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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 ~見習いで使用される略語や後世に残したい名言を認める場所~ ぱふぉん メイガスの範囲解除スキル「純粋恩典」の略。 効果音から命名された。 例)あれして、あれ、ぱふぉん ぱりーん シューターおよびパニッシャーが使う、敵の物理防御を30%ダウンさせるデバフスキル「装甲射撃」の略。 効果音から命名された。 例)あれして、あれ、ぱりーん ひよこ隊長 ギルドランク3番目の階級。貢献値が3000以上のギルメンがひよこ隊長になる。一般メンバーの最高ランク。 ひよこ隊長になるとギルドスキルが打てるようになる。ギルドスキルはかかる費用を納付すれば 無許可で発動可能。Gが無い場合は一応みんなのギルド資金から発動されるので一声かけよう! ブヒる よくわからない形容詞。ギルマスのお気に入りで使用するも認知されていない。 例)今日のソラちゃんは一段とブヒってるねぇ! ペッ ふんっ、だ。の略。拒否の意を擬音でかわいらしく示すために使われる。 変異 本来はPT構成を10PTにすることによってダンジョンを変異させる事を指すが、人格が変わった、性格が変わった、言動が変わった人を指す言葉としても用いられる。 例)**さんが変異した! ---
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Ver1.02A情報←前 次→Ver1.04B情報 稼働日:2011年3月9日 ロケテスト実施日:2011年2月日 実施店舗:新宿SEGA、秋葉原CLUBSEGA新館 公式による変更点告知:http //www.eb1059.com/kaihatsu/kaihatsuLog02.html Ver1.04をプレイした後も普通にVer1.02Aの筐体でプレイ可能 Ver1.04でも家宝は通常通り獲得可能、.NETにも接続されており宝物庫へ送信可能 システム面 群雄伝シナリオ「豊臣伝」追加全10話、イベントはSR豊臣秀吉(織田025)+主に織田家・今川家のカード 10話までクリアすると兵士カラー「上級足軽・水色」を獲得 戦闘システムの一部変更迎撃ダメージの速度影響を追加、迎撃の有効角度の変更「等」速度上昇時の迎撃ダメージが増加 突撃準備状態での迎撃は今まで通り無し 鉄砲隊がチャージ計略を使用した際、チャージ中に超低速で動けるように変更(足軽のチャージ計略は動けないまま) 演出の一部変更槍撃のエフェクト 鉄砲隊の照準の色が黄に変化すると射線がスパークするようになった 鉄砲隊の射撃Hit数が合算されるようになった 虎口ゲージMax時の効果音追加 撤退時や計略時など、カットイン演出全般が若干早くなりテンポが良くなった 伏兵出現時のカットインに武将名表示。 各種計略カットイン演出変更計略発動時:武将のカットインに被せるように計略カテゴリの文字が重なる演出に 計略ムービー:超絶強化や陣形など一部計略のアングル等変更、計略説明がムービーの最初から表示 統率ダメージ計略演出の効果音変更 大筒や城門攻城カットイン時の家紋に色が反映 大筒発射時に一瞬だけ暗転、カットインの入らない発射時も同様(時間停止はしない) 毘天の化身の計略カテゴリ名が「超絶強化」から「毘」に変更 ポリゴンモデル変更(望月千代女・まつ・里美などがグレードアップした) 効果時間が一瞬を除く奥義の効果中、家宝のアイコンが点滅するようになった。 虎口攻め演出時間短縮(リプレイや.NET作成動画で35秒前後→27秒前後に) 武将ボイス、効果音、BGMの音量バランス変更 家宝獲得時金箱から大判コバンが出なくなった 宝箱の開封演出をボタンでスキップできる 既に10個持っている場合自動的に新しい家宝を宝物庫に送るのではなく、その場で売却するかどれを送るのかを選べる。 計略修正 織田 【織田002】池田恒興 超弩級射撃 → チャージ中超低速で移動可能に、ため時間延長 家宝修正 富士茄子・楢柴肩衝等、武将復活時のみ武力上昇の効果が出るようになった(撤退していない状態で発動しても武力は上昇しない)。
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Ver1.02A情報←前 次→Ver1.04B情報 稼働日:2011年3月9日 ロケテスト実施日:2011年2月日 実施店舗:新宿SEGA、秋葉原CLUBSEGA新館 公式による変更点告知:http //www.eb1059.com/kaihatsu/kaihatsuLog02.html Ver1.04をプレイした後も普通にVer1.02Aの筐体でプレイ可能 Ver1.04でも家宝は通常通り獲得可能、.NETにも接続されており宝物庫へ送信可能 システム面 群雄伝シナリオ「豊臣伝」追加全10話、イベントはSR豊臣秀吉(織田025)+主に織田家・今川家のカード 10話までクリアすると兵士カラー「上級足軽・水色」を獲得 戦闘システムの一部変更迎撃ダメージの速度影響を追加、迎撃の有効角度の変更「等」速度上昇時の迎撃ダメージが増加 突撃準備状態での迎撃は今まで通り無し 鉄砲隊がチャージ計略を使用した際、チャージ中に超低速で動けるように変更(足軽のチャージ計略は動けないまま) 演出の一部変更槍撃のエフェクト 鉄砲隊の照準の色が黄に変化すると射線がスパークするようになった 鉄砲隊の射撃Hit数が合算されるようになった 虎口ゲージMax時の効果音追加 撤退時や計略時など、カットイン演出全般が若干早くなりテンポが良くなった 伏兵出現時のカットインに武将名表示。 各種計略カットイン演出変更計略発動時:武将のカットインに被せるように計略カテゴリの文字が重なる演出に 計略ムービー:超絶強化や陣形など一部計略のアングル等変更、計略説明がムービーの最初から表示 統率ダメージ計略演出の効果音変更 大筒や城門攻城カットイン時の家紋に色が反映 大筒発射時に一瞬だけ暗転、カットインの入らない発射時も同様(時間停止はしない) 毘天の化身の計略カテゴリ名が「超絶強化」から「毘」に変更 ポリゴンモデル変更(望月千代女・まつ・里美などがグレードアップした) 効果時間が一瞬を除く奥義の効果中、家宝のアイコンが点滅するようになった。 虎口攻め演出時間短縮(リプレイや.NET作成動画で35秒前後→27秒前後に) 武将ボイス、効果音、BGMの音量バランス変更 家宝獲得時金箱から大判コバンが出なくなった 宝箱の開封演出をボタンでスキップできる 既に10個持っている場合自動的に新しい家宝を宝物庫に送るのではなく、その場で売却するかどれを送るのかを選べる。 計略修正 織田 【織田002】池田恒興 超弩級射撃 → チャージ中超低速で移動可能に、ため時間延長 家宝修正 富士茄子・楢柴肩衝等、武将復活時のみ武力上昇の効果が出るようになった(撤退していない状態で発動しても武力は上昇しない)。
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やすだ たくや アルファ・システムに所属するゲーム音楽作曲家。開発部サウンド課の課長を務めている。得意楽器はギター。 作曲・編曲だけでなくサウンドの発注から効果音製作、音声編集、サウンドチェックなどサウンド全般に渡る仕事を行っている。 1992年ごろから所属しているベテランで、現在までに数多くのアルファ・システム開発の作品に関わっている。 効果音の作成、音声のマニピュレート、音声データの加工などの仕事が中心だが、作・編曲を担当している作品も多い。 入社初期の頃に『ゴジラ爆闘烈伝』のBGMを作曲。この作品のBGMは高く評価されている。 テイルズオブシリーズの番外編である「レディアントマイソロジー」シリーズでは、カノンノのテーマなどオリジナル曲を作曲。 セガの『ファンタシースターポータブル2』ではセガの作曲家と共にBGMの作曲に参加している。 作曲作品の一例 サイキック・ストーム ゴジラ爆闘烈伝 ゴジラ 怪獣大決戦 わんわん愛情物語 龍虎の拳(PCECD) 式神の城 七夜月幻想曲 ヴァンパイアパニック テイルズオブザワールド なりきりダンジョン2 テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー2 テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー3 ファンタシースターポータブル2 シスターズロワイヤル 5姉妹に嫌がらせを受けて困っています 外部リンク インタビュー
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タイトル画面から[設定]か、ゲーム中[Esc]から[2]でオプション画面に移行します。 設定値は[\config\options.txt]に保存されていて、削除することにより初期化できます。 選択タブ切り替えは[Tab]、[ ]、{ ]、[PageUp]、[PageDown]。 全般 [General] インターフェース [Interface] 表示 [Graphics] 世界生成 [World Defaults] デバッグ [Debug] その他の設定文字色の変更 使用フォントの変更 縦横比の調整 全般 [General] 初期設定/キャラクター名 キャラクター名を指定しておくと、キャラクター作成時に自動的に選択されます。 自動取得/有効化 [Esc]→[3 自動取得管理]で「アイテム名*」と登録すると上に乗ったアイテムを自動取得します 自動取得/隣接タイル 自動拾いを周囲8マスに広げます 自動取得/自派閥アイテム Falseならば、一度取得してその後落としたアイテムを再度拾いません 自動取得/重量制限 重量が指定値*50g以上のものを自動で拾わなくなります。0で無制限。 自動取得/体積制限 重量が指定値*50ml以上のものを自動で拾わなくなります。0で無制限。 自動取得/セーフモード 敵がセーフモードの範囲に居る場合自動拾いをしなくなります。 自動取得無効エリアのアイテム名表示 Falseならば、区域[除外 自動取得しないアイテム]のタイルのアイテム名を表示しません。自動取得の設定以外のアイテムも影響を受けます。 その他の自動機能 Falseならば、下の4つの設定を一括で無効化します。 死体自動破壊・解体 死体を自動で破壊[s]か解体[B]します。 自動掘削 つるはしなどを装備した状態で掘削可能地形に向かって移動しようとすると自動で掘削します。 自動拭取 モップを装備すると自動で足元の液体を拭き取ります。 自動採集 作物や木、藪などから自動で採集します。 危険な取得 falseならば重量オーバーになるものを拾えなくなります。 危険な地形警告 割れた窓などの危険地形に移動しようとすると確認が出ます。 セーフモード 新規開始時及びロード時セーフモードが有効になります。 セーフモード/接近距離設定 セーフモード時に接敵警告される距離です。0ならば視界に入った瞬間警告されます。 セーフモード/車両運転 運転時にセーフモードを有効にする。 セーフモード/自動再設定 セーフモードの範囲に敵がいなければ、設定したターン後にセーフモードを有効にする。 セーフモード/自動再設定ターン セーフモードを自動再設定するターンです。 リアルタイムターン進行 0より大きくすると、その時間行動しないとゲーム内で1秒進みます。 自動保存 trueならば、設定したターンまたは実時間ごとに自動でセーブされます。 自動保存/ターン経過 自動セーブするターン数です。 自動保存/現実時間(分) 自動セーブする分数です。 自動メモ マップの自動メモ機能を有効化します。 自動メモ(階段) 全体マップに階段の位置をメモします。 自動メモ(特殊地形) 全体マップに特殊地形をメモします。 自動メモ(お気に入りアイテム) お気に入りアイテムを落とした場所をメモします。拾ってもメモは自動では消えません。 円形距離計算 trueならば現実に即して距離を円形基準で計測します。falseならば四角で計算され、斜めも縦横も距離は同じです。 空の容器を落とす 容器を使用後自動で落とすかです。 キルカメラ 死亡後のターン経過を観察するかしないかです イベント期間アイテム生成 ハロウィンやクリスマスに限定のアイテムやモンスターを生成します。 音楽と効果音 音を鳴らすかどうかです。 サウンドパック選択 音楽、効果音を設定します。[基本]では鳴らないので別途ダウンロードが必要です。 音量/音楽 BGMの音量です。 音量/効果音 効果音の音量です。 音量/環境音 環境音の音量です。
https://w.atwiki.jp/meltypod-inst_up/pages/72.html
長いですが最後までお読みください ≫MP3-side / 音楽素材に関して。 Meltypod wikiにある音楽は、全てyaekoのオリジナルであり、 楽曲管理者であるyaekoに著作権があります。 管理人がシルフェイドラバーであることに起因し、シルフェイド2次創作、および WOLF RPG エディター以外のシルフェイド世界に直接関わりの無いツールや ゲームでのご使用は原則的にご遠慮いただきたく思いますm(_ _)m シルフェイド2次テキスト等のBGMとしてご自身のHPで流すなどは可能です。 なお当サイト内の音楽を使われる場合、yaekoに著作権があることと 同盟に著作者サイトへのリンクがある旨を 必ずゲーム・コンテンツ内のどこかに記載して下さい。 (URLは掲載いただかなくても結構です) 現在は一部音声拡張子のみの配布になってますが そのうちMIDIの対応もあるかもしれません。そのうち。 リク要望は需要と管理人のスケジュールの都合があうと判断した場合のみ お受けいたします。必ずしも完成を保証するものではありません。 ≫WAV / SFX-side(効果音)に対するガイドライン SFX-sideページにある音声は、すべて対ゲーム用効果音とみなして頂いて結構です。サイズ圧縮も特に考えておらず、ウディタ仕様で作ってるので、 ツクールRTP素材のSEとの互換性はありません。 (つまりツクールとの併用には相性が悪いということです。) 周波数は441khz,stereoまたはmonoで統一してます。 こちらは著作フリーですので作者の記載は不要です。これといった制限もありません。もしたずねられたら同盟と↑のシルフェイド話でもしておいてください。(笑) こちらのデータは要望・リクお請けできませんので予めご了承ください。 ・・いろいろ書きましたが要するにまとめると、 -許可できる事(閲覧者全共通)- ・ファイル名の変更 ・作曲者名を残したままでのゲーム制作ツールへの流用 ・一部のみ再生/ループ位置の変更 (ファイルそのものに直接手を加える行為でなく、ツール上で ループ地点を指定するなどの処理を組むことを指します。) ・効果音での使用。 ・シルフェイド関連の作品(非公式含)への利用。 -禁止事項- ・拡張子変更 ・作曲者の偽称(笑) ・データの内部の切り張り、改造 ・タグの追加・書き換え行為 です。以上を守っていただければご使用は自由です。 なにか疑問がある場合は掲示板or メール からどうぞ。 ※なお、このルールは予告なく変更される場合があります。
https://w.atwiki.jp/jinsichi/pages/143.html
wiki主が勝手に決めたお勧めサンプル。 特定の音だけダウンロードはできません。一個ダウンロードするともれなく100個以上ついてきます。 なお、動画の中の下のような表記は Light/VocRev/ VocRev Cmin7.wav 「Light」というサブフォルダの下に、さらに「VocRev」というサブフォルダがあり、 その中の「VocRev Cmin7.wav」というファイルを再生したよ、という意味です。 (1)雰囲気/環境音系<Atmospheric samples> (4)生活音系SE<real-world-fx-samples> http //youtu.be/FwRpTuqtbek http //youtu.be/8PAwYmdzN9w (2)いわゆる効果音その1<FX samples> (3)いわゆる効果音その2<effect-samples> http //youtu.be/fuMR3mfxBQI http //youtu.be/pgILLSD-61Y (5)電子ノイズ類<criminal-damage-samples> (6)電子音系SE<dnb-fx-samples> http //youtu.be/ByXuEad6FqE http //youtu.be/5C05GJ0L-dg (7)映画・サントラ向け?<movie soundtrack samples> http //youtu.be/6IowE0_rA90
https://w.atwiki.jp/tbc_wiki/pages/67.html
サンプラー(Sampler) 効果音を鳴らす機材。ボタンを押すと瞬時に再生される。 果たす役割 録音中にちょっとした効果音を鳴らす機材。鳴らす音が音楽であっても音声であっても事前に録音された音を任意のタイミングで再生出力することが出来る。外部から音声を録音したり記憶装置から読み込んだりすることにより再生できる。発音時に音の高さを変更できたり音色を操作できるものもある。 構造 昔のサンプラーは構造が非常に複雑であったが、デジタル技術の進歩とともに録音する媒体はテープからメモリーチップに変わっていき、昔よりも安定した動作が望めるようになった。 マイクエフェクターとの違い マイクエフェクターは入力された音をリアルタイムに加工する事が出来るがサンプラーは先に録音しておいた音を後から再生するのみ。その再生する時にエフェクトをつけるといった加工する事が出来る。但し、高性能なサンプラーを使えばリアルタイムに音を加工することが可能。 有名ブランドメーカー AKAI professional CASIO DEMAS Fairlight KORG Roland YAMAHA 放送研究部での使われ方 放送研究部が所有するサンプラーはBOSS社製の比較的高性能なものである為、リアルタイムに音を加工することが可能。最近では入力端子が接続され、積極的に活用され出した。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8097.html
はぜもと きよし ゲーム開発会社のバンプールに所属していたゲーム音楽作曲家。 バンプールの作曲家である安達昌宣氏の音楽をリスペクトしてバンプールへ入社。2007年頃から活動を開始。 以後バンプールが開発している主な開発作品にほとんどにサウンド担当として参加している。 同時期からバンプールで活動を開始している佐野朋子氏と共に作品を担当することが多い。作曲だけでなく効果音制作なども行っている。 代表作は櫨本氏が単独で担当しているザ・ローリング・ウェスタンシリーズで、このシリーズのサウンドの評価は高い。 2019年にはバンプールが開発協力したHAL研究所の『スーパーカービィハンターズ』、2020年には『カービィファイターズ2』、2023年には『星のカービィ Wii デラックス』の作曲にも参加している。 担当作品の一例 どこでもピラティス とんがりボウシと魔法の365にち いろづきチンクルの恋のバルーントリップ 王様物語 (効果音) PostPetDS 夢見るモモと不思議のペン リヴリーガーデン ザ・ローリング・ウェスタンシリーズザ・ローリング・ウェスタン ザ・ローリング・ウエスタン 最後の用心棒 ザ・デッドヒートブレイカーズ ペーパーマリオ スーパーシール なげなわアクション! ぐるぐる!ちびロボ! 星のカービィシリーズスーパーカービィハンターズ カービィファイターズ2 星のカービィ Wii デラックス
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目次 目次 コア荒らし対策大量発言による荒らし 同じ発言は連続(もしくはn回以内に)できないようにする。 特定の Unicode 文字による描画激重問題 荒らしの再ログインが酷い 表示ログの表示形式ギコっぽいのままが良いか、それとも上に新しいログが来るようにすべきか グラフィック BGM視聴ページBGM 視聴ページは復活させるべきか? 効果音あれ、誰が効果音作るんだっけ… その他どこまで初めての人を巻き込めるようにすべきか サーバ動作環境OS はどれにするか 火壁はどれにするか 資金について コア 荒らし対策 大量発言による荒らし 一度の発言で使用できる文字数以外に一定期間での文字数制限を設けるどの程度制限すれば良いだろうか。 同じ発言は連続(もしくはn回以内に)できないようにする。 単純に文字を消したりするだけで回避できてしまう。パターンで判別する方法は?ぐちゃぐちゃに打つ荒らしにはほぼ効かない パターン判定に処理時間を割く必要があるか 普通の会話でも重複する可能性あり 結論:結局最初の方式で小効果を期待するしかない。 特定の Unicode 文字による描画激重問題 FlashPlayer のテキスト関連の描画速度の改善を待つ。時間がかかる可能性が高いので却下 問題のある文字を全て半角スペースに置き換える。現在のところ一番有効。 問題は全てのコードを制限できるか。 ユーザーのモラルを訴える個人的にはこうであって欲しい。 現実的にはどうだろうか。 荒らしの再ログインが酷い 一定期間での再ログイン回数を規制せざるを得ない。 方式としてはこんな感じか?ピア管理鯖はログインした人の情報(具体的には下記)を取得する。IP アドレスやそれ相当の情報 最終ログイン時刻 このリストから削除されるまでのログイン回数 ログインしたときにリストが無ければリストにユーザを追加する。 追加、もしくは既存の情報のログイン回数が一定数を超えていたらログイン拒否をする。 ログイン回数を1増加させ、最終ログイン時刻をログインした時刻に更新する。 一定時間経った場合、リストを全て調べ、時間が過ぎているものをリストから削除する。 表示 ログの表示形式 ギコっぽいのままが良いか、それとも上に新しいログが来るようにすべきか コードする量を考えると後者の方が少なそうだけど、でも appendText() を使う前者の方が軽いのだろうか。(要検証) 後で両形式で行けるようにする手もあるけど、なら最初にどっちを実装するかってことで結局同じ。 グラフィック ピアノ男くんが働いていない。byピアノ男 BGM 視聴ページ BGM 視聴ページは復活させるべきか? 視聴用としていいプレイヤーが見つけられず絶賛非公開中。 自作しても良いけど、それに時間を割くほど余裕や意義があるだろうか。 効果音 あれ、誰が効果音作るんだっけ… 誰が作るかおしえてー > 烈風 その他 どこまで初めての人を巻き込めるようにすべきか 全くの初心者(ただし、ネットを閲覧する程度は可能)まで? むしろ初心者は無視して、安定してから取り入れるべきか サーバ 動作環境 OS はどれにするか 最低ラインJava が動く将来的に Red 5 などを使う可能性を考えるため Flash が動くサーバー上でも一般クライアントと同じ様にログインできるようにするため サーバー用途としても使用可能である 候補Windows XP (pro) 以降利点あどみにが管理しやすい。 資料が多い 汚点一番普及しているので、セキュリティーホールが比較的狙われやすい。ちゃんとした火壁入れれば問題ない多分絶対 by あどみにそうなると、どこの火壁を入れるのかが問題だな。 ライセンスはどうするのか。えっ? Ubuntu や Fedora など利点フリーである サーバー関連の資料が多い 汚点あどみにがコンソール画面を嫌がる 手順が Windows に比べると多くなる可能性がある 火壁はどれにするか ハードウェアかソフトウェアか(加筆求む) by めずもなハードウェアはめんどくさいし高いのでソフトウェアで無料で高性能か有料で評判がよくて安い奴 資金について 近いうちに寄付用に口座番号を公開します 一口1000円か500円かにすると思う 手数料は申し訳ありませんがご負担ください