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拾得済み/素質 魔術: 精霊術: 召喚術: 神聖術: 薬学: 魔力量: 1~20:F 21~40:E 41~60:D 61~80:C 81~90:B 91~99:A 100~:S 1~8くらいが普通の人間レベル 30~55くらいが魔法使い的に一般的 91以上ですでにチートレベル 100以上は計測不能 召喚術はモンスターor悪魔からの好感度含む 「魔女見習い」【リーザ・キャロライン・フォーサイス】 魔術:81/100 精霊術:94/99 召喚術:22/100 神聖術:78/91 薬学:98/100 魔力量:100 「正統魔女後継者」【アルバート・ブレナン】 魔術:100/100 精霊術:100/100 召喚術:100/100 神聖術:100/100 薬学:100/100 魔力量:100 「ルー・ガルー」【リュシアン・ティエール】 魔術:- 精霊術:- 召喚術:- 神聖術:- 薬学:- 魔力量:86 「偉大なる守護者」「精霊の愛し子」【エドワード・ブレナン】 魔術:100/100 精霊術:100/100 召喚術:100/100 神聖術:100/100 薬学:100/100 魔力量:100 魔術、召喚術、薬学はアルの方が上 精霊術、神聖術、魔力量はエディの方が上 「運命の魔女」「女神の愛し子」【ベネディクト・ブレナン】 魔術:92/92 精霊術:86/86 召喚術:63/63 神聖術:100/100 薬学:84/84 魔力量:99 「智恵の魔女」「赤竜(ウェルシュ ドラゴン)の番」【コンラッド・ブレナン】 魔術:92/92 精霊術:89/89 召喚術:100/100 神聖術:88/88 薬学:98/98 魔力量:91 「ライカンスロープ」【ダーク・エーデルシュタイン】 魔術:- 精霊術:- 召喚術:- 神聖術:100/- 薬学:- 魔力量:99 魔法特性を持たないのに神聖術発動できる意味のわからないチート持ち 「レヴァナント」【ヘレミアス】 魔術:0/32 精霊術:- 召喚術:- 神聖術:- 薬学:0/30 魔力量:62 「天使」【ジルベルト・フォリーナ】 魔術:62/62 精霊術:88/88 召喚術:- 神聖術:100/100 薬学:0/100 魔力量:100 「レイス」【フェルナンド】 魔術:32/32 精霊術:- 召喚術:- 神聖術:- 薬学:0/30 魔力量:62 「ノスフェラトゥの王」【ミハイル 】 魔術:98/98 精霊術:- 召喚術:95/95 神聖術:- 薬学:- 魔力量:100
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ここでは、エヴァゲー製作において、技術的問題問題を回避し、 円滑にゲーム製作を進めるための情報を記載する予定です。 自由に書き込んでください。 ある程度の分量がたまったら、別トピックとして分離します。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「単一系統・単一工程の魔法を0.5秒で5工程行なえると実用レベル」って何言ってるの?単一工程なの?五工程なの? - 2013-12-09 13 31 09 「単一系統・単一工程の魔法×5工程」という理解で宜しいでしょうか。 - 2014-05-27 22 54 09 FAE理論 - 2014-04-16 11 09 33 関連がどういう基準で並んでるのかさっぱりだな - 2014-05-15 08 55 44 分類し直しました。ちょっと適当なのもありますが… - 2014-05-15 23 19 02 どの辺を適当と言っているの? - 2014-05-28 15 25 57 「謙譲」と云う言葉を学びたまえ。 - 2014-05-28 15 52 06 まず魔法基礎と魔法武術と魔法道具は造語です。本編には無い表記だと思います。それからオカルトです。パラサイトは良いと思いますが、化成体、幽体、プラーナは適当です。 - 2014-05-28 20 46 34 魔法力って結局どう鍛えるんだ? - 2014-05-27 22 16 42 用語や理論ばっかり凝ってる割りに作中ではさして面白く調理されてないのがなぁ・・・この辺の設定ほとんど無くても話編めただろ - 2014-05-28 09 23 11 達也の強さを表現するために理論建ててあるってかんじだから意味はあると思う。 - 2014-06-03 22 39 08 ハードSFよりスペースオペラの方が面白いという人ですね。 - 2014-06-03 22 53 39 古式魔法等はおとぎ話や伝説を利用してて、空想科学的(SF的)じゃないんだよな…体の型とか呪符とか全然科学的じゃないし、オカルト小説を読まされているように感じる - 2014-06-03 23 00 31 魔法が題材になっている時点でオカルト要素一切なしなんて有り得ないだろ。超能力ものだってジャンル的にSFに分類されつつもオカルトから脱却出来ているわけではないし。 - 2014-06-03 23 38 29 科学的よりオカルト的な比重が高すぎるって意味だよ。作中で実在した過去形の話で過去の遺産として扱われているならまだしもさ。最初は九重師匠だけで古式の使い手は珍しいのかと思ったら、ミキヒコ、大亜はほとんど古式魔法使いとどんどん使い手が増え、日本では九の魔法師に反発する伝統派が存在するなど、オカルトありきの話ばかりじゃん。 - 2014-06-04 00 19 40 超能力と魔法が同根扱いなのに、わざわざ超能力じゃなく魔法として扱っている作品で、オカルトありきじゃない方が変だろ。 - 2014-06-04 01 39 42 SFと称している作品でこんなにオカルトだらけの作品なんか無いだろって話だよ。せっかく系統やら設定を作りこんだのに設定のつじつまが合わなくなるとそれを迂回するように古式魔法で誤魔化す作りだし - 2014-06-04 02 01 12 君はいきなり出てきた技術が100年で全部解明出来ると思ってるの?フェルマーの最終定理が360年後だよ?ついでに言えば、途中戦争もしてるし、日本に限って言えば、光のエレメンツみたいに現在の理論じゃないものに寄り道したりしてるし。 古式魔法でやれることがまだ再現出来てないものがあるのは当たり前じゃないの?飛行魔法についてのあーちゃん達との会話見ればわかる通り、技術的問題もそうだが、魔法に関して理解が出来ていないところもあるしな。 達也だからどうすれば良いのかわかるだけで、魔法っていうのはまだ完全には解明出来てない部分が多いものだって認識だろ、作中の時代だと。 - 2014-06-04 04 30 29 途中文字抜け、フェルマーの最終定理の証明が360年後。だな - 2014-06-04 04 31 56 作中で「加重系魔法の技術的三大難問」の一つが解明しようがしまいが、これば作者が科学的に空想した「現代魔法学」の一つなので空想科学の範囲。でも「迦楼羅炎」や「剪紙成兵術」、「鬼門遁甲」などの古式魔法はオカルト・伝承資料からのまんまパクりであって、作者の科学的空想から生まれた設定ではないでしょ。サード・アイみたいに名前だけ伝承から貰っただけで、それ以外は全部空想科学でリニューアルした設定とかならわかるけどさ - 2014-06-04 14 05 44 古式魔法は現代魔法で再現出来てないものもあるって時代設定なんだし、オカルトや伝承からのパクリでも問題なさそうな気がする。 ていうか幹比古が精霊魔法使って精霊呼んだり、パラサイトが出てきてる時点でオカルトもあるSFでしょ。 SFの定義って結構広いんだから自己流解釈でSFじゃないって言われてもなぁと思う。 それこそ、SF作家やらにこれSFじゃないんですけどって言ってもお、おう。って感じになると思う。 - 2014-06-04 14 26 58 それじゃ「魔法」である必要がそもそもないだろ。クラークの第三法則「充分に発達した科学技術は魔法と見分けが付かない」ではなく、逆に魔法を科学的アプローチで進化発展させた話なのに。 - 2014-06-05 00 20 45 科学的に進化させたわけでもない古式魔法が作中で少し登場するだけならまだしも、大量登場して使い手も大量に現れてるところが駄目だろ。1999年まで確認すらされていなかったんだぜ? - 2014-06-05 00 35 40 ダメじゃないだろ、1999年以前からいたけど表に出てなかっただけ。パラサイトと一緒で観測した人間や定義が無かった(少なかった)だけでいなかったわけじゃない。 渡辺摩利なんて先祖は鬼倒しててもおかしくない人だし。発展途中の分野に古くから携わってる人間が出てくるは当然じゃないの? - 2014-06-05 04 30 19 発展途中の分野に古くから携わっている人が出てくるのは当然だが多すぎだろ。そんなに居たのに何で1999年まで確認されなかったんだという話。重いものをポーズを取っただけでひっくり返す派手な技を伝承してもスルー?狭い日本で雷を落す技術を伝承としてきてもスルー?1999年までずっとスルーされてたの?って話。そんなのが居るのなら第二次世界大戦でも使うわってことだよ - 2014-06-05 07 26 33 ついでに第九研なんかは設立目的に古式魔法が関係あるから古式魔法を使える人を大勢集めてる - 2014-06-05 04 32 57 SFにグレンラガンが入ってる時点でお察し。超能力SFってのもあるしな。グレンラガンなんてオカルトの極致じゃねえの? - 2014-06-04 04 44 57 グレンラガンは別にファンタジー要素があってもオカルト要素は無いだろ - 2014-06-04 19 04 25 オカルトの意味について調べてこい、意味も知らない奴に説明してたらするだけ無駄になるだろ。ただでさえ、堂々巡りの議論になってんのに、言葉の意味も知らないんじゃどうしようもないぞ - 2014-06-05 04 08 20 「比重が高すぎる」って比較の問題だな。リリなのに比べれば少しオカルトも入っているが、昔ながらの魔女っ子ものに比べれば比較にならない程SFだろう。で、一般的には、半世紀以上未来を舞台にし、かなり科学的に解明した魔法を使っている点でSFもしくはSFの比重が非常に大きな作品と見なすだろう。本読んだ人やアニメ見た人に訊いてみれば?殆どの人は「オカルトだらけ???何言ってるの?」って感じだろうw - 2014-06-04 05 58 20 オカルトは呪いとか予言とか占いとか黒魔術とか科学では証明できない胡散臭い信仰系思想的なヤツだからな? - 2014-06-04 19 10 07 オカルトの意味を調べて出直してこい。後、SFの設定が全部科学で証明出来るとでもおもってるのか。ハードSFならともかく、科学っぽい理屈を付けているだけなんてのはいくらでもあるぞ。 - 2014-06-05 00 23 40 科学で証明?証明する必要はないだろ。SFに必要なのは科学的な空想設定だ。科学っぽい理屈すらついてないオカルト要素が増えすぎてると言っているんだが。 - 2014-06-05 00 38 11 こっちでも堂々巡りの議論かよ。オカルトとSFの意味について調べてこいよ。じゃないと議論にすらならん。調べもせず自分の浅知恵だけでやられても、こっちはお前がどこまでの浅知恵なのかわからん。 - 2014-06-05 04 12 10 わかってないのはお前だろ - 2014-06-05 04 19 28 だからSFとオカルトの意味について調べる気がないならコメントしない方がいいぞ、説明するだけ全部無駄になる。 自己解釈に則った理論出されても、お前が何考えてるか何を理解してるかこっちは知らないからどうしようもないぞ。 - 2014-06-05 04 35 48 はいはい。わかってないなら黙ってろよ。説明できないんだろ - 2014-06-05 04 43 41 理解する気がないんだろ、なら最初からそう言えよ。 - 2014-06-05 04 45 50 SF ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3 - 2014-06-05 04 47 40 オカルト ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%88 - 2014-06-05 04 48 46 たぶん、必要なのはここらへんじゃないかな?ここを読んでどういうものか理解してくれないと、オカルトもSFも定義が広すぎて、説明する方も困るよ。というか上で何人かが説明してるのを理解しているのかどうかも定かじゃないから、君の考えてることを書いて欲しいわけで、煽り合いがしたいだけなら2chにでも行って書き込んでれば良いと思うよ? - 2014-06-05 04 51 18 範囲広すぎて理解できてなかったのね。次からちゃんと調べてから発言してね - 2014-06-05 05 01 03 無理だろうねぇ。何人がコメント書いてるかわからんけど、ここを見てるだけでも調べる気がないのはよくわかる。 - 2014-06-05 09 12 23 意味を調べろ調べろとさんざん喚いて出したソースがWikipediaとか失笑物ですわ。お前の知識はwikiにあることが全てなんかよw - 2014-06-05 18 35 47 そもそもが魔法ものにSF的味付けをした作品なのに、SF成分が足りない!オカルト過ぎる!とか主張内容が的外れすぎるにも程があるだろ。タイトルを十万回書き取る修練でもしてこいよ。 - 2014-06-05 21 56 46 SFが味付けってどこの情報だよ。佐島は自称SF作家。電撃大賞へ応募したときもSF作品(美少女巨大ロボットもの)を出してる。劣等生をなろうに投稿したときもジャンルSFで出してる。SFが味付けだったらジャンルをファンタジーにして出せばいい話。妄想語る前に事実を確認してこいよ - 2014-06-05 23 09 37 題材は紛れもなく「魔法」なのに何言ってんの? 超能力と魔法が同列扱いなのに、なんでわざわざ「魔法」の方をチョイスしているのか考えろよ。そもそも世間にはSFファンタジーというジャンルだってあるのに、「小説家になろう」は個別ジャンルだけで複合ジャンルが存在しないじゃねえか。そんなジャンル分けが作品の全てを表しているとでも? - 2014-06-05 23 19 41 作者は擬似科学的な魔法だと言っているだろ。知らんのか? - 2014-06-05 23 43 56 だから魔法だろ? 科学っぽい説明付けをした「魔法」だって言ってるだけにしか見えんが。 - 2014-06-06 00 18 08 お前の妄想した魔法じゃねーよ。作者の発言を知らないなら黙ってろよ。 - 2014-06-06 00 34 23 小説を読んでもSFっぽい味付けの魔法もの以外の何物にも見えないし、オカルトオカルト喚いているお前にもそう見えているんだろうに、何が言いたいんだかさっぱり分からん。作者がガチSFものとして書いたってんならその発言を見せろよ。まあ見たところで思惑通りに行ってないなとしか言いようがないが。 - 2014-06-06 01 16 18 なろうの感想の返信だからもう読めんよ。知らないなら黙ってろって - 2014-06-06 01 37 20 知ってる知らないの話じゃなく書かれた作品がどうかじゃないのか。自分への反論を封じ込めたいだけなら、お前が黙ればいいだけだろ。 - 2014-06-06 01 52 45 十分に発達した魔法は超能力と区別できない。(トーラス・シルバー) - 2014-06-05 22 55 32 結局「思てたんとちがーう!」って言ってるだけだよな。オカルト小説を「読まされている」って言うなら読むのを止めればいいだけの話。 - 2014-06-05 23 31 17 ぶっちゃけこの作品のSFっぽさって、単に置き換えでそれっぽくしているだけだろ。CADは魔法の杖を機械に置き換え、サイオンはマナとかエーテルとか、魔法演算領域は魔術回路だの魔素変換器だの魔力変換資質みたいなもんだし。SFっぽさも『なのは』なんかの方向性を推し進めただけ。そんなんでSFだとか言われても味付け以上と思えって方が無理じゃねえの? - 2014-06-06 02 03 10 でも、まあエイドスとか理屈付けの辺りはオリジナリティがあるか。 - 2014-06-06 02 12 38 ところが編集の三木はデビュー作(しかもなろう上がり)である本作をして「SFに一家言ある作家」と豪語してるんだよなぁ。そこまで言い切ってこれはお粗末だろ、とは思う。三木がハヤカワでも創元でも勝負してない人間のどこをみて「SFに一家言ある」と思ったのかは知らんけど - 2014-06-08 08 06 39 それっぽい用語ばっか出てきて、だけどさして解説やらもなく特に必要とも思えないあたりは塔京ソウルウィザーズに似てるな - 2014-06-08 08 09 08 ここに書き込んであーだこーだやるより2chなり、そういう専門スレに書き込んだほうが有意義な議論が出来ると思うのは俺だけかな、ここだけだとわかりやすい解説が出来る人は少ないと思う - 2014-06-08 10 24 46 達也は結局、フラッシュキャストを使わなきゃ評価基準の干渉力以外の項目は弱いってことでおk? - 2014-06-13 03 05 32 フラッシュキャストを使って改善されるのは発動速度だけ。達也は干渉力も弱い。キャパシティに関しては謎で、どんな魔法でも低いレベルなら発動できるとか、雫用の高難度の空中能動機雷も時間をかければ発動できるという記述がある。 - 2014-06-14 12 05 49 系統魔法と系統外魔法はオーフェンの黒魔法、白魔法のパクり - 2014-06-13 20 32 21 パクリ認定厨は巣にお帰り - 2014-06-13 23 56 53 この手の作品から影響受けたことは作者も認めるところなんですがそれは・・・なにしろ自称「遅れてきたジュブナイル作家」なんだから - 2014-06-14 12 46 19 影響を受けたのとパクリとは違うってことだろう、インスパイアってことでひとつ - 2014-06-14 14 54 20 便利な言葉だな、インスパイアって・・・ - 2014-06-15 20 13 56 佐島が本当に秋田から影響を受けているかどうかは知らんが、ジュヴナイルってライトノベルと言う言葉が出来る以前に用いられたジャンル名だぞ? 本来のジュヴナイルは児童文学を指す言葉だから、出版社によってジュヴナイルだのヤングアダルトだのまちまちだった。「遅れてきたジュヴナイル」と自称しているのはラノベ発生以前の影響が大きいって言ってるようにしか取れないから、ラノベ以降の作家の影響を受けていると言われてもピンと来ない。 - 2014-06-15 22 20 08 エレメンタルサイト - 2014-07-17 01 15 32 魔法力って魔法演算領域の性能のことじゃないの? - 2014-07-17 16 22 35 ここに列挙された設定のほとんどが活きてないのがなぁ。初出の時だけしつこく地の文で解説するのみで、あとは全然存在感がなく本編に影響するわけでもないというのが… - 2014-07-17 19 15 47 グラムディスパージョン - 2014-07-18 18 24 52 アマガミ - 2014-07-25 01 44 23 魔法の相克についてどっかに書かれてないかな?ウィキペにも無くってさ - 2014-07-26 08 47 47 相克の言葉の意味ならググったら出てきたよ。 対立・矛盾する二つのものが互いに相手に勝とうと争うこと - 2014-07-26 16 48 29 つまり、3つ以上の魔法が重なった場合、相克ではないと言ってる? - 2014-07-26 17 20 58 言葉通り受け取るとそうなるけど、拡大解釈してしまえば3つ以上重なっても相克だから、魔法の相克という意味で言えば後者だと思われる - 2014-07-26 19 32 12 言葉は意味ですらも時代によって変わっていくものだから、これはこれのみって意味で使うことは昨今というよりももっと昔からだけど、ほとんど無くなってるから、相克にしてもそうだけど、一つの意味でしか使わないってことはほとんどない。 なんや!のコピペ( ttp //copyaa.doorblog.jp/archives/27424828.html )と同じで一つの言葉に複数の解釈があると思ってもらえば良いんじゃないかな。 - 2014-07-26 19 38 56 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー - 2014-07-28 00 52 03 魔法の威力のランキングつけると「達也」以外での順位はどうなりますか?深雪や一条君の順位も気になります。 - 2014-07-28 00 55 35 ここにいるのは単なる読者の集団で、原作に記述がないことを訊いても、それぞれの憶測による回答しか返ってこないと思うけど? - 2014-07-28 01 51 03 言及されてる中だと、四葉真夜が1位だと思うよ、なにしろ世界最強の魔法師の一人って言われてるんだし。他は言及されないからどうにもならない。というよりも魔法の威力でランキングをつけるとなると、固有魔法持ちがどうしても強くなりすぎる。 - 2014-07-28 17 04 38 原作に記述のある魔法の威力ランキングは戦略級・戦術級・戦闘級に分類される。で、戦略級魔法の使い手が世界に50人程らしく、深雪や一条は戦術級魔法師だから、最高でも50位以下。ちなみに原作に登場している限りの二位(一位は達也の『マテリアル・バースト』)はアンジー・シリウスの『ヘヴィ・メタル・バースト』だろうね。 - 2014-07-28 20 31 38 アンジーシリウスに深雪は勝った事になってるんだよね?イブルヘイムとか、インフェルノで勝負してもいないから何とも言えないと思いますが、2D媒体から読み取れる限界なのでしょうか? - 2014-08-25 20 04 27 少なくともリーナはそう思ってる。連戦による体力の消耗やブリオネイクを持っていなかったこと、敵地による不安感、戦いの直前に達也と深雪の甘ったるい雰囲気にやる気を削がれたこと、もしかしたら白覆面に精気を少し吸われていたかもしれない・・・などが無ければどうなっていたかはわからない。 - 2014-08-25 20 25 11 何かさ…「特定の分野で」「特定の条件で」とかその特定の何かを語られずに説明がはじまり何か凄いみたいな風潮が出てきたところで実は…みたいなものばかりのような気がする。 - 2014-09-29 19 58 08 よ - 2014-10-04 15 42 39 この作品の魔法は魔法じゃない。ただの駄法。 - 2014-10-17 15 33 59 だっったらココくるなよ。間抜け - 2014-10-17 16 26 06 なんだ、ほんのわずかな否定的な見解も許さぬとは見上げた信者っぷりじゃないか。個人的に俺も魔法っぽさは全然ないと思っているんだがな - 2014-10-18 08 53 17 なんだ。じゃ君はただの駄法だと思ってるのね。じゃあなんでその駄法を扱う作品のwikiに顔突っ込んできてんの? いいからアンチスレに帰れよもう - 2014-10-18 10 07 46 おいおい冗談キツいぜ。駄法と思う事の何がいけない?加えて言えばその一事を以て魔法科を否定した覚えもないが?キャラを愛でる、単にアクションものとして読む・観る、そんな手合いがいる事も許容できんと?個人のいち感想にそこまで顔真っ赤で咬みつけるとは。いやはや、いつぞやの作者の感想返しを思い出すね。 - 2014-10-18 15 13 23 ならその辺だけ言ってろよ。なんでここで批判してんだっつってんの。批評ならそれにふさわしいところでやれよ。atwikiが批評する場所だとでも思ってんのか - 2014-11-03 17 22 58 ああ、別に批評することがおかしいとかじゃないから。人によって良し悪しはあるだろうし、「魔法科を素晴らしいと思え」なんて言わないよ。でもここで批評はするな。気分が悪くなる。あなたの「駄法だ」って発言に「そうだ駄法だ」「こんなの魔法じゃない」って言ってくれる人がたくさんいるアンチスレに行きなさいってことな - 2014-11-03 17 24 54 アンチは巣に帰ってください - 2014-10-17 17 56 55 たしかに魔法科の魔法は決して魔法ではないね。魔法とは情報改変の事じゃないもんね。事象を操って奇跡を起こすのが魔法。魔法科の現代魔法はただの駄法ですね、たしかに。 - 2014-11-03 13 15 31 クズが。作中で熱した鉄板に生卵を落として焼くのが魔法っつたらそれが魔法なんだよ。作中の定義が最優先だろ。型月世界の定義を得意気に出してんじゃねーよ。 - 2015-10-08 14 08 46 すみわけができてるんだからアンチはさっさと巣に帰ってくださいマジで - 2014-11-03 17 25 25 魔法! - 2014-11-21 12 24 46 工程のページとか無いの? - 2015-01-08 18 50 46 作るとしたら「ソフトウエア技術」あたりかねえ。作ってもいいものかどうか - 2015-01-08 19 59 17 現代魔法のサブ項目あたりにそのうち・・・ - 2015-01-11 21 46 36 ランクがよく分かんないよね~。殺傷性、魔法、魔法師、のランクがあるのかな?インフェルノがA魔法とか高周波ブレードが殺傷性Bとかは聞くけど他はあまり出てこない。作者さん気分でABC言ってない? - 2015-01-23 17 29 22 今んとこABCが出てるのは「殺傷性ランク」と「魔法師ライセンス」かな。インフェルノは「Aランクライセンス取得魔法師」に無償公開されてる魔法 - 2015-01-23 17 57 51 それとは別に戦略級・戦術級・戦闘級というランクもあるね。 - 2015-01-23 22 00 26 あれ、領域魔法はないんだね。理論辺りにあってもよさそうなもんだと思ったけど - 2015-02-04 14 58 13 領域魔法のページ自体はあるな - 2015-02-04 15 34 40 実用レベルとそうでないレベルの区別がよくわからん。強い干渉力、大きなキャパシティを持っていても処理速度が遅ければ実用レベルじゃないのか? - 2015-03-10 14 53 31 その辺を総合的に評価したのが魔法師ライセンスなんだろ? 干渉力、キャパシティが大きくても、速度が遅いならBランクとかなんじゃない? - 2015-03-10 17 11 15 では実用レベルでは無いのはどういうレベルだ? - 2015-03-10 20 17 03 実験室レベルの術式解散とか? - 2015-03-10 23 40 54 ライセンス試験に出されたりするのかな? それなら達也はA級ライセンス取れるな。 - 2015-03-11 00 00 53 実用レベルでの使用は不可能なんだからライセンス試験に出るわけないだろjk - 2015-05-04 17 32 07 ところで魔法(術式)の「難易度」ってなんなんだろうね? 魔法を発動するのになにか技術が必要なんだろうか。キャパシティと干渉力が足りてれば発動するもんだと思ってたけど、それ以外にも要因があったりするのかな - 2015-05-04 17 33 46 センスとか評価されない項目があるんじゃね? - 2015-05-04 22 32 31 工程が多いとかでしょ。魔法科高校の受験用の魔法は10工程ほど - 2015-06-02 18 39 20 用意しておいた魔法式を読み込む速度じゃね?ファンタジーふうに言うとスクロールに書かれた呪文を読む速度かな。あとはCAD - 2015-11-30 07 43 18 構造情報ってどういう風に見えるのかね? 全部文字列? - 2015-07-19 16 14 21 万物の構造情報が人間の作った文字列で表現されたら冷めるわ - 2015-10-08 14 31 48 むしろ使用者の認識できる文字以外で出されても使用者が困るわ - 2018-01-25 20 27 15 ここの魔法ってほとんど演算と同じことじゃね? - 2015-11-29 20 04 03 この作品は魔術師オーフェンを参考にしているそうだけど、物理に干渉する黒魔術が系統魔法、精神や非物理的なものに干渉する白魔術が系統外魔法なのかも。 - 2016-02-25 10 34 02 術式ってどういう意味ですか? - 2016-03-02 02 00 37 魔法行使時の思考加速についての記述ってどこにありましたっけ - 2017-01-28 11 37 28 この世界の魔法は理解できない、魔法なのに説明が科学だし。ますます意味解らん。魔法じゃなくて超能力の設定で良かったよ。 - 2017-02-17 15 58 33 この作品はSFよりって言ってたしそれで受け入れたら? - 2017-02-18 17 05 47 いうて現実に超能力があったとしても説明すると科学になると思うぞ、まあドラゴンボールみたいに単純な方が万人受けはするだろうが - 2017-02-17 19 52 00 キャパシティや事象干渉力はブーストの工程を挿入すれば補えるって設定は今までに出てきたか? 発動が大きく遅れるから実験室の外では役に立たないということなのかな? - 2017-02-27 18 34 20 アニメ見てて思ったんですけど、個人がどんな魔法を使えるとかって国は把握していないものなのですか? 把握していないなら、登録もしてない銃器を持ち歩いているようなものだし、そりゃ反魔法団体が出来てもおかしくないよなあと思ったのですが。 - 2017-07-30 21 04 40 万能であることを目指しているんだから、使える魔法なんて無数にあるでしょ。該当するとしたらライセンス制度かな? - 2017-07-30 21 14 41 でも、ライセンスは実務経験がないととれないなどということから、自分から取ろうとしない限りは取れないんですよね? そうすると、一般人は魔法師に対して恐怖を抱いちゃっても仕方ないかなあ。 懐に銃持ってる人に意見するなんて難しいだろうし。 - 2017-07-30 23 37 02 把握しきれないんでしょうね。生まれつき使える魔法の種類が固定されてて、それを判別するシステムがあるなら、子供が生まれた直後に国の権限で強制チェックすることも可能でしょうけど、新たな魔法の修得・開発が可能な上に、何が使えるか調べるシステムもない世界みたいですから。だから公の場では使用禁止にしてカメラやセンサーで監視しまくって、違反したら事後的に罰則を与えるような法律で対処するしかないんでしょう。一般人からしたらあとは魔法師の良心に期待するしかない訳ですから、反魔法団体が生まれるのは無理もないと思います。 - 2017-08-06 19 31 02 たった3万程度なのに把握しれてないって酷いなw - 2017-08-06 19 55 25 しばらく考えてみたのですが、おっしゃっていることの意味がよく分からないんですけど。。。 - 2017-08-07 22 43 16 この点に関しては魔法師側が把握されるのを拒んでいてもおかしくない。使える魔法を全て開示するとなったら術式の内容まで要求されかねない。九島がパレードを四葉が誓約を秘術としてるあたり十師族が魔法界代表として拒絶している可能性もある。さらに言えば古式の方が技術の秘匿する傾向があるから東道青波も裏から圧力を。 - 2017-08-07 00 48 38 魔法の適正があるかどうかだろ。魔法の標的されたことが感知できれば適正あり、感知できなければ適性なしだろう - 2017-08-07 00 56 51 ツリーのはじめから読んでほしいんだが…「個人がどんな魔法を使えるとかって国は把握していないものなのですか?」というのが疑問として提示されてる。「どんな魔法」となれば「適性」のレベルでは済まないだろう?銃器に例えてるし殺傷性ランクまでで止めるか? - 2017-08-07 11 25 16 魔法師は基本起動式があれば何でも使える。得意不得意はあるかもしれんが発動に時間掛かるか小規模になるかで発動できないってのはほぼ無いはずだ。インデックスに登録されているもの以外はほぼ所詮バリエーションに過ぎない。起動式のインストール状況は把握しなくてもいいだろ - 2017-08-07 14 53 20 古式と系統外はできないものばかり - 2017-08-07 17 42 38 「下の階の住人は凶器を持ち歩いてます。私は静かに歩いているつもりですが、足音が煩いと苦情を言われました。顔をあわせる度に凄い目で睨んできます。怖いです」が普通にある世界です。 - 2018-03-15 00 45 01 1999年のアメリカのテロ未遂…どうやって止めたんだろ? - 2017-08-07 16 30 54 確かに。 - 2018-03-14 18 49 07 トライデント (2020-11-22 04 02 04) 魔法発動の速い順は超能力者>古式>一部フラッシュキャスト>現代魔法>cad (2020-12-29 10 24 46) 古式はCAD魔法より遅いよ (2020-12-31 12 23 14) ミスった。>cad無しの魔法かな? (2020-12-29 10 25 45) じゃあ、超能力者>一部フラッシュキャスト>現代魔法>古式魔法>cad無しの魔法かな (2021-01-11 17 30 56) フラッシュ・キャストは超能力と同等ぐらいのはず。13巻の敵はその超能力を更に軍事強化した個体だったから、達也よりも速く発動が可能だったわけで。分解も分類は超能力で、本来の力だと封印状態のシルバーホーン所持よりも速く発動できるから、分解=超能力=フラッシュ・キャストは横並び (2021-05-13 02 28 28)
https://w.atwiki.jp/friio/pages/21.html
デジタル放送を視聴できるフリーオ。 技術的な話 どのように俺らの視覚に画像を届けるのか解説 放送データ復号化の流れ 1.UHF帯の地デジ電波を受信し復調すると、フリーオはそのデータをなにも加工せず、USBを通してPCのフリーオの視聴ソフトに送る。(放送データは一部を除き暗号化されている。) 2.視聴ソフトは送られてきた放送データから、暗号の鍵の種を読み、それをB-CASカードの挿入されたカードリーダに送る。(この送り先は、フリーオの内蔵カードリーダー以外でもよい。) 3.B-CASカードの中にはICチップがあり、それ自体が独立して情報処理をする。いわば小さなコンピューターである。暗号の鍵の種をB-CASのチップが受け取ると、それを元に暗号の鍵を作る。この鍵こそが放送データを解く鍵となる。カードリーダは、この鍵をPCの視聴ソフトに送り返す。 4.視聴ソフトは、暗号の鍵を使って放送データを復号化する。放送データを表示や保存(録画)するときは、この復号化したデータを使用する。 ちなみに鍵の種はどんどん変わっていくので、B-CASカードのICをクラックされない限り、カードなしでの復号は不可能。(簡単にクラック出来るようであれば、同じシステムのICクレジットカードのスキミングが蔓延します><) 信号レベル(C/N比)って?(ブースター通しても信号レベル上がらない人用) フリーオのソフトに表示される信号レベルは、搬送波(キャリア)と雑音(ノイズ)との比(Carrier to Noise Ratio/搬送波電力対雑音電力比)である。そのため、放送信号が十分でもノイズが多すぎると信号レベルは低下する。 これはつまり、アンテナの利得(放送信号を効率よく受信すること)が低い場合、ブースターを通しても、ノイズも増幅されあまり効果が出ない。そもそもブースターとは、テレビへの分岐が多すぎて、信号自体が弱まってしまう時にアンテナのすぐ下に設置して信号を強めるものであり、そういった場合を除きフリーオの信号レベルとは関係がない。対処はアンテナの向きや交換をして利得をあげること。 またフリーオは電波入力が強すぎても信号レベルが低下する。特にCATVでよくある。そういう時はアッテネータ(減衰器)を使用するとよい。
https://w.atwiki.jp/bitcasa/pages/5.html
技術文書の翻訳 ヘルプセンターの技術的な話題の文書をBitcasa社の許諾を得て和訳したもの。 Bitcasaはどのようにファイルをアップロードするのか。キャッシュはどのように機能するのか。[原文] Bitcasaはどれくらいセキュアなのか[原文] 誤って消したファイルやフォルダーを復元するには[原文] ファイルやフォルダーを誰かに送るには[原文] Bitcasaキャッシュを消すには(WindowsとMac)[原文] APIはあるのか[原文] 暗号化と重複排除の概要[原文] Bitcasaはどのポートを使うのか[原文] OSを再インストールしたときにミラーを再開するには[原文] セキュリティ上の懸念を確実に報告するには[原文] サードパーティーアプリケーションによるサポート[原文] デバイスの名前を変えるには(MacとWindows)[原文] convergent encryption convergent encryptionの論文 http //research.microsoft.com/apps/pubs/default.aspx?id=69954
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/749.html
名刀「圧斬り長谷部」およびその逸話に由来すると思われる。 - 2014-01-05 08 30 48 月刊Gファンタジー9月号に圧切りって「荷重系魔法」って書いてるけど正確には加重系魔法じゃね? - 2014-08-18 16 05 34 単なる誤植だろ - 2014-08-18 20 28 35 Gファンタジーは誤字を直さずコミックスに出すからなぁ…1巻では『国立魔法「科」大学付属第一高校』と載せたままだったりしてるし。電撃大王もそうだけど - 2014-08-18 20 41 02 校正の手間省いてる出版社は言わないと直してくれないよ。 - 2014-08-18 21 47 55 スクエニはわからんけど、電撃の誤植酷さは作家にネタにされてるくらいだ。 - 2014-08-18 22 57 23 電撃大王はそもそもセリフ自体がおかしいからな。2巻で三年生の市原が二年生の服部を「服部先輩」と呼ぶし。 - 2014-08-18 23 19 11 誤植ぐらい直せよ - 2014-08-19 00 26 50 モーリー(誤植)を探せ! - 2014-08-19 00 28 42 横浜編コミック1巻で達也、「元書記の市原先輩」って言ってたな。元会計だろ。 (2018-05-26 15 08 36) そういえば横浜騒乱編3巻で荷重系は加重系に直ってたな - 2016-03-01 12 47 05 この荷重系はこの表現であってると思われ、力学用語です - 2014-08-31 04 32 51 局所的とはいえ光を捻じ曲げるほどの重力を出して、地球は大丈夫なのだろうか - 2015-08-29 14 32 09 斥力だから大丈夫では?重力だったら極まると次元の壁が揺らぎパラサイトを召喚してしまう。 - 2016-02-29 20 18 41 厚切りジェイソンと勘違いして前まで「あつぎり」って読んでたわwほんと紛らわしい - 2017-06-17 11 51 18 劇場版のエリカのあれは圧斬りじゃないのん? - 2018-01-30 00 32 24 圧斬りは分子ディバイダーのように人体に直接干渉になるの? - 2018-02-13 19 30 32 だろうね。反重力で切断してるらしいから。 - 2018-02-15 21 56 12 ってことは相手のエイドス・スキンを突破する高い干渉力が必要ということやんね? - 2018-02-16 01 20 53 そういうことになるね。 - 2018-02-16 22 14 54 改変内容やエイドススキン突破の難易度が高くて修次や摩利に使いこなせると思えない。二人とも魔法の強度より戦闘技術で戦うタイプでしょ。 (2022-04-16 09 34 12) 改変内容の難しさは起動式に定義されていれば軽減できる。この魔法の場合は刀身を設定する部分の方が未定義で難易度が高いんだろうけど、剣士でもある修次や摩利なら刀身をイメージして構築しやすい。 (2022-04-16 18 42 14) エイドススキンの影響も受けないんじゃないかな。分子ディバイダーと同じく仮想領域を使った魔法だろうけど、こちらは人体に直接干渉せず斥力場で斬ってるから自身への情報強化では防げないタイプだと思う。 (2022-04-16 18 43 45) 斥力は物体間で発生するものだから割断される人体への直接干渉だよ。 (2022-04-18 10 37 09)
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この魔法の仕組みって、イデアにある情報を編集して認識する魔法で、精霊の眼は原データそのものを直接見る、でいいのかな? - 2013-12-25 21 49 45 識別対象にサイオン波が届くらしいからイデアにアクセスして情報を取得するわけじゃないんじゃないかな。そういう意味でも精霊の眼って知覚魔法じゃないと思うんだよなあ。いくら達也でも月までサイオン波を届かせるなんてできないと思うし。 - 2014-03-03 07 42 33 魔法には物理的な距離は関係ないよ、認識の距離が魔法にとっての距離。とは言え知覚系魔法は使い手も少ないしその分説明もされないしそもそも作中世界ですら研究が進んでないって事になってるから定義や挙動が不確定過ぎるな。精霊の眼が知覚系魔法なら美月の眼だって知覚系魔法の一種でいい気がするわ。 - 2014-03-03 21 15 18 サイオン波は物理的な距離に縛られるはず。だけどこれサイオン波が届く範囲で知覚魔法を発動可能なのか知覚魔法を発動すると問答無用でサイオン波が届くのか、よくわからんな - 2014-03-03 21 21 07 サイオン波が使用者から対象まで物理次元のみで飛んで行く必要は無いのでは。知覚系魔法じゃないけど、大亜の艦艇は八十キロの距離でサードアイの照準補助システムにロックオンされた際のサイオンの揺らぎを感知してるしね。 - 2014-03-03 21 47 47 認知しないと魔法が発動できないのに知覚系は何を認知しているんだろうな - 2014-03-04 17 22 33 認知って隠し子かよ。まあ冗談は置いといて、魔法師はそれぞれ多かれ少なかれ鋭敏な感知・認識能力を持ってる。十文字の空間把握やほのかの光波への鋭敏な知覚とかね。知覚系魔法はおそらくそれらを能動的に拡張する能力だと思う。 - 2014-03-04 23 21 00 「壁の向こう」という空間を認識すれば透視魔法が使えて、飛んでくるミサイルを感知できるんだぜ - 2014-03-04 23 54 17 その「壁の向こう」という空間を認識するのにエイドスと魔法式がどう働いているか本作の説明がないのが残念。 - 2016-02-28 13 06 47 意外に使用者の意識した空間に届く強さのサイオン波を出す魔法なのかもしれない。(意識するだけでいいのか、推定距離を変数として入力しなきゃいけないかはわからないけど) - 2018-01-25 20 35 11 各々の得意魔法の元になる認識はパッシブでも働くようだけど、知覚系魔法自体はアクティブとしてしか使えないようだ。不意打ちに弱い? - 2016-02-28 13 05 17 イデアにおいては各エイドスから小さいかもしれないけどサイオン波がでてるんじゃない?だから魔法師は認識対象をにんしきすることができるんじゃない? (2020-09-04 19 33 28)
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グン系魔法 ウルズグン / ラグズグン / ハガルグン / エオルグン / シギルグン 消費MP 7 リチャージ なし 習得 Lv10~13, シギルグンのみ夢の指輪(アプサラス等) それぞれラルスの対応するステータスを上げる。 三回まで重ねがけ可能。 補助魔法の基本であり、効果も高いがイーサグンなどで打ち消してくるボスも多い。 シギルグン(魅力アップ)、エオルグン(精神力アップ)あたりがよく使われる。 フニ系魔法と対になっており、対応する魔法はお互い打ち消しあう。 ファル・ウルズグン / ファル・ラグズグン / ファル・ハガルグン ファル・エオルグン / ファル・シギルグン 消費MP 15 リチャージ なし 習得 夢の指輪(それぞれダーキニー、モーリアン、グリマルキン、ウェパル、メリュジーヌ) 上記五種の上位版。 対応するステータスを三段階目まで一気に上げ、更に重ねがけすることで五段階目まで上げることができる。 強力だが、アルスグンの使い勝手の良さと対応する装飾品についてるマイナス効果がネックとなりあまり使われない。 魅力と精力を五段階目まで上げた後グリマギルデ、トワイス、可能なら更にフラートを重ねてピストンを使うとダメージがえらいことになる。 ただ実際ボス相手にやろうとすると大抵重ねがけ中にイーサグンで無効化されるあたり、これらファル・~グン系があまり使われない所以の一つか。 アルスグン 消費MP 32 リチャージ なし 習得 夢の指輪(ヴィーヴル) ウルズグン、ラグズグン、ハガルグン、エオルグン、シギルグンを一度にかける。 効果はそれぞれの魔法を別々にかけた場合と同じ。既に三段階上がっているステータスは上がらない。 消費MPが少々大きいが、もたもたしてるとイーサグンで打ち消されるボス戦では非常に有効。 攻めと守りを同時に強化できるのも嬉しい。 更に終盤手に入るグン系習得装飾品で、これを覚える「竜石」のみ他のファル・~グン系を覚える装飾品と違いマイナス効果が無い。 ラストバトル前に是非手に入れたい魔法。 ペルスグン 消費MP 21 リチャージ なし 習得 夢の指輪(ノルン) 隠しステータスである幸運?を上げる。 幸運を上げる手段の中でも効果が高いらしく(推定+10)、これとフェティッシュグラマーを組み合わせればレアアイテムもボロボロ落ちてくる。きっと。 取得が終盤になるのがネックだが、ラストバトル前にお金稼ぎをしたい場合、ニップルリング等のレアアイテムを手に入れたい場合などに使える。 意中の敵を倒してから使用しても有効。重ねがけはできない。 敵(リャナンシー)専用の「運命のキッス」も同じ効果だと思われる。
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/924.html
重力制御魔法(じゅうりょくせいぎょまほう)は、加速・加重系の系統魔法である。(*1)(*2) 重力の働く大きさや方向(ベクトル)の改変を行う。(*3) 重力場を発生させる。(95年度全国高校生魔法学論文コンペティションでの重力制御魔法式熱核融合炉)(*4) この魔法による飛行(*5)では、魔法の発動中に重力ベクトルを変化させる新たな術式を重ね掛けする必要があり干渉力の限界でせいぜい10回程度までしか飛行状態の変更ができない。(*6) 関連 常駐型重力制御魔法 登場巻数 3巻、6巻、7巻、11巻、12巻、17巻 コメント つまり、このWikiでは常駐型重力制御魔法と飛行魔法と常駐型重力制御魔法式熱核融合炉が重力制御魔法なんだね。馬鹿なの?原作1度も読んだことないのにWiki編収しているの? - 2014-06-16 02 10 32 重力制御魔法の項目なのにその項目に関する記述は妄想を含んでいるのにそれを削除もせず。 重力制御魔法じゃなく常駐型重力制御魔法にかんする説明ばかり書きこんでいる勘違いな野郎がほぼ全文犯しまくっているという指摘なんだが。 - 2014-06-16 02 17 20 確かに常駐じゃない重力制御魔法(多分ジャンプとか軟着陸とかで常用されているのでは?)が欲しいというのは判らんでもない。 - 2014-06-16 04 07 59 それ重力操作してる加重系魔法だろ。動的に制御しなければ重力制御と呼ばないんじゃね? - 2014-06-16 04 53 24 畳の上で女子生徒が正座しているときに、見かけの体重減らすのにつかっている。 美月がこれできなくてミキヒコに胸もまれた。 - 2014-06-18 02 31 31 それは加重系だけで済む話だろ - 2014-06-21 04 25 14 一つの問題には、普通複数の解決手段がある。どれを選択するかは、各自の自由。 - 2014-06-24 17 07 54 それは制御工学で言うところの「制御」であって、厳密には動的制御。それに対する静的制御と言うのも勿論ある。単にON/OFFするだけでも制御だし、機械の制御パネルなんか単なるスイッチやボリュームの集合体であることがほとんどだけど「制御」パネルだ。 - 2014-06-21 04 11 47 勿論この場合の制御が静的を含んでいるのか動的制御のみなのかは作者の考え次第だろうけど。 - 2014-06-21 04 25 12 妄想だってわめき散らすだけで、加筆も修正もしないでコメ欄でくだ巻いてるだけなのはどうなんだ。 - 2014-06-16 20 20 04 わめいてはいないが、加筆も修正もしないのは編集規則更新待ちだったからでしょ。 - 2014-06-18 02 39 06 引用元の記載が無いので当分後回しです…時間が出来たら見ます - 2014-06-17 21 52 55 全般の項目なら対抗魔法や障壁魔法のように使用者は書かないんじゃないの? - 2014-06-16 02 29 04 あぁそれなら、管理者が怠慢で編集についてでなにもしなかったからだよ。 指摘したのは俺。ほかにもあるが寝る - 2014-06-16 02 34 06 管理人が何かすることなのか? - 2014-06-16 02 47 16 編集規則の更新は管理人がしたほうがいいんじゃね - 2014-06-18 02 28 11 中身スカスカの重力制御ページが増えたな。 - 2014-06-24 17 01 09 核融合炉もいいけど、放射化した炉心内壁をどうにかせんとね。問題はむしろそっち。核融合自体は見える将来だし。 - 2014-09-28 01 17 14 13巻でも達也が角砂糖浮かしてるな - 2014-10-13 11 49 34 もっとこうさ、重力場のビームを発生させてさぁ、物質を分子にまで分解する魔法があってもいいじゃん?重力波は次元すら越えて作用するから防御は困難よ?ビジュアルも派手だしね - 2015-08-21 17 16 20 何で重力制御魔法が物質の分解と関係するんだ? 言っとることが理解できん。 - 2015-08-22 12 02 07 ブラックホールみたいに光を曲げるほどの重力なら、物質の強烈重力場に近い側、遠い側で重力の影響・吸い込まれる加速度の差が影響して、物質は分子・原子・素粒子まで引き離されて、バラバラになってしまうんじゃなかろうか? - 2015-08-22 13 37 10 マブラヴのG弾が思い浮かんだ - 2015-08-22 15 07 34 そんな強力な重力場、発動させた瞬間に地球が壊滅するわ! - 2015-08-22 15 33 49 こりゃFAE理論による制御の出番だな - 2015-08-22 16 33 55 いや、FAE使ってもどうしようもないでしょ。一時的に物理的法則が緩んでるだけで、コンマ数秒で超重力発動じゃ。 - 2015-08-24 08 51 53 亀だけど重力の伝達速度は光速だから割と瞬間でも大丈夫なんじゃね - 2015-09-03 07 01 06 千畳返しにおける強力な重力遮断を応用すればあるいは - 2015-08-27 19 36 29 終了条件が時間的に長く設定してある魔法が発動中に次の魔法を重ねがけしたとする。後がけの魔法の終了の方が早かった場合、前の魔法の効果は復活するの? - 2016-09-18 21 39 03 復活するだろう。 - 2016-09-19 04 09 12 コメント欄で喧嘩してるの気持ち悪すぎるわ (2020-05-22 08 58 24) 何年も前のコメントに難癖を付けるのも気持ち悪いと思わないかい? (2020-05-22 20 20 56) 加速 加重 用語 系統魔法 魔法
https://w.atwiki.jp/halo3/pages/67.html
HALO3の技術的な事を1プレイヤーが知る限り書いていきます。 ※乱雑に書いています。見やすくまとめるまでしばらくお待ちください。 Sandboxのカスタムマップを作る時にオブジェクトを削除しないほうがいい理由 Xbox LIVEのメンテナンス後はラグい理由 HALO3をHDDにインストールするとロード時間が長くなる理由Xbox360の機能「キャッシュ」 HALO3の仕様 NXEの仕様 それぞれが干渉してロード時間が長くなる どのくらい遅くなるのか 修正される可能性は低い HALO3 ODSTについて インストールすることによるメリット・デメリット 結論 Banhammerの仕様について Sandboxのカスタムマップを作る時にオブジェクトを削除しないほうがいい理由 執筆中 Xbox LIVEのメンテナンス後はラグい理由 執筆中 HALO3をHDDにインストールするとロード時間が長くなる理由 2008年11月19日に実施されたXbox360のアップデート、New Xbox Experience(NXE)において追加された機能の1つであるハードディスクインストール。 この機能をHALO3で使うとロード時間が長くなる不具合が出ています。 「Halo 3」関連情報 ハードディスクへの取り込みに関するご注意 http //xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!10621.entry ここでは、上記ページのさらなる解説と補足を書いていきます。 Xbox360の機能「キャッシュ」 Xbox360には、DVDに収録されているデータを読み込む際、その一部をHDDにコピー、再ロード時にそこから読み込むことによって、再ロード時間を短縮する機能が備わっています。(この機能は特許取得済みだそうです) このキャッシュ生成はXbox360にHDDが装着されている場合に使われ、HDDが装着されていない場合は使用されません。 キャッシュが生成される場所はHDDにあらかじめ確保されているシステム領域(約6GB)の一部になります。 詳しい容量はMicrosoftのこちらのページへ→http //support.microsoft.com/kb/911593/ja このキャッシュ領域はXbox360の全ゲーム共通で使われ(使用義務は無い)、他のゲームを起動した際には前のゲームのキャッシュを消去するようになっています。 HALO3のシアターで保存していないフィルムが消えてしまうのは、一時保存フィルムがキャッシュに保存されているので、他のゲームを起動した時に削除されるためです。 HALO3の仕様 HALO3はXbox360のゲームの中でも積極的にキャッシュを使うゲームになります。 HALO3ではキャッシュをマップデータと一時保存のフィルムに使っています。 キャッシュに保持されるのはマッチメイキングの場合、最近使われたマップ3つ分となっています。 例:執筆中 NXEの仕様 NXEのHDDインストール機能はDVDのデータを丸ごと保存し、仮想ドライブとすることによってゲームの起動を可能にしていると思われます。 そのため、ゲームからは起動がDVDからなのか、HDDからなのかの認識はできないと思われます。 (仕様が明らかになっていないので詳しくはわかりません。認識できるのかもしれませんが、 HALO3は2007年に発売されたゲームであり、HDDインストールを考えた設計にはなっていないので認識はできません。) それぞれが干渉してロード時間が長くなる DVD/HDDでのマッチメイキングの読み込みの挙動について見てみましょう。 DVDから起動 DVD:DVD→Xbox360のメモリーへマップを読み込み→ゲーム開始の準備完了 HDD: └→マップをHDDへコピー(書き込み) HDDから起動 DVD:何もしない HDD:HDD→Xbox360のメモリーへマップを読み込みと同時にHDDの別の場所へマップをコピー→ゲーム開始の準備完了 このように例としてですが文字数分、HDDインストールした場合に長くなっているのがわかると思います。 DVDの場合はDVDとHDDという2つのデバイスで読み込み、書き込みを分担しているのに対して、 HDDの場合はHDD上で読み込み、書き込みを同時に行っているのでHDDのヘッド(読み書きする針)が読み込み部分と書き込み部分を行ったり来たりしてしまい時間が掛かるのです。 どのくらい遅くなるのか DVD/HDD共に2回目の読み込み(再ロード)はキャッシュから読み込む同様の挙動なので、DVD/HDD共にロード時間は変わりません。 DLCマップはHDD上にしか存在しないので、DVD/HDD共にロード時間は同じになるはずです。 →別ページ執筆中 このようにローカル(各Xbox360)では3秒程遅くなる程度です。 ですが、マッチメイキングでの読み込みが終わったという確認の同期が瞬時ではなく数秒毎に行われているのかわかりませんが、 実際にはさらに待ち時間は長くなります。 修正される可能性は低い NXEの仕様で書いたとおり、ゲーム側からは起動がDVDからなのかHDDからないと思われます。 そのため、この問題を解決するには ●HALO3がどこから起動されているかを認識させるようにし、それぞれの挙動を変える(HALO3独自のHDD認識機能の追加) →後述のリスクが伴う ●キャッシュを生成させないようにする →DVDから読み込む際にもキャッシュは生成されなくなるので、再ロード時にはDVDからでもロード時間が長くなってしまう。 これらの修正パッチを作るにあたって膨大な時間(開発や副作用のバグ潰し等)がかかり、 場合によってはゲームが起動しなくなる可能性もあるとのこと。 これを作るよりはBungieとしてはHALO3:ODSTの開発や他のプロジェクトに時間を割いていたいはずです。 HALO3 ODSTについて HALO3 ODSTのマッチメイキング部分はHALO3と共通(HALO3とODSTで対戦可能)との公式発表がありました。 この場合、共通というのは対戦が共通ということなのでローカル(各Xbox360)システムが違っても問題はありません。 読み込み問題はローカルの問題なので、ODSTでの修正は可能と思われます。 インストールすることによるメリット・デメリット ●メリット DVDドライブのスピンドルモーターは完全に停止するのでそれによる低発熱化、低消費電力化、DVDドライブの負荷軽減によりXbox360にとっては非常に優しい状態になります。 (Xbox360の故障のほとんどの原因はこのDVDドライブ関連です。) ●デメリット 初回読み込み時間が長くなる 結論 インストールするかしないかはあなたの自由です。 Banhammerの仕様について