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効果音まとめ なるべく具体的にしたつもり。 技術エフェクトの構成見て確認したんでそこそこ正確だと思う。 同じ音でもエフェクトと合わすと印象が違うんで、 分かりにくかったら適当に追記してください。 協力:ワグ茄子氏 ループしてる音は 64 XX で止まる。XX はエフェクト内の音番号? 29 30 35 48 8E 9F BA C8 E5 F5 F9 FB は、使ってるところが分からん。 80 XX ボリュームちょっぴり減少 なんだこれ F0 XX BGM消える 18 00 18 01 ビープ 18 02 ミス 18 03 生命の水 18 04 アイテム取得 18 05 技装備/装備外し 18 06 回復 18 07 回復? 18 08 アクセルスナイパー ぴーん 18 09 18 0A 18 0B 18 0C 18 0D 18 0E 18 0F 18 10 カーソル移動 18 11 18 12 18 13 18 14 18 15 18 16 18 17 18 18 18 19 18 1A 18 1B 18 1C 18 1D 18 1E 18 1F 18 20 破壊するものを倒した後 18 21 破壊するもの登場時 18 22 デテクトトレジャー 18 23 破壊するもの関連か? い"い"い"い" 18 24 闇の翼 変身時 18 25 獣魔の翼 18 26 リドル 18 27 エンジン全開 らしい 18 28 体当たり らしい 18 29 18 2A ト一タルエクリプス 日食 18 2B 飲み込むの吐き出し? 18 2C シャドーサーバント? 18 2D シャドーサーバント? 18 2E トライシューター 18 2F サイコバースト 18 30 18 31 フェイタルミラ一 18 32 アビスの風 33と同時 18 33 アビスの風 18 34 ハウリング低音 18 35 18 36 イビルウィスパー 18 37 メイルシュトローム 18 38 メイルシュトローム最初 18 39 アイスジャベリン 18 3A フェイント 18 3B 小剣 18 3C スパイラルチャージ低音 85と同時 18 3D 霧氷剣 ぶよん 18 3E 乱れ雪月花 一撃目 低音 18 3F マキ割りダイナミック どん 18 40 打撃音 18 41 斬る 18 42 払い 18 43 弓 18 44 斧 3Cと同時 18 45 棍棒/スマッシュ 5Dと同時 こんっ 18 46 小剣 3Bと同時 18 47 マキ割りダイナミック どんがしゃ 18 48 18 49 角 46と同時 18 4A パリィ/払い 18 4B 毒霧/ナップ 18 4C サクション 前半 18 4D バックスタッブ移動部分 18 4E ジャンプ 18 4F 瞬間移動 18 50 亜空間斬り ぎゅいぃいん 18 51 ブレードロール ループ しゃしゃしゃしゃ 18 52 ジャンプ 18 53 逆風の太刀 18 54 黄龍剣 18 55 牙 46と併用 18 56 地走り ループ 18 57 チャージ等の爆発音 18 58 大木断 3Cと同時 18 59 デッドリースピン ループ 18 5A 大震撃 ループ 18 5B 活殺重力破 18 5C 亀甲羅割り 割り 18 5D ふみつけ/スマッシュ どぉん 18 5E インプリズン前半 18 5F インプリズン後半 18 60 ミヅチ蛇移動/強酸 18 61 電撃 18 62 ミヅチ前半 18 63 ウォークライ/勝利の歌 18 64 骨砕き 18 65 双龍破 声 18 66 マインドステア 18 67 エアロビート/エアスラッシュ 高レベル時の追加エフェクト 18 68 クラック 18 69 トマホーク等の投げる音/大車輪槍回転 18 6A 閃き ぴこーん 18 6B 無双三段 三撃目/影殺し 18 6C 集気法 18 6D 神秘の水後半/集気法後半/メガサクション 18 6E ジャイアントスイング 繰り返し鳴らして使う 18 6F スウィング 18 70 飛水断ち/マキ割りダイナミック きーん 18 71 超重力低音/大車輪敵回転 18 72 闇の翼最初 びゅぅうん 18 73 ふみつけ ジャンプ時 18 74 セルフバーニング 反撃 18 75 退魔神剣 18 76 流星蹴り 3Eと同時 18 77 ミヅチ後半 18 78 双龍破 背景 18 79 超重力 高音 ループ 18 7A ミリオンダラー 18 7B ウインドダート発射/ミリオンダラー 目立たん 18 7C ベルセルク 光が集まる音 18 7D 活殺獣神衝 後半 18 7E 次元断 ぐおーん 18 7F 短勁 18 80 無双三段 一撃目 18 81 乱れ雪月花 三撃目 花が散る音 18 82 乱れ雪月花 吹雪 18 83 乱れ雪月花 二撃目 高音/デミルーン 18 84 地擦り残月 月 18 85 スパイラルチャージ 高音 18 86 ダンシングリーフ きーん 18 87 龍神降臨 リヴァイヴァ 18 88 サクション 後半 18 89 サクション/パワーヒール 回復 18 8A 無刀取り 成功時 18 8B セルフバーニング 18 8C フェザーシール/振り逃げ 隠れる時のぎゅうっって音 18 8D ストーンバレット 岩が出てくる音 18 8E 18 8F ソーンバインド前半/ストーンスキン 18 90 スコール 18 91 スターフィクサー 18 92 再生光 ぶわーん 18 93 トルネード竜巻低音/シャドウサーパント 18 94 ストーンスキン/再生光 きーん 18 95 ダンシングリーフ 葉っぱ 18 96 ファイアウォール 18 97 リヴァイヴァ 鳴き声 18 98 トルネード 竜巻 18 99 トルネード 攻撃 18 9A 超次元ペルソナ/スターバースト前半 18 9B 超次元ペルソナ 割れる時の音 4Cと同時 18 9C ベルセルク/タイガーブレイク 9Dとの組み合わせ 18 9D ベルセルク/タイガーブレイク 18 9E サンシャイン ムーングロウ前半 18 9F 18 A0 バードソング こけこっこー 18 A1 ヒートウェイブ 18 A2 胞子 18 A3 太陽風 ぎぃぎぃぎぃぎぃ 18 A4 ドップラーロア ループ 18 A5 戦闘後キャラ成長 18 A6 術詠唱 18 A7 ファイアーウォール 攻撃 18 A8 ソーンバインド 後半 18 A9 幻日/ナースヒール 回復音っぽいの 18 AA ウォーターポール防御/ウォータームーン前半 18 AB ワームホール 振り逃げっぽい音 18 AC ワームホール かーん 18 AD ダークネビュラ ループ 18 AE 精霊石 18 AF 霧氷剣/スパークリングミスト 18 B0 龍神烈火拳 最後 18 B1 サンダークラップ 18 B2 月読の鏡 18 B3 火の鳥 18 B4 大津波 18 B5 ラビットストーム ループ 18 B6 ウォーターポール 18 B7 ラビットストーム メロディ 18 B8 クイックタイム 18 B9 クイックタイム ごーんごーんごーん 18 BA 18 BB クリムゾンフレア最初 終わらない 18 BC クリムゾンフレア焼き 18 BD 死亡→消滅 18 BE ゾディアックフォール 18 BF ゾディアックフォール瞬き 18 C0 ゾディアックフォール/アースライザー ぼこぼこいうてる音 18 C1 敵死亡? 18 C2 デイブレーク 18 C3 瞳/凝視 18 C4 亀甲羅割り 甲羅ができるとこ 18 C5 スパイダーネット 18 C6 火星の砂 18 C7 ファングクラッシュ 3Aと同時 18 C8 18 C9 スミ 18 CA ララバイ低音 ループ 18 CB スケアーボイス 18 CC 消化液 18 CD サザンクロス後半/超音波 18 CE サイレン 18 CF 火炎 全体 18 D0 冷気 全体 18 D1 猛毒ガス 全体 18 D2 フリーズバリア 18 D3 フリーズバリア反撃 18 D4 落雷 18 D5 落雷最初/闇の翼/ト一タルエクリプス ぱんっ 18 D6 針 18 D7 誘惑 18 D8 ララバイ 18 D9 ナイトコ一ル高音 18 DA ナイトコ一ル低音 18 DB 溶解液? 18 DC ミス 18 DD 盾 18 DE 走る 18 DF 火炎 単体 18 E0 永久氷晶! 18 E1 冷気/猛毒ガス 単体 18 E2 無形の位/スクリュードライバー 18 E3 サザンクロス前半 18 E4 ファイナルレター ぷーん+血飛沫 18 E5 18 E6 ムーランルージュ 18 E7 流星衝 焼き 18 E8 アースライザー 18 E9 闇の翼 最後 18 EA ジェントルタッチ? 18 EB インサニティ/ナイトメア? 目立たんなー 18 EC スペルエンハンス/超高速ナブラ 18 ED ウェイクアップ 18 EE みんなのうた/レゾナンスウィープ 18 EF ナースヒール前半 18 F0 勝利の詩 耳障りなぐわんぐわん 18 F1 シャッタースタッフ/ファイナルストライク 18 F2 妖精の矢 18 F3 ナイトメア 笑い 18 F4 スターバースト 18 F5 18 F6 ダンシングソード 18 F7 スターストリーム 18 F8 ハウリング 18 F9 ? ぶーん 18 FA 超振動剣 18 FB ? 空気が集まるような音 18 FC 吸血 18 FD アンデッド支配 18 FE 無音 18 FF 無音
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名前「効果音・ナレーション隊」 目的「不明」 スレッド【効果音・ナレーション隊】事務所 所属人物 「効果音」 「ナレーション」 「ハラーヘッター」 「セールスマン」 歴史 06年6月17日:創設。
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※公式情報以外の考察は個人の解釈による考察です。 音楽・効果音に関わる考察 +一覧(最新100件) 太陽の歌について 【発見】作品間での共通BGM ギラヒムについて エポナの歌について ゲルド族について サリアの歌について (仮説)ゼルダの世界と「逆行カノン・ネウマ譜」 音楽(効果音)と魔法 ゼルダの子守歌考察 時の歌について 妖精について ボンゴボンゴ フルボイスについて ハイラルの「職業」 ウッドフォールについて トワプリのダンジョン考察 時の神殿考察 主な考察 時の神殿考察 公式情報 「聖地にある光の神殿へと続く唯一の入口。(ハイラルヒストリア77p補足部より抜粋)」 「光の賢者であるラウルは、トライフォースのある聖地への唯一の入口として、時の神殿を造った。(ハイラルヒストリア77p中段より抜粋)」 時の神殿 (Temple of Time)悪心を持つものは決して触れることのできない、伝説の剣・マスターソードが収められている神殿。マスターソードを抜いたリンクは時の勇者としては幼すぎたため聖地へ封印され、7年の時を経て時の勇者として覚醒する。ここでは大人時代と子供時代を行き来することができる。(wikipediaより) 考察 時の神殿の中に光の神殿があって、その中に聖地と賢者の間がある。時の神殿は単なる入れ物、建造物。そして、砂漠にあった時の神殿はインパにより破壊されたから破棄された可能性があり、聖地とマスターソードを王家の監視下に置くため新たに城下に建て直したのかも。森の位置にズレがあるけれど、スカウォ封印の神殿が時オカの時の神殿ならばゼルダたちは封印の地の周りに国をつくり始めた?でもこうなると次はトワプリの地理の説明がつかない。首都移転か聖地根こそぎ移動?(2014/12/29) 時オカトワプリ間における時の神殿の移動が気になってたけど、単に「マスターソードに至る門」を移動させただけで中身は移動してない、変わってないとか?(ハウルの動く城のドアのイメージ)城下町周辺の廃墟はもしかしたら神殿の名残?→(仮説)マスターソードはスカウォ以降ずっと森にあり移動した訳ではない、時オカでは一時的にどこでもドアの感じで城の近くにマスターソードと聖地への門を置いただけ。つまり時オカでもトワプリでも変わらず時の神殿は森に元からあった(2015/07/09) 神殿内のBGMってゲーム内だと鳴っていないと思われるが、時の神殿だけは本当に鳴っていそう。神殿に使われてる石の中にも時空石混ざってたりしないだろうか石が曲を覚えてて鳴らしてる感じ。(2015/05/23) 時の神殿で、ED時に鐘が鳴る事について。冒険の終わりと、次の冒険を示唆するような音だからというのもあるけれど、ここは単なる聖地の入り口ではなくて、祈りの場なのかもしれない、神を祀る場所なのかもしれない、宗教的な施設だと認識できるかも。(2015/3/16) 時の神殿は光の神殿への入り口である。トワプリの時の神殿のマップには光のメダルが書かれている。つまりトワプリでダンジョン化してるのは光の神殿の方という見方はできないだろうか(2015/05/23) 出来たばかり(と思われるトワイライトプリンセス)の時の神殿って本当豪華である。ステンドグラスに囲まれてるし。それに比べて時オカのあの質素な感じはなんだろうか(2015/05/23) 出来たばかりなのか?と言われたら確証ないけれど、コピーロッドとカンテラを持つ7賢者のレリーフがあるので、天空人との交流があった頃に出来ているのは確実、そんなに早い時代のものではないはず(2015/05/23) 関連考察 聖地について 関連考察 時の扉について グレゴリオ聖歌 Wikipediaの記事をみる 時の神殿のレリーフに、7人の人物が描かれている。コピーロッドとカンテラを持っている人物がいるが、それが何を意味してるのか分からない。だがもしもコピーロッドを持つ賢者=天空から降りてきた者で、その前をカンテラ(ランプかも)を持っている賢者=道を照らす役割→天空から降りてきた者をサポートする者だとすれば、王家とシーカー族的な者が既にいたのかもしれない(2015/11/02) 時の神殿内部の柱とハイラル城外にある破壊されたらしい建物の柱。ちょっと違うけど造りと模様の付け方は凄く似てる。古代版と現代版のようなもの(2015/11/02) 神殿内部の柱の方、薄っすらトライフォースと太陽みたいな模様が描かれてるんだけど、太陽の中にトライフォースが描かれてるとしたら、時の神殿が建てられた頃はトライフォースと太陽は同じ様な扱いだったのか(2015/11/02) ただ単にトライフォースの輝きを表しているだけかもしれない、それとも太陽の如き輝きを放つ黄金の正三角形って意味合いか(2015/11/02) 女神の神殿を人が造る→女神が封印の為に眠りに就いたので封印の神殿と呼ばれる(?)ようになる(2015/09/03) (a)封印の神殿跡地に誰かが光の神殿を造る(個人的に光の精霊)→ラウルが光の神殿を覆うように時の神殿を造る(2015/09/03) (b)ラウルが時の神殿を造る→内部に誰かが光の神殿を造る(ラウル?)(2015/09/03) (a)なら影の一族の様な者達からトライフォースを守る為に光の神殿という聖地の囲いを造った後に、更に覆い被せる様に時の神殿を造った(光の神殿は精神体でしか入れないみたいなので、選ばれた人間のみが入れる人間の為の入り口を造ったか)(2015/09/03) (b)の方が流れ的にいいのだが、前後の繋がりがおかしくなるから難しい。時の神殿を造った理由がトライフォースを心悪しき者から守り、聖地と地上を繋ぐ為だが、そうなると聖地の要である光の神殿が後から造られることになんとなく違和感を感じる(2015/09/03) トワプリ時の神殿内部が実は光の神殿なのではないだろうか。時の神殿なのに光のメダル模様の存在(マップにも石像ワープ用の鐘の模様もそれ)、大きな天秤(トライフォースの役割りを可視化した物か)、ハイラル王家の紋章に似て非なる逆さまの紋章。あり得ないが可能性として(2015/08/03) 時の神殿の鏡合わせ的な位置に光の神殿はあるのだろうか、だから紋章が下を向いてるのか。 翼の中心には三角ではなく円があるのだが、円は惑星記号で太陽を指す(2015/08/03) タグ:トワイライトプリンセス マスターソード 主要 建築物 時のオカリナ 時の神殿 時空石 時系列 考察 聖地 音楽・効果音 時の歌について 公式情報 時の歌 (Song of Time)ゼルダ姫から教わる。時の扉を開けるために必要。また、時の扉と同じ模様が刻まれたブロックを消したり出現させたりすることができる。(wikipediaより) 考察 関連考察 時の神殿考察 関連考察 ゼルダの子守歌考察 時の歌は時の女神(の力)を目覚めさせる曲、ゼルダの子守歌は女神(の力)を眠らせる曲か。時の歌は王家の秘密であり有事の際にしか演奏されないので、演奏された=女神が力を使う状況なはず。普段は女神の力は使ってないと考えられる(2015/06/06) 賢者たちが時の女神の眷属的な存在だとすれば、シーク(時の賢者)から神殿へのワープ曲(それぞれの賢者たちを表す曲と仮定)を教えて貰うとオカリナが輝いて女神に力が戻る?(2015/06/06) 関連考察 (仮説)ゼルダの世界と「逆行カノン・ネウマ譜」 時の歌がネウマ譜で読み解けると見かけ調べてみたところ、時の歌の元になっているグレゴリオ聖歌はネウマ譜で記されているものであった。時の歌がネウマ譜で読み解けるのは当たり前のことであった(2015/12/15) ネウマ譜のネウマがギリシャ語で「合図、身振り」を意味してるって書いてあって感心したのだけど、時オカで合唱曲(ゲーム内でBGMとして流れているもの)として出てくるのも時の歌だけなのでその繋がりかと納得した(2015/12/15) 4本の譜線が使われるようになった時に、譜線表には高低差を記すのにC音(後のハ音記号・ド)、F音(後のヘ音記号・ファ)が付けられるようになったらしいのだが、このC音はコントローラーのCボタンと掛けてあるようだ。C音は中央ハとも呼ばれるチューニングに使われる音→始まりの音ドである(2015/12/15) タグ:ゼルダの子守歌 主要 時のオカリナ 時の女神 時の歌 考察 音楽・効果音 ゼルダの子守歌考察 公式情報 ゼルダ姫にはテーマ曲が存在している。初登場は『神々のトライフォース』で、当時はゼルダ姫個人ではなく七賢者の血をひく娘たち共通のテーマであったが、『時のオカリナ』で「ゼルダの子守唄」として登場し、彼女固有のテーマ曲となった。以降ゼルダ姫の登場シーンの他、トレイラーやエンディングなど様々な場面でアレンジされ使われている。また『スカイウォードソード』のメインテーマ曲である「女神の詩」は、ゼルダ姫のテーマを逆再生したものが元となっている。(wikipediaより) 考察 ゼルダが眠りにつくからゼルダの子守歌。未来へ進むことは過去へ戻る事の逆再生だから女神の詩はゼルダの子守歌の逆再生。女神の詩は未来に言い伝えを残す役割と過去へ遡り時を超える役割?ゼルダの子守歌はリンクを過去へ戻す。逆再生の女神の唄は逆の効果がある? (2015/02/17) 時の歌は時の扉を開く歌(開錠)、ゼルダの子守唄は時の扉を閉ざす歌(施錠)ではないか?そうなら7年後ゼルダがリンクを7年前に戻す時に吹いた理由にもなるような。子守唄というのはインパがゼルダに子守唄代わりに聴かせてたからだけど、子守唄って眠らせることを目的にした歌(2015/04/29) 眠らせる=扉を閉める、意識を閉ざす、道を閉ざす意味として使っても良いなら、現在と未来の間にある時の扉も時の船であるマスターソードも港である時の神殿もリンク自身の意識も眠らせることで、時を渡ることを完全に出来ないようにしたとも考えられる(2015/04/29) ゼルダの子守唄は王家の使者である証の曲だけど、王家の者でしかも時の賢者なら別の使い道があってもいいのでは。使者ならば扉や道は開かれるけど、王家の人間なら逆に閉じることができてもいいはず(2015/04/29) タルミナで逆行可能な理由を考えるとするなら、時オカで精霊石を集めて時の歌を奏でた事によって、時の女神に時の勇者としての資格を認められて7年後と7年前を行き来するルートを確保してもらう(船と港があっても安全な航路が無いとどの時代に飛ばされるか分からないと考えた)(2015/08/31) 時オカEDでゼルダが時の歌じゃなくてゼルダの子守歌を吹いたのも、時の歌は時の扉を開く為の曲としてしか存在していなかった(ゼルダとリンクの認識もそうだった筈)とすれば、王家の使者の証である曲を奏でる事で、全てが終わった事を時の女神に伝え航路を閉じてもらった(2015/08/31) 7年前に戻ってリンクが旅立った後に、時の神殿で毎日ゼルダが時の女神に祈りを捧げることによってリンクが時の女神の加護を受けられるんじゃないかという考え。時の女神に愛されているからというより、時の賢者の資格を持つ巫女が祈る事によって加護を受けられる(2015/08/31) 時を渡った事がある(時を渡る資格がある)から逆行させてもらえたのか。時の歌で時の航路を再び開いてもらい、ゼルダの祈りのお陰で大きな加護を受けているから、おかしな時間軸に迷い込む事はない(2015/08/31) ゼルダの子守歌が女神の歌の逆再生であるのはどうしてかってこじつけ考えてたんだけど、女神の歌をゼルダに聴かせてしまうと女神の記憶が蘇ってしまうので、そうならないよう女神の歌を逆再生にした曲を子守歌として毎晩聴かせ、女神の記憶を封じ込めている(2016/01/10) タグ:スカイウォードソード ゼルダ ゼルダの子守歌 主要 女神の詩 時のオカリナ 考察 逆再生 音楽・効果音 ゲルド族について 公式情報 ゲルド族 (Gerudo)盗賊を生業とする砂漠の民。ほぼ女性のみで構成され、100年に一人生まれるという男性が一族の王となる。また、ゴシップストーンによるとゲルドの女性は時々ボーイハントをしにハイラル城下町に行くことがある。(wikipediaより) 「ゲルド砂漠に住む、義賊集団。女しか生まれない民族であり、時折ハイラルにボーイハントに現れる。100年に一度だけ生まれる男が王となるしきたりがある。(ハイラルヒストリア90p補足部より抜粋)」 考察 ゲルド族はどの種族とも結婚でき出産もできる。産んだ子供は必ずゲルドの特徴を持つっということは、相手がゴロンでもゾーラでもいいということになる(2015/07/20) 女しか生まれないという特殊な状況に順応した結果ではあるが、そうなるとかなり昔から女しか生まれてこなかったのだろうか。真っ先に思いつくのは魔力を手にする為に呪いでもかけられたのだろうか、ということ。ツインローバとガノンドロフは元々魔法が使える(2015/07/20) 魔力を持っているからツインローバは長生きできるという単純な考え。ツインローバは双生魔道師、魔道師は悪魔や天使等と契約をし邪な思惑を持って非常な魔術を行使する者。何者かと契約しているのは明らか(2015/06/30) 関連考察 ツインローバ ゲルド族と、魔族ギラヒムと、影の一族の構成パーツが似てる。弾圧されたり追放されたり悪しき者としての扱いも似ている。(2015/02/02) 関連考察 影の一族について 関連考察 ゲルド族について 近親でくっつかないようにという表現をオブラートに包むために部族のキャラを女だけにして「外の血を取り入れてる」ようにした?生き物を殺して加工する事を生業とした民族が砂漠の民で、それで高慢なハイリア人に差別された?ゲルド族は他に産業や技術を持たず地理的にも不利な所に追いやられやむなく略奪に手を染めた?(2015/09/18) (仮説)ディンはゲルド族か?木の実ディンは容姿がゲルド出身風?「ハイラルは遠い」ニュアンスなので確実にホロドラムラブレンヌは地続きなのでありうる。(2015/08/02) (仮説)シアはゲルド族か?シアの容姿はガノンドロフが入ってるからかゲルド寄りなのだろうか。褐色バツグンスタイル、露出、女性の中でも長身な方(2015/08/04) バドの髪の毛の色といい眼の色といい、ゲルド族と丸被り。 リンク、ゼルダと並んだ時に映える様にしたんだろうけど(2015/06/08) 結局ゲルドっていうのはジプシー(ロマ)のことで、特有の民族衣装、ゲルドの名前が付く場所のBGMの独特なメロディ(フラメンコもロマ音楽を取り入れていてこの音階はハンガリー音階と呼ばれる)盗賊業の前は占いで生計を立てていた(ツインローバの魔術)と思われる。黒い肌に鷲鼻という特徴も同じ(2015/12/09) シプシー Wikipediaの記事をみる ジプシー(gypsy)は、一般にはヨーロッパで生活している移動型民族を指す民族名。転じて、様々な地域や団体を渡り歩く者を比喩する言葉ともなっている。外名であり、当人らの自称ではない。 ロマ音楽はハンガリーでの広まりが大きかったからハンガリー音階(ジプシー音階)って呼ばれるようだ(2015/12/09) ジプシーと聞くと女性ってイメージが最初に出てくるからそこから生まれたのか。ベリーダンスの衣装はゲルド族の衣装と似ている(2015/12/09) ベリーダンス Wikipediaの記事をみる ベリーダンス(Belly dance、あるいはbellydance)は中東およびその他のアラブ文化圏で発展したダンス・スタイルを指す言葉であり、これらを呼称するために造語された西洋の呼称である。 亜人について調べていたところ、ギリシャ神話のアマゾーンという女性部族の項目が目に付いたので見てみると、かなりゲルド族の設定に近く、アマゾーンから設定を持ってきたのではないだろうか。ゲルド族の女性は凄く強いというイメージを個人的に持っているのだが、モデルになってるのがアマゾーンなら当たり前か(2015/10/14) アマゾーン Wikipediaの記事をみる アマゾーン(Ἀμαζών、Amazōn、複数形 Ἀμαζόνες、Amazónes)は、ギリシア神話に登場する女性だけの部族。ピンダロス等にアマゾニス(Ἀμαζονίς、Amazonis)の別形がある。日本では長音記号を省略しアマゾン(亜馬森)と呼ばれるが、この語はそれが由来となった地名などを指すのに使われ、主にアマゾネスと呼び分けられる。 アマゾーンは女性のみで構成された狩猟部族で、子を産む時は他部族の男性の元へ行き交わる。男児が生まれた場合は殺すか、障害を負わせて奴隷とする。あるいは父親の元に引き渡し、女児のみを後継者として育てたという…これをこのままゲルドに置き換えると面白い(2015/10/14) ゲルド族には100年に1度でなくとも男児は生まれている。けれど女性しか一族として認められない為に、産まれてすぐに殺されるか、奴隷として扱われるか、父親の元に置いていかれる、のいずれか三択の選択肢しか存在しなかったとすれば、男が産まれない部族として噂が広まっていた可能性もある(2015/10/14) ゲルドの砦や邪神像を作ったのは、ゲルド族としての存在を認められなかった男達と考えるのはどうだろうか。女性だけで作り上げるのは難しいが、これならありえるかしれない。王は運良く殺されなかった(死ななかった)男児など。国を纏める者には運も必要だ(2015/10/14) スペルは違うが、ゲルドは去勢という意味がある。王家によって男が処刑される方があり得そうだが、部族のしきたりとして男児を手に掛けるっていうのも、移民であり異民でもある彼女達なら考えられる。修練場もあるわけだし弓矢の扱いには長けているわけだから、元狩猟部族の可能性はある(2015/10/14) ツインローバがガノンドロフに英才教育を施して魔王になるよう育てていたのなら、ガノンドロフは100年ぶりに産まれた男児ではないのかもね。実際はもっと昔から魔王になるのに相応しい男児が産まれてくることを待っていたけれど、強運の持ち主は現れずやっと産まれてきたのがガノンドロフ(2015/10/14) 王家とゲルドは戦争をするほどだが、実際お互いのことをそこまで知ってはいないのでは。100年に1度しか男児が産まれない一族というのも誰かが流した噂だったりするかもしれない(2015/10/14) 女性のみの部族だから砂漠の女神像が祀られている。イレギュラーは男であるガノンドロフだけ。王家からすれば男が産まれないと噂されるよく分からない不気味な部族であるし、出来るなら自国の領土から出て行ってもらいたいと思うのでは。ダメだったから武力行使というところか(2015/10/14) ゲルド族がわざわざボーイハントしに行くのどうしてだろうって考えてて、結果ガノンドロフもとい砂漠の王は代々神として祀られる為に『ゲルド族』としての扱いはされなかった(ゲルド女性の夫ではないってことが言いたい)んだと思っていたが、砂漠の王が性的不能者という場合もあるのではないか(2015/09/10) 100年に1人しか生まれないからこその障害??呪いの一部?ゲルドに男(王)がいるなら別にゲルド女性もボーイハントする必要もないし、どの種族との間に子供を作っても純粋なゲルド族が産まれるなんて異端な特性を持つ必要がないのに、そうなる必要性があるのはゲルド王に問題があるのではないか(2015/09/10) 神と崇められる存在だからこそ平民とは交わらないのか、それともそもそも子孫を残すことが出来ないのか(2015/09/10) ゲルド族はハイラル王国が作られた頃の古い時代から移住してきていると仮定して、当時その存在は王国にとって脅威となるものではなかったので見過ごされてきた(ガノンドロフがゲルドの王となるまで、ゲルド族は義賊だったので目を瞑っていた)。だから王国を要塞化する時にゲルド族は王国内に存在した(2015/12/31) (疑問提起)ゲルド族は皆が女性の為、全てのゲルド族はゲルド族とハイリア人(かあるいは他の人間型の種族)との子供である。そう考えると、どんどん血が交ざり容姿に違いができて多民族的な種族になるはずなのに実際はそうでない。どの民族と交配しても、ゲルド族の遺伝的特徴を受け継ぐという内設定が当時のゲーム雑誌にあったようだが、では、その他の特徴は?(2015/12/4) ゲルド族も子孫を残さなければならない訳だから、主にハイリアの男性から子種を貰わないと種が存続出来ない訳だ。普段街に来ることのないであろう彼女らがそこにいる時、彼女らは男性と交配をし子供を授かる為だけにその街に来ている事になる。そんな彼女らをハイリアの人々はどんな風に思うだろうか。ハイリアの民は彼女らを『娼婦』だと見下していたかもしれないし、または都合の良い性処理として考えていたかも知れないし、選民思想色が強い彼らの王家は、彼女らを秩序や治安悪化の原因と考えていたかも知れない。これが、ハイラル王家がゲルド族に対して、かなり理不尽で抑圧的ともとれる仕打ちをする民族的背景の一因とはならないだろうか。(2015/12/4) タグ:ゲルド族 ゴロン族 シア ゾーラ族 ツインローバ ディン バド ホロドラム 主要 影の一族 時のオカリナ 民族 考察 音楽・効果音 ギラヒムについて 公式情報 ギラヒム(声:勝杏里)魔族を統べる魔族長だが、正体は終焉の者が所持する剣に宿る精霊で、ある意味でファイと対になる存在である。プライドが高く、ナルシストで、残忍な性格をしており、度々オーバーなリアクションを取っている。また、戦闘の際は剣を用いて戦うが、魔物を召喚して操ることもできる。当初は現代でゼルダを使って魔族の王を復活させようと画策しており、その過程で出会ったリンクを最初は取るに足らない存在と認識し、紳士的な振る舞いをしていたが、度重なる失敗に激昂して荒々しい口調に変化していくようになる。その後、計画がトライフォースの力により失敗し、そのために時の扉を使って過去に行くことで「終焉の者」を復活させるが、終焉の者が復活した際には自ら剣へと戻り、最後は終焉の者が倒されたと共に消滅した。(wikipediaより) 考察 ギラヒムは現魔族長だけど先代と次の代は誰?マスターがいないから代わりになっただけなのかもしれない(2015/12/18) ギラヒムとファイの違いとして、感情の有無が大きい。ギラヒムは魔族の身体だから怒りや悲しみ敬意を感じ表現することが出来る。リンクを襲う魔物は短絡的かつ暴力的な思考が基本のようなので尚更ギラヒムは過剰な感情表現になるのかも。マスターへの敬意もファイと比較すると陶酔に近い。ギラヒムも戦闘中ファイみたいに分析している?(2014/12/26) ギラヒムってなんでピッチリタイツみたいな服なんだろう、着込んでるリンクとの対比もあるのか?マントを自在に消せるので魔法で装甲みたいに繰り出してるのかも。つまりあのピッチリタイツは魔法で表現できる限界のオシャレと合理性を兼ね備えたもの?まどマギのマミさんの魔法はリボンを繰り出せるんだけど、そのリボンで編み上げられる限界がマスケット銃で近代的すぎる銃は出せない(これに近い)。ギラヒムのマントはアクセントカラーでつけてるのか、威厳を保つためなのか、基本防御をあげるためなのか、主の後の姿を模したものなのか、寒いからなのか?胸元は明らかに鎖ですがもしかしてどこかに繋がれていた?(2015/01/04) ヘビは悪魔の化身、神の使い=ギラヒム?ギラヒムは良い意味で生理的嫌悪を連想させるデザインで無駄がない気がする 優雅さや強さが見事に同居している。ギラヒム2戦目もワルツのようなリズムにフラメンコのようなカスタネットで余計優雅で踊ってるように聞こえる(2015/01/13) ギラヒムの舌はカメレオンのように収納されてるのかなと思ってたんだけど、そもそも何で剣の精霊が魔族に、しかもヒトガタになっているのか?元々ファイと同じような神の剣だったけどマスターが蛇や爬虫類系の魔物を足してああなったのか?(2015/03/13) ギラヒムの人格形成には誰が関わったのか。知識や思考はファイの様に予めインストール可能だろうけど、あの建前と陶酔と冷酷さはどこから来たのか。魔族の誰かの真似?素材にされたかもしれない蛇の魔物の性格?亜人にはニンゲンとして認識されるギラヒム、やっぱりあの姿はスパイ用の擬態だったのか?片耳だけハイリア人仕様。(2015/03/26)ギラヒム考察・剣の精霊に魔物の器(感情など)を与えた・または、低級の魔物に剣の精霊の姿を与えた・実は元々人間・ロウラルのマスターソード・ファイは人工的に作られた精霊のようなので、ギラヒムは天然の精霊?(2015/06/16) ギラヒムの生まれについて。最初の戦争の頃からあの姿で居たのはスカウォのOPで分かる。下記のアンチトライフォース(仮説)から産み出されたものかもしれない。 関連考察 (仮説)アンチトライフォース 蛇の心臓の位置って木と陸と海でちがう。ラネールは元々海だったんだけど砂漠化。ギラヒムは海に近づけないから砂漠化してからやってきた?ギラヒムは陸蛇?ギラヒム初登場は森の中だったな。水辺にはいなかったはず(2015/09/18) ギラヒムダンスを考案したのが終焉の者だったら、本当はより洗練されたダンスも踊れるのに、マスターが自分の為に考えて下さった振り付けを敢えて踊っているとかなら、ギラヒムの忠誠心と愛を感じてやまない(2015/01/28) 参考サイト 蛇 タグ:ギラヒム スカイウォードソード ピッチリタイツマン ファイ 主要 敵キャラクター 終焉の者 考察 音楽・効果音 魔族
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公式情報 ファ#ファレソ#ソレ#ソシ♪ 音楽『ゼルダの伝説1』の音楽や効果音は当時入社2年目の近藤浩治が制作を担当。以後も近藤はゼルダの音楽に携わり、制作・監修などを行っている。シリーズでは共通で使用されている音楽や効果音があり、特に謎解きの際の「♪チロリロリロリン」という効果音と宝箱を開けた際の「ごまだれ~」という効果音については大きく変えること無く使用され続けている。これらの効果音について社長の岩田聡も「ゲーム史に残るもの」と評価している。また、『スカイウォードソード』などではオーケストラ収録がなされている。「ゼルダといえば楽器」といわれるようにゲーム中の重要アイテムが楽器であることも多い。(wikipediaより) 着信音やアラーム音として使える任天堂公式効果音!『ゼルダの伝説』シリーズや『スーパーマリオUSA』の追加配信で、全61種類に! http //www.xing.co.jp/info/archives/7572 考察 ギラヒムの指パッチンは魔術の仕上げの儀式としてやっているのか、発動に摩擦や音が必要なのか、ただのクセなのか。移動や剣を繰り出す際にパチンとやるので物質に干渉する魔法だろうか。時の扉の前などでは剣でくるりと円を描いて移動しているので、長距離移動とかに必要な動作なのかもしれない。ゼルダの世界はわりと音や音楽に反応して発動するものが多いので、ギラヒムの指パッチンも魔法発動に必要な音として組み込んでいるのかも。(2015/03/14) 関連考察 ゼルダの子守唄考察 タグ:ギラヒム スカイウォードソード ゼルダの子守唄考察 考察 音楽・効果音 魔法
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対応形式(作者確認) oggファイル,wavファイル(モノラル形式だとならないことがある) キャラの効果音,音楽の追加 効果音 ①~/game/chara/キャラ名/Soundフォルダにファイルを追加 ②~/game/chara/キャラ名/Sound/SoundList.txtに以下の内容を追加する (■は半角スペースに置き換える) ファイル名■呼び出し名■ボリューム(未実装) (以下複数設定可能)ファイル名■呼び出し名■ボリューム(未実装)… 変数 解説 ファイル名 ファイルの名前(*.wave等) 呼び出し名 外部(アニメーション名.txt等)のファイルから呼び出す際に使用する名前。 ボリューム 1.0が標準(未実装) 例 fin.wav fin 1.0 音楽 ①~game/chara/キャラ名/Sound/Musicフォルダにファイルを追加 ②~/game/chara/キャラ名/Sound/MusicList.txtに以下の内容を追加する (■は半角スペースに置き換える) 前奏音楽ファイル名■ループ部の音楽ファイル名 (以下複数設定可能)前奏音楽ファイル名■ループ部の音楽ファイル名… 変数 解説 前奏音楽ファイル名 ステージ開始時に1回だけ流れる前奏の部分の音楽ファイル名。 で省略した場合は何も流れずループ部の音楽に移行する ループ部の音楽ファイル名 前奏が流れた後ステージが終わるまでループし続ける音楽のファイル名。 例 loop1.wav MusicChara.ogg ステージの音楽の追加(効果音は未実装) ①~/game/stage/ステージ名/musicフォルダにファイルを追加 ②~/game/stage/ステージ名/music/MusicList.txtに以下の内容を追加する (■は半角スペースに置き換える) 前奏音楽ファイル名■ループ部の音楽ファイル名 変数 解説 前奏音楽ファイル名 ステージ開始時に1回だけ流れる前奏の部分の音楽ファイル名。 で省略した場合は何も流れずループ部の音楽に移行する ループ部の音楽ファイル名 前奏が流れた後ステージが終わるまでループし続ける音楽のファイル名。 例 loop1.wav MusicChara.ogg 音楽の演奏について ルール設定でステージ音楽、キャラ音楽を使用するかどうか設定出来ます。 候補が複数あるときはその中からランダムで選ばれます。
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ファイル名 タイトル 使う場所 玄関ベルの音 2.日常 22行目 玄関を開ける音 2.日常 30行目 ドンッ 2.日常 82行目 人を叩くような音?
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効果音を設定する 波の音や鳥たちのさえずり、コイン獲得の音やお掃除の音など効果音は、[スピーカー]アイコンをクリックして設定を変更してね。 BGMを含めすべての音がない場合はご利用のパソコンの音量設定を確認してね。
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【投稿者】ふるめた 【メンバー】ハリー、十野弥生、アドさん、しげ、きぃ、ミスターT、あおい、バリサン、コカゲ、さちん 【動画の特徴】 デッキ 編集 テンション 【デッキ集】 【part1へのリンク】 きぃ『帝』 vs ふるめた『雲魔物』 【マイリストへのリンク】 効果音に定評のあるデュエルその1(2007年12月05日~2014年01月03日) 【ニコニコ動画】 効果音に定評のあるデュエルその2(2009年01月09日~2013年03月30日) 【ニコニコ動画】 【コミュニティへのリンク】 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 【ニコニコ大百科】効果音に定評のあるデュエル 【備考】 名前 コメント
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効果音が聞こえない 波の音や鳥たちのさえずり、コイン獲得の音やお掃除の音など効果音は、[スピーカー]アイコンをクリックして設定を変更してね。 BGMを含めすべての音がない場合はご利用のパソコンの音量設定を確認してね。
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http //cid-d71d755a47869fc4.office.live.com/self.aspx/1M以上(2)/10se.zip http //www31.atwiki.jp/rockman8/pages/22.html