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《効果暴走(こうかぼうそう)》 アクション魔法 ①:相手モンスター1体の効果を無効にし、相手に500ダメージを与える。
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議長スレ効果 このページはスレ参加によって日常生活に変化が起こるいわゆる「議長スレ効果」を紹介するページです。 カッとなって作った。反省も後悔もしていない! 議長スレ効果 【全般】 【食べ物部門】【炒飯】 【メロンソーダ】 【メディア部門】【漫画】【ファイブスター物語(The Five Star Stories,FSS)】 【HELLSING(ヘルシング)】 【アニメ】【涼宮ハルヒの憂鬱】 【ゲーム】【Warhammer40000 Dawn of War】【シリーズ一覧】 【マルチ対戦でプレイヤーが使える勢力】 【議長スレのおかげで「何でこのキャラがこの作品に?!」と思ってしまったケース】 【ホビー部門】 【全般】 今まで興味を持たなかったモノに興味が沸くフィギュアに関心がなかったのに今じゃSICやリボルテックに手を出す FSS全12巻を1ヶ月で新品買い&一気読みなど余裕でした 購入予定のモノが増える 劇場作品「機動戦士ガンダムSEED freedom」を見て笑うシーンでもないのに吹き出す(2024new) 【食べ物部門】 【炒飯】 ディアッカ・エルスマンが広めたもの。 議長スレで最もメジャーな食べ物。参加者となった時から間違いなく日常生活でこれを食べる機会が増えるだろう。 【メロンソーダ】 エクスカイザーが広めたもの。 炒飯同様もっともメジャーな飲み物。ドリンクバーで緑色の液体ばかり飲むそこのキミ!見ているぞ! 【メディア部門】 (アニメ、TVドラマ、映画、ゲーム、小説、漫画) 【漫画】 【ファイブスター物語(The Five Star Stories,FSS)】 著者 永野護 発行元 角川書店、トイプレス 掲載誌 月刊ニュータイプ(FSSは現在休載中) 単行本 1~12巻(以下続刊中)、新装版1~2巻(〃) 【解説】 1986年から『月刊ニュータイプ』にて連載されている大長編漫画。 設定や物語は一見するとハードSFチックだが、作者曰く「おとぎ話」であるとのこと。 作者がメカニックデザインとして参加したTVアニメ『重戦機エルガイム』の裏設定から生まれた経緯を持つだけに、エルガイムへのオマージュも多数登場する。 日本国内だけでなく海外にも多数のファンが存在する作品である。 F.U.ログナーやイエッタ、ネプチューン、クローム・バランシェ、デコーズ・ワイズメル、騎士団一般兵、ネクロン騎士団(の中の人の皆さん)、━━検閲━━、スーパーイレーザーエンジン、その他もろもろの原作。 すげー厨設定の数々、そしてミラージュ騎士団の悪魔的強さが明らかとなる! 【HELLSING(ヘルシング)】 著者 平野耕太 発行元 少年画報社 掲載誌 ヤングキングアワーズ 単行本 第1~8巻(以下続刊中) 【解説】 言わずと知れた最後の大隊の原作漫画。 少佐を始め、大尉、ドク、シュレーディンガー准尉といった大隊の中核メンバーやウォルター・C・ドルネーズは同作品の登場人物である。 議長スレでは本スレの影響から多数の住民が単行本を買い求め、金欠状態に陥った者もいた。 誰あろうギルバート・デュランダル議長もその一人であった事を付け加えておく。 【アニメ】 【涼宮ハルヒの憂鬱】 製作 SOS団(角川書店、角川エンタテインメント、京都アニメーション、クロックワークス) アニメーション制作 京都アニメーション 監督 石原立也 キャラクターデザイン 池田晶子 シリーズ構成 涼宮ハルヒと愉快な仲間たち(山本寛、石原立也、谷川流〔原作〕、他) 放送局 各局個別シンジケート(独立6局、テレビ東京系3局、TBS系1局、テレビ朝日系1局) 話数 全14話 【解説】 長門有希、涼宮ハルヒら喫茶ピアースのNEETども居候たちや朝倉涼子のオリジナル。言わずと知れた大ヒットライトノベルのアニメ化。原作者の谷川流氏も本作のためにオリジナルエピソードを執筆している。 DVD版では判らないが、本放送時に各エピソードが(原作上の)時系列をすっ飛ばしてランダムで放送された事は語り草。 キョンの声が小山力也ボイスで聞こえてきたり、アーマードコアや白衣に白覆面の科学者集団の幻が見えたりしたらあなたはもはや議ちょ(ry 【ゲーム】 【Warhammer40000 Dawn of War】 製作 Games Workshop(原作)、Relic Entertainment(DOWシリーズ製作)、IronLore Entertainment(Soulstorm共同製作) 発行元 THQ(アメリカ)、フロンティアグルーヴ(日本) プラットフォーム PC ネクロンの原作である海外ミニチュアゲームWarhammer40000のPCゲーム版。 ゲームジャンルはRTS。 東にFSSあれば西にWarhammerあり。 本スレじゃモクズのネクロンの凄まじいバランスブレイカーぶりを見ることが出来るのだが、それはゲームバランスがなっていないからなのだ。 【シリーズ一覧】 タイトル 通称 他タイトルとの関係 登場勢力 備考 Dawn Of War DOW 単体動作可能 SM、CSM、Eld、Ork 本体 Winter Assault WA 動作にDOW必要 IG追加 拡張第1弾 Dark Crusade DC 単体動作可能 Nec、Tau追加 拡張第2弾 Soulstorm SS 単体動作可能 DE、SOS追加 拡張第3弾にして最終作、2008年春発売予定 ※勢力略称: SM=スペースマリーン CSM=ケイオス・スペースマリーン Eld=エルダー Ork=オーク IG=インペリアルガード Nec=ネクロン Tau=タウ DE=ダークエルダー SOS=シスターズ・オブ・バトル タイトル 英語名 内容 備考 ゴールドエディション Gold Edition DOW+WAのセット 日本語版もあるが海外鯖には非対応 プラチナエディション Platinum Edition DOW+WA+DCのセット 日本語版なし Winter Assaultだけは単体動作不可なので購入時には注意。 ただし本体とWinter Assaultがセットになったゴールドエディションの日本語版が発売されている。 またValve社から無償配布されているゲームランチャー兼オンラインショッピングクライアント「STEAM」を通じての購入も出来る(要クレジットカード)。 【マルチ対戦でプレイヤーが使える勢力】 どのタイトルを持っているかでマルチ対戦で使える勢力に制限が加わる SM CSM Eld Ork IG Nec Tau DE SOS シングルプレイ DOW OK OK OK OK NPC - - - - OK表示の勢力のみ DC - - - - - OK OK - - DE、??以外は使える SS - - - - - - - OK OK 全勢力が使える DOW+WA OK OK OK OK OK NPC - - - OK表示の勢力のみ DOW+DC OK OK OK OK NPC OK OK - - 全勢力が使える DOW+SS OK OK OK OK NPC - - OK OK 全勢力が使える DC+SS - - - - - OK OK OK OK 全勢力が使える DOW+WA+SS OK OK OK OK OK NPC - OK OK 全勢力が使える DOW+DC+SS OK OK OK OK NPC OK OK OK OK 全勢力が使える DOW+WA+DC OK OK OK OK OK OK OK - - 全勢力が使える DOW+WA+DC+SS OK OK OK OK OK OK OK OK OK 全勢力が使える ※NPCと記述がある勢力は1人用のキャンペーンモードでNPC扱いで登場 要するにオンライン対戦で全勢力を使いたいなら全部買えとry 【議長スレのおかげで「何でこのキャラがこの作品に?!」と思ってしまったケース】 議長スレキャラ 登場?作品 実際のキャラ アセルス 桜蘭高校ホスト部 藤岡ハルヒ イエッタ エレメンタルジェレイド レン ジェナス・ディラ ゼロの使い魔 平賀才人 盗撮団 ニニンがシノブ伝 忍者学園忍者学部の学生たち 【ホビー部門】 (プラモデル、フィギュア、ガレージキット、トレーディングカード、食玩)
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精錬の特徴 大体2~5つ程度効果が付く。 同じ効果が付くこともある。 上昇する数値は%でなく素の数値がステータスに反映される。 上昇値はランダム。 上昇値は上位武器ほど値が高い。 精錬した武器は交換,ドロップ,露店,貨物を通じた移動が不可能。 生命の石はソロ型モンスターよりパーティ型モンスターの方が出しやすい。 生命の石は狭間でも出る。 精錬を行うのに必要なものは「武器」「生命の石」「ジェムストーン(20個程度)」 C/B級武器には 「ジェムストーン:Dグレード」, A/S級武器には 「ジェムストーン:Cグレード」を使用する。 精錬の解除は街の鍛冶屋で可能。 プレイヤーが生命の石のレベルより低ければ製錬効果は適用されない。 生命の石にはレベル制限がある(46,49,52,55,58,61,64,67,70,73,76レベル) 各生命の石には等級があり、一般/上級/最上級に分かれる。 最上級に近づく程エフェクトが派手になる。 Griffon鯖での精錬では以下の特徴がある。 石のLvが46~49=C武器以下に付けれます。 石のLvが52~58=B武器以下に付けれます。 石のLvが61~73=A武器以下に付けれます。 石のLvが76=S武器以下に付けれます。 上級、最上級の石もエフェクトはランダムで付きます。必ず付くわけではない。 クリティカル上昇の効果は未実装です。 精錬効果 一覧 ステータス系 種類:1つ1つ各ステータスに100種類以上の固定値(STR等能力値UPは1種類のみの為除く) 最大HP増加 最大HP%増加 最大MP増加 最大CP増加 HP回復増加 MP回復増加 CP回復増加 魔法攻撃増加 物理攻撃増加 物理防御増加 魔法防御増加 命中増加 回避増加 クリティカル増加 STR 1増加 DEX 1増加 CON 1増加 INT 1増加 MEN 1増加 WIT 1増加 自動発動系 種類:全74種類 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の MPを焼いてしまう。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の移動速度を減少させる。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の攻撃速度を減少させる。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の攻撃欲求を刺激する。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の自分に対する攻撃欲求を減少させる。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の物理/魔法スキルを皆封鎖させる。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の魔法スキルを封鎖させる。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象をショック状態にする。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象をホールド状態にする。 効果が持続する間追加でホールドにかからない。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象をマヒ状態にする。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象を恐怖に陥れる。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象を出血状態にする。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象を睡眠状態にする。 効果が持続する間追加で睡眠にかからない。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象を石化状態にする。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象を中毒状態にする。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で HP回復魔法を受ける時回復量が増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で MP回復魔法を受ける時回復量が増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率でクリティカル攻撃確率が増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率でダメージ攻撃魔法のクリティカル確率が増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で回避が増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で最大 CPが増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で最大 HPが増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で最大 MPが増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の CPを回復させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の HPを回復させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の MPを回復させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の PVP 攻撃力を増加させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の攻撃力を増加させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の防御力を増加させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の魔法抵抗を増加させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の魔法力を増加させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の命中を増加させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象の PVP 攻撃力を減少させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象の移動速度を減少させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象の攻撃速度を減少させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象の自分に対する攻撃欲求を減少させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象の物理/魔法スキルを皆封鎖させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象の魔法スキルを封鎖させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象をショック状態にする。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象をホールド状態にする。 効果が持続する間追加でホールドにかからない。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象をマヒ状態にする。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象を恐怖に陥れ逃げだすようにする。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象を出血状態にする。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象を睡眠状態にする。 効果が持続する間追加で睡眠にかからない。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象を石化状態にする。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象を中毒状態にする。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象の MPを焼いてしまう。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象の移動速度を減少させる。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象の攻撃速度を減少させる。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象の攻撃欲求を刺激する。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象の物理/魔法スキルを皆封鎖させる。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象の魔法スキルを封鎖させる。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象をショック状態にする。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象をホールド状態にする。 効果が持続する間追加でホールドにかからない。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象をマヒ状態にする。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象を恐怖に陥れ逃げだすようにする。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象を出血状態にする。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象を睡眠状態にする。 効果が持続する間追加で睡眠にかからない。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象を石化状態にする。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象を中毒状態にする。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象の MPを焼いてしまう。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象の移動速度を減少させる。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象の攻撃速度を減少させる。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象の物理/魔法スキルを皆封鎖させる。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象の魔法スキルを封鎖させる。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象の魔法スキルを封鎖させる。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象をショック状態にする。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象をホールド状態にする。 効果が持続する間追加でホールドにかからない。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象をマヒ状態にする。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象を恐怖に陥れ逃げだすようにする。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象を出血状態にする。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象を睡眠状態にする。 効果が持続する間追加で睡眠にかからない。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象を石化状態にする。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象を中毒状態にする。 スキルアイコン追加(アクティブスキル) 種類:全80種類 アクティブスキル:HPを吸収する。 アクティブスキル:MPを回復させる。 アクティブスキル:ターゲットを解除させる。 アクティブスキル:パーティー員を村にテレポートさせる。 アクティブスキル:リチャージによって MP回復を受ける時回復量が増加する。 アクティブスキル:暗黒属性の攻撃をする。 アクティブスキル:暗黒属性範囲攻撃をする。 アクティブスキル:暗黒属性攻撃をする。 アクティブスキル:一時的にモンスターの先制攻撃を受けない。 效果が持続する間自分の戦闘能力が大幅に減少される。 アクティブスキル:一定確率で門と宝箱を開く。盗賊の鍵が必要だ。 アクティブスキル:一定時間の間 HP回復魔法の威力を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間 HP回復魔法の效力を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間 PVP 攻撃力を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間クリティカル攻撃の確率を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間スキル再使用時間を減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間スキル消耗MPを減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間すべてのスキル再使用時間を減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間すべてのスキル消耗MPを減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間ソング/ダンススキル再使用時間を減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間ソング/ダンススキル消耗MPを減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間ダメージ攻撃魔法のクリティカル確率を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間もう少し高い所から落下ダメージなしに 飛びおりることが出来るようになる。 アクティブスキル:一定時間の間音楽が出る。 アクティブスキル:一定時間の間回避を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間攻撃力を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間最大 CPを増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間最大 HPを増加させて増えた HP位回復する。 アクティブスキル:一定時間の間最大 HPを増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間最大 MPを増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間受けるダメージの一部を敵に反射する能力を自分に付与する。 スキル及び長距離攻撃によるダメージは除かれる。 アクティブスキル:一定時間の間相手の PVP 攻撃力を減少させる アクティブスキル:一定時間の間地形ダメージに対する耐性ができる。 アクティブスキル:一定時間の間頭が大きくなる。 アクティブスキル:一定時間の間肺活量を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間防御力を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間魔法再使用時間を減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間魔法力を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間命中を増加させる。 アクティブスキル:一定時間間敵に加えたダメージの一部で HPを回復する能力を付与する。 スキル及び長距離攻撃によるダメージは除かれる。 アクティブスキル:一定時間間魔法消耗MPを減少させる。 アクティブスキル:詠唱時間なしに村にテレポートする。 アクティブスキル:火属性の範囲攻撃をする。 アクティブスキル:火属性攻撃をする。 アクティブスキル:花火を噴き出す。 アクティブスキル:岩を飛ばして攻撃をする。 アクティブスキル:空気を凝縮して花火を噴き出す。 アクティブスキル:死骸を復活させる。 アクティブスキル:自分の CPを回復させる。 アクティブスキル:自分の HPを直ちに回復させる。 アクティブスキル:瞬間的に石化状態にする。 アクティブスキル:瞬間的に対象の移動速度を減少させる。 アクティブスキル:瞬間的に対象の攻撃速度を減少させる。 アクティブスキル:瞬間的に対象の物理/魔法スキルを皆封鎖させる。 アクティブスキル:瞬間的に対象の魔法スキルを封鎖させる。 アクティブスキル:瞬間的に対象をショック状態にする。 アクティブスキル:瞬間的に対象をホールド状態にする。 效果が持続する間追加でホールドにかからない。 アクティブスキル:瞬間的に対象をマヒ状態にする。 アクティブスキル:瞬間的に対象を恐怖に陥れ逃げだすようにする。 アクティブスキル:瞬間的に対象を出血状態にする。 アクティブスキル:瞬間的に対象を睡眠状態にする。 效果が持続する間追加で睡眠にかからない。 アクティブスキル:瞬間的に対象を中毒状態にする。 アクティブスキル:瞬間的に無敵状態になる。 アクティブスキル:神聖な属性の攻撃をする。 アクティブスキル:水属性の範囲攻撃をする。 アクティブスキル:水属性攻撃をする。 アクティブスキル:聖属性攻撃をする。 アクティブスキル:聖属性範囲攻撃をする。 アクティブスキル:村にテレポートする。 アクティブスキル:対象の攻撃欲求を刺激する。 アクティブスキル:対象の自分に対する攻撃欲求を減少させる。 アクティブスキル:大花火を噴き出す。 アクティブスキル:敵の MPを焼いてしまう。 アクティブスキル:敵の心を平和にさせて攻撃欲求が消えるようにする。 アクティブスキル:土属性攻撃をする。 アクティブスキル:土属性範囲攻撃をする。 アクティブスキル:風属性攻撃をする。 アクティブスキル:風属性範囲攻撃をする。 アクティブスキル:無属性の範囲攻撃をする。 アクティブスキル:無属性攻撃をする。 アクティブスキル:無属性攻撃を加えながら瞬間的に PvP時自分の攻撃魔法の威力を減少させる。 パッシブスキル 種類:全22種類 パッシブスキル:HP回復魔法の威力を増加させる。 パッシブスキル:HP回復魔法の效力を増加させる。 パッシブスキル:PVP 攻撃力を増加させる。 パッシブスキル:クリティカル攻撃の確率を増加させる。 パッシブスキル:スキル消耗MPを減少させる。 パッシブスキル:すべてのスキルの消耗MPを減少させる。 パッシブスキル:すべてのスキルの消耗MPを減少させる。 パッシブスキル:ソング/ダンススキル消耗MPを減少させる。 パッシブスキル:ダメージの一部を敵に反射する能力を自分に付与する。 スキル及び長距離攻撃によるダメージは除かれる。 パッシブスキル:ダメージ攻撃魔法のクリティカル確率を増加させる。 パッシブスキル:もう少し高い所から落下ダメージなしに飛びおりることが出来るようになる。 パッシブスキル:リチャージによって MP回復を受ける時回復量が増加する。 パッシブスキル:回避を増加させる。 パッシブスキル:自分の攻撃力を増加させる。 パッシブスキル:自分の防御力を増加させる。 パッシブスキル:自分の魔法抵抗を増加させる。 パッシブスキル:自分の魔法力を増加させる パッシブスキル:自分の命中を増加させる パッシブスキル:重さ限度が 2倍に増加する。 パッシブスキル:地形ダメージに対する耐性ができる。 パッシブスキル:肺活量を増加させる。 パッシブスキル:魔法消耗MPを減少させる。
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プパ [鎧] 効果 MaxHP+700 名称変化 ハード ロッダフロッグ [鎧] 効果 MaxHP+400 MaxSP+50 セット ロッダフロッグカード、トードカード同時装備 ■Flee+18 名称変化 オブ チャンピオン ペコペコ [鎧] 効果 MaxHP+10% 完全回避0 セット ペコペコカード、グランペコカード同時装備 ■Vit+3、DEF+3 名称変化 オブ アーレス ピッキ [鎧] 効果 Str+1 Atk+10 名称変化 エキストラ 盗蟲 [鎧] 効果 Agi+1 名称変化 スピード ピッキカード(殻付) [鎧] 効果 Vit+1 MaxHP+100 名称変化 ダイナミック サベージ [鎧] 効果 Vit+3 名称変化 オブ リカバリー 子デザートウルフ [鎧] 効果 Int+1 名称変化 オブ デザート ロッカ [鎧] 効果 Dex+1 Atk+5 セット ロッカカード、ボーカルカード同時装備 ■Flee+18 名称変化 スキルフル ポリン [鎧] 効果 Luk+2 完全回避+1 セット ポリンカード、マスターリングカード同時装備 ■Flee+18 名称変化 ラッキ スチールチョンチョン [鎧] 効果 Def+2 風属性攻撃に対する耐性+10% 名称変化 オブ ヒーマン アルギオペ [鎧] 効果 Def+1 鎧の属性を毒属性にする 名称変化 ポイズンド ソードフィッシュ [鎧] 効果 Def+1 鎧の属性を水属性にする 名称変化 アクア サンドマン [鎧] 効果 Def+1 鎧の属性を地属性にする 名称変化 オブ ノーム ドケビ [鎧] 効果 Def+1 鎧の属性を風属性にする 名称変化 オブ ゼピュロス パサナ [鎧] 効果 Def+1 鎧の属性を火属性にする 名称変化 オブ イフリート イビルドルイド [鎧] 効果 Int+1 Def+1 鎧の属性をアンデッド属性にする 名称変化 デッドリー バースリー [鎧] 効果 鎧の属性を闇属性にする 名称変化 イービル エンジェリング [鎧] 効果 鎧の属性を聖属性にする 名称変化 ホーリ マルク [鎧] 効果 水属性攻撃に対する耐性+5% 絶対に氷化しなくなる 名称変化 アンフローズン カナトウス [鎧] 効果 Def+1 鎧が絶対に壊れなくなる 名称変化 イモータル オークロード [鎧] 効果 あらゆる物理攻撃の30%を反射する 名称変化 ミラー ゴーストリング [鎧] 効果 鎧の属性を念属性にする HP回復力25%減少(未実装) 名称変化 ゴースト アノリアン [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、一定確率で「集中力向上Lv1」が発動 集中力向上Lv10を習得している場合、Lv10が発動 セット アノリアンカード、クルーザーカード、ドラゴンテイルカード、半漁人カード、アリゲーターカード同時装備 ■Agi+5、Dex+3 ■必中攻撃+20% ■遠距離物理攻撃ダメージ20%増加 ■アーチャー系装備時、動物型モンスターを倒した時に得る経験値+5%。物理攻撃時、一定確率で動物型モンスターをコーマ状態(即死)にする 名称変化 明鏡止水の アポカリプス [鎧] 効果 Vit+2 精錬値が9以上の時、MAXHP+800。 名称変化 ハイレベル アンソニ [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、一定確率で「テレポートLv1」が発動 名称変化 オブ エスケープ ウドゥンゴーレム [鎧] 効果 Def+1 HP回復力30%上昇 名称変化 オブ ネイチャー カラ傘 [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、一定確率で敵を混乱状態にする STRが77以上の場合、より高確率で混乱状態にする 名称変化 オブ パニック キメラ [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、一定確率で敵を毒状態にする アサシンやアサシンクロスが装備すると、より高確率で毒状態にする 名称変化 オブ ポイズンチャージ キラーマンティス [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、一定確率で敵を出血状態にする 名称変化 オブ ブリーディング クラベン [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、一定確率で敵を暗黒状態にする 名称変化 オブ ブラックアウト グラウンドデリーター [鎧] 効果 近接物理攻撃でモンスターを倒した時、SP10回復。 装備解除時、SP100減少。 名称変化 オブ ソウルコレクト クリーミーフィアー [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、一定確率で敵を混乱状態にする 名称変化 オブ カオス グリズリー [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、10%の確率で敵を暗黒状態にする セット ビッグフットカード、グリズリーカード同時装備 近接物理ダメージを受けた場合、30%の確率で敵を暗闇にする。 名称変化 オブ ブラインド クロック [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、一定確率で「オートガードLv3」が発動 オートガードLv10を習得している場合、Lv10が発動 セット クロックカード、時計塔管理者カード、パンクカード、アラームカード同時装備 ■DEF+3、MDEF+3 名称変化 ガーディアン コウ [鎧] 効果 Luk+3 商人系職業が装備すると、鎧が破損しなくなる セット チャッキーカード、ミストケースカード、コウカード、レグルロカード、ハイローゾイストカード同時装備 ■Luk+10 ■攻撃時の度にSP2回復 ■「メマーナイト」使用時のダメージ20%増加 ■商人系装備時、20%の確率で魔法反射。モンスターを倒した時、一定確率で古い紫箱を落とす 名称変化 プチラック ゴート [鎧] 効果 精錬値が5以下の時、DEF+2、MDEF+5。 名称変化 オブ レジストスペルパワー ごっついミノタウロス [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、一定確率で敵をスタン状態にする 名称変化 バインディングスタン サキュバス [鎧] 効果 Vit-3 MaxHP+1000 HP自然回復速度20%減少。 セット サキュバスカード、インキュバスカード同時装備 Int+4、Vit+4、HP自然回復速度30%増加。 名称変化 ナイトメア サスカッチ [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、一定確率で敵を凍結状態にする 名称変化 オブ フリーズ ジオグラファー [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、一定確率で「ブレッシングLv2」が発動 ブレッシングLv10を習得している場合、Lv10が発動 セット ライドワードカード、人面桃樹カード、クッキーカード、オットーカード同時装備 ■スキル使用時の詠唱時間10%減少 ■SP消費量10%減少 ■VIT+10 ■アコライト系職業が装備すると、悪魔形と不死形モンスターからのダメージ30%減少。これらのモンスターを倒した時に獲得する経験値+5%。 名称変化 大いなる祝福の ジャイアントスパイダー [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、一定確率で敵を毒状態にする 名称変化 オブ ベナム スカイデリーター [鎧] 効果 HPが自動回復しない。 近接物理攻撃でモンスターを倒した時、HP100回復。 名称変化 オブ スローター スケルプリズナー [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、一定確率で敵を睡眠状態にする セット スケルトンカード、スケルプリズナーカード同時装備 ■近接物理ダメージを受けた場合、30%の確率で敵を眠らせる 名称変化 オブ スリープ ソリッドタートル [鎧] 効果 Def+2 Mdef+2 セット アサルトタートルカード、ソリッドタートルカード、フリーズタートルカード、ヒートタートルカード、パーメットタートルカード同時装備 ■物理攻撃時、ウェポンパーフェクションLv1が発動。 ■HP回復力50%増加。 ■敵を倒した時、たまに赤ポーションをドロップする。 ■MAXHP+20%、STR+10。 ■剣士系職業の場合、赤ポ、黄ポ、白ポ使用時の回復量が50%増加。 名称変化 フルフェイス ダークフレーム [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、20%の確率で敵を石化状態にする 名称変化 硬化の タオグンカ [鎧] 効果 MaxHP+100% Def-50 Mdef-50 名称変化 ハイリスク ディスガイズ [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、10%の確率で敵を沈黙状態にする VITが77以上の場合、30%の確率で沈黙状態にする 名称変化 オブ サイレンス デーモンパンク [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、20%の確率で敵を睡眠状態にする 名称変化 催眠術師の デッドリーレイス [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、20%の確率で敵を呪い状態にする 名称変化 不運の ナイトメアテラー [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、10%の確率で敵を呪い状態にする セット ナイトメアカード、ナイトメアテラーカード同時装備 ■物理ダメージを受けた時、30%の確率で敵に呪いをかける。 名称変化 オブ ジンクス ハティー [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、敵を50%の確率で凍結状態にする セット ハティーベベカード、ハティーカード同時装備 ■フロストダイバーの発動確率が大幅に増加する。 名称変化 フローズン ブリライト [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、20%の確率で敵を沈黙状態にする 名称変化 サイレント ペスト [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、10%の確率で敵を石化状態にする INTが77以上の場合、30%の確率で石化状態にする 名称変化 オブ ストーンカース リビオ [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、10%の確率で敵をスタン状態にする DEXが77以上の場合、30%の確率でスタン状態にする 名称変化 オブ スタン ロリルリ [鎧] 効果 物理ダメージを受けた時、一定確率で自分に対し「ヒールLv3」が発動 セット 雅人形カード、天仙娘々カード、フェアリーフカード、ハーピーカード、パピヨンカード同時装備 ■MAXHP+500、DEF+5、MDEF+5。 ■ファイアー、コールド、ライトニング各ボルトスキルのダメージ10%増加。 ■マジシャン系職業がこのセットを装備すると、詠唱時間が15%減少、MATK+3%。 名称変化 オブ ライフストリーム ジャンクポット [鎧] 効果 ATK+5、INT+1 ジャンクポット・オットー・ライドワード・クッキーカードをすべて装備時 STR+3、最大SP+80、ATK+25 物理攻撃時、低確率でオートスペル[シグナムクルシス]Lv5発動 阿修羅覇王拳のダメージ+10% セット装備者がモンクである場合 スキル使用時SP消費量-10%、詠唱が中断されない 名称変化 オブタイラント ベノマス [鎧] 効果 物理攻撃を受けた時、高確率で敵と自分に毒をかける 名称変化 オブカオティックベノム ポルセリオ [鎧] 効果 ATK+25、DEF-5 名称変化 オブワイルドキャット ミネラル[鎧] 効果 ATK-25、DEF+3 名称変化 オブストーンウォール オブシディアン [鎧] 効果 補正値を除いたDEX18毎にVIT+1 名称変化 オブバイタルスイッチング リムーバー [鎧] 効果 最大HP+800、HP自然回復量10%増加 精錬値が高くなるほど最大HP増加量が減少する 名称変化 オブリジュベネーション イグニゼム=セニア [鎧] 効果 補正値を除いたINT18毎にSTR+1 名称変化 オブパワースイッチング アルマイア=デュンゼ [鎧] 効果 魚類型モンスターを倒す度に、一定確率で貝のスープ(VIT+3)を落とす 名称変化 スタミナ ヴェナート [鎧] 効果 補正値を除いたAGI18毎にLUK+1 名称変化 オブラックスイッチング アークダム [鎧] 効果 ATK+10、詠唱時間+20% アークダム・パーメットタートル・フリーズタートル・ヒートタートルカードを全て装備時 INT+1、STR+1、DEF+2、SP自然回復量+10%、詠唱時間-10% シールドチェイン、サクリファイスのダメージ+10% セット装備者がクルセイダーである場合 鎧に聖属性を付与する 名称変化 オブパラディン エンシェントミミック[鎧] 効果 補正値を除いたLUK18毎にAGI+1 名称変化 オブアジリティスイッチング レッドノーバス [鎧] 効果 最大HP+500、HP自然回復量+10% レッドノーバス・天仙娘々・ハーピー・雅人形・パピヨンカードを全て装備時 INT+3、ヘブンズドライブ、サンダーストームのダメージ+10% セット装備者がセージである場合 20%の確率で魔法反射、詠唱時間-20% モンスターを倒す度に低確率でレッドジェムストーン、イエロージェムストーンを落とす 名称変化 オブスカラー イエローノーバス [鎧] 効果 物理攻撃を受けた時、高確率で敵と自分に混乱をかける 名称変化 カオティック エリザ [鎧] 効果 物理攻撃を受けた時、一定確率でオートスペル[魅惑のウィンク]発動 装備者がダンサーである時、10%の確率で発動する 名称変化 オブテンプテーション エリセル[鎧] 効果 Flee+10、DEF-5 名称変化 スイフト スコグル [鎧] 効果 物理攻撃を受けた時、高確率で敵と自分に出血をかける 名称変化 オブカオティックブリーディング 保護する者 [鎧] 効果 補正値を除いたSTR18毎にINT+1 名称変化 オブインテリジェンススイッチング 監視する者 [鎧] 効果 補正値を除いたVIT18毎にDEX+1 名称変化 オブデクスタリティスイッチング ディミック [鎧] 効果 VIT-5、精錬値によりVITが増加 名称変化 衰弱の RSX-0806カード [鎧] 効果 VIT+3、着用者はノックバックしない、鎧が損傷されない 名称変化 マンモス データルザウルス [鎧] 効果 絶対に凍結しない 魔法ダメージを受けた時、5%の確率でオートスペル[ランドプロテクター]Lv1発動 名称変化 オブマジックシェルト ボスイグニゼム [鎧] 効果 最大MHP+10% 物理ダメージ時一定確立で相手に[プロボック]Lv7をかける。着用者がアコライト系、マジシャン系、アーチャー系の場合DEF+5 着用者が剣士系、シーフ系、商人系の場合MDEF+5 その他の職業の場合、さらにMHP+10%増加 名称変化 オブソードマン
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概要 発動効果とは、自分が通常攻撃をした時や、敵から攻撃を受けた時に自動で発動する特殊効果。 Ultimateランクの装備にはドロップ時にランダムな発動効果がつく。武器と防具で付く発動効果の種類は異なる。 魔法の書を利用することでSSランク以上の装備にランダムな発動効果をつけることができる。 現在U級装備は忘れられた心臓の神話難易度、真ラグナロクレイドでドロップする。真ラグナロク装備は武器と鎧に発動効果がついた状態でドロップする。 発動効果の仕様 発動効果は一定確率で発生する。発動確率は効果によって異なり、防御低下のように100%近い確率で発動するものと、発動しにくいものがある。 バフ、デバフ効果は使用者1人が対象1人に対して蓄積できる数に制限があるものがあり発動効果もこの影響を受ける。効果ごとの蓄積限界は検証求む。例)防御低下の効果を持つスキルまたは武器発動効果のどちらか1つだけしか持っていない場合、その仲間は敵1人に対して最大2個までしか防御低下デバフは蓄積できない。 スキルと武器発動効果は同じ効果でも蓄積は別扱いになる。例)防御低下スキル1つを持つ仲間に、防御低下の発動効果をつけた武器を装備させると、敵1人に対して最大4個まで防御低下デバフが蓄積可能(スキルで2個+武器発動効果で2個) 同じ発動効果を別々な部位に付けて重複可能。発動確率が上がったり一度に2個蓄積するようになるが、1つ1つの効果量は増加せず、前述の制限以上には蓄積しない。例)「通常攻撃時、敵の防御低下」の発動効果を二箇所つけた場合、一度の攻撃で防御低下が2個蓄積されるが、もう一度攻撃しても蓄積制限により2個以上は蓄積されない。 デバフの蓄積制限は仲間1人につきなので、例えば仲間3人がそれぞれ1つずつ防御低下効果を持っている場合、敵1人対して合計で6個まで蓄積可能(防御低下デバフ2個×仲間3人分) 武器の発動効果 発動効果名 推奨仲間や職種 推奨コンテンツ 備考 基本攻撃で一定の確率でスキルのクールタイムが一定の比率減少します スキル中心のキャラ 基本攻撃で敵に固定ダメージを与えます 基本攻撃で敵にダメージを与え続けます ディーラー ワールドボス 基本攻撃で敵の攻撃力が減少します 基本攻撃で敵の防御力が低下します ワールドボスゴーレム 100%近い確率で発動する 基本攻撃で自分の攻撃速度が上昇します ディーラー、通常攻撃ヒール持ち 基本攻撃で敵の攻撃速度が減少します シャリト 基本攻撃で敵のクリティカルパワーが低下します 基本攻撃で敵の命中が減少します 基本攻撃で敵の防御無効化が減少します 基本攻撃で敵の回避が減少します 基本攻撃で敵のHP回復数値が減少します 防具の発動効果 発動効果名 推奨仲間や職種 推奨コンテンツ 備考 攻撃されると一定時間仲間から受けるヒール量が上昇します 攻撃されると一定時間自分の防御力が上昇します 攻撃されると一定時間自分のクリティカルパワーが上昇します ディーラー 攻撃されると一定時間自分のクリティカルが上昇します 攻撃されると一定時間自分の防御無効化数値が上昇します 攻撃されると一定時間自分の命中が上昇します 攻撃されると一定時間自分の回避が上昇します 攻撃されると一定時間自分の力が上昇します 攻撃されると一定時間自分の知能が上昇します 攻撃されると一定時間自分の敏捷が上昇します 攻撃されると一定の確率でダメージ反射バリアを張ります 武器の速度アップはおそらく1つにつき3つがスタック上限です、複数もった場合は未検証です - 2016-02-26 21 52 13 武器効果でクールタイム減少付くようになってますね - 2016-03-16 12 35 21 攻撃されると防御無効化上昇、3つまでスタック - 2016-03-22 10 11 01
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投手プラススキル スキル 効果 備考 牽制 牽制のうまさ 対ピンチ 得点圏にランナーを背負った時の安定度 クイック 盗塁のされにくさ 球速安定 コンスタントに球速を出す能力 打たれ強さ 連打を浴びてもどれだけ動揺せずにいられるか 対左打者 左打者に対する相性のよさ リリース 安定したリリースで投球を行う 尻上がり 試合中盤以降、調子が良くなっていく スピン ストレートの初速と終速差が小さい 勝ち運 登板すると勝ちを呼び込みやすい 対ランナー ランナーが一塁または一・三塁時の安定度 逃げ球 リリース失敗時の失投が少なくなる 投手守備プラススキル スキル 効果 備考 ベースカバー 投手の一塁ベースカバーの速さ 打球反応 ピッチャーライナーに対する反応のよさ 投手野手共通プラススキル スキル 効果 備考 デイゲーム デイゲームで力を発揮 ナイトゲーム ナイトゲームで力を発揮 ケガしにくさ ペナントレース中の故障のしにくさ バントダッシュ 投手、一・三塁手のバントに対するダッシュ力 投手野手プラスマイナススキル スキル 効果 備考 力配分 強打者に対すると全力で勝負に行く 荒れ球 球威のあるストレートを投げやすいが、制球が低下する プルヒッター 引っ張ったときの打球が切れにくく、流したときパワーが落ちる ポーカーフェイス 苦しくなっても表情に出さない 投手野手マイナススキル スキル 効果 備考 一発 リリース失敗時に失投が多くなる 四球 3ボールになったとき、制球が低下する 動揺 ちょっとしたきっかけで投球が崩れる 責任感 責任ランナーには力を発揮する シュート回転 ストレートがシュート回転し甘いボールになりやすい 接戦 試合終盤に接戦でなければ力を発揮する 負け運 登板すると勝ちにめぐまれにくい 寸前 勝利を目前にすると力を発揮できなくなる スロースターター 登板時に立ちあがりが悪い 三振 追い込まれた時にミート力が下がる エラー 得点圏にランナーがいる時、エラーしやすくなる 野手打撃プラススキル スキル 効果 備考 パワーヒッター 高角度低スピンの打球タイプ、打者パワーの影響が大きい アベレージヒッター ミート打ちのとき、ヒット性の打球になりやすい グラウンダー 打球をあまり上げない打球タイプ、打球を転がしやすい 広角打法 流し打ちでもパワーが落ちない チャンスメーカー ノーアウト、ランナー無しの時にミート力が上がる 高弾道 高角度の打球タイプ、パワータイプの打者に多い 中弾道 中角度の打球タイプ、最も一般的な打球タイプ 低弾道 低角度の打球タイプ、ミートタイプの打者に多い アーチスト 高角度高スピンの打球タイプ、美しい放物線を描くが風の影響が大きい ラインドライブ 低角度高速度低スピンの打球タイプ、風の影響を受けにくい 威圧感 相手投手に威圧感を与え、力を発揮させない 存在感 圧倒的な存在感で相手投手にプレッシャーを与える チャンス 得点圏にランナーがいる時の打力に影響 逆境 試合終盤ビハインドの時に打力が上がる 固め打ち 2安打している時にミート力が上がる 満塁男 満塁の時に打力が上がる 粘り打ち 追い込まれた時にミート力が上がる サヨナラ男 サヨナラの場面で打力が上がる 初球 ノーストライクの時に打力が上がる 連発 1本ホームランを打っている場面でパワーが上昇 バント バントでの打球の勢いをころすうまさ 初回先頭打者ホームラン男 初回の先頭打者だとパワーが上がる 内野安打 打ったあと走り出しの速さ 代打 代打の時に打力が上がる 流し打ち 流した打球が切れにくい 大舞台 大舞台で力を発揮 体当たり ホームクロスプレイでキャッチャーをはね返す 走塁 ベースランニングのうまさ 盗塁 盗塁のされにくさうまさ 野手守備プラススキル スキル 効果 備考 すくい捕り ワンバウンド送球に対する一塁手の捕球テクニック バックハンドトス 後ろ手にトスをする二塁手の併殺テクニック 中継プレイ 中継プレイ時の送球が速い レーザービーム 外野手の遠投が低い軌道になる 守備職人 守備のとき熟練の技が光る 助走キャッチ タッチアップ送球時に助走をつけながら送球できる 逆シングル 逆シングル捕球からの送球が速い ブロック ホームクロスプレイのランナーをはね返す ショートバウンド ワンバウンド投球に対する捕手の捕球テクニック 目切り背走 後方への移動速度が落ちない 投手野手共通スタイル スキル 効果 備考 人気 ファンからの人気が高い 調子短期変動 ペナントレース中の調子が安定しやすい調子が変動しやすい 調子長期変動 ペナントレース中の調子が長期的に変動しやすい 調子安定 ペナントレース中の調子が安定しやすい 開幕ダッシュ ペナントレース中、開幕直後に調子のピークを迎える 夏男 ペナントレース中、夏場に調子のピークを迎える 秋口ピーク ペナントレース中、秋に調子のピークを迎える 投手スタイル スキル 効果 備考 変化球中心 COMが操作したとき変化球でかわすピッチングを好む 速球中心 COMが操作したとき速球をメインに組み立てることを好む テンポ△ COMが操作したときテンポよく投げ込むタイプ テンポ▽ COMが操作したときじっくり考えてから投げ込むタイプ 緩急 COMが操作したとき速い球と遅い球を交互に投げることが多い 決め球 COMが操作したとき決め球となる球種をよく投げる 直球主体配球 直球を軸に配球を組み立てる。速球中心型投手と相性が良い バランス重視配球 バランス良く配球を組み立てる、どのタイプの投手にも合わせることが出来る 変化球主体配球 変化球を軸に配球を組み立てる、変化球中心型投手と相性が良い 慎重守備 COMが操作したとき後ろにそらさない守備を心がける 積極守備 COMが操作したとき積極的に捕りにいく 野手スタイル スキル 効果 備考 打撃スタイル:チーム 常にチームプレイに徹する打撃を行う 打撃スタイル:個人 常に自分の打撃スタイルを貫く 反応打ち 投球に対し臨機応変に対応する打撃を中心としたスタイル 選球眼 監督プレイ時に四球を選びやすい ストレート△ ストレート▽ COM打撃時、ストレートより変化球にうまく対応できる 落ちる球▽ COM打撃時、落ちる球の対応が苦手 積極スイング COMが操作したとき早いカウントから打ちにいく 慎重スイング COMが操作したときボールを見ていく傾向がある 強打 COM操作時、強くボールを叩く打撃を心がける 軽打 COM操作時、ミートに主眼を置いた打撃を心がける 流し打ち傾向 COMが操作したとき流し打つことが多い 引っ張り傾向 COMが操作したとき引っ張ることが多い 一発狙い COM操作時、積極的にHRを狙った打撃をしてくる 選球眼 監督プレイ時に四球を選びやすい四球を選びやすい 読み打ち 配球を予想し、的を絞った打撃を中心としたスタイル 積極走塁 COMが操作したとき積極的に次の塁を狙おうとする 積極盗塁 COMが操作したとき積極的に盗塁を試みる 慎重盗塁 COMが操作したとき盗塁はあまり仕掛けない 盗塁ヘッドスライディング 盗塁するときヘッドスライディングをする ヘッドスライディング タイミングが際どいとき一塁にヘッドスライディングする ストレート△間違ってるぞ -- (名無しさん) 2013-05-26 05 08 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/animal_crossing/pages/1263.html
風水とその効果 効果の実感がないというのはお使いの報酬も岩叩きもでしょうか。 風水は部屋サイズに関わらず壁沿い2マスで効果がありますが(以下wiki位より引用)、 2or4マス使う家具は、その全てが壁側2マスに入らないと効果を発揮しません。 2or4マスの家具でも風水効果は1マスの家具と同じです(面積ではなく個数が影響)。 見た目の色とHRAで定められた家具色が違う場合もあるので、攻略本やサイトで確認してください。 また、黄色の家具を西側に50個位(100点)置くと効果が実感できるそうです。 住人からもらえるお使いの報酬は、アップさせずにもらえる初期報酬=500ベルです(700ベルの場合もあり)。 そこから黄色1点につき4ベルずつ増えます(端数切捨て)。 例えばカラーが黄色1色だけのくまのナミちゃんなら「2点」、 黄色と白の両方のカラーを持つアジアなランプなら「1点」の計算になります。 この場合は合計3点なので3×4=12、端数切捨てなので10ベルが加算されることになります。 関連項目 風水 【トップページ > よくある質問と答え】
https://w.atwiki.jp/wildhearts/pages/42.html
食材・食事の基礎知識 十字ボタン左の食事メニューから食材を選んで食べることができる。 食材ごとに満腹度が設定されていて上限に達するまで組み合わせて食べられる。 効果時間は幕屋で休むかクエスト達成するまで続く。 R3ボタンで「空腹にする」コマンドもあり食事効果を任意で即リセットも可能。 食事には様々な効果があるが、体力上限を増やして倒されにくくなるのが最大のメリット。 発動する効果の詳細は技能(スキル)で確認。 食材はそのまま食べるだけでなく龍脈からくりを使って加工することで効果を変えられる。 基本的には加工するほど効果が良くなるが、食材を多数消費する上に手間がかかるのが難点。 食材は穀物、野菜、肉、魚の4品目と調味料の醤、味噌、酢、塩、辛味、甘味、香味などがある。 マップで採取できる食材は龍脈からくり「つくも宿【糧】」で自動で集めることができる。 魚も龍脈からくり「魚取車」をある程度深さのある水場に設置すれば自動で集めることができる。 肉は自分で小獣を狩って集めるか、烏筒屋でこまめに購入しよう。 食材・食事効果一覧表 食材入手先一覧表 加工用からくり 龍脈からくりを使うことで食材を加工できる。 日干し竿 食材を干すことで効果が少し良くなる。 食材が元々持っている効果をそのまま伸ばせるのが特徴。 食材を混ぜると別物になるので注意しよう。 例として「椎茸」だけを干せば「干し椎茸」になるが「胡麻」も一緒に干すと「干し野菜」になる。 漬け物壺で加工した食品を干すことは出来ない。 醸し樽 食材を調味料に変換する。 穀物は味噌、野菜は酢、肉は塩、魚は醤になる。 肉を醸すと手に入る肉醤は醤ではなく塩扱いなので注意しよう。 漬け物壺 食材に調味料をプラスして漬け物にする。 食材は多数必要だが調味料は1回につき1個でいい。 カテゴリが同じ食材なら別の種類を混ぜてしまっても同じものができあがる。 燻し箱 食材を燻して効果を引き上げる。 満腹度が変わらず効果量が上がるため基本的に入れ得だが1個ずつしか加工できないのが難点。 干したり漬け物にしてから燻せば最高級の食品になる。 食事効果 食材を加工することで多種多様な効果を得られる。 属性耐性を高める塩漬け加工品 「塩」で漬けた食材は属性耐性を高めて被ダメージを抑える効果が得られる。 穀物 野菜 魚 肉 名前 塩飯 漬け物 塩漬け魚 塩漬け肉 効果 満腹度 35体力強化+17土耐性+6風耐性+6 満腹度 35体力強化+8防御強化3%樹耐性+6 満腹度 35体力強化+9疲労軽減7%水耐性+6 満腹度 35体力強化+10攻撃強化4%火耐性+6 燻し効果 満腹度 35体力強化+19土耐性+8風耐性+8 満腹度 35体力強化+10防御強化2%樹耐性+8 満腹度 35体力強化+12疲労軽減4%水耐性+8 満腹度 35体力強化+12攻撃強化4%火耐性+8 小腹を満たせる酢漬け加工品 野菜を醸して作る「酢」で漬けた食材は満腹度が少ない。 他の食事で少し余った満腹度を埋めるように使える。 穀物 野菜 魚 肉 名前 酢飯 酢漬け野菜 酢漬け魚 酢漬け肉 効果 満腹度 20体力強化+10 満腹度 10体力強化+3防御強化1%堅守+1 満腹度 15体力強化+5疲労軽減3% 満腹度 20体力強化+6攻撃強化1%会心の達人1% 燻し効果 満腹度 20体力強化+11 満腹度 10体力強化+4防御強化1%堅守+1 満腹度 15体力強化+6疲労軽減4% 満腹度 20体力強化+8攻撃強化2%会心の達人1% 疲労を軽減する醤漬け加工品 夏マップの浜辺の野営地付近に魚取車を設置すれば楽に魚を量産できる。 これを醸し樽で「魚醤」にすれば醤漬け食材も量産しやすい。 疲労軽減効果が付くためスタミナ消費が激しい武器を使う際に重宝する。 穀物 野菜 魚 肉 名前 ひしお飯 醤漬け野菜 醤漬け魚 醤漬け肉 効果 満腹度 40体力強化+21疲労軽減5% 満腹度 40体力強化+11防御強化3%疲労軽減5% 満腹度 35体力強化+11疲労軽減12% 満腹度 45体力強化+12攻撃強化4%疲労軽減5% 燻し効果 満腹度 40体力強化+22疲労軽減7% 満腹度 40体力強化+13防御強化4%疲労軽減6% 満腹度 35体力強化+14疲労軽減15% 満腹度 45体力強化+13攻撃強化5%疲労軽減7% 素材の長所を活かす味噌漬け加工品 穀物を醸して作る「味噌」で漬けた食品。 効果は悪くないが穀物が若干集めづらいのでコスパはイマイチかもしれない。 穀物 野菜 魚 肉 名前 味噌飯 味噌漬け野菜 味噌漬け魚 味噌漬け肉 効果 満腹度 40体力強化+21回復強化4% 満腹度 40体力強化+11防御強化4% 満腹度 35体力強化+11疲労軽減10%余裕6% 満腹度 45体力強化+12攻撃強化5% 燻し効果 満腹度 40体力強化+22回復強化5% 満腹度 40体力強化+13防御強化4%堅守+3 満腹度 35体力強化+14疲労軽減12%余裕7% 満腹度 45体力強化+13攻撃強化5%破壊術1% 状態異常を防ぐ香味漬け加工品 香味を集めにくいのが難点。 コノハナウサギを撫でてウサギの実を集めるか手飼い籠でポンフクロウから集める。 穀物 野菜 魚 肉 名前 香味飯 香味漬け野菜 香味漬け魚 香味漬け肉 効果 満腹度 40体力強化+21毒耐性8% 満腹度 40体力強化+11宿り木耐性8%防御強化2% 満腹度 40体力強化+11凍結耐性8%疲労軽減3% 満腹度 40体力強化+12炎上耐性8%攻撃強化2% 燻し効果 満腹度 40体力強化+22毒耐性10% 満腹度 40体力強化+13宿り木耐性10%防御強化3% 満腹度 40体力強化+14凍結耐性10%疲労軽減4% 満腹度 40体力強化+13炎上耐性10%攻撃強化3% 属性攻撃を強化する辛味漬け加工品 武器の属性攻撃力を強化することができる。 燻した物を2つ食べれば30%もの強化になる為かなり強力だと思われる。 穀物 野菜 魚 肉 名前 辛味飯 辛味漬け野菜 辛味漬け魚 辛味漬け肉 効果 満腹度 40体力強化+20土強化12%風強化12% 満腹度 40体力強化+10樹強化12%防御強化1% 満腹度 35体力強化+10水強化12%疲労軽減3% 満腹度 40体力強化+11火強化12%攻撃強化1% 燻し効果 満腹度 40体力強化+21土強化15%風強化15% 満腹度 40体力強化+12樹強化15%防御強化1% 満腹度 35体力強化+13水強化15%疲労軽減4% 満腹度 40体力強化+12火強化15%攻撃強化1% 獣の属性耐性を弱体化する甘味漬け加工品 敵の属性耐性を下げる「弱体術」が発動する。 甘味も集めにくいのが難点で、手飼い籠でベッコウカブトから入手できる。 満腹度が高く1つしか食べられないので上記の属性強化と併用すると良いかもしれない。 穀物 野菜 魚 肉 名前 甘飯 甘漬け野菜 甘漬け魚 甘漬け肉 効果 満腹度 60体力強化+24土の弱体術4%風の弱体術4% 満腹度 60体力強化+24樹の弱体術4% 満腹度 60体力強化+24水の弱体術4% 満腹度 60体力強化+24火の弱体術4% 燻し効果 満腹度 60体力強化+26土の弱体術5%風の弱体術5% 満腹度 60体力強化+26樹の弱体術5% 満腹度 60体力強化+26水の弱体術5% 満腹度 60体力強化+26火の弱体術5% 単体食材とその加工品(抜粋) 「干し」て「燻す」ことで食材固有の効果を伸ばして使うことができる。 レアな食材は集めるのが大変なので常用するのは難しい。 加工前の名前 そのまま 干し加工 燻し加工 備考 椎茸 満腹度 15体力強化+3回避の達人2% 満腹度 20体力強化+5回避の達人4% 満腹度 20体力強化+7回避の達人5% 春マップ採取 あけび 満腹度 15体力強化+3毒耐性2% 満腹度 25体力強化+6毒耐性4% 満腹度 25体力強化+8毒耐性5% 秋マップ採取 舞茸 満腹度 15体力強化+3仁王立ち2% 満腹度 25体力強化+6仁王立ち4% 満腹度 25体力強化+8仁王立ち5% 秋マップ採取 金茸 満腹度 20体力強化+4納刀術4% 満腹度 30体力強化+8納刀術8% 満腹度 30体力強化+10納刀術9% 秋マップ採取 烏茸 満腹度 10体力強化+2凍結耐性3% 満腹度 20体力強化+4凍結耐性6% 満腹度 20体力強化+6凍結耐性8% 冬マップ採取 赤豆 満腹度 35体力強化+7火耐性+6 満腹度 55体力強化+13火耐性+9 満腹度 55体力強化+15火耐性+10 夏マップ青豆のレア採取 煌米 満腹度 40体力強化+15回復強化8% 満腹度 60体力強化+30回復強化16% 満腹度 60体力強化+32回復強化19% 秋マップ黒米のレア採取 丸大蕪 満腹度 60体力強化+18防御強化6% 満腹度 90体力強化+35防御強化9% 満腹度 90体力強化+38防御強化9%堅守+3 冬マップかぶのレア採取 星桜 満腹度 40睡眠耐性8%防御強化3% 満腹度 60睡眠耐性16%防御強化6% 満腹度 60睡眠耐性16%防御強化6%堅守+1 手飼い籠サクラノテントウ 栗もどき 満腹度 30体力強化+10破壊術2% 満腹度 45体力強化+18破壊術4% 満腹度 45体力強化+20破壊術4%猛攻+1 手飼い籠イガボウズ 雪の葉 満腹度 15体力強化+4水強化5%防御強化1% 満腹度 20体力強化+6水強化5%防御強化1% 満腹度 20体力強化+8水強化5%防御強化2% 手飼い籠ツキノタマ いなり葛 満腹度 40体力強化+12急刃凌ぎ5% 満腹度 60体力強化+21急刃凌ぎ10% 満腹度 60体力強化+24急刃凌ぎ12% 手飼い柵ハナハコビ 棘巻きぜんまい 満腹度 35採取術3%体軸弱体5% 満腹度 55採取術6% 満腹度 満腹度 55採取術8% 手飼い籠ゼンマイヤモリ かつおの切り身 満腹度 40体力強化+10残心+1 満腹度 60体力強化+18残心+2 満腹度 60体力強化+21残心+2会心の達人3% 烏筒屋で購入
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同種の防具を揃えて着用するとセット効果が発生し、装備付帯効果以外のステータスアップ効果が得られる。効果の発生する組み合わせは多くは頭+体+脚の3点セットだが、装備によっては体+脚のみでセットになるものや、盾・武器などが必要になるものもある。 セット効果が発生すると、状態変化欄にセット名が表示されるので、効果が適用されていることがわかる。 なお、セット効果は等級を揃えて着用した場合にのみ発生する。(ノーマル装備とユニーク装備を混ぜて着用した場合などには発生しない) Lv1~29 Lv30~49 Lv50~69 Lv70~89 Lv90~100 Lv101~ Lv1~29 Lv セット名 装備 セット合計値 付帯効果合計 (セット効果) DEF MDEF Nor uni nob her 1 レザー レザーヘルムレザーコートレザーグリーヴ 101 3 (HP+50)(SP+10) 10 ミスリル(女) ミスリルハットミスリルブラウスミスリルスカート 114 140 (INT+3)(MATK+10) INT+3(INT+4)(MATK+10) INT+14VIT+4(INT+5)(MATK+14) - 10 ミスリル(男) ミスリルハットミスリルシャツミスリルズボン 114 140 (INT+3)(MATK+10) INT+3(INT+4)(MATK+10) INT+14VIT+4(INT+5)(MATK+14) - 10 ドラゴン ドラゴンコートドラゴンブーツ 87 30 (VIT+3) INT+4(VIT+5) - 12 フェザー フェザーハットフェザーダブレットフェザーブーツ 99 60 AGI+3(AVOID+10) AGI+6(ASPD+10)(SSPD+10) AGI+18 - 23 ライト ライトアーマーライトグリーヴ 119 2 (HP+50)(SP+20) - AGI+12(HP+100)(SP+30) - [[]][[]][[]] - Lv30~49 Lv セット名 装備 セット合計値 付帯効果合計 (セット効果) DEF MDEF Nor uni nob her [[]][[]][[]] - Lv50~69 Lv セット名 装備 セット合計値 付帯効果合計 (セット効果) DEF MDEF Nor uni nob her [[]][[]][[]] - Lv70~89 Lv セット名 装備 セット合計値 付帯効果合計 (セット効果) DEF MDEF Nor uni nob her [[]][[]][[]] - Lv90~100 Lv セット名 装備 セット合計値 付帯効果合計 (セット効果) DEF MDEF Nor uni nob her [[]][[]][[]] - Lv101~ Lv セット名 装備 セット合計値 付帯効果合計 (セット効果) DEF MDEF Nor uni nob her [[]][[]][[]] -
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ステータス強化 武器強化 特殊効果付与(自身) 特殊効果付与(攻撃) 盾系 属性・守護系 コメント ステータス強化 名称 効果 備考 HP+n 該当ステータス上昇 MP+n STR+n SOL+n INT+n WIS+n ATK+n 衝撃+n 炎+n 該当属性の攻撃力上昇 水+n 風+n 地+n 聖+n 4属+n 炎・水・風・地の属性攻撃力上昇 耐炎+n 該当属性の耐性力上昇 耐水+n 耐毒+n 毒状態になりにくくなる 武器強化 名称 効果 備考 短剣+n 該当武器で攻撃時にダメージボーナス 長剣+n 刀+n 斧+n 棍棒+n 杖+n 槍+n 弓+n 特殊効果付与(自身) 名称 効果 備考 HP回復 自動的にHPが回復する MP回復 自動的にMPが回復する HP還元 ? 気合 攻撃時のAP上昇ボーナス 根性 攻撃を受けた時にAP上昇 高揚 攻撃命中時コンディション増加 妖刀 ? ムラマサ 神の守り 状態異常を防ぐ? 太加護 ? セイントメイル 月加護 ? ムーンメイル 特殊効果付与(攻撃) 名称 効果 備考 毒+n 相手を毒にする 弱+n 相手を弱化させる 即死+n たまに相手を一撃で倒す 奪+n HPを奪う 魔奪+n MPを奪う 炎奪 該当属性/守護の相手からHPを奪う 水奪 効木 植物系に対する威力増加? 効竜 竜系に対する威力増加? 威圧 ? 盾系 名称 効果 備考 「G」風 ガード時、風属性ダメージを0にする 「G」炎 ガード時、炎属性ダメージを0にする 「G」水 ガード時、水属性ダメージを0にする 「G」地 ガード時、地属性ダメージを0にする 「G」角 ガード時、相手にぶつかるとダメージを与える 「G」反射 ガード時、相手にダメージを与える(物理攻撃のみ) 「G」魔吸 ガード時、ダメージの一部を吸収する? 「G」MP ガード時、ダメージの一部を吸収する? 「G」AP ガード時、APが上昇する(ダメージ0では無効) FREE 防具強化材によって強化できる空きスロット 属性・守護系 名称 効果 備考 ○STR↑ 該当属性/守護影響下のエリアでステータス上昇 ○SOL↑ ○INT↑ ○WIS↑ ○ATK↑ ○衝撃↑ ○AML↑ ○耐衝↑ ○HP 該当属性/守護影響下のエリアでHP自動回復 ○MP 該当属性/守護影響下のエリアでMP自動回復 ○魔法↑ 該当属性魔法威力上昇? ○守ATK↑ 該当守護者が装備するとステータス増加 ○守HP 該当守護者が装備するとHP自動回復 ○日STR↑ 該当属性/守護日にステータス上昇 ○日SOL↑ ○日WIS↑ ○日ATK↑ ○日AML↑ ○日耐衝↑ コメント ※最新の15件のみ表示しています。全てのコメントを見るにはこちら → 武具/特殊効果/コメント 防具強化材のアイテム説明に少し特殊効果の説明が載ってる - 名無しさん 2009-06-18 14 26 36 「G」風付き盾で風のエレメントの風系岩落としみたいなのをガードしたら、400ダメ前後が30ダメになった。攻撃が風属性じゃないだけかな? - 名無しさん 2010-07-28 03 17 27 名前 ※コメント欄は情報提供の場です。質問・雑談等は簡易質問所か掲示板へお願い致します。 ※各行左端の○印にチェックを入れると、その投稿に対して返信することができます。