえ別キャラクタのスクリプト上であっても、異なるBGMであっても)同時に1つしか再生できない。 ②BGMを同時に複数再生した場合には、最後に再生したBGM以外はキャンセルされ、最後のBGMのみ最初から再生。 ③BGMで「ループする」をOFFにすると、再生後にループもしないが、停止しない。 ④BGMと効果音は同時再生が可能。 ループ時間の指定方法 「サウンド(BGM)パネル」で、「ループする」をONにして、同じBGMを無限に連続ループ再生。 ①「制御(通過)パネル」で、ループ再生開始より指定フレーム数経過後にBGMを停止。 ②「制御(ボタン判定)パネル」で、ループ再生開始後はボタン操作によりBGMを停止。 ③任意のキャラクタで、スクリプトの任意の箇所でBGMを停止。 (BGMを停止させるスクリプトを搭載したキャラクタが消滅する前に、BGMを停止させる必要あり) →BGM編集,ogg サウンドパネル>>効果音
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1270.html
MIDNIGHT LANDING 機種:AC サウンド?:なかむら司? (*1) (TSUKASA CHAN)、八木下直人 (NACKY YAGISHITA (*2) )、田中やすひこ? (*3) (BOBU TANAKA)、小倉久佳? (HICHER OGURA) サントラコメント:なかむら司? (*1) (Tsukasa)、八木下直人 (YAG) 開発・発売元:タイトー 発売年:1987年5月 概要 タイトーのフライトシミュレーションゲーム「ランディング」シリーズの第1作目。 真夜中での飛行機の離着陸を行うゲームで、大型専用筐体と合わせた臨場感が好評を博した。 BGMは夜間飛行に似合う落ち着いた曲調で、ゲームを静かに盛り上げている。 (次作:トップランディング) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 DEMO 実際のアトラクトデモには声や効果音が乗る声や効果音なしで聴けるのはスタッフロール 夜172位 CREDIT ボイス("Roger!") SELECT リザルトでも使用 START 着陸成功 Name Regist (最終面クリア) 着陸失敗 FLIGHT MISS GAME OVER THE END サウンドトラック 究極タイガー -G.S.M.TAITO 2- レジェンド オブ ゲームミュージック ~プレミアムBOX~ ミッドナイトランディング オリジナルサウンドトラック Apple Musicでの配信 タイトーデジタルサウンドアーカイブス -ARCADE- Vol.4
https://w.atwiki.jp/fembmsgames/pages/17.html
デレブレムを支えて下さっている皆様です。 皆様のおかげで私はデレブレムの製作に至れました。 本当にありがとうございます。 ゲームシステム サファイアソフト様 チップ・モーション・エフェクト JAPANweb様 リバル様 ちゃぼすけ様 damagedgold様 スケルトンの人様 かしこま☆様 RR様 八風様 ふわふわ様 セナカ様 素材の100円均一様 すい〜と・らぴーぬ様 1-828様 1-239様(今後湖山本人も自作品実装予定です) 背景 みにくる様 BGM・効果音 サファイアソフト様 H/MIX GALLERY様 効果音ラボ様 小森平様 On-Jin様 shimtone様 のつめ。様(今後湖山本人も自作品実装予定です) スクリプト namaemitei様 本当にいつもお世話になっています……有難う御座います…… レリーズ様 スケルトンの人様 namaemitei様 1-239様 Milele様 キュウブ様 o-to様 FMPL様 カフェ ラ・テ(カフェ オ・レ)様 アドバイザー namaemitei様(スクリプト協力等) アモルファス様(世界観構成協力) STRic様(世界観構成協力) その他支援 凪様【ゲームセンターPCS】 豚しゃぶ様【ゆっくり実況】 龍咲ゆーみ様【デレブレムRTA】 ボクセル様【デレブレム紹介記事】 めんぼう様【開運デレくじ合作】 そして支えて下さっているプレイヤーの皆様!!
https://w.atwiki.jp/royedonovelgame/pages/17.html
1.ノウハウ 同人ノベルゲームを作るために最低限必要なプロジェクト管理 http //www.geocities.co.jp/Bookend/2352/DojinDOC/dojin-project.html これ見てるとちゃんと進めようって思うサイト 同人ゲーム製作研究所 http //www2.ocn.ne.jp/~katokiti/furemu.html お役立ちリンクサイトQ Aがちょう親切。素材は有償無償など一覧になっていて見やすい。 同人ゲーム制作支援net http //doujingame-shien.net/create/index.html 有料パーツのリンクと、講座とコラム。 2.パーツ 3.音楽・SE 音楽の卵(同人・非営利フリー・使用報告は特に必要ありません。リンクも自由) http //ontama-m.com/index.html 散歩明るい ピアノ独奏1 50☆軽やかに、ステップを踏むように。 これ、通常BGMでどうだろ。そもそも通常でずっと音楽鳴らすかも相談したいところ。 On-Jin ~音人~(同人・非営利フリー・クレジット、著作表記、リンク等して頂けると幸いですが強制ではありません) http //www.yen-soft.com/ssse/kiyaku.php 効果音がたくさん。指パッチンとかも。 panicpumpkin(無料かつ自由。制約ほぼ無し) http //panicpumpkin.omiki.com/index.html ファミコン音源。兄さんが大佐を押し倒して戦ってる場面で使いたい。 効果音源(非営利フリー・申告無し・表記必要) http //koukaongen.com/ 効果音たくさん。 煉獄庭園(著作権表示を必須・個人、企業、ゲームのジャンルは一切不問) http //www.rengoku-teien.com 有名所なので、聞いた事のある曲多数。アクティブな印象。 3.フリーフォント http //chiphead.jp しねキャプション http //sourceforge.jp/projects/ume-font/wiki/FrontPage 梅フォント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1957.html
Bubble Memories THE STORY OF BUBBLE BOBBLE III 機種:AC, EGRETII mini 音楽:山田靖子 (YASUKO) 効果音:石川勝久 (BABI) 開発元:タイトー PROJECT BUBBLE MEMORIES 発売元:タイトー 発売日:1996年4月 (AC)、2022年3月2日 (EGRETII mini) 概要 『バブルシンフォニー』に分岐した『バブルボブル』シリーズの3作目。 新要素として、ボタン長押しで吐ける「巨大バブル」と、それでないと閉じ込められない「巨大敵」が登場。 また、複数の泡に閉じ込めた敵をまとめてやっつける「まとめ割り」の得点に倍率が掛かるようになり、 巨大バブルと通常バブルの併用でより多くのスコアを得ることが出来る。 音楽は前作に引き続きYASUKOこと山田靖子氏が担当。 これまでのバブルシリーズ作品に比べると発表からサントラ収録までの期間が長く、 2011年に『タイトー レトロゲームミュージック コレクション3』で収録されたのが初となった。 (前作:バブルシンフォニー 次作:バブルボブル 4 フレンズ) 収録曲 (サントラ収録順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 すべって転んでさぁ出発 (タイトル) 石川勝久 効果音セット クレジット 効果音 終りの始まり (ストーリーデモ) 山田靖子 スキップランチ (ゲーム選択、テクニック紹介) 思い出の地へ (スタートデモ~メインテーマ) スタートデモ部とメインテーマ部で別データ SU・KA・RU♡ (スカル登場) 作:君島正編:山田靖子 『バブルボブル』より「すかるもんすた出現」のアレンジ パニックランド (ボスBGM) 山田靖子 新たな世界へ (ボスクリア) 道の向こうに (ボーナスゲーム、NEXTゲーム) 聖なる小箱 (ヒントルーム) 混乱 (最終ボス登場~最終ボステーマ) 登場部とテーマ部は別データ 魔王の巣窟 (エンディング(ノーマル)) 帰還 (エンディング(スーパー)) 思い出がリフレイン (スタッフロール) 終わらない散歩 (今日の成績) ボカブンブン (ネームレジスト) ショートタイム (オールクリア ゲームオーバー) あの頃のボク (練習モード・オープニング~メインテーマ(バブルボブル)) 作:小倉久佳、君島正編:山田靖子 『バブルボブル』より「スタートデモ ~ メインテーマ」のアレンジオープニング部とメインテーマ部で別データ Yeah! (ラウンドクリア) 作:古川典裕編:山田靖子 『パズルボブル2』より「ラウンドクリア」のアレンジ Whoops! (ゲームオーバー) 山田靖子 サウンドトラック タイトー レトロゲームミュージック コレクション3 オールターゲットクラスタ バブルメモリーズ オリジナルサウンドトラック Apple Musicなどでの配信。『タイトー レトロゲームミュージック コレクション3 オールターゲットクラスタ』と同内容を収録