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ようこそどうぞはじめまして。 「エリーゼ マリー ヴィーゲルト」と読みます。略してエリマリ。 インストのオリジナル曲を中心に、 たまに助っ人を招待したりしてコピーもするバンドです。 オリジナル曲の感想を聞かれたら、「シャレオツー」と言ってください。喜びます。 最近やっと音源づくりがスタートしたので、乞うご期待。 メンバー Gt. 工藤 Ba. 室井 Key. 小野寺 Key/P. 澤幡 Dr. 岡村 全員2年生で、楽しさを最優先に活動しております。 以後お見知りおきください。お手柔らかに。 ※キーボード4台の威圧感はご愛嬌。 ※Pはもちろん社会人です。仕事なのだよ。 オリジナル曲 Youthful 深淵 Mattari Influenser Whitening コピーした曲 De but/有形ランペイジ SUN/星野源 丸の内サディスティック/椎名林檎
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言いだしっぺ ハホ スタッフ くまべっくす(グラフィック 助っ人 のりぴー ※スタッフを募集しています 作業内容 台詞やステージの仕掛けなどを考えられる キャラや物のデザインを考えられる ドット絵が打てる グラフィックなら任せろ システムなら任せろ 音楽なら任せろ 自分ならもっと面白くできる 何でも良いから参加したい そんな方がいれば、sy.tesagi☆gmail.com(☆→@)に連絡下さい。 完全な身内ゲーなので、某K高校のじんさん組は大歓迎。 必要事項 1 本当にK高校の人か確認のため、K高校の最寄り駅(合言葉的なアレです) 2 スタッフリストに記載する名前(ハンドルネーム的な) 記載されたくない人は名前の横にNGとでも書いといて下さい 3 何を担当したいか(何でもいい人は無記入でおK)
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あぶない交遊録 【back】2019/01/02 【forward】2023/01/02 志村 鶴瓶のあぶない交遊録 大最終回スペシャル テレビ欄 英語禁止ボウリング 美女 衣装/役割 キス 備考 西原愛夏 牛ガール 深田結梨 ミニスカポリス 桜もこ乙白さやか小坂田純奈麻田ゆん美月千佳星島沙也加悠月リアナ小野マリステラ裕美 リモート美女 伊藤舞雪 キャッチャー 鶴瓶 桃園怜奈 フェンシング 唯井まひろ メイド 竹内有紀 地雷除去班 黒川さりな ダイナマイト 十枝梨菜 ハブ捕り 岬あずさ 復刻コスプレ覗きボックス 加美杏奈 博士と助手 桜りん ヨガマスター 水谷あおい 復刻コスプレコタツ 志村・鶴瓶チームの助っ人として大悟、上島が参戦。上島は途中藤井聡太とドナルド・トランプに扮して登場している。 英語禁止ボウリング以外 リンク https //tlclip.com/53886 名前 コメント
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ゲーム内ヘルプの文章を掲載します。 内容の確認や、初心者入門用などにお使いください。 ゲーム概要ジョジョの奇妙な冒険SS プレイヤーステータス 奇妙な冒険奇妙な冒険 行動力 経験値 Gold 助っ人 リーダースキル フレンドスキル ドロップコンプボーナス スターダストアドベンチャー ジョジョクロニクル スペシャル バトルバトル 1more スマッシュ コマンドスキル 再起不能 全滅 コンティニュー ギブアップ チームチーム編成 チームコスト おまかせ編成 チームリセット ユニット属性 Lv(レベル) コスト アビリティ アビリティスロット ユニット売却 強化・限界突破強化 魂の覚醒 限界突破 ガシャダイヤガシャ フレンドガシャ フレンドPt スターダストリング ショップダイヤ 行動力回復 ユニットBOX拡張 その他メッセージBOX フレンド プロフィール 運営からのお願い 【重要】データ移行/機種変更【必読】データ移行とは? 【必読】パスワード設定方法 【必読】データ移行手順 【必読】データ移行の注意点 よくある質問ダイヤの購入(Android) ダイヤの購入(iOS) ユニットBOX拡張の利用 行動力回復の利用 お問い合わせについて ゲーム概要 ジョジョの奇妙な冒険SS ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズは「ユニット」と呼ばれるメダルを撃って敵を倒す「メダルシューティングアクション」です。 バトルに勝利して冒険を進め、さまざまなシナリオを開放していきましょう。 プレイヤーステータス プレイヤーには「Rank」(ランク)と呼ばれるステータスが存在します。 Rankが上昇すると冒険できる回数が増えたり、有利な条件でバトルの準備が行えるようになります。 その他のステータスとして 「行動力」 「フレンド数」 「チームコスト」 などがあります。 奇妙な冒険 奇妙な冒険 ここではプレイヤーの行動力を消費して冒険をすることができます。 1つの冒険はクエストと呼ばれ、複数のバトルで構成されています。 すべてのバトルに勝利するとクエストクリアです。 クリア後は、経験値やGold(ゴールド)の他、さまざまなアイテムを入手することができます。 行動力 クエストを冒険するために必要なプレイヤーのステータスです。 消費した行動力は時間が経過すると回復し、10分で1回復します。 経験値 クエストをクリアすると経験値を獲得することができます。経験値には以下の2種類があります。 ・プレイヤー経験値 プレイヤーの経験値がたまると「Rank」が上昇します。一定のRankに達すると行動力やフレンド数、チームコストの上限が増えていきます。 ・ユニット経験値 ユニットの経験値がたまるとユニットの「レベル」が上がります。 Gold ユニットを強化するために必要な資金です。 助っ人 クエストを冒険するときに連れて行ける他のプレイヤーのことです。 リーダースキル レア度が「R」以上のユニットが持つ特殊能力のことです。「リーダースキル」を持つユニットをチームの「リーダー」に設定することで、バトル中にスキルの効果が発動します。 スキルの詳細は「ユニットBOX」の詳細画面、「チーム編成」などで確認することができます。 フレンドスキル 助っ人が持つ特殊能力のことです。 フレンドスキルを発動させるには他のプレイヤーとフレンドになる必要があります。 ドロップコンプボーナス クエストで入手できる特定のボーナスのことです。 クエスト選択画面の右上をタップすることで獲得状況を確認できます。 ステージ毎に全てのクエストの項目を揃えると、ボーナスを獲得することができます。 スターダストアドベンチャー 奇妙な冒険の通常ステージです。 ジョジョクロニクル 「スターダストアドベンチャー」を進めていくと、「ジョジョの奇妙な冒険」のストーリーを体感できるステージが出現します。 このステージをクリアすることで、「ジョジョクロニクル」にクリアしたステージが解放されていきます。 スペシャル 通常のステージとは別に出現する限定ステージの入り口です。 バトル バトル クエストに突入すると発生する戦闘のことです。 自分のユニットで敵のユニットを攻撃し、ダメージを与えましょう。 すべての敵を倒すと勝利となります。 1more 敵を倒したユニットは撃破ボーナスとして、もう1回だけ続けて行動することができます。 「1more」は1回の行動につき、1度のみ有効です。 スマッシュ ユニットを撃った後、移動中に画面をタップすることで行う範囲攻撃のことです。 メダルに直接触れなくても、範囲内にいる敵にダメージを与えることができます。 また、スマッシュを行ったユニットは、その場で停止します。 停止後のユニットは、画面上の敵ユニットの動きが止まるまで、接触によって攻撃をすることができます。 コマンドスキル レア度が「R」以上のユニットが持つ特技のことです。バトル画面の下部にある「スキルゲージ」を消費し、発動することができます。 敵にダメージを与えたり、味方のHPを回復したり、ユニットごとに多彩なコマンドスキルが存在します。 再起不能 自分のユニットが倒されてしまった場合、その状態を再起不能といいます。 再起不能になったユニットは、倒されてしまったクエストでは行動できなくなるので注意が必要です。 全滅 自分のユニットが全て倒されてしまった状態のことです。全滅してしまうと敗北となり、クエストから離脱してしまいます。 なお、バトルで負けた場合、それまでに獲得したGold、経験値、ユニット、アイテムは手に入りません。 コンティニュー 敗北後のバトル画面で「ダイヤ」を1つ消費し、もう1度そのバトルに挑戦することができます。 これをコンティニューといいます。 コンティニューすると、自分のユニットのHPが全快の状態で始まります。 また、敗北した時の状況から復活するので、敵に勝ちやすくなります。 ギブアップ バトル中の画面左上にある「MENU」から、「ギブアップ」を選択すると、バトルを途中でやめることができます。 しかし、ギブアップをするとバトルで負けた時と同じ扱いになるので、注意が必要です。 チーム チーム編成 所持しているユニットの中から、バトルに参加するメンバーを設定します。 チームは全部で5つまで作成することができます。 また、1つのチームは最大で4体のユニットを編成できます。 バトルに勝てない場合は、一度チームの編成を見直してみましょう。 敵の弱点を見極めることで、バトルに有利なチームを編成することも可能です。 チームコスト ユニットは「コスト」という数値を持っています。 チームを編成する時は、編成するユニットのコストを足した合計値が、チームコスト内に収まるようにユニットを組む必要があります。 なお、チームコストの上限はプレイヤーのRankに応じて上昇します。 おまかせ編成 所持しているユニットの中から自動でチームを編成する機能です。 チームリセット 現在チームに設定しているユニットをそのチームから外す機能です。 チーム毎に、リーダー以外のユニットを一度に外すことができます。 ユニット 属性 ユニットが持つ属性のことです。 属性は「赤」、「青」、「緑」、「黒」、「白」の5種類があります。 また、属性別にそれぞれ以下の相性が存在します。 ※敵から味方へは、属性の相性ダメージは適応されません。 ・「赤」は緑に(大)ダメージ、青に(小)ダメージ。 ・「青」は赤に(大)ダメージ、緑に(小)ダメージ。 ・「緑」は青に(大)ダメージ、赤に(小)ダメージ。 ・「黒」は白に(大)ダメージ、黒に(小)ダメージ。 ・「白」は黒に(大)ダメージ、白に(小)ダメージ。 Lv(レベル) クエストでユニットをバトルに参加させたり、強化をすることで経験値が貯まり、ユニットのレベルが上がります。 レベルが上がることで、ATKやHPが上昇し、ユニットが強くなっていきます。 コスト ユニットがそれぞれ持つ数値のことです。 ユニットの合計コストが、プレイヤーの「チームコスト」に収まるようにチームを編成する必要があります。 アビリティ レア度が「R」以上の多くのユニットが持っている秘められた能力のことです。 特殊なユニットを除き、この能力を引き出すためにはユニットを「限界突破」させる必要があります。 アビリティの内容は「ユニットBOX」のユニット詳細ページにある「スキル」から確認することができます。 アビリティスロット レア度が「R」以上の多くのユニットは、さらに限界突破することにより、他のユニットのアビリティを装備できるようになります。 これにより、ユニットをさらに強くすることが可能です。 ユニット売却 所持しているユニットをゴールドに交換する機能です。売却したユニットは戻ってこないので、注意が必要です。 強化・限界突破 強化 力の継承元となるユニットを素材として使用し、ベースとなるユニットを強化することができます。 力を継承したユニットは、なくなってしまうので注意しましょう。 魂の覚醒 同じユニットを手に入れると自動で「魂の覚醒」が発生し、1体のユニットに融合されます。 「魂の覚醒」では、HPやATKが大きく上昇します。 また、強化では上げることのできない「移動距離」「射程距離」「魂チップ」が上昇する場合もあります。 限界突破 上限までレベルを高めたユニットは「限界突破」することができ、さらに強力になります。 限界突破には「特定のアイテム」が必要です。 「特定のアイテム」は限界突破のページで、ユニット毎に確認することができます。 なお、限界突破できるのはレア度が「R」以上のユニットです。 ガシャ ダイヤガシャ 有料アイテムである「ダイヤ」を消費して回すことのできるガシャです。 消費したダイヤと引き換えに、レア度が「R」以上のユニットを獲得することができます。 フレンドガシャ フレンドPtを消費し回すことのできるガシャです。 フレンドPt クエストで助っ人に選ばれたり、他のプレイヤーを助っ人に連れて行くことで手に入ります。 助っ人にフレンドを選択することで、もらえるフレンドPt数が増加します。 また、自分のRankよりも低いランクのフレンドほど多くのフレンドPtを獲得できます。 たくさんクエストを冒険し、フレンドPtを集めましょう。 スターダストリング ユニットを限界突破した際に獲得できるアイテムです。また、ドロップコンプボーナスで獲得できる事もあります。 集めたリングは「スターダストリング交換所」で、さまざまなユニットやアイテムと交換することができます。 ショップ ダイヤ ゲームの進行を助ける有料アイテムです。 行動力回復 ダイヤを1つ消費して、行動力を全回復させることができます。 ユニットBOX拡張 ダイヤを1つ消費して、ユニットBOXの上限を拡張させることができます。 1回の拡張で持てるユニットの上限が「5」上昇します。 その他 メッセージBOX 運営からのメッセージを受け取ることができます。 また、メッセージにはアイテムが添付されている場合があります。 フレンド 他のプレイヤーとフレンドになることができます。 クエストで、助っ人にフレンドを選択すると「フレンドスキル」が発動します。フレンドスキルはバトル中、常に効果が発動されます。 また、フレンドを助っ人に選択すると、もらえるフレンドPt数が他の助っ人よりも増加します。 プロフィール ゲーム内のニックネームやユーザーコメントを編集することができます。 ※他のプレイヤーから見える内容になります。 個人情報等は入力しないようにしましょう。 運営からのお願い 【1】 通信状態が悪い環境にてゲーム内の更新をされますと、データの破損、消失につながる可能性があります。ゲームをプレイする際には、必ず通信状態が良好な場所でご利用下さい。 万が一、通信不良によりデータに不具合が発生し、アイテム購入やアイテム利用の履歴が確認できない場合、対応を行うことができかねます。 【2】 端末からアプリを削除(アンインストール)した場合、アプリ内のデータは端末から全て削除されます。「データ移行」機能のご利用がない場合、データの復旧はできません。あらかじめご了承ください。 【重要】データ移行/機種変更 【必読】データ移行とは? 現在プレイしているゲームデータを別の端末に引き継ぎできる機能です。 また、もしもゲームデータが初期化してしまった際にも、ゲームデータを復旧させることが可能です。 ※事前にご自身での設定が必要となります。 【必読】パスワード設定方法 【操作手順】 1.アプリ内の「メニュー」から「データ移行/機種変更」のページに入ります 2.「注意事項」を必ずご確認ください 3.「パスワードを発行する」ボタンを押し、確認画面が表示されたら「はい」を選びます 4.「あなたのユーザーID」と「あなたのパスワード」が表示されますので、以下いずれかの操作にて控えをお取り下さい ・スクリーンショットにて撮影する ・「ID・パスワードコピー」ボタンを押してIDとパスワードをコピーし、アプリ内のメモ帳に貼り付けして保存する ・「メール送信」ボタンを押して、ご自身のメールアドレスにメールを送信する ※控えを取り忘れてしまった場合は、上記「3」の手順から再度ご操作ください。 新しいパスワードが再発行されます。 ※再度パスワードを発行されますと、古いパスワードは無効となります。 【必読】データ移行手順 【操作手順】 1.データ移行先の新しい端末に当アプリをインストールしてください 2.アプリのTOPページにある「データ引継」ボタンを押して下さい 3.【パスワード設定方法】の手順で設定した「あなたのユーザーID」と「あなたのパスワード」を入力し、送信ボタンを押します 【必読】データ移行の注意点 【1】 異なるOS間でデータ移行を行った場合「ダイヤ」は引き継ぐことはできません。ご注意下さい。 【2】 設定したパスワードを第三者へ教えたり、公開したりしないで下さい。 これにより発生した損害の責任は、運営チームでは負いかねます。 【3】 発行したパスワードは、IDと一緒に必ずお控え下さい。 ※パスワードを紛失されましても、個別に対応することはできません。 【4】 端末の故障などによりパスワードが発行できない場合でも、運営が個別に発行することはできません。 ※必ず事前に設定を行ってください。 また、発行したパスワード、IDはご自身で保管いただきますようお願い致します。 よくある質問 ダイヤの購入(Android) 【Q】 ダイヤを購入したのにアプリ内に反映されません 通信状況により、データが正常に受信できていない可能性があります。 一度、以下の操作をお試し下さい。 ・マイページに戻る ・アプリを再起動する ※上記の操作を行っても、ダイヤが反映されない場合※ お手数ですが、Googleウォレットにて決済が完了しているか、一度ご確認下さい。 【決済が完了していた場合】 下記4点の注文情報とアプリ内「プロフィール」の「ID」を添えて、サポートまでお問い合わせ下さい。 ・取引ID ・購入日時 ・購入されたアイテム名と個数 ・価格 ・お客様のGmailアカウント(Gmailメールアドレス) ■注文情報の確認方法(Android) 1.パソコンからGoogleウォレットにログインします [[http //wallet.google.com/manage]] 2.ページの左側にある「取引」をクリックします 3.該当の注文をクリックし、詳細ページを開きます ダイヤの購入(iOS) 【Q】 ダイヤを購入したのにアプリ内に反映されません 通信状況により、データが正常に受信できていない可能性があります。 一度、以下の操作をお試し下さい。 ・マイページに戻る ・アプリを再起動する ※上記の操作を行っても、ダイヤが反映されない場合※ お手数ですが、iTunesストアにて決済が完了しているか、一度ご確認下さい。 【決済が完了していた場合】 下記4点の注文情報とアプリ内「プロフィール」の「ID」を添えて、サポートまでお問い合わせ下さい。 ・注文番号 ・注文日時 ・購入されたアイテム名と個数 ・価格 ■注文情報の確認方法(iOS) 1.iTunesストアにて、AppleIDでサインインします 2.購入履歴の「全てを見る」をクリックします 3.該当の注文をクリックし、詳細ページを開きます ユニットBOX拡張の利用 【Q】 ダイヤを消費してユニットBOXを拡張したのに、ユニット上限数が増えません 一度、以下の操作をお試し下さい。 ・マイページに戻る ・アプリを再起動する 上記の操作を行っても、ユニットの上限数が増えなかった場合は、下記2点の情報を添えて、サポートまでお問い合わせ下さい。 (1)アプリ内のプロフィールにある「ID」 (2)ユニットBOX拡張を利用された日時 行動力回復の利用 【Q】 ダイヤを消費して行動力回復を利用したのに反映されません 一度、以下の操作をお試し下さい。 ・マイページに戻る ・アプリを再起動する 上記の操作を行っても、行動力の回復が反映されなかった場合は、下記2点の情報を添えて、サポートまでお問い合わせ下さい。 (1)アプリ内のプロフィールにある「ID」 (2)行動力回復を利用された日時 お問い合わせについて 【Q】 サポートに問い合わせましたが、1日経っても返信メールが届きません 原則「お問い合わせいただいた日から、その翌日中まで」にはメールをお送りしております。 数日経ってもメールが届かない場合は、以下の点についてご確認の上、再度お問い合わせ下さい。 ■端末の迷惑メール対策の設定確認 ・なりすまし規制により、PCからのメールを受信できない場合があります ・URLが記載されたメールをお受け取りできない可能性があります ・ドメイン指定により、メールが届かないことがございます ※「net.bandai.co.jp」からのメールが受け取れるよう設定をお願い致します。 【メール受信設定の変更が難しい場合】 お問い合わせフォームに「受け取り可能なメールアドレス」を入力の上、再度お問い合わせください。
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日本一決定戦(FINAL) 11/8(日) ルール 東南クイタンあり赤ナシ 3名4戦 1~3戦…チームリーダーがオーダーを発表 発表順 1戦目 ロッテ→横浜→西武→阪神 2戦目 1戦目の1位→2位→3位→4位 3戦目 2戦目の1位→2位→3位→4位 4戦目 チームリーダー対決 チーム(メンバー) リーダー 阪神 (ペナント3位→1stシード→2ndセ1位) ウィドゥ@阪神、キャン@虎、赤い彗星@阪神 横浜(・広島連合) (ペナント11位→1stセ2位→2ndセ2位) タクロー5@横浜、尻上がり@鯉、プップクプー@鯉 ロッテ(ペナント12位→1stパ1位→2ndパ1位) 小宮山おっ@鴎、天馬@BC群馬、水車町@ハム 西武 (ペナント4位→1stシード→2ndパ2位) デスドラーデ@猫、へなへな@猫、長谷部@楽天 成績 第1戦 タクロー5@横浜(+46) 赤い彗星@阪神(+6) 小宮山おっ@鴎(-14) デスドラーデ@猫(-38) 第2戦 水車町@ハム(+56) ウィドゥ@阪神(-1) へなへな@猫(-22) 尻上がり@鯉(-33) 第3戦 長谷部@楽天(+54) キャン@虎(+18) プップクプー@鯉(-27) 天馬@BC群馬(-45) 第4戦 ウィドゥ@阪神(+51) デスドラーデ@猫(+17) 小宮山おっ@鴎(-14) タクロー5@横浜(-54) 最終結果 優勝 阪神 +74 (+6 -1 +18 +51) 2位 西武 +11(-38 -22 +54 +17) 3位 ロッテ -17(-14 +56 -45 -14) 4位 横浜(・広島) -68 (+46 -33 -27 -54) 2nd Stage 11/2(日) 21 50出席確認 22 00開始 参戦チーム(メンバー)及び結果 (最終結果が同点の場合はここの順番をアドバンテージとする) セリーグ 巨人 -106 (ペナント1位シード) 1 NPB@元巨人 -46 2 ウナギ@兎 -16 3 西村酷使無双@巨 -44 阪神 +108 (ペナント3位シード) 1 赤い彗星@阪神 +59 2 キャン@虎 +51 3 ウィドゥ@阪神 -2 広島 -9 (ペナント9位、1stセ1位) 1 尻上がり@鯉 +12 2 20@鯉 +4 3 愛の幻@広島 -25 横浜 +7 (ペナント11位、1stセ2位) 1 エロズリー@ハム -25 2 でつ@ハム -39 3 タクロー5@横浜 +71 →阪神、横浜がFINAL進出!! パリーグ ソフトバンク -29 (ペナント2位シード) 1シヴァ@鷹 -18 2鷹より@SB -16 3南海暗黒打線@鷹 +5 西武 +48 (ペナント4位シード) 1 長谷部@楽天 -36 2 武藤@鷲 +15 3 デスドラーデ@猫 +69 ロッテ +75 (ペナント12位、1stパ1位) 1 天馬@BC群馬 +46 2 ヨネノプロ@燕 +52 3 小宮山おっ@鴎 -23 オリックス -94 (ペナント10位、1stパ2位) 1 円楽@楽天 +8 2 飯田リック@楽天 -51 3 ごっつ@オリ -51 →西武、ロッテがFINAL進出!! ルール 各チーム3人で東南戦3戦 1.各チームで代表3名選出→21 40運営に提出 メンバーは暫定メンバー優先にします。 暫定メンバーが出れない、消息不明(w)等の時は チーム内でスレやコメント欄を使って3名欠け しないようメンバー補充してください。 チーム内所属選手が0の時は失格として、代打ち希望者を入れます また、各チームメンバー不在を所属チーム外補充するドラフト会議を21 20出席確認後に行います。 メンバー不足が勘考えられるチームの方、ドラフト指名 されて大会に参加したい方は21 20集合厳守でお願いします。 遅刻等で運営へのオーダー提出遅れはペナルティとして-20ptにします。 2.運営がペナント順位に基づいてオーダー作成 オーダー優先順は チーム内上位→チーム内下位→(助っ人) 3.各リーグ3戦合計の上位2チームがFINAL進出 1st Stage 10/26(日) 2戦合計上位2チームが2nd Stage進出(同点の場合は第2戦の順位で決定) セリーグ ヤクルト(5位) VS 中日(6位) VS 広島(9位) VS 横浜(11位)(セリーグ上位2チームの巨人(1位)・阪神(3位)はシードで2nd進出決定) 第1戦 チーム外助っ人 沼者@西武(横浜)(+48) 20@鯉(+3) カラスコV@鷲(ヤクルト)(-20) もきゅー@D(-31) 第2戦 愛の幻@広島(+51) 円楽@楽天(+20) タクロー5@横浜(-30) Ziggy@龍(-41) 結果 2ndへ勝ち抜け 広島(+54) 横浜(+18) 敗退 ヤクルト(0) 中日(-72) パリーグ 楽天(7位) VS 日本ハム(8位) VS オリックス(10位) VS ロッテ(12位) (パリーグ上位2チームのソフトバンク(2位)・西武(4位)はシードで2nd進出決定) 第1戦 チーム外助っ人 天馬@BC群馬(ロッテ)(+41) 飯田リック@楽天(オリックス)(+10) エロズリー@ハム(-12) 武藤@鷲(-39) 第2戦 小宮山おっ@鴎(+55) 長谷部@楽天(+10) ごっつ@オリ(-25) でつ@ハム(-40) 結果 2ndへ勝ち抜け ロッテ(+96)、オリ(-15) 敗退 楽天(-29)、ハム(-52)
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フレンドモンスター他プレーヤーのエースモンスターをクエスト前に指定してパーティに参加させられるフレンドモンスターは戦闘時にはエーススキルが発動するが、覚醒はしないフレンド登録したプレイヤーとクエストを行うと友情ポイント10が得られる フレンド申請フレンド登録以外のプレイヤーは自分のランク前後のプレイヤーをランダムに表示しているものと思われる現状フレンド申請数に上限はないが、相手の「承認待ち」リストに表示される数はせいぜい50ユーザー程度でそれ以降の申請者は表示されない模様上記の場合、承認待ちのユーザーを承認したり拒否したりして削除することでそれ以降のユーザーが表示されるようになるどうしてもフレンドになりたい人には、助っ人選択の時に情報→メール送信であいさつすると気づいてもらえるかもしれない
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1980年03月01日生まれ、アメリカ・テキサス州出身。 2010年オフ、シカゴ・カブスからハムに入団。 ハム待望の長距離砲。だがしかしbut、三振が多く、あの人のようにならないことを願うばかり…。基本的に扇風機だが、選球眼は悪くなく、四球が多い。 ホームランはほとんどがライト方向である。まれにバックスクリーンや右中間で、逆方向はほとんどない…はず。引っ張りが魅力な長距離砲である。 入団1年目のオープン戦では、12球団の選手でトップの5本塁打を記録。 また、東日本大震災の影響で組まれた練習試合では大爆発。 本塁打だけでなく、しっかり安打や適時打も放ち、練習試合7試合での通算打率は驚異の.625。 オープン戦、練習試合 計17試合で打率.383を残し、梨田監督の信頼もガッチリ。 また、守備でもカメラマン席に飛び込む打球を好捕するなど、ペナントレースでの活躍が楽しみな助っ人砲である。 シーズンが始まると開幕から5戦で3ホームランと大当たり(うち1本はグラスラ)。しかしその後イマイチ。 「ホフパワーイラネ」の声が聞こえ始める頃おいしいところで固め打ち。しかしイマイチ。 と思っていたところにスケさん入団で力付けられたのか危機感持ったのか当たりが戻り、 また選球眼も良くなりハム専民をほっとさせる。と思いきや、また扇風機。 シーズン終盤はスタメンから外れることも多かったが、CS第2戦ではソロムランを放ち帳尻合わせたのか何なのか。 2011年シーズン終了後、成績はイマイチだったものの残留。一方でスケさんは退団となった。 2年目の2012年シーズン、前年調子を落とした夏場でもやや好調を続ける。スレッジといい、助っ人外国人の2年目は怖い。 ホームラン10本目までのうち4本が3ラン、1本が満塁弾。スレッジの離脱後は出番が増え、スタメンも多くなる。 が、シーズン終盤、打った瞬間ホームランか!と思われた飛球がもう一伸び足りず…というパターンが激増。 チームに在籍した3年間、毎年満塁弾を放っており、13年5月2、3日の楽天戦では2試合連続グランドスラムを放つ(もちろんチーム史上初のこと)。 次の日の西武戦でも2死満塁で打順が回り、3試合連続というチャンスがあったが、残念ながらフライに終わった。だが満塁に比較的強いバッターである事には変わりないだろう。 守備については1年目のオープン戦ではレフトを守っていたが、シーズン開幕後はファーストかDHで固定。ファーストの守備はわりかし良い。 …と思ったら、実はGG受賞の稲葉よりも上手いんじゃないか?という見解のハム専住民もちらほら。フィールディングの稲葉、キャッチングのホフといったところ。 そしてなんと、13年5月11日のオリックス戦では「7番・ライト」でスタメン。その後も何度かライトに就く機会があったものの、メジャー時代はライトだったとはいえ、見慣れない光景にハム専住人はヒヤヒヤもの。 しかし、13年シーズン終了を待たずして9月5日退団を発表。2試合連続グラスラと、かわいい若手セクハラを思い出に残して去っていった。さようならホフィ、愛される助っ人だったよ。 エピソード 野球好きの父親の影響で野球を始め、物心ついた2歳の時に野球をやっていたらしい。 福留孝介と同僚だった。福留ともども通訳やトレーナー情報がハム移籍をする決断への参考となった。 スケさん(現:オリックス)とはかつてカブスで同僚であった。そしてハムでも同僚だった。 コユキさん似であるとハム専で話題になる。 お家に帰れば奥さんがおいしいご飯を用意してくれている。かわいい娘さん(2さい)もいるよ! 性格は良く、ベンチで佑ちゃんの相手をしていたり、傷心の宮西をなぐさめようとしていたりする姿がカメラに映っている。 名前は「マイカ」だが実はいかが苦手なようだ。 2012年シーズンは丸刈りになった。 内角攻めのボールを見逃し&避ける時の動きが面白い。 2012.08.23、オリックス戦において3ランHRを打ってウルフとお立ち台に。インタビュアーに「ダメ押しの2ラン(実際に打ったのは糸井)」と間違えられるも、「打ったのは確か3ランなんだけど…、(アナウンサーに向き直って)でもありがとう!」と冷静に訂正してあげる。優しいホフさん。 ちなみにこの日は、ウルフに死球食らって乱闘騒ぎを起こしたバルディリスを、先頭に立って止めに入る男気も見せた(この時バルディリスとホフパワーの間に立ったのは、元チームメイトの信二だった)。 9月17日のオリックス戦においてファーストライナーからのダブルプレーの翌日、スケさんと「俺の方が早い」論争となるも、スポーツ紙記者の証拠写真によりホフさんが早いと確認すると、それを写メに収めドヤ顔でスケさんへメール送信していたらしい。 かわいい若手大好き。 日本で唯一の盗塁が三盗。2012.09.08のオリックス戦、二塁から飛び出してしまったホフさんが、捕手日高の二塁への送球を見て三塁へダッシュ、というのが真相。
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日本一決定戦(FINAL) 11/8(日) ルール 東南クイタンあり赤ナシ 3名4戦 1~3戦…チームリーダーがオーダーを発表 発表順 1戦目 ロッテ→横浜→西武→阪神 2戦目 1戦目の1位→2位→3位→4位 3戦目 2戦目の1位→2位→3位→4位 4戦目 チームリーダー対決 チーム(メンバー) リーダー 阪神 (ペナント3位→1stシード→2ndセ1位) ウィドゥ@阪神、キャン@虎、赤い彗星@阪神 横浜(・広島連合) (ペナント11位→1stセ2位→2ndセ2位) タクロー5@横浜、尻上がり@鯉、プップクプー@鯉 ロッテ(ペナント12位→1stパ1位→2ndパ1位) 小宮山おっ@鴎、天馬@BC群馬、水車町@ハム 西武 (ペナント4位→1stシード→2ndパ2位) デスドラーデ@猫、へなへな@猫、長谷部@楽天 成績 第1戦 タクロー5@横浜(+46) 赤い彗星@阪神(+6) 小宮山おっ@鴎(-14) デスドラーデ@猫(-38) 第2戦 水車町@ハム(+56) ウィドゥ@阪神(-1) へなへな@猫(-22) 尻上がり@鯉(-33) 第3戦 長谷部@楽天(+54) キャン@虎(+18) プップクプー@鯉(-27) 天馬@BC群馬(-45) 第4戦 ウィドゥ@阪神(+51) デスドラーデ@猫(+17) 小宮山おっ@鴎(-14) タクロー5@横浜(-54) 最終結果 優勝 阪神 +74 (+6 -1 +18 +51) 2位 西武 +11(-38 -22 +54 +17) 3位 ロッテ -17(-14 +56 -45 -14) 4位 横浜(・広島) -68 (+46 -33 -27 -54) 2nd Stage 11/2(日) 21 50出席確認 22 00開始 参戦チーム(メンバー)及び結果 (最終結果が同点の場合はここの順番をアドバンテージとする) セリーグ 巨人 -106 (ペナント1位シード) 1 NPB@元巨人 -46 2 ウナギ@兎 -16 3 西村酷使無双@巨 -44 阪神 +108 (ペナント3位シード) 1 赤い彗星@阪神 +59 2 キャン@虎 +51 3 ウィドゥ@阪神 -2 広島 -9 (ペナント9位、1stセ1位) 1 尻上がり@鯉 +12 2 20@鯉 +4 3 愛の幻@広島 -25 横浜 +7 (ペナント11位、1stセ2位) 1 エロズリー@ハム -25 2 でつ@ハム -39 3 タクロー5@横浜 +71 →阪神、横浜がFINAL進出!! パリーグ ソフトバンク -29 (ペナント2位シード) 1シヴァ@鷹 -18 2鷹より@SB -16 3南海暗黒打線@鷹 +5 西武 +48 (ペナント4位シード) 1 長谷部@楽天 -36 2 武藤@鷲 +15 3 デスドラーデ@猫 +69 ロッテ +75 (ペナント12位、1stパ1位) 1 天馬@BC群馬 +46 2 ヨネノプロ@燕 +52 3 小宮山おっ@鴎 -23 オリックス -94 (ペナント10位、1stパ2位) 1 円楽@楽天 +8 2 飯田リック@楽天 -51 3 ごっつ@オリ -51 →西武、ロッテがFINAL進出!! ルール 各チーム3人で東南戦3戦 1.各チームで代表3名選出→21 40運営に提出 メンバーは暫定メンバー優先にします。 暫定メンバーが出れない、消息不明(w)等の時は チーム内でスレやコメント欄を使って3名欠け しないようメンバー補充してください。 チーム内所属選手が0の時は失格として、代打ち希望者を入れます また、各チームメンバー不在を所属チーム外補充するドラフト会議を21 20出席確認後に行います。 メンバー不足が勘考えられるチームの方、ドラフト指名 されて大会に参加したい方は21 20集合厳守でお願いします。 遅刻等で運営へのオーダー提出遅れはペナルティとして-20ptにします。 2.運営がペナント順位に基づいてオーダー作成 オーダー優先順は チーム内上位→チーム内下位→(助っ人) 3.各リーグ3戦合計の上位2チームがFINAL進出 1st Stage 10/26(日) 2戦合計上位2チームが2nd Stage進出(同点の場合は第2戦の順位で決定) セリーグ ヤクルト(5位) VS 中日(6位) VS 広島(9位) VS 横浜(11位)(セリーグ上位2チームの巨人(1位)・阪神(3位)はシードで2nd進出決定) 第1戦 チーム外助っ人 沼者@西武(横浜)(+48) 20@鯉(+3) カラスコV@鷲(ヤクルト)(-20) もきゅー@D(-31) 第2戦 愛の幻@広島(+51) 円楽@楽天(+20) タクロー5@横浜(-30) Ziggy@龍(-41) 結果 2ndへ勝ち抜け 広島(+54) 横浜(+18) 敗退 ヤクルト(0) 中日(-72) パリーグ 楽天(7位) VS 日本ハム(8位) VS オリックス(10位) VS ロッテ(12位) (パリーグ上位2チームのソフトバンク(2位)・西武(4位)はシードで2nd進出決定) 第1戦 チーム外助っ人 天馬@BC群馬(ロッテ)(+41) 飯田リック@楽天(オリックス)(+10) エロズリー@ハム(-12) 武藤@鷲(-39) 第2戦 小宮山おっ@鴎(+55) 長谷部@楽天(+10) ごっつ@オリ(-25) でつ@ハム(-40) 結果 2ndへ勝ち抜け ロッテ(+96)、オリ(-15) 敗退 楽天(-29)、ハム(-52)
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※注意 オリジナルキャラ作品です 「ふぅ…。ここが北高か…。」 長いハイキングコースのようなかったるい坂道を除けばただの県立高校。 親父の転勤で2年生からこの北高にくるはめになった。 おふくろの話だと 「10年くらい前はここにいたのよ?あの元気な女の子…ハルヒちゃんとよく遊んでたの覚えてない?」 「あぁ。それならよく覚えてる。よく泥だらけになって帰ってきては怒られたもんだ。」 泣き虫ハルヒか。俺に勝負を挑んでは負けて悔しくて泣いてたからな。。。 当時の俺もなんで手加減しなかったんだろうか。。。子供だったな。 「そういえばあの子も北高よ?涼宮さんに連絡したら北高だ、って教えてくれたし。」 んま、挨拶しておくのも悪くないな~。 なんて回想をしながら職員室に向かうと、明朗快活で、いかにもな体育教師が案内してくれた。 その体育教師は岡部と言い、2年5組の担任であることとハンドボール部の顧問をやっていること。 ハンドボール部は人数が少ないこと。頼むから入ってくれ。君はエースになれる。いい筋肉だ。 などとハンドボールの熱意を一通り語られたのを、考えておきますの一言で軽くスルーすると、 教室に着いた。 「みんな聞いてくれ。今日から新しいクラスメートが増えるぞ。」 教室がザワザワしている。噂でも流れてるんだろうな~。。 「転校生ならぜひともSOS団にいれるべきだわ!」 「落ち着け。。。まだ男か女かもわからないだろ。」 なんて声も聞こえる。SOS団ってなんだろう…と思ってると 「入ってくれ」 「今日から新しいクラスメートになる神宮寺 仁君だ。仲良くするように。」 軽く自己紹介を済ませると、窓際最後尾の黄色いカチューシャ女が 「もしかして…あのジン?」 さっきSOS団がどーとか言ってたよな。お前 「ハルヒか?大きくなったな~。かわいくなって。元気だったか?」 「なんであんたがいるのよ!聞いてないわ!挨拶ぐらいするべきよ!!」 「何を怒ってるかわからんが、おばさんから聞かなかったのか? おふくろが涼宮さんとこには連絡したー。とか言ってたけど。 それに忙しくてな。学校でできればいいやなんて思ってたし。」 「聞いてない!知らない!…まぁ、そんなことどうでもいいわ。放課後文芸部室に来なさい。」 どうでもいいのかよ…。それに文芸部室なんて知らないんだけどな。。転校初日だし。。。 なんて思ってると、前の席の少年Aのような。劇でいう市民。いわゆるふつーの奴が 「まてまて。ハルヒ。転校初日で文芸部室がわからんだろうに。。それに、今は彼の自己紹介中だ。 それに仲が良いみたいだが初対面じゃないのか?」 もっともな突っ込みありがとう。名前はわからんが感謝するぞ。 「10年前はここにいたんだ。ハルヒと家が近所だったんでよく遊んでたし、 親同士も仲がよかったせいかお互いの家に泊まったりとかはしょっちゅうだったもんで、 嫌でも仲良くなったんだよ。」 と軽い紹介をしたつもりだったんだが、クラス中が凍りついた。 さっきの少年Aは意外そうな顔をしてたし、ハルヒはなぜか顔が真っ赤だし、 担任岡部も口をあんぐり。なぜか目に入った、軽そうな男も信じられない物を見た目をしていた。 「…仲が良いみたいでよかったな。席は涼宮の隣だ。席についてくれ。」 とその場は終わった。。。 授業中はハルヒが前の席の少年Aにちょっかいをだして クラスメートがヒソヒソと話してる以外は特に変わった様子も無く、 昼休み 一人で弁当食うのもさびしかったので近くの席の少年Aと弁当を囲んだ。 さっき目に入った軽そうな男とかわいい顔した男も一緒に弁当を食うことになったわけだが、 少年Aはキョンと呼ばれ、軽そうな男を谷口、かわいい顔のやつを国木田といった 「んでも転校生!涼宮と知り合いなんて意外だったな。お互いの家に泊まりあっただなんて。」 「そこは僕も気になるなぁ…。ジンと涼宮さんの関係も気になるしね。」 「なんてことはない。俺とハルヒはライバルみたいなもんだったんだよ。何遊ぶにしても競っててな、 しょっちゅう俺が勝ってたから、くやしくて泣いてたやつだったし、泣き虫ハルヒなんて言ってたし、 一緒に風呂にも入ったことがあるしな。」 なーんて軽く紹介したつもりだったんだが、、、 しばらくの沈黙の後 「それはマジか?転校生!あの涼宮がねぇ~。。。泣き虫だったなんて。。今じゃ考えられないぜ。」 「今のハルヒはどうなんだ?相変わらず泣き虫なのか?」 「んなわけあるか!奇人変人もいいところだ!中学のときは校庭に落書きするし、 男はとっかえひっかえ。かわいいからモテるし、成績優秀、運動神経抜群だからな。」 「今はSOS団の団長だよね。そっちはキョンのほうが詳しいよね。」 「あの珍妙な団だろ?俺もずぶ濡れになるし野球はやらされるし。。。」 聞く限り珍妙だな。ハルヒとSOS団ってのは… 「そんな変なのか?キョン」 「確かに間違ってはいないが、結構楽しいもんだ。慣れるまでが大変だったが…」 「おいおい転校生。まさかSOS団に入るつもりはないだろうな。。。」 「入るか入らないかはともかくハルヒに文芸部室に呼ばれたからな。行ってみるつもりだ。」 「悪いことは言わん。やめとけ。涼宮と関わるとろくなことがないからな」 「あとは本人が決める事だ。あまり人の悪口を言うとだな…」 谷口はハルヒにどっか連れ去られたみたいだ。 谷口がいなくなった後は転校する前の学校だとか部活はどうするだとかふつーの会話をしていると、 昼休みが終わった。 残った授業も終わり放課後。 最後の授業が終わった瞬間かわからんが 「ジン!来なさい!」 まだ家の部屋の準備がまだなんだけど知ったこっちゃないようだ 「ここが文芸部室。SOS団総本部よ!」 いつのまにか団長とかかれた腕章をつけている。 「今日からSOS団に入団したジンよ!ポジションはそうねぇ~…助っ人ってことで!」 と助っ人とかかれた腕章を渡された。入団もしてないんだが。 「SOS団って何をするんだ?SOSだから人命救助か?あまり人命救助とはいえない感じだが…」 総本部にはめちゃくちゃ美人のメイド服を着た子。これまた美人だが隅っこで本を読んでいる子。 イケ面スマイルマン。キョン。そしてハルヒと明らか人面救助目的ではない。 「ぜんぜん違うわ!」 駄目だしされた。 「SOS団は宇宙人、未来人、超能力者、それに準ずるものと一緒に遊ぶ団…だとよ。」 キョンよ。解説ありがとう。 「それにSOSって何の略だ?人命救助じゃないんだったらさ。」 「なんとも馬鹿馬鹿しいと思うが、 世界を 大いに盛り上げる 涼宮ハルヒ の 団 の頭文字でSOS。だろ?団長さん」 「さすがキョンね!わかってるじゃない!たまには役に立つわね!」 「たまには…は余計だ。誰が土曜日に奢ってると思ってるんだ。」 はぁ~とキョンのため息が聞こえるが、ハルヒは華麗に無視し団員の自己紹介になった 「古泉一樹です。よろしく」 「朝比奈みくるですぅ。」 「………長門有希。」 「団長の涼宮ハルヒよ!これから毎日来なさいよね!」 「俺h「だまってなさい!」 キョンよ。。哀れ。。。 「今から入団テストをするわ!グラウンドに集合ね!」 とまだ入団すると決めてないのにテストをするはめになっちまった。 「まずは基礎体力を調べるわ。100m走りなさい!」 「なんで宇宙人とかと遊ぶのに体力測定なんだ?」 「もし襲われたら危ないじゃない!」 会話になってないが、ま、いっか。久しぶりだし。 「全力でやらなきゃ死刑だからね!有希!測定頼むわよ」 スタート係が朝比奈さん。測定長門。 「よぉ~い。どん!」 癒されるな~なんて考えずとりあえず全力で走る。 「……11.19。」 スパイクじゃないからこんなもんかな。 「速いじゃないか。陸上部だったのか?」 とのキョンの質問に助っ人ではいったことがあることを言うと、 「すごいじゃない!俊足よ!俊足!韋駄天ね!次はこのペースでピッチングよ!」 関係ないなんて突っ込みはもはやしない。 キャッチャー古泉。スピードガン長門。 「古泉。ミットは何があっても動かすなよ。怪我するからな。」 「わかりました。無事入団できることを期待していますよ。」 とりあえずストレート。 長門いわく142キロだったらしい。スパイク履いてないからな~。なんて思ってると、 「おいおい。。なんで野球部じゃないんだ?プロにいけるレベルだろうに…」 キョンの質問を、軽~く、一応野球部の助っ人やったことあるから。と説明し、 その後ハルヒは鉄棒、幅跳び、棒高、フリースローなどなどを下校時刻までやらせたあげく、 「すごいじゃない!野球大会や球技大会が楽しみになってきたわ!さすが助っ人ね! スポーツ万能なのは変わらないわね!今日は解散!お疲れ!」 といい終わるとすぐに帰りやがった。何だと思ってるんだ。。まったく。。。 とりあえず着替えて帰りが一緒であるキョンと帰ることになった。 キョンと一緒に帰ってると、 「それにしてもすごいじゃないか。まさか異世界人とかじゃないよな?」 「何を馬鹿なこといってるんだ?でも、一応身体能力には自信があるんだ。 野球部。バレー部。バスケ部とかの運動部の助っ人にはしょっちゅう行ってたよ。」 「入る部活は決めたのか?まぁ明日になると体力測定見てた運動部が押し寄せてくると思うが。」 「ん~。。。決めてないけどSOS団に行くよ。明日も来いって言われたし、」 「そうか。。もったいない気がするが。」 「まぁいいじゃん!それなりに楽しかったよ。ハルヒも元気そうだったし」 「ツッコミが俺だけで困ってたからな。助かる。」 「んでもハルヒを名前で呼ぶのは俺とキョンだけだが。。。恋人同士なのか?」 「馬鹿いうな。いつも振り回されるし、奢らされるし、尻拭いは俺だし、パシリ同然だし、 本人は気付いてないし、それでも楽しそうだし…(ry」 「なるほどね。。キスぐらいはしたと見える。」 と冗談を言ったつもりだが下を向いている。 「まさか…図星か!ハルヒがキョンとねぇ~。。。なるほど。。。」 「ああああああの時は仕方がなかったんだ。ああああああするしか方法がだな(ry」 「はいはい。わかったわかった。俺の家こっちだから、じゃあな!また明日」 「やれやれ…。弱みを握られたわけか。」 弱みget!明日からどんな顔が見れるかな~。なかなかキョンも純情でいじりがいがある。 素直じゃないんだがな。キスしたんだから恋人同士だろうに。。。 と明日どうやっていじろうかと考えてると家に着いた。 ただいま~を言う前に、おふくろが 「友達できた?部活は決めた?ハルヒちゃん元気だった?勉強はついていけそう?」 と質問責め。丁寧に答えてやったさ。感謝しろよおふくろ。 飯を食い、風呂に入って、自分の部屋に入るとドッと疲れが溜まってきた。 いろいろありすぎたな。今日も。 長い坂道から久しぶりに見たハルヒに個性溢れるSOS団とキョンをハルヒの関係。 俺はもっぱら朝比奈さんが好みだが。。。 これから学校が楽しくなりそうだ。 と思ってたのが嘘みたいなできごとが明日おこるんだが。。。 思い出すのもやれやれ…だ。 野球大会編へ
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概要 バッジ一覧 概要 覚醒バッジとは、プレイヤーが装備する覚醒能力である。 アチーブメントでもらえる他、ガチャ?のおまけとして入手できることもある。 また、対戦モード?で戦った相手の覚醒バッジを助っ人として使用することもできる。(冒険モードの10.マギサ高原?をクリアする必要がある。) 助っ人は20人分登録でき、使用すると消費する。同一人物・同一覚醒の重複登録も可能。穴埋めのCOMプレイヤーも登録可能。 一度の対戦で最大2人登録することができる。 登録人数が19人以下の場合、ランダムの覚醒バッジを持つCOM助っ人が最大3人現れる。(登録人数上限の20人を超えない人数に調整される。) COM助っ人はアチーブメント報酬かノーマルガチャ報酬の場合が多いが、たまにレアガチャ報酬のバッジを持っていることもある。 バッジ一覧 各覚醒能力の詳細は覚醒能力一覧へ 覚醒1 覚醒2 覚醒3 入手方法 - - - 初期装備 チームHP強化 封印耐性 - アチーブメント"ランクを5にする"報酬 火ダメージ軽減 お邪魔耐性 - 水ダメージ軽減 暗闇耐性 - 木ダメージ軽減 毒耐性 - ノーマルガチャ報酬 火ダメージ軽減 火ダメージ軽減 チーム回復力強化 ウリエル 水ダメージ軽減 水ダメージ軽減 チーム回復力強化 流焔の鬼龍喚士・スオウ 木ダメージ軽減 木ダメージ軽減 チーム回復力強化 不動明王 光ダメージ軽減 光ダメージ軽減 チーム回復力強化 白幻魔・イルム 闇ダメージ軽減 闇ダメージ軽減 チーム回復力強化 滅亡の化身・ゴルケイオス チームHP強化 チームHP強化 - 博愛の彩龍喚士・イデアル チーム回復力強化 チーム回復力強化 - 無尽なる者・ヨグ=ソトース 火ダメージ軽減 水ダメージ軽減 木ダメージ軽減 ヤマトタケル 光ダメージ軽減 闇ダメージ軽減 回復強化 龍帝王・シェリアス=ルーツ スキルブースト チームHP強化 毒耐性 バアル スキルブースト チームHP強化 封印耐性 ガブリエル 火攻撃力アップ 水攻撃力アップ チーム回復力強化 魔公爵・ダンタリオン 水攻撃力アップ 木攻撃力アップ チーム回復力強化 デカアワりん 火攻撃力アップ 木攻撃力アップ チーム回復力強化 秘輝蛙の幻忍・児雷也 光攻撃力アップ 闇攻撃力アップ チーム回復力強化 大罪の化身・ゴルフェイス 木ダメージ軽減 火列消し強化 - 紅蓮華の女帝・エキドナ-SARA- 火ダメージ軽減 水列消し強化 - ブラフマー 水ダメージ軽減 木列消し強化 - ヴィーザル 闇ダメージ軽減 光列消し強化 - 神葬狼・フェンリル=ウィズ 光ダメージ軽減 闇列消し強化 - 灼月夜の魔王・ジル=レガート ゴッドフェスガチャ 火攻撃力アップ 火攻撃力アップ 火攻撃力アップ ホルス 水攻撃力アップ 水攻撃力アップ 水攻撃力アップ イシス 木攻撃力アップ 木攻撃力アップ 木攻撃力アップ バステト 光攻撃力アップ 光攻撃力アップ 光攻撃力アップ ラー 闇攻撃力アップ 闇攻撃力アップ 闇攻撃力アップ アヌビス 火列消し強化 水列消し強化 スキルブースト アメノウズメ 水列消し強化 木列消し強化 スキルブースト イズン&イズーナ 火列消し強化 木列消し強化 スキルブースト スサノオノミコト 光列消し強化 闇列消し強化 スキルブースト トール チームHP強化 チーム回復力強化 回復強化 セレス ヒロインガチャ 火列消し強化 光列消し強化 スキルブースト 夢獣の大魔女・レムゥ 火列消し強化 闇列消し強化 スキルブースト 灼手神・マッハ 水列消し強化 光列消し強化 スキルブースト 氷拳の魔女・チェルン 水列消し強化 闇列消し強化 スキルブースト 溟怪の大魔女・ノルザ 木列消し強化 光列消し強化 スキルブースト 森衣の大魔女・アルジェ 木列消し強化 闇列消し強化 スキルブースト 魔神爵・グレモリー チームHP強化 毒耐性 暗闇耐性 幻命の大魔女・ヴェロア チーム回復力強化 毒耐性 毒耐性 輝命の魔女・ドーナ スキルブースト スキルブースト お邪魔耐性 サクヤ チーム回復力強化 お邪魔耐性 お邪魔耐性 レイラン ドラゴンと契約者ガチャ 火列消し強化 火列消し強化 火列消し強化 滾角の獄蛇龍・ニーズヘッグ 水列消し強化 水列消し強化 水列消し強化 寛雅の筝龍楽士・ミナカ 木列消し強化 木列消し強化 木列消し強化 優美の笛龍楽士・エファ 光列消し強化 光列消し強化 光列消し強化 インドラ 闇列消し強化 闇列消し強化 闇列消し強化 ヴリトラ スキルブースト 回復強化 回復強化 樹望龍の癒し手・アリナ チームHP強化 お邪魔耐性 封印耐性 魔滅龍の魔法使い・エレメイ チーム回復力強化 封印耐性 封印耐性 氷戒龍の武闘家・ディーナ チームHP強化 お邪魔耐性 毒耐性 雷弾の電龍楽士・マルシス チーム回復力強化 暗闇耐性 暗闇耐性 黒龍契士・ティフォン ヒロインガチャ2 火列消し強化 水列消し強化 木列消し強化 アジサイの淡星霊・ナツル 火列消し強化 水列消し強化 光列消し強化 衛瓶神・シェアト 火列消し強化 水列消し強化 闇列消し強化 降三世明王 火列消し強化 木列消し強化 光列消し強化 ハイビスカスの凛星霊・ロザリン 火列消し強化 木列消し強化 闇列消し強化 パンドラ スキルブースト スキルブースト 追加攻撃 神門の狛犬姫・センリ 暗闇耐性 お邪魔耐性 追加攻撃 ダリアの絢星霊・フィリス チームHP強化 チームHP強化 暗闇耐性 チィリン チームHP強化 チームHP強化 封印耐性 クシナダヒメ 毒耐性 お邪魔耐性 追加攻撃 氷原の案内人・ユウリ 暗闇耐性 封印耐性 追加攻撃 惑乱の狂女神・エリス 封印耐性 封印耐性 追加攻撃 光刻の時龍契士・ミル 暗闇耐性 暗闇耐性 追加攻撃 スズランの純星霊・ミリア お邪魔耐性 お邪魔耐性 追加攻撃 ペルセポネ 毒耐性 毒耐性 追加攻撃 パールヴァティ― ドラゴンと伝説の勇者ガチャ 水列消し強化 木列消し強化 光列消し強化 アジサイの星光華 水列消し強化 木列消し強化 闇列消し強化 霧散の暗龍刀士・イナ 火列消し強化 光列消し強化 闇列消し強化 破毒の孔雀王・ユリシャ 水列消し強化 光列消し強化 闇列消し強化 空裂の蒼龍刀士・キョウリ 木列消し強化 光列消し強化 闇列消し強化 ダリアの星光華 スキルブースト スキルブースト 経験値ボーナス アレキサンダー大王 暗闇耐性 お邪魔耐性 スキルブースト 孫悟空 チームHP強化 チームHP強化 お邪魔耐性 眩惑の妖精王・アルバート チームHP強化 チームHP強化 毒耐性 ラー=ドラゴン チームHP強化 チーム回復力強化 経験値ボーナス 夏侯惇 火攻撃力アップ 火攻撃力アップ 経験値ボーナス 恩讐の退魔師・セイナ 水攻撃力アップ 水攻撃力アップ 経験値ボーナス ネプチューン=ドラゴン 木攻撃力アップ 木攻撃力アップ 経験値ボーナス 山断の翠龍刀士・セリカ 光攻撃力アップ 光攻撃力アップ 経験値ボーナス 煌星鍵の勇者・フェルル 闇攻撃力アップ 闇攻撃力アップ 経験値ボーナス 暗月鍵の勇者・ユークス ドットガチャ スキルブースト スキルブースト 暗闇耐性 ドット・玄武の化身・メイメイ スキルブースト スキルブースト 毒耐性 ドット・青龍の化身・カリン スキルブースト スキルブースト 封印耐性 ドット・アウストラリス チームHP強化 チーム回復力強化 追加攻撃 ドット・氷塊龍プレシオス チームHP強化 チームHP強化 チームHP強化 ドット・氷のサムライオーガ 回復強化 回復強化 経験値ボーナス ドット・火の魔法使い・ライラ 光攻撃力アップ 闇攻撃力アップ 回復強化 ドット・煌風の天陽神・アテン 火ダメージ軽減 火ダメージ軽減 チームHP強化 ドット・朱雀の化身・レイラン 水ダメージ軽減 水ダメージ軽減 チームHP強化 ドット・大海の歌姫・セイレーン 木ダメージ軽減 木ダメージ軽減 チームHP強化 ドット・彷徨の魔法使い・ウィジャス 光ダメージ軽減 光ダメージ軽減 チームHP強化 ドット・光の魔法使い・レイ=シリウス 闇ダメージ軽減 闇ダメージ軽減 チームHP強化 ドット・ワルりん